Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company
전투 관련 문서
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스토리 |
0장 •
1장 •
2장 •
3장 •
3.5장 •
4장(
집중 전투) •
4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 5장 '악으로 규정되는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 쌍갈고리 해적단
2.1. 쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=쌍갈고리1,
이름=쌍갈고리 해적단 콧수염 조직원,
이미지비율=47%,
체력=112,
속도=1-4,
방어력=33(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=갈고리 베기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 갈고리 베기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=빈틈 후리기,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때 코인 효과가 발동한다.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]
2.2. 쌍갈고리 해적단 반다나 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=쌍갈고리2,
이름=쌍갈고리 해적단 반다나 조직원,
이미지비율=35%,
체력=112,
속도=1-4,
방어력=33(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=갈고리 걸기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=갈고리 훅,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=빈틈 후리기,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때 코인 효과가 발동한다.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 가하는 피해량 +30%,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]
2.3. 쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=쌍갈고리3,
이름=쌍갈고리 해적단 날렵한 조직원,
이미지비율=47%,
체력=135,
속도=2-4,
방어력=35(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명3=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,
키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=피부 찢기,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=침투한다,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=더 빠르게,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=노획,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상이 1~3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]
2.4. 쌍갈고리 해적단 든든한 조직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=쌍갈고리4,
이름=쌍갈고리 해적단 든든한 조직원,
이미지비율=47%,
체력=291,
속도=1-3,
방어력=36(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=10,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span>을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=최전선으로!!,
패시브설명3=속도가 1일 때\, <span style="color: yellow">보호</span>를 얻으면 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명4=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,
키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=피해량 감소,
키워드3설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드4=보호,
키워드4설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드7=마비,
키워드7설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=더 때려봐,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=여기를 때리는 거다,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=더욱 단단하게,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=노획,
스킬4공격레벨=30,
스킬4성장계수=-5,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상이 1~3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=전투의 함성,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음.<br>턴 종료시 보호막만큼 체력을 회복함.
)]
2.5. 쌍갈고리 해적단 부선장 스미
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=스미,
이름=쌍갈고리 해적단 부선장 스미,
이미지비율=40%,
체력=291,
속도=3-5,
방어력=38(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=여유로운 호흡,
패시브설명1=<span style="color: yellow">호흡</span>이 있을 때\, 합 승리 시 <span style="color: yellow">호흡</span>을 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=동전의 양면,
패시브설명2=매 턴마다 첫 번째 코인 적중시 앞면이면 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음.<br>첫 번째 코인 적중시 뒷면이면 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1을 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=잠깐...다가오지마!,
패시브설명3=합 패배 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=환호하라,
패시브설명4=크리티컬 적중시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1를 얻음.<br>자신의 정신력 15 회복.<br>자신을 제외한 모든 아군의 정신력 10 회복<br>(매 턴마다 한 번 발동),
패시브5=,
패시브스킬이름5=뭣들 하는 거야?,
패시브설명5=전투에서 붙잡혔을 때\, 모든 아군의 정신력 -30,
패시브6=,
패시브스킬이름6=거기 따끔하지 않아?,
패시브설명6=적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 정신력 회복,
키워드1=호흡,
키워드1설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=피해량 감소,
키워드4설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=더하기 코인 강화,
키워드6설명=더하기 코인 강화/ : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드8=보호,
키워드8설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드9=탄환,
키워드9설명=탄환 : 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=저기 저기봐,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시] <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=얘들아 손님이다,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=전투 지휘,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 이번 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=헛점 발견! 격발!,
스킬4공격레벨=44,
스킬4성장계수=+7,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상일 때\, 합 위력 +2,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 추가 피해<br>탄환 1 소모,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=노획,
스킬5공격레벨=44,
스킬5성장계수=+7,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=7, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 3등급 스킬의 코인 위력\, 개수를 가져와 사용함,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음.<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 부여.
)]
전용 키워드
|
|
탄환 |
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨. |
3. 인어
3.1. 구멍 손바닥 고래 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=고래 인어1,
이름=구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,
체력=116,
속도=1-3,
방어력=38(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 아픔,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 부여.<br>연결된 인어들은 해당 피해로 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.,
키워드1=피해량 증가,
키워드1설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=물거품 토하기,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=살수,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여
)]
3.2. 구멍 손바닥 고래 병정 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=고래 인어2,
이름=구멍 손바닥 고래 병정 인어,
이미지비율=47%,
체력=307,
속도=4-5,
방어력=38(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 아픔,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 부여.<br>연결된 인어들은 해당 피해로 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.,
키워드1=피해량 증가,
키워드1설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=침잠취약,
키워드3설명=침잠 취약 : 한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 2 증가,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=침잠쇄도,
키워드5설명=침잠쇄도 : (침잠 횟수 x 침잠 위력\)만큼 정신 피해를 주고\, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살수,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=축축한 일격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=파도의 손아귀,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=울부짖는 물결,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5당 피해량 +20%<br>대상의 정신력이 0 미만이면 피해량 +10%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여
)]
전용 키워드
|
|
침잠쇄도 |
(침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨) |
3.3. 천가닥 줄기 고래 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=고래 인어3,
이름=천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,
체력=122,
속도=4-5,
방어력=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 -10,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=두려움 심기,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -2,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=공포 새기기,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5\, 자신의 체력 10만큼 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=공포 수확,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 20 미만이면\, 이 공격의 체력 회복량 20% 추가 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -3<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 -3<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=정신 마비,
스킬4공격레벨=32,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-6,
스킬4코인효과=대상의 정신력이 -15 미만이면\, 피해량 +50%,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여
)]
4. 창백한 고래
4.1. 창백해진 것-해적
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=창백1,
이름=창백해진 것-해적,
이미지비율=30%,
체력=112,
속도=1-4,
방어력=34(-2),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 부여. <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=호흡,
키워드2설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ... - (ㅅㅏㄹ),
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ··· (ㄹ···) ,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... - (ㅈㅜㅓ),
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=-.- - (ㅇㅓ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.2. 창백해진 것-갈고리
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=창백2,
이름=창백해진 것-갈고리,
이미지비율=30%,
체력=105,
속도=1-4,
방어력=34(-2),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드3=방어 레벨 증가,
키워드3설명=방어 레벨 증가 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=피해량 감소,
키워드7설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--. - (ㅈㅓ),
스킬1공격레벨=25,
스킬1성장계수=-11,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-.. - ..- (ㄱㅓㅣ),
스킬2공격레벨=25,
스킬2성장계수=-11,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=-- .... - (ㅁㅜㅓ),
스킬3공격레벨=25,
스킬3성장계수=-11,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=-.- ..(ㅇㅑ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=25,
수비스킬1성장계수=-11,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.3. 창백해진 것-방패
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=창백3,
이름=창백해진 것-방패,
이미지비율=40%,
체력=190,
속도=1-4,
방어력=39(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=75,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드4=보호,
키워드4설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드5=진동 폭발,
키워드5설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
키워드5=파열,
키워드5설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=--.-.- (ㅁㅏㅇ),
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-13,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=-... .- (ㄷㅗ),
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-13,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..- (ㅊㅣ),
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-13,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=.--. .(ㅈㅏ),
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-13,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.4. 창백해진 것-곤봉
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=창백4,
이름=창백해진 것-곤봉,
이미지비율=40%,
체력=112,
속도=1-4,
방어력=34(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 얻음,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=공격 위력 감소,
키워드2설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=피해량 증가,
키워드4설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=공격 위력 증가,
키워드6설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. . (ㄱㅏ),
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .- (ㄱㅗ),
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.5. 창백한 흰색 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=창백한 흰색 인어,
이름=창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,
체력=119,
속도=1-4,
방어력=34(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-... - ..- (ㄷㅓㅣ),
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-10,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=-- ... -.- (ㅁㅕㅇ),
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-10,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=-4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=...- . (ㄹㅏ),
스킬3공격레벨=26,
스킬3성장계수=-10,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군이 있다면\, 아군당 최종 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복,
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.6. 창백한 얽힌 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=창백한 얽힌 인어,
이름=창백한 얽힌 인어,
이미지비율=47%,
체력=105,
속도=1-4,
방어력=35(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=응어리 치유,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 모든 백화 상태 아군을 (자신을 제외한 백화 상태 아군 수 * 3\)만큼 체력 회복,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=-... .··· (ㄷㅏ···),
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.--- . (ㅎㅏ),
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있다면\, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=-. .··· (ㅛㅏ···),
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 체력 30 회복,
스킬3코인1효과=대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력 20 회복,
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.7. 창백한 푸른 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=창백한 푸른 인어,
이름=창백한 푸른 인어,
이미지비율=47%,
체력=89,
속도=1-4,
방어력=35(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=45,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=..-. . -- (ㄴㅏㅁ),
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. - (ㄱㅓ),
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
4.8. 창백하고도 푸른 인어
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=창백한 푸른 인어,
이름=창백하고도 푸른 인어,
이미지비율=47%,
체력=146,
속도=2-5,
방어력=35(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
질투내성_취약=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
키워드1=창백한 소음,
키워드1설명=창백한 소음 : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때\, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨\) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 증가,
키워드3설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=신속,
키워드4설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드5=피해량 증가,
키워드5설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=..-. . (ㄴㅏ),
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=..-. . -- (ㄴㅏㅁ),
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. - (ㄱㅓ),
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
전용 키워드
|
|
창백한 소음 |
정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소. |
소음 공황 |
자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴. 다음 턴에 사라짐 |
위의 창백한 푸른 인어보다 크기가 훨씬 거대하다.
5. 피쿼드타운
5.1. 눈이 먼 피쿼드타운 주민
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=피쿼드주민1,
이름=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=35%,
체력=155,
속도=1-4,
방어력=35(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=하얀 공황,
사기저하효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉효과=매 턴 종료 시 속박 2를 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 × 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.(전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=호흡,
키워드3설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=피해량 감소,
키워드5설명=피해량 감소 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드6=공격 레벨 증가,
키워드6설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]
5.2. 입이 막힌 피쿼드타운 주민
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=피쿼드주민2,
이름=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=35%,
체력=155,
속도=1-4,
방어력=35(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=하얀 공황,
사기저하효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉효과=매 턴 종료 시 속박 2를 얻음. 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 × 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=주입된 증오와 미움,
패시브설명3=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.(전투 당 1회 발동),
패시브4=,
패시브스킬이름4=덮쳐오는 백화,
패시브설명4=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=호흡,
키워드3설명=호흡 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시\, 치명타 발동 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=공격 레벨 증가,
키워드6설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]