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최근 수정 시각 : 2024-05-07 02:11:49

Limbus Company/키워드


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1. 개요2. 대표 키워드 및 가이드
2.1. 화상2.2. 출혈2.3. 진동2.4. 파열2.5. 침잠2.6. 호흡2.7. 충전2.8. 용병으로 기용하기 좋은 인격
3. 기본 키워드4. 특정 범용 키워드5. 특정 키워드6. 적이 사용하는 키워드

1. 개요

Limbus Company에서 사용되는 스킬 시스템.

일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.

키워드 중 일부는 부여횟수 증가로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.

2. 대표 키워드 및 가이드

대표적으로 지원하는 키워드는 화상파일:림버스컴퍼니_화상.png 출혈파일:림버스컴퍼니_출혈.png 진동파일:림버스컴퍼니_진동.png 파열파일:림버스컴퍼니_파열.png 침잠파일:림버스컴퍼니_침잠.png 호흡파일:림버스컴퍼니_호흡.png 충전파일:림버스컴퍼니_충전.png 총 7가지이다.

이 7종의 키워드는 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들이다. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하며, 호수의 거울 거울 던전에서 지원하는 시작 에고 기프트 키워드들이기도 하고, 편성창에서도 해당 7키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 각각의 죄악 속성을 가지며, 거울 던전에서는 같은 종류의 죄악의 기프트를 합성시키면 해당 키워드의 효과를 가진 기프트가 나올 확률이 올라간다.

하술할 호수의 던전이 업데이트되며 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다.

그 중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬[1][2]을 가진 최소 5개의 인격을 전투에 편성[3]해야 한다. 아래는 이 조건 충족 가능성을 전제로 서술한 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있으며, 다른 키워드에서 더 돋보이는 인격이 있을 수 있다는 걸 유념하자.

원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 최종적으로 2024.2.29 업데이트로 인해 복주머니와 연성진동을 끝으로 '못' 등 특수 상태이상과 횟수 부여 스킬도 포함되도록 패치되었다.

E.G.O 스킬은 기프트 발동 조건에는 카운트되지 않지만 기프트의 효과는 받을 수 있다.

이하의 내용은 메인 컨텐츠인 거울 던전의 작성 당시 시즌인 '호수의 거울' 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 E.G.O 기프트가 없는 컨텐츠에서는 안 맞는 부분이 있으니 유의할 것.

폭풍의 거울 출시 이후로, 상당히 빈약했던 참격/관통/타격 덱이 실전성을 가지게 되었다. 호수의 거울에서는 참격/관통/타격 기프트가 한정적이고 성능도 빈약했기에 덱의 아키타입으로 성립되지 못했었는데 변한 것. 일반 스테이지에서는 2중 상성 문제 때문에 사실상 참관타 덱이라 할 게 없었던 반면,[4] 시작 키워드에 참관타가 포함되면서 본격적인 참관타 덱이 연구되기 시작되었다. 아래 7가지 속성과 달리 물리 속성 3개 중 하나만 맞추면 되므로 인격 풀이 더 작아도 되는 것이 장점. 대신에 고점도 더 낮은데, 시스템상 물리 속성이 완벽히 통일된 인격들이 많지 않고 7종 키워드보다는 에고 기프트 종류가 적은 까닭이다. 동시에 물리 속성이 통일된 인격의 고점도 상승되었다.

2.1. 화상

파일:림버스컴퍼니_화상.png

매 턴마다 대상에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드. 적의 체력이 낮은 잡몹전에서 유리한 키워드다.
마티스 추가 이전에는 발동 시점 자체가 매 턴 종료 시라 딜링 템포가 극히 느리다는 화상 자체의 결함, 부위당 최대 대미지가 99로 정해져있는 화상 특성상 속 터질 정도로 느린 보스방 클리어 속도, 부족한 인격풀로 인해 반드시 채용할 수밖에 없는 2성 리우들, 통칭 간손미 3형제[6]의 저열한 성능 때문에 컨셉 취급조차 못 받았다.

하지만 이후 화상에 비례하여 피해를 주는 신규 키워드 흑염을 보유한 마티스와 화상 피해를 일부 당겨올 수 있는 리우 로쟈가 실장되고 전반적인 성능이 올라오면서 높은 합 위력과 화상 합성 기프트인 진혼, 추가 4등급 기프트인 불꽃의 편린 등의 지원을 받으면서 하드에서도 상당히 강력한 조합이 되었다. 다른 화상 에고 기프트와의 시너지로 폭딜이 기하급수적으로 올라가기 때문에 편린을 2강하는 데 성공했다면 피안개 출혈덱보다 클리어 속도가 빨라, 단수어나 지옥파수견처럼 부위가 많은 환상체는 하드에서조차 2턴 킬을 내는 초고점에 도달한다. 지옥나비, 작혈우모, 일점타격논리회로 등 관련 에깊들의 성능이 평균 이상이라는 것도 장점.[7]

키워드 자체의 문제를 제외하고, 파티 자체의 단점으로는 크게 2개가 있다. 하나는 참격 스킬이 상당히 부족하다는 것. 보통 이스마엘과 로쟈, 오티스는 필수적으로 포함되기 때문에 관통과 타격 스킬은 문제가 없지만, 참격을 가진 건 리우 료슈와 필싱 뿐이기에 참격 약점 공략에 난항을 겪게 된다. 일반적으로 대체 요원으로 고려되는 쥐파우와 섕돈 또한 참격이 단 하나도 없어 마찬가지. 일반 전투라면 화상딜로 커버되지만, 대미지가 한정적인 보스전은 상성이 안 좋으면 극악의 난이도를 볼 수 있다.

다른 하나는 자원 구성이 다양하지 않다는 것. 마탄 오티스와 화상덱에 투입되지 않는 피쿼드호 선장 이스마엘을 제외하면 전원 색욕/분노를 갖고 있는 탓에, 앞의 2개와 오만은 썩어넘치는 반면 나머지 4가지 자원은 수급하기 힘들다. 특히 여기저기 많이 쓰이는 질투는 필싱의 2스와 리우 이스마엘의 3스 하나밖에 없어 항상 부족한 데다가 리우 홍루와 쥐싱/필싱이 빠지면 우울은 그냥 없다. 하필 리루는 벤치 1순위라서 더더욱. 이 때문에 쪽빛 지포라이터를 비롯한 자원 수급 기프트들의 입수가 필수적이다.

주의해야 할 점으로 쥐싱을 채용한다면 기본 이상과 기본 홍루(서포트 패시브)를 편성하면 안 된다. 조절 불가능한 정신력 회복 패시브를 갖고 있어 쥐싱의 정신력 관리가 전혀 되지 않는다. 비슷한 계열의 패시브를 갖고 있는 쥐파우는 색욕 공명을 해야 발동되는 특성상 원할 때 발동시킬 수 있어 넣어도 되나, 색욕이 썩어넘치는 파티 특성상 공명 컨트롤이 까다로워진다. 그래도 9장 2절을 난사하게 해 준다거나, 정신력이 바닥을 찍을 상황에서도 공격적으로 나설 수 있게 해주는 등 전략적으로 활용이 가능하니 선택은 본인의 몫.

성능과 별개로 리우 협회 특유의 중국 무술 모션, 불꽃이 툭툭 튀기는 이펙트 등으로 인해 안 그래도 '타격감 맛집'이라고 불리는 림버스 컴퍼니 내에서도 타격감이 특히 좋은 편이다. 다만 어느 정도 익숙해진 뒤에는 느려터진 간손미 모션에 답답해질 수도 있으니 개인차의 문제.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 순수 화상덱
* 이하의 인격 중 6명
* 남부 리우 협회 4과 이스마엘
* 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
* 쥐어들 자 싱클레어
* 새벽 사무소 해결사 싱클레어
* 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
* 남부 리우 협회 4과 료슈
* 남부 리우 협회 6과 뫼르소[4동필수]
* 남부 리우 협회 5과 홍루[4동필수]
* 남부 리우 협회 6과 그레고르[4동필수]
화상 인격 6명을 넣는 덱. 화상을 쌓기 쉬우며 그로 인해 잡몹전이 빠르다. 보스전에서도 에깊만 붙으면 2턴 안에 위력 99를 찍는 편. 대체로 마티스와 필싱 고정에 리우 이스/로쟈/료슈로 가면 한 자리가 남는데, E.G.O의 성능이 우수한 뫼르소를 넣는게 보편적이다. 리우 간손미의 저열한 합 성능으로 인한 높은 진혼 의존도는 신규 인격의 등장으로 나아졌지만, 새벽 해결사 싱클레어의 정신력 관리가 극악이라는 새로운 문제점이 추가되었다. 2차례의 상향 이후에는 기본 이상/쥐는 자 파우스트/기본 홍루 셋이서 전담 마크해도 정신력이 딸리는 미친 상황은 벌어지지 않지만, 여전히 변신 조건을 충족하면 묻지도 따지지도 않고 정신력 20을 생으로 뽑아가는 강제 변신과, 플러스 코인 주제에 사용할 때마다 꼬박꼬박 정신력을 소모하는 2스킬과 3스킬, 매 턴마다 최대 40까지 소모되는 변신 유지 비용으로 인해 쥐는 자 싱클레어와는 비교도 할 수 없을 정도로 정신력 관리가 어렵다. 2인분의 광역 딜링을 할 수 있는 필싱의 고점과 더불어 정신력 관리 난이도도 인격 2개를 합친 순으로 높기 때문에 얼마나 필싱의 멘탈 케어를 잘 하느냐가 화상덱의 새로운 과제가 되었다.
* 리우
* 리우 협회 인격 6명
* 용병으로 쓰기 좋은 인격
* 쥐는 자 파우스트
출전, 벤치 모두 가능. 색욕이 많은 리우 특성상 패시브 발동이 쉽다. 출전 요원일 경우 물주머니를 사용할 수 있는 점도 장점. 다만 꾸준히 색욕 공명을 제한하는 컨트롤을 해주지 않으면 쥐싱클의 정신력이 너무 높아지므로 주의.
* 남부 츠바이 협회 4과 그레고르
가시화원 발매 이후 화상덱에 그레고르를 쓰고는 싶지만 리우 그렉의 저열한 성능이 마음에 들지 않을때 대체제로 고려되는 용병 인격. 진혼의 효과를 받지는 못하지만 자체적으로도 충분히 강하고, 참격과 나태 자원[11]을 보충해 줄 수 있으며, 지난 날과 가시화원으로 각각 정신력과 체력을 회복시켜줄 수 있다.

2.2. 출혈

파일:림버스컴퍼니_출혈.png

대상의 공격 판정마다[19][20] 고정 피해를 입히는 키워드. 대상과 오랫동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 장기전에서 유리한 키워드이다.
2024/1/11 패치로 N사 인격들이 지원하는 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 덱 바리에이션이 가장 많다. 일반적으로 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 피쿼드호 선장 이스마엘, 갈고리 사무소 홍루 정도는 서로 다른 덱에 들어간다 한들 필수적으로 채용하는 편이며, 사용자의 취향에 따라 남은 자리에 료.고.파. 료슈나 중지 작은 아우 돈키호테, 피쿼드호 일등 항해서 이상, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 등을 넣어 운용하거나 아예 N사 인격들을 다수 넣어 N사 시너지로 운영하는 경우도 가능하다. 추가적으로 정말 인격풀이 부족한 경우에도 기본 돈키호테와 기본 로쟈를 쌩으로 투입해도 피안개를 받으면 밥값을 하는 편. 이렇게 바리에이션이 다양하기 때문에 최종적으로 본인의 성향에 따라 가장 좋은 인격풀을 잘 아는 것이 중요하다.

거울 던전에서 상위 등급 에고 기프트의 성능이 매우 출중하다. 전용 기프트인 피안개는 출혈 위력 및 횟수 2배에 코인 위력 +2도 굉장히 좋은데 추가로 피해량 +100%까지 얹어줘서 200% 가량의 피해량을 제공하는 거던 최강의 기프트 달의 기억 다음가는 성능을 자랑한다. 또 다른 4티어 기프트인 붉게 물든 목화는 공방렙도 크게 깎아낼 수 있다.

압도적인 기프트 성능과 매우 높은 고점, 타 키워드와의 넓은 조합 풀 등의 이유로 거울 던전에서의 출혈은 다수의 유저를 두루 커버하는 압도적인 0티어 키워드라고 할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 완성 난이도가 매우 높다. 피쿼드 3인방은 무조건 4동이여야 하고 모든 인격이 레벨이 높을수록 좋은 건 맞지만 선장 이스마엘은 정신력 상승 조건이 다른 인격과는 달라 만렙을 찍어야 성능 발휘가 가능하다. 중지 돈키호테, 뫼르소도 4동을 해야 성능이 크게 상승하기 때문에 거던 하드를 노릴 생각이라면 출혈 요원 전원 4동이 요구된다. 그나마 남은 1명은 쥐파우를 쓰면 이쪽은 3동에서 멈춰도 된다.

다만 이러한 성능은 사실상 최대 사기 기프트인 피안개가 100% 피해를 더 받기 때문으로, 순수 출혈 키워드만 보자면 횟수를 주는 인격이 적어 애매한 입지에 놓여있다. 특히 출혈은 코인을 굴릴 때 횟수가 뭉텅이로 빠지기 때문에 더 그러하다.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 순수 출혈
* 피쿼드호 선장 이스마엘
* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 갈고리 사무소 해결사 홍루
* 출혈 키워드를 가진 인격 3인
다른 조건은 생각하지 않고 출혈을 보유한 인격들을 대충 모아서 피안개의 효과를 받은 높은 위력으로 운용하는 파티. 모든 스킬에 출혈이 있으면서 추가 피증이나 코인값 증가를 보유한 다코인 인격인 선장마엘과 퀴히스, 갈루 셋은 필히 들어가며, 남은 자리에 공명 관련 시너지를 보고 질투를 보유한 요슈, 중돈 등이나 오만을 보유한 검계 살수 파우스트나 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 등의 인격을 넣게 되며, 아니면 스킬 속도가 빨라 거던 노말에서 유리한 LCB 수감자 로쟈, 흑운회 와카슈 료슈 등의 인격을 넣어 완성하게 된다.
* 강제 질투 출혈
* 중지 작은 아우 돈키호테
* 중지 작은 아우 뫼르소
* 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
* 료.고.파. 주방장 료슈
* 쥐는 자 파우스트
* 콩콩이파 두목 홍루
중지 듀오를 비롯해 질투 E.G.O 혹은 반격을 보유한 출혈 인격들을 모아 질투 공명으로 위력을 극대화하는 파티. 완전 공명으로 높은 공렙과 중돈의 높은 반격 피해, 극도로 강력한 히스클리프의 3스킬 등을 터트려 고점을 바라보는 덱이며, 5층부터는 남은 자원을 보고 강제로 질투 완전 공명을 만들 수 있기 때문에 안정성이 극대화된 덱이다.
* 출혈&호흡
*하단 인격 7명 중 4명 이상, 출혈 인격 0~1명, 호흡 인격 0~1명
*피쿼드호 일등 항해사 이상
*검계 살수 파우스트
*피쿼드호 작살잡이 히스클리프
*피쿼드호 선장 이스마엘
*흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
*검계 살수 싱클레어[4동필수]
*쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
출혈과 호흡을 동시에 사용하는 인격들이 많은 것을 이용해 피안개와 복주머니를 동시에 사용할 수 있도록 구성하는 파티. 둘 모두가 적용된 3스킬의 압도적인 위력이 강점이다. 다만 합성 기프트 2개를 전부 모으는 건 운의 영역이기 때문에 보통은 피안개를 시작 기프트로 집고 진행 중에 재료가 모이면 복주머니를 만든다. 상기 인격 중 4명만 쓸 경우 추가로 출혈/호흡 인격을 한 명씩 추가해야 하고, 5명 이상 넣는다면 남는 자리는 출혈 인격으로 자유 편성.
}}}

2.3. 진동

파일:림버스컴퍼니_진동.png

진동을 쌓고 진동 폭발이 붙은 스킬을 사용하여 흐트러짐 손상을 입히는 키워드. 적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜을 노리거나, 쌓은 진동을 다른 유형의 진동으로 변환하여 디버프 등 범용성 높은[29] 유용한 효과를 지속적으로[30] 누릴 수 있도록 설계되었다.
상술한 인격 리스트에서 일부 인격은 다른 키워드와의 연관성이 더 강하고 실제로도 해당 덱에서 진가를 보이거나[31] 자체 성능이 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 추천되지 않고, 진폭 변환 추가 이전 진동의 본래 효과인 '적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜 타이밍을 노린다'의 경우 꽤나 치명적인 단점[32]이 있어, 현 시점에서 단독으로는 가장 평가가 낮은 키워드다.

진동덱은 딜링 능력으로 승부를 보는 다른 덱들과 달리, 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트러짐 피해와 E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하는 방식으로 싸운다. 특히 녹아내린 눈알의 막대한 공방렙 감소는 성능이 떨어지는 2성 인격들이 하드에서 합을 댈 수 있게 해주는 원동력이 되고, 진실의 종의 취약 누적은 진동덱의 저열한 딜량을 보충해준다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 일반 전투 한정 침잠팟 정도가 있는데, 침잠팟의 경우 정신력 감소를 제외하면 아무런 유틸이 없다 보니 어느 정도 차별화된다.

그러나 진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 초기 침잠처럼 일부 3성들을 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 화상만큼은 아니지만 타격에 치우쳐진 스킬 조합, 핵심 E.G.O 기프트[33]전부 모아야 다른 덱들에게 비벼볼 만한 상태가 되는 등, 수많은 단점 때문에 호수의 거울이 열리고 키워드 파티들이 떡상하는 와중에도 밑바닥에 남았다. 그나마 호수의 거울 초기에는 인격 풀이 모자른 침잠덱과 화상덱의 평가가 굉장히 낮아서[34] 위로가 됐지만, 이 둘은 점차 고성능 인격을 추가받으면서 성능이 오른 덕에 진동 혼자 밑바닥에 쳐박혀있었다.

사실상 현재 진동 키워드는 다른 키워드들이 하나 이상씩 갖고 있었거나 이미 해결된 단점들을 전부 갖고 있는 최악의 상황이라고 볼 수 있다.[35] 그나마 신규 진동 유형을 들고 온 외우피 협회 3과 히스클리프와 함께 '진폭 변환'의 추가로 이후 진동에 부가적인 여러 기능을 가진 인격이 나올 가능성이 생겨 숨통이 조금 트일 조짐이 생겼다.

그러다가 시즌 4 패스로 해금된 오티스의 구속 E.G.O가 이러한 진동의 단점을 상당수 해결하는[36] 개사기 E.G.O로 등장하면서 드디어 밑바닥 인생에서 탈출하는 데 성공했다. 비록 키워드 자체의 단점을 오로지 E.G.O의 스펙으로 떼운 상황인지라 구속의 의존도가 매우 높지만, 억빠 수준으로 설계한 E.G.O 하나로 다른 덱과 차별화에 성공하면서도 덱 자체의 성능이 유의미할 정도로 올라온 게 어디냐는 반응.

한편 진동 - 진동 폭발의 비효율적인 구조나 적들의 흐트러짐 선 등을 보았을 때, 처음부터 설계가 이상했다던지 흐트러짐 자체의 막대한 포텐셜을 경계해서 일부러 방치한 게 아니었냐던지 등의 추측이 있다. 대표적으로 시즌 1 때는 적들마다 흐트러짐 선의 개수와 위치가 전부 제각각이었다가, 시즌 2가 되서야 많은 적들에게 체력바 끄트머리에 흐트러짐 선을 배치하여 진동 폭발을 활용해보라는 식으로 출시가 되었다. 정작 이 시기에는 진동을 밀어준 것치곤 진동 인격들의 스펙이 전반적으로 허접했던 데다, 진동 횟수를 까먹으면서 진동 폭발을 노리는 식으로 설계되어 안 그래도 굴리기 힘든 진동 기믹을 더 못 굴리게 만들었다.

한때는 합성 기프트가 제공하는 디버프 등의 수치가 재료를 강화한 것에도 미치지 못했기에 덱 파워가 상당히 낮았었다. 지금은 비슷한 케이스인 충전과 함께 합성 기프트의 상향으로 어느 정도 해결된 상태.

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* 진동덱
  • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트
  • 어금니 사무소 해결사 오티스
  • 장미스패너 공방 대표 로쟈
  • 장미스패너 공방 해결사 뫼르소
  • 어금니 사무소 해결사 이상
  • LCCB 대리 이스마엘
  • 외우피 협회 3과 히스클리프
    진동덱을 쓰고 싶다면 추천하는 덱. 많은 진동 폭발로 흐트러트리거나 녹아내린 눈알/진실의 종의 높은 디버프, 후파우와 어티스의 폭발 속성 피해 등 딜이 부족하진 않다. 하지만 반대로 말하자면 녹아내린 눈알이나 진실의 종, 닉시가 없거나 흐트러짐 구간이 없으면 딜이 저열하며 합 위력이 후파우와 어티스, 외히스를 빼면 매우 저열하고, 하나[37]는 발푸밤 인격, 둘[38]은 시즌 2 이벤트 인격이라 정가만 가능해서 다른 덱에 비해 맞추기 어렵지만 성능은 나오지 않는 현 상황이다.

2.4. 파열

파일:림버스컴퍼니_파열.png

적의 공격 유형/죄악 내성 상성을 무시하고 공격 시 고정 피해를 입히는 키워드. 적과 일일히 합을 진행하기보다 일방 공격을 퍼부어 속전속결을 노리는 보스전에서 유리한 키워드이다.
세븐 협회 인격이 파열을 지원하는 경우가 많아 자주 채용된다. 핵심은 세븐 협회 파우스트와 세븐 협회 히스클리프로, 히스클리프가 파열 횟수를 쌓으면 파열 스택을 받은 파우스트가 강력한 스킬들을 난사하거나 W상이 차원찢개로 끝장내는 것이 일반적이다. 세븐 료슈와 W사 뫼르소의 경우 출전하기엔 파열 효과가 거의 없는 대신 서포트 패시브를 쓰는 게 더 좋으며, 세븐 이상은 충전덱에 쓰지 않는다면 위력과 파열 부여 능력 모두 더 좋은 W상을 사용하는 것이 일반적이다. W사 돈키호테는 위력은 매우 높지만 파열 부여 능력이 거의 없어서 충전덱으로 빼고 초롱 돈키호테를 사용하는 쪽이 좋다. G사 그레고르는 파열 부여 능력도 거의 없으면서 위력이 그렇게 높지도 않아 역시 쓴다면 장미스패너 공방 그레고르를 쓰게 된다. 그 외에는 K사 홍루, 세븐 협회 오티스 등을 사용한다. 다만 세븐 협회 오티스의 경우 3스킬이 3코인임에도 불구하고 파열 횟수를 전혀 부여하지 않아 파열 스택을 자주 잡아먹는 것이 흠. 따라서 3스킬은 황홀경을 만들었거나 합 능력이 필요한 경우가 아니라면 가능한 자제하고, 고성능의 에고 검은줄기를 바탕으로 운영하게 된다.

또한, 일반적으로 4등급 에고 기프트를 위해 조합식에 들어가는 에고 기프트를 집는 다른 키워드와 다르게 벼락가지의 성능이 파열 누적 및 횟수 유지의 핵심이고, 황홀경의 재료 중 하나인 부적 묶음을 최종 강화 시 참격 조건부에 횟수 부여가 생기기에, 참격이 다수인 파열 파티의 특성상 시작 기프트로 벼락가지와 부적 묶음을 집고 합성을 하지 않는 게 상당히 좋은 편이다. 그렇다고 해도 황홀경의 성능이 나쁜 건 아니고, 황홀경을 만들어서 부적 묶음에 들어가는 강화 비용을 아껴 다른 기프트를 확보하는 것도 가능하니 선택은 개인의 몫.

조합식 없는 4등급 기프트인 쾌감의 성능이 매우 뛰어나다. 쾌감을 보유한 엔드 파열덱은 모든 덱을 통틀어서 최상의 딜링 능력을 지니게 되며, 만약 본인이 거악귀 모든 성위를 전부 찍고 별빛이 남는다면 파열덱을 굴릴 때 별의 소원 버프 "목표"를 집어주는 것도 좋다.

입문용으로도 굉장히 좋은 키워드다. 코어 인격이 2성 1개와 3성 2개밖에 안 되어 맞추기 쉬우며, 속성 없는 고정 피해라 상성도 크게 안 탄다. 몇몇 기프트들만 갖춰지면 5층까지 밀기도 수월해지며, 초보 단계에서는 밀기 어려운 단수어와 놋쇠 황소 등의 몇몇 보스를 무상성 딜링 능력으로 빠르게 돌파해낼 수 있다.

어나더 레벨인 피안개 출혈 덱과 편린 화상 덱을 제외하면 가장 모난 곳 없는 덱이지만, 인격의 상당수가 합 능력이 떨어진다는 점은 아쉬운 부분이다. 기본적으로 위력치가 떨어지는 2성 인격이 많아서 최대 위력이 16에서 멈추는 경우가 대부분이고, 이조차도 파열이 쌓인 적을 공격할 때 비로소 위력치가 16으로 오르는 경우가 많다. 기프트의 힘을 빌리려고 해도 대부분의 파열 에고 기프트는 파열을 쌓는 데만 도움을 주는 효과들이라 합에는 도움이 안 되서[39] 턴 시작 시 대량의 파열을 발라주는 쾌감이 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.

이러한 특성 탓에 적의 스펙이 껑충 뛰는 거던 하드 고층, 그 중에서도 적과 일일히 합을 해야 하는 일반 전투에서는 고전한다. 문자 석판/귀로 같은 고성능 유지력 기프트나 E.G.O 사용을 원활하게 해주는 자원 수급 기프트는 선택이 아닌 필수. 대신 적의 스펙이 낮은 노말에서는 문제가 되지 않으며, 하드에서도 쾌감을 줍거나 어떻게든 1턴을 넘겨 적에게 파열을 묻히는 데 성공했다면 합 성능이 개선되어 고층으로 올라가도 합을 해볼 만해진다. 부위 일점사로 합을 피할 수 있는 집중 전투는 말할 필요도 없다. 그렇다 보니 어떻게 보면 굉장히 치명적인 단점임에도 덱의 평가가 좋은 편이다.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 파열덱(거던용)
  • 다음 인격들 중 6명.(☆은 추천 인격)
    • W사 3등급 정리 요원 이상 ☆
    • 남부 세븐 협회 4과 파우스트 ☆
    • 데드레빗츠 보스 뫼르소
    • K사 3등급 적출직 직원 홍루 ☆
    • 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스
    • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
    • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
    • LCCB 대리 이스마엘
    • 장미스패너 공방 해결사 그레고르

    파열을 사용하는 인격 6명을 사용하는 덱. 근본적으로 파열 자체가 성능이 좋은 키워드인 데다, 관련 에깊들도 매우 고성능이다 보니 횟수 유지에만 잘 신경쓰면 적중 시마다 99의 고정 피해를 줄 수 있어서 딜 고점이 높다. 합 위력은 피안개 출혈이나 검계덱을 제외하고 보면 평범한 편이다. 여러 의미로 육각형 덱.
  • 파열덱(거굴철용)
  • W사 3등급 정리 요원 이상
  • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
  • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테
  • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프
  • LCCB 대리 이스마엘
  • 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어[4동필수]
  • 장미스패너 공방 해결사 그레고르[41]
    파열의 무식한 깡딜, 홍적 싱클레어의 부적[42]의 높은 부여랑, AEDD의 방출 전류[43]을 기반으로 기믹을 무시하고 잡는 덱. 운영법은 홍싱의 2스킬을 파열이 없는 부위에 사용 후, 3스킬로 부적을 이전하면 예열 끝.

2.5. 침잠

파일:림버스컴퍼니_침잠.png

정신력이 있는 일반적인 적에게는 정신력 감소를, 정신력이 없는 환상체 등의 대상에게는 우울 속성 피해를 입힐 수 있는 키워드. 정신력이 있는 대상을 상대로는 비교적 유리한 합 싸움을 유도하며, 보스전 등 정신력이 없는 대상에게는 파열 못지 않은 극딜을 보여줄 수 있는 올라운더 키워드이다.
디로쟈, 동상, 어금니 이스마엘 등 굿 스터프에도 기용되는 0~1티어 인격들이 있음에도, 쓸 만한 인격이 적거나 한 수감자 내에서 키워드가 겹쳐[44] 인격풀이 그리 많지 않아 양극화가 심했던 키워드다. 하지만 6장의 워더링하이츠 인격들이 침잠을 공통 키워드로 달고 나오면서 고성능 인격이 많이 생겼고, 합성 기프트의 조건인 최소 5인 이상은 물론, 6명 전원을 파티에 편성하여 채울 수 있게 되었다.

본래는 여우비 히스와 G사 오티스 등 주사용 인격 외의 나머지 인격의 경우 모두 하나씩은 큰 하자가 있었고, 때문에 덱을 꾸릴 때는 성능이 좋은 소수 인격들로도 차고 넘치는 성능을 낼 수 있는 점을 살려 5인만 맞추고 그 외 1인은 용병을 고용하는 방식이 추천되었다.[45] 다만 이후 출시된 워더링하이츠 인격들이 고성능 침잠 인격으로 나오면서 상기된 침잠 3신기 + 디루 + 워더링하이츠 2인을 맞춰 6인을 딱 맞춰 채우고도 거던 하드를 돌 수 있을 정도로 성능이 올라갔다.

키워드 자체의 가장 큰 단점은 느린 일반 전투. 비슷한 방식으로 작동하는 파열과 달리, 침잠은 정신력이 있는 적에게는 동백 이상[46]과 치프 오티스[47]의 특정 스킬을 제외하면 일절 피해를 주지 못하고[48] 정신력만 계속 깎는다. 그 덕에 다소 모자른 합 능력은 정신력을 낮추는 방식으로 해결할 수 있지만, 딜을 늘릴 방법은 거의 없어서[49] 오로지 본인의 스펙만으로 딜을 해야하기 때문에 클리어 속도가 느린 것. 거기다 빼기 코인 스킬[50]을 가진 적을 만난다면 정신력 감소가 독으로 작용해서 지옥을 맛보게 된다.

이러한 키워드 특성상 합성 기프트를 쓰기 위해서 저스펙 인격을 1~2명 끼워야 했던 시즌 3 시절에는 클리어 속도가 끔찍하게 느렸고, 결국 이 한계를 극복하기 위해 검은 악보를 포기하고 2~3자리를 고성능 용병으로 채우는 반 굿스터프식 구성이 주류로 자리 잡기도 했다. 고성능 침잠 인격이 연달아 추가된 시즌 4에야 비로소 클리어 속도가 눈에 띄게 개선되었지만, 여전히 다른 덱 대비 느린 축에 속한다. 그나마 프문 측에서도 키워드 자체의 결함을 인지한 모양인지 디로쟈 이후 3성 인격들은 전부 피해량 증가 효과들을 달고 나오고 있는 중. 이렇다 보니 딜을 늘려주는 비 침잠 E.G.O 기프트[51]는 꼬박꼬박 집어주면서 패시브 발동을 위해 우울 공명을 해주는 편이 좋다.

그나마 다행이라면 비슷한 처지인 진동덱과 달리 4등급 에깊인 검은 악보와 미적 감각의 성능이 꽤 준수하고, 일반 전투가 저열한 만큼 집중 전투, 특히 보스전에서는 파열팟과 동급 혹은 그 이상의 스페셜리스트로 활약한다는 점이다. 파열과 달리 죄악 내성에 영향을 받는 우울 피해로 들어가기 때문에 내성 정보에 따라 딜이 줄어들 수도 있으나 놋쇠 황소나 충격 지네[52] 등 자체 내성이 우울 약점인 적은 순식간에 녹여버릴 수 있다. 파열팟처럼 침잠을 잔뜩 쌓아서 때리는 방식도 유효하지만, 화룡정점은 동백 이상의 침잠쇄도. 피해량이 침잠의 위력과 횟수의 곱만큼 정직하게 불어나기 때문에 특유의 엄청난 폭딜로 보스가 기믹을 꺼내기도 전에 초살시키거나 흐트러뜨릴 수 있다. 적당히 쌓아도 수백대의 대미지를 보는 건 일도 아니며, 작정하고 쌓으면 네자릿수 피해를 보는 것도 가능하다. 스킬 하나로 수천의 피해를 박아 보스를 순식간에 터트리는 것은 오직 침잠팟만이 보여줄 수 있는 퍼포먼스이자 침잠팟의 로망.[53]

이상의 설명은 호수의 거울 던전에서의 활용법이지만, 스토리 6장에서는 환상체가 등장하지 않아 죄종을 제외한 대부분의 적이 정신력을 달고 나오며, 코인 계수는 높은데 정신력 관련 버프를 줄줄이 들고 나오므로, 침잠으로 정신력을 깎아 합을 이겨야 전투가 수월해지는 등 사실상 침잠 접대로 설계되었다. 특히 6-32~34 스테이지는 히스클리프가 고정 편성되는데, 6-14 스테이지 이후부터 히스클리프는 '상실'이라는 정신력 디버프 키워드를 받아 정신력이 깎이기 때문에 여우비 히스클리프를 위시한 침잠팟이 추천된다.[54]

2.6. 호흡

파일:림버스컴퍼니_호흡.png

자체 효과로 1.2배의 크리티컬 피해를 입힐 수 있게 해주는 키워드. 어떤 부분에 특화되었다고 할 수는 없으나, 호흡을 보유함으로써 다른 인격들보다 딜 고점이 올라가므로 무난하게 항상 이득을 볼 수 있는 키워드이다.
인원 풀 자체는 제법 되는 편이지만, 상기 인격 가운데 시 협회 인격은 체력 50% 미만이 메인 기믹이고 호흡은 덤에 가깝다. 그리고 출혈덱과 지원을 공유하는 인격도 많은 편이라 그쪽으로 인력 유출이 좀 있어 생각보다 편성이 비는 편. 물론 출혈덱 역시 굉장히 많은 인격을 보유하고 있기 때문에 정 곤란하다면 출혈 측에서 조금 양보할 수도 있지만, 문제는 피안개가 복주머니조차 압도하는 성능을 가지고 있어 타협하기가 꽤나 어렵다.

에고 기프트 의존도가 매우 높은 것 또한 단점. 예열 과정에서 확률적으로 쌓인 호흡 횟수가 감소하거나 증발할 우려가 있으며, 일부 인격은 순수 공격 스킬로 호흡을 유지하는 게 불가능하다.[57] 따라서 호흡 횟수를 지속적으로 부여해주는 기프트의 중요성이 크다. 타 덱들도 기프트 의존도가 높긴 하나 적어도 시작 기프트만 잘 뽑으면 추가적인 코스트나 별빛을 투입하지 않아도 되지만 호흡덱은 복주머니의 재료인 네잎클로버와 편자에 더해서 복주머니의 매커니즘 특성상 네뷸라이저의 의존도가 매우 높아 시작 기프트를 정할 때 머리 아픈 상황이 자주 발생한다. 그렇다고 별빛 투자 + 리롤을 통해서 네뷸 + 네잎 + 편자를 챙기기에는 시간이 많이 걸린다. 때문에 거던 노말이라면 거던에 정말 중요한 클탐을 크게 줄여주는 네뷸라이저 + 쉽게 구하기 힘든 네잎클로버를 시작 에고 기프트로 집고, 상점 관련 성위를 통해서 럭키 복주머니를 노리는 편이 훨씬 낫다. 하드의 경우, 과거에는 복주머니냐 네뷸라이저냐 다소 갈렸지만, 호흡과 위력 시너지가 나오는 검계 인격이 대량 등장한 지금은 네뷸라이저만 들어도 충분히 강하기 때문에 노말과 마찬가지로 네뷸+@[58] 쪽에 손을 들어주는 경우가 많아졌다.

호흡 인격 하나도 없어도 그냥 네뷸라이저+타 인격 조합을 들고 가는 것이 강했기에 기피되었지만, 호흡 인격 자체가 강해지면서 이 문제점은 해결되었다. 다만 현재까지도 네뷸라이버에 기프트 의존도가 높은데, 네뷸라이저 자체가 워낙 좋은 기프트인 까닭도 있다.

출혈도 지원하는 피쿼드호 이상/히스클리프/이스마엘, 흑운회 로쟈, 쌍갈고리 그레고르를 이용한 호흡 출혈덱이나, 검계 이상, 로보토미 파우스트, LCCB 료슈, 섕크 싱클레어/오티스를 포함하는 순수 호흡덱 등을 구축할 수 있다. 또는 검계 인격을 가진 이상, 파우스트, 돈키호테, 뫼르소, 싱클레어, 오티스로 구성된 검계 호흡덱을 구축할 수 있다. 호흡 출혈덱을 따로 쓰면서 호흡덱을 더 만들 경우 빈자리가 애매해지는데, 시 협회를 비롯한 나머지에서 하나를 넣거나 용병을 쓸 수도 있다.

5.5장 육참골단이 검계-흑운회 스토리이기에 해당 인격이 다수 등장, 밸류가 높아질 것이라고 여겨졌고, 검계 우두머리 뫼르소가 호흡 관련 버프를 대대적으로 단 탱포터로 등장하여 실제로 그렇게 되었다.

6장에선 속도 시너지를 가진 호흡 인격인 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 & 에드가 가문 버틀러 이스마엘이 등장하면서 기존의 섕크 인격들과 조합하여 속도 호흡 파티를 짤 수 있게 되었다.
{{{#!folding [ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
* 6검계
* 검계 인격 6인
* 육참골단 이벤트로 모인 검계 인격 6인을 전원 투입하는 파티. 검르소의 본국검술로 검싱과 검티스의 저열한 1&2스킬 위력과 3스킬 피해량을 어느 정도 보완해 겨우 사람 구실을 할 수 있게 만들고, 3스킬의 위력은 복주머니로 해결하는 구성. 오만 공명으로 검르소 1/2스킬의 버프를 최대한 뿌릴 수도 있지만, 이쪽은 검싱과 검티스가 속도가 느려서 우선적으로 받는데 3스킬만 오만이라 정작 공명에 참여하면 버프가 의미가 없어진다는 사소한 문제가 있다. 또한 공격 유형이 일부의 관통을 제외하면 전부 참격이기 때문에 참격 내성인 적을 상대로는 질질 끌린다.
* 4검계+a
* 싱클레어, 오티스를 제외한 나머지 검계
* 기타 호흡 인격 2인(섕크 싱클레어, 에드가 가문 치프 버틀러 료슈 우선)
* 본국검술의 효과를 받아도 성능이 저열한 일부 검계 대신 다른 호흡 인격을 써서 내성 문제를 해결하고 확정적으로 본국검 버프를 활용할 수 있는 파티. 어떤 식으로든 3개 이상의 오만 완전 공명이 되면 검계 인격 전원이 본국검을 받는다.
* 속도 호흡(섕크)
* 돈키호테를 제외한 나머지 섕크[59]+에드가 가문 버틀러(료슈, 이스마엘)+살아남은 로보토미 직원 파우스트
* 기타 속도 시너지/아군 신속 버프 인격 1인(이상,[60] 갈고리 사무소 홍루, R사 히스클리프 등)
* 속도에 따른 위력 증가와 호흡 키워드를 지닌 인격들을 조합하는 파티로, 기본적으로는 호흡 키워드를 덤으로 가진 굿스터프 인격 파티에 가깝다. 검계 파티에 비하면 호흡과 공명 의존도가 낮아 예열이 빠르고 기본적인 합 위력이 준수한 편이라는 장점이 있지만, 위력을 속도에 의존하다 보니 고점이 다소 불안정하고 평타 딜이 낮다는 단점이 있다. 주요 인격 중 3명이 우울 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 추억의 팬던트와의 궁합이 좋은 편이다.}}}

2.7. 충전

파일:림버스컴퍼니_충전.png

아무 효과가 없지만, 충전 인격들이 본격적인 성능을 발휘하기 위해 필요한 예열형 키워드. 예열만 끝낸다면 W사 돈키호테와 료슈의 공간 절단으로 대표되는 강력한 3스킬들을 사용할 수 있어 극딜을 넣거나 높은 수치의 버프, 디버프를 부여할 수 있다.
충천 키워드답게 전작부터 등장한 집단 중 W사와 R사 인격들 전원[61]과 장미스패너 인격들[62]이 포진해 있다. 일반적으로 W사 료슈와 W사 돈키호테, R사 이스마엘을 필수적으로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 아예 W사 파우스트와 W사 홍루, R사 뫼르소를 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 장미스패너 로쟈와 R사 히스클리프 등 강력한 충전 시너지 인격으로 보조해주기도 한다. W사 이상과 W사 뫼르소는 파열덱에서 더욱 압도적인 성능을 자랑하기 때문에 빠지는 경우가 많지만, 본인이 그런 것에 개의치 않는다면 W사 이상까지 투입하기도 하는 편이다.

딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하지만, 예열을 필요로 하는 데다 필수 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있다. 승률 오토를 돌리다가 사고가 날 수 있어서 조금 신경을 써 줘야 한다는 점이 걸린다.[63] 또한 별도의 기믹이니 지원 없이 정직하게 위력으로 승부를 보는 덱이라, 비슷한 타입의 보스가 나오면 클리어 타임이 크게 늘어지는 것 또한 단점. 그리고 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 필수로 진행해야 하기 때문에 구하기 위한 가격이 매우 높다. 다만 자체 위력으로 승부를 보는 덱이니만큼 시작 버프가 충분히 뚫리지 않아 합성 기프트 등의 힘을 빌릴 수 없을 때는 제일 강력하다.

덱 성능과는 별개로 비교적 굴리는 재미가 떨어진다는 평을 받는다. 다른 덱은 강력한 기프트의 힘을 빌려 다른 모드에서 쓰기 힘든 다양한 인격들을 채용해 기믹을 극대화하는 플레이가 가능하다. 반면 충전 덱은 충전 자체가 아무런 효과도 없는 코스트 개념의 더미 버프에 불과하고, 인격들의 자기완결성이 높은 탓인지 기프트들의 성능이 충전 관련 효과 말고 볼 게 없을 정도로 저열해서[64] '인격 자체의 포텐셜을 빠르게, 그리고 쉽게 발휘할 수 있다' 말고는 변한 게 아무것도 없는 수준이다. 그나마 호수의 거울에 추가된 '충전 역장' 관련 E.G.O 기프트가 특이한 유틸인데, 직접 합/대미지에 도움을 주는 효과가 아니라서 큰 영향이 없는건 매한가지다. 특히 충전덱의 에이스인 W사 돈키호테&료슈, 에이스는 아니지만 자주 채용되는 R사 히스클리프는 거울굴절철도에서 매번 우려먹는 콤비다 보니 더더욱 물리는 감이 있어서 나쁘지 않은 성능에도 충전 덱을 거르는 사람이 있을 정도.

결국 화상, 침잠, 진동이 유의미한 인격/E.G.O를 받아 환골탈태한 시즌 4 초기 기준으로 충전은 성능으로든, 재미로든 픽할 이유가 전혀 없는 키워드가 되었다. 성능으로 쳐진다면 관심을 끌만한 신규 인격이라도 나와야 할 텐데, W사 이상 이후로 5개월 넘게[65] 신규 인격이 나오지 않아서 플레이에 변화가 없다는 것도 크게 작용했다.

한때는 합성 기프트의 성능이 진동과 마찬가지로 매우 좋지 않아 덱 파워가 타 키워드 덱에 비해 밀리는 편이었다. 폭풍의 거울 시점에서는 상향으로 어느 정도 해결된 상태.

2.8. 용병으로 기용하기 좋은 인격

키워드를 사용하지 않거나, 사용하더라도 그 의존도가 낮은 고성능 인격들이다. 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 것도 좋지만, 인격 풀이 부족하거나 덱의 파워가 딸린다면 마지막 6인으로 고려할 법하다.

용병으로 쓰기 좋다는 것은 이전 거울 던전들처럼 키워드 연계를 포기해도 1인분 이상은 한다는 뜻이므로, 이런 고성능 인격 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하거나 경험치 채광, 스토리 등에서 사용하는 "굿 스터프 조합"도 존재한다.

3. 기본 키워드

상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들.

4. 특정 범용 키워드

여러 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드. 일반적으로 같은 소속의 인격일 경우 공유하는 키워드다.


[1] 일례로, 검계 우두머리 뫼르소는 모든 스킬에서 호흡을 얻고, 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단'(3스킬로 취급되는 반격 스킬)에만 출혈이 붙어 있다. 따라서, 이 인격은 조합 기프트 중 '복주머니'와 '피안개'의 효과를 모두 받을 수 있으나 '피안개'의 기프트 인원 수에는 카운트되지 않는다. [2] 또 다른 예시는 세븐 파우스트. 파열이 있는 대상을 약점 공격하면 호흡을 얻을 수 있으나, 어디까지나 이는 패시브 효과라서 복주머니의 효과를 받을 수 없고 기프트 인원 수에도 카운트되지 않는다. E.G.O 스킬의 패시브 또한 마찬가지. [3] 즉, 서포트 패시브 용도의 벤치 멤버는 기프트 인원 수에 카운트되지 않는다. [4] 보통 물리 내성에 맞는 굿스터프 덱을 가져가는 게 고작이었다. [5] 고유 키워드인 '흑염'이 특수 화상으로 분류된다. [6] 뫼르소, 홍루, 그레고르를 뜻한다. [7] 사실상 1등급인 타오르는 지성 딱 하나만 제외하면 모든 에깊이 고성능-고효율을 자랑한다고 해도 과언이 아니며, 모자란 키워드 자체 성능을 에깊들이 커버하는 구조를 갖고 있다고 봐도 좋다. 충전과 반대 구조. [4동필수] [4동필수] [4동필수] [11] 오티스의 홀리데이, 로쟈의 집행 발동에 나태 자원이 필요하다. [12] 순수 화상덱에서 힐이 가능한 다른 E.G.O로는 평생 스튜, 초롱, 뫼르소의 집행, 홍루의 소다가 있지만 평생 스튜, 초롱, 소다는 화상덱에서 구하기 힘든 탐식을 필요로 하며 집행은 자신 제외 2인 치유라는 아쉬운 성능+다른 경쟁자인 카포테 때문에 본격적으로 쓰기에는 무리가 있다. [N사] 고유 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류된다. [N사] [N사] [N사] [17] 고유 키워드인 '홍매화'가 특수 출혈로 분류된다. [N사] [19] 합을 할 때의 코인 판정 또한 적용된다. 예를 들어 출혈 횟수가 충분하다는 가정하에, 적이 코인이 3개인 공격 스킬 A로 아군과 합을 두 번 해서 이겼다면 합 2번 + 공격 코인 판정 3번으로 최대 5회의 출혈 피해를 입힐 수 있다. [20] 반격의 경우 어디까지나 수비 스킬이기 때문에 출혈이 터지지 않는다. [4동필수] [4동필수] [23] 기프트 등으로 다음 턴에 진동을 부여할지라도 변환에 성공했다면 해당 진동 또한 변환된 진동으로 바뀐다. [24] 남부 외우피 협회 3과 히스클리프 [25] 키워드 자체의 효과이므로 진동 폭발 스킬 피격 여부와는 관계없이 위력과 횟수만 충분하다면 상시 발동한다. [26] 구속 E.G.O 오티스 [27] 기본적으로 진동 횟수를 차감하지 않는다. 어금니 오티스나 후회 파우스트 등 '진동 폭발시 진동 횟수를 감소시키는 효과'는 진동 폭발과는 별개의 효과. [28] 2스킬에 생뚱맞게 진동 폭발이 달려 있긴 하나, 정작 모든 스킬에 진동 위력 or 횟수 부여가 없어 합성 기프트의 조건은 달성시킬 수 없다. [29] 일례로 대표적인 딜증 디버프인 취약은 최대 10으로 정해진 상한선이 있어 닿기는 힘들지라도 어느정도 한계점이 존재하나, 현 시점에서 변환된 진동은 대상의 방어 레벨과 흐트러짐 자체에 관여하는 등 따로 디버프를 부여하지 않기 때문에 모두 해당 문제로부터 자유롭다. [30] 일반적인 디버프는 해당 디버프를 부여하는 인격이 적다면 유지가 어렵지만, 진동과 진폭 변환의 경우 진동 하나만 누적하면 모든 유형의 진동에 같이 적용되기 때문에 유지 턴 수가 상대적으로 길다. [31] 일례로 LCCB 대리 료슈의 경우에는 호흡, 장미스패너 공방 그레고르는 파열, 어금니 이스마엘은 침잠과의 연관성이 더 강하며 해당 덱에서 쓸 때 더 진가를 발휘한다. [32] 시간을 들여 진동 폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며, 흐트러짐이 없거나 모두 빠진 상대에겐 아무 영향도 주지 못한다. [33] 닉시 다이버전스와 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는 게 좋다. [34] 초기 화상덱은 인격풀이 끔찍하여 성능이 심각하게 딸리는 인격을 억지로 써야 했기 때문에 진동과 비교될 만큼 평가가 나빴다. 침잠은 침잠쇄도 덕에 이 둘만큼 평가가 나쁜 건 아니었지만, 6명은 채울 수 있던 화상보다도 심각한 인격 풀과 느린 클리어 속도 때문에 기피되는 건 매한가지였다. [35] 키워드 자체의 구조적 문제 = 화상, 침잠
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
예열 시간이 필요함 = 호흡, 충전
[36] 유의미한 광역기인 가중치 5 + 페이백식 정신력 감소 덕에 비교적 정신력 유지가 쉬움 + 진동 폭발 자체의 비루한 리턴을 해결하는 신규 진동 키워드 '진동 - 균열' + 외히스의 '진동 - 붕괴'와 달리 변환에 조건이 없음 + 진동을 쌓으면서 진동 폭발을 날리는데 진동 횟수 감소가 없음 + 흐트러짐 대미지 덕에 흐트러짐 게이지를 깎는 데 매우 용이함 등등. [37] 후파우 [38] 어티스, 어상 [39] 그나마 합에 영향을 주는 부서진 리볼버도 합 위력 1 감소밖에 되지 않아 살짝 보조해주는 데 그치며, 마찬가지로 일단 파열을 발라야 된다. [4동필수] [41] EGO AEDD 사용을 위한 용병, 다른 인격이여도 무관하다. [42] 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음. [43] 우울 속성으로 피격 시 파열 횟수 1 얻음 [44] 특히 이상, 홍루, 이스마엘이 대표적. 이상과 이스마엘은 침잠 인격만 3개고, 홍루는 기본 인격의 성능이 비교적 좋은 편이라 디에치 인격 출시 당시에는 아쉽다는 의견이 많았다. 오티스의 경우 G사-버틀러로 겹치지만 G사 인격의 성능이 2성 평균 이하 정도다 보니 호평이 많은 편. [45] 주 후보는 침잠 E.G.O인 물주머니가 있으며 1스킬이 색욕 속성이어서 자언 수급이 용이한 섕크 돈키호테, 진동덱이 운용하기 어려워 용병으로 활동 중인 후회 파우스트가 뽑힌다. 본래는 여기에 모자란 참격 딜을 보충하기 위한 츠바이 그레고르도 포함되었지만, 에드가 그레고르가 참격-침잠 인격으로 추가되면서 자리를 내줬다. [46] 3스킬의 침잠쇄도는 정신력이 있는 적을 대상으로 침잠 위력 x 횟수만큼의 정신력 피해를 입히는데, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과치 만큼을 우울 속성 피해로 전환하여 가한다. [47] 3스킬은 대상에게 이미 '저택의 메아리'가 부여되어 있다면 최대 30의 침잠 위력 비례 우울 속성 피해를 입힐 수 있다. [48] 마찬가지로 돈키호테의 물주머니 등 일부 E.G.O에 달린 '대상에게 정신력 피해' 또한 정신력이 없는 대상을 상대로는 피해를 입힐 수 없다. [49] 피해량 보조를 해주는 서포트 패시브는 버틀러 이스마엘을 제외하면 찾아보기 어렵고, 거울 던전 등 E.G.O 기프트로 들어가도 그나마 유골 부스러기와 미적 감각 뿐이다. 이 중 전자는 최대 효과를 받아도 꼴랑 호흡 수준이며, 후자는 4등급 기프트라 잘 뜨지도 않는 데다 최소 1강은 해야 바로바로 효과가 적용되므로 쉼터를 들릴 수 없다면 클리어 속도에 큰 차이가 없다. [50] 일반적인 적과 다르게 정신력이 낮을 수록 유리하다. [51] 네뷸라이저(+네잎클로버, 물부리, 명경지수), 근무용 통상 배터리, 쾌감, 환상통 등 [52] 심지어 충격 지네의 경우, 다른 키워드들이 충격 지네의 자가 충전 기믹으로 턴을 질질 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 침잠쇄도로 갈아버리는(...) 괴랄한 플레이가 가능하다. [53] 일부 키워드 덱의 경우 '불꽃의 편린'이나 '쾌감' 등 해당 키워드의 4등급 기프트를 잡으면 광역으로 비슷하거나 더 나은 성능을 보일 수는 있지만, 4등급인 만큼 나올 확률이 낮아 원할 때 극딜을 넣을 수 있는 침잠쇄도에 비하면 활용도가 낮다. [54] 다만 이후에는 상실 키워드가 사라지고 대신 각오 키워드로 변경되어 더 이상 정신력 디버프를 받지 않기 떄문에 다른 히스클리프 인격을 채용하거나 다른 덱으로 가져가야 한다. [55] 스택 1당 치명타 확률이 5%p 증가한다. 즉, 호흡 위력 자체는 99까지 쌓을 수 있으나 20이 풀스택인 셈. [56] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다. [57] 기프트를 사용하지 않을 경우 검싱은 1스와 수비, 흑로쟈는 2스킬과 수비로만 횟수를 수급할 수 있는데 수급량이 낮은 편이라 유지가 어려우며, 검티스는 오직 2스킬로만 횟수 수급이 가능한데 스킬 개수보다 횟수 수급량이 턱없이 모자라 호흡 유지가 불가능하다. [58] 보통 네잎클로버, 물부리, 편자 중 택 1 [59] 한 파티에 섕크 인격이 지나치게 많을 경우 결투 선포 효과를 유지하기 어려우므로, 호흡 키워드가 없는 돈키호테를 제외한다. [60] 오감도로 파티 전체에 신속을 뿌리기 위해 채용하는 것이기에 어떤 인격을 고르든 상관없다. 굳이 뽑자면 자체 신속과 속박을 보유한 W사 이상. [61] 다만 R히스는 약간 애매한 편. 충전을 얻기는 하기에 일단은 충전 인격이나, 패시브 발동의 매개체 외의 사용 용도는 E.G.O(전봇대, AEDD)의 성능 강화를 제외하면 전혀 없기 때문에 연관성이 극히 떨어진다. 어디까지나 있으면 좋다 정도. [62] 충전보다는 진동, 파열 등의 키워드와 연관성이 더 부각된다. 다만 3스킬, 패시브 등 충전을 소모해 성능을 강화하는 요소가 있기 때문에 R히스보다는 연관성이 높은 편. [63] 아군 팀킬의 상징인 R이스는 말할 것도 없고, W슈는 수비 테크닉 없이 오토를 누르면 대다수의 상황에서 성능이 끔찍한 1스를 우선적으로 쓴다. W돈은 확률은 낮지만 가끔 예열 안된 3스를 써서 자해할때가 있다. [64] 충전 효과 이외의 E.G.O 기프트 중 유효한게 피해량 증가를 뿌리는 손목 보호대와 조건부 위력 1을 주는 이력서 뿐이다. 이 중 이력서는 강화시 신속만 늘어나기 때문에 강화 가치가 있는 충전 E.G.O 기프트는 손목 보호대와 전봇대(충전형 장갑이 없을 때 한정) 뿐이다. [65] W사 이상이 파열덱에 불려가는 경우가 대부분인 걸 감안하여 별빛 최대 파밍을 위해 충전덱에 W상을 포함시키지 않는다고 가정 시, W사 료슈/홍루 이후 8개월 넘게 출시되지 않았다. [66] 콩루의 난도질과 같거나 고점이 높은 스킬은 시 협회 돈키호테(30) 및 W사 돈키호테(31), 쥐어들 자 싱클레어(30), W사 료슈(31), 로보토미 E.G.O::마탄 오티스(40) 정도인데, 쥐싱클은 마이너스 코인 특성상 안정성이 낮고 시&W돈, W료슈와 마티스는 선행 조건이 있기 때문에 정신력만 풀로 채워놔도 95%로 30을 보장하는 콩루에 비해 불편하다. 뿐만 아니라 쥐싱클과 W돈, W료슈는 다코인이라 고점 확률이 단일 코인보다 떨어지고, 시돈은 3스킬을 제외한 체급이 밀리며, 마티스는 조건 충족이 너무 까다롭기 때문에 높은 안정성+밀리지 않는 체급+간편함을 모두 갖춘 콩루가 편의성 측면에선 원탑이다. [67] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다. [68] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다. [69] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다. [70] 예를 들어 회피를 가진 W사 3등급 정리 요원 돈키호테는 충전 역장 적용 후 피격 시 쌍칼로 막는 방어 모션을 출력한다. [71] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%.
패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음

5. 특정 키워드

하나의 인격/E.G.O/기프트만이 지원하는 특징적인 키워드. 일반적으로 한 객체에만 특질적으로 사용되는 키워드다.

6. 적이 사용하는 키워드

하술할 특정 장에서 등장하는 적이 사용하는 키워드는 스포일러가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다.

[1장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_황금빛.png 황금빛[72] : 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복

[72] 황금빛의 사과

[2장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_시술.png 시술[73] : 이 수치가 5가 되면 사망함
최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소
가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가
신속 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png 욕망[74] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png 탐욕 : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png 다가오는 바바야가[75][76] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.

[73] 당신은 강해졌나요? 계열 적, 또각또각? 걸어! [74] 이하의 탐욕까지, 분홍신 적, 또각또각? 걸어! [75] 얼어가는 광산 노예, 추워하는 광산 노예 [76] 적들은 4스택을 가지고 시작한다. 매 턴마다 1씩 소모되며, 0이 되면 전투에서 패배한다.

[3장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_못.png N사의 못[77] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_광신.png 광신[78] : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_공포를 이기는 용기.png 크로머의 휘파람[79][80] : 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다.
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png [81] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png 썩어가는 피부[82] : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_본능.png 본능[83] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_광란.png 광란[84] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_쥐는 자의 주시.png 쥐는 자의 주시[85] : 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_고통을 받아들여야 해!.png 고통을 받아들여! : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5.
  • 파일:림버스컴퍼니_희열.png 희열[86] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_순수.png 순수 : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.

[77] N사 이단 심문관 [78] 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도 [79] N사 이단 심문관(3-17, 18 한정) [80] 3턴마다 부여되며 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1, 광신 2를 부여하고 정신력을 15 회복시킨다. 싱클레어의 인격이 전투에 참여했다면 싱클레어의 정신력을 30 감소시킨다. [81] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관 [82] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관 [83] 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관, 꿈틀거리는 이단 심문관 [84] 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관 [85] 이하의 고통을 받아 들여!까지, 크로머 [86] 이하의 순수까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머

[3.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_닭들의 종말 요리.png 닭들의 종말 요리[87] : 수감 자들 요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_표현되지 않은 분노.png 표현되지 않은 분노[88] : 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.

[87] 봉이 아빠(3.5-5 한정) [88] 매워진 봉이 아빠

[4장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png 해소되지 않은 슬픔[89] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
  • 파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png 울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png 잠시 사그라든 열기[90] : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
  • 파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png 팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨
  • 파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png 출혈 저항[91] : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png 더 정확하게![92] : 호흡 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png 더 빠르게! : 신속 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png 저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
  • 파일:림버스컴퍼니_공진.png 공진[93] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_진동동화.png 진동 동화[94] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png 가시[95] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png 위태로운 마음[96] : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png 침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_개화.png 개화[97] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨
    수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함
  • 파일:림버스컴퍼니_대결.png 대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png 흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_성장.png 성장[98] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
  • 파일:림버스컴퍼니_만개.png 만개[99] : 행동 불가
    턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨
    2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png 아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png 붕괴 앰플[100] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_두려움.png 두려움[101] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_스트레스.png 스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_초조함.png 초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png 우산 파편[102] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png 얽혀온 저주 부적[103] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_다시붙여진저주부적.png 다시 붙여진 저주 부적[104] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png 눈물[105] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png 축전[106] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_자가충전.png 자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.
    죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20)
  • 파일:림버스컴퍼니_고양.png 고양[107] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5)
    취기가 있을 때, 얻을 수 없음.
  • 파일:림버스컴퍼니_취기.png 취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_포식.png 포식 : 강력한 기술을 사용하는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png 맞물리는 시간[108] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png 텅 빈 징표[109] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허함.png 공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png 간절한 성과[110] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png 빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png 공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png 맺힌 결실[111] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png 빛나는 욕망[112] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_씨앗.png 씨앗[113] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png 양분 흡수 : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png 과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨.

[89] 이하의 팽창하는 슬픔까지, 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 [90] 놋쇠 황소(4-3 한정) [91] 4장의 기계 계열 적들 [92] 이하의 저 놈 잡아!까지, 기술해방연합 기계 계열 적들 [93] 장미스패너 공방 대표 니코 [94] 장미스패너 공방 해결사들 [95] 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백, 굴절된 떠돌이 여우 [96] 이하의 침식되는 마음까지, 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백 [97] 이하의 흩어지는 꽃잎까지, 동백 E.G.O::동백 [98] 곧 피어날 꽃 [99] 이하의 아찔한 정신까지, 만개한 꽃 [100] 해킹된 K사 재생 드론 [101] 이하의 초조함까지, 4장의 K사 직원들 [102] 떠돌이 여우 [103] 로보토미 E.G.O:홍적, 아무도 울지 않도록 [104] 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 아무도 울지 않도록 [105] 4장의 되살아난 적들 [106] 이하의 자가 충전까지, 충격 지네 [107] 이하의 포식까지, 신사 요정 [108] 이하의 시간 대여까지, T사 징수직 3등급 직원 [109] 이하의 공허함까지, 모든 것을 부정하는 동랑 [110] 이하의 공허한 영예까지, 허영의 나무 [111] 응어리가 진 나무 [112] 욕망의 나무 [113] 이하의 과잉 회복까지, 개화 E.G.O::마름

[4.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png 오래된 게딱지 탄[114] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
  • 파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png 긴급 영양 보급[115] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복

[114] 포검 크랲게 [115] 킹크랲게

[5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_침잠 취약.png 침잠 취약[116] : 한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 2 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png 창백한 소음[117] : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png 소음 공황 : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
    다음 턴에 사라짐
  • 파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png 형님의 시험[118] : 턴 종료 시 1 감소
    이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
    흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
    이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png 사냥감의 징표[119] : 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
    피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_결박.png 결박 : 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_포획2.png 포획 : 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png 녹색 점액[120] : 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png 녹색 유충 : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
  • 파일:림버스컴퍼니_표식.png 표식[121] : 우선 공격 지정 대상이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png 형광등 파편[122] : 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_맹목.png 맹목 : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png 원호 공격[123] : 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
    이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png 원호 방어 : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
    이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png 원호 방어 보호막 : 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
    턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png 거역할 수 없는 명령 : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
    적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png 핍의 자아[124] : 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
    회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png 스타벅의 자아 : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
    사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png 퀴케그의 자아 : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
    턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.

[116] 구멍 손바닥 고래 병정 인어 [117] 이하의 소음 공황까지, 백화된 적 [118] 리카르도 [119] 이하의 포획까지, ???, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼 [120] 이하의 녹색 유충까지, 걷는 진주 [121] 살갗 예언자 [122] 이하의 맹목까지, 꿈먹는 탁류 [123] 이하의 거역할 수 없는 명령까지, 에이해브 [124] 이하의 퀴케그의 자아까지, 개화 E.G.O::가스하푼

[5.5장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_호호호.png 호!호!호![125] : 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png 선물로 만들어주마[126] : 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png 맺혀가는 응어리[127] : 버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨

[125] 산타타 [126] 산타타(5.5-11 한정) [127] 김삿갓

[6장 펼치기 · 접기]
* 파일:림버스컴퍼니_사냥감표시.png 사냥감 표시[128] : 피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
최대 1
  • 파일:림버스컴퍼니_열등감.png 열등감 : - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
    - 최대 5
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png 폭발하는 분노[129] : - 분노 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png 폭발하는 우울 : - 우울 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png 폭발하는 질투 : - 질투 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png 깊은 상실[130] : 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_해방되지 못한 서글픔.png 해방되지 못한 서글픔[131] : 특정 조건에서 턴 종료시 3 이상이면, 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨. 사슬 부위에 취약을 3 얻고 소멸.
  • 파일:림버스컴퍼니_분노의 대상.png 분노의 대상 : 마음이 찢겨진 히스클리프의 공격에 우선 지정당함. 죽음을 맞이할 때, 다른 인격에게 부여가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_고통스러운 분노.png 고통스러운 분노[132] : 공격자에게 폭발하는 분노가 있으면 받는 피해 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png 버틀러의 표식[133] : 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_포박술.png 포박술 : - 최대 3
    - 턴 종료 시 수치 1 증가
    - 턴 종료 시 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음.
    - 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 이번 전투 동안 흐트러짐 상태가 됨. 소멸하지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_고통속에서.png 고통 속에서... 비참하게 깨어나기를![134] : 고통의 벼락이 부여된 대상과 합 진행 시 합 위력 -6
  • 파일:림버스컴퍼니_고통의 벼락.png 고통의 벼락 : - 합 승리 시 대상에게 찢어지는 마음을 부여하고, 대상에게 체력 피해를 7 준다.
    - 합 패배 또는 일방 공격 종료 시 찢어지는 마음을 얻고, 체력 피해를 7 받는다.
    - 스킬 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_찢긴 마음.png 찢긴 마음 : - 최대 속도 값 +2
    - 매 턴마다 피해량 증가, 취약 3 얻음
    - 메인 공격 대상이 히스클리프면 공격 스킬의 최종 위력 +2
    - 히스클리프에게 합 패배 시 다음 턴에 속박 3, 피해량 감소 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_찢어지는 마음.png 찢어지는 마음[135] : - (수치 × 0.2)만큼 모든 죄악 속성 내성 증가
    - 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 된다.
  • 파일:림버스컴퍼니_방해하지마.png 방해하지마[136] : 남은 보호막 수치

[128] 이하의 열등감까지, 빼앗겨 울부짖는 힌들리 [129] 이하의 폭발하는 질투까지, 히스클리프?, 마왕 히스클리프(6-44 한정) [130] 히스클리프?, 마음이 찢겨진 히스클리프 [131] 이하의 분노의 대상까지, 마음이 찢겨진 히스클리프 [132] 예리한 데드레빗츠 단원(6-44 한정) [133] 이하의 포박술까지, 넬리 [134] 이하의 찢긴 마음까지, 마왕 히스클리프 [135] 마왕 히스클리프, 모든 캐서린 [136] 모든 캐서린

===# 거울 던전/거울굴절철도/발푸르기스의 밤 #===
[137] 이하의 피주머니까지, 단수어 [138] 이하의 번개까지, 골목파수견 [139] kqe-1j-23 [140] 이하의 순환하는 업보까지, 나는 비워내느니 [141] 증기 운반 기계 [142] 굴절된 떠돌이 여우 [143] 이하의 재생까지, 요정초롱 [144] 이하의 전류를 뿜어내는 차원까지, 길 잃은 승객 [145] 이하의 억겁의 덩굴까지, 장미 표지판 [146] 이하의 피워낸 장미까지, 강화된 장미 [147] 이하의 붉게 물든 목화까지, 머금은 목화 [148] 이하의 점화까지, 홍염나방 [149] 이하의 전부를 보는 시선까지, 경멸의 나선 [150] 이하의 채워지지 않는 허기까지, 여왕 요정 [151] 요정 덩이

==# 한정 스테이지 #==
[152] 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자 [153] 6-41 - 베르길리우스 [154] 제3회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자

==# 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드 #==
[3장] 싱클레어 [3장] 싱클레어 [4장] 이상 [5장] 이스마엘 [5장] 이스마엘 [6장] 히스클리프 [6장] 히스클리프 [6장] 히스클리프