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최근 수정 시각 : 2024-11-02 12:11:22

Limbus Company/전투/7장

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스토리 0장 1장 2장 3장 3.5장 4장( 집중 전투) • 4.5장
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거울 던전 거울 던전 1 거울 던전 2
거울굴절철도 1호선 2호선 3호선 4호선
발푸르기스의 밤 제2회 제3회 제4회
기타 죄종

1. 개요2. 송곳니 사냥 사무소3. 피주머니4. 혈귀5. 침식된 혈귀와 피주머니6. 돈키호테의 모험담7. 집중 전투

1. 개요

Limbus Company 7장 '꿈이 끝나는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

적으로 혈귀가 등장하는 전투에서는 '혈찬'이라는 신규 기믹이 등장한다. 전투 동안 발생한 모든 출혈 피해는 혈찬 스택으로 저장되며, 혈귀는 이를 이용해 스킬을 강화한다. 때문에 적들은 공격과 반격, 파괴 불가 코인 등 온갖 수단을 이용해 출혈을 만드려 하니 주의할 것.

2. 송곳니 사냥 사무소

===# 도전적인 송곳니 사냥 사무소 해결사 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=송곳니 사냥 도전적,
이름=도전적인 송곳니 사냥 사무소 해결사,
이미지비율=50%,

체력=162,
속도=2-5,
방어력=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=혈귀 사냥꾼,
패시브설명1=대상이 <혈귀>\, <피주머니>면 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=과격한 사냥법,
패시브설명2=적에게 공격 스킬 적중 시 10% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
패시브3=,
패시브스킬이름3=대 혈귀전용 망치,
패시브설명3=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=지혈제,
패시브설명4=턴 종료시\, 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=내려치기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=상처 짓이기기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">체력 회복 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 추가로 <span style="color: red">체력 회보 감소</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=과격한 내려찍기,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 이 스킬로 적중 시 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=지혈,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 2 감소 (1 미만으로는 감소하지 않음),
)]

===# 자존심 강한 송곳니 사냥 사무소 해결사 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=송곳니 사냥 자존심,
이름=자존심 강한 송곳니 사냥 사무소 해결사,
이미지비율=50%,

체력=176,
속도=2-6,
방어력=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=혈귀 사냥꾼,
패시브설명1=대상이 <혈귀>\, <피주머니>면 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=과격한 사냥법,
패시브설명2=적에게 공격 스킬 적중 시 10% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
패시브3=,
패시브스킬이름3=대 혈귀전용 망치,
패시브설명3=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=지혈제,
패시브설명4=턴 종료시\, 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=내려치기,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=상처 짓이기기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">체력 회복 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 추가로 <span style="color: red">체력 회보 감소</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=과격한 내려찍기,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 이 스킬로 적중 시 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 피해량 +30%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=지혈,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 2 감소 (1 미만으로는 감소하지 않음),
)]

3. 피주머니

6.5장 워프열차 살인사건에서 등장하는 것들과 마찬가지로 경화 혈액과 출혈 관련 키워드를 가지고 있다.

===# 차려입은 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=차려입은 피주머니,
이름=차려입은 피주머니,
이미지비율=35%,

체력=157,
속도=1-4,
방어력=33(-8),

참격내성_견딤2=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=흡혈,
패시브설명1=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈액 경화,
패시브설명2=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=핏빛 가위날,
패시브설명4=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피주머니,
패시브설명5=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가.<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=경혈식 찌르기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=경혈식 베어내기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 8 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음.,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 베어내기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +5% (최대 25%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+9,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1당\, 기본 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png
블러드슈팅!!
사망 시
- 혈찬 30 증가
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
- 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
(7-13~7-15 한정)

===# 꾸며진 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=꾸며진 피주머니,
이름=꾸며진 피주머니,
이미지비율=60%,

체력=157,
속도=1-4,
방어력=33(-8),

참격내성_견딤2=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=흡혈,
패시브설명1=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈액 경화,
패시브설명2=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=핏빛 가위날,
패시브설명4=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피주머니,
패시브설명5=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가.<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=경혈식 쐐기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=경혈식 가르기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음.,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 가르기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 6 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +5% (최대 25%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1당\, 기본 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png
블러드슈팅!!
사망 시
- 혈찬 30 증가
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
- 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
(7-13~7-15 한정)

===# 으스스한 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=으스스한 피주머니,
이름=으스스한 피주머니,
이미지비율=35%,

체력=234,
속도=1-3,
방어력=49(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=흡혈,
패시브설명1=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈액 경화,
패시브설명2=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피주머니,
패시브설명4=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가.<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=경혈식 후려치기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=경혈식 휘두르기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 8 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 2 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 타격,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬로 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>을 부여할 때\, 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">파열</span>을 추가로 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1당\, 기본 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함

===# 섬뜩한 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=섬뜩한 피주머니,
이름=섬뜩한 피주머니,
이미지비율=60%,

체력=234,
속도=1-3,
방어력=49(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=흡혈,
패시브설명1=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈액 경화,
패시브설명2=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피주머니,
패시브설명4=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가.<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=경혈식 후려치기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=경혈식 휘두르기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 8 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 2 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 타격,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬로 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>을 부여할 때\, 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">파열</span>을 추가로 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1당\, 기본 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함

===# 괴로운 행렬의 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=괴로운 행렬의 피주머니,
이름=괴로운 행렬의 피주머니,
이미지비율=35%,

체력=186,
속도=1-3,
방어력=46(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점3=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점3=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제소리,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br><span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피주머니,
패시브설명5=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 내려베기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 깎아내기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
수비스킬1공격가중치=1
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
(7-34 한정)

===# 뒤따르는 행렬의 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=뒤따르는 행렬의 피주머니,
이름=뒤따르는 행렬의 피주머니,
이미지비율=60%,

체력=186,
속도=1-3,
방어력=46(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점3=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점3=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제소리,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br><span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피주머니,
패시브설명5=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 휘두르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 마구 찌르기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
수비스킬1공격가중치=1
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
(7-34 한정)

4. 혈귀

여기서 등장하는 혈귀들은 레벨 60 이상으로 7장 출시 기준 수감자들의 최대 레벨보다 높지만, 노쇠 패시브로 인해 공격/방어 레벨이 비슷하거나 낮다. 전투 시에는 이 부족함을 상대 출혈 시 각종 버프 및 피흡, 출혈 피해 발생 시 채워지는 혈찬을 소모해 보충한다.

===# 미쳐버린 멋장이 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=미쳐버린 멋장이,
이름=미쳐버린 멋장이 혈귀,
이미지비율=60%,

체력=208,
속도=2-5,
방어력=55(-5),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-10,

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=핏빛 가위날,
패시브설명6=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=축제야 축제!,
스킬1공격레벨=61,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=옷 입혀줄게,
스킬2공격레벨=62,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=이벤트가 남아있어!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=재촉하지마,
스킬4공격레벨=65,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>에 비례해서\, 합 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +7% (최대 35%\)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>\)% 증가 (최대 100%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=62,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png
블러드슈팅!!
사망 시
- 혈찬 30 증가
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
- 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
(7-13~7-15 한정)
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

===# 실성한 멋장이 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=실성한 멋장이,
이름=실성한 멋장이 혈귀,
이미지비율=60%,

체력=227,
속도=4-6,
방어력=55(-5),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-10,

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=핏빛 가위날,
패시브설명6=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=더 많이 와줘,
스킬1공격레벨=61,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=조금 더 먹을래,
스킬2공격레벨=62,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=맛이 기가 막힐거야!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=쥐새끼 같은 꼴이구나!,
스킬4공격레벨=65,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>에 비례해서\, 합 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +7% (최대 35%\)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>\)% 증가 (최대 100%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=62,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_블러드슈팅!!.png
블러드슈팅!!
사망 시
- 혈찬 30 증가
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 2 증가
- 다음 턴에 자신과 같은 팀의 캐릭터의 모든 물리 내성이 0.1 증가. 이 효과는 중첩됨. (최대 5)
(7-13~7-15 한정)
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

===# 회개 못한 유령 역할 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=회개 못한 유령 역할 혈귀,
이름=회개 못한 유령 역할 혈귀,
이미지비율=25%,

체력=227,
속도=2-6,
방어력=65(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 회복,
패시브설명6=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=질문에 답을 해 주세요.,
스킬1공격레벨=60,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=말 끊지 마세요!,
스킬2공격레벨=60,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=빛 바랜 안내,
스킬3공격레벨=60,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음.,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=끝없는 고해,
스킬4공격레벨=60,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 당\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 2 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 전부 소모하여\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 모두 소모하여\, (소모한 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> x 3\)만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가하고\, <span style="color: red">출혈</span> 5 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=60,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠5.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨

===# 기도하는 유령 역할 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=기도하는 유령 역할 혈귀,
이름=기도하는 유령 역할 혈귀,
이미지비율=25%,

체력=227,
속도=2-6,
방어력=65(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 회복,
패시브설명6=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=질문에 답을 해 주세요.,
스킬1공격레벨=60,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=말 끊지 마세요!,
스킬2공격레벨=60,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=빛 바랜 안내,
스킬3공격레벨=60,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음.,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=끝없는 고해,
스킬4공격레벨=60,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 당\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 2 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 전부 소모하여\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 모두 소모하여\, (소모한 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> x 3\)만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가하고\, <span style="color: red">출혈</span> 5 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=60,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠5.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨

===# 행복한 행렬의 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=행복한 행렬의 혈귀,
이름=행복한 행렬의 혈귀,
이미지비율=35%,

체력=236,
속도=2-4,
방어력=64(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=굶주림과 노쇠,
패시브설명6=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=즐거운 행렬에 함께 해요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=기쁨의 미소를 꽃피워요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
수비스킬1공격가중치=1
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠3.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
(7-34 한정)

===# 즐거운 행렬의 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=즐거운 행렬의 혈귀,
이름=즐거운 행렬의 혈귀,
이미지비율=60%,

체력=228,
속도=2-5,
방어력=64(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈찬,
패시브설명5=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=굶주림과 노쇠,
패시브설명6=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=모두 발 맞추어 춤을 춰요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=신나는 노래를 불러봐요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
수비스킬1공격가중치=1
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠3.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음
(7-34 한정)

5. 침식된 혈귀와 피주머니

라만차랜드 4구역 지하에 격리되었으나 로보토미 지부가 매몰되었을 때 그 안에 있던 사백송이의 장미에게 침식 당한 혈귀와 피주머니들이다.

===# 움튼 피주머니 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=움튼 피주머니,
이름=움튼 피주머니,
이미지비율=35%,

체력=170,
속도=1-4,
방어력=39(-8),

참격내성_견딤2=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점3=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회\)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=흡혈,
패시브설명4=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈액 경화,
패시브설명5=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=피의 갈증,
패시브설명6=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=핏빛 가위날,
패시브설명7=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=피주머니,
패시브설명8=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가.<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=경혈식 찌르기,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=경혈식 베어내기,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 8 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음.,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 베어내기,
스킬3공격레벨=51,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +5% (최대 25%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+9,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1당\, 기본 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값 : 3
- 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
- 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함

===# 피어난 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=피어난 혈귀,
이름=피어난 혈귀,
이미지비율=60%,

체력=215,
속도=2-5,
방어력=58(-5),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

패닉유형=피올림,
사기 저하 효과=출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -1\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
패닉 효과=출혈이 있는 대상이면\, 합 위력 +2\, 출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -2\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-10,

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회\)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 20%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피의 갈증,
패시브설명7=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브8=,
패시브스킬이름8=혈찬,
패시브설명8=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=핏빛 가위날,
패시브설명9=<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 2 이상이면\, 가위의 날이 강화됨.,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브11=,
패시브스킬이름11=패닉 변경 불가,
패시브설명11=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=축제야 축제!,
스킬1공격레벨=64,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=옷 입혀줄게,
스킬2공격레벨=65,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=이벤트가 남아있어!,
스킬3공격레벨=66,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=재촉하지마,
스킬4공격레벨=68,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>에 비례해서\, 합 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: yellow">경화 혈액</span>당 피해량 +7% (최대 35%\)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 최대 5 소모하여 피해량 (20 * 소모한 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>\)% 증가 (최대 100%\)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=65,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값 : 3
- 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
- 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
파일:림버스컴퍼니_노쇠.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

===# 만발한 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=만발한 혈귀,
이름=만발한 혈귀,
이미지비율=30%,

체력=235,
속도=2-6,
방어력=68(+5),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

패닉유형=피올림,
사기 저하 효과=출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -1\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
패닉 효과=출혈이 있는 대상이면\, 합 위력 +2\, 출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -2\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회\)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피의 갈증,
패시브설명7=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브8=,
패시브스킬이름8=혈찬,
패시브설명8=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 회복,
패시브설명9=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=질문에 답을 해 주세요.,
스킬1공격레벨=63,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=말 끊지 마세요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+0,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=빛 바랜 안내,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음.,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=끝없는 고해,
스킬4공격레벨=63,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 당\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 2 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 전부 소모하여\, 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>을 모두 소모하여\, (소모한 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> x 3\)만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가하고\, <span style="color: red">출혈</span> 5 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (대상의 <span style="color: red">출혈</span>\)%만큼 체력 회복 (최대 30%\),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 1 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상이면 코인 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값 : 3
- 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
- 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
파일:림버스컴퍼니_노쇠5.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨

===# 만개한 혈귀 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=만개한 혈귀,
이름=만개한 혈귀,
이미지비율=35%,

체력=324,
속도=2-6,
방어력=68(+5),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_내성=,

패닉유형=피올림,
사기 저하 효과=출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -1\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
패닉 효과=출혈이 있는 대상이면\, 합 위력 +2\, 출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -2\, 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회\)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=축제 분위기,
패시브설명4=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피의 갈증,
패시브설명7=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브8=,
패시브스킬이름8=혈찬,
패시브설명8=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=굶주림과 노쇠,
패시브설명9=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브=10,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브11=,
패시브스킬이름11=패닉 변경 불가,
패시브설명11=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=즐거운 행렬에 함께 해요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=기쁨의 미소를 꽃피워요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값 : 3
- 작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈 2를 얻음
- 턴 종료 시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료 시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5%만큼 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
파일:림버스컴퍼니_노쇠3.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 15 감소
- 방어 레벨 15 감소
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 1 증가 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨

6. 돈키호테의 모험담

입체 동화책처럼 종이에 그려져있는 모습으로 등장하는 적들로 종이라는 특성 상 참격과 관통에 약하다는 공통점을 지니고 있다.

처치 시 풍선 터지는 소리가 나며, 종이꽃가루와 연기가 피어오르면서 사라진다.

===# 나쁜 도적 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=나쁜 도적,
이름=나쁜 도적,
이미지비율=60%,

체력=108,
속도=1-4,
방어력=49(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=약자 표식,
패시브설명1=합 승리시\, 대상에게 <span style="color: red">약자</span> 디버프를 부여함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=악의 무리,
패시브설명2=약자를 괴롭히는 것을 좋아함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=비열함,
패시브설명3=<span style="color: red">약자</span> 디버프를 가진 적을 공격할 때\, 합 위력 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=행패부리기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량 20% 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=핍박하기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 대상이 <span style="color: red">약자</span> 디버프를 가지고 있으면\, 피해량 30% 증가
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_약자.png
약자
가하는 피해량 -10%

===# 무시무시한 곰 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,

이미지=무시무시한 곰,
이름=무시무시한 곰,
이미지비율=70%,

체력=636,
속도=1-2,
방어력=51(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=시시하지 않은 전투,
패시브설명1=이 캐릭터가 가하는 피해량 +15%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=사람까지 잡아먹는 곰,
패시브설명2=현재 체력이 최대 체력의 50% 이하인 대상에게 가하는 피해량 +25%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=무시무시함,
패시브설명3=합 진행 시 대상의 정신력이 1 감소할 수도 있음,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름="으르렁..",
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름="크르렁..",
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=아니\, 그러니까.. "으르렁",
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=야\, 나 이거 계속 해야돼?,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=방어, 수비유형2방어=,
수비스킬2방어레벨=46,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+2,
수비스킬2코인 1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진짜 곰.png
진짜 곰
사람까지 잡아먹는 무시무시한 곰
일단은 순서 상으로 7장 상편의 최종 보스.

패시브로 피해량 15%, 반피 이하에는 추가로 25% 증가라는 점까지는 확실히 무시무시하지만, 그 외에는 스킬 하나하나까지도 전부 나사가 빠져있다. 히스클리프가 분장당한 곰이라[1] 의욕 없이 툴툴거리는 대사가 스킬명인 것부터, 스킬의 부가 효과는 출혈 5 이상을 조건으로 하지만 출혈 횟수를 더하는 스킬이 없어 사실상 단독으로는 달성도 유지도 불가능하기에 무의미하고, 합 진행시 정신력을 깎는 효과는 그럴 수도 있는 확률적 효과인데다 수치도 1밖에 안 된다.

7. 집중 전투

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/전투/7장/집중 전투 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 그래도 히스클리프가 편성 불가가 되진 않는다.