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최근 수정 시각 : 2024-03-28 00:57:30

게리 모드/애드온

Garry's Mod/애드온에서 넘어옴
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1. 개요2. 설치 방법
2.1. 애드온 관리2.2. 버전 업에 따른 차이점
3. 목록
3.1. 인기 애드온3.2. 무기3.3. 빌더용 애드온3.4. 도구3.5. NPC/모델3.6. 맵3.7. 기타

1. 개요

게리 모드는 손쉽게 기능을 확장할 수 있도록 애드온 기능을 지원하는데, 이를 이용해 새로운 모델이나 툴, 스킨 등을 추가할 수 있다. 스팀 창작마당에 맵 저장 데이터나 복제품을 포함해 새로운 애드온들이 매일 대량으로 올라오고 있으며 이렇게 축적된 자료가 정말 어마어마하다. 일반 유저부터 밀덕, 오덕까지 모두가 함께 이용하다 보니 애드온을 통해 입덕하게 될 수도 있다. 재미있다고 수많은 애드온들을 설치하다 보면 이 애드온 하나 하나에 용량이 있는지라[1] 게임 용량이 어느 새 미친듯이 무거워져 있다. 실제로 애드온이란게, 쓰다 보면 중독되기도 해서 한번 받아놓은 애드온은 정리하기가 싫어진다. 쓰지도 않으면서 언제 쓸모가 있을지 모른다는 생각에 섣불리 삭제하지 못하기도 한다. 이럴 때는 속 시원하게 중요 데이터만 백업하고 재설치해도 좋다. 그렇게 고용량 SSD를 설치하고 잡덕이 되어간다. 2021년 업데이트 이후 게임내 애드온 목록에 용량이 표시되고 목록을 용량 순으로 정렬할 수도 있게 되면서 잘 쓰지도 않으면서 용량만 많이 차지하는 애드온을 걸러내기가 쉬워졌다.

그 종류는 매우 다양한데, 스팀 창작마당에서 쓰이는 공식 분류로는 게임모드/맵/무기/차량/NPC/도구/엔티티/효과/모델/서버 컨텐츠(+복제품, 세이브 데이터) 등이 있다. 갯수는 2021년 5월 스팀 창작마당 기준으로 158만 개가 넘어간다.[2] 방대한 애드온 덕분에 9.99 달러로 못해볼 게임이 없다.[3]

애드온을 직접 만들고 공유해보고 싶다면 공식 게리 모드 위키를 참고할 수 있다. 스팀 게리 모드 창작마당의 설명문에도 해당 페이지가 링크되어있다.[4]

2. 설치 방법

스팀 게리 모드 창작마당에서 애드온을 구독하면 해당 애드온이 다운로드되며, 이후 게리 모드를 실행하면 다운로드된 애드온을 인식해서 불러온다. 혹은 창작마당 외부에서 애드온 파일을 다운받아 게리 모드 폴더의 addons 폴더에 직접 넣어도 형식이 맞다면 작동하긴 한다.

창작마당에 올라온 애드온은 업로더나 운영진에 의해서 '삭제' 또는 '비공개'될 수 있는데, 이렇게 삭제/비공개된 애드온은 구독 중이던 플레이어도 더 이상 사용할 수 없게 된다. 다만 비공개되거나 차단(ban)된 모드는 애드온 목록에는 표시가 되며, 제목은 있지만 섬네일과 제작자 이름은 표시되지 않는[5] 상태가 된다.

간혹 자동차나 게임 모드 같은 아무 상관없는 카테고리에 서버 전용 애드온이 업로드되는 경우가 있다. 발견하면 무시하거나 댓글로 다른 카테고리에 업로드하라고 해보자.

2.1. 애드온 관리

구독한 애드온의 경우 게리 모드 본 경로의 addons 폴더에 .gma 파일 형태로 저장되는데, 애드온을 제대로 관리하려면 이 gma 파일에 대해 알아둘 필요가 있다.

gma 파일은 일종의 게리 모드 전용 압축 파일로, 게리 모드 폴더의 bin 폴더에 있는 gmad.exe라는 파일로 압축 및 압축 해제가 이루어진다. 'addons.json' 파일이 들어있는 폴더를 gmad.exe에 올리면 gma 파일로 압축되고, 반대로 gma 파일을 gmad.exe에 올리면 내부 데이터가 들어있는 일반 폴더로 압축 해제되는 식.

애드온을 삭제할 때 직접 게리 모드를 켠 뒤 애드온 목록에서 삭제하면 구독 해제는 물론 디스크에 남아있는 gma 파일까지 자동으로 삭제해주지만, 만약 애드온을 게임 내 애드온 목록에서 정식으로 삭제하지 않고 그냥 창작마당에서 구독 해제만 하거나 애드온이 모종의 이유로 창작마당에서 내려갈 경우 게임에 적용되지 않을 뿐 gma 파일은 폴더에 남는다. 그 외에도 만약 애드온 제작자가 애드온을 업데이트할 때 gma 파일의 이름을 바꿨다면 구버전 gma 파일은 놔두고 이름이 바뀐 gma 파일이 새로 다운로드되어 사실상 동일한 gma 파일이 중복 생성되는 경우도 생긴다. 폴더에 남아있는 gma 파일은 게임내 애드온 목록에 표시되진 않지만, 엄연히 용량을 가진 파일이기 때문에 컴퓨터 용량을 잡아먹는다. 게리 모드를 플레이하고 있는데 컴퓨터 용량이 이상하게 작다면 addon 폴더를 뒤져서 안 쓰면서 방치돼있거나 중복된[6] gma 파일들을 찾아 정리해주는 게 좋다. 게리 모드를 몇 년동안 플레이하면서 addons 폴더를 한 번도 정리하지 않았다면 addons 폴더를 처음 정리할 때 쯤에는 쓸 수도 없으면서 방치된 gma 파일들이 수십 기가(...)에 이르는 용량을 잡아먹고 있는 참상도 볼 수 있다. 어차피 구독된 애드온들은 게리 모드를 실행할 때마다 재설치되니 그냥 좀 의심스러운 것들은 전부 지워버리는 방법도 유효하다.

2021년 6월경부터 게리 모드에서 공식적으로 애드온 폴더 자동 정리 기능을 지원하기 시작했다. addons 폴더에 더 이상 쓸 수 없는 gma 파일[7]이 있는 상태에서 게리 모드를 실행하면 창작마당 동기화 절차가 끝난 뒤 문제점 탭에 "사용하지 않는 애드온 파일을 찾았습니다. 저장공간을 절약하기 위해 삭제하는 것이 좋습니다."라는 에러 로그가 나오는데, 해당 에러 로그의 '빠른 수정' 버튼을 누르면 이후 게리 모드를 종료할 때 자체적으로 안 쓰이는 gma 파일들을 정리해준다. 이 정리 기능은 앞서 언급된 더 이상 쓸 수 없는 gma 파일만 처리할 뿐, 그 외의 파일[8]은 결코 건드리지 않으므로 '괜히 정리했다가 필요한 파일까지 날아가는 거 아닐까?'하는 걱정은 할 필요없다.

반대로, 삭제된 애드온의 gma 파일을 찾은 뒤 gmad.exe으로 압축 해제해서 데이터를 꺼내 보존할 수도 있다. 애드온이 창작마당에서 내려갔다고 해도 삭제되기 직전까지 업데이트된 gma 파일 자체는 작동만 하지 않을 뿐 구독자의 addons 폴더에 그대로 남아있기 때문.

다만, 창작마당에서 구독한 모든 애드온이 addons 폴더에 표시되는 건 아니다. 창작마당과 게임내 애드온 목록에는 표시됨에도 addons 폴더에서는 대응되는 gma 파일을 찾을 수 없는 애드온도 소수 있다. 정황상 수백MB 이상의 대용량 애드온은 별개의 경로에 저장되거나 설치 방법이 일반 애드온과 다른 모양. 이 경우에는 steam>steamapps>workshop>content>4000[9]>애드온 ID[10] 폴더에 들어가면 된다.

2.2. 버전 업에 따른 차이점

게리 모드 12까지는 애드온 파일을 다운받아서 직접 게임 폴더에 삽입하는 식으로 애드온을 적용했으나, 13 버전으로 업데이트되면서 스팀 창작마당에서 구독해서 받는 방식으로 바뀌었다. 또한 게리 모드 13 업데이트 이후 기존 애드온은 공식적으로 사용이 불가능해졌는데, 버전 업 과정에서 LuaJit과 새로운 라이브러리의 추가, 코드 정리와 개선을 통하여 수정된 함수가 많아져 게리 모드 12에서의 애드온들이 게리 모드 13과 호환되지 않게 되었다는 설명을 덧붙였다. 이 때문에 업데이트 초기에는 다소의 혼란이 있기도 했다. 기존에 게리 모드 애드온을 배포하던 garrysmod.org 사이트에서도 2012년 10월 26일부로 '스팀 워크샵에서 애드온을 다운받으세요.'라는 공지문을 띄웠다.

워크샵에 연동된 애드온은 다운로드와 삭제가 매우 간편하다는 장점을 얻었지만, 역으로 워크샵에서 지워지면 사용할수 없게 되는 등 부작용도 생겼다. 12 당시 인지도가 있던 애드온들은 제작자 본인이나 다른 업로더에 의해 13으로 이식돼서 창작마당에 올라오기도 했지만, 오랜 기간 이식되지 못한 경우도 꽤 많아서 귀중한 애드온들이 소실된 것에 대해 불만을 표하는 사람들이 있다.

사실, 게리 모드 12의 애드온을 게리 모드 13에 맞게 변환시킬 수는 있다. 애드온의 info.txt 파일을 addon.txt으로 수정하여 형식으로 작성 시키면 일단 인식은 된다. 하지만 단순한 애드온이나 겨우 돌아가고, 12와 13의 스크립트( Lua)차 때문에 스크립트도 바꿔줘야 할때가 있으며, 특히 게임모드 같은 경우는 lua 시스템이 많이 변해서 많이 심하고 이 방법을 써도 안 되는 애드온들이 상당히 된다. 만약 제작자가 서브비전 저장소에 업데이트를 해놓았다면 svn을 이용해 패치를 시도할 수도 있지만 업데이트가 안 되어있으면 해당 애드온을 적용할 수 있는 방법은 없다.

3. 목록

3.1. 인기 애드온

왠만한 서버라면 갖춰두는 애드온들이다.
이름 설명 링크
Wire
(와이어)
고급 빌더들의 필수요소. 이름답게 각종 공돌력을 요구로 하는 작품을 만들어야 할 때 사용한다. 심지어 Gates(게이트), GPU, CPU, Expression 2, CD 디스크등 까지 있으니 말 다했다. 가장 핵심적인 기능은 Expression 2로 전용 스크립트 언어이며 유저나 개발자가 프로그래밍하여 작품에 여러 효과[11]를 넣는 툴이다. 심지어 나중에 소개할 ACF,GDC를 방어하는 실드 칩도 있다. 물론 리소스를 엄청먹는다. 창작마당
포럼
PAC 3 게리모드 멀티의 꽃. Player Appearance Customize의 약자이다. 멀티플레이어에서 자신의 플레이어 모델을 꾸밀 때 사용하며 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 중독된다면 하루종일 이 것만 할 수도 있으니 주의. 성능상 차이는 생기지 않으니 마음껏 꾸며보자.[12] 자신 플레이어에 단순히 모델 몇개를 추가하는것부터 시작해 여러 이펙트 & 이벤트를[13]사용해 여러가지를 만들 수 있다. 심지어 외부모델(OBJ 형식)과 재질파일이 있다면 게리모드 내에서 그걸 불러와서 애니메이션 캐릭터나 다른 게임의 캐릭터 등 여러가지를 만들 수 있다. 또한 커스텀 애니메이션 기능 등과 OBJ파일에 기존 프롭을 수준급의 빌더정도로 붙여 원하는 모형을 내는것이 가능한 플레이어라면 그야말로 무엇이든 만들 수 있는 모드다. 그러나 애드온을 너무 많이 받고 PAC를 켜면 카메라가 먹통이 되니 주의. 창작마당
VCMod 대표적인 유료 애드온으로, 기존 차량들의 효과 등(라이트 파손, 타이어 스모크, 연료 시스템, 드라이브 바이(...) 등)을 수정 및 추가한 모드이다.
현재 gmodstore에서 VCMod Main은 19.99달러에, 경찰차나 소방차 등의 긴급차량에 특화된 VCMod ELS는 15.99달러에 페이팔로 결제 가능.
VCMod Main
VCMod ELS
WAC 각종 항공기가 추가된다. 탑승물 카테고리가 아닌 엔티티 카테고리에 추가된다. 본래 WAC라는 커뮤니티 이용자들을 위한 애드온이었으나 수요가 높아 일반에 공개했다. 대량의 인원을 수송할 수 있기에 대규모 서버에서 다같이 이 애드온을 깔고 공중전을 벌이는 것도 가능하다. 기본적인 조작 방식은 배틀필드와 유사하지만 조작이 약간 미끄러워서 배틀필드같은 기동은 기대 안하는 것이 좋다. 창작마당
SmartSnap 빌더와 일반유저 양쪽 모두의 필수요소. 기존 게리모드는 빌드를 할때 프롭의 특정 위치가 정확히 어디인지를 알기가 불가능했으나, 이 애드온은 프롭을 부분별로 나누고 E키를 눌러 특정 부분을 한치의 오차도 없이 조준하게 해준다. 창작마당
SmartWeld 용접을 더 편리하게 해주는 애드온, 한번에 여러 프롭을 용접시킬 수 있다. 단, 프롭이 너무 많으면 굳거나 프롭이 뒤틀릴 수 있으니 주의. 창작마당
Precision
Alignment
(프레시전 얼라인먼트)
여러 건축이나 빌드에 필요한 고급 기능들을 추가해 준다. 대표적인 예로 중심축을 정하여 프롭을 좌우대칭(!) 해주는 기능이 있다. 주로 뉴비서버에서는 찾아보기 힘들다. 창작마당
LVS Planes 위의 WAC의 하위버전(?)이라고 할 정도로 조작이 간단하다. 비행기 갯수가 위의 WAC보다 적다. 위의 WAC모드 조작이 어렵다면 이걸로 해보자. 조작 스타일은 워 썬더와 유사하다. 2023년 새해에 기존 LFS는 클래식으로 이름이 바꼈다가 삭제됐고 LVS라는 신규 에드온으로 교체되며 탑승하차가 드디어 한키로 가능해졌다. 창작마당 프레임워크크

3.2. 무기

플레이어가 쓸 수 있는 다양한 무기를 추가해준다. 그 종류는 가지각색으로, 히트스캔식 총기, 투사체 발사식 화포, 핵폭탄, 혹은 에임핵 비슷한 자동 조준 기능을 갖춘 무기도 있다.

무기 관련 애드온을 찾다보면 'SWEP'이라는 용어를 심심찮게 볼 수 있는데, 이는 'Scripted Weapon', 즉 Lua 스크립트를 통해 기존의 게리 모드나 연동 게임에서 제공하던 것을 벗어난 고유의 특성을 구현한 무기임을 의미한다.

3.3. 빌더용 애드온

여러가지 프롭을 연결시킨 건축물들을 만들고 관리하는데 쓰이는 애드온들이다.

3.4. 도구

여러가지 도구를 추가해준다.

3.5. NPC/모델

NPC나 플레이어 모델, 래그돌[41]을 추가하는 애드온. 무기 애드온에서 사용되는 SWEP과 비슷하게 NPC 관련 애드온에서도 Scripted NPC, 즉 'SNPC'라는 용어를 볼 수 있다. 기존 NPC에 모델을 씌우는 식으로 만들어지는 여타 NPC 애드온과 달리 Lua 스크립트를 이용해 고유 특성이 구현된 NPC임을 의미한다.

또한 'Nextbot'이라는 용어도 있는데, 기존 NPC에게 없는 특징을 구현했다는 점에선 SNPC와 대체로 비슷하지만 이 쪽은 누군가 미리 짜놓은 스크립트를 이용해서 만들어지기 때문에 스크립트 지식이 없는 초보자라도 간단히 양산만들 수 있다는 게 차이점이다. NPC, SNPC, Nextbot의 뜻에 대해 자세히 설명된 스팀 커뮤니티 토론란

게리 모드의 애드온 기능을 통해 하프라이프 2 삭제된 NPC들을 복원해보이려는 시도가 종종 있으나 큰 진전은 없는 듯하다. 한때 삭제 NPC들을 VJ Base 기반 SNPC로 복원하는 'Half-life 2 cut SNPCs'라는 대규모 복구 프로젝트가 추진되어 호응을 얻기도 했지만 업데이트 빈도가 점차 줄어들다가 어느새 소리소문없이 애드온이 비공개되었다.
본 애드온으로 리스트에 추가되는 NPC나 엔티티로는 상급 병사들이나 보스급 체력을 그대로 보유한 고나크, Xen의 촉수 나무 등이 있다.[42]
- 감시 부대(티어 1): SMG 병사 3명, Ar2 병사 1명, 산탄총 병사 1명
- 감시 부대(티어 2): SMG 병사 2명, Ar2 병사 3명, 산탄총 병사 1명
- 시민 보호 기동대(티어 1): 권총 기동대원 3명 , 1 SMG 기동대원, 1 SMG 기동대원 맨핵 소지
- 시민 보호 기동대(티어 2): 2 권총 기동대원, 2 SMG 기동대원, 2 SMG 기동대원 맨핵 소지
- Elite 부대: 콤바인 엘리트 5명이 타 있다.
- 감시부대(티어 3): 1 SMG Soldier , Ar2 병사 4명, Combine Elite 병사 1명, Shotgun 병사 2명
- 랜덤 SMG 감시부대: SMG 병사 1명, Ar2 병사 4명, Combine Elite 병사 1명, Shotgun 병사 2명
- Shotgunner 부대: Shotgun 병사 5명
- 스트라이더:스트라이더를 들고 있고 적 발견시 스트라이더를 내려놓는다.
- APC: APC를 가지고 있다가 적 발견시 내려놓는다.
- [VJ] Sentry's Global Police SNPCs - 여러나라의 경찰들을 추가해주는 snpc애드온. 퀼리티 좋은 러시아, 독일, 한국, 일본, 스페인, 홍콩등 여러나라의 경찰들을 추가해준다. 이중 한국경찰은 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 한국의 경찰이나 여러나라에 경찰들을 보고싶다면 추천하는 애드온.
- [VJ] Sentry's Gang SNPCs - 여러나라의 갱들을 추가해주는 snpc애드온. 여러나라의 갱들을 추가해준다. 심지어 북한도 있다. 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 한국의 갱이나 여러나라에 갱들을 보고싶다면 추천하는 애드온.
- [VJ] Sentry's Korean Army - 국군과 북한군을 추가해주는 snpc애드온. 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 국군 VS 북한군 컨셉으로 NPC 전쟁을 해보고 싶다면 추천하는 애드온.

3.6.

맵 자체가 다양한 놀거리를 포함하고 있는 롤플레이 및 어드벤처형 맵이 있는가 하면, 맵 자체의 컨텐츠는 절제하고 플레이어의 만드는 자유를 최대한 존중하는 샌드박스형 맵도 있다.

맵 관련 용어로는 'AI node'와 'Nav Mesh'가 있다. AI node는 NPC가 맵 내에서 길을 찾을 수 있도록 경로를 표시해주는 포인트의 모음집으로, (게리 모드 폴더)/maps/graphs에 .ain 파일 형태로 저장된다. 만약 맵 설명에 'nodded'나 'fully nodded'같은 언급이 있다면 그 맵은 자체적으로 AI node를 갖고 있다는 뜻이다. Nav Mesh는 NextBot 계열 NPC가 맵의 구조를 파악하는 걸 도와주는 메쉬다.

3.7. 기타

진실은, 이 게임모드에서 플레이어는 혼자가 아니다. 무언가가 있다. 사람 형태의 빨간 무언가가 플레이어에게 다가온다. 그리고 그 형태를 라이다로 잡으면 노이즈와 에러 코드와 함께 게임이 잠시 튕긴다. 이때 다시 재시작되면 플레이어가 전에 스캔한 곳은 전부 지워지고, 그 사람 형태의 무언가가 스캔되었던 곳만 남은 채 다시 시작된다. Tab 키를 눌러 플레이어 목록을 보면 이름이 없는 플레이어가 접속되어 있고 없었던 배경음악까지 섬뜩하게 재생되면서, 180도 반전된 분위기로 게임이 재개된다. 기존 게리모드의 공포 모드를 초월하는 새로운 방식의 참신한 공포 모드로 아주 좋은 평가를 받았다.}}}


[1] 간단한 효과, 사물이나 무기 등의 경우 수십KB밖에 안 하지만 퀄리티가 높은 모드나 넓은 맵은 수백MB도 올라가며, 이러한 크고 작은 모드들을 모아놓은 패키지같은 경우 수십GB까지도 치솟는 경우가 있다. [2] 단, 이 수는 Lua로 만들어진 애드온만이 아닌 복제품, 세이브 데이터 등이 포함된 갯수이다. 순수 스크립트 애드온만 따지면 약 19만 7천으로, 20만이 조금 안 된다. [3] 농담이 아니고 몇몇 게임모드들은 말 그대로 게임을 통째로 이식해버린 모드도 있다! FNaF 시리즈와 슬렌더맨 시리즈도 이런 식으로 완벽이식당했다. 더군다나 이건 별다른 수익 모델 없이 순수한 기부만으로 개발되는 거라서 제작자가 뭐라 태클 걸기도 어렵다. [4] 또한 해당 위키에는 설명이 없지만 gmpublish_create.bat 파일을 만들어서 gma 파일을 업로드할 때 파일 경로에 이름이 한글인 폴더가 있으면 안 된다. addon 폴더에서 직접 할 경우에는 다른 애드온들과 섞여서 번거로울 수 있으니 gma 파일을 따로 내 문서 폴더 등같은 경로로 옮겨서 하는 게 좋다. [5] 섬네일이 안 보이고, 제작자 이름은 Now Loading으로 고정, 마우스를 대면 '제작자에 의해 비공개된 애드온'이라는 설명이 나온다. 이에 더해서 차단된 애드온의 경우 애드온 테두리가 붉게 표시된다. [6] 제작자의 실수로 gma 파일 이름이 바뀌었을 경우 파일명 뒤의 일련번호가 같으니 중복 gma를 쉽게 찾을 수 있다. [7] 창작마당 항목만 구독 해제하고 파일은 삭제하지 않은 gma, 이름이 바뀌어서 중복 파일이 생성된 gma 등. [8] 구독한지 오래 된 애드온, 비활성화 상태의 애드온, 분명 구독해두긴 했지만 창작마당 항목이 삭제 또는 비공개되어 사용할 수 없게 된 애드온, gma가 아니라 폴더 형태로 저장된 애드온, addons 폴더 외부에 별도 보관된 gma 파일 등. [9] 게리모드의 스팀 ID이다. [10] 창작마당 애드온 주소의 filedetails/?id=(ID)에서 (ID) 부분에 있는 번호. [11] 운동 에너지 조절, 토크 조절 등의 물리 효과나 홀로그램 생성 등을 할 수 있다. [12] "엔티티" 등 일부 기능을 사용하면 플레이어 성능에 변화를 줄 수 있긴 하다. 하지만 기본으로 설정된 것 이상으로는 설정이 불가능하다. [13] 플래시를 켜면 투명화가 된다거나, 크로우바로 공격시 베는 잔상이 나온다거나 등. [14] TFA가 제작한 베이스 애드온들과 함께 외부 홈페이지에 있던(스팀 해킹과는 무관한) 해당 애드온들을 사용하기 위한 템플릿 스크립트들까지 전부 날아간 것을 보면 애드온을 비공개한 것은 해킹 등으로 인한 사고가 아니라 의도된 것이 맞는 듯하다. [15] 체력 100, gm_flatgrass 맵을 기준으로 맵 끝을 향해 발사할 경우, 폭발의 직격 범위에 들어가진 않지만 후폭풍 만으로 맵 가운데 플랫폼에서는 즉사, 폭발 지점의 반대쪽 끝에 서있어도 반피가 족히 나간다. [16] 장전속도를 빠르게 한다거나, 보조 능력치를 조정한다거나 등 [17] 단, 현재는 오류가 잦으므로 무기와 흡수 능력을 사용하다 에러가 날수있다 [18] 어드민 무기라 어드민만 사용 가능하지만, 성능을 보면 어드민만 쓰게 만든 걸 다행으로 여겨야 할 지경. [19] 보면 알겠지만 폭발 이펙트 자체도 직접 만들었다. 얼마나 공들여 만들었는지 매우 실감난다. [20] 넓은 맵에는 살아남지만 대중적인 맵 빅시티에선 어디에 있어도 사망이라는 미친 범위를 가지고 있다. [21] 폭발 이펙트, 데미지 말고도 방사능까지 표현해냈다. [22] 감염화면은 No More Room in Hell을 따온듯하다 [23] 그런데 이 회피 패턴이 대미지를 입기만 하면 뭐든 회피하는 것이라, 탄환이나 폭발의 회피는 당연하다 하더라도 방사능 액체와 같은 환경 대미지를 입을 때도 회피되며 몸에 붙은 불도 회피하고 심지어 낙하 대미지까지도 회피한다. 하지만 연속 대미지를 받으면 회피할 수 없다. [24] 발사되는 효과만 고를수 있는게 아닌, 발사되는 수량, 발사 속도 를 설정 할수 있다. [25] 파괴해야 작동하는 엔티티 치곤 꽤나 튼튼하다. 폭발성 드럼통이나 RPG-7을 정통으로 맞춘 후 빠루로 몇대 더 때려야 비로소 터질 정도. [26] 농담이 아니라 진짜 월탱에 나오는 어지간한 전차, 심지어 자주포도 구현해 놓았고, 탱크에는 승무원까지 탑승하기 때문에 별반 다를 게 없다! 물론 승무원이 나가면 기능도 같이 나가는 것도 똑같다! [27] 그런데 말이 TUSK지, 그냥 반응장갑 없는 SEPv2 버전이다. [28] 언제 추가되었는지는 모르겠으나 추가되면서 최강자 자리를 가져왔다. 심지어 Jg.Pz.E-100이나 WT.auf.E-100도 나오면서 철갑탄으로 보이는 모든 것을 뚫어제끼는 야이백과 한 클립에 중전차를 삭제하는 바이백의 위엄을 느낄 수 있게 되었다. [29] 그것과는 별개로 애드온이 멀쩡함에도 에러가 쌓인다면 용량 오류를 생각해볼 수 있다. 본인의 애드온이 너무 많이 활성화되어 있지 않은지 점검해 보자. 애드온 팩이 무겁기 때문에 다른 애드온이 자리를 많이 차지하고 있을 경우 정상적으로 작동하지 않을 수 있다. [30] 차는 힘 자체는 썩 강하지 않다. 드럼통같은 걸 걷어차서 NPC를 맞춰도 대미지를 거의 입지 않는다. [31] 2021/3/11 업데이트 기준으로는 인간(시민/콤바인), 좀비, 콤바인 헌터, 헤드크랩(포이즌과 패스트 제외)이 지원된다. 일단 모델본이 일치한다면 기본 NPC는 물론 SNPC에게도 킬무브를 시도할 수 있다. [32] 옵션을 수정하면 아예 체력과 무관하게 언제든지 근접해서 킬무브를 걸 수도 있다. 킬무브에 당한 NPC는 별도의 스크립트로 무적 처리돼있지 않은 이상 무조건 죽는다. [33] 이 애드온의 공식 디스코드 서버에 들어가면 몇몇 사람들이 모던 워페어 2 무기 일부를 포팅한 걸 볼 수 있다. [34] 애초에 애드온 이름이 Nuke가 아닌 HBOMBS 이니 정확히 말하자면 수소폭탄이다. [35] GDC는 장전 속도도 실 총기에 비해 매우 빠르며, 탄종 선택도 안되고, 포 모델도 원통인데다가 미사일, 로켓도 없으며 결정적으로 GDC는 엔진같은게 없다. Ex2 칩으로 구동하는 장난감용 전차에나 어울리는 수준. 물론 그만큼 쓰기도 쉽다. [36] 근데 자동차나 교통수단 따위에 적용하지 않는 것이 좋다. 만약에 교통수단에 1의 무게만 적용되면 차가 터진다. [37] 덤으로 프롭의 크기를 바꾸면 프롭의 무게도 바뀐 크기에 맞춰 증감한다. 예를 들어 x y z 3축을 모두 2배씩 늘리면 무게 또한 2^3배, 즉 8배 늘어난다. 다만 폭발성 프롭의 경우 크기가 달라져도 폭발 대미지나 범위는 변하지 않는다. 오히려 (대상 물체가 폭발물에 밀착해있는 상태를 기준으로)크기를 늘리면 자연스럽게 대상 물체가 폭심으로부터 멀어져서 상대적으로 폭발 위력이 떨어지고, 반대로 크기를 줄이면 대상 물체가 폭발물의 폭심에 가까워져서 더 큰 대미지를 입는다. [38] 교체할 텍스처는 모델을 조준하고 모델 옆에 초록색 박스가 떠있을 때 마우스 휠을 이용해서 고를 수 있다. 그러나 마우스 휠이 작동 안되는 오류가 있기도 한다. [39] 더군다나 어째서인지 RT 카메라를 삭제했음에도 RT 카메라와 연동해서 사용해야하는 Render Target 텍스처는 그대로 남아있다. [40] 물론 하프라이프 소스코드를 쓰기때문에 하프라이프2는 필수 이다 하프라이프가 없을시 온통 보라색 체크무늬 텍스쳐로 도배되는 매직을 볼수 있다... [41] 래그돌 물리가 적용된 모델을 뜻한다. 반면 래그돌 물리가 없고 그냥 모델만 존재하는 순수 애니메이션용 모델도 드물게 볼 수 있다. [42] 그 외에 애드온 설명란을 보면 각종 무기나 탄약도 언급돼있는데 이는 애드온 게시자가 착각한 듯하다. 무기나 탄약, 외계 생물들과 군인은 굳이 애드온으로 해금하지 않아도 하프라이프: 소스를 불러오면 기본적으로 나온다. [43] 예를 들자면 헤비의 체력이 300이 아닌 175라든지(...), [44] 두도시 작전-촌락의 적개심 6웨이브에 나오는 보스 로봇인 뉴커롯 경. 다만 이 누커롯 경은 여기와는 달리 낭떠러지같은 곳에 떨어지는 불쌍함을 보여준다(...) [45] 검열판 울펜슈타인 시리즈의 볼프스클란 모델을 추가했는지 불명. [46] 드래곤, 드라우그, 아트로나크, 드워븐 기계, 팔머 등. 마을 주민이나 경비병 같은 인간형 NPC는 없다. [47] VJ Base는 계속 업데이트되는데 Silverlan은 이미 수년 전에 활동을 멈췄기 때문에 애드온이 기반 애드온의 업데이트를 따라갈 수 없기 때문. VJ Base 기반의 원본도 다른 유저에 의해 창작마당에 재업로드되어 있지만, 현시점에서 해당 파일을 설치하고 게리 모드를 실행하려하면 VJ Base가 경고 메시지를 띄운다. [48] 이 사람의 애드온은 여러모로 대단한데 평점이 200이하로 내려가 있는 애드온이 없다. 게다가 보통 자신이 NPC 모델링, 모션을 직접 만든다. 심지어 위의 하프라이프 1 NPC, 무기도 모두 이 제작자가 제작하였다. [49] 무슨일이 있었는지 에드온 자체가 내려가버린것 같다. [50] 대미지를 안 입을 뿐 피격 판정은 있으므로 NPC를 그냥 소멸시키는 Dissolver 계열 무기로 공격하면 얄짤없이 증발한다. [51] 노예기사 게일은 페이즈 구현이 까다로웠는지 영웅 군다나 심연의 감시자와 달리 체력이 떨어져도 페이즈가 넘어가지 않고 그냥 죽는다. [52] 무기가 아닌 일반 물체 같은 경우에는 일단 들어올린 다음 내던져서 공격한다. [53] 정확히 말하면 버러가 다루는 것은 '무기' 뿐이지 탄약은 아니며, 버러에게 무기를 빼앗기더라도 탄약은 그대로 플레이어의 소유로 남아있다가 무기를 되찾으면 다시 쓸 수 있게 된다. [54] 하프라이프: 알릭스처럼 들러붙어서 기생하는 행위 자체가 행동 패턴으로 구현된 것은 아니고, 기존의 헤드크랩과 똑같이 행동하다가 NPC 개체를 죽이는 데 성공하면 기생 스크립트가 실행되는 식이다. [55] 숙주의 NPC 유형에는 영향받지 않고 오직 모델에만 영향받는다. 콤바인 솔저라고 해도 다른 스킨이 씌어있으면 좀바인이 아니라 그냥 좀비가 되며, 플레이어라도 시민 보호 기동대 모델을 끼고 있다가 기생당하면 특수한 음성이 나온다. [56] 심지어 아래애드온도 지원해서 예를 들어 시민 보호 기동대가 감염되면 시민 보호 기동대 좀비가 되는데 위에 애드온과 달리 실제 좀비처럼 배가 갈라져서 아래 애드온과 같이 쓰면 엄청난 몰입감을 자랑한다. [57] 다만 특수 음성은 존재하지 않는다. [58] 그렇다고 산탄총만 쓰는건 아니다. [59] AR2도 사용한다. [60] 해당 애드온의 개발자가 직접 만든 것은 아니다. 애드온 크레딧에도 원 애드온의 제작자 filz0의 이름이 따로 기재돼있다. [61] NavMesh가 없는 맵에서 좀비를 직접 소환하면 스크립트에 의해 즉시 디스폰되고, 플레이어나 NPC를 좀비 바이러스에 감염시키는 것은 가능하나 좀비로 일으켜지자마자 마찬가지로 사라져버린다. [62] 물론 닿으면 즉사하는 건 똑같다. 수십명을 풀어놓으면 묘한 공포감을 느낄 수 있다. [63] 이것 외에도 "LIGHTNING BOLTS SHOOT FROM MY FINGERTIPS!" 같은 많은 대사가 있다. [64] 즉 NavMesh가 없는 맵에서는 사용할 수 없다. [65] 팀포2 밈이랑 병과들 대사랑 하프라이프 시리즈 등장인물 대사, 알흠다운 프리맨, 포탈 시리즈의 케이브 존슨대사도 말하며 심지어는 실제 사람 목소리로 말하기도 한다. [66] 심각하게 오염된 물 텍스처가 인상적이라 똥물(?)이라고 불리기도 하는 곳인데, 실제로는 방사능에 오염된 물이라 가까이 가면 가이거 계수기 소리가 나고 물에 들어갈 경우 빠른 속도로 대미지를 입는다. [67] 이는 그리고리 신부의 웃음소리를 피치 다운 시킨것이다. [68] 하프라이프 2의 스토커의 비명소리다. [겨울버전] 겨울맵에서는 비명소리와 함께 모든 유저에게 빨간 생선눈을 하고 노란 이빨을 한 G맨의 얼굴이 뜬다. [원문] Destructable! [71] 어두운 공간으로 깊숙히 들어가려고 시도하면 투명벽에 막혀서 들어갈수 없지만 노클립으로 들어가거나 전등을 툴건으로 여러개 소환해보면 안쪽에 잘린 사람의 하체가 보인다. [72] 한글자막을 지원하지만 번역기를 돌린 것 같아서 이해하기가 약간은 어려울 수 있다. [73] 앰비언트는 콘솔 명령어로 끄거나 볼륨을 조정할 수 있다. 애드온 설명문 참고. [74] 배경으로 세계무역센터 쌍둥이 빌딩이 나온다. [75] 이 그림이 있는곳으로 노클립으로 가려고하면 뒤로 순간이동 된다. [76] 링크가 걸려 있는 곳은 베이스 팩이고, 스팀 워크샵에서 자동차 팩을 다운받을 수 있다. 주의해야 할 점은 이 애드온의 제작자인 TDM이 만든 팩이 아니면 작동하지 않을 수 있으니 반드시 제작자가 TDM인지 확인해야 한다. [77] 다른 모델들과 달리 매우 디테일한 것이 특징. [78] 노클립 버튼 [79] 상대의 최대 체력과 비교해 일정 비율 이상의 대미지를 주면 크리티컬로 판정하는 것으로 보인다. 인간형 개체는 일격에 50 이상의 대미지를 입으면 크리티컬이 뜨며, 체력이 음수인 터렛 등은 뭘로 때려도(실질적인 대미지는 안 입지만) 크리티컬이 뜬다. 체력이 어지간히 높지 않은 이상 일격에 100 이상의 대미지를 입히면 대부분 크리티컬로 판정된다. [80] 버섯은 체력을 5 깎는데 이게 음수로도 내려간다. 즉 1에서 먹으면 -4가 된다. 물론 곧 죽지만. [81] 다만 TASC는 81-740/760, ATO는 일부 상트페테르부르크 사양 차량에서만 지원하며, 기본으로 지원되지 않는 맵은 수동으로 추가해줘야 한다. [82] 저작권 문제로 스팀모드 유료화가 절대로 안될 모드라고 제작자가 말할 만큼 구현이 잘되어 있다는 소리 [83] 레플리케이터 일꾼은 파편 하나만 파괴해도 다시 일꾼으로 돌아가지 못하지만, 레플리케이터 여왕은 한번 파괴하면 일꾼 세마리로 부활하는 수도 있기 때문에 파편을 조금 많이 파괴해줄 필요가 있다. [84] 레플리케이터 파편은 대략 150 정도의 체력을 가지고 있으므로, 일단 레플리케이터 개체를 파괴한 다음 단숨에 150 이상의 대미지를 줘서 파편까지 소각할 수 있어야 한다. 애드온을 쓰지 않고 게리 모드 내에서만 처리하고 싶다면 무기 탭의 Half-Life 2 카테고리에 있는 SLAM을 2개 이상 던져서 마법진(?)을 만든 다음, 레플리케이터 개체를 SLAM 근처로 유인해서 총으로 파괴하고 직후 SLAM까지 터뜨려 파편을 소각하는 방법이 유효하다. [85] 정말 근접무기처럼 휘둘러서 공격하고싶다면 스타워즈 라이트세이버 애드온을 쓴다면 어느정도 해결은 할수있다. [86] 본래있던 하프라이프2의 한국NPC 더빙 파일을 가져온듯 하다. [87] 또는 해당 애드온에 c_hands 선택 기능을 추가한 Enhan. PlayerModel Sel. Fesiug's Edit도 같은 기능을 지원한다. [88] 플레이어 모델 셀렉터의 Settings → VOX탭에서 할당할 수 있다. [89] 시민 보호 기동대와 무전하는 보이스만 포함

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