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최근 수정 시각 : 2024-10-17 21:50:08

기사 아르토리우스


그윈의 4 기사
아노르 론도
용사냥꾼 온슈타인 매의 눈 고
왕의 칼날 키아란 심연을 걷는 자 아르토리우스
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파일:아르토리우스.jpg

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1. 개요

다크 소울의 등장인물.

장작의 왕 그윈의 심복인 "그윈의 4기사"들 중 한 명으로, 용사냥꾼 온슈타인, 매의 눈 고, 왕의 칼날 키아란과 함께 그윈을 보좌했다. 신성 속성의 대검+방패로 테크니컬한 방식의 전투 스타일이나, ' 심연을 걷는 자'라는 칭호를 보면, 심연의 존재를 토벌하는 역할을 담당했을 것으로 추측된다. 아르토리우스의 대검 중 성 속성 대검의 설명에 따르면, 아르토리우스는 다크레이스를 비롯한 어둠의 권속들을 전문적으로 사냥하였다는 설명이 있다.

칭호는 심연을 걷는 자(深淵歩き, Abysswalker), 혹은 늑대기사(Wolf Knight) 이 중에서 늑대기사는 그윈의 4기사로서의 칭호다. 1편에서는 심연을 걷는 자라고 불리고 늑대기사라는 호칭은 그의 소지품인 ' 늑대의 반지'에서나 언급되는데, 3편에서 늑대기사라고 부른다. 작중 상황을 정리해본다면 늑대기사 쪽이 원래 이명이였지만 이후 심연을 걷는 능력을 얻으면서 심연을 걷는 자로 바뀐 모양이다.

또한 최초의 심연의 감시자로, 이는 다크 소울 3의 늑대 기사의 대검 플레이버 텍스트에 분명히 명시되어 있다. 아르토리우스의 소울을 나눠가짐으로써 감시자들은 장작의 왕의 자격을 얻게 되었고, 심연의 감시자의 소울은 어느 감시자 한 명의 소울이 아니라 초기에 나눠가진 아르토리우스의 소울이 다시 모인 것에 더 가깝다.

2. 다크 소울

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기사 아르토리우스
일어명 騎士アルトリウス
영문명 Knight Artorias
이명 심연을 걷는 자(Abysswalker)
늑대 기사(Wolf Knight)
보스 정보
등장지역 왕가의 숲의 정원
아이템 아르토리우스의 소울
체력 3750(1회차 기준)
소울 50000소울(1회차 기준)
BGM - Knight Artorias

다크 소울 DLC인 '심연의 아르토리우스'의 타이틀을 장식하는 보스이자, 왕가의 숲의 정원의 보스다. 본편에서는 언급만 되었다가 DLC에서 주역 보스로 등장한다. 미사용 대사의 성우는 프레디 아브라사드(Freddie A'Brassard).

보스룸에 들어가면 컷신이 재생되는데, 아직 이성을 유지하고 있는것인지 심연의 하수인으로 변이한 우라실 주민 하나를 대검으로 짓이기고 있다가[1][2] 잠시 주인공에게 눈을 돌렸는데[3] 바닥에서 올라오는 심연에 잠식당해 꿰뚫린 시체째로 대검을 어깨에 걸치는 자세를 취했다가 포효를 내지르며 대검을 휘둘러 시체를 주인공 방향으로 던져버린다.[4]

게임 내내 언급된 그의 무공과 무용담은 그야말로 고결한 기사 그 자체이지만, 정작 DLC에서 마주치는 그는 심연에 잠식되어 썩어들어가고, 넝마가 되어버린 갑옷에 왼팔은 축 늘어져 덜렁거리고 가끔 사람이 내는 소리라 생각되지도 않는 괴성을 내지르며 짐승같은 몸놀림으로 플레이어를 유린하는, 괴물이 되어버렸다.

다크 소울 본편에선 4인의 공왕과 싸우려면 심연을 통과해야 하는데, 지금까지 심연을 걸은 자가 그 밖에 없으므로 그의 반지를 얻어야 한다고 언급된다. 결국 주인공은 그의 반지를 얻으러 가다가 아르토리우스의 무덤을 지키던 시프와 싸우게 된다. 시프에 대해선 항목 참고.

그가 왕에게서 수여받은 은제 펜던트는 암술을 튕겨내는 힘을 가졌다. 이 펜던트는 아르토리우스의 사망 이후 불사의 용자의 소유가 되며, 이는 마누스 공략의 핵심이 된다.

일어판은 アルトリウス고 정발판도 아르토리우스인데 영문명은 왠지 Artorias로 되었다. Artorius는 실제 있는 사람 및 기업들의 이름이기 때문에 그냥 바꿔버린 듯하다.

2.1. 설정

본편에서도 시프와의 관계나 그의 반지를 통해 어느정도는 행적을 유추해볼 수 있었으나 DLC 설정의 등장으로 인해 그 과거가 밝혀졌다.

머나먼 과거에 세계의 뱀에 의해 우라실이 심연으로 타락하고 마누스가 공주인 땅거미를 납치하자 아르토리우스가 그녀를 구하기 위해 심연으로 향했다. 그러나 심연은 아무나 걸을 수 없기 때문에 그는 심연을 걷기 위해서 심연과 계약을 맺어야만 했다. 이후 마누스와 대치하지만 마누스에게 패하였고 그 과정에서 왼팔에 심한 부상을 입는다.[5] 이에 그는 가망이 없음을 알고 당시 어렸던 잿빛의 늑대 시프만이라도 보호하고자 자신의 방패와 소울의 일부분을 사용해 결계를 쳐 시프를 보호했고 그 자신은 결국 심연에 잠식되어 버렸다.

그리고 본편에서부터 먼 과거인 우라실로 소환된 주인공은 심연의 하수인이 된 아르토리우스와 싸워 이를 쓰러트리고, 더 나아가 심연의 주인 마누스를 토벌하게 된다. 즉, 땅거미 공주가 말하는 아르토리우스 전설의 대부분은 사실상 주인공의 활약이었다는 것이다. 심연의 주인, 마누스를 쓰러뜨리고 나면 땅거미와 대화할 수 있지만 막상 땅거미는 전혀 정신을 못차리고 울고만 있어서 자신의 눈 앞에 있는게 아르토리우스인 줄 안다. 다만 나중에 검은 숲의 정원에서 구출되었을때 주인공을 보고선 아르토리우스와 비슷한 느낌이 든다고 얘기할 뿐이다.

결국 주인공이 공주를 구한 뒤 바로 미래로 돌아가버린데다가 진상을 알고 있는 인물들은 전부 다 자취를 감췄거나 입을 다물었기 때문에 모든 사건이 아르토리우스의 행적으로 알려지게 된 것이다. 정확한 진상을 아는 과거의 인물로는 그윈의 4기사 소속인 매의 눈 고 왕의 칼날 키아란, 잿빛의 늑대 시프, 영묘의 수호자인 버섯 엘리자베스 정도인데 엘리자베스는 주인공에게 감사하며 주인공의 행적을 기억하기로 했지만 본편에선 등장이 없다. 시프는 원체 짐승이라 말인들 할 수 있을리 없고 보스 컷씬에서나마 주인공을 알아보는 듯 영상이 조금 달라지는 정도다. 나머지 2명의 경우 간곳이 없다. 애초에 현대 세계인 본편하고 DLC 세계관과는 백년의 격차가 있다보니 전부 죽었을 가능성이 높다.[6]

여러모로 아서 왕의 전설의 여러 인물들을 섞어놓은 듯한 설정이다. 이름부터 아서 왕의 라틴식 이름인 아르토리우스에, 한쪽 팔을 쓸 수 없는 면은 외팔이 기사 베디비어 경, 동료 기사 2명과 함께 심연을 막기 위해 여행을 떠났다는 점에서 퍼시벌이나 갤러해드 성배 탐색이 생각나는 부분이다.

아르토리우스의 소울 설명을 읽어보면 "아르토리우스를 쓰러트려 그 명예를 지킨 사람이야말로 전설의 주인공이지 않을까" 라는 요지의 내용이 나온다. 그러나 그의 활약상 대부분이 후세에 전해지는 과정에서 부풀려지거나 잘못 전해진 것이라 해도 아르토리우스 본인이 고결하고 강력한 자였단 것은 진실이었다.

여담으로 설정 변경 요소가 일부 추측된다. 공식 등장전 언급된 아이템 중 하나인 "아르토리우스의 계약"에 따르면 심연의 마물과 계약했다고 나오는데 문제는 DLC 발매 이후 그와 계약했다는 마물에 대해선 일언반구 언급조차 없다. 심연의 마물로 부를만한 존재는 작중에선 세계의 뱀 카아스나 심연의 주인 마누스 뿐인데 정작이 아르토리우스가 이들과 거래를 했다는 정황은 찾을 수 없다. 심연의 마물은 결과적으로 맥거핀이 되어서 아마 DLC 개발 과정에서 잊혀졌거나 버려진 설정이 된 것으로 보인다.[7]

2.2. 공략

<리마스터판 기사 아르토리우스 전투 영상>
내성
물리 359
마법 687
화염 638
벼락 591
면역
맹독 면역
출혈 면역

그윈의 4기사 중 최강 라인답게, 움직임이 늑대처럼 잽싼 데다가 움직일 때마다 심연을 뿌리고 다니는 매우 까다로운 보스. 재빠른 움직임에 딜과 리치도 훌륭하단 점에선 그윈과 상당히 비슷하다. 물론 그윈과 달리 패링이 안 되는데다 패턴도 위협적이지 않은게 없을 정도라 난이도는 이쪽이 훨씬 높다. 제작진의 프리뷰에 따르면 1회차에서 싸울려면 레벨이 70~100 정도는 돼야 될거라고. 패턴 동작은 많지 않을 것 같아 방심했다면 즉석에서 화톳불으로 사출될 정도로, 수많은 차별적이고 변칙적인 전투동작의 수십 가지 패턴으로 대놓고 무장하고 있는 데다가 움직임이 빠르고 위력과 판정이 좋은 편이라 상대하기 매우 까다로운 보스.

심연에 침식당해 갑옷은 넝마가 된데다 팔 한짝은 부러지거나 탈골이 된 건지 움직이지도 못해 덜렁거리기만 하고[8] 방패 또한 쓰지 못하는, 그야말로 걸레짝이 난 상태임에도 심연의 힘으로 인한 강화 덕분인지 엄청난 난이도를 자랑한다. 일단 방패로 공격을 모두 막으려 들면 골로 가기 십상인 데다가[9] 플레이어의 움직임에 맞춰 회피도 하고. 심지어는 플레이어의 공격을 회피 후 카운터 공격을 넣기도 한다. 그리고 전투 도중에 뒤로 물러서서 심연의 힘을 모으는데, 몇 대 때려서 경직을 주면 시전 중에 끊기고 약간의 틈이 생긴다. 심연의 힘을 모으는 동안은 방어력이 상승하고 다 모으면 주위에 폭발을 일으키니 경직을 못 주겠다 싶으면 빨리 포기하고 거리를 벌리고 재정비하자.[10] 힘을 모으는데 성공하면 아르토리우스에게 버프가 걸려서 안 그래도 강한 공격력이 일시적이지만 대폭 강화된다.

패턴은 일단 이렇다.

-지상에서 회전 반시계횡 베기 한 바퀴
-지상에서 회전 반시계횡 베기 두 바퀴
-회전베기 한 번 후 뒤돌아베기
-회전베기 후 뒤돌아베고 앞으로 내려치기.
-몸을 뒤로 젖혀 대검을 들고 앞으로 내려치기
-왼팔을 휘둘러 심연 흩뿌리기[11]
-뒤돌아베기
-전방향 구르기[12]
-제자리에 서서 앞으로 스텝 밟고 찌르기
-늑대의 검술[13](공중제비 회전 찍어베기) 1~3연격[14]
-공중제비로 뒤돌아베기 후 뒤로 내려찍기[15]
-2연속 제자리 스텝 찌르기
-돌진 찌르기[16]
- 심연을 끌어모아 기폭발을 일으켜 인챈트 실행[17]
-제자리 스텝 찌르기 후 몸을 뒤로 젖혀 앞으로 대검 내려치기
-점프하여 공중에서 역수로 검을 잡고 내려찌르기[18]
-제자리 전횡베기 후 뒤구르기-공중제비 강타 2연격
-제자리 내려찍기 이후 뒤돌아베기-돌진 찌르기
-제자리 내려찍기 이후 공중제비 강타
-울부짖기[19]
-반시계횡 검 휘두르기 강공격[20]
-기술 하나하나의 연계성과 변칙성[21]

공략법은 3연속 돌진/3연속 내려찍기 후 1타[22]/심연을 끌어모아 기폭발을 일으켜 인챈트를 거는 동작 등 모션이 큰 동작이 나올때까지 죽어라 롤링 회피 후 한타씩 공격하는 것. 마법을 쓴다면 원거리에서 빈틈을 비교적 자주 찾아낼 수 있어서 여느 보스와 마찬가지로 밀리캐보단 난이도가 낮아진다. 물론 돌진기가 있는데다 지랄맞은 연속패턴에 걸리면 주문 쓸 기회도 없이 순식간에 썰리므로 어려운건 마찬가지. 욕심부리지 말고 돌진이나 크게 점프했다 내려찍는 공격 등 동작이 크고 긴 패턴을 노려서 피하고 바로 소울 결정창, 소울 창을 날려주자.

암술 계통의 마술은 생각보다 대미지가 적게 들어간다. 이는 암술계통이 물리와 마법의 복합 대미지를 주기 때문인데, DLC보스가 공통적으로 물리 방어력과 속성 저항이 모두 높기 때문에 복합 대미지의 단점이 두드러지는것. 아르토리우스나 마누스 상대로는 물보라보다 결정창이 데미지가 더 들어간다.

패턴이 상당히 까다롭고 빈틈이 적지만 안정성 높은 대방패류에 스태미나만 충분하다면 좀 편히 진행이 가능하다. 적당히 공격을 막아주다가 빈틈이 생기면 때리고 기를 모은다 싶으면 양손으로 달려드는 식으로 어느정도 편하게 상대 할 수 있다. 물론 스태미나 관리를 잘못하면 공중 3회전 콤보를 쳐맞거나 기폭발을 못 막고 끔살당하는 경우도 있다. 회피보다는 훨씬 수월한 만큼 가드할 공격과 그렇지 않은 공격을 구분하는 정도의 능력과 가드 불가 공격을 회피할 정도의 능력만 있다면 그냥 회피하는 것보다 훨씬 빠른 시간 내에 클리어할 수 있다. 사실 1회차에서는 내구와 강인도에 몰빵하고 하벨셋을 낀 뒤 대취의 방패를 들고 남자의 싸움을 거는것이 속 편할 것이다.[23] 15강 타워실드 기준 그냥 공격들은 막기만 해도 여유로우며, 내려찍기 패턴만 옆으로 굴러서 피해주면 된다. 내려찍기 패턴은 앞이나 뒤로 피하려면 캐치당하므로 꼭 옆으로 피해주자. 내려찍기 회피 후에는 추가로 내려찍기가 올 수가 있으므로 끝까지 보고 때려야된다. 내려찍기를 1번 할지 3번 할지는 아르토리우스 맘이기 때문에 내려찍기 한 번 피했다고 바로 딜했다간 카운터로 추가 내려찍기에 당하기 쉽다.

아르토리우스 공략에서 가장 중요한 것은 기폭발을 통한 버프를 절대로 주지 않는 것이다. 1회차 기준으로 아르토리우스의 공격력은 그렇게 무섭지 않다. 물론 강력하지만 정말로 아픈 수준은 아니다. 그러나 버프를 받은 아르토리우스는 중갑도 종이짝마냥 찢어버리는 충격적인 대미지를 자랑한다. 기폭발 패턴은 구분하기 쉬운데, 굉장히 공격적인 AI를 가져 항상 플레이어에게 붙으려는 아르토리우스가 뒷구르기를 여러 번 하며 플레이어로부터 떨어지려하면 거의 기폭발 패턴이라고 봐도 좋다. 즉시 달려들어서 버프를 끊을 것.

클리어 후에는 아르토리우스의 소울을 얻을 수 있는데 이 소울로 기존 아르토리우스의 대검의 바리에이션인 심연의 대검[24]을 만들 수 있으며, 이 검을 착용하면 공격 모션이 아르토리우스의 기술들과 똑같아진다. 물론 성능은 거진 잉여로 공격 시전 속도가 아르토리우스보다 훨씬 느리다. 돌려베기는 물론 공중제비 후 내려찍기도 발동하는 데 한나절이 걸린다. 다만 인간성에 따라 대미지가 증가하긴 한다. 자세한 내용은 아르토리우스의 대검 문서 참조.

갑옷의 경우 퇴치 후 상인 NPC 도날에게서 구매가 가능. 간지가 나고 비교적 가벼운 대신 아르토리우스가 심연에 잠식당한 것을 반영한 건지 풀업을 해도 온슈타인 셋보다 성능이 좀 딸리는 편. 실제로 갑옷의 설명에서도 심연에 잠식되어 방어구로서의 기능을 잃었다며 아르토리우스의 처참한 모습을 알려주고 있다. 무게가 가벼운 것도 반쯤 걸레짝이 나서 그런 모양. 하지만 의외로 강인도가 나쁘지 않아서 생각지도 못한 상황에서 맞딜을 칠 수 있다. 다만 발목이 비정상적으로 얇아지는 것이 흠으로, 이 현상은 3편에서도 그대로 남아있다.

2.3. 기타

파일:BSK28.jpg
파일:external/i.neoseeker.com/f29.jpg

모티브는 베르세르크의 주인공 가츠로 추정. 자신의 키만한 대검을 자유자재로 다루고 상징되는 동물이 늑대이며 패턴은 광전사의 갑주를 입은 가츠와 판박이다. 특히 다크 소울 프리페어 투 다이 에디션 표지의 자세는 베르세르크 28권 표지의 광전사의 갑주의 포즈를 그대로 따왔다. 사실 다크 소울의 디렉터 미야자키 히데타카가 베르세르크의 열렬한 팬인지라 데몬즈 소울부터 블러드본, 엘든 링에 이르기까지 베르세르크 오마주는 많았다. 이러한 가츠 오마주는 프롬 소프트웨어사의 차기작에서도 계속되어 노예기사 게일, 반 늑대 블라이드, 흑검 말리케스, 고립 감옥의 기사로 이어진다.

컷신에서 아르토리우스가 검에 꽂힌 시체를 던지는 장면 또한 데몬즈 소울의 다른 기사의 오마주로 보인다. 이는 다크 소울 3에서도 그대로 이어진다.

게임내에서는 하얀안개로 들어가자 침식당한 우라실 주민을 공격하다가 바닥에서 올라온 심연에 덮쳐지더니 발광하고 덤벼들지만, 게임 데이터에 수록된 미사용 음성에선 심연에 필사적으로 저항하는 모습, 주인공 시프를 걱정하며 이성을 잃어가는 자신을 용서해달라는 모습이 나온다. 링크 한글자막 버전 그야말로 고결한 기사라는 느낌.[25] 사실 보스룸에서의 첫 조우 컷씬에서도 처음엔 제정신인 상태로 마누스의 하수인을 죽이고 있었다. 이후 주인공을 발견하고 잠시 바라보던 중 바닥에서 심연으로 추정되는 어두운 기운이 올라오자 거기에 침식당해 이성을 잃고 주인공을 공격한다.

아르토리우스를 죽이고 나면 그윈의 4기사 중 한 명인 키아란이 나타나 작은 제단을 차려놓고 아르토리우스의 명복을 빌어주고 있다. 말을 걸면 친구의 명복을 제대로 빌어주고 싶으니 아르토리우스의 소울을 돌려달라고 청하는데, 거절해도 어쩔 수 없다며 넘어간다. 강제로 뺏는 건 그도 원하지 않을 거라나. 유저들 사이에선 둘이 단순한 친구가 아니라 연인이라는 떡밥이 있다. 그리고 원한다면 아르토리우스 곁으로 보내버리고 키아란의 무기와 갑옷 세트를 먹을 수 있는데, 이쪽이 아르토리우스의 소울을 주고 받는 보상보다 훨씬 좋다. 순순히 소울을 넘겨주면 칼 두 자루만 주고 말아서 키아란 세트를 원하는 사람은 피꺼솟을 피할 수 없다. 후속작에서 밝혀진 바로는 소울을 넘겨주는 쪽이 정사다.

참고로 북미판 표지의 주인공이 심연으로 들어가는 아르토리우스라는 썰이 있다. 무장이나 실루엣으로 유추할 수 있는 갑옷 디자인이 그 증거. 아르토리우스가 왼손잡이라는 추측이 거의 정설처럼 받아들여지고 있는데, 표지의 주인공이 방패를 우수에, 대검을 좌수에 착용하고 있고, 다크 소울 2에서 영화의 대검이라는 이름으로 등장하는 아르토리우스의 대검 툴팁의 이 검을 사용했던 검사는 모두 왼손잡이였다고 언급되며, 다크 소울 3에서 등장하는 늑대기사의 대검은 전기 자세를 왼쪽으로 취하는 다른 대검들과 달리 혼자 오른쪽으로 취하는 특성이 있어 아르토리우스가 왼손잡이라는 추측에 힘이 실리는 추세이다.

아르토리우스의 멸칭 중 하나로 '호구토리우스'가 있는데, 이는 장비 스펙이 워낙 뛰어난 아르토리우스 본인의 특성에 기인한다. 로드란 최고위 군 간부인 그윈의 4기사이며, 오랫동안 심연의 존재와 대적해온 경험이 있고, 당연히 그의 무기와 아이템 역시 대심연용 결전병기 수준으로 구성되어 그 강력한 특성이 반영되어 있다. 나열하자면, 작중 가장 높은 안정성을 가지고 모든 상태이상을 막아주는 아르토리우스의 대방패. 그리고 신성효과가 있으며 표기상 최고의 데미지를 가진 아르토리우스의 대검. 동일한 무기를 입에 물고 함께 싸워온 전우 잿빛 늑대 시프. 마지막으로 모든 암흑마법을 무력화하는 아노르 론도의 보구 은제 펜던트가 그것이며, 그 특성은 인게임 내에서도 구현 되어있다. 그런 사기적인 스펙에도 불구하고 마누스에게 패배한 것이 호구토리우스라는 멸칭의 이유.[26] 더군다나 정말로 마누스를 쓰러뜨리고 땅거미 공주를 구출한 주인공의 업적을 본의아니게 강탈하여 팬덤에선 도둑 취급 받기도 하는 등 게임 내에서 보여준 행적만으로는 찬양받을 업적도 없었다. 후속작에서 아르토리우스의 소울을 물려받고 그의 후계를 자처하며 심연 타도에 나선 집단인 팔란의 불사대 역시 호구스러운 강인도와 나사빠진 설정, 애매한 성능의 무기로 인해 조롱받다보니 아르토리우스 또한 원조 불사대라는 멸칭으로 불리기도 한다.

행적과는 별개로 인기는 솔라와 함께 다크 소울 캐릭터들 중 1, 2위를 다툴 정도로 많다. 광전사의 갑주를 오마주한듯한 화려한 공격 패턴과 간지나는 인게임 외형. 더미 음성을 통해 알 수 있는 고결한 모습, 인력난과 기술력의 부족으로 인해 저퀄리티 모션을 보여주는 다른 다크 소울 1의 다른 보스들과 달리 후속작과 견줄만한 고퀄리티 공격 패턴으로 프리페어 투 다이 에디션의 표지를 장식한, 1편의 상징적인 보스이기 때문에 영미권 팬덤에서는 열렬히 찬양받아 소울 시리즈 최고의 보스로 꼽히기도 한다.

파일:external/darksouls.wiki.fextralife.com/Artorias_set_equip.jpg

아르토리우스 세트는 저주 내성이 늘어나는 등 다 좋은데 다리가 젓가락마냥 가늘어져서 호불호가 상당히 갈린다. 이 디자인은 다크 소울 3에서도 그대로라 많은 사람들이 아쉬움을 표했다. 심연에 먹힌 것을 보여주는 디자인인 것 같기는 하지만 워낙 얇다 보니...

파일:external/d7ijt0gdneggg.cloudfront.net/artoriusstatue.png

2016년 6월 1/4 스케일 피규어가 공개됐다. 2017년 발매예정이며 가격은 $499.99, 한화로 약 60만원이다. 대검은 침식전과 심연에 침식된 버젼, 둘 다 같이 주는 듯하다. 사진 및 자세한 정보는 이쪽. 전고가 53cm이니 무릎과 등목을 굽힌 아르토리우스의 키는 계산상 212cm 안팎 정도. 몸을 쫙 폈을 때의 키는 3m가 살짝 안될 것으로 추정된다.

2018년 5월부터 연재되는 Titan Comics의 다크 소울 시리즈인 Age of Fire에선 1화 초반에 등장, 위기에 처한 은기사 아르콘을 구해주며 칼질 한 방에 용의 머리를 날려버리는 모습을 보여주었다. 그런데 재밌게도 이때 아르토리우스가 용을 죽인 것을 아르콘이 한 것으로 착각했는지 그윈이 아르콘을 칭찬하고 그게 나중에는 아르콘에게 용살자라는 별명이 붙게 되었다는 것. 아르콘은 자신이 받아 마땅한 명예가 아닌데도 그렇게 알려진 것에 몰래 죄책감을 느끼고 있는데, 이 모습은 원작에서 불사의 용자와 아르토리우스의 관계를 오마주한 것으로 보인다. 뛰어난 무력을 지닌 것으로 묘사되는데, 고룡들을 낙엽썰듯 손쉽게 베고 다니질 않나, 흑기사가 된 아르콘을 다크 레이스로 착각하여 합을 주고받지만 1합만에 아르콘의 방패를 두동강내고 다음 공격을 가볍게 피한후 2합만도 안 돼서 창을 붙잡고 아르콘을 제압했다.

그런데 이 다크 소울 코믹스에서는 왼손잡이인 줄 알았던 아르토리우스가 오른손잡이로 나온다. # 팬덤에서는 이를 설정오류라고 비판하기도 하고,[27] 아르토리우스가 왼손잡이라는 추측이 다크 소울 1, 2, 3에서 묘사된 모습을 통해 유저들이 추측한 것에 불과했기 때문에 사실 오른손잡이이거나 양손잡이라고 주장하는 유저들도 있다. 또는 그림작가가 1편 DLC에서 보스로 등장했던 당시의 디자인만을 참고하여 그렸을 가능성도 있는데, 고룡전쟁 당시에는 양팔이 멀쩡했을 아르토리우스가 방패도 없이 대검만 한손잡해서 싸우기 때문. 사실 공식 코믹스라고 해도 스토리만 던져주고 그림은 작가가 원작의 디자인만 참고하여 그리는 경우가 많다.

여담이지만 인게임의 보스끼리 싸우게 하면 보스 아르토리우스도 마누스에게 진다.

3. 다크 소울 2

DLC 2편인 철의 옛 왕의 왕관 이야기에서 그가 사용했던 대검을 얻을 수 있다. 구체적으로는 아르토리우스의 이름이 언급된 것은 아니지만, 영화(榮華)의 대검이란 이름으로 삭아버린 오래된 대검으로 나온다. 그리고 장비 설명에는 상당히 의미심장한 말이 있는데, "이 대검을 들고 있었던 자들은 모두 이름을 떨친 검사가 되었는데, 그들은 전원 왼손잡이였다 한다."라는 문구가 있다. 보스로 등장하는 아르토리우스는 주로 사용하는 팔을 잃었음에도 불구하고 그정도 위용을 펼치는 것이다. 이후 그를 오마쥬한 두 캐릭터가 등장한다.[28][29]

특히 레임의 경우는 엄청난 떡밥거리가 있는데 그의 무기인 연기의 직검 툴팁을 보자면
"그는 연기를 지울 능력[33]이 있음에도 그녀를 섬기는 길을 택했다."
여기서 나달리아는 마누스의 파편에서 나온 후손이고 그가 버렸던 능력인 연기를 지우는 능력, 이 연기라는 단어를 심연으로 연관시킨다면 레임 역시 심연 사냥꾼의 능력을 가지고 있다는 말이 된다.
하지만 이 떡밥은 다크 소울 2에서는 더 이상 언급이 없었으나 이후 다크 소울 3에서 아르토리우스의 정신과 소울을 계승한 심연의 감시자가 이 능력을 보유한 채 등장하였다. 이것으로 유추하자면 1부터 3까지 이러한 설정이 유지된 것인데 다크 소울 3에서는 레임에 대한 언급을 거의 안 했기에[34] 레임이 진짜 심연 사냥꾼의 능력이 있었는지는 오피셜이 뜨지 않는 이상 불명이다.

4. 다크 소울 3

놀랍게도 늑대의 피의 소울이라는 명칭으로 그의 소울이 다시 나타났다. 소울 설명으로 보면 사실상 확정. 이 소울은 심연의 감시자를 토벌하면 얻을 수 있으며, 이 소울에서 아르토리우스의 대검을 연성할 수 있는데, 소울의 설명에 따르면 심연의 감시자들이 장작의 왕의 자격을 가질 수 있었던 것은 그들이 이 소울을 나누어 가졌기 때문이라고 한다. 아무래도 1편에서 불사의 용자는 키아란에게 소울을 전해줬던 모양이다.

참고로 아르토리우스의 갑옷은 영웅 군다를 격파한 후 갈 수 있는 어둠의 제사장에 있는 시녀가 판매한다. 갑옷의 설명에 따르면 '불사자들이 늑대의 피를 나누며 맹세를 했다'고 하는데, 이 늑대의 피의 소울이 원래 아르토리우스의 소울이었다면, 심연의 감시자가 결성된 배경에는 키아란이 깊게 연관되어 있는 것이 맞는 듯 하다. 그러나 아르토리우스의 소울은 본래 심연에 잠식되었던 것이기에, 세상이 영락해가면서 소울에 남은 마누스의 흔적인 심연의 힘이 점점 강해져서 심연의 감시자들 중 일부가 심연에 잡아먹히게 되어 서로 상잔을 벌이게 된 것으로 보인다.[35]

갑옷의 디자인 자체는 굉장히 멋지지만, 재의 귀인 특유의 엉거주춤 자세와 굉장히 얇아보이는 다리 디자인때문에 정작 착용하면 그렇게 멋있어보이진 않는다.

다크 소울 3 전체적으로 인기 많은 보스들이 아르토리우스의 자세를 따라하는게 많다. 그를 뒤따랐던 심연의 감시자야 두 말 할 것도 없이 2페이즈에서 아르토리우스와 똑같은 포즈로 부활하고[36], DLC최종보스인 노예기사 게일마저 처음 컷씬에서 아르토리우스처럼 시체를 집어던지더니 2페이즈에서는 그와 똑같은 포즈로 부활하며 심지어 아르토리우스의 지옥같은 3단 회전찍기까지 업그레이드해서 구사한다. 왕의 묘지기도 큰 늑대와 함께 등장하니만큼 아르토리우스를 오마쥬 한 것 일수도 있지만 결과는 시원치않았다.

결국 그 소울은 최초의 화로에서 불타오른다. 이후의 행적은 해당문서를 읽을 것.


[1] 컷신 시작하자마자 우라실 주민이 먼저 나오고, 여기서 우라실 주민이 처음으로 등장하는 것이기 때문에, 흔히들 우라실 주민 쪽을 보스로 생각했다가 갑자기 하늘에서 떨어지며 우라실 주민을 짓이겨버리는 아르토리우스를 보고 깜짝 놀라게 된다. [2] 다크소울의 전작인 데몬즈 소울에서도 구도는 다르나 꿰뚫기 기사가 뚱뚱한 관리를 안개 뒤에서 꿰뚫으며 등장하는 컷신이 있다. [3] 미확인 대사를 보면 주인공에게 이 앞은 위험하다고 경고를 하려고 했던 모양이다. [4] 대검에 꿰인 시체를 화면쪽으로 던지는 구도는 꿰뚫기 기사가 먼저 선보였고 아르토리우스의 던지는 구도는 이후 3편의 DLC에서 오마주된다. [5] 아르토리우스가 검과 방패를 병용하는 왼손잡이 기사임을 생각해본다면 왼팔을 못 쓰게 된 이상 기사로써의 생명이 끝난 셈이다. [6] 실제로 키아란이라 짐작되는 여성의 시체가 검은 숲 아르토리우스의 묘비 뒤편에서 발견되고 이로부터 말벌의 반지를 루팅할 수 있다. 과거 아르토리우스가 싸운 장소와 현재 시프가 지키는 장소는 같은 곳이며 과거 시점에서 키아란이 아르토리우스를 기리는 묘석을 쌓았다는 점을 감안할 때 아예 현재 모습과 같은 묘소를 세우고 그곳을 기리다가 수명이 다했을 것이라 가정할 수 있다. 물론 키아란을 사칭해 접근했다가 시프에게 끔살당한 다른 사람의 시체일수도 있으니 확신은 금물. 아르토리우스의 상징인 늑대반지만 해도 검은 숲의 정원 구석에 박혀있는 엉뚱한 시체에게서 루팅되기 때문에 더더욱 애매해진다. 애초에 주인공은 마누스를 죽여서 심연이 날뛰는 것을 막았을 뿐, 우라실이 다시 회복된 것은 아니다. 즉, 마누스는 죽었더라도 이미 심연에 잠식되어 괴물이 된 우라실의 주민들에 의해 고와 키아란도 습격당해 죽었을 가능성도 없지는 않다는 것. [7] 다만 백묘 알비나가 심연과 관련된 존재라는 프롬뇌가 있어 어쩌면 이쪽과 계약한 것이 아닌가 추측되기도 한다. [8] 심연을 뿌릴 때 채찍처럼 휘두르긴 한다. [9] 1~2방이면 중갑전사도 골로 보내는 공격인 공중에서 한 바퀴 돌아서 내려찍는 공격을 3연속 시전 후 딜레이 없이 페이크 동작후 찌르는 등 방패에 의지하다간... 다만 1회차에서는 풀강한 흑철 셋과 고성능 대방패를 들고 늑대의 반지를 껴 강인도까지 보장된다면 아르토리우스의 공격을 스태미너 확인해가며 전부 막고 때릴 여유가 남게 된다. 방어에 자신이 있다면 오히려 이게 더 쉬울 정도. 어차피 패링이 안 되는 상대이기에 중방패나 소방패를 끼고 갈 이유는 무게제한이 걸리지 않는 이상 딱히 없다. 대방패 계통은 물리컷트율은 물론 안정성에 있어서도 타의 추종을 불허하는 카테고리이므로 보험 목적에서 가장 가벼운 대취의 방패라도 들어주는 정도는 전혀 나쁘지 않다. 강인도와 스태미너에 적절히 투자해뒀다면 대방패에다가 강력한 마력방패 주문을 걸고 녹색풀을 씹어주면 2페이즈의 정신나간 내려찍기 콤보도 어느 정도의 숙련자라면 넘겨낼수 있다. 운좋은 고인물들의 신입문적 초회차가 아닌 경우는 대다수가 DLC 도합 기준으로 아르토리우스에서 명을 달리하고 마음이 꺾인다. 패턴을 머릿속에 익힌 뒤, 매 공격 사이사이에 가드를 잠깐씩 풀어줘서 스태미너를 채워주는 플레이는 필수다. [10] 2회차 기준 풀강 배틀액스로 2대 쳐서 끊을 수 있으니 경직도 높은 무기를 쓴다면 시도해보자. [11] 빈도는 낮으니 맞아도 딱히 까이지도 않지만 문제는 흩뿌려진 심연. 운 없으면 스태미너 부족으로 후속타에 맞고 화톳불로 깔끔하게 사출된다. [12] 상당히 움직임이 빠르고 자유자재인데다 기술 캔슬 판정이 자동으로 붙어있어 온갖 콤보로 유연하게 연계한다. [13] 다크 소울 3에서 아르토리우스의 대검에 전기 명칭으로 명시. [14] 동작이 크지만 절대 방심해선 안 되는 아르토리우스의 간판 기술. 공중으로 뜨기에 맞출 수단도 없는데다 360도 양횡 전방위 호밍 기능까지도 탑재된 위험한 기술으로 아르토리우스전 비명횡사 주 원인의 투톱이다. 첫 타에 맞으면 3연타를 고스란히 맞을 가능성이 매우 높다. [15] 가드하거나 회피하면 모르지만, 얕보다 억 하고 정통으로 얻어 맞았다간 단숨에 피가 까인다. [16] 제자리 스텝 찌르기의 돌진기형 강화판. 1회차 기준도 대미지가 강해 고레벨 풀피 기준으로라도 체력 5분의 4가 시원하게 날아가며, 조금 스쳐도 깔끔하게 화톳불 옆에 사출되는 위력을 자랑한다. 보통 플레이어 본인의 피지컬이 받쳐 준다면 정확한 타이밍에 공격 방향만을 제외한 아무데나 옆구르기 해도 피할 수 있지만 그게 조금 딸리면 거지같은 구르기 캐치에 걸려 시원하게 화톳불로 사출된다. 심화 컨트롤으로는, 자세히 보면 찌르기 공격은 총 2타 정도라 1타 후 스텝을 한 번 더 밟는데 그때 발을 들어올리면 앞쪽으로 역방향 카메라 전환 후에 뒤구르기를 해 주면 수월하게 피할 수 있다. [17] 시전 동작이 검을 코 앞에 대고 "구으오오오오오..." 하는 특유의 앓는 듯한 소리를 내는데, 일정 이상 대미지를 입히면 인챈트가 취소된다. 삑사리로 기폭발에 맞아도 카운터 판정이 나서 골로 가는데다, 벨스태드 2페이즈마냥 전반적으로 공격력이 상승한다. 더해서 이동 속도나 심연의 흩뿌려지는 양이 증가한다. [18] 등장 컷씬에서 등장한 그의 상징기 중 하나. 의외로 허세범위가 있어 피하긴 쉽지만 어디까지나 회피에 익숙한 사람들 기준. 운 없이 찍히면 골로 간다. 써 봤자, 맞아봤자 의미 없다고 다크 소울 3처럼 놀다가 찍히면 그 자리에서 비명횡사하기 딱 좋다. [19] 보통 이후 반시계횡 회전베기 2연격이 들어온다. [20] 타 패턴에 비해 위력이 세나 허세범위가 있는 편. [21] 모든 패턴이 다른 기술들이나 회피 모션과 자연스럽게 연계가 되는 수준이고 다른 보스들에 비해 기술 사용 또한 잦은 편이다. [22] 이 패턴은 3연속/2연속/그냥 내려찍기 이렇게 3가지 바리에이션이 있는데, 만약 때릴 거면 꼭 3연속 내려찍기 후에 때리도록 하자. 그냥 내려찍기나 2연속 내려찍기 때 때리다가 아르토리우스가 공중에서 한 바퀴 도는 걸 보게 되면... [23] 물론 상대적으로 편하다는 것이다. 하벨셋을 끼더라도 몇몇 패턴은 3분의 2 이상 ~ 즉사기 급으로 강한 데미지가 들어오는 건 똑같다. [24] 정확히는 보스 아르토리우스가 들고있던 파손된 아르토리우스의 대검이다. [25] 때문에 링크의 댓글에서도 이런 걸 도대체 왜 뺀 거냐고 항의하는 게 많다. 심연에 저항하는 신음 정도면 넣어줄 법도 한데 아마 모든 보스전에서 전투 도중에 대사가 있는 보스가 거의 없어서 아르토리우스 역시 다른 보스처럼 무대사로 나온 것일지도 모른다. [26] 당연하겠지만 저 세트 중 하나만 있어도 마누스 공략이 훨씬 수월해진다. 전부 갖춰 입는 순간 스태미나가 받쳐준다는 하에 마누스의 모든 공격을 우주방어하면서 체력은 체력대로 빠르게 녹여버릴 수 있다. [27] 이 밖에도 해당 코믹스는 다크 소울 1 이전의 시점을 배경으로 다뤘음에도 다크 소울 2의 용기사나 세계관 자체가 다른 데몬즈 소울의 갈 빈랜드가 등장하는 등 원작 설정과 동떨어진 면이 있긴하다. [28] 아이러니하게도 아르토리우스를 포함한 셋 다 본편에서는 언급만 되며 DLC에서 등장한다는 공통점이 있다. [29] 공식적으로 언급한 건 아니고, 각자의 행보를 통해 유추한 것이다. [30] 난데없이 미래에서 등장한 주인공과의 싸움에 패배하고 사망한 것으로 보는 측도 있으나, 일단 '기억의 세계'로 진입한 것인만큼 큰 틀 자체는 변하지 않는 가운데 그 중 자객의 역을 주인공이 맡았을 가능성이 높다. [31] 재밌게도 스토리 뿐만 아니라 실제로도 이 둘이 가장 뇌리에 기억될 정도로 강렬한 인상과 엄청난 인기를 받는 보스들이다. 다만 후속작에선 아르토리우스의 소울과 이로 연성할 대검, 방패 그리고 아르토리우스의 유지를 이어나가고있는 보스등이 등장했으나, 아론과 관련된 아이템은 하나도 등장하지 못한 것이 슬픈 차이점 [32] 이후 나달리아에 패배한 후 오른손에 연기의 직검 왼손에는 연기의 특대검을 사용한다. 그러나 검방으로 싸우던 버릇을 완전히 버리진 못했는지, 연기의 기사 1페이즈 때 연기의 특대검을 비스듬히 들어 방패 막듯이 들고 이 때 플레이어가 공격하면 튕겨지는데 그 틈에 연기의 직검으로 찌르는 패턴이 있다. [33] 아르토리우스와 같은 심연을 제거하는 힘이다. 자세한 사항은 해당 항목 참조 [34] 연기의 특대검에 옛 반역자라는 언급은 나오긴 한다. [35] 소울의 빛깔이 평범하게 황색을 띄고 있어서 무시하는 것이 있는데, 늑대의 피의 소울로 연성 가능한 아르토리우스의 대검은 1편의 심연의 대검의 형상을 하고 있다. 아르토리우스조차도 생전에 떨치지 못했던, 마누스가 남긴 강력한 심연의 잔재는 남아있었던 것이다. [36] 정확하게는 아르토리우스의 사망모션과 매우 유사하다.