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최근 수정 시각 : 2024-11-03 02:44:56

No More Room in Hell

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No More Room in Hell 시리즈
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근접 무기 투척 무기
아이템 좀비 패치 내역

노 모어 룸 인 헬
No More Room in Hell
<nopad> 파일:No More Room in Hell.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 및 유통 Torn Banner Studios
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 좀비 아포칼립스, FPS
출시 PC
2011년 10월 31일
Steam
2013년 10월 31일
최신 버전 1.14[1]
엔진 소스 엔진
한국어 지원 자막 지원[2]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:위키백과 아이콘.svg | Moddb | Wiki
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 조작키4. 특징5. 맵 및 공략법
5.1. 세계관
6. 무기7. 아이템8. 좀비9. 팁
9.1. 기본 플레이 팁9.2. Objective 맵 관련 팁9.3. Survival 맵 관련 팁
10. 패치 내역11. 평가12. 기타
12.1. 사운드트랙12.2. 주방위군 라디오 방송
13. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

2021년 출시 10주년 기념 영상
When there is no more room in hell, the dead will walk the earth.
지옥에 더이상 자리가 없을 땐, 시체들이 지상을 걸어다닐 것이다.
조지 A. 로메로 감독의 1978년작 고전 좀비 영화 시체들의 새벽에서 나온 대사[3]

최대 8인 협동 플레이가 가능한 좀비 아포칼립스 FPS 게임이다.

2007년부터 하프라이프 2의 모드로 개발을 시작하여 모델링 등의 설정이 개선되다가 2011년 10월 31일에 1.0 베타 버전이 배포되었다. 그 이후로도 많은 리밸런싱을 거듭하다가 2013년 8월 2일에 1.07 버전 베타 테스트가 실시되었고 같은 해 10월 31일 할로윈데이 스팀에서 스탠드 얼론 버전이 무료로 출시되었다. 2011년에는 Moddb에서 게이머가 뽑은 최고의 모드 상을 받기도 했다. 게임 제목이 길어서 한국 유저들에게는 노모헬이라는 약칭으로 불리고 있다.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:Windows 로고 화이트.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows Vista
CPU Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
RAM 2 GB
그래픽카드 NVIDIA GeForce 200 series
Radeon HD 5000
API DirectX 9.0c
저장 공간 10 GB 이상
사운드 DirectX 9.0c 호환 사운드
네트워크 최소 5Mbps 이상의 광대역 인터넷
기타
요구 사항
마우스 및 키보드 필수
파일:macOS 로고 화이트.svg 파일:macOS 로고 화이트.svg
운영 체제 MacOS X 10.9 Mavericks
파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg 파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영 체제 Linux Ubuntu 14.04 LTS

DirectX 9.0 이하 버전에서는 셰이더(Shader)와 같은 그래픽 효과가 제대로 작동하지 않는다. 개발진은 DirectX 8을 지원하지 않음을 공식적으로 밝히고 있다. 하프라이프 2의 모드였던 소스 엔진 2007 기반 버전의 최소 사양은 펜티엄4 CPU와 GeForce 8시리즈 그래픽 카드 정도만을 요구했으나, 스탠드 얼론 버전으로 출시하면서부터 소스 엔진이 2013 버전으로 바뀌어서 사양이 높아지는 대신 확장성은 더 늘어났다고 한다. 버전이 꾸준히 업데이트 되면 요구 사항이 변동될 수 있으므로 스팀 상점 페이지의 시스템 요구 사항을 참고하자.

3. 조작키

4. 특징

No More Room in Hell은 좀비들을 피해 특정 구역에서 살아남거나 탈출하는 게임으로 레프트 4 데드의 진행방식에 영향을 받은 게임이다. 그러나 좀비를 학살해가며 생존자들이 인간 흉기처럼 묘사되는 레포데와 다르게, 현실적으로 만들어져서 조작감이 무겁고 총알도 한정되어 있으며 좀비를 근접무기로 하나씩 천천히 처치해나가는 느린 진행방식이다. 이로 인해 난이도가 높기 때문에 최대 8명의 플레이어가 한 서버에 접속해서 플레이할 수 있다. 협력이 가장 중요한 게임이지만 아군 사격이 가능한 서버가 있어서 상대방과 갈등이나 분쟁이 생길 경우 서로 쏴 죽이는 막장으로 갈 때도 있다.[21] 또는 일부러 플레이어를 팀킬하고 다니는 것이 목적인 사람도 있다. 이런 유저는 서버에 있어봤자 짜증만 불러 일으키므로 하루 빨리 서버에서 쫒아내는 것이 좋다.

게임이 리얼리즘을 지향하다보니 난이도가 상당한 모습을 보여주는데, 우선 HUD가 없어서 자신의 체력과 미니맵을 볼 수가 없다. 따라서 자신의 현재 상태에 대해서 정확하게 알 수가 없으니 신중하게 게임에 임할 수 있으며, 아군들과의 협력도 높아질 수 있다. 또한 조작감도 무거워서 초보일 경우에는 좀비 하나둘 상대하는 것도 버거울 정도지만 점점 숙련될수록 실력이 증가해서 아군들과의 협력으로 목표 지점으로 빨리 돌파할 수 있다.

우선 플레이어들의 기본 체력은 100이며 기본 이동 속도는 116 Hu, 즉 2.2m/s다. 대쉬를 하면 최대 224 Hu까지 증가하지만 대시 중 스태미나가 다는 관계로 의미가 없다. 들고 있는 아이템이 많다면 더 느려지므로 더더욱.

스태미나 시스템이 존재하는데, 기본 스태미나 최대 수치는 130이다. 공격을 하거나 대시를 하다 보면 점점 감소하며 0이 되었을 경우 걷기 속도가 15%, 대쉬 속도가 60%나 감소하고 근접 무기를 휘두를 때에도 재사용 대기시간이 생기는 등 스태미나 조절을 자주 할 필요가 있다.

좀비에게 공격을 받거나 높은 곳에서 떨어지거나 물[22], 불에 몸이 닿았을 경우 데미지를 입게 된다. 체력이 자연적으로 회복되지 않기 때문에 데미지를 입은 경우 메디킷(Medkit, 구급상자)이나 붕대를 사용하지 않으면 회복이 불가능하다. 그러나 붕대는 '출혈' 상태이상에 걸렸을 때만 사용 가능하므로 효용성이 떨어진다.

좀비에게 공격을 받았을 때 일정 확률로 출혈과 감염이라는 두 개의 상태 이상에 걸릴 수 있다.

이 두 개의 상태 이상은 자연적인 치료가 불가능하며 출혈은 치료 아이템(붕대, 메디킷 등)을 통해 치료가 가능하고, 감염은 알약을 이용해 지연시키거나 희귀한 확률로 발견할 수 있는 유전자 치료 주사기로 감염을 치료하거나, 팔랑크스 알약으로 진행을 늦출수 있다. 따라서 체력이 부족하거나 상태 이상에 걸리게 되면 서둘러 치료 아이템을 구해야 한다.

아예 방을 만들 때 리얼리즘 모드라는 것을 추가로 켤 수 있는데, 리얼리즘 모드에서는 체크포인트에 도달해도 리스폰이 안되는 대신[24], 총기류의 경우 모든 총기가 헤드샷으로 모든 좀비를 원샷할 수 있다. 즉, 원래 머리 2방을 맞춰야 죽던 .22 LR탄과 9mm탄을 쓰는 총기도 주력으로 사용할 수 있다[25]. 무게가 나가는 총을 쓰고 있을 때는 아예 근접무기를 버리고 필요한 총기와 총알만 집어가며 빠르게 미션을 진행하는 것도 좋다. 총기류의 중요성이 엄청나게 증가하기 때문에 탄환을 낭비하는 초보가 한두명만 있어도 클리어가 불가능에 가깝게 어려워지는 모드이다. 나이트메어 난이도와 조합하면, 총기 수급이 편한 점이 있지만, 부활이 안되므로 특히 주의해야 한다.

5. 맵 및 공략법

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맵은 1.14 버전 공식맵 기준으로 Objective 맵 20개와 Survival 맵 12개가 존재한다. 목표는 좀비들로 가득 찬 맵에서 탈출하거나 살아남는 것이다. Objective 맵은 문을 용접하거나, 벽을 부수거나, 열쇠를 찾는 등의 다양한 목표들이 준비되어 있다. 또한 플레이할 때마다 맵의 진행 경로가 완전히 뒤바뀔 수도 있다는 게 특징이다. Survival 맵은 이곳저곳에 흩어져 있는 장비와 일정 시간마다 헬기가 떨어뜨린 보급품으로 좀비 웨이브를 막아내고 목표 라운드까지 살아남아야 한다.

5.1. 세계관

좀비 아포칼립스 세계관에서 좀비 사태가 전 세게적으로 발생한 것은 사실이나, 맵마다 배경이 다른 탓에 하나의 스토리로 이어지는 맵들이 별로 없다. 맵 로딩 화면에 나오는 종이나 일기장을 통해 스토리를 대강 짐작할 순 있지만, 그것조차 없는 맵들은 배경과 탈출 과정을 통해서 추측해볼 수 밖에 없다.

[[미국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

* Broadway → Broadway2 : 좀비 사태가 터지고 미국의 뉴욕 주의 브로드웨이에 군대가 있다가 생존자들을 버리고 어디론가 사라졌다. 생존자들은 영화관 맞은 편 폐건물에 피신해있다가 모아둔 물자가 떨어진 이들은 브로드웨이의 영화관을 지나 노트북을 통해 연락을 하고 열차를 통해 탈출하지만, 중간에 열차가 탈선해 다시 브로드웨이 어느 아파트에 다시 피신하게 된다. 또 다시 물자가 떨어진 그들은 영화관을 거쳐 브로드웨이 시내를 돌아다니다가 헬기 또는 기차를 통해 탈출한다.

[[중국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

* Suzhou : 중국 쑤저우에 있는 한 지하철 역에 대피한 생존자들은 탈출을 위해 쑤저우를 돌아다니면서 미군이 생존자들을 구출하려 했던 흔적을 본다. 탈출 지점에서 배에 신호를 보내기 위한 물품을 구하고 신호를 보내 몰려드는 좀비들을 막고 배를 타고 탈출한다.

[[영국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

* Cleopas → Arpley

[[브라질|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

* Favela

6. 무기

탈출 맵이나 서바이벌 맵을 처음 시작하면 아무것도 없이 맨몸으로 시작된다. 이때 스폰 지역을 잘 뒤져보면 무기와 손전등, 무전기 같은 생존에 필요한 장비들을 찾을 수 있으니 재빨리 무장을 하자. 보통 탄약은 스폰량이 적은데다 무기마다 필요한 탄종이 다르기 때문에 누군가가 자신에게 필요도 없는 탄약을 싹쓸이해가면 모두가 힘들어진다. 한 사람이 괜히 다수의 근접무기를 들고 다니는 것 또한 마찬가지이다. 협동정신을 발휘해서 자신의 총과 맞지 않는 총알은 잘 보이는 곳에 떨어뜨리고 다니는 등 아군과 아이템 분배를 잘해야 한다. 내가 가진 아이템 중에 동료가 필요한 것이 있으면 주는 것이 매너이고 또 꼭 필요한 아이템(알약, 붕대 등)이 있다면 동료에게 부탁해보도록 하자.

6.1. 근접 무기

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6.2. 총기

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6.3. 투척 무기

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7. 아이템

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8. 좀비

모든 좀비의 공격은 확률적으로 출혈을 유발하며, 팔을 휘둘러서 때리는 것과 달리 물어뜯기는 일정 확률로 감염도 유발시킬 수 있다.
솀블러의 공격은 3가지인데, 모든 공격의 대미지는 15로 고정이다.
* 물어뜯기 : 말 그대로 두 팔로 잡고 물어뜯는다. 일정 확률로 감염될 수 있고 나이트메어 난이도라면 물리면 거의 감염이므로 주의해야 하는 공격이다. 감염 확률은 체력 100 기준 2.93%로 크진 않지만 체력이 낮을 수록 감염 확률이 높아지며 45 이하가 되면 50%로 증가한다.[27] 나이트메어에선 기본 확률 77.6%가 더해져 사실상 물리면 감염된다 봐야 한다. 잡기의 사정 거리는 44 Hu (0.84m)로 아주 길지 않고 플레이어의 근접 무기보다 짧지만 붙들고 있는 좀비를 밀치거나 죽이지 않는 한 속박에서 풀려날 수 없으므로 스테미너 관리를 잘해야 한다.
* 내려치고 후려치기 : 두 팔을 들어올린 후 내려친 뒤에 살짝 몸을 뒤로 뺀 뒤 바로 한 팔로 싸대기치듯 후려친다. 첫번째 공격을 맞고 아무런 행동도 하지 않으면 두 번째 공격도 맞아서 15 + 15의 데미지를 받는다. 두 팔을 올리는 시늉을 하면 바로 밀쳐내야 한다.
* 양 팔로 후려치기 : 한 팔로 후린 후 다른 팔로 후린다. 거의 동시에 15 + 15의 데미지를 받기 때문에 주의해야 한다.
그 외에도 한 팔로 털어내는듯한 모션으로 공격하는 모션도 있는데 정작 게임 내에선 안 쓰이는것 같다. 후술할 게리모드 SNPC 애드온 또는 직접 게임을 GCFScape 등으로 뜯어서 모델을 보면 이 모션을 볼 수 있다.
즉 먼저 발견하기만 한다면 무서울 게 없지만, 뒤에서 슬그머니 기어와 생존자의 발목을 잡는다는 점이 무서운 녀석들이다. 특히 어두운 곳을 지나갈 때 바닥을 손전등으로 비추지 않으면 이 녀석에게 기습당할 수도 있으며, 플레이어가 상대하는 좀비무리 속에 몰래 숨어있을 경우 발목을 잡힌 뒤 다른 좀비들에게 맞고 누워서 요단강 익스프레스를 타는 일이 종종 일어난다. 특히 물이 얕게 깔려있는 맵에서는 정말 골치아픈 적이다. 다시 한 번 강조하지만 바닥을 잘 살펴서 기습당하지 않도록 하자. 근접무기로 죽일때나 밀칠때는 기본 키 기준으로 Ctrl을 눌러 앉은 상태에서 머리를 때리는 것이 좋다.
크롤러의 앞에 장애물 판정을 받는 물체가 있는 경우 바리케이드를 때리는 일반 좀비들처럼 갑자기 일어나서 양손으로 허공에 섀도우 복싱(...)을 한다.[28] 크롤러가 일어나 있는 것으로 보이지만 피격 판정은 기어다니던 몸체에 남아있기 때문에 공격을 하려면 눈에 보이는 서 있는 좀비가 아니라 아래의 피격박스를 적당히 예측해서 때려맞춰야 한다. 서 있을 때의 두 발 사이를 노려주면 된다. 크롤러에게 잡혔을 때는 Ctrl키를 눌러서 앉자마자 V키를 눌러서 속박을 풀고 점프키를 눌러서 벗어나자.
크롤러의 공격은 물어뜯기만 있다. 솀블러와 같은 15의 피해를 준다.
* 물어뜯기 : 가까이 있는 생존자를 속박하여 물어뜯는다. 근데 가끔씩 잡기만하고 데미지는 전혀 안 주는 경우도 있는 것 같다 문제는 크롤러의 물어뜯기도 감염을 유발하는데다가 첫 물어뜯기 이후의 공격 텀이 생각보다 짧아 피가 빨리 깎일수 있다.
러너의 공격은 한 번 맞을 때마다 체력이 20씩이나 깎이기 때문에 굉장히 위협적이다. 다만 공격 애니메이션 자체는 인디 게임 아니랄까봐 솀블러와 완전히 동일한걸 쓴다. 그런만큼 공격 판정도 동일.* 물어뜯기 : 말 그대로 두 팔로 잡고 물어뜯는다. 러너의 경우 보통 무리가 한꺼번에 나오기 때문에 한 번 잡히면 거의 끝인 공격이다. 붙들고 있는 좀비를 밀치거나 죽이지 않는 한 속박에서 풀려날 수 없으므로 스테미너 관리를 잘해야 한다.* 양 팔로 내려치고 후려치기 : 두 팔을 들어올린 후 내려친 뒤에 살짝 몸을 뒤로 뺀 뒤 바로 한 팔로 싸대기치듯 후려친다. 솀블러와 달리, 첫번째 양손으로 내려치는 공격의 데미지는 무려 40이다. 첫번째 공격을 맞고 아무런 행동도 하지 않으면 두 번째 공격도 맞아서 40 + 20 총 60의 데미지를 받는다. 공격 한 대 맞고 바로 골로 가버리므로 러너는 두 팔을 올리는 시늉을 하기도 전에 보이는 족족 그냥 죽여버리는게 좋다.* 양 팔로 후려치기 : 한 팔로 후린 후 다른 팔로 후린다. 거의 동시에 20 + 20 총 40의 데미지를 받기 때문에 주의해야 한다.
가장 큰 문제는 러너는 난이도 있는 맵일 수록 어딘가에 모여있다가 갑자기 무리로 튀어나오는게 다수라 대처가 어렵다. 그래서 잡히는 순간 거의 끝이라 보는게 맞으므로 맵에서 러너가 갑자기 튀어나오는 구간을 잘 알아두자.[29]
설정 상 죽은 지 얼마 안 된 시체는 러너가 되므로, 생존자가 감염되어서 죽으면 100% 확률로 러너가 된다. 생존자가 죽을 때 무릎을 먼저 꿇고 난 후 쓰러지는 모션이 있다. 그 모션으로 쓰러진 시체는 무조건 잠시 뒤에 일어나서 러너가 된다. 감염되지 않고 그냥 죽는 시체는 무릎을 꿇는 것 없이 불규칙한 자세로 쓰러지거나 날라간다.(...) 이 때문에 영화에서처럼 한 두 마리의 러너가 생존자들을 공격해 수를 불리며 팀을 전멸시켜 버릴 때도 있다.
한편 어린이가 좀비로 나온다는 이유로 게임 출시 당시에 비판이 꽤 많았던 것으로 추정되는데[32], 이에 제작진은 스팀 공지로 '이 게임은 우리가 항상 원해왔던 좀비 게임을 만들기 위해 오로지 열정과 재미로만 게임을 개발한거니 어린이 좀비가 나오는게 감당할 수 없이 꼬운거면 그냥 이 게임 하지 말고 나가라' 라는 답변을 했다. 게임 개발 목표가 좀비 슬래시 액션이 아니라 치명적인 전염병으로 인한 사회의 현실 세계 붕괴를 시뮬레이션하려고 시도한 것이었다고.[33]
가장 큰 문제는 이놈도 러너가 있다는 점이다. 안그래도 헤드샷을 노리기 어려운 편인데 달려오기까지 하니 참 골치아프다. 잡으면 가끔씩 높은 확률로 붕대, 5.56mm 탄약, 9mm 탄약, 낮은 확률로 베레타 권총, M67 수류탄 등을 떨군다.
군인 좀비들 중에서도 가장 처리하기 힘든 건 고개를 숙이고 다가오는 것들인데 자연스럽게 공격이 방탄모로 집중되어서 총알을 더 쓰고 근접무기로도 더 때려야 해서 여러모로 낭패를 보게 된다. 그럴때는 앉아서 군인좀비의 턱을 때린다는 느낌으로 공격을 박아주자. 그러면 날아가는 군인좀비를 볼 수 있다.

9.

9.1. 기본 플레이 팁

9.2. Objective 맵 관련 팁

9.3. Survival 맵 관련 팁

10. 패치 내역

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11. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-26
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/224260/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/224260/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-10-26
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/no-more-room-in-hell/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/no-more-room-in-hell/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

12. 기타

12.1. 사운드트랙


작곡가 ThoughT 등이 참여한 음울한 음색의 배경음악이 좀비 아포칼립스 세계관과 잘 어우러지며 게임의 퀄리티와 완성도를 높이는 데 크게 기여했다.

12.2. 주방위군 라디오 방송

주방위군 긴급 라디오 방송[37]
서바이벌 모드나 오브젝트 모드에서 게임중에 주방위군의 긴급 라디오 방송을 들을 수 있는데, 게임 자체가 한국어 더빙이 되어있지 않고 자막도 없으며 때로는 음성 기호 및 좌표와 암구어[38]를 섞어 이야기하기 때문에 도통 뭔 얘기를 하는건지 상세히는 이해하기 어려우나 게임분위기로 대충은 파악할 수 있다. 이 방송은 주로 플레이어들에게 좀비 무리의 출현을 알리거나 각 구역의 좀비 점령 여부, 보급품 투척, 탈출시기를 알리는 용도로 사용된다. 각 방송은 게임내 상황에 맞게 여러 바리에이션으로 랜덤하게 출력된다. 서바이벌 모드에서는 좀비가 구역의 내구도를 갉아먹을수록 목소리가 다급해진다. 라디오 방송을 내보내는 주방위군의 호출부호는 허리케인88이며 액추얼이란 용어를 사용하는 것으로 보아 선두지휘차량이 존재하는 것으로 추정할 수 있다. 게임내에서 예를 들자면 다음과 같은 방송을 한다.
(서바이벌 모드 예제)
전달, 전달, 여기는 주방위군 긴급방송입니다. 방송을 듣는 모든 생존자들에게 알립니다. 여러분 근처에 레데커[39]지역이 있습니다. 지역이 정리될때까지 자리를 지키고 방어하세요. 그러면 우리가 지원부대를 보내겠습니다. 정리가 되면, 생존자들은 구출될 겁니다. 이상.
전달, 전달, 여기는 주방위군입니다. 여러분들 구역에 안전지대가 있습니다. 국가 범유행 전염병법 및 유엔 레데커 계획에 따라, 지역이 정리될때까지 버티십시오. 안전한 곳으로의 탈출이 주어질겁니다. 역할을 다하십시오. 우리가 가고 있습니다. 이상.
모든 수신자들은 인지바람. 노벰버 3165 호텔 2590 좌표로 지그[40]들이 오고 있는 중. 안전지대로 도착하여 접전 임박. 이상.
지그 무리 지도좌표에서 32511, 다음, 인지바람, 안전지대로 접근 중, 접전 임박. 이상.
지그. 맵 좌표 3184, 스트라이크 313, 안전지대 접전 임박. 이상.
적대무리 발견, 서북서 방향으로 이동 중, 좌표에서 30019, 접전 임박. 이상.
다수무리 발견, 가로질러 이동 중, 좌표 2983 더하기 2 더하기 2 인지바람. 다수무리 발견, 안전지대 2-8 알파에 접근 중, 최선을 다해 막아라. 이상.
바바라, 그들이 널 잡으러 올꺼야![41]
(탈출 예제)
전달, 전달, 허리케인88이 모든 생존자들에게 알립니다. 탈출을 위해 좌표 3173방향에 도착했습니다. 입감하였음. 철수하기까지 30초. 이상.

13. 외부 링크


[1] 2024년 10월 20일 업데이트 [2] Objective(목표) 맵을 플레이할 때 나오는 Next Objective(다음 목표)의 설명은 영어로 나온다. [3] 이 대사는 시체들의 새벽을 리메이크한 영화인 잭 스나이더 감독의 2004년작 새벽의 저주, 밀란 토도로빅 감독의 2009년작 존 오브 데드에서도 언급됐다. 이 대사를 말한 사람이 켄 포리 배우인데 시체들의 새벽에선 주연인 SWAT팀 멤버로 출연했고, 새벽의 저주에서는 TV에서 설교하는 목사로 카메오 출연하였다. [4] 마우스 왼쪽을 꾹 눌러서 차징하면 일반 공격보다 훨씬 많은 대미지를 줄 수 있고, 좀비의 머리를 대부분 한 방에 터트린다. 하지만 스테미나가 더 많이 들어 상황을 봐 가면서 써야 한다. 달려오는 러너의 머리를 겨누고 차징하다가 근접했을 때 내리치면 한방에 골로 보낼 수 있어서 좋다. [5] 아무 권총이나 들고 우클릭하면, 몇 초 뒤에 화면 주변이 황갈색으로 변하면서 정조준 상태가 되어 헤드샷을 잘할 수 있다. 용접기, 소화기 사용, 전기톱, 절단기, 손전등 켜고 끄기, 망치로 바리케이드 설치, 야전삽 형태 바꾸기 등 특정 무기나 아이템의 상태 변경에도 사용된다. [6] 가까이에 있는 다른 사람들과 실시간 음성 채팅을 할 수 있다. 휴대용 무전기가 있으면 멀리 있는 사람과도 대화가 가능하다. 게임 진행을 방해할 정도로 남용하면 음소거나 킥을 당할 수도 있기 때문에 주의하자. [7] 이 게임을 하면서 사실상 가장 중요한 키. 목표 지점으로 달려가는데 좀비가 한 두마리 있고 잡기는 곤란한 상황에서 밀치기로 공간을 확보하여 지나갈 수 있다. 좀비한테 붙잡혔을 때는 밀치기를 사용하여 좀비를 밀쳐버릴 수 있다. 게다가 러너가 달려올 때 밀치기로 잠시 움찔하게 만들어 놓고 공격을 준비할 수 있으니 그야말로 만능 키다. 너무 자주 사용하면 스테미나가 바닥나서 달릴 수도 공격할 수도 없게 되니 주의하자. [8] 총기를 들고 R키를 꾹 누르면 탄창에 남은 탄약의 개수를 확인할 수 있다. 확인만 가능할 뿐이지 자동으로 장전은 되지 않으므로 R키를 살짝 눌러서 장전해야 한다. 탄약의 종류도 HUD로 표시되므로 자신의 총에 알맞은 탄약이 무엇인지 알 수 있다. 참고로 밀치기로 확인 도중에 캔슬이 가능하나 텀이 있으며, 탄창 확인 중에는 공격이 불가능하니 상황을 봐 가면서 확인하자. [9] 이 게임은 얻을 수 있는 탄약의 수가 적으므로 탄창에서 탄약을 분리하는 것이 매우 중요하다. 같이 하는 플레이어가 있거나, 총보다는 간단한 근접 무기만 챙겨서 백병전을 펼칠 생각이라면, 아군에게 탄약을 양도해서 클리어의 길을 여는 것도 괜찮기 때문이다. 그렇다고 다른 사람들이 가져가야 할 총의 탄약까지 다 빼버리면 곤란하다. [10] 근접 무기는 G키를 꾹 누르면 모션이 강공격을 할 때처럼 변하는데, 여기서 키를 놓으면 해당 근접 무기를 던진다. 총기는 모션 없이 던진다. 키를 오래 누를수록 더 멀리 날려보낼 수 있으며, 가벼운 무기일수록 멀리 던진다. 대미지와 넉백도 있으나 주먹 한 대 수준인 듯하다. 그런데 좀비 머리에 맞으면 그 무기의 일반 공격 대미지가 들어간다. 이를 이용하여 오함마를 던져서 잡을 수 있지만 아주 비효율적이므로 던지지 말고 그냥 때리는 것이 낫다. 주된 활용처는 멀리 혹은 담장 너머에 있는 아군에게 무기를 건네주는 것이다. 아쉽게도 I.E.D 급조 폭발물이나 용접기 등의 미션 진행용 아이템은 던지는 것이 불가능하다. [11] 아이템을 습득하거나, 문을 열거나, 사물을 들어 올리는 등 주변에 있는 물건과 상호작용할 때 사용하는 키다. 버튼이나 라디오를 작동시키는 등의 특정 행동에도 사용된다. [12] 근접 무기와 총기류를 모두 가지고 있다면 인벤토리에서 자신이 자주 쓸 무기 2개를 연속으로 선택하자. 예를 들어 콜트 1911 권총과 마체테와 크로우바를 갖고 있을 때 권총과 마체테만 번갈아가며 사용할 생각이라면 인벤토리에서 권총을 선택해서 권총을 들고 다시 인벤토리 창에서 마체테를 선택하여 마체테를 든다. 그리고 나서 Q키를 누르면 이 2가지 무기만 번갈아가면서 바꿀 수 있게 된다. 평소에는 근접 무기로 좀비들을 상대하다가 러너나 칠드런이 몰려올 때 총을 빨리 꺼내는 데 매우 유용하다. [13] 화면 아래쪽에 나침반을 표시해주는 키다. 서바이벌 맵에서는 ZONE의 위치를, 탈출 맵에서는 미션 목표에 해당되는 지점이나 미션에 필요한 물체들의 위치를 빨간색 또는 흰색 등의 화살표로 표시해준다. 처음 플레이하는 맵에서도 고수와 초보를 가려낼 수 있는 간단하면서도 중요한 방법 중 하나다. 길을 잃었다면 나침반을 써서 목표 지점으로 찾아가 보자. [14] 인벤토리에 손전등이 있으면, 맨손 또는 한손 무기를 들고 있을 때 F 키를 누르면 한쪽 손에 손전등을 들 수 있다. 어두운 지형에서 매우 쉽게 시야 확보와 자기 방어가 가능해진다. 사실상 양손 무기의 단점과 한손 무기의 장점을 보여주는 키이다. 손전등을 지니고 있지 않을 때에는 지포 라이터를 꺼내 드는데 다른 무기와 함께 사용이 불가능하다. 참고로 근접 무기는 손전등을 왼쪽에 역수로 들고 총기는 해리스 테크닉을 사용한다. [15] 들고 있는 아이템이나 무기를 집어넣고 주먹을 사용한다. 잘 알려지진 않은 사실 중 하나인 모션 캔슬을 할 수 있다. 이를테면 탄약을 확인하기 위해 권총을 살펴보다가 러너 한 마리가 달려오면 상당히 난감한데, V 키를 누르면 밀치고 나서 탄약이 있어도 탄약을 확인하는 딜레이가 끊어지지 않아서 몇 초 동안 총이 나가질 않는다. 그러나 홀스터(H 키)를 두 번 빠르게 연타하면 다시 총만 꺼내지만 밀치기랑은 다르게 바로 사격이 가능하다는 장점이 있다. 실전에서 좀비가 몰려올 때, 알 수 없는 무기를 봤을 때 꽤나 유용한 팁이다. [16] 인벤토리를 열면 원형의 인벤토리에 자신이 소지한 아이템들이 나열되어 있다. 각 아이템이 차지하는 공간이 붉은색으로 채워지는데 원이 붉은색으로 가득 차면 아이템 얻기가 불가능하다. 또한 인벤토리가 채워질수록 플레이어의 이동 속도가 줄어들며 스태미나가 가벼울 때보다 많이 소모된다. 따라서 자신에게 꼭 필요한 것만 소지해서 몸을 최대한 가볍게 유지하는 편이 좋다. 아이템을 쓰고 싶으면 커서를 아이템에 대고 마우스 커서를 갖다대면 된다. 마우스 우클릭으로 아이템을 바닥에 버릴 수 있다. [17] 무기 인벤토리와 비슷하지만, 탄약은 따로 사용이 불가능하다. 한 탄창을 버리려면 마우스 좌클릭, 한 종류의 탄약을 전부 버리러면 마우스 우클릭을 하면 된다. 탄약의 무게도 무기 인벤토리에 반영되니 탄약 역시 필요한 것만 들고 다니자. [18] 마이크를 켜지 않아도 플레이어 캐릭터의 보이스를 사용해 도움을 요청하거나 탄약을 요구할 때 사용할 수 있는 키다. 다만 영어를 모른다면 사용이 불가능해진다 플레이어의 목소리는 설정에서 변경이 가능하다. [19] 총기만 가능하며 총구를 머리에 조준하는 모션을 취한 후 총알 한 발을 소모한다. K키를 다시 눌러 자살을 취소할 수도 있다. 총알이 없다면 당연하게도 자살이 불가능하다. 자살하는 이의 혼란스러운 심리를 디테일하게 표현했는데, 권총의 경우 한 번 망설이다가 턱을 겨누고, 소총은 잠시 뜸들이다가 겨눈다. 그 다음엔 음성 채팅을 포함한 모든 소리가 폐색+에코 효과로 변하며, 동시에 자신의 심장 박동만이 들리는 상태로 총구가 부들부들 떨린다. 마우스 좌클릭하면 총성과 함께 화면이 검게 바뀌며 사망하는 연출이 충격적이다. 좀비 바이러스에 감염된 상태에서 자살하면 좀비로 변하지 않고 바로 사망하며, 사회적 책임(Social Responsibility)이라는 다소 씁쓸한 도전과제를 달성한다. 콘솔창을 이용한 !kill 명령어로 자살하면 러너 좀비로 변하게 된다. 참고로 사회적 책임 도전과제의 초상화는 영화 시체들의 낮(1985)에서 악역이었던 병사가 자살하는 장면을 본뜬 것이다. [20] M16은 단발과 3점사, MP5는 단발, 3점사, 자동으로 조정 가능하다. 그 외 총기는 조정할 수 없다. [21] 물론 이런 상황까지 가기 전에 갈등이 풀어지는 것이 대부분이지만 앙심을 품고 총알을 자기혼자 독식한다든지 아이템을 일부러 구석에 버려서 남들이 못 먹게 한다든지 같은 이기적인 경우가 가끔 존재하기도 한다. [22] 탈출 맵 Chinatown의 하수도에서 물에 닿을 경우 정말로 데미지를 입는다. 그런데 하수구 벽에 "Water Infects People"(물이 사람들을 감염시킨다) 이라는 낙서가 있는 것으로 보아 이것이 원인이라고 할 수 있을 듯하다. Infect에서 알아챘을지 모르지만 물에 오래 닿으면 감염도 된다. 여담이지만 Toxteth의 하수도에서는 물에 데미지를 받지 않는다. 바이러스가 퍼진 물도 있고 그렇지 않은 물도 있는 듯하다. [23] 체력 45 이상일 시 5%, 체력이 45 이하이면 15%. [24] 리얼리즘 모드를 활성화시켰을 때, 콘솔에 명령어 sv_realism_allow_respawn 1을 치면, 리스폰이 활성화된다. 다만, 캐주얼 난이도는 이럴 필요 없이 그냥 부활이 된다. [25] .22 LR탄은 보기 쉽고, 9mm탄은 군인 좀비를 죽여서 얻을 수 있으므로 탄 수급이 매우 좋은 탄환이다. [26] 몸샷만 맞춘다는 가정하에 콜트 한 탄창을 맞혀도 죽을까 말까이다. [27] 서바이벌 모드면 확률이 2배 증가한다. [28] 이러는 이유는 사실 크롤러의 애니메이션은 일반 좀비(솀블러)의 애니메이션 속에 같이 포함되어있고, 그 중에 크롤러의 공격 애니메이션은 물어뜯기 공격용으로 쓰일 애니메이션 4개만 있고, 나머지 2개는 대기, 이동이다... 그러니까 애초에 크롤러가 이러한 상황에 마주쳤을때 재생할 애니메이션 자체를 안 만들어놔서 이렇게 된 것이다. 차라리 게리모드로 포팅된 노 모어 룸 인 헬 좀비 SNPC 애드온처럼 crawlgrabshove(잡기 실패) 모션을 근접 공격 애니메이션으로 썼다면 이런 어색한 상황은 발생하지 않았을 것이다. [29] Shelter 맵에서는 중반부에 컨테이너와 수비전에서, Underground에서는 지상으로 가기 전 엘리베이터 가동에 필요한 아이템이 있는 곳 안에, Quarantine에서는 맵 모든 곳에서 러너가 나오고 Suzhou의 수비전에서는 아예 무한 스폰으로 나온다. [30] 정식 명칭은 칠드런 오브 더 데드(죽은 아이), 줄여서 칠드런이다. 플레이어들 사이에서는 키드로 불린다. [31] 다른 맵에 비해 Broadway2 맵에서는 출현 빈도가 매우매우 높다. [32] 서양권 대중매체에서 어린이를 살해하는 장면은 금기시 되어왔다. 물론 워킹 데드처럼 어린이의 모습을 한 괴물을 쏘는 장면처럼 간접적인 표현이나 묘사, 또는 나레이션 처리로는 가능했다. [33] 이러한 발언이 무색하게도, 개발사가 인수된 후 출시한 차기작에선 아무 말 없이 칠드런을 삭제하였다. 해당 좀비가 다른 게임에선 거의 등장하지 않는 본작의 특징적인 사항이었단 걸 감안하면, 레버 게임즈를 인수한 톤 베너 스튜디오가 투자 문제를 우려하여 차기작에서 제거했다는 게 유력한 추측이다. [34] 소총류에 한해 헤드샷으로 맞추면 80%만큼. [35] 스킬샷 모드(Skilleshot Mode)라고도 말한다. [36] 다만 NotLD 맵의 전기 펜스의 경우 기름을 리필해서 재가동시킬 수 있다. [37] 자막 기능이 있다. 과거에는 자막 내용이 엉망이였으나 현재에는 정확하게 작성되었다. [38] 라디오 내용에 따라 탈출구가 변경되는 것이 아니고 항상 같은 좌표니 딱히 신경 쓸 필요는 없다. [39] 세계대전 Z 레데커 플랜에서 이름만 오마주한듯 하다. [40] 좀비. [41] 살아있는 시체들의 밤에 대한 패러디.