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하이퍼 스트리트 파이터 2


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1. 개요2. 게임성3. 캐릭터4. 변경점5. 밸런스6. 이식작7. 기타

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1. 개요

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2003년 스트리트 파이터 시리즈 15주년을 기념해 플레이스테이션2로 발매된 작품. 스트리트 파이터 2 시리즈의 모든 것을 모은 최종형태라 할 수 있다. 한국 정발판에서는 스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션이라는 이름으로 세이브 기능을 추가하여(일본판엔 없음) 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크와 함께 디스크 한 장에 들어가 있다.[1] 부제는 'The Anniversary Edition'.

특이하게도 먼저 PS2용으로 출시되었다가 2004년 종전에 SSF2X(1994)와 같은 기판인 CPS2 기판으로 아케이드에 역이식되기도 하였다. 이미 CPS2가 단종되었을 뿐더러 이때는 이미 CPS2의 롬 로직이 다 풀려있던 상황[2]이었지만 팬서비스로 결국 CPS2기종으로 발매. 한국에서는 당시에 강남구청역 인근 로타리 오락실(현재는 없어진 곳)에서 플레이할 수 있었다. 현재는 한국 오락실에서는 월광보합 등의 합팩에서만 플레이 가능. 그리고 NESiCAxLive의 선택가능 게임으로도 배포중.

2. 게임성

파일:hsf2_select_jp.png 파일:hsf2_select.png
일본 내수판 해외판

기본적으로 SSF2X가 베이스지만, 캐릭터 버전을 역대 스트리트 파이터 2 버전 중에 하나를 고를 수 있다. 타입은 '노멀', '대쉬'(챔프), '터보', '슈퍼', '슈퍼X'(슈퍼T)로 총 5가지. 숨겨진 요소로 슈퍼에 커서를 놓고 스타트를 누른채 선택하면 슈퍼 스파 2 X에서 숨겨져 있던 클래식 버전이 선택 가능하며 슈퍼 X에 커서를 놓고 스타트를 누른채 선택하면 미조정판 슈퍼 스파 2 X 버전이 선택 가능하다. 슈퍼 2 X 조정판과 미조정판은 별 차이가 없으며 춘리의 천열각이나 혼다의 귀무쌍이 마지막 → 입력 후 어느 정도 지속해주다가 버튼을 눌러줘도 발동 가능한 여부를 빼면 거의 차이를 발견하기 힘들다. 거기다 의도치 않게 클래식, 슈퍼버전 사가트의 타이거 샷 딜레이가 늘어나는 버그가 생겼다. 아예 구버전의 밸런스를 재현해서 새로 만든 것이기 때문에 오리지널 2나 대쉬에 있던 버그들은 모두 없어졌다.[3] 밸런스 면에서는 구버전을 모두 재현해놓은 것이기 때문에 2X에 비해 나쁠 수밖에 없는 관계로 대회 종목으로는 2X가 더 많이 선택됐다. 소소한 차이점이라면 1터보 상태의 아케이드 하이퍼는 1터보 상태의 2X보다 게임 속도가 더 느리다.

CPU 난이도는 어렵다던 2X보다도 더 어려워졌는데, 레벨 8 기준 CPU의 공격력이 2X판보다 더 높고[4], 2X에서는 쉽게 보기 힘들었던 연타성 잡기로 빈사상태( #영상) 내지 아예 KO시키기나 0.5초 이내에 스턴 풀기 등 사람이라면 하기 힘든 조작을 본작의 CPU는 예사로 시전한다. 전체적으로 CPU 캐릭터의 공격성이 더욱 강해졌고 몇몇 캐릭터들은 적극적으로 압박 플레이를 시전해오며, 플레이어가 헛친 기본기의 피격판정이 사라지기 전에 더 빠른 기술로 그걸 딜캣해버리는 일도 흔하다. 모으기 커맨드가 필요한 기술을 전혀 모으지 않고 바로 난사하거나( #영상), 플레이어의 커맨드 입력을 실시간으로 보고 무적기로 맞대응 또는 점프로 회피하는 일은 말하면 입아픈 수준.

3. 캐릭터

사천왕은 오리지널 버전으로는 고를 수 없으며 슈퍼 스파 추가캐릭터들은 슈퍼랑 슈퍼2X 버전으로밖에 못 고른다. 슈퍼2X 전용으로 숨겨진 캐릭터인 고우키가 등장한다. 해금 방법은 모드를 슈퍼2X에 맞추고 류(또는 켄)에 커서를 맞추고 3초, T호크에 3초, 캐미에 3초, 가일에 3초, 다시 류(켄)에 돌아와서 3초, 임의의 캐릭에 커서를 두고 3초이내에 스타트버튼과 킥3개 또는 펀치3개를 동시에 누르면 된다.

이밖에도 원작과 동일하게 두 명의 플레이어가 똑같이 노멀 타입을 골랐을 경우 스트리트 파이터 2 오리지널 버전처럼 동캐릭터 대전이 불가능하고 춘리와 장기에프, 달심의 낙법 모션이 없는 것까지도 재현되어 있으며 선택화면이나 승리화면에서의 일러스트도 당시 버전에 따라 나온다. 물론 CPU는 모두 2X버전으로 나오기 때문에 캐릭터를 2X타입으로 선택해서 싱글 플레이를 하면 2X랑 별로 다를 것이 없다.

노멀은 동캐릭터 대전이 불가능하므로 2P 컬러가 없어야 정상이라고 생각하겠지만, 상대가 대시 버전 1P 컬러나 터보 버전의 스타트 버튼 컬러, 슈퍼 버전의 약P 컬러 동캐릭터를 먼저 선택해버린 경우. 이런 경우 나중에 노멀 모드의 동캐릭터를 선택하면 슈퍼2X에서의 클래식 버전[5] K 버튼 색상으로 나온다. 참고로 그 컬러는 동캐릭터 대전(혹은 위에서 언급한 형식의 동캐릭터 대전)이 아니더라도 노멀 버전에서 스타트 버튼으로 선택이 가능하다.

이 게임을 해보면(특히 2인 대전으로), 같은 스트리트 파이터 2의 캐릭터라도 오리지널 2에서 2X까지 여러 버전을 거치면서 캐릭터 느낌이 '얼마나 달라질 수 있는가'를 체감할 수 있다.

4. 변경점

여담으로 기존 대시 12명은 모든 버전의 캐릭터의 컨티뉴 리바이벌 효과음이 슈퍼2X 버전으로 바뀐 경우가 대부분이다. 류의 경우 오리지널~터보 원작에서는 리바이벌 효과음이 승룡권 기합성이었지만, 슈퍼2로 넘어오면서 파동권 기합성으로 바뀌었다. 그래서 여기에서는 어떤 버전의 류를 고르더라도 컨티뉴 리바이벌 효과음이 파동권 기합성으로 통일되어 있다.

하지만 조금 다르게 바뀐 경우도 있는데, 장기에프는 오리지널~터보 원작에서는 승리 시 웃음소리를 썼지만, 슈퍼2로 넘어오면서 아토믹 수플렉스의 효과음으로 바뀌었다. 그런데 오리지널~터보 버전의 장기에프는 리바이벌 효과음이 일반잡기 효과음으로 바뀌었다. 춘리는 오리지널~슈퍼2X까지 리바이벌 시 라운드 승리대사를 썼는데 여기에서는 오리지널~터보 버전은 백열각 효과음으로 바뀌었다.

바이슨은 대시~터보 원작에서는 "Fight!"을 썼지만, 슈퍼2로 넘어오면서 대시 스트레이트 효과음으로 바뀌었다. 하지만 여기에서 대시~터보 버전으로 고르면 리바이벌 시 턴 펀치를 사용할 때 외치는 "Final!"로 바뀌었다. 베가는 대시~터보 원작에서는 사이코 크러셔 효과음을 썼지만, 슈퍼2로 넘어오면서 승리 시 웃음소리로 바뀌었다. 하지만 여기에서 대시~터보 버전은 CPS1 버전의 효과음이 수입되지 않았기 때문에 슈퍼2X에서의 사이코 크러셔 효과음을 쓴다.[6]

고우키의 K.O 음성이 류의 K.O 음성[7]에서 마이크 바이슨의 K.O 음성으로 변경되었다.

5. 밸런스

밸런스는 최상위 캐릭터들은 의외로 대시 및 터보 시절이 많다. 무식한 대미지와 스턴치에 힘입은 것인데 대시 버전의 류, 가일, 사가트, 베가는 누구도 부인할 수 없는 비공식 4천왕. X 버전이 제일 좋으면서 상위권이기도 한 캐릭터는 바이슨, 발로그, 춘리, 달심, 혼다 정도인데 위의 대시 4인방에게는 밀린다.[8] 오리지널 2 버전의 캐릭터들은 공격력이나 판정, 딜레이 면에서는 보통 다른 버전을 압도하는데 리버설이 존재하지 않아 한번 구석에 몰리면 빠져나올 수 없고 기술이 적어 패턴이 단조로운 탓에 보통은 약캐릭터로 분류된다. 단 오리지널 최강자인 가일, 달심은 예외. #HSF2의 강한 캐릭터 소개(일본어)

캐릭터별 버전에 따른 성능 순서를 매겨보면 대충 이 정도. 좌측으로 갈수록 고평가받는다. 스타트를 누른 채 선택하는 X 미조정이나 클래식 버전은 논외.

류: 대시, 터보, X, 슈퍼, 2[9]
켄: 대시, 터보, 슈퍼, X, 2
가일: 대시, 2, 터보, X, 슈퍼[10]
춘리: X, 터보, 슈퍼, 2, 대시
혼다: X, 터보, 슈퍼, 대시, 2
블랑카: 터보, X, 2, 대시, 슈퍼
장기에프: 터보, X, 대시, 슈퍼, 2
달심: X, 2, 터보, 슈퍼, 대시[11]
바이슨: X, 터보, 슈퍼, 대시
발로그: X, 대시, 슈퍼, 터보
사가트: 대시, 터보, X, 슈퍼[12]
베가: 대시, X, 슈퍼, 터보(...)
디제이: X, 슈퍼
캐미: X, 슈퍼
페이롱: X, 슈퍼
T.호크: 슈퍼, X
고우키: X

6. 이식작

6.1. PS2, Xbox

PS2판에서는 2 버전 가일의 소닉 붐과 섬머솔트 킥에 버그가 있다. 두 기술 다 강도를 임의로 조절해줄 수 없는데, 소닉 붐은 바로 전에 쓴 통상기의 강도와 동일하게 나가고 섬머솔트 킥은 무조건 약으로만 나간다. 소닉 붐 버그는 아케이드판에서는 수정됐으나 섬머솔트 킥의 버그는 여전. 보통 약 섬머만 쓰므로 크게 지장이 없긴 한데 멀리서 점프해오는 상대에게 강 섬머를 질러놔서 배리어를 쳐버리는 플레이가 안 되는건 가끔 답답하다. 이러한 이유와 소닉붐의 성능 때문에 대시 가일을 더 높게 쳐 주었고 대시 가일을 더 많이 선택 했다. 또 하나 치명적인 버그는 대시 및 터보 버전 사가트 의 리버설기 가드불능 현상으로 상대의 공격을 막은 직후나 다운 후 일어나며 쓰는 리버설 필살기를 상대가 가드할 수 없다.[13] 그 외에도 2 버전 가일 이 기술 도중 카운터를 맞으면 필살기가 나가지 않게 된다거나 2 버전 가일을 양쪽이 동시에 고를 수 없는 등 여러 자잘한 버그들이 많아 엉망인 작품이었다.

몇몇 콘솔 버전[14]에서는 극장판 애니메이션 스트리트 파이터 2 무비가 통으로 들어가 있다. 다만 심의문제상 춘리의 샤워신은 통편집당했다.

배경음악을 CPS1 버전(2~2터보)과 CPS2 버전(슈퍼2/2X), 어레인지( 애니메이션) 사운드 트랙(AST) 중 하나로 선택이 가능하다. CPS1 버전으로 고를 경우 슈퍼2 추가 캐릭터들의 배경음악도 원조 스파2의 분위기로 편곡된 버전을 들을 수 있다.[15] ( 캐미 스테이지 CPS2판 원곡 캐미 스테이지 CPS1 스타일 어레인지) 사운드 테스트에서만 들을 수 있는 보컬곡인 Ready To Fight가 있다. 스트리트 파이터 2 컬렉터즈 박스에 실렸던 적이 있는 곡이며, 엔딩 BGM의 CPS1 버전의 도입부는 이 보컬곡의 악기음을 차용했는지 효과음 하나가 추가되었다.

6.2. 캡콤 파이팅 콜렉션

2022년 6월 24일 발매된 35주년 기념 합본판 캡콤 파이팅 콜렉션에 등장한다. 슈퍼2X 버전 사가트의 그라운드 타이거 샷 후딜레이 버그, 삼각 점프 버그, 2 버전 블랑카의 와일드 팽 간격 버그, 2 버전 가일의 서머솔트 킥 버그가 수정되었다.

고우키의 선택 방식을 슈퍼2X 당시의 방법 그대로 할지, 그냥 간단한 커맨드로 할지를 설정할 수 있다. 간단한 커맨드로 할 경우, 그냥 슈퍼2X 버전을 선택하고 류 쪽에서 커서를 위로 올리기만 하면 된다. 또한 2 버전끼리 미러전 가능 여부 또한 설정이 가능하다.

7. 기타


[1] 사실 이건 북미판의 사양을 그대로 가져온 것으로, 일본판도 엑스박스판은 이와 같은 형태로 발매되었다. [2] 에뮬레이터의 암묵의 룰덕분에 실제로 롬으로 구동할 수 있던것은 2007년에서야 가능하게 되었다. [3] 예외로 대시 터보까지 존재했던 연타캔슬 버그(일명 'CPS 콤보')나 터보 바이슨(복서)의 강펀치 대미지 버그 같은 것은 의도적으로 재현해놓았다. [4] 어지간한 콤보를 CPU에게 맞으면 반피는 우습게 빠지고 장풍을 뛰어넘어 들어와서 점프 공격콤보를 쓰는 경우 만피의 80~90%를 날리는 경우도 있다. [5] 본작에서는 스타트 버튼을 누른채 슈퍼 모드 선택. [6] 이 둘의 경우 슈퍼2에서의 리바이벌 효과음을 고려하여 콘솔판에서는 류, 켄의 잡기 효과음으로 바뀌였다. 근데 막상 이들은 당시에 그 효과음을 쓰지도 않았다. [7] 달심도 류의 K.O 음성을 사용한다. [8] 하지만 투극이나 EVO나 결국 우승한 건 X 캐릭터였다. [9] 일각에서는 공중 용권선풍각 때문에 터보를 대시보다 위로 쳐주기도 한다. 우메하라 다이고는 X 버전을 선호했다. [10] 노멀이 대시보다 강하다는 의견이 옛날부터 있었는데, 노멀 버전 가일의 서머솔트 킥이 강도에 맞지 않게 나가는 버그가 있어서 대시보다는 한끗발 더 아래로 취급받고 있다. 그러나 캡콤 파이팅 콜렉션에서는 해당 버그가 수정되어 캡파콜의 하이퍼 2 한정으로 노멀이 대시보다 더 좋다고 평가받는다. [11] 달심은 2 시리즈의 강캐라서 5점 만점으로 볼 때, X 버전이 5점이면 나머지 버전은 일괄적으로 4점으로 책정한다고 한다. 어느 버전을 골라도 전부 강하다는 소리. X 버전이 가장 강한 이유 중 하나는 요가 인페르노를 리버설로 사용할 수 없는 버그가 고쳐졌기 때문이다. [12] 아케이드판에서는 슈퍼와 X(클래식 및 미조정판 포함) 버전 사가트는 슈퍼 2 X 원작보다 그랜드 타이거 샷 딜레이가 상당히 늘어난 버그가 있다. 본 순위는 이 점을 감안한 것. 이 버그 또한 캡콤 파이팅 콜렉션에서는 수정되었고, 슈퍼 버전 사가트는 그라운드 타이거 샷이 하단 판정이며 타이거 어퍼컷의 발동이 대시 및 터보보다 조금 더 빠른 편이다. [13] 이건 대시 및 터보 당시에도 있던 버그로 게임을 지나치게 잘 재현해서 발생한 것이다(...) [14] PS2용 일본판과, 북미에서 발매된 애니버서리 컬렉션에서는 들어가 있고, 정발된 PS2용 애니버서리 컬렉션에서는 빠졌다. [15] 다만 사운드 트랙 중 진짜 이 버전만을 위해 만들어진 건 거의 없다. AST는 FM TOWNS용 슈스파2/3DO용 슈스파2X의 우려먹기며, 슈스파2의 CPS1버전 OST는 X68000용 슈스파2에서 드럼셋만 CPS1의 것으로 바꾼 것. 결국 완전히 새로 작곡한 곡은 CPS1 음원의 고우키 BGM 한 곡이다(...)