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1. 스트리트 파이터 EX 2
1998년 발매된 스트리트 파이터 EX 시리즈의 두 번째 작품. 전작에 채용되었던 플레이스테이션 호환기판인 소니의 ZN-1에서 업그레이드 된 소니의 ZN-2기판을 사용하여 그래픽은 어느 정도 좋아졌다.EX 플러스 알파에서 등장했던 달심이 정식 캐릭터로 등장하고 발로그(꼬챙이), 블랑카가 기존 스파 2 시리즈로부터 차출되어 등장한다.
오리지널 신캐릭터로는 가루다를 쫓는 퇴마검사 하야테, 장미 문신을 지니고 있는 초일류 에이전트 샤론, 호쿠토의 여동생 나나세, 다크 히어로 섀도우 가이스트가 추가. 이외 신규 캐릭터는 아니지만 카이리는 호쿠토 덕분에 맛이 가서 백발이 되어버린 모습으로 확 바뀌어서 등장한다.
추가된 캐릭터만큼이나 삭제된 캐릭터도 상당수 있는데 달심과 똑같이 EX 플러스 알파의 추가 캐릭터였던 카스가노 사쿠라는 등장하지 않고 고우키, 살의의 파동에 눈뜬 류, 피의 봉인이 풀린 호쿠토, 사이클로이드 시리즈, 풀룸 플루나, 다란 마이스터, 앨런 스나이더, 블레어 데임이 삭제됐다.
기판도 업그레이드된 만큼 사운드의 퀄리티도 더욱 높아졌으며, 말이 달리는 언덕 스테이지의 테마인 Infinite Earth는 전작의 가일의 테마였던 Strange Sunset과 함께 EX 시리즈 최고의 명곡으로 꼽히고 있다.
슈퍼캔슬 타이밍이 이전에 비해 아주 널럴해졌고[2] 전작을 베이스로 신규 시스템이 몇가지 추가되었는데, 오리지널 콤보와 비슷한 엑스트라 캔슬 콤보 시스템, 줄여서 엑셀 시스템이 추가되었다. 다른 위력의 펀치와 킥을 함께 누르면 슈퍼콤보 게이지 1줄을 소모해 발동되며 지속 시간은 꽤 짧지만 발동 순간(15 프레임) 무적시간이 있고 지속 시간이 끝난 뒤에도 콤보를 이어나갈 수 있기 때문에 중요한 시스템. 다만 같은 필살기를 연속으로 사용할 수는 없었고[3] 모으기 커맨드 필살기는 엑셀 발동 중에도 저축 시간을 꼬박꼬박 지켜야만 사용할 수 있었기 때문에 생각보다 엑셀 연속기의 자유도가 매우 낮은 편이었으며 그래서인지 스파 EX 2 당시에는 엑셀 시스템의 연구가 많이 미진했었다.
또한 가드 브레이크를 각종 필살기 사용 후 캔슬해서 쓸 수 있는 캔슬 브레이크 시스템도 추가되었다. 대신 상대를 캔슬 브레이크로 맞출 시 기존 가드 브레이크보다 주는 경직시간이 짧다. 사실상 캔슬 브레이크 후에 슈캔이 아니면 추가타를 넣기 어려울 정도.
일본 이외의 모든 리전에서는 삭제요소가 있는데, 엔딩 텍스트가 출력되지 않고 THANK YOU VERY MUCH FOR YOUR PLAYING!! SEE YOU AT OUR NEXT GAME!!로 퉁쳤으며, 쉐도우 가이스트 전용 스테이지의 배경 그림이 삭제되었다. 이 때문에 쉐도우 스테이지에서 시점변경으로 글자무리를 하나하나씩 보게 되는 엔딩 스탭롤이 바닥만 있고 텅 빈 회색 배경으로 나오는 상당히 휑해진 광경으로 전개된다. 일부 리전에 한해서는 아예 하야테 칸이 없어져서 선택불가능해지는 기판도 있는데, 이 경우 게임 부팅시 메시지가 노란색이 된다.
2. 스트리트 파이터 EX 2 플러스
1999년 전작처럼 업그레이드판인 스파 EX 2 플러스가 등장. EX시리즈 중 가장 완성도가 높고 밸런스 격차도 크게 나지 않아 EX 시리즈 중에서 가장 평가가 높은 작품이다. 사가트가 플레이어블 캐릭터로 추가됨으로써 에드먼드 혼다, 마이크 바이슨을 제외하고 스트리트 파이터 2의 등장인물 나머지 10명이 다 나오게 됐다. 국내에는 00년대 초반에 도입되어 꽤나 인기를 끌었다.[4]오리지널 신 캐릭터로 볼케이노 롯소와 에어리어가 추가됐으며 스파 EX 2에서 짤렸던 풀룸 플루나와 다란 마이스터, 베가가 부활했지만 전작에서 등장한 하야테는 스토리상 가루다에게 패배해 사망하는 바람에 삭제됐다. 대신 하야테의 슈퍼 콤보들은 가루다의 메테오 콤보로 볼 수가 있으며 하야테의 경우 아래에 후술할 PS 이식 버전에서 해금 캐릭터로 추가된다. 시리즈 최초의 3D 폴리곤, 매력적인 오리지널 캐릭터와 탄탄한 시스템에 힘입어 외전격 시리즈중 나름 팬층이 두터웠던 편이라 당시 스트리트 파이터 4 개발 소식이 나오자 EX 캐릭터의 추가유무가 꽤나 큰 떡밥이 될정도 였으니 그 인기를 실감 할 수 있다[5].
기술 연출을 비롯한 숨겨진 요소도 풍부해 볼륨도 풍성하고, BGM도 역대 스트리트 파이터 시리즈 중에서 손꼽힐 정도로 훌륭하다. 플레이한 사람들 사이에서 이구동성으로 멋지다고 외치는 사가트의 캐릭터 테마곡 Before Moon[6]을 비롯하여 Green Shower Theme, Digital Ignition Theme, Irene 등등은 상당한 퀄리티를 자랑한다.
시스템상 여러 변경점들이 있는데 엑셀 콤보 중 동일한 필살기를 반복해서 사용할 수 있게 되었고 모으기 커맨드는 엑셀 발동 중에는 모으기 시간 없이 쓸 수 있게 변경되어[7] 엑셀 연속기의 자유도가 상당히 늘어났다. 대신 똑같은 필살기를 연속으로 맞출 경우 대미지 보정이 상당히 적용되니 이 점을 유의하는 것이 좋다.
스트리트 파이터 EX 플러스에서 추가된 보너스 게이지 시스템의 일부가 이번 작품에서 변경되었다. 잡기 풀기 성공 시 10의 슈퍼콤보 게이지가 추가되었던 전작들과는 다르게 이번 작품부터는 잡기를 푼 쪽이나 잡기에 실패한 쪽이나 슈퍼콤보 게이지가 동등하게 10씩 추가되도록 한 것. 유저들의 반응도 나쁘지 않아서 마지막 작품인 스트리트 파이터 EX 3에서도 이 시스템은 그대로 유지되었다.
이전에는 순옥살, 파이널 아토믹 버스터, 흉사연무 등의 일부 캐릭터에게만 존재했던 게이지 세 줄을 전량 소모하는 슈퍼콤보가 메테오 콤보라는 이름으로 전 캐릭터에게 구현됐으며, 실용성은 제각각(이라고 해도 실전에서도 쓸만한 성능은 몇 없다)이지만 대체로 연출이 화려한 편. 개중에는 연출이 화려하다 못해 어이없는 캐릭터들도 존재한다.[8]
그 밖에 각 캐릭터들의 성능에도 이런저런 조정이 있었으며, 신기술이 추가된 캐릭터가 있는가 하면 되레 있는 기술마저 삭제당한 장기에프 같은 캐릭터도 존재한다. 카이리는 기술들의 성질이 대거 변경되는 바람에 상당히 약해졌다. 전체적인 밸런스는 엑셀 시스템과 강력한 슈퍼 콤보 시스템 덕분에 강캐와 약캐의 구분이 힘든 무난하면서도 잘 맞는 밸런스가 되었다.[9][10]
1999년 12월 22일 EX 2 플러스 버전을 기반으로 하여 PS판으로 이식되었다. 기존 OST들이 AST로 바뀌면서 퀄리티가 매우 훌륭한 편. 가정용 이식에 맞게 원작에도 충실했거니와 갖가지 요소들은 물론
단 아케이드판이 CPU클럭과 메모리가 증가된 ZN-2 기판으로 개발된 게임이다보니 PS1과의 성능차를 극복하기 어려웠는지 메테오 콤보 같은 일부 그래픽 연출이 생략되거나 간소화된 경우가 꽤 보이며 또한 게임이 느려지는 현상이 종종 나타난다. 거기다 로딩도 은근히 길다.[11]
여담으로 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 한글공략본을 낸 "사루인" 이라는 모 유저가 이 게임의 공략본을 낸적이 있다.
3. 숨겨진 보스 강제 난입 방법
3.1. 스트리트 파이터 EX 2
게임 실행 후 동전을 넣지 않은 채로 기다리다가 점수 순위 화면이 나올 때 아래의 커맨드를 순서대로 입력하면 조건이 활성화되는데 그 후 동전을 넣고 게임을 시작하면 된다. 두개의 커맨드를 동시에 입력해 카이리와 섀도우 가이스트 둘 다 난입시킬수도 있다.- 약P, 중P, 중K, 약K, 스타트, 강P, 중P, 중K, 강K: 우측 하단에 "PUB1 SET"이라는 붉은 글씨가 표시된다. 7스테이지까지 클리어하면 섀도우 가이스트가 난입한다. 만약 섀도우 가이스트가 플레이어 캐릭터라면 카이리가 대신 난입한다.
- 중P, 강P, 강K, 중K, 스타트, 약P, 강P, 강K, 약K: 우측 하단에 "PUB2 SET"이라는 붉은 글씨가 표시된다. 3, 4, 5, 6스테이지 중의 하나를 클리어하면 카이리가 난입한다. 만약 카이리가 플레이어 캐릭터라면 섀도우 가이스트가 대신 난입한다.
참고로 스트리트 파이터 EX 2의 카이리와 섀도우 가이스트의 난입 조건은 제작사에서 공개를 거부했으며 2024년 현재까지도 정확한 조건은 알려지지 않았다.
3.2. 스트리트 파이터 EX 2 플러스
게임 실행 후 동전을 넣지 않은 채로 기다리다가 점수 순위 화면이 나올 때 아래의 커맨드를 순서대로 입력하면 조건이 활성화되는데 그 후 동전을 넣고 게임을 시작하면 된다.- 약P, 중P, 중K, 약K, 스타트, 강P, 중P, 중K, 강K: 우측 하단에 "PUB1 SET"이라는 글씨가 표시된다. 이 상태로 게임을 진행하면 3스테이지에서는 섀도우 가이스트가, 4스테이지에서는 카이리가, 베가에게 승리하면 베가 2가 100% 난입한다.
카이리와 섀도우 가이스트의 난입 조건은 베가 2 문서를 참고할 것.
[1]
스팀 상점 페이지의 한국어 소개에서 공식적으로 표기한 명칭.
[2]
필살기가 상대 몸에 닿기만 했다면, 언제든지 발동되도록 되었다.
[3]
CPU 엑셀 콤보 패턴을 보면 대표적으로 류는
파동권 > 작열 파동권 무한반복,
켄 마스터즈는
승룡권 > 파동권 무한반복을 볼 수 있다(...).
[4]
문제는 판당 가격이 대다수 200,300원이었다. 당시 이정도 금액을 받은 게임은
CAPCOM VS SNK 시리즈,
철권 4를 제외하면 찾아보기 힘들었다. 물론 펌프등은 예외 사실 국내 오락실가격이 비정상적으로 싼거지만(...).
[5]
물론,
가루다 문서를 보면 알겠지만 몇몇 캐릭터들은 반대할 정도로 좀 크게 부풀려졌다. 캐릭터 자체의 설정이나 성능이로든 미운털이 제대로 박혀서 문제인 듯.
[6]
사가트가 모래바람 불어치는 사막을 배경으로 팔짱을 낀 채 상대를 뒤돌아보는 연출은 가히 최고의 멋을 자랑한다.
[7]
← 모으고 → + P로 사용하는 소닉 붐이 엑셀 중에는 ←→ + P로 사용할 수 있다는 소리.
[8]
장기에프의 경우 파이널 아토믹 버스터의 강화판인데, 마지막
스크류 파일 드라이버때 대기권까지 솟구친다.
[9]
최강캐라는 가루다는 방어력이 보통인데 피격 판정이 요상해서 오만가지의 콤보를 다 맞는 약점이 있다.
[10]
하지만 엑셀콤보 잘 쓰는 사람들끼리 붙으면 결과적으로 엑셀콤보 난이도와 캐릭터의 강함이 비례하여 결국 밸런스는 망한다. 바로 이 점에서 가루다가 개객기 그나마도 엑셀 시스템이 근소 무적시간을 이용하는 전법이 있어서, 게이지 1칸이라도 있으면, 얼마든지 격추할 수 있다는 것이다.
[11]
철권 태그 토너먼트처럼 플스2로 초월이식하면 좋았을것이라는 의견도 있으나 발매시기를 보면 EX3는 별도의 라인에서 이미 제작중이었던 것으로 보인다.