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최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:26:54

마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험

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마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험
マリオ&ルイージRPG3!!!
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
파일:마리오&루이지 RPG 3.jpg

[ 패키지 이미지 ] ▼
파일:마루알3 박스아트.png
제작 알파드림
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 브라더 액션 RPG
인원 1명
발매 파일:일본 국기.svg 2009년 2월 11일
파일:미국 국기.svg 2009년 9월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2009년 10월 9일
파일:호주 국기.svg 2009년 10월 22일
파일:대한민국 국기.svg 2011년 7월 21일
판매량 456만 장
국내등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 한국 파일:홈페이지 아이콘.svg | 일본 파일:홈페이지 아이콘.svg | 북미

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 배틀
3.1.1. 거대화 배틀
3.2. 랭크
4. 마리오와 루이지
4.1. 배지4.2. 마리오와 루이지의 스페셜 어택
5. 쿠파
5.1. 배큐엄5.2. 쿠파의 스페셜 어택
6. 등장인물7. 등장 지역
7.1. 버섯 왕국7.2. 쿠파의 몸속
8. 적 일람9. 보스 일람10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
닌텐도 DS로 발매된 마리오&루이지 RPG 시리즈의 3번째 작품.

원제는 "마리오&루이지 RPG 3!!!"로, 시리즈의 세 번째 작품임과 동시에 주인공이 3명이라는 의미를 느낌표로 강조했다. 북미판은 전작과 마찬가지로 부제목을 붙이고 한국판은 기존 일본판 명칭에 북미판의 부제를 붙였다.

1.1. 리메이크

3DS로 마리오 & 루이지 RPG 3 DX가 2019년 발매되었다. 부제는 '쿠파 몸속 대모험 + 쿠파주니어의 모험'. 자세한 건 문서 참조. 한국에선 발매하지 못했다.

2. 스토리

이곳은 평화롭고 한적한 버섯 왕국. 그런데 이곳에 어느 날부터 갑자기...

몸이 부풀어 올라 데굴데굴 구르게 되는 끔찍한 질병, 「뚱뚱데굴병」이 유행하기 시작합니다.
사태의 심각성을 깨달은 피치공주는 스타의 정령을 불러 회의를 열고, 마리오와 루이지는 모험에 나서기로 합니다.

그곳에 대마왕쿠파가 찾아왔습니다.

회의에 초대받지 못한 분풀이로 피치공주를 납치하려고 하지만 마리오에게 패배하고 맙니다.

숲 속에서 정신을 차린 쿠파는 수상한 상인으로부터 강하게 만들어 준다는 「럭키버섯」을 선물로 받습니다.

「마리오에게 이길 수 있다고!? 정말이냐!?」 그런데 버섯을 단숨에 삼켜 버린 쿠파가...

그 상태로 피치 성에 도착한 쿠파는 버섯의 효과로 주변의 모든 것들을 빨아들이기 시작했고, 마리오 일행까지 남김없이 빨아들이고 말았습니다.

쿠파의 몸속으로 빨려 들어간 마리오 일행의 앞날은? 그리고 버섯 왕국의 운명은 과연 어떻게 되는 걸까요!?

3. 시스템

우선 제목만 봐도 알 수 있듯, 추가 동료로 무려 쿠파를 선정한 것이 가장 큰 특징이다. 다만, 슈퍼 마리오 RPG처럼 일시적인 동맹 같은 것은 아니고, 쿠파가 형제들이 몸속에 갖혀있다는 사실을 전혀 모르고 있어서 얼뗠결에 함께 다니는 적과의 동침에 더 가깝다. 실제로 쿠파는 엔딩까지 와서야 몸속을 돌아다닌 존재가 마리오 형제였다는 것을 겨우 깨닫는다.[1]

기본적으로 마리오 형제 따로, 쿠파 따로 조작하는 식이며, 서로간의 상호작용에 따라 맵의 퍼즐을 풀어나가는 것이 기본 골자이다. 예를 들어서, 쿠파가 물을 마시면 맵 안이 물로 가득 차서 그 안을 헤엄칠 수 있게 된다던가 하는 식. 물론 모든 진행이 항상 다 그렇다는 것은 아니고, 때로는 쿠파를 단독으로 조종해서 문제를 해결하거나, 모종의 이유로 리타이어한 쿠파를 대신해서 마리오 형제들이 도와주기도 한다.

전작과 마찬가지로 네 가지 버튼을 모두 사용하지만, 개별로 나뉘어진 덕분에 커맨드를 헷갈리는 일은 적어졌다. 마리오와 루이지는 여전히 변함없이 A와 B, 쿠파는 X와 Y를 전부 사용한다. 스크린 구성 또한 상단 스크린은 쿠파, 하단 스크린은 마리오 형제로 완전히 구분되어서 보기 쉽다. 다만, 버튼을 누르는 타이밍이 다른 작품들에 비해서 좀 빡빡한 편. 비교적 타이밍이 후한 나머지 작품들과 달리, 본작은 좀 더 정확한 타이밍을 요구한다. 특히 기본 공격이 가장 체감이 심한 편. 하지만, 그 만큼이나 공격의 난이도도 많이 낮춰놔서 아주 어렵지는 않다.

본작부터 모든 공격에 등급이 생겼으며, EXCELLENT! 등급이 새로 추가되어 4개가 되었다. 이런 전통은 후속작에서도 여전히 명맥을 이어오고 있다.

미니게임의 비중이 꽤 높은데, 중간중간 전투를 최소화하다 보면 마리오 형제는 그냥 미니게임 셔틀이 되는 경우가 많다. 하지만, 게임을 진행하기 위해 반드시 쓰러트려야 하는 보스가 몇몇 있으니 쿠파 몸속에 있는 적들을 쓰러트리면서 마리오 형제의 레벨을 올리는 것도 중요하다. 무엇보다 마리오 형제도 나중에 지상으로 나오게 된다.

마리오 형제의 브라더 액션은 다시 1의 방식으로 회귀, 포인트 소비제로 바뀌었고, 새로운 브라더 액션은 맵상에서 어택피스 10개를 모으면 얻을 수 있다. 쿠파는 까르코비츠에게 감금된 부하들을 사용한 액션이 있는데, 감옥에 갇힌 부하들을 구해주면 사용할 수 있다. 또한 쿠파로 감금된 부하를 구하지 않고 그냥 지나치면 나중에 마리오와 루이지로 다시 와서 반응을 들어볼 수 있다. 다만 어째 다들 마리오는 경계하고 루이지는 투명인간 취급을 하고있다.

스폐셜 어택의 한계에 도전하는 미니게임이 추가되었다. 마리오 형제는 쿠파 몸속의 챌린지 홀에서 하면 되고 쿠파는 버섯 왕국 바로 밑에 있는 블로즈의 집에 가서 하면 된다. 미니게임에서 랭크 A를 기록하면 장비를 준다. 그리고 모든 미니게임의 랭크를 모두 A로 달성하면 스페셜 어택의 위력이 대폭 상승하는 장비를 준다.

배틀 콜로세움이라는 것도 있는데 쿠파는 할 수 없고, 마리오&루이지만 할 수 있다. (위의 미니게임처럼 챌린지 홀에서 가능) 일단 마리오&루이지가 보스를 격파하면 해당 보스가 해금된다. 여기 등장하는 보스는 일부 패턴과[2] 능력치, HP가 강화되었고, 일정 턴 안에 끝내야한다. 클리어시 입장 금액의 5배의 코인을 보상으로 받는다. 처음에는 6가지 클래스밖에 없지만, 6개를 전부 클리어할 경우 7클래스(1~6클래스 보스 연속 배틀+쿠파와 배틀)가 해금된다.

3.1. 배틀

전작과 동일한 심볼 인카운터 방식이다. 필드에 있는 적과 접촉하면 배틀이 시작되며 승리시 일정량의 코인과 EXP(경험치)를 받을 수 있다.

배틀은 스피드가 제일 높은 캐릭터 순으로 선턴을 잡고 행동한다. 행동은 커맨드 블록을 통하여 결정할 수 있다.

3.1.1. 거대화 배틀

처음 등장한 새로운 방식의 배틀로 거대화한 쿠파를 조작하여 거대한 보스를 쓰러뜨린다. 조작은 터치와 마이크를 이용한다.

3.2. 랭크

이번 작부터 추가된 요소로 각 캐릭터들을 레벨 업하다 보면 랭크가 올라가게 되며 다음과 같은 보상을 얻을 수 있다.

4. 마리오와 루이지

기본 액션은 점프, 게임 진행 중 배우는 필드 액션은 해머, 꼬마리오, 스핀 점프, 드릴.

마리오는 공격력 위주로 루이지는 체력을 기본으로 하는 것이 좋다.[11] 그리고 스페셜 어택은 전부 모아두도록 하자. 도움이 되는 것이 많다. 예를 들면 피치 성의 스타&스타라든가 쿠파 성에서 얻을 수 있는 아무데나창문이라든가. 그리고 이아파 비치의 바다거북 러즐의 집에서 퍼즐피스를 맞춰 얻는 스핀토관도 SP 10 소모에 성능은 괜찮은 편이다. 게돈코성인을 이긴 후에 얻을 수 있는 아무데나창문은 잘하면 보스들을 원 턴 킬할 수 있다.

4.1. 배지

군살 스페이스에서 이벤트 이후 배지를 얻을 수 있다. 마리오와 루이지 각각의 조합으로 총 16가지의 효과가 존재한다. 공격에서 Good ~ EXCELLENT! 판정을 받으면[12] 게이지가 쌓이며 모두 모이면 터치해서 효과를 사용할 수 있다.
버섯배지 파워풀배지[13] 보너스배지 브라더배지
Good배지 HP 20% 회복 공격력 1.2배 코인 1.2배 보너스 SP 20% 회복
Great배지 HP 30% 회복 공격력 1.5배 코인 1.4배 보너스 SP 30% 회복
Excellent!배지 HP 50% 회복, 상태이상 회복 공격력 2배 경험치 1.2배, 코인 1.6배 보너스 SP 50% 회복
Excellent!!배지 HP 100% 회복, 상태이상 회복 공격력 4배 경험치 1.5배, 코인 2배 보너스 SP 100% 회복

4.2. 마리오와 루이지의 스페셜 어택

시간의 파트너와 함께 유이하게 마리오와 루이지가 모든 어택을 공유하는 시스템을 갖고 있다. 그러나 시간의 파트너 역시 4인용 어택은 어른 형제만이 시작할 수 있으므로 마리오와 루이지 한정으로 모든 어택을 공유하는 작품은 본작 뿐이다.

5. 쿠파

기본 액션은 펀치와 파이어[34], 배우는 액션은 슬라이딩 펀치, 바디 프레스, 스파이크 볼.

쿠파의 배틀 방어 액션은 펀치와 등껍질로 쿠파 정면에 오는 건 펀치, 쿠파 위로 오는 건 등껍질로 숙이자.[35]

배틀에서 쿠파는 파이어보다는 펀치를 쓰도록 하자. 파이어는 전체 공격기이지만 크리티컬이 나오는 적이 아니면 데미지가 조금 낮은 편이다. 스페셜 어택을 쓰는 것도 좋다. 물론 너무 남용하면 SP가 금세 떨어지니 주의.

비전투시에는 맵에 있는 작은 몬스터의 경우는 닿자마자 날라가서 전투를 무시가능하나 나중에 쿠파는 조작 불가능 상태고 마리오 형제는 쿠파의 몸 밖으로 나와서 쿠파가 지나갔던 곳을 여행하는 상황에서 쿠파에게 날라가서 전투도 스킵당했던 작은 몬스터들과 싸워볼 수 있는데 이들이 그 때 쿠파와 싸웠던 큰 몬스터들보다 더 강력하다는 것을 알 수 있다.[36]

5.1. 배큐엄

스토리 진행 중 받게되는 배큐엄 블록으로 사용 가능한 기술로 소형 몬스터나 화면 위에 있는 몬스터를 빨아들여서 몸 안에 있는 마리오랑 루이지랑 싸우게 해 마리오나 루이지의 경험치를 올려줄 수 있다. 그리고 특정한 몬스터가 가지고 있는 블캐츠[37]를 얻을 수도 있는데 전부 모아 블로크에게 전해주면 블도그를 빌릴 수 있다.

5.2. 쿠파의 스페셜 어택

우선 버튼을 사용하는 마리오 형제와는 다르게 터치펜을 사용하며, 특징으로는 쿠파의 스페셜 어택의 판정에 따라 쿠파가 퍼포먼스를 한다. Miss 시엔 분하다는 듯이 크르르거리고, Ok 이면 팔짱 끼고 웃는다. Good 이면 호탕하게 웃고, Great 시 근육 포즈와 함께 포효. EXCELLENT! 시 고릴라마냥 가슴을 두드린다.

6. 등장인물

7. 등장 지역

3편의 주제인 '몸속'처럼 그에 맞게 지역 이름도 비슷하게 붙어진 듯하다.

7.1. 버섯 왕국

7.2. 쿠파의 몸속

파일:쿠파몸속.png 파일:쿠파몸속리메이크판.png
원작 리메이크

다 합쳐서 20군데가 존재한다. 여러 기믹들이 존재하는 장소는 전용 아이콘, 몬스터를 만나며 탐험할 수 있는 장소는 초록색. 특정 미니게임을 플레이하는 장소는 빨간색, 스토리 진행을 위해 딱 한 번만 들리는 장소는 파란색으로 표시된다.

8. 적 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험/적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 보스 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가


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닌텐도 DS
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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-bowsers-inside-story|
90
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[[https://www.metacritic.com/game/ds/mario-luigi-bowsers-inside-story/user-reviews|
8.7
]]

전작들의 문제점을 모두 개선하면서도 후속작들의 방향성을 명확히 제시했다는 점에서 마리오&루이지 RPG 시리즈의 대표적인 명작, 더 나아가서 역대 최고의 NDS 게임 중 하나로 평가받는다. 참신한 스토리텔링과 더불어 훌륭한 게임성까지 겸비한 완벽에 가까운 퀄리티를 보여줘서 10년이 훨씬 넘은 지금도 시리즈 중 인지도가 가장 높다.

일단 전체적으로 불합리한 기믹들을 많이 잘라내서 편의성이 전작들보다 좋아졌다. 전체적으로 사용 난이도가 높았던 전작의 스페셜 어택에서 난이도를 대폭 낮춰 금방 적응할 수 있도록 바꾸었고, 쿠파와 마리오 형제를 별개 조작으로 두면서 커멘드가 헷갈릴 우려도 사라졌다.

메인 스토리 외에 즐길 수 있는 서브 컨텐츠를 최초로 추가한 점도 고평가받는 요소 중 하나인데, 전작까지는 스토리를 다 보고 나면 레벨 노가다나 사소한 미니게임 외에는 할 게 없어서 깊이감이나 동기부여가 매우 낮았다는 고질적인 단점이 있었다. 그러나, 본작에서는 랭크 시스템이 처음으로 도입되어 레벨을 올려도 능력치가 증가하는 것 외에는 어떠한 이점도 없던 이전작들과는 달리 레벨을 올려야 할 동기가 생겼다. 또한 획득한 스폐셜 어택들의 한계에 도전하는 미니게임이나 여태까지 만난 보스들과 다시 강화된 상태로 배틀할 수 있는 배틀 콜로세움도 추가되었는데, 이 추가 컨텐츠들은 퍼팩트 클리어를 노리는 플레이어들에게 도전 의식을 자극할 강화된 난이도와 그에 걸맞은 훌륭한 보상들이 있어 깊게 파고들 가치가 올라갔다.

OST도 호평이 많은데, 하나같이 분위기과 잘 어우러지는 명곡들이지만 그 중 최종보스의 테마곡인 In the finale는 역대 마리오 시리즈 중에서도 불굴의 명곡이라는 평가가 많다. 지금도 팬들이 만든 리믹스가 계속 나오고 있을 정도.

물론 단점이 아예 없지는 않은데, 우선 스토리 측면에서 살펴보자면 비중불균형이 다소 심하다. 기본적으로 쿠파가 스토리를 이끌어가는 역할이고, 마리오 형제가 진행을 막는 벽을 부숴주는 역할을 각각 분담하고 있는데, 서로간의 역할 분배를 오락가락하게 정하는 바람에 트리플 주인공 채제를 도입했음에도 편차가 크게 요동치는 편이다. 쿠파는 전체적으로 보면 진 주인공이라고 불러도 손색이 없는 수준이지만, 막상 진행하다보면 행동불능이 되는 구간이 매우 많아서 갈수록 맵 기믹 셔틀이나 미니게임 장기말로 이용되는 일이 더 많아지고, 마리오 형제는 앞서 말한 역할 때문에 초반까지는 조연에 가까운 정도의 비중에 지나지 않았다가, 몸 밖으로 나갈 수 있게 되는 중후반부에서는 쓰러진 쿠파의 역할도 대신 전담하게 되면서 비중이 갑자기 상승하기 시작한다. 요약하자면 초중반까지는 쿠파가, 중후반까지는 마리오 형제가, 극후반부터는 다시 쿠파가 활약한다고 보면 된다. 물론 작품의 타이틀을 생각해보면 이렇게 하는 게 맞는 선택이지만, 진행하는 내내 비중이 일관적이지 못한 건 아쉽게 느껴질 수 있는 점이다. 그나마 아예 병풍 수준으로 전락시키진 않은 점이 다행.

게임성 측면에서 살펴볼 경우에는 스폐셜 어택들이 지나치게 사기적으로 설계된 점을 들을 수 있다. 마리오 형제의 스타&스타와 쿠파의 불도그부대가 그러한데, 마지막에 얻는 스폐셜 어택인 만큼 성능은 확실히 궁극기에 맞는 위력을 보장하지만, SP만 있다면 얼마든지 사용할 수 있어서 획득만 해도 게임의 전체적인 난이도가 매우 쉬워진다. 특히 불도그부대는 얻기만 해도 보스전을 거의 날먹할 수 있는 수준이라 다른 스폐셜 어택들을 더욱 공기로 만들어버린다. 그 외에도 스페셜 어택을 획득할 수 있는 구간들이 지나치게 불규칙적이라서 일부는 얻자마자 새로운 스페셜 어택에 밀려 바로 공기화되는 경우가 있다. 마리오 형제는 보스 구간이 많아서 상대적으로 낫지만, 쿠파는 초반 이후로 단독 보스전을 치루는 일이 후반에 가서야 겨우 생기다보니 더욱 심한 편이다.

그리고 NDS 기기의 한계로 인해서 일부 미니게임이나 기술의 난이도가 다소 어려운 문제가 있다. 대표적으로 파이어플라워는 전작과 달리 연타가 도중에 끊기는 일이 부지기수라서 익숙해지지 않으면 Excellent를 달성하기 어렵고, 거대쿠파 배틀의 파이어는 마이크의 구린 성능 때문에 아무리 잘 불어도 인식이 안 먹히는 경우가 허다하며, 쿠파의 코에서 진행하는 미니게임은 터치 슬라이드가 씹히는 일이 꽤 잦아서 원하는 조종이 힘들다.

하지만, 단점들이 있어봤자 장점들이 전부 커버할 수 있는 수준이라 크게 부각되지 않기에, 취향이 잘 맞는다면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있는 명작이다. 덕분에 시리즈 중 유일하게 400만장 이상을 돌파하여 최전성기를 맞이하게 해주었다.

11. 기타



[1] 배큐엄으로 마리오 형제를 포함한 주변인들을 전부 빨아들였지만, 당시 기억이 남아있지 않았기 때문에 모르고 있었다. [2] 다크스타의 공중 공격이 이에 해당한다. 빔 공격이 끝나기 직전에 딱 맞춰서 공중에서 내려오지 않으면 다크스타가 핀볼마냥 공격한다. 히든 보스인 쿠파 X는 아예 새로운 패턴 2개를 추가로 들고 나온다.(거대화 공격과 파이어+스파이크 볼 연계 공격) [3] 공중 적에게는 해머가, 머리 위에 뭐가 있는 적에게는 점프가. [4] 쿠파의 경우 드물게 넘어지고 바로 일어나기도 한다. [5] 대략 3~5턴 정도. [6] 마이크 사용이 안되는 경우 PC에서 구동하는 DeSmuME 프로그램을 사용하면 된다. 자세한 방법은 DeSmuME 문서의 Tip 문단을 참고. [S] 숨겨진 랭크. 랭크 문양이 표시 된 것은 스타/골드까지인 것처럼 보이지만 자세히 보면 뒤로 선이 이어진 것이 보인다. [8] 능력치는 최고다. 예를 들어서, 버섯배지와 함께 조합하면 HP 올 회복+상태이상 회복, 파워풀배지와 함께 조합하면 다음 공격에 사용할 점프, 해머는 물론 스페셜 어택의 데미지 4배(!!!) 증가! 그러나 단 한번이라도 EXCELLENT!를 못내면 해당 캐릭터의 배지 게이지가 초기화된다. 다만 Excellent를 내기 전에 적이 죽으면 게이지 초기화는 되지 않는다. [S] [10] 행동을 1턴에 두 번 할 수 있게 해 주는 아이템이다. 대신 다른 추가 능력치(HP, SP, POW, DEF, SPEED, PPUL)는 없다. [11] 이건 마리오&루이지 RPG 시리즈 전통이기 때문에 참고. [12] 루이지의 배지의 종류에 따라 쌓이는 최소 기준이 달라진다. [13] 파워풀배지의 공격력 증가 효과는 첫 번째 타격에만 적용된다. 그러니 초록등껍질, 분신나무통대포, 빙글빙글볼, 원더메테오, 스핀토관, 아무데나창문같은 다단히트 공격에는 써봤자 의미가 없다. 반드시 파이어플라워, 점프점프헬멧, 스위츠바스켓, 그리고 스타&스타에만 쓰자. [T] 초절약벨트 착용 시. [15] 초절약벨트는 버섯 타운의 샤인 랭크 편집샵에서 구매 가능하며 소모 SP를 반으로 줄여준다. 리메이크에서는 20% 소모 감소로 너프되었고 후속작인 4편과 MIX에서는 랭크 업 보너스로 대체되었다. [T] [17] 베이비 형제를 어부바한 상태에서 베이비 형제의 버튼을 눌러야만 했다. [T] [T] [20] 가장 찾기 힘든 어택피스다. 다른 어택피스와 달리 지도에 블록의 위치가 표시되지 않기 때문. [T] [22] 나오는 아이템이 울트라버섯/시럽, 미라클너트, 1UP버섯DX, 스타캔디 같은 고급 아이템이다(!). [T] [T] [25] 과자가 20개정도 있는데 EXCELLENT! 를 찍으려면 18개 정도는 먹어줘야 한다. [T] [27] 히든 어택피스이기에 스토리만 진행한다면 존재자체를 모르는 경우가 있다. [28] 슈퍼점프대를 포함해 시간의 파트너에는 무한 공격이 가능한 아이템이 3개나 더 있다. 빨강등껍질, 포켓멍멍이, 카피 플라워. 심지어 이 아이템들 전부 다 획득 조건이 아무데나 창문보다도 훨씬 쉽다. 얻는 조건이 2편과 관련 있는 게돈코성인을 무찌르는 것임을 보면 무한 공격은 의도된 부분이라고 볼 수 있다. [29] 물론 시간의 파트너는 마리오, 루이지, 베이비마리오, 베이비루이지까지 4명을 모두 조작해야 하기에 무한대 공격은 필수였다. 당연하게도 슈퍼점프대, 빨강등껍질, 포켓멍멍이, 카피플라워 모두 A, B, X, Y 4개의 버튼을 모두 써야 해서 조작 방법이 복잡했다. 반면 아무데나창문은 A, B 2개의 버튼만 쓰고도 무한대 공격이 가능하다. [30] 최대 13회 공격하며 마지막 3회는 반드시 마리오와 루이지가 같이 공격한다. 대신 실수해도 마지막 13회차 공격 데미지가 줄어들 뿐 공격이 끊기지는 않는다. [T] [32] 단 그 3개의 어택피스 블록은 투명해서 찾기가 쉽지 않다. [T] [34] 단 초반에는 몸에 문제가 생겨서 파이어를 못 쓰다가,나중에 해결한다. [35] 오래 숙이려고 해도 쿠파가 몸 떨면서 일어선다. 자세히 보면 일반거북처럼 몸체 막 숙인 게 아니라 하체만 꼿꼿이 서서 고정되었다. 사람으로 따지면 플랭크 자세로 한 것과 비슷하다. [36] 그도 그럴것이 대부분 장소를 쿠파가 먼저 방문하고 마리오 형제가 나중에 방문하는 방식이기 때문에 레벨 차이가 날 수 밖에 없다. [37] 대형 적 한 종류마다 하나씩 들어있다. [38] "네놈 커질 줄 전혀 몰랐다!"와 같이 매사 조사를 자주 생략한다. 영문판은 대사가 비문에 가깝게 단순화되어 있다. [39] 더 황당한 건 스타백신을 빼앗길 당시 상황인데, 러즐이 쿠파에게 퍼즐을 풀 것을 제안하자 쿠파가 퍼즐을 풀던 도중에 너무 어렵다고 화를 내며 가구를 모두 부숴버리고, 덤으로 스타백신을 가지고 돌아가버렸다. [40] 원판은 칸사이벤. [41] 이후 차크란에게 가면 버섯 타운의 분수대 앞으로 텔레포트 시켜준다. [42] 영문판에선 프랑스어를 섞은 어투로 말한다. [43] 이 상점 블록은 코인을 이용한 회복 기능도 겸하고 있다. [44] 블록 상점에 가서 말을 걸면 블록 혼이 전혀 없는 크레이지 가이라고 말한다. [45] 이후 블도그가 맡던 장비 판매도 블로크가 대신한다. [46] 여타 보스들과 필적하는 사이즈다. 정작 오버월드의 이벤트로 인해 여타 잡몹처럼 크기가 줄어들어 보스로 상대하진 못했지만. [47] 이때 다른 꿀꺽양말들은 루이지를 꿀꺽양말로 착각해서 NPC처 대화를 하는 게 가능하다. [48] 사실 이 덕분에 섯불리 들어갈 수 없었던 가시밭으로 진입이 가능해지면서 어택피스를 모으는게 수월해졌다. [49] 처음 버섯 타운에 입장하면 앞을 지키는 키노피오들이 바로 겁을 먹으면서 도망가는 이벤트씬이 있다. [50] 규모가 제법 작은 지역임을 의미한 것일지 모른다. 참고로 원문은 オタプク草原, 직역하면 '볼거리 초원' [51] 브금부터 전작의 깔깔깔마녀의 테마가 섞여있는 음산한 분위기가 감돈다. [52] 이아파 비치에서 블로크가 갇힌 섬의 밧줄을 당길 때, 굼바 군단을 구하기 위해 꽃충이 석상으로 다리를 놓을 때, 꽃충이의 밭에 있는 거대 당근을 뽑을 때, 쿠파 성에서 쏜 포탄을 도로 던질 때. [53] 처음에는 먼저 뽑았던 거대한 기가 당근을 먹지만, 실패하면 여분의 당근을 먹는 것으로 재도전하게 된다. [54] 실제로도 이 구간이 굉장히 어려웠다는 유저들의 후기가 자주 보인다. [55] 다만, 몸속에 갇힌 인물들과 여러 신체기능들이 여전히 작동 중인 걸 보면, 완전히 죽은 것은 아니고 거의 죽기 직전까지 다다른 것으로 보인다. [56] 이 때, 원래 모습으로 되돌아가는 선택지를 누르면 쿠파가 필사적으로 윗몸일으키기를 해서 살을 한꺼번에 빼버린다(...). [57] 꺼억 케이프 지하에서 쪼르뚜들의 터널 작업을 도울 때, 쿠파 성에서 까르코비츠의 석상을 밀 때. [58] 직접 빨아들인 모습은 안나왔으나, 까르코비츠의 배큐엄 버섯을 먹고 난 다음에 피치 성으로 돌아가던 도중에 곳곳의 토관을 빨아들인 것으로 보인다. [59] 아이파 비치에서 물을 마시거나 메타보스의 찬공기를 마실때, 드르렁 타워의 부끄부끄 머신 앞에서 서있을때, 쿠파성 VIP룸 음식을 먹어서 뚱뚱한 상태. [60] 큰 난파선을 날려보낼 때 한 번, 그 난파선 위에 올라서서 한 번, 물 속에 잠겨 있는 드르렁 타워의 프로펠러에 한 번, 이렇게 총 세 번 오게 된다. [61] 이 이벤트를 빠르게 스킵할 수 있는 비밀 커멘드가 있는데, A B X Y L R Y X B A를 순서대로 입력하면 된다. [62] 피치 성에서 거대뻐끔을 상대할 때, 피치 성 의자 뒤 밀실에서 다크쿠파와 일기토를 벌일 때. [63] 이 분은 다름아닌 슈퍼 마리오 위키의 개설자 및 관리자다. [64] 단, 환각 까르코비츠의 대사에는 'L'글자가 있었다. [65] 초록색과 L은 즉, 루이지를 뜻하는 것인데 이를 미루어보면 루이지는 아마......