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최근 수정 시각 : 2024-09-17 15:52:23

마리오&루이지 RPG 3 DX

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커버아트 ▼
파일:71RDnVy0PGL._AC_SX569_.jpg
상: 일본판
하: 북미판파일:165d58965b5242da.jpg
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 개발 알파드림 | 아제스트
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 브라더 액션 RPG
인원 1명
발매 파일:일본 국기.svg 2018년 12월 27일
파일:미국 국기.svg 2019년 1월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 1월 25일
파일:호주 국기.svg 2019년 1월 26일
파일:대한민국 국기.svg 미발매[2]
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 일본 파일:홈페이지 아이콘.svg | 유럽

1. 개요2. 시스템
2.1. 원작과의 차이점
2.1.1. 필드2.1.2. 전투 시스템2.1.3. 그 외
2.2. 쿠파주니어 RPG
3. 아미보4. 평가5. 흥행6. 기타

[clearfix]

1. 개요

일본판 소개 영상
마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험 닌텐도 3DS용 리메이크작. 원작 발매 후 거의 10년만에 리메이크 되어 마리오&루이지 RPG 시리즈의 2번째 리메이크 작이 되었다. 이전 리메이크작인 마리오&루이지 RPG 1 DX와 마찬가지로 새로운 모드인 쿠파주니어 RPG가 등장한다.

2. 시스템

본 문서에서는 원작과의 차이점을 서술한다. 일단 전체적인 인터페이스는 1 DX의 것과 매우 유사하다.

2.1. 원작과의 차이점

닌텐도 다이렉트 영상에서 발견할 수 있는 차이점을 서술한다. 정보가 공개되면 추가하기로 한다.

2.1.1. 필드

2.1.2. 전투 시스템

2.1.3. 그 외

2.2. 쿠파주니어 RPG

트레일러로 보아 기본적인 시스템은 쿠파군단 RPG와 비슷해 보인다.

3. 아미보

총 9종의 마리오 시리즈의 아미보를 지원한다.
아미보 사용 시 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 받을 수 있다. 마리오, 루이지, 피치공주, 키노피오는 본편에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파주니어, 굼바, 엉금엉금, 부끄부끄는 쿠파주니어 RPG에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파는 두 모드 중 랜덤으로 한쪽에서 이용 가능한 아이템을 준다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


원작 자체가 시리즈 최고 명작이다보니, 원작에 충실한 리메이크인 본작도 1 DX 때와 크게 다르지 않다. 다만, 그래픽과 연출 외에는 차이점이 거의 없었던 1 DX의 단점을 일부 개선하여, 맵과 전장의 디자인을 새로 디자인하거나, 보스에게 고유의 브금을 추가하고 패턴을 변경하는 등, 리메이크작으로서의 확실한 차별점을 부여하여 호평을 받았다. 스토리 부분에서도 원작에서는 설명없이 대충 넘어갔던 부분들을 쿠파주니어 RPG에서 제대로 보강하여 스토리의 개연성을 해결하기도 했다.

원작의 가장 큰 백미였던 거대 쿠파 배틀은 완전히 풀 3D가 되어 박진감이 더욱 상승했지만, 어째 폴리곤이 보이는 수준의 처참한 3D 퀄리티에다 프레임 드랍이 심해져서 원작보다 진행이 느려졌다는 비판을 받았다. 기본적으로 게임 자체가 60이 아닌 30 프레임으로 돌아가기 때문이다. 주로 파이어로 공격했을 때가 가장 심해지며, 쿠파 성과 대전할 때 쓰면 실감할 수 있다. 본작이 발매된 2018년은 3DS 개발 노하우가 체계화되고도 한참 지났을 시기임에도 최적화 문제에 시달리는 건 알 수 없는 부분.

최종보스전도 아쉽다는 평가가 많은데, 쉬운 난이도야 둘째치더라도 원작과 달리 보스를 처치한 순간에도 배경음이 계속 재생되도록 바뀌어서 특유의 극적인 연출이 제대로 살아나지 못했기 때문이다. 바로 전작인 1 DX를 포함해서 모든 작품들이 지키던 부분인데, 버그인지 깜빡한 건지는 불명.

지금은 모두 수정되었지만, 발매 초기에는 지장을 주는 버그도 꽤나 많았다. 사소한 버그조차도 찾기 힘든 마루알 시리즈에서 이 정도 많은 버그는 꽤 이례적인 상황.

5. 흥행

게임의 평가와는 별개로, 매출 면에서는 마리오 시리즈 역대 최저 판매량을 기록하면서 처참하게 망해버렸다.[15] 웬만한 졸작이라도 평균적인 판매량을 기록하는 마리오 시리즈의 명성에 가히 먹칠을 했다고 봐도 무방할 수준.

이렇게 된 원인으로는 이미 닌텐도 스위치의 등장으로 한참 전에 쇠퇴기를 맞이한 3DS에서 발매되었다는 점, 시리즈 자체가 원래부터 인지도가 마이너했었다는 점이 가장 큰 이유로 보인다. 사실 드림 어드벤처를 기점으로 시리즈의 판매량이 점차 하락세를 찍는 중이었기 때문에, 3 DX가 이렇게까지 대실패한 것도 마냥 이상한 일은 아니라고 할 수 있다. 당장 Wii U 끝물에 발매된 컬러 스플래시만 보더라도 1 DX보다 훨씬 더 많이 팔아치웠는데, 심지어 이쪽은 발매 기종이 3DS보다 훨씬 더 실패한 물건임에도 저 정도나 기록하였다. 즉, 원래부터 판매량이 안나오는 게임이 한물간 기기에서 출시되면서 더욱 악화된 것이다.

덕분에 국내에서는 정발조차 되지 않았으며, 발매 이후로도 마찬가지라 1 DX 때보다도 관심이 끊겼다. 북미에서는 아예 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스와 동시발매했고, 사람들은 당연히 뉴슈마U에 관심이 더 쏠릴 수 밖에 없었다. 발매일 선정부터가 잘못된 셈. 팬들은 차라리 1 ~ 2년 정도 일찍 개발하거나, 아예 스위치에 집중했으면 되는 거 아니었냐는 반응이다.[16]

결국 본작의 커다란 실패로 인해서, 이 게임의 개발사였던 알파드림은 결국 2019년 10월 2일에 파산 절차를 밟아 해체되었다. 마리오 파티 시리즈의 선례처럼 파산 이후 다른 개발진한테 이 시리즈의 제작을 넘겨줄 수 있겠지만 마리오 파티 시리즈와는 달리 판매량이 지지부진했던 시리즈라 계속 이어질 지는 미지수이며, 설렁 시리즈가 다시 이어진다해도 마리오 파티 9처럼 많은 점이 리부트될 가능성이 높다. 특히 페이퍼 마리오 시리즈의 전례처럼 수많은 외전작들이 슈퍼 마리오 시리즈 요소에 초점을 맞추고 오리지널 요소는 배제하고 있는 추세이기 때문에 옐로스타 같은 오리지널 캐릭터는 잘려버릴 확률이 높다.[17]

그러나 이러한 우려에도 불구하고 2024년, 저작권은 다른 회사에게 맡겨 스위치 버전의 최신작을 만들게 되어 시리즈 마지막 작품의 위기에서 벗어나게 된다.

6. 기타

2018.3.9 닌텐도 다이렉트 발표 영상
2018.9.14 닌텐도 다이렉트 발표 영상
2019.1.11 게임 트레일러 영상

[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 한국닌텐도의 닌텐도 스위치 집중 정책으로 인해 발매되지 않았다. [3] 드르렁 타워의 경우 까르폭탄 반격 실패 시 HP가 무려 50%나 깎인다! [4] DX로 오면서 다른 게임들과 동일하게 브라더 어택으로 명칭이 변경되었고, SP도 BP로 변경되었다. [5] 다만 페이퍼 마리오 MIX와 1 DX의 X 버튼이 아닌 Y 버튼이다. 이는 긴급 가드도 마찬가지. [6] 이것 덕분에 턴 제한이 있는 까르열차와의 전투에서 Excellent 판정이 잘 나온다. [7] 다만 배틀 콜로세움에서 싸울 수 있는 다크스타X는 기존 보스들과의 전투 BGM을 공유한다. 4편에서 아크몽X가 자신의 전투곡을 그대로 들고 왔다는 거에 비하면... [8] 다만 스페셜 어택을 맞을 때만 나온다. [9] 뽀꾸뽀꾸, 성게돌이. 참고로 물가에서만 있기 때문에 동료 영입은 불가능하다. [10] 다만 부끄부끄 대장은 투명화로 유지되었다. [11] 다만 엉금엄금 대장은 딱딱이로 유지되었다. [12] 버섯 타운 상공에서 마리오와 루이지에게 등껍질블록 사용법을 가르쳐주고 후반부 피치 성에서 300코인을 받고 숨겨진 어택피스 3개의 위치를 알려준 그 펄럭펄럭들이다. [13] 엔딩을 보고 쿠파와 싸우면 얻을 수 있게 된다. [14] 루드윅의 협상으로만 데려올 수 있다. [15] 본토인 일본에서 고작 3만 4천 장이 팔렸다. 이게 얼마나 낮은 수치냐면 1 DX도 일본 내에서 7만 장을 팔았고, 그 망했다는 Wii U의 단종 4개월 전에 나온 페이퍼 마리오 컬러 스플래시도 전체 83만 장, 일본 내에서는 6만 3천 장을 팔았다. 3DS가 Wii U보다 훨씬 흥행다는 점과 이 게임이 3DS 단종 1년 전에 나온 것을 고려하면 이 게임의 판매량은 매우 심각한 수준이다. 일본 판매량이 1 DX에서 또 반토막이 났는데, 공개되지는 않았지만 일본 판매량으로 추정해보자면 3 DX의 전체 판매량은 일단 50만 장보다도 아래인 것은 거의 확정적이며 1 DX의 절반 가량인 25만 장 전후라 볼 수 있다. 이는 그야말로 마리오 시리즈 어디서도 찾아볼 수 없는, 최다 판매 게임 시리즈라는 명예를 가진 마리오 시리즈의 이름에 먹칠을 한 최악의 판매량이다. 이정도면 진지하게 시리즈 존폐를 논해야 할 정도. 캡콤의 록맨 시리즈도 이러한 이유로 오와콘이 되었었다. [16] 다만, 기종 변경도 고려하지 못할 정도로 재정난이 최악까지 치닿아서 마지막 발악으로 낸 게 3 DX일 것이라는 의견도 있다. [17] 단, 옐로스타는 사실상 시리즈의 상징격이며 오리지널 캐릭터들이 전부 갈려나가버린 페이퍼 마리오 MIX에서도 기어코 등장하므로, 여전히 등장할 수 있다.