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최근 수정 시각 : 2024-04-05 13:40:35

다크스타(마리오 시리즈)

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1. 개요2. 소개3. 다크스타 (X)
3.1. 다크쿠파3.2. 다크스타코어+ 까르코비츠
4. 최후5. 여담

1. 개요

프로필
파일:external/www.mariowiki.com/250px-DarkStar_Drawing.png
이름 파일:대한민국 국기.svg 다크스타
파일:일본 국기.svg ダークスター
파일:미국 국기.svg Dark Star
성별 불명 (남성으로 추정)
종족 스타의 정령
눈 색깔 빨간색
이미지 컬러 검은색, 남색
출신지 버섯 왕국
거주지 버섯 왕국
데뷔 마리오&루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험 (2009)

마리오&루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험, 마리오&루이지 RPG 3 DX의 후반부 빌런이자 진 최종 보스.

2. 소개

스토리 중반쯤에 까르코비츠가 말을 꺼내면서 언급된다. 과거에 깊은 땅속에 묻힌 스타였는데 발굴되면서 사악한 힘을 방출했다고 한다. 그래서 여러 스타의 정령들이 오랜 시간을 거쳐 겨우 봉인에 성공했다고 한다. 이 봉인을 풀 수 있는 건 바로 피치공주다.

까르코비츠가 결국 피치공주를 쿠파의 몸속에서 꺼내고, 다크스타를 해방시키는데 성공했다. 그러나 다크스타의 힘이 아직 완전하지 않아 다크스타가 깨어날 동안 방벽을 만드는 일에 쓰이는 등 완전히 까르코비츠의 도구가 되었다. 쿠파가 블리자드 메타보스와 싸우고 난 뒤 완전히 힘이 돌아오게 되자 까르코비츠에게 힘을 빼앗기지만 쿠파가 날려버려 까르코비츠는 반밖에 흡수하지 못했다.

그후 쿠파는 다크스타를 차지하여 버섯 왕국을 지배하겠다며 호탕하게 웃어대는데 이 웃는 행동이 쿠파의 큰 실수가 되고 마는것이, 다크스타가 쿠파의 입을 통해 몸속에 들어와 쿠파의 유전자를 흡수하기 시작하게 된다. 이때 갈수록 쿠파의 능력들을 베껴가는 것을 볼 수 있다. 그리고 추격해 온 마리오 일행을 어둠의 힘으로 제압하고 제 갈길 가는 등 압도적인 포스를 보인다.[1]

결국 마리오 일행이 뒤쫒아오지만 다크스타는 쿠파의 모든 것을 거의 복사하였고 언어 능력도 터득하면서 말을 하게 된다. 마치 힘을 시험하겠다는 등 배큐엄으로 루이지를 삼키고 맛이 없었는지 다시 뱉는다. 그리고 다시 본래의 모습으로 돌아와 싸움을 벌인다. 리메이크에서는 순서가 바뀌었는데 먼저 배틀을 하고 다크스타가 다크쿠파 외형으로 변해서 배큐엄을 사용한다.

3. 다크스타 (X)

파일:external/www.mariowiki.com/DarkStar.gif 파일:MLBISBJJDarkStar.png 파일:external/www.mariowiki.com/DarkStarXBattle.gif 파일:MLBISBJJDarkStarX.png
장소 에어 스페이스 배틀 콜로세움
LV 30 31 40 38
HP 1248 (1,872) 1,600 4,030 (6,045) 3,420
POW 180 (450) 304 (760) 223
DEF 119 (179) 131 164 (246)
SPEED 95 (143) 135 (203)
EXP 9999 0
대결 OST
센 녀석 주의!(ちょいと強い奴らに要注意!?) 암흑파워를 쳐부숴라! (暗黒パワーを打ち砕け!)[2][3]

보스 중에서도 가장 많은 양의 기술을 가지고 있다. 기본적으로 방어막으로 인해 무적 상태이며, 뱉어내는 다크위성을 공격해야 한다. 다크위성의 HP가 0이 되면 그로기 상태가 되는데, 이때 폭탄을 꺼내서 다크위성과 함께 던지고 여기서 다크위성을 해머로 쳐내면 된다.[4]
파일:external/www.mariowiki.com/DarkStar2.gif 파일:external/www.mariowiki.com/DarkStar3.gif
1회 타격시 2회 타격시
다크위성을 2번 모두 카운터에 성공하면 방어막이 해제되어 공격해서 데미지를 줄 수 있게 된다. 단, 2턴이 지나면 다시 방어막을 얻게 되니, 이때 최대한 극딜을 쏟아붓자. 회복 패턴이 존재하기 때문에 공격력이 낮다면 고생하기 딱 좋은 보스.

이렇게 다크스타를 이기면 쿠파 몸속에서 나온다. 까르코비츠가 흡수한 암흑의 파워를 되찾기 위해 까르코비츠를 노리고, 그 과정에서 피치 공주를 배큐엄으로 빨아들인다.

3.1. 다크쿠파


파일:external/www.mariowiki.com/310px-Mario_%26_Luigi_Series_Logo3.png
마리오&루이지 RPG 시리즈 최종 보스
(스포일러 주의)
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깔깔깔마녀 소울 언니 게돈코공주
쿠파 몸속 대모험 드림 어드벤처
다크쿠파 드림 쿠파
페이퍼 마리오 MIX
쿠파아머 }}}}}}}}}

파일:external/www.mariowiki.com/DarkBowserAni.gif 파일:MLBISBJJDarkBowser.png
장소 피치 성 꼭대기
LV 35 32
HP 1,000 (1,500) 1,260
POW 344 (860) 360
DEF 187 (281) 380
SPEED 37 (56)
EXP 0
대결 OST
인 더 파이널(In The Final/イン・ザ・ファイナル) [6]

쿠파가 개조된 피치 성과 다크 까르코비츠를 이기면 갑자기 등장해, 까르코비츠를 배큐엄으로 빨아들이고 없었던 다리가 생기면서 드디어 완전체가 된 상태로 피치 성 꼭대기로 올라간다. 꼭대기로 올라오려는 쿠파와 미니게임을 한 후 최정상까지 가면 어둠의 폭풍을 일으켜 버섯왕국과 모든 대륙의 생명을 가두어버리며 최종보스전을 시작한다.

상술한 거대화 패턴에서 까르코비츠를 빨아들이는데 성공하면, 쿠파의 몸속에서 다크스타의 코어와 싸우게 된다.

3.2. 다크스타코어+ 까르코비츠

파일:external/www.mariowiki.com/Fawful_Darker.png
장소 피치 성 꼭대기
LV 32
기종 원작 리메이크
HP 1,560 (2,340) (코어) 250 (375) (안경) 156 (234) ( 부속지) 2,070 (코어) 250 (안경) 156 (부속지)
POW 204 (510) (코어) 93 (233) (나머지) 205 (코어) 93 (나머지)
DEF 131 (197) (코어) 104 (156) (나머지) 147 (코어) 104 (나머지)
SPEED 154 (231) 150 (코어) 154 (나머지)
EXP 0

쿠파 몸속에 들어오자마자 거대화를 한다. 언니 게돈코공주 2차전 때와 마찬가지로 처음에는 본체인 코어가 높이 있어서 코어를 공격할 수 없다. 그렇다고 다리를 공격하면 3개의 다리 중 2개를 방어하므로, 까르코비츠의 안경을 먼저 부숴야 한다. 안경을 부수면, 다리를 공격할 수 있다. 참고로 어디로든창문과 스위트바스켓은 안경을 깨지 않은 상태에서도 잘 먹히니 CP가 넉넉하다면 적극 활용하자.

다리를 전부 없애면 드디어 다크스타코어에게 공격을 할 수 있는데, 3턴 이내에 쓰러뜨려야 한다. 3턴 이내에 쓰러뜨리지 못하면 다크스타코어가 까르코비츠를 복원시켜주고 까르코비츠와 함께 쿠파의 몸속에서 빠져나와 다시 다크쿠파의 몸속으로 들어가 무한루프가 생성되기 때문. 게다가 이렇게 된 다크쿠파는 스피드가 늘어나서 한번에 2번 공격할 수 있게 된다. 그래도 다크스타코어에 누적된 데미지는 사라지지 않으니 그나마 다행.

참고로 쓰러질 때 원판에서는 평범한 폭발을 일으키고, 리메이크판에서는 검은 폭발을 일으킨다.

4. 최후

다크스타코어가 파괴되면 그로 인해 다크쿠파는 크게 괴로워 하며, 그 틈을 노린 쿠파의 필살(K.O) 펀치를 총 5대를 정통으로 맞아 완패, 검은 폭발을 일으키며 쓰러진다.[10][11]
다크 쿠파: 학학학... 학학학... 학... 진 것인가... 여기까지... 여기까지 와서... 지고 만 것인가...


쿠파: 역, 역시... 이 몸의 흉내를 낼 자격은 있군... 하지만 어차피 가짜... 이 쿠파님의 적수는 못 된다.


다크 쿠파: 암흑의... 암흑의 파워를 갖고 있어도... 이루지 못하는 것이 있다는 건가...


쿠파: 그렇다... 네 놈은...


쿠파: 진 것이다...

이후 다크스타의 모습으로 돌아와 허공으로 올라간 뒤 소멸한다.

5. 여담

다크스타와 까르코비츠 이 둘은 완전히 일체화된 것 같다.[12]

다크쿠파 & 다크스타코어 + 까르코비츠 전투 BGM은 꽤 괜찮고 박진감도 있어서 좋으나 최종보스치고는 HP가 적고, 패턴도 단조로운 편이라서[13] 난이도 자체는 꽤나 쉬운 편. 본작의 스페셜 어택들이 상당히 강한 것도 한 몫했다. 게다가 40레벨만 찍는다면 정말로 쉬운 보스가 된다. 그냥 모든 패턴을 씹고 원킬이 가능하다. 다만 나대기이빨을 착용하지 않거나 착용했더라도 공격력이 약간 부족하면 카운터로 죽이거나, 다크 쿠파의 거대화 패턴을 한 번 당해야한다.

다만 스토리 상에서는 마리오 시리즈 사상 최강급으로 강력한 존재로, 단지 어둠의 구름을 내뱉는 것 만으로 버섯왕국을 포함한 전 대륙의 사람들을 가두어 버렸고, 정면에서 맞서던 쿠파도 어둠의 구름에 의한 폭풍을 간신히 버텨냈을 정도로 강력하다.[14] 전투가 끝난 뒤에는 쿠파도 지친 듯, 다크쿠파에게 말할 때 움직이면서 말하지 않고 얌전히 서서 말을 한다.[15][16] 애초에 여러 스타의 정령들이 힘을 합쳤음에도 불구하고 오랜 시간을 거쳐 간신히 봉인하는 정도로 끝냈다는 것을 보면 정말 답이 없을 정도로 강하다는 것을 알 수 있다. 그저 게임상 난이도가 낮게 조절되었을 뿐이다.

피치성 꼭대기에 다크스타의 신전으로 추정되는 곳이 있는 걸 보아 개중에 다크스타의 압도적인 힘과 두려움에 마음을 빼앗겨 다크스타를 신봉하는 무리도 있었던 모양이다. 아마 까르코비츠 이전에도 다크스타로 자신의 야망을 실현하고자 했던 자들이 버섯 왕국 내에도 몇 있었다는 증거라고 볼 수도 있다.

다크스타를 쓰러뜨렸을때의 EXP가 무려 9999[17]이다. 모든 몬스터들중 가장 경험치를 많이 준다. 되도록이면 마리오와 루이지 둘다 쓰러지지 않는 상태로 다크스타를 쓰러뜨리자. 안 그러면 마리오 또는 루이지가 한 명이라도 쓰러지면 경험치를 못먹는 일이 발생한다. 주의할 것.


[1] 문제는 이게 원래 힘의 반이란 것. [2] 원판에서는 일반 보스 BGM을 공유했으나 리메이크판에서 전용 BGM이 생겼다. 다만 이는 스토리 배틀 한정으로, 배틀 콜로세움 7랭크에서는 원판에서처럼 일반 보스 BGM을 공유한다. [3] 곡이 바뀐 것에 대하여 호평이 많다. 세계관 자체를 위험에 빠트리는 정도라고 설명되며, 보스 배틀 전부터 엄청난 포스를 풍기는 다크스타와 매우 잘 맞는다는 평이 지배적. [4] 폭탄을 쳐내면 오히려 마리오 형제가 대미지를 입는다. [5] 다크스타 X의 레이저에 맞을 경우 적정 레벨 기준 세 자리 데미지가 박힌다. [6] 마리오&루이지 RPG 시리즈, 나아가 마리오 시리즈 전체를 통틀어서도 손꼽히는 명곡으로 평가받는다. 세상이 전부 멸망하려는 상황에서 주인공과 숙적이 힘을 합쳐 시리즈 역사상 최강의 보스 + 1편부터 계속 성장해온 주인공급 빌런과 최후의 결전을 벌이는 분위기를 그대로 살려냈다는 평가가 매우 압도적이다. 이후 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서도 마리오 시리즈쪽 BGM으로 "The Grand Finale"라는 이름과 함께 수록되었다. [7] 대충 펀치 한 방만 날려도 된다. [8] 카운터 시 앞의 군단을 제거해준다. [9] 실수로 놓치면 뒤따라오는 굼바에 확정적으로 데미지를 받게되니 주의. [10] 원작에선 다크스타코어를 쓰러뜨리면 BGM이 멈추지만 리메이크에선 다크스타코어를 쓰러뜨려도 전투가 완전히 끝날때까지 BGM이 계속 흘러나와서 느낌이 묘하게 다르다. [11] 이때는 방어력이 폭락하는 건지 대미지가 엄청 많이 박힌다. 뭐 연출이기 때문에 공격력을 일부러 낮게 맞춰도 스크립트상 죽기 때문에 상관은 없지만. [12] 정확히는 까르코비츠가 다크스타의 코어를 포함한 힘의 절반을 흡수한 것이다. [13] 깔깔깔마녀의 영혼도 이보다 다양한 패턴을 갖고 있다. [14] 그마저도 까르코비츠가 다크스타의 힘을 흡수한 탓에 그렇게 분리된 코어가 까르코비츠와 융합하였고, 그 덕분에 최종결전에서 따로 파괴할 수 있었다는 변수가 없었다면 무한루프로 인해 쿠파가 패배했을 확률이 높다. [15] 원래 쿠파는 말을 할 때 말하는 것을 보여주는 모션을 취하지만, 이때 단 한 번 만큼은 움직이지 않고 가만히 서서 말만 한다. [16] 더군다나 자주 대적한 루이지도 초록콧수염이라 부를 정도로 남을 인정하지 않고 오만한 쿠파가 전투가 끝난 후 직접 "이몸의 흉내를 낼 자격은 있군"이라 평하며 인정하는 모습을 보인걸 보면 그만큼 강적이였다는걸 알 수 있다. [17] 아쉽게도 경험치를 받는 수치는 1만 단위는 돌파하지 못해 제아무리 EXP 획득량을 늘리는 장비나 배지 효과를 써도 무조건 9999 고정이다.