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최근 수정 시각 : 2024-12-11 20:40:26

콜 오브 듀티: 모던 워페어/장비류/주무기


<colbgcolor=#191d26> 파일:콜 오브 듀티: 모던 워페어 로고.svg 콜 오브 듀티: 모던 워페어 관련 문서
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1. 개요

콜 오브 듀티: 워존 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 멀티플레이에서 사용하는 장비들 중 주무기에 대해 서술하는 문서.

TTK 참고 표

2. 돌격소총(AR)

시리즈 전통의 근중장거리 전부 대응이 가능하며 표준적인 스탯을 가진 무기군. 가장 주무기 선택률이 높다.

19.11.08. 업데이트로 전반적인 돌격소총의 지향 사격 확산각이 증가했으며, 5.56mm 탄을 쓰는 연사 자동 소총은 사거리가 감소했다.
19.11.12. 업데이트로 돌격소총의 지향 사격 정확도가 재조정되었다.

2.1. Kilo 141

파일:icon_cac_weapon_ar_kilo433.png
인체공학적으로 설계된 전자동 돌격 소총입니다. 조작성이 뛰어나 안정적으로 사격할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 전자동/반자동 33m-55m 780 0.267
피해량 머리 가슴 몸통 사지
42-27 28-18 28-18 28-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.56 × 45mm 2.608

신가드 암즈 사 제품. 실제 모델은 H&K 사의 HK433이다. HK433이 일반 매체에 등장한 것은 처음으로, 상당히 특이한 경우이다. 이름의 141은 태스크 포스 141의 오마주인듯. 모션상으로는 멀쩡히 보이는 노리쇠멈치를 쓰지않고 일반재장전시 일일이 장전손잡이를 잡아당기는데, 빠른 손재주 총기특전을 장착하면 그제서야 노리쇠멈치를 사용한다. 장전 손잡이 당기는 모션이 매우 찰지다.

국내 커뮤니티에서는 주로 Kilo를 그대로 읽은 킬로라고 부른다.

레벨 4부터 사용 가능한, 실질적으로 가장 처음 주어지는 기본 돌격소총이다. 그래서 콜옵을 좀 해본 유저라면 익숙하게 사용할 수 있는 돌격소총, 약 33m 거리까지 4발에 적을 사살할 수 있고 연사 속도는 M4보다 느린 약 780RPM이다. 최강의 범용성을 가진 M4A1수준의 범용성은 아니지만 적당한 대미지, 아주 약한 반동, 적당한 기동성 등으로 부족함을 느끼기 힘든 무난하게 강력한 소총이다.

괜히 처음부터 사용할 수 있는 AR이 아니라는 듯, 상당히 사용하기가 편한 돌격소총이라는 평가를 받는 중. 초탄 반동이 은근 강한 것이 거슬리긴 하여도 반동자체는 후술하겠지만 게임 내에서 5.56mm탄을 사용하는 총기들 중에서도 최고로 약한 편이며, 대미지도 준수하고 기동성도 나쁘지 않다. 즉, 모든 스탯이 평균적이라 어떻게 다뤄도 적당히 쓸만하다. 연사속도가 느리다는 말이 있지만 780RPM이면 살짝 느린편이긴 해도 불편 할 만큼 딱히 엄청나게 느리다고도 할 수 없다. 10M 내외의 초근거리 교전만 피한다면 누가 들어도 밥값은 할 수 있는 고성능 총기. 시즌4 패치 이후 그라우가 장거리 교전능력에서 크게 너프를 받으며 완벽한 중장거리 교전 특화 AR로서 자리를 잡았고, 오히려 이제는 그라우의 상위호환으로 평가를 받고 있다. 때문에 시즌 6 현재까지도 워존 1티어 주무장으로 평가 받고 있다.

반동 패턴은 돌격소총들 중에서는 특이하게 좌상으로 튄다. 하지만 반동 크기 자체는 게임 내에서 5.56mm 탄을 사용하는 모든 돌격소총 중에서 가장 반동이 약하다![1] 그래서 돌격소총 중 가장 중장거리 교전능력이 탁월하다는 평가를 받아 현재까지도 워존에서 큰 활약을 하고 있다. 다만 전체 반동의 세기는 매우 적으나 초탄 반동이 꽤 강하기 때문에 체감상 반동이 크게 느껴져 호불호가 조금 갈리는 편이다.

특이한 점은 다른 돌격소총들이 많아봐야 최대 60발들이 확장탄창을 제공하는 데 비해 킬로는 무려 100발들이 드럼 탄창을 사용 가능한 유일한 돌격소총이다. 덕분에 양각대 등과 조합하여 경기관총처럼 운용하는 것도 가능하다.

싱글 캠페인에서는 M13과 함께 프라이스 대위를 비롯한 SAS 대원들의 주무장들 중 하나로 등장한다. 그래서 SAS가 사용하는 Kilo에는 유니언잭이 박혀있다. 하지만 현실에서는 SAS와 같은 특수부대는 고사하고 아직까지 제식으로 채용한 곳이 없다.[2]

콜오브듀티 모던워페어 마이너 갤러리에서는 '1티어 총'이라는 별칭이 붙은 무기인데, 본작의 파트너 스트리머 중 하나였던 알로직이 해당 무기를 1티어라고 부르면서 실제 성능에 비해 지나치게 띄워주는 행보를 보여 콜 오브 듀티 커뮤니티들과 충돌을 빚은 사건에서 비롯되었다. 정작 알로직은 이후 그렇게 좋아하는 킬로를 들고도 스트리머 리그에서 꼴찌를 기록하면서 참패를 당해 비웃음을 샀으며 반박과 비판하는 댓글이 여럿 달리자 욕설이 포함된 영상을 올리고 고정 댓글에도 특정 시청자를 비하하는 댓글을 썼으며 반박하거나 비판하는 댓글을 모두 삭제, 차단하여 논란이 크게 일었다. 사건의 여파가 워낙 강하면서도 어이없었던 덕에 타 AR들이 너프를 먹어서 거짓이 아닌 진짜로 1티어급 총기가 되었음에도 비꼬는 어투의 '1티어' 드립은 끝까지 따라다니고 있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 신가드 암즈 16.6" SOCOM
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
-
신가드 암즈 19.8" 프라울러
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
신가드 암즈 위스퍼
소음 억제
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
총구 개조 불가
소음 총열이다.
탄약/탄창 100발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
100발들이 초대형 쌍방울 드럼탄창이다. 타 확장탄창들과 비교해 이동속도의 감소가 눈에 띄고, 기본 지급 탄창수가 2개로 줄어든다. 그대신 경기관총의 측면에서 보자면 기동성이 매우 뛰어나다는점을 내세워 장총열을 부착해 운용하는 전략이 있다.
개머리판 신가드 암즈 스나이퍼 프로
조준 안정 조준 시 걷기 속도
-

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 전피갑탄
4 사제 홀로그램 조준기
5 소염기
6 요원 반사 조준경
7 강한 일격
8 G.I. 소형 반사 조준경
9 50발 탄창
10 전술 서프레서
11 정찰
12 코만도 전방 손잡이
13 전투 정찰 조준경
14 FORGE TAC 초경량
15 점무늬 그립테이프
16 파쇄탄 - 치명상
17 APX5 홀로그램 조준기
18 M203 40mm 충격탄
19 근접전 장비
20 1mW 레이저
21 용병 전방 손잡이
22 크로넨 LP945 조준경
23 신가드 암즈 16.6" SOCOM
24 M203 40mm 연막
25 보정기
26 4.0 하이브리드
27 수금표
28 12 게이지 데퓨티
29 VLK 3.0x 조준경
30 60발 탄창
31 내장형 하이브리드
32 M203 40mm 탐지
33 준비 만전
34 바이퍼 반사 조준경
35 M203 40mm 고폭
36 빠른 손재주
37 경량 서프레서
38 신가드 암즈 19.8" 프라울러
39 신가드 암즈 스나이퍼 프로
40 M203 40mm 섬광
41 크로넨 C480 Pro 조준경
42 고무 그립테이프
43 5mW 레이저
44 빠른 백병전
45 전술 전방 손잡이
46 솔로제로 NVG 강화
47 3점사
48 컴펜세이터
49 M203 40mm 소이탄
50 개머리판 제거
51 단렌즈 반사 조준경
52 신가드 암즈 위스퍼
53 저격 조준경
54 파쇄탄 - 저지
55 요원 전방 손잡이
56 용병 열화상 조준경
57 전술 레이저
58 100발 드럼 탄창
59 PBX 홀로그래픽 7 조준기
60 요철 그립테이프
61 열화상 하이브리드
62 집중
63 유격대 전방 손잡이
64 솔로제로 소형 조준경
65 FSS 근접전 개머리판
66 양각대
67 혼합 조준경
68 일체식 서프레서
69 가변 배율 조준경

}}} ||

2.2. FAL

파일:icon_cac_weapon_ar_falima.png
연사 속도가 빨라 신속히 후속 사격을 할 수 있는 반자동 소총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 반자동 20m-45m 500 0.275
피해량 머리 가슴 몸통 사지
100-69 58-40 49-34 49-34
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20 7.62 × 51mm 3.570

실제 모델은 FN 사의 FAL 50.00이다.

국내 커뮤니티에서는 FAL을 그대로 읽은 팔이나 야민정음인 괄 또는 AVA에서 유래된 제조사 명칭까지 부르는 식인 픈팔로도 불린다.

처음부터 사용 가능한 돌격소총. 모던 워페어 2, 블랙 옵스 2처럼 반자동 돌격 소총으로 등장한다. 7.62mm를 사용하는 돌격 소총 중 가장 대미지가 높다. 지근거리에서 헤드샷 적중시 1발로 적을 처치할 수 있고 가슴이나 복부에 2발을 맞추기만 해도 적을 처치할 수 있는 강력한 저지력을 자랑하기 때문에 반자동이라는 단점만 감내하면 매우 좋은 총기이다. 특전 부착물을 통해 단발 사격에서 3점사 사격으로 개조가 가능하나 블랙 옵스 2 때처럼 자동 사격 개조는 불가능하다.[3] 광클하면 상당한 연사력이 있는 덕에 매크로를 사용하면 일반 소총 연사력으로 사격이 가능했으나, 이후 패치로 최대 연사 속도에 제한이 걸렸다. 손으로 쏘는 사람들에게는 별 영향이 없는 수준이다.

매크로를 쓰지 않더라도 작정하고 방아쇠를 당기면 전작들의 웬만한 반자동 소총보다 빠른 연사 속도를 자랑하는데, 거의 월드 워 2의 M1 카빈에 육박한다. 장탄 수도 압도적이라 반자동이라는 것만 감수하면 상당히 위협적인 총이다. 다만 복부나 사지를 먼저 맞춘다면 머리를 맞추지 않는 이상 3발에 사살이 된다. 후속사격이 빠르므로 2발에 적이 죽지 않더라도 당황하지 말고 빠르게 한 발 더 명중시켜 적을 사살하자. 지근거리에서 헤드샷 1발,복부나 가슴에 2발로 적을 처치할 수 있기 때문에 근접전에서도 성능이 매우 강력하다. 이 때문에 손만 받쳐준다면 엄청난 성능을 발휘할 수 있다. 간혹 일부 유저들은 FAL로 DMR식으로 운영하는 경우가 있다.

다만 단발광클의 속도로 효율이 결정나는 반자동 총기의 특성상 손빨을 매우 많이 타며, 사용자의 광클 속도와 그날 그날의 컨디션에 따라 성능이 극명하게 갈리는 총기이다. 때문에 모든 매치에서 범용적으로 사용하기는 어렵고 최상의 컨디션에서 사용할 때 제대로 된 성능을 발휘할 수 있다. 컨트롤러로 플레이시 격발 버튼 인식이 깊지 않아도 되므로 트리거 스톱[4]이 있는 컨트롤러를 쓰면 매우 좋다.

개조 중 3점사가 있는데, 점사 사이의 긴 시간 때문에 근접전에서 상당히 불리한 부착물이다. 어차피 상체 사격만 잘해주면 2~3발 안으로 확정킬이 나오기 때문에 그냥 범퍼나 마우스 광클로도 무리없다. 컨트롤러로 플레이한다면 괜찮은 부착물이기도 한데, 엄지로 조준을 유지하면서 검지로 연타를 한다는 게 마냥 쉽지는 않기 때문이다. 비교적 조준이 느리고 부정확한 컨트롤러 사용자끼리의 매치에선 유효하다.

워존에서는 시즌4 추가 패치에서 데미지가 대폭 버프된 이후 0티어 급의 근거리전 깡패가 된 적이 있었다. 체력 100 기준 18미터 사거리 이내에서 헤드샷 한방이 나며, 적이 방탄판 3개를 가지고 있어도 헤드샷 없는 근접전 TTK가 겨우 360ms에 불과했다.[5] 심지어 근접전을 위한 총들인 SMG나 샷건류조차 역관광시킬 수 있었다. 더 큰 문제는 이게 시즌4 워존 기본 필드 드랍템이었다는 것. 10000원을 들여 무장을 부르는 게 아니라 그냥 아무 곳에나 떨어지면 건물당 한 두개씩은 주워서 쓸 수 있었다. MP5나 그라우가 그렇게 사기였어도 전설급이라 워존 필드에는 자주 나오지 않던 것과는 비교되는 부분. 때문에 유저들의 반응은 FAL이 너무 과하게 버프되었다면서, 다음 시즌에서 너프될 1순위 총기라고 예상했고, 시즌 5 이후 더이상 필드에서 드랍되지 않게 됨과 함께 시즌5 미드 시즌패치에서 브루엔과 같이 너프되어 근접전 깡패 타이틀은 다시 smg와 샷건에게로 돌아갔다.

20.8.11. 패치로 근접 대미지가 줄었으나 헤드샷 대미지 비율이 높아졌다. 기본대미지가 49로 감소되어 가슴에 적을 한 발 맞추지 않으면 2발킬이 나오지 않으나 헤드샷 대미지 비율이 올라 근거리 헤드샷 1발은 유지되었다. 그리고 원거리에서 헤드샷을 1발이라도 맞췄으면 2발킬이 보장되도록 변경되었다. 워존에서도 장갑판 3장 기준으로 이제 몸샷 TTK가 4발에서 5발-6발로 최대 2발이나 늘어났고, 이에 따라 TTK도 0.48-0.60초로 늘어났다. 원거리 헤드샷의 효율이 굉장히 올라가긴 했지만 워존에서의 교전거리에서 FAL로 헤드샷을 맞추는 것은 매우 어려운 일이라 딱히 큰 의미는 없다.

발매 초기의 총기 개조에는 일체식 서프레서가 끔찍하게 못생겼었다. 마치 거대한 깡통을 붙여놓은 듯한 디자인이었는데, 패치로 동구권 총기에 붙는 PBS-4 소음기의 모델로 교체되었다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 18.0" 초경량
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
XRK 지정사수
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
13.0" OSW Para
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
SA58의 총열
탄약/탄창 24발
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
다른 20발이 기본탄창인 돌격소총들과는 달리 첫 확장탄창이 25발이 아닌 24발이다.
30발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
모던 워페어 2에서도 나온 FAL용 30발 탄창이다.
개머리판 팩토리 18" 알루미늄 개머리판
조준 시 걷기 속도 조준 안정
브라질판 FAL인 M964의 접철식 개머리판이다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 G.I. 소형 반사 조준경
3 보정기
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 강한 일격
8 요원 반사 조준경
9 용병 전방 손잡이
10 정찰 조준경
11 전술 서프레서
12 12 게이지 데퓨티
13 18.0" 초경량
14 정찰
15 APX5 홀로그램 조준기
16 요철 그립테이프
17 양각대
18 파쇄탄 - 치명상
19 4.0x 하이브리드
20 5mW 레이저
21 M203 40mm 탐지
22 전피갑탄
23 경량 서프레서
24 솔로제로 소형 조준경
25 팩토리 18" 알루미늄 개머리판
26 VLK 3.0x 조준경
27 1mW 레이저
28 M203 40mm 고폭
29 기본 반사 조준경
30 빠른 손재주
31 24발 탄창
32 저격 조준경
33 점무늬 그립테이프
34 솔로제로 NVG 강화
35 컴펜세이터
36 유격대 전방 손잡이
37 내장형 하이브리드
38 개머리판 제거
39 빠른 백병전
40 M203 40mm 섬광
41 바이퍼 반사 조준경
42 파쇄탄 - 저지
43 XRK 지정사수
44 PBX 홀로그래픽 7 조준기
45 고무 그립테이프
46 M203 40mm 연막
47 단렌즈 반사 조준경
48 FSS 근접전 개머리판
49 혼합 조준경
50 준비 만전
51 가변 배율 조준경
52 3점사
53 30발 탄창
54 요원 전방 손잡이
55 크로넨 C480 Pro 조준경
56 수금표
57 M203 40mm 소이탄
58 13.0 OSW Para
59 크로넨 LP945 조준경
60 전술 레이저
61 집중
62 열영상 조준경
63 M203 40mm 충격탄
64 FORGE TAC 스토커
65 일체식 서프레서
66 열화상 하이브리드
67 요원 전방 손잡이

}}} ||

2.3. M4A1

파일:icon_cac_weapon_ar_mike4.png
전자동 다목적 전투 소총으로 조준 사격 효율이 매우 좋습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
6 전자동/반자동 30m-50m 830 0.250
(.458 SOCOM)
35m 650
(9mm 패러밸럼)
15m-18m-28m 1030
피해량 머리 가슴 몸통 사지
42-27 28-18 28-18 28-18
(.458 SOCOM) 72-61 48-41 48-41 48-41
(9mm 패러밸럼) 40-25 25-16 25-16 22-14
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30
10
32
5.56 × 45mm
(.458 SOCOM)
(9mm 패러밸럼)
2.364

인 게임 모델은 Mk.18 Mod.1의 방식[6]을 따르고 있지만, 세세한 각인 수정 부분과 국가재고번호(NSN) 등에서 차이를 나타난다. 작중 가상의 총기회사인 FORGE TAC에서 제조한다는 설정으로 FS-15라는 모델명을 확인할 수 있다.

원형이 되는 총기, 특히 AR-15가 다양한 형태로 개조가 되는 것으로 유명하다보니 부착물에 따른 외형 및 성능변화가 가장 큰 무기중 하나이다. 당장 모던 워페어 전통의 3점사 AR인 M16A4를 M4A1개조를 통해 간단하게 구현할 수 있는 건 기본이고, M991/2 같은 기관단총이나, Mk.12 SPR의 방식을 적용하거나 .458 SOCOM 대구경 탄을 적용해서 전자동 DMR을 만들 수도 있다. 거기에 각종 유료 스킨 모델로 바뀌는 부착물들을 적절히 조합해서 정말 사용자 입맛에 맞게 별의 별 방식의 AR-15 커스텀 모델들을 만드는 것 또한 가능하다.

출시 초창기 압도적인 사기총 중 하나로 연속으로 너프를 당했음에도 여전히 쓸만한 원조 사기총. 코어든 워존이든 괜찮은 성능을 보장해준다.기본 5.56mm 탄 기준 약 30m 거리까지 상체 4발로 사살이 가능하고 웬만한 기관단총보다도 빠른 830RPM의 연사속도를 자랑해 근접전에서 기관단총을 상대로 이기거나 비등한 모습을 보여줄 수 있다. 대미지가 적지 않은데 빠른 연사속도와 빠른 탄속까지 겸비한 올라운더 돌격소총. 오픈베타부터 발매 초기까지는 여기에 반동까지 작아서 대부분의 유저들이 사용하는 압도적 1티어였기 때문에 너무 강력하다는 의견이 많아 두 번이나 직접적인 너프를 먹었다. 이러한 연속된 너프를 먹어도 여전히 강력한 돌격소총이라는 의견이 주류지만, 발매 후 시즌이 지나면서 더 강력한 무기들이 등장하여 발매 초기만큼 자주 보이지는 않는다.

세가지 탄종을 사용 가능한 돌격소총인 만큼 탄종에 따라 운용법이 크게 달라진다.
9mm 파라밸럼 변환 탄창 부착물을 사용하는 콜트 9mm 기관단총의 형태는 1030RPM이라는 최고 수준의 연사속도를 자랑하며, 상체 4발 사살이 가능한 우월한 대미지를 바탕으로 10m 이내에서 기관단총에 준하는 TTK를 뽑아낼 수 있다. 대신 사거리가 크게 짧아져서 10m를 넘어가면 대미지가 급감하여 마찬가지로 기관단총에 준하는 TTK가 나온다. 시즌 1때는 M16 척탄 총열, 일체형 서프레서, 개머리판을 제거, 점무늬 그립테이프를 이용해 사거리 패널티와 조준 속도 패널티를 완화하는 변태같은 세팅이 매우 인기를 끌었었다. 해당 세팅은 탁월한 성능을 얻은 대가로 생기다 만 것 같은 괴상한 외형을 등가교환하여 호불호가 심하게 갈기긴 했지만, 죽고 킬캠을 보는데 킬캠 좌하단에서 이 총을 보면 생긴 꼬라지에 저절로 욕이 나왔다 일부 기관단총, 샷건을 제외하면 근접전 최강 세팅으로 변모했었기 때문이다. 하지만 시즌 1의 마지막 패치때 해당 세팅을 노린듯한 직간접적인 너프를 받은데다가 시즌이 진행되면서 해당 세팅을 대체할 만한 총기들이 출시함으로 인해서, 시즌 2까지만 해도 간간히 보였었지만 현재에 이르러서는 재미로 쓰는 사람이 아니라면 9mm M4세팅은 사용자를 전혀 찾아볼 수 없게 되었다.

.458 SOCOM탄은 사용할 경우 피해량과 사거리가 상당히 늘어나 몸샷 기준 3발로 적을 사살할 수 있다. 단, 연사속도가 크게 줄어들어 650RPM이 되므로, 9mm파라밸럼탄과는 정반대의 효과를 가지고 있는 탄종. 기본 5.56mm 탄을 쓸 때보다 TTK가 다소 줄어드는데, 사거리에 따른 데미지 감소가 매우 적어서 모든 거리에서 최대 3발로 사살이 가능하다. 오든도 마찬가지로 사거리가 길고 피해량이 압도적이라 모든 거리에서 최대 3발이 들지만 오든보다 연사속도가 훨씬 빠르기에 최대 사거리에선 돌격소총 중 가장 짧은 TTK가 나온다. 이론상 장거리 교전에서는 돌격소총 중 최고의 성능을 보여주지만 탄창용량이 고작 10발이라는 점이 장점을 모두 까먹는다. .458탄 적용 M4로 뭔 짓을 하던 장탄수 10발의 압박이 매우 심하고 9mm탄보다 적에게서 탄을 수급하는 것 역시 어려워서 아예 FAL이나 오든처럼 저격 스코프를 달아 원거리 DMR로 써먹는 유저도 있다. 그래도 자동사격이 가능하고 3힛킬을 보장해 주기 때문에 훨씬 다루기 쉽고 편하다. 참고로 .458탄은 대구경탄을 지원하는 AR들중 유일하게 근접 BTK가 3발로 한발 더 맞춰야 사살 가능하지만 연사 기능이 제거되지 않는다.

근거리 특화의 SMG, SG 혹은 장거리에서의 SR, DMR에게 밀리는 것이야 M4도 AR태생이라 당연한 것이지만, 범용성으로 먹고사는 AR 중에서도 M4는 최고 수준의 범용성을 보여줘서 모든 상황에 적절하게 대처할 수 있는 것이 최대 장점이다. 적절한 대미지, 적절한 반동, 높은 연사력, 적절한 기동성, 쉬운 탄수급의 5.56mm 탄환 등의 장점으로 근중장거리 모든 거리에서 모든 상대에게 대처가 가능하다. 즉 내 실력이 상대보다 뛰어나다면 상대가 무슨 총기든 해볼만 하다는 것. 프로 수준의 플레이어들도 게임이 안 풀린다 싶으면 M4를 택하는 모습을 보여주며, TTK가 짧은 코어 특성상 근거리 교전에 좋은 총기들과도 붙어 볼만 하다. 게다가 모든 맵이 적하장, 사격장이 아니기에 필연적으로 중거리 이상을 쏠 상황이 나오는데, MP5와 CX9같은 고연사 기관단총은 유효사거리가 짧고 AS-VAL 같은 경우 높은 수직반동으로 중거리전부터 한계가 명확하다. 막 본 게임에 입문하여 무슨 총을 써야 할지 모르겠다면, M4만 들어도 게임을 즐겁게 할 수 있다.

하지만 이런 사기총에도 약점은 분명히 있는데 이 장점을 거꾸로 생각해보면 결국 모든 상황에서 타 1티어 총기보다 조금씩 떨어진다는 말이다. 장거리전에선 장거리전 특화 돌격소총인 킬로, M13, 그라우 5.56에 밀리며, 근거리전에선 근거리전 특화 돌격소총인 RAM-7, CR-56-AMAX(갈릴)에 밀린다. 그리고 높은 연사속도를 자랑하는 CX-9, 페넥, MP5 상대로도 빠르게 대처하지 못하면 손도 못 써보고 당하기 쉽고 AS-VAL은 플레이어가 먼저 쏴도 역으로 당하는 경우도 많다. 언뜻보면 어떤 상황에서나 쓸만한 M4가 최고 아니냐라고 생각할 수 있지만 너프 이후로 M4는 다른 돌격소총보다는 평가가 낮아지게 되었다. 1티어는 항상 한 쪽으로 능력치를 몰빵한 그라우, 브루엔, 킬로, 갈릴 등이었지, 올라운더 M4는 언제나 그럭저럭 쓸만한 1.5티어 정도 평가로 그쳤다. 실력이 받쳐준다면 모든 상황에서 상대를 압도할 가능성이 있지만, 평범한 유저에게는 결국 특정 상황에 특화된 1티어 무기에 불리함을 느낄 수 있다.

M4A1의 최대대미지와 최소대미지 사이의 중간 대미지는 다른 5.56mm 돌격소총이 23인 것에 비해 1 낮은 22다. 이는 멀티플레이나 지상전에서는 중거리에서 헤드샷 1발로 TTK를 5발에서 4발로 줄일수 없다는 정도의 의미가 있지만[7]

20.1.28. 업데이트로 헤드샷 피해 감소, 사거리 소량 감소 너프를 당했다. 해당패치는 사실상 상단의 9mm 저격세팅을 너프시킨 것.
20.6.30. 업데이트로 SOCOM탄 최대 보유수가 증가했다.
시즌5 업데이트와 함께 기본 디자인이 변경되었다.

여담으로 스킨복이 참 많은 총기이다. 현재까지 35개의 스킨이 나왔으며 특히 예광탄 스킨만 7개를 보유하고 있는 것도 엄청난 점.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FR 11.5" 코만도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
Mk.18 Mod.0의 총열. KAC의 RIS 핸드가드를 장착하고 있다.[12] 기동성이 큰 폭으로 향상되나 사거리가 감소하며 탄속이 느려지고 반동이 커진다.
스톡 M16 척탄
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
M203용 총열덮개까지 부착된 M16 소총 총열이다. 긴 총열 덕분에 사거리가 전반적으로 증가하고 반동이 작아지지만 기동성이 저하된다.
FSS 14.5" Tac 라이트
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
단축 총열로 코만도보다 적은 조준 속도 버프를 1프레임 정도의 아주 적은 조준 속도 증가폭을 주는 대신 데미지 사거리를 13%정도 깎아버리기에 일반적으로는 권장되지 않으나, 집 타이 또는 태스크포스등의 일부 멋진 외형의 핸드가드 도안들이 해당 총열에 몰려있는지라 외형을 중시하는 유저들에게서 간간히 쓰이고 있는 중이다.
코부스 커스텀 지정사수
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
M16A4 의 핸드가드 및 19인치 프리시전 총열 콤보. 스톡 M16 척탄보다 사거리 증가폭이 적지만 패널티도 더 적다. 3점사 특전과 M16 개머리판을 조합해 콜옵 전통의 M16A4를 구현해 줄 수 있다. 다만 3점사 효율이 그리 좋은 편이 아닌지라, 사용 빈도는 그리 높지 않다.
FSS 12.4" 포식자
소음 억제
조준 사격 진입 속도
탄환 속도
총구 개조 불가
총열을 소음총열로 교체한다. 기동성이 향상되지만 데미지 사거리가 36%나 감소하며 탄속이 감소하고 총구 개조가 불가능해진다.
탄약/탄창 9mm 패러밸럼 32발 탄창
사격 속도
조준 반동 제어
피해
유효 사거리
콜트 9mm 기관단총. 피해량과 유효 사거리가 줄어들지만, 사격 속도가 빨라지고 반동이 감소한다.
.458 SOCOM 10발 탄창
피해
사거리
사격 속도
조준 반동 제어
탄창 용량
연사속도가 대폭 감소하고 반동이 늘어나지만 대미지가 크게 증가하여 거리에 관계없이 3발킬을 보장해준다. 대구경 저격탄 개조중 유일하게 근거리 3발킬인 대신 전자동 사격이 가능하다는 것이 특징이다.
개머리판 M-16 개머리판
조준 안정 조준 시 걷기 속도
정조준시 안정성이 늘어나지만 이동 속도가 감소한다.
신가드 암즈 인베이더
조준 시 걷기 속도 조준 안정
정조준시 이동 속도가 늘어나나 안정성이 감소한다. 실물은 Strike Industries의 바이퍼 스톡.
FORGE TAC CQS
조준 사격 진입 속도 조준 안정
장착 시 개머리판 제거만큼은 아니지만 정조준 속도를 올려준다. 외형을 놓칠 수 없는 사람들이 종종 개머리판 제거 대신 이 부속으로 성능과 외형을 타협하곤 한다. 실물은 어째 AK-12 2016년형의 기본형 개머리판이다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 전피갑탄
7 기본 반사 조준경
8 M203 40mm 고폭탄
9 FR 11.5" 코만도
10 근접전 장비
11 정찰 조준경
12 전술 서프레서
13 빠른 손재주
14 M203 40mm 소이탄
15 4.0x 하이브리드
16 M-16 개머리판
17 12 게이지 데퓨티
18 보정기
19 요원 반사 조준경
20 용병 전방 손잡이
21 파쇄탄 - 치명상
22 요철 그립테이프
23 APX5 홀로그램 조준기
24 50발 탄창
25 M203 40mm 연막탄
26 강한 일격
27 내장형 하이브리드
28 신가드 암즈 인베이더
29 솔로제로 NVG 강화
30 1mW 레이저
31 전술 전방 손잡이
32 준비 만전
33 VLK 3.0x 조준경
34 M203 40mm 탐지
35 3점사
36 스톡 M16 척탄
37 경량 서프레서
38 저격 조준경
39 60발 탄창
40 고무 그립테이프
41 5mW 레이저
42 정찰
43 컴펜세이터
44 바이퍼 반사 조준경
45 수금표
46 양각대
47 G.I. 소형 반사 조준경
48 9mm 패러밸럼 32발 탄창
49 PBX 홀로그래픽 7 조준기
50 빠른 백병전
51 크로넨 C480 Pro 조준경
52 FSS 14.5" Tac 라이트
53 개머리판 제거
54 전술 레이저
55 단렌즈 반사 조준경
56 M203 40mm 섬광
57 파쇄탄 - 저지
58 일체식 서프레서
59 코부스 커스텀 지정사수
60 점무늬 그립테이프
61 유격대 전방 손잡이
62 가변 배율 조준경
63 .458 SOCOM 10발 탄창
64 FORGE TAC CQS
65 혼합 조준경
66 열영상 조준경
67 M203 40mm 충격
68 열화상 하이브리드
69 요원 전방 손잡이
70 FSS 12.4" 포식자
71 숨참기

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2.4. FR 5.56

파일:icon_cac_weapon_ar_falpha.png
3점사 불펍 전투 소총입니다. 점사를 활용하면 장거리에서도 엄청난 살상력을 발휘합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
16 3점사/반자동 33m 1000 (3점사)
460 (반자동)
0.317
피해량 머리 가슴 몸통 사지
64-51 40-32 40-32 40-32
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.56 × 45mm 2.880

실제 모델은 생테티엔 조병창(현 넥스터 시스템즈)의 FAMAS F1에 핸드가드 하부와 캐링핸들 상부에 피카티니 레일 마운트를 장비한 모델이다. 피카티니 레일 마운트를 부착했기 때문에 아이언사이트는 파마스 특유의 폐쇄식 가늠자 대신 쾌적한 개방형 조준기가 부착된다. 기본적으로 양각대가 부착되어 있는데, 양각대 부착물을 달면 그냥 이걸 펼친다. 불가사의하게도 양각대가 부착되지 않은 스킨에서도 양각대를 달면 어디서 튀어나왔는지 갑자기 양각대가 펼쳐진다. 일부 스킨들은 총기 외형을 FELIN FAMAS 형태로 바꿔주는데, 이때 옆으로 튀어나오는 장전손잡이에 맞춰 장전모션도 바뀌는 디테일이 존재한다.

국내 커뮤니티에선 실제 총기의 명칭인 파마스나 야민정음으로 과마스라 읽는다. 다마스커스 도색을 도전하는 유저들이나 총기를 레벨업하는 유저들에게 그 엄청난 성능이 엄청난 임팩트를 남겨 좆마스라는 별명 또한 얻었다.

M4A1의 개조로 대체된 M16A4의 3점사 계보를 잇는 3점사 돌격소총으로, 모던워페어2 때의 전통을 충실히 구현하여서 3점사 고정에 완전자동 개조는 불가능하다.[13] 3점사 간의 연사에 제한이 걸려있어서 단발광클을 해도 점사의 연사력을 단발로 뽑아낼 순 없다.[14]

이 총의 장점은 발사모드가 3점사로 고정돼 있는 대신 코어 기준 점사의 3발을 모두 적중시키면 한 번에 적을 사살할 수 있다는 것이다. 점사 간의 간격은 크지만 점사 자체의 연사력은 무척 빠른 약 1000RPM 수준이다. 그래서 이 게임에서 샷건이나 저격소총같이 일격사가 가능한 총기를 제외한 모든 총기 통틀어 3점사 레네티에 이어서 두번째로 빠르고 AR중에서는 가장 빠른 압도적인 TTK를 자랑한다.[15]

특이한 점으로는 몸통(배, 허리)과 사지를 맞춰도 가슴과 비교해서 대미지 감소 없이 기본 대미지 40이 그대로 들어가기 때문에, 팔 다리를 맞추더라도 무조건 3발로 적을 죽일 수 있다. 그래서 점사 총기인데도 불구하고 근거리에서 생각보다 강력한 모습을 보인다. 물론 어디까지나 생각보다수준이고 이론상일 뿐이라, 점사 3발 중 한 발이라도 빗나가면 바로 황천길로 직행하기 때문에 기본적으로 런앤건 플레이보다는 FAL처럼 적이 올만한 곳에 예측하여 조준하는 플레이에 적합하다.

탄샘과 반동이 어찌 되었든 3발을 모두 맞추면 바로 처치할 수 있고 이론상으로라도 TTK 1위가 절대 만만한 것은 아니라서 실력자의 손에 잡히면 굉장한 위력을 발휘할 수 있다. 파마스가 인기가 없는 이유는 범용적으로 사용하기 힘들기 때문이다. 괜히 이론상이라는 말이 붙는 게 아니다. 기본적으로 AR인지라 유효사거리가 그리 긴 편이 아니며, 난해한 반동때문에 한 번의 점사로 적을 사살하기 힘들고, 근거리에서는 탄이 한발이라도 빗나가는 순간 바로 죽음이다. 그래서 중거리의 교전거리에서 미리 조준하고 있는 것이 중요하며, 사용자의 에이밍과 센스가 절실하다.

가뜩이나 원거리 처치가 힘든 총기인데 분류가 돌격소총이라서 골드 위장의 요구 수량이 많아서 골드 위장의 난이도가 매우 높다. 단발광클에 리미터가 걸려있기 때문에 FAL처럼 광클로 써먹기도 힘들고 점사로는 원거리의 적을 처치하기 곤란하기 때문에 난이도가 있는 편. 그리고 결정적인 점으로 지향사격 처치가 조건인 것도 있다. 점사 간의 딜레이 때문에 근거리에서 빗나가면 바로 사망이라 지향사격의 난이도가 높은 편. 그나마 하드코어 모드로 가면 단발 1번으로도 킬이 나기 때문에 하드코어로 가는 것이 정신건강에 이롭다. 다만, 적하장 등의 좁은 맵에서 부착물로 12게이지 샷건을 들면 지향사격 처치는 간단히 깰 수 있으니 잘 활용하도록 하자.

모던 워페어의 모든 돌격소총 중에서 가장 써먹기 힘들지만 그래도 이론상 성능은 훌륭한지라 실력자가 사용하면 코어에서는 나름 고성능을 자랑하지만 워존에서는 장갑판 때문에 성능이 매우 반감되는 편이다. 일반 멀티와 똑같이 장갑판이 없는 적에게는 점사 한 번에 원탭이 나지만,[16] 장갑판이 있는 적에게는 원탭이 나지 않기 때문에 점사 간의 딜레이가 있어서 매우 불리해진다. 특히 대부분의 유저들이 모두 장갑판을 모두 가지고 있는 후반전에서 매우 불리한데, 장갑판을 3개 낀 적에게는 점사를 3번이나 해야 기절 상태가 되고 거기서 점사를 한번 더 박아야 확인사살을 할 수 있어서 돌격소총 중 최하위권의 성능을 가지게 되어버렸다. 유저들은 워존에서만큼 데미지를 너프하고 자동연사로 넣어달라는 반응이 많으나 인워는 엉뚱하게도 워존에서의 파마스의 유효사거리를 무제한으로 만드는 옆그레이드를 시켜주며 정작 유저들이 필요하다고 하는 요구는 항상 그렇듯 무시당하고 있다. 그리고 연사가 되는 콜드워 추마스가 한때 메타를 점령하게 되었다

현재의 평가는 다마작을 늦추는 원흉, AR 1티어 쓰레기, 이론밖에 없는 총, 오토없는 병신등 매우 부정적이다.

블랙옵스 시리즈의 M16이 그랬듯이, 파마스 역시 고증에 신경쓰려는 모습을 보인 본작에서조차 25발 탄창에 30발을 우겨넣는 고증오류를 넣었다. [17]줄창 3점사도 그렇고 이쯤되면 아예 고의인 듯 하다

그러나 고증파괴총기로 불리는 파마스에도 디테일을 찾아볼 수 있는데, 재장전 모션에서 파마스 특유의 철제 탄피를 구현한 것을 볼 수 있다.

여담으로 인게임 모델은 맥풀 ACR의 가스 블록을 장착하고 있지만 파마스는 ACR처럼 쇼트로크 피스톤 시스템으로 작동하는 것이 아닌 레버 지연 블로우백으로 작동하는 총이다. 일부 도안의 경우 모델이 FELIN FAMAS로 바뀌는데 이때 장전모션까지 옆으로 나있는 장전손잡이에 맞게 바뀐다.

20.6.30. 저지탄 헤드샷 패치에서 전 총기의 저지탄 대미지가 재조정되면서 가장 수혜를 본 총이다. 이제 저지탄을 장착했을 경우 적을 헤드샷 일격으로 처치할 수 있다.
20.8.5. 시즌 5 업데이트로 워존에서 사거리가 무제한으로 증가되었다.

워존에서 하부총열에 장착할 수 있는 12게이지 샷건이 매우 긴 사거리를 가지는 버그가 있었다. 사거리 증가 패치를 하면서 뭔가 꼬인 듯. 하부총열 샷건은 다른 샷건들처럼 방탄판을 깎고 데미지를 줄 수 있는 것과 다르게 바로 일격사가 가능하기 때문에 큰 문제였다. 이 문제는 20.8.20. 패치로 하부샷건 데미지를 너프해 잠깐이었던 파마스 천하는 종식되었다.

싱글 캠페인에서는 알카탈라 테러리스트,러시아군이 들고 나온다. 협동전에서는 정당 400만원가량 하는 파마스를 알카탈라 잡병들과 러시아군들이 수십명씩 우루루 들고 나오는 것을 보면 기가 찰 지경. 3점사에 탄창까지 모던워페어 2와 블랙옵스에 이어 모던워페어에서도 고증 파괴총기가 되어버렸다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FR 15.9" 코만도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
단축 총열. 기동성이 큰 폭으로 향상되나 탄속이 느려지고 반동이 커진다.
FR 24.4" 스나이퍼
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
연장 총열로 장거리의 적을 상대하기 좋다.
FORGE TAC 초경량
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
단축 총열로 코만도보다 적은 기동성 버프를 주지만 전반적인 능력치 감소가 적은 총열이다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 소염기
4 사제 홀로그램 조준기
5 코만도 전방 손잡이
6 요원 반사 조준경
7 정찰
8 보정기
9 M203 40mm 연막
10 정찰 조준경
11 점무늬 그립테이프
12 FR 초경량 할로우
13 강한 일격
14 전술 서프레서
15 M203 40mm 소이
16 APX5 홀로그램 조준기
17 파쇄탄 - 치명타
18 내장형 하이브리드
19 용병 전방 손잡이
20 FR 15.9" 코만도
21 50발 탄창
22 솔로제로 소형 조준경
23 M203 40mm 고폭
24 준비 만전
25 VLK 3.0x 조준경
26 1mW 레이저
27 M203 40mm 충격
28 4.0x 하이브리드
29 빠른 백병전
30 바이퍼 반사 조준경
31 전술 전방 손잡이
32 수금표
33 PBX 홀로그래픽7 조준기
34 요철 그립테이프
35 FORGE TAC 벨러스트 팩
36 솔로제로 NVG 강화
37 컴펜세이터
38 전피갑탄
39 FR 24.4" 스나이퍼
40 저격조준경
41 양각대
42 5mW 레이저
43 크로넨 LP945 조준경
44 M203 40mm 섬광
45 경량 서프레서
46 60발 탄창
47 단렌즈 반사 조준경
48 빠른 손재주
49 12게이지 데퓨티
50 크로넨 C480 Pro 조준경
51 고무 그립테이프
52 G.I. 소형 반사 조준경
53 파쇄탄 - 저지
54 FORGE TAC 초경량
55 가변 배율 조준경
56 요원 전방 손잡이
57 열화상 하이브리드
58 전술 레이저
59 FSS 전술 덮개
60 M203 40mm 탐지
61 열영상 조준경
62 일체식 서프레서
63 혼합 조준경
64 유격대 전방 손잡이
65 숨참기

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2.5. 오든

파일:icon_cac_weapon_ar_asierra12.png
불펍 전자동 소총입니다. 강력한 12.7 x 55mm탄을 발사하는 대신 사격 속도가 느립니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
28 전자동/반자동 43m 440 0.367
피해량 머리 가슴 몸통 사지
77-58 62-46 48-36 48-36
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20 12.7 × 55mm 3.308

20발들이의 12.7×55mm 탄환[18], 즉 50구경 탄환을 연사로 내뿜는 무시무시한 불펍 전투소총. 연사 속도는 매우 느리지만 한 발 한 발이 DMR에 준하는 강력한 위력을 자랑하여 상체 2발로 적을 사살할 수 있다. 다만 팔이나 다리에만 맞히면 3발이 든다.

게임 내의 가상 군수업체 VLK사 제품으로 실제 모델은 FSB가 사용하는 툴라 조병창( KBP)의 ASh-12.7인데, 최신 개량형인 ShAK-12가 아닌 구형 프로토타입 모델로 등장했다. 또한 현실의 Ash-12.7보다 발사속도가 크게 너프되었다.[19] 무지막지한 크기의 콜로서스 소음기와 연장총열의 조합으로 VSSK와 비슷하게 재현할 수도 있다.기본 탄창의 모델은 10발 들이 탄창 모델을 했지만 밸런스를 위해서 실 장탄수는 20발이며, 게임에서 사용하는 30발 탄창의 모델링도 정작 실제 20발 들이 탄창보다 크기가 좀 작다. 소음기 부착시 일체식 소음기와 콜로서스 소음기는 AX-50과 HDR의 전용 소음기와 비슷하게 대구경 모델로 부착되지만 전술 서프레서는 일반적인 서구권 돌격소총 소음기가 부착되어 총기의 전체적인 모양이 괴상해진다.

국내외 콜옵 커뮤니티에선 게임에서 표기한 이름 그대로 오든이라 불린다.

강력한 피해량을 자랑하지만 기동성과 조준속도가 느리며 반동도 심한데다가, 무엇보다도 연사속도가 매우 느리다. 반동이야 느린 연사력 덕에 조절이 가능하고 연사가 느린 문제도 강력한 대미지로 커버할 수 있지만, 그래도 사용해보면 여간 까다로운 것이 아니다. 재장전도 느린 데다가, 탄종도 게임 내에서 유일한 12.7x55mm 탄이라 탄수급도 어렵다. 여러모로 사용하기 어려운 총기인 것은 맞지만, 구경이 구경인 만큼 피해량 하나는 정말 절륜하기에 숙련된다면 엄청난 파괴력을 선보일 수 있는 상급자용 총기.

다만, 워존에서는 그다지 좋은 평가를 받진 못하는 편이었다. 코어에서는 그나마 조준 속도와 연사 속도를 포기하고 매우 빠른 TTK를 얻은 느낌이라면[20] 워존에서는 그 장점조차 희미해진다. 대미지는 강력하지만 연사 속도가 느린 탓에 3장갑판 TTK는 CR-56 AMAX(갈릴)과 비슷한데, 한두 발이라도 상체 이외에 부위를 맞힌다면 그 순간 다른 AR인 M4, AK-47, RAM-7과 TTK가 비슷해진다. 또한 대부분의 워존 주무장처럼 중장거리전에 중점을 두기 위해 사거리와 반동을 잡는 콜로서스 서프레서, 810mm 총열, 하부총열을 장착하면 조준속도와 기동력이 거의 저격소총급이 되어버려서 DMR처럼 운용할 것을 강제하게 된다. 게다가 탄창 개조가 최대로 해봐야 고작 10발 추가라서 대용량 탄창이 필수로 여겨지는 워존 특성상 50~60발씩 들고다니면서 총알을 퍼부어 적을 잡는 타 AR에 비해 확실히 불리한 편. 즉 코어 부분에서 상술한 바와 같이 교전에서 대부분을 상체 이상에 맞힐 수 있는 숙련자라면 매우 강력한 총이지만, 그렇지 못한 대다수의 유저들에겐 딱히 메리트가 없는 총이라는 평가가 지배적이다. 가끔 AK-47, MG34처럼 딜뽕 하나로 쓰는 예능 정도 취급이다.

19.12.4. 시즌 1 패치로 협동전에서 일반 민병대 적을 거리에 상관없이 상체 1발로 사살하던게 불가능해졌다.

20.6.30. 업데이트로 탄 시작 보유수와 최대 보유수가 증가했으며, 25발 탄창의 경우 시작 탄 수만 증가했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 콜로서스 서프레서
소음 억제
유효 사거리
반동 제어
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
VSSK 저격 소총에 쓰이는 서프레서를 장착한다. 서프레서가 무지막지하게 긴 덕분에 사거리가 길어지지만 그만큼 기동성이 감소한다. 오든을 DMR로 활용하려는 사람들에게 권장되는 서프레서다.
총열 오든 팩토리 810mm
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
오든 팩토리 730mm
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
오든 팩토리 420mm
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
탄약/탄창 25발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+5발
30발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발
개머리판 FTAC XL 엘리트 패트
조준 사격 진입 속도 조준 안정
-

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 빠른 백병전
3 기본 반사 조준경
4 소염기
5 사제 홀로그램 조준기
6 전술 서프레서
7 솔로제로 소형 조준경
8 5mW 레이저
9 전피갑탄
10 근접전 돌파 장비
11 요원 반사 조준경
12 코만도 전방 손잡이
13 25발 탄창
14 정찰
15 점무늬 그립테이프
16 M203 40mm 섬광
17 APX5 홀로그램 조준기
18 FORGE TAC 밸러스트 팩
19 1mW 레이저
20 VLK 3.0x 조준경
21 파쇄탄 - 치명상
22 콜로서스 서프레서
23 오든 팩토리 810mm
24 용병 전방 손잡이
25 빠른 손재주
26 바이퍼 반사 조준경
27 M203 40mm 충격탄
28 강한 일격
29 저격 조준경
30 컴펜세이터
31 오든 팩토리 730mm
32 요철 그립테이프
33 솔로제로 NVG 강화
34 M203 40mm 연막
35 PBX 홀로그래픽 7 조준기
36 수금표
37 단렌즈 반사 조준경
38 양각대
39 오든 팩토리 420mm
40 오든 초경량 할로우
41 G.I. 소형 반사 조준경
42 전술 전방 손잡이
43 파쇄탄 - 저지
44 내장형 하이브리드
45 유격대 전방 손잡이
46 보정기
47 정찰 조준경
48 준비 만전
49 M203 40mm 소이
50 열영상 조준경
51 고무 그립테이프
52 전술 레이저
53 열화상 하이브리드
54 일체식 서프레서
55 M203 40mm 고폭
56 크로넨 C480 Pro 조준경
57 12 게이지 데퓨티
58 FTAC XL 엘리트 패드
59 30발 탄창
60 혼합 조준경
61 2점사
62 가변 배율 조준경
63 M203 40mm 탐지
64 크로넨 LP945 조준경
65 요원 전방 손잡이
66 숨참기

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2.6. M13

파일:icon_cac_weapon_ar_mcharlie.png
쇼트 스트로크 방식으로 사격 속도가 빠르고 반동이 적은 소총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
39 전자동/반자동 38m 920 0.250
(.300 블랙아웃)
43m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
36-28 24-19 24-19 24-19
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30
30
5.56 × 45mm
(.300 블랙아웃)
2.650

게임의 등장하는 가상의 총기 회사인, 템푸스 사의 전술 돌격소총으로 실제 모델은 SIG 사의 SIG MCX. 연사속도가 920RPM으로 AR 최상위권이다. 그대신 5.56 돌격소총중 유일하게 피해량이 흉부 피해량이 24라 근접에서 최소 5발로 헤드샷을 맞추지 못하면 근접 BTK가 다른 5.56mm 돌격총들보다 1발 늘어난다. SMG같은 성능을 가지고 있음에도 권총탄 판정이라 사거리가 짧은 대신 근거리 데미지가 강력한 SMG와 다르게 소총탄 판정이라 근접 대미지도 대단치 않아서 TTK는 약 0.267초로 자동화기 중에서 가장 느리다. 연사력은 출중하지만 피해량이 발목을 잡는 것. 그러나 연사 속도 하나는 매우 빠른데다 그런 연사력에 비해 반동도 적은 편이라 결코 성능이 뒤쳐지지는 않는데, M13 운용의 핵심은 '적에게 헤드샷을 1발이라도 맞추는 것'이다. [24] 연사력이 높고 반동이 적은 총기 특성상 상대의 머리를 1대라도 맞춘다면 다른 돌격소총들을 상대로 해도 우위를 점할 수 있는 것. 절대적 성능이 매우 좋은 편이 아니었으나 거듭된 버프로 인해 성능이 좋아진 총기이다. 즉, 사용자의 헤드샷 실력에 따라 성능이 갈리는 상급자용 무기이다.

이외에 괄목할 만한 특징은 바로 .300 AAC Blackout 탄약 개조. Blackout 탄약을 장착하면 탄속이 감소하고 반동이 늘어나지만, 사거리가 크게 증가하고 탄흔과 데스마커를[25] 표시하지 않게 된다. 이는 MP5에 아음속 서프레서를 장착한 것과 동일한 효과로 근거리 기습에 특화된 MP5와[26] 달리 M13을 중장거리 기습용으로 운용할 수 있게 해준다. 이는 확실히 다른 돌격소총으로는 불가능한 M13만의 개성이다. 단점으로 Blackout 탄약은 M13 전용 탄약이라 적이나 아군이 사망하고 떨어뜨린 총에서 총알을 수급하는 게 불가능해진다. 게다가 하필 M13 자체가 탄 소모가 빠른지라 코어에서는 항상 탄 부족에 허덕이는 경우가 많다. 하이에나 특전이나 하다못해 군수품 상자라도 챙겨서 탄 수급을 하는 것이 좋다. 게다가 30발 탄창 밖에 없는 것도 문제. 그래서 M4A1 10발 소콤탄이나 갈릴의 M67탄처럼 보기 힘든 비주류 컨셉이 되었다.

5.56mm 돌격소총 중에서 가장 저지탄 효과를 잘 받는다. 저지탄 장착 시에 몸샷 사격 대미지는 46으로 다른 일반적인 5.56mm 총기들이 28에서 39로 증가하는 것에 비하여 증가량이 훨씬 크다! 근접전에서 적을 상체 3발로 사살할 수 있어 BTK상에서 2발의 이득을 볼 수 있다. 저지탄 장착 시에 BTK 1발의 이득을 보는 일반적인 돌격소총들보다 훨씬 효율이 좋으며 마침 M13은 연사력도 빨라서 저지탄을 장착하면 말 그대로 적을 삭제하는 것이 가능하다

워존에서는 확연한 저반동과 고연사, 그리고 좋은 최소데미지[27]를 가짐으로써, 다른 AR들보다 원거리 교전능력이 뛰어나기 때문에 주무장으로 자주 보이는 대중적인 총기이다. 특히 90m 이상 원거리부터는 갈릴을 제외한다면 TTK가 가장 빠른 AR이다. 한 때 같은 원거리 특화 AR인 그라우가 워존에서 압도적인 무반동 성능을 보이면서 M13이 묻혀버린 적이 있지만, 그라우 너프로 다시 킬로와 함께 원거리전 1티어로 자리매김하였다. 단점은 역시 근중거리 싸움. 70m 이전 교전에서는 모든 AR에 TTK가 밀린다. 같은 원거리 특화 AR인 킬로, 그라우보다도 느릴 정도. 어느 정도 상황 차이는 있겠지만 보통 근중거리에서 갈릴, Ram-7을 만나면 대부분 진다고 보면 된다. 해결책은 한발이라도 더 헤드샷을 맞추거나 저지탄을 끼우는 것....이라지만 현실적으로는 그냥 아킴보나 오버킬로 근접용 부무장을 드는 게 나은 메타였다.

싱글 캠페인에서 카일 게릭 하사를 비롯한 SAS의 주무장 중 하나로 자주 등장한다. 다만 싱글플레이에서는 단발로 고정되어 있다.

20.1.28. 업데이트로 사거리 증가, 수평 반동 감소, 헤드샷 피해 증가, 원거리 데미지 증가 버프를 받았다. 역기역자였던 끔찍한 반동패턴이 거의 M4와 비견할 수준으로 개선되고 사거리와 헤드샷 데미지가 늘어난 걸로 보아 아예 헤드슈터/중거리 교전용으로 컨셉을 잡은 듯 하다.

베타때, 하부 레일이 전방에 매우 짧게 부착되어 있었기에 하부 손잡이를 달면 완전 앞쪽에 부착되었으나 정식출시되며 하부 레일 길이가 길어지고 하부 총열이 달리는 위치도 다른총들과 비슷하게 수정되었다. 그러나 총기 아이콘엔 여전히 앞으로 가있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 템푸스 미니
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
MCX 래틀러의 총열.
템푸스 사이클론
소음 억제
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
총구 개조 불가
상부 리시버와 소음총열이 일체화된 SIG SUR300와 비슷한 형태의 소음 총열. 장착하면 총구 개조가 불가능해 진다.
템푸스 지정사수
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동속도
MCX 버투스 패트롤과 같은 외형의 긴 총열. 사거리가 늘고 반동이 줄어드는 대신 기동성이 저하된다.
탄약/탄창 .300 블랙아웃 30발 탄창
유효 사거리
탄환 비행흔 없음
적 데스 마커 표시 없음
탄환 속도
반동 제어
탄속이 느려지고 반동이 늘지만, 대미지 유지거리가 늘어난다. 예광탄을 쓰지 않는다는 설정으로 탄환의 비행 궤적이 보이지 않게 되고 적 데스 마커가 사라진다. MP5의 아음속 내장형 서프레서와 함께 유이한 적 데스 마커 제거 효과 부속품. 맥풀 사의 PMAG와 비슷한 탄창을 사용한다.
개머리판 M13 스켈레톤 개머리판
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
인터넷에서 SIG MCX를 검색했을시 기본 개머리판과 함께 가장 많이 노출되는, MCX를 상징하는 개머리판. 본래는 이동 속도 증가까지 붙은 완벽한 기동성 중시 개머리판이었지만, 어느순간 효과가 삭제되어 너프되었다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 전술 서프레서
3 솔로제로 소형 조준경
4 1mW 레이저
5 요원 반사 조준경
6 강한 일격
7 사제 홀로그램 조준기
8 소염기
9 용병 전방 손잡이
10 정찰 조준경
11 보정기
12 기본 반사 조준경
13 M203 40mm 연막
14 요철 그립테이프
15 템푸스 미니
16 4.0x 하이브리드
17 파쇄탄 - 치명상
18 코만도 전방 손잡이
19 근접전 장비
20 FORGE TAC 스토커
21 M203 40mm 소이
22 전술 레이저
23 APX5 홀로그램 조준기
24 50발 탄창
25 내장형 하이브리드
26 점무늬 그립테이프
27 M203 40mm 섬광
28 G.I. 소형 반사 조준경
29 준비 만전
30 양각대
31 VLK 3.0x 조준경
32 빠른 장전
33 경량 서프레서
34 개머리판 제거
35 크로넨 LP945 조준경
36 M203 40mm 고폭
37 템푸스 사이클론
38 3점사
39 바이퍼 반사 조준경
40 전술 전방 손잡이
41 .300 블랙아웃 30발 탄창
42 수금표
43 저격 조준경
44 5mW 레이저
45 솔로제로 NVG 강화
46 빠른 백병전
47 M203 40mm 충격
48 단렌즈 반사 조준경
49 FSS 근접 개머리판
50 컴펜세이터
51 크로넨 C480 Pro 조준경
52 유격대 전방 손잡이
53 60발 탄창
54 파쇄탄 - 저지
55 열영상 조준경
56 템푸스 지정사수
57 M203 40mm 탐지
58 혼합 조준경
59 정찰
60 일체식 서프레서
61 고무 그립테이프
62 전피갑탄
63 PBX 홀로그래픽 7 조준기
64 요원 전방 손잡이
65 M13 스켈레톤 개머리판
66 숨참기
67 열화상 하이브리드
68 12 게이지 데퓨티
69 가변 배율 조준경

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2.7. FN SCAR 17

파일:icon_cac_weapon_ar_scharlie.png
대구경 탄을 쓰는 전자동 소총입니다. 장거리에서도 살상력이 뛰어납니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
47 전자동/반자동 33m 600 0.317
피해량 머리 가슴 몸통 사지
56-51 35-32 35-32 35-32
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20 7.62 × 51mm 2.600

가상의 총기회사인 포지택 사의 돌격소총. 실제 모델은 FN 사의 SCAR-H이며 인게임 명칭은 SCAR-H의 민수용 모델 명칭이다.(베타땐 명칭이 FN SCAR 17S였다.) 실제 제조사와 제품명이 그대로 반영되었음에도[28] 개머리판과 총몸 쪽의 외형이 다르게 바뀌었다. SCAR에 장착되는 유탄발사기는 M203이 아닌 동일 제조사에서 만든 Mk.13 EGLM이 장착된다. 실제로 FORGE TAC 근접전 프로와 FTAC 접이식 개머리판이 조합되면 SCAR-SC가 된다. SCAR-H 5.56 모델로 개조할 수 있게 만들어 줄 법했는데 5.56mm로 탄약을 교체하는 개조는 존재하지 않다는 게 아쉬운 점.

국내 커뮤니티에선 보통 스카라고 부른다.

사거리 내에서는 어디를 맞혀도 3발컷이 보장되며 사거리가 넘어가도 4발컷이다. 머리는 모든 거리에서 2발컷이 난다.

다만 7.62mm 탄을 사용하는 무기중 가장 데미지가 낮다. 하지만 AK와 비교하면 일단 반동이 매우 안정적이며 부착물들의 성능이 매우 뛰어나다. 20인치 총열이 사거리를 40퍼센트나 늘려주지만 패널티는 이동속도가 4퍼센트 느려지고 조준속도가 1/60초 늘어나는 것이 전부다! 이 정도로 패널티에 비해서 보너스가 후한 고성능 부착물은 패널티가 없는 부착물들을 제외하면 사실상 없다. 단점으로는 기본 장탄수가 20발밖에 안 된다. 게임 특성상 AR은 어떤 무기든 예비 탄창을 2개 밖에 주지 않는 만큼 탄약박스 스킬, 준비만전 특전이나 하이에나 퍽을 채용하지 않는다면 금방 탄약이 고갈되어 버린다. 또한 조준속도가 돌격소총 중에서 오든 다음으로 느리며 fr 5.56과 동일하다. 오든은 2발킬이 가능한 대구경 소총이고 fr 5.56은 돌격소총 중에서 가장 빠른 TTK를 자랑하는 3점사 총기이기에 둘다 매우 특이케이스라는 것을 감안하면 평범한 자동 돌격소총 중에서는 가장 느리다고 봐도 좋다.

SCAR은 성능이 안 좋은 것은 아니나 다른 총기들의 성능이 워낙 월등하고 각기 특색이 갖춰져있다보니 그 사이에서 특색도 없고 장점도 돋보이지 않아 외면당하기 쉽다. SCAR의 문제는 어떤 방향으로 운용을 하든 애매하다는 것이다. 근접전용으로 개조하더라도 탄종 변환이 불가능해 탄수급이 힘든데 기본 탄창도 불과 20발, 탄창을 최대로 늘려봤자 겨우 30발이 한계이다. 거기다가 조준속도는 심하게 느린 편에 속해서 부착물로 이를 보정하자니 이렇게 되면 총기 반동을 잡을 수가 없다. 부착물로 보정해줄 게 너무 많아서 대미지는 좋아도 기동성이 도저히 해결이 안 된다. 중거리용으로 방향을 틀어도 SCAR의 공격력이 월등한 것도 아니고 연사 속도가 빠른 편이 아니니 사용할 매력이 적다. 경기관총으로 쓰자니 가장 큰 탄창을 장착해도 위에서 언급했듯이 30발이 한계, 100발짜리 Kilo나 75발 AK에 비할 바가 못 된다. 그렇다고 저격소총으로 가자니 오든이나 제대로 된 저격소총보다 기동성이 아주 약간 뛰어나다는 점 말고는 장점이 없다.

다른 7.62mm 탄을 쓰는 돌격소총들과 비교하면, SCAR는 AK47과 C-R56과 비교하면 조준속도도 느리고 장탄수도 훨씬 적다. 대신 최대대미지 유지거리가 가장 길다. 여기까지만 보면 SCAR는 AK나 CR56보다 원거리에서 유리한 총으로 보이겠지만 AK와 CR56은 상체 대미지 배율이 붙어 있다. 그러므로 AK, CR-56은 최대 대미지 사거리 밖으로 나가도 가슴에 한 발만 맞추면 3발킬이 보장된다. CR56은 최소대미지가 다른 총기들보다 낮지만 역시 가슴 대미지 배율 때문에 최소대미지 사거리에서도 가슴 위에 한 발만 명중시켜도 4발킬이 유지된다. 하지만 SCAR는 상체 대미지 배율이 없다. 따라서 실질적인 3발킬 거리는 AK는 코어 기준으로는 사실상 무한이라고 봐도 무방하고 CR-56 역시 35m로 SCAR보다 길다고 봐야 한다. 반동 역시 반동의 실질적인 크기 자체는 SCAR가 적은 편이지만 SCAR는 꼴에 7.62mm 풀사이즈 소총이라고 의외로 묵직한 비주얼 리코일을 자랑하는 총이다. 그런데 CR-56은 비주얼 리코일, 실질적인 반동 둘 다 적은 소총이고 AK는 실질적인 반동이 SCAR보다는 크지만 이건 부착물 조금 달아주면 해결되는 문제다. 반동제어를 챙기면 긴 사거리를 바탕으로 원거리 교전을 유리하게 이끌 수 있는 AK와 높은 TTK와 낮은 반동으로 뛰어난 범용성을 지닌 CR-56과 달리 어느 방향에서도 장점이 없다. 개성없다는 평가를 듣는 이유가 있는 것.

돌격소총 중에서도 상위권의 TTK를 자랑하기에 못 써먹을 수준은 아니지만 위에서도 언급했듯 어떻게 개조를 해도 2% 부족한 느낌을 지울 수가 없다. 탄종도 인게임에서 꽤 레어한 탄인 7.62mm 나토탄인지라 탄수급이 쉬운 편도 아니다. 결국엔 더 나은 총기들이 너무 많아서 묻힐 수밖에 없는 비운의 성능. 인피니티 워드에서도 이 점을 파악하고는 있는지 지속적인 버프를 받고 있으나, 그럼에도 유저들의 선택율은 저조한 편이다. 다만 모던 2에서 가장 인기있던 총기 중 하나였다는 추억 보정과 SCAR라는 총기 자체의 인기, 무엇보다 본작의 돌격소총 중에서 돋보일 정도로 무겁고 둔탁한 사운드 덕분에 매니악한 인기가 있다.

2020년 1월 22일 반동감소 패치 이후로는 수직반동이 크게 줄어들면서 반동제어에 신경 쓸 필요가 적어져 기동성 확보를 위한 파츠를 부착할 여유가 조금 더 생겼다. 또한 2020년 5월 18일자 조준 전환 속도 패치로 조준속도 역시 AK보다 아주 약간 느린 수준[29]으로 개선되었다. 그런데 20년 6월 30일자 패치로 AK47 조준속도가 상향을 먹으면서 다시 자동 돌격소총 중에서 가장 조준속도가 느린 총이 되었다.

19.11.22.업데이트로 조준 전환 시간이 감소하였고, 총열 및 양각대 부착시 페널티가 감소했다.
20.1.22.업데이트로 초탄의 수직반동이 감소했다.[30]
20.5.18.업데이트로 조준 전환 시간이 짧아졌다.
20.6.30. 업데이트로 탄 시작 보유수와 최대 보유수가 증가했고, 25발 탄창의 경우 시작 보유수만 증가했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FORGE TAC 17.2" LB
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
FORGE TAC 20.0" LB
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
Mk.20 SCAR-SSR의 총열. 4퍼센트의 이동속도 저하와 미미한 조준속도 감소라는 낮은 패널티에 비해 40%의 유효사거리 증가[31]와 높은 수준의 수직반동감소의 효과를 가진 고성능 부착물.
FORGE TAC 근접전 프로
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
SCAR-SC의 총열.
하부총열 양각대 손잡이
반동 제어
앉기/엎드리기 반동 제어
이동 속도
조준 사격 진입 속도
수직손잡이와 양각대가 합쳐진 손잡이
탄약/탄창 25발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+5발
30발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발
개머리판 XRK 오벨리스크 프로
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
Mk.20 SCAR-SSR의 개머리판

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 기본 반사 조준경
4 빠른 백병전
5 사제 홀로그램 조준기
6 준비 만전
7 G.I. 소형 반사 조준경
8 전술 서프레서
9 1mW 레이저
10 보정기
11 코만도 전방 손잡이
12 점무늬 그립테이프
13 4.0x 하이브리드
14 25발 탄창
15 APX5 홀로그램 조준기
16 경량 서프레서
17 40mm 충격탄
18 정찰 조준경
19 FTAC 헌터
20 요원 반사 조준경
21 파쇄탄 - 치명상
22 용병 전방 손잡이
23 VLK 3.0x 조준경
24 요철 그립테이프
25 40mm 고폭
26 열화상 하이브리드
27 빠른 손재주
28 FORGE TAC 17.2" LB
29 솔로제로 소형 조준경
30 FTAC 접이식 개머리판
31 40mm 소이
32 5mW 레이저
33 근접전 장비
34 저격 조준경
35 정찰
36 40mm 섬광
37 바이퍼 반사 조준경
38 FORGE TAC 20.0" LB
39 전술 전방 손잡이
40 PBX 홀로그래픽 7 조준기
41 수금표
42 컴펜세이터
43 FSS 근접전 개머리판
44 40mm 연막
45 크로넨 C480 Pro 조준경
46 12 게이지 데퓨티
47 솔로제로 NVG 강화
48 강한 일격
49 단렌즈 반사 조준경
50 일체식 서프레서
51 양각대 손잡이
52 크로넨 LP945 조준경
53 파쇄탄 - 저지
54 열영상 조준경
55 XRK 오벨리스크 프로
56 내장형 하이브리드
57 40mm 탐지
58 FORGE TAC 근접전 프로
59 전술 레이저
60 가변 배율 조준경
61 전피갑탄
62 30발 탄창
63 요원 전방 손잡이
64 혼합 조준경
65 고무 그립테이프

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2.8. AK-47

파일:icon_cac_weapon_ar_akilo47.png
성능이 뛰어난 소련제 7.62mm 소총입니다. 구경이 큰 만큼 반동 제어가 까다롭습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
53 전자동/반자동 28m 560 0.267
(5.45x39mm)
18m-26m-35m-50m 690
피해량 머리 가슴 몸통 사지
56-51 42-38 35-32 35-32
(5.45x39mm) 55-32 40-24 34-20 34-20
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30
30
7.62 소비에트
(5.45 × 39mm)
2.612

실제 모델은 이름과 동일하게 이즈마쉬(현 칼라시니코프) 조병창의 AK-47이다. AKM이 아닌 초기형 AK-47 타입-3을 완벽하게 구현해놨는데 옵틱 개조를 위해 AK-74N에서 처음 사용된 형태의 사이드 레일 마운트가 부착되어 있고 전방 아이언 사이트가 AKM의 것이다. 캠페인에서는 일부 모델이 AKM으로 등장하며, 일부 번들에 나오는 모델도 AKM 총몸이 적용된 형태로 등장한다.

본작의 총기 개조 기능 특성상 AK-74, RPK, AKS-74U, AK-103, AKMSU등 각종 AK 바리에이션 총기들을 거의 완벽하게 구현해 줄 수 있다. 또한 근접전 장비가 총검으로 대체되어, 이 게임에서 총검을 장착할 수 있는 유일한 총기이다. 베타에서는 5.45mm 탄창을 적용하면 HUD 네임이 AKS-74u로 바뀌었다가 수정됐다고 하는데, MP5의 MP5K 개조처럼 부착물에 따라 이름이 바뀌는 걸 적용하려고 했던 것으로 보인다.

7.62mm탄환을 사용하는 총기답게 근거리 상체 3발 킬의 준수한 피해량을 자랑하지만 연사력은 낮은 편이다. 상체 데미지 배수가 있기에 상체를 한 대라도 맞힌다면 원거리에서도 적을 3발에 사살하는 것이 가능하다. 그리고 가슴 추가 데미지가 존재해서 3발킬 거리 이후에도 가슴 이상을 한 번만 맞춘다면 3발킬이 가능하다. 즉, 반동제어만 능숙하다면 전 거리 3발킬 총이라는 것. 대신 강력한 데미지만큼 반동은 큰 편이지만 반동 패턴은 심플하게 1자의 수직 반동이다. 대부분의 총기들이 우상탄이거나 좌상탄이여서 반동의 방향도 고려해야 하는데, AK는 그냥 아래로만 내려주면 되는 것은 꽤 큰 장점이다. 다만 특이하게도 첫 4발의 초탄 반동이 매우 크며 이후에는 그 이전보다는 약한 반동을 보여주기 때문에 처음 쓰면 당황할 수도 있기에 익숙해지는 게 중요하다. 대미지가 높기 때문에 TTK는 AR 중에서도 상당히 짧은 편이다. 다만 이는 전탄 상체 명중을 가정한 것이기 때문에 AK 특유의 큰 초탄 반동으로 상체 이외에 부위를 맞힐 경우도 염두에 두어야 한다. 정리하자면 사용하긴 쉽지 않으나 상급자가 들면 꽤나 강력한 무기.[32]

탄종 개조로는 5.45×39mm가 있다. 해당 개조를 통해 AK-74 AKS-74U를 비슷하게나마 구현할 수 있다.[33] 해당 개조를 하면 사거리가 상당히 줄어들지만 연사력이 대폭 증가하고 반동도 줄어든다. 대미지 측면에서 살펴보면 18.5m까지 3발킬을 보장하고 30m까지 가슴 3발킬이 가능하지만 33m 밖으로 넘어가면 가슴 이상에 3발 이상 맞히지 못하면 5발킬이 날 정도로 줄어드는 모습을 보여준다. 대신 연사력이 정말 크게 향상되어 690rpm이 되는데 이는 BIZON과 M91과 동일한 수준이며 둘 다 부위별 대미지를 가지고 있다는 것을 생각해보면 큰 페널티 없이 중거리까지 안정적으로 기관단총/경기관총보다 우수한 화력을 뿜어낼 수 있게 만들어준다는 뜻이다. 하지만 위에서 설명했다시피 사거리가 상당히 줄어들며 반동도 부착물 설명에서는 줄어든다고 표기되어 있으나 실제로는 초탄 4발의 확 들리는 반동만 줄어들지 전체적인 반동은 별 차이가 없어 오히려 연사력이 빨라져서 반동은 예상 외로 개조전보다 더 크게 느껴질 여지가 있다는 단점이 있다. 여러모로 개조 설명에 나와 있는 대로 근접전에서의 성능을 크게 개선시키지만 원거리에서 힘이 빠지는 개조다. 무엇보다 큰 단점은 고유 탄종을 사용하기 때문에 탄 수급이 어렵다.

출시 초반에는 7.62×39mm 탄종(인게임 명칭은 7.62 Soviet)을 사용하는 유일한 총기였기 때문에 전장에서 탄 수급이 쉽지 않았으나 같은 탄을 사용하는 SKS와 갈릴이 추가되고, 갈릴이 인기를 얻자 제법 수급이 쉬워졌다. 5.45×39mm 탄은 아직까지 수급이 크게 원활하지 않으나 윗문단에서 언급했듯 시즌5 신규 총기로 동일한 탄을 사용하는 AN-94가 추가 되면서 조금 숨통이 조금 트였다.

워존, 코어 양쪽 모두 CR-56 AMAX, 속칭 갈릴의 출시 이후 입지가 상당히 흔들리고 있다. 같은 7탄 돌격소총이기 때문에 피해량은 비슷하면서도, 반동제어는 갈릴이 압도적으로 편하고 연사속도도 더 빨라 TTK가 훨씬 짧기 때문이다. 이 차이는 중장거리 교전이 많고 TTK도 길어서 반동제어가 더 중요해지는 워존에서 더더욱 두드러진다. 때문에 성능 면에서만 보자면 같은 데미지인데 굳이 크고 불편한 초탄 반동을 가진데다 연사력도 낮은 하위호환격인 AK를 쓸 이유가 전혀 없게 된 것이다. 다만 갈릴 출시 이전에도 AK는 특출난 성능 때문에 쓰는 총기가 아니었기 때문에 AK 특유의 감성과 멋진 총기 스킨들 덕분에 아직 수요가 어느 정도 있는 편이다. 특히 카를로프 박사 생존 번들로 화려하고 타격감이 뛰어난 일렉트릭 예광탄을 가진 스킨이 추가되어 최근 수요가 크게 늘었다.

여담으로 전작에서 나오던 AK-47들에 비해 비주얼적으로 크게 일신한 모습을 보여주는데, 우선 장전할 때 그동안 콜 오브 듀티 시리즈의 AK-47 장전모션으로 끝없이 우려먹히던 탄창을 대충 맥빠지게 던지는 장전모션 대신 새 탄창으로 기존 탄창을 쳐내고 곧이어 왼손으로 장전손잡이를 빠르게 당기는 멋진 택티컬 AK 리로딩을 수행한다. 또한 기계식 조준기 리코일 애니메이션이 그간의 총구가 위로 튕기는 느낌에서 총구가 앞뒤로 튕기는 형태로 개선되어 이제 기계식 조준기로 조준사격을 할 때도 모다 멀리있는 적을 수월하게 사살할 수 있게 되었다.



20.6.30. 업데이트로 조준 속도가 빨라졌다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 총검
백병전 공격 속도 조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
총구에 군용 대검을 장착한다. 근접 공격의 공격 속도가 빨라지고 일격에 처치가 가능해 지지만, 정조준 속도와 조준 중 안정성이 떨어진다. 장착시 근접 공격이 총검술로 바뀐다. 실제 모델은 6X4(6H4) 총검
총열 스페츠나츠 엘리트
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
현대식 핸드가드가 적용된 총열. 실제 모델은 미드웨스트 사의 AK Gen2 총열덮개. 탄속과 사거리가 증가하는 대신 정조준 속도가 느려진다. 스틸 커튼 적용시 텍스쳐가 깔끔해져 멋진 외형을 제공하지만 반동을 잡아주지는 않기때문에 성능상 평가는 낮은 편.
23.0" RPK 총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
RPK의 총열. 바이포드가 기본 부착되어 있는 모습이다.
8.1" 소형 총열
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
미니 드라코의 단축형 총열. 모던 워페어 클래식 3부작에서 나오던 AK-74u[36]이 된다.
23.0" 루마니안
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동속도
하부 총열 개조 불가
RPK 총열에 핸드가드를 루마니안 AIMS스타일 포어그립 부착 핸드가드로 교체한 정밀 총열. 이것만 달아도 AK-47의 반동이 획기적으로 줄어드는 뛰어난 부착물이다. RPK 총열처럼 바이포드가 기본 부착됐지만 언더배럴 개조가 불가능하기 때문에 장식이다.
탄약/탄창 40발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발. 실제 모델은 AK-103의 30발들이 흑색 베이클라이트 탄창이다.
30발 5.45x39mm 탄창
사격 속도
조준 반동 제어
피해
사거리
AK-74. AK-47을 근접 특화 총기로 바꿔주는 부착물로 대미지와 유효 사거리가 짧아지지만, 사격 속도가 빨라지고 반동이 줄어든다. 대미지가 낮아져 중거리 이상에서는 힘이 크게 빠지지만 근거리에서는 여전히 3발킬을 보장하기에 근거리에서의 TTK가 높아진다. 베타에서는 해당 부착물 장착시 총기명이 AKS-74u로 바뀌었다는 이야기가 있다.
75발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
장탄수가 획기적으로 늘어난다. 대신, 기본 지급 탄창 수는 두개로 줄어들고, 이동속도가 크게 줄어든다. 킬로 141 100발탄창처럼 무차별 화력투사를 하고 싶은때 권장된다. 모델링은 몰롯에서 제작하는 RPK의 75발 드럼탄창인데, 실물보다 작게 묘사됐다.
개머리판 야전 LMG 개머리판
조준 안정 조준 시 걷기 속도
PKM의 개머리판 외형을 한 AK용 개머리판인 APS AKS04 개머리판. 어째 RPK특유의 각진 목재 개머리판은 놔두고 이게 나와서 욕을 좀 먹었었다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
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6 양각대
7 준비 만전
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9 1mW 레이저
10 보정기
11 정찰 조준경
12 코만도 전방 손잡이
13 40발 탄창
14 APX5 홀로그램 조준기
15 전술 서프레서
16 GP25 40mm 고폭
17 요철 그립테이프
18 솔로제로 소형 조준경
19 야전 LMG 개머리판
20 파쇄탄 - 치명상
21 용병 전방 손잡이
22 내장형 하이브리드
23 스켈레톤 개머리판
24 GP25 40mm 연막
25 VLK 3.0x 조준경
26 빠른 손재주
27 스페츠나츠 엘리트
28 5mW 레이저
29 저격 조준경
30 정찰
31 점무늬 그립테이프
32 컴펜세이터
33 바이퍼 반사 조준경
34 GP25 40mm 소이
35 수금표
36 개머리판 제거
37 전술 전방손잡이
38 파쇄탄 - 저지
39 G.I. 소형 반사 조준경
40 GP25 40mm 충격
41 솔로제로 NVG 강화
42 강한 일격
43 요원 전방 손잡이
44 30발 5.45x39 m 탄창
45 단렌즈 반사 조준경
46 경량 서프레서
47 23.0" RPK 총열
48 크로넨 LP945 조준경
49 유격대 전방 손잡이
50 FSS 근접전 개머리판
51 고무 그립테이프
52 혼합 조준경
53 75발 드럼탄창
54 총검
55 GP25 40mm 섬광
56 8.1" 소형총열
57 전피갑탄
58 크로넨 C480 Pro 조준경
59 12 게이지 데퓨티
60 열영상 조준경
61 일체식 서프레서
62 FORGE TAC 초경량
63 23.0" 루마니안
64 가변 배율 조준경
65 숨참기
66 전술 레이저
67 열화상 하이브리드
68 GP25 40mm 탐지

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2.8.1. AK-12

캠페인에서 러시아군들이 들고 나온다. 말이 AK-12지 그냥 손잡이나 개머리판이 검은색 플라스틱 재질로 바뀐 AK-47이다.[37]본작에서는 따로 캠페인용 총기를 넣긴 싫었는지 2016년형의 AK-12를 연상할 수 있는 외형으로 AK-47을 적당히 개조해놓은 게 나왔다. 여러모로 모던 워페어 2, 3 편의 AK-47를 연상시킨다. 멀티플레이 과제 임무 '무사도'의 최종 보상 설계도 '스틸커튼'으로 동일한 외형의 무기 청사진을 얻을 수 있다. 지금은 AK-47 도안을 여러개 가지고 있다면 스틸커튼을 기반으로 스틸커튼이나 템호타의 스페츠나츠 엘리트 총열, 템호타의 FSS 근접전 개머리판, 블랙캣의 5.45x39mm 탄창 등을 사용하면 인게임에서 AK-12나 AK-74M 등을 비슷하게 구현할 수 있다.

여담으로 진짜 AK-12의 추가를 바라는 목소리도 은근히 많다. 실제로 러시아군이 2016년에 AK-12를 제식으로 선정한만큼 프로토타입이 아닌 양산형이 본작에서 나와줄 거라는 기대가 깨져버린 것도 있고 그나마 유사하게 재현 가능한 스틸 커튼 설계도는 권총손잡이를 제외하곤 AK-12와 유사한 부분이 없어 애매하기 때문이기도 하다. 그래서 유저가 직접 합성해버린 사례도 나왔다.[38]

2.9. RAM-7

파일:icon_cac_weapon_ar_tango21.png
불펍 전자동 돌격소총입니다. 컴팩트한 디자인으로 근접 교전에 유리합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 1 티어 31[39] 전자동/반자동 28m-48m 880 0.234
피해량 머리 가슴 몸통 사지
42-27 28-18 28-18 28-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.56 × 45mm 2.915

시즌 1 배틀패스 티어 31 보상. XRK제 돌격소총으로 실제 모델은 이스라엘 IWI사(구 IMI)의 CTAR-21이다.[40] 이 총 역시 몇몇 총기들처럼 실총과는 다른 점이 있는데, 본래라면 탄창 뒤쪽에 있어야 할 노리쇠멈치가 보이지 않는 상태이다. 그래서인지 기본상태일 때는 장전할 때마다 일일이 장전손잡이를 잡아당긴다. 빠른 손재주 특전을 이용해야만 비로소 노리쇠멈치를 이용한다. 디자인적으로는 피카티니 레일이 부착되어서 원본의 유선형 디자인이 각지게 보이고[41] 총기의 모델링 자체는 실총과 거의 흡사하게 되었으나 TAR-21 특유의 방열 구멍이 없어서 다른 총기에 비해서 인상이 확 달라져 보이는 것이 특징.[42] 성능 외적으로 디자인 변화가 부정적인 방항으로 크기 때문에 우수한 성능에도 불구하고 외형 때문에 불호하는 유저가 꽤 많았다.

국내 커뮤니티에서는 주로 램칠, 람칠로 불린다.

M4A1의 830 RPM보다 조금 더 빠른 880 RPM을 뽑는 고연사 돌격소총. 돌격소총군에 속해있는만큼 다양한 부착물을 부착할 수 있다. 기본 하부총열의 레일 길이가 짧음에도 불구하고 유탄발사기같은 것 또한 무난히 장착 가능한 것이 특이점.[43] 하지만 양각대 부착물이 없다.

반동이 상당히 특이한데, 대부분의 총기가 상탄, 우상탄 성향의 반동패턴인 반면, RAM-7은 Kilo 141과 같이 좌상탄의 반동패턴을 보여준다[44]. 흔히 RAM-7이 좌우 반동과 탄튐이 커서 장거리 사격이 어렵다고 알려져 있는데, 사실 그렇지 않다. RAM-7은 타 AR에 비해 매우 이질적인 45도급 좌상탄이 악명 높은 것이지, 탄착군 자체는 그 45도 직선에 잘 박힌다. 즉 좌우 반동은 오히려 적을 뿐더러 탄튐도 그렇게 크지 않다. 때문에 특유의 반동패턴만 염두에 둔다면 장거리 사격도 M4나 갈릴보다는 오히려 낫다[45]. 다만 불펍이라서 그런지 장전 속도가 매우 느린 편. 자동사격이 되는 돌격소총 중에서 가장 느리며 빠른 손재주 퍽을 착용해야 그나마 순정 M13 장전속도와 비슷한 수준이 된다. 가뜩이나 연사 속도가 빨라 장전을 자주해야 하는데 장전 속도가 느리다는 특징은 상당히 거슬리는 단점이다.

출시 이후부터 지금까지 코어에서 결코 선택률이 떨어지지 않는 고성능 총기중 하나. 상당히 빠른 조준속도[46] + 5.56mm탄의 평균적인 대미지 + 880RPM이라는 빠른 연사 속도로 사거리 내에서는 적을 갈아버리는 것이 가능한, 강력한 근중거리 교전능력을 보여주는 AR 중 하나다. 몇몇 SMG보다도 근거리 교전이 훨씬 편한 것이 체감될 정도. 다만 갈릴과 아스발 출시 이후 코어 깡패 AR 타이틀은 그 둘에 약간 밀린 감이 있긴하다. 그래도 흔하디 흔한 5.56mm탄을 사용하기에 앞선 두 총기보다는 탄수급이 훨씬 편하다는 것도 무시 못할 장점이다. 하지만 탄소모가 빠르고 재장전 속도가 느리기 때문에 50발 탄창 혹은 빠른 손재주 특전 둘 중 하나가 필수라는 소소한 단점도 동시에 가지고 있다.

워존에서도 상당히 좋은 AR로 평가받았다. 이전 압도적 1티어였던 그라우, 브루엔의 너프로 갈릴, 킬로와 함께 1티어권 총기 반열에 올랐다. 다만 위에서 언급한 난해한 반동과 빠른 탄소모, 그리고 다소 짧은 사거리가 맞물려 누구나 사용하기 쉬운 타 1티어권 총기들에 비해선 호불호가 갈리는 편. 일체식 서프레서+레인저 총열+코만도로 이루어진 중장거리전용 세팅을 하고 특유의 반동 패턴을 숙지한다면 중장거리전도 할만했다. 다만 탄소모가 빠른지라 장거리 교전이 잦은 3인 4인 스쿼드에선 다소 애로사항이 있었다.


60발 9mm 탄창이 원래는 있을 예정이었다. 모션, 장전 소리도 존재했었지만 어째선지 폐기처분 되었으며 이후 후속작에서 이 총기와 함께 60발 탄창이 추가되었다.[47]

20.2.11.업데이트로 확장 탄창 용량이 45발에서 50발로 증가했다.[48]
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FTAC 13.5" 컴팩트
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
거의 MTAR급으로 짧아지는 총열이다.
FORGE TAC 이클립스
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
원래 형태의 TAR21의 총열이다. 총열 보호대까지 늘어나있는데 Manticore Arms란 서드파티 제조사에서 만든 총열 보호대이기 때문이다.
FSS 레인저
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
원래는 XRK 레인저였지만 제조사 로고가 XRK가 아닌 FSS것으로 나오는 이상한 부품이었는데 20.4.7.자 업데이트에서 현재 명칭으로 수정되었다.
조준경 크로넨 2x2 엘리트
조준 배율 조준 사격 진입 속도
4배율 조준경. 배율변경은 되지 않는다.
개머리판 FTAC 평형
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
XRK 근접전 개머리판
조준 사격 진입 속도 조준 안정
XRK제 개머리판을 사용한다. 기본적으로 TAN색으로 도색되어 있다.

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레벨별 해제 아이템
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2 소염기
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 전피갑탄
7 기본 반사 조준경
8 M203 40mm 고폭
9 FTAC 13.5" 컴팩트
10 근접전 장비
11 정찰 조준경
12 전술 서프레서
13 빠른 손재주
14 M203 40mm 소이
15 4.0x 하이브리드
16 FTAC 평형
17 12게이지 데퓨티
18 보정기
19 요원 반사 조준경
20 용병 전방 손잡이
21 파쇄탄 - 치명상
22 요철 그립테이프
23 APX5 홀로그램 조준기
24 50발 탄창
25 M203 40mm 연막
26 강한 일격
27 내장형 하이브리드
28 XRK 초경량 할로우
29 솔로제로 NVG 강화
30 1mW 레이저
31 전술 전방 손잡이
32 준비 만전
33 VLK 3.0x 조준경
34 M203 40mm 탐지
35 3점사
36 경량 서프레서
37 저격 조준경
38 고무 그립테이프
39 5mW 레이저
40 정찰
41 컴펜세이터
42 바이퍼 반사 조준경
43 수금표
44 G.I. 소형 반사 조준경
45 PBX 홀로그래픽 7 조준기
46 빠른 백병전
47 크로넨 2x2 엘리트
48 FORGE TAC 이클립스
49 전술 레이저
50 단렌즈 반사 조준경
51 M203 40mm 섬광
52 파쇄탄 - 저지
53 일체식 서프레서
54 FSS 레인저
55 점무늬 그립테이프
56 유격대 전방 손잡이
57 가변 배율 조준경
58 XRK 근접전 개머리판
59 혼합 조준경
60 열화상 조준경
61 M203 40mm 충격
62 열영상 하이브리드
63 요원 전방 손잡이
64 숨참기

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2.10. 그라우 5.56

파일:icon_cac_weapon_ar_sierra552.png
모듈식 5.56 총기로 가볍고 조작성이 뛰어나며 탁월한 유효 사거리를 자랑합니다. 정밀 공학, 그리고 애프터 마켓에서 조달한 최고급 총열 덕분에 무기의 잠재력을 최대한 끌어냈습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 2 티어 15[49] 전자동/반자동 31m-58m 750 0.234
피해량 머리 가슴 몸통 사지
42-27 28-18 28-18 28-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.56 × 45mm 2.710
시즌 2에 추가되었다. ZLR사의 돌격소총으로 실제 모델은 SIG사의 돌격소총 SG550의 단축 파생형인 SG552. 개머리판에 뚫려 있던 구멍이 막혀 있고 총열의 방열구멍의 형상이 변경되어 있다. 다행히 전용탄인 Gw Pat.90 5.6mm를 쓰지않고 5.56mm NATO탄을 사용한다. 개조를 통해 SG553, SIG556 계열을 비슷하게 구현 가능하다. SG550 계열이 전용 탄창을 사용하는 것으로 유명해서인지, 타 돌격소총들과 동일한 사양의 50발, 60발 확장탄창도 고유 모델링이 적용되어 있다. 또한 개머리판과 후방 손잡이 부착물들도 고유 모델링의 전용 부착물들만 있는데, 후방 손잡이 부착물은 아예 손잡이 전체를 교체한다. 총열을 바꾸면 기계식 조준기까지도 바뀌며, 26.4" 아크엔젤 총열의 가늠쇠는 바늘처럼 얇아 조준하기 매우 쾌적한 기계식 조준기 중 하나로 손꼽힌다.

국내 커뮤니티에서는 이름 그대로 그라우로 불린다.

전체적으로 중장거리전에 특화된 돌격소총이다. 반동은 초탄 이후 7~8발까지 좌상탄, 이후 우상탄 성향인 '<' 모양의 기묘한 반동이지만 좌우, 수직 반동이 약한 편이라 반동 잡기가 수월하다. 게다가 사거리도 5.56탄 AR치곤 긴 편이기 때문에 원거리 목표를 잡는 것에는 탁월한 성능을 보여준다. 다만 시즌 4 밸런스 패치에서 일명 탄튐, 즉 반동 안정 너프를 받아 장거리 사격 시엔 어느 정도 불편을 느끼게 되었다. 기동성도 AR 중에서도 특출난 수준이다.[50] 하지만 연사 속도가 정말 느리다. 그라우의 연사 속도가 750RPM인데 연사 속도가 느려서 근접 교전이 힘들다는 780 RPM의 Kilo, 760RPM의 홀거보다 더 느리다.

스탯으로 표현할 수 없는 그라우의 무시 못할 장점 중 하나는 바로 게임 내 최고의 아이언 사이트이다. 워존용으로 적합한 장거리 총열인 아크엔젤 총열의 아이언 사이트는 아주 얇은 바늘이다! 덕분에 다른 총들은 배율이 없어도 조준선 때문에 끼던 1배율 조준경을 안 달아도 쾌적한 조준이 가능해서 조준경에 쓸 파츠 하나를 다른 곳[51]에 투자할 수 있다.

워존에서는 오랜기간 압도적인 1티어 무기로 군림했다. 워존은 코어보다 중장거리 교전이 훨씬 더 많기 때문에 앞서 설명한 최고의 중장거리전 성능으로 1티어 주무장으로 평가받았었으나, 시즌 4에서 중장거리 교전 능력에서 너프를 받으며 평가가 하락했다. 반동 안정이 체감될 정도로 너프된 데다가 중간 대미지[52]도 감소하여 장거리 교전이 편하다는 느낌이 다소 사라졌다.

코어에서는 비주류 총기이다. 아무래도 연사속도가 낮아 근접 교전 위주의 코어에선 약세를 보이기 때문인데 ZLR 드리프터 단축 총열과 개머리판 제거를 적용해서 기동성을 극한까지 끌어올릴 수 있고 이 상태에서도 제법 정숙한 반동 제어를 제공하지만 화력이 모자란다는 단점이 상쇄되지는 않다보니 가장 잘 안 쓰이는 돌격소총 포지션을 벗어난 적이 없다.

유탄발사기는 RAM-7이 쓰는 괴상한 형태의 유탄발사기가 달린다.

아이콘 상으로는 방아쇠울이 실제 모델링보다 더 좁게 표현되어 있었는데 시즌 5 업데이트 때 모델링과 동일한 형태로 수정되었다.

20.6.30. 시즌 4 업데이트로 사거리 감소에 반동 증가 너프를 당했으며, 아크엔젤과 넥서스 총열의 반동 감소 효과와 사거리 증가 효과가 감소했다.

설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 ZLR 드리프터 A-08
조준 사격 진입 속도
이동 속도
반동 제어
유효 사거리
탄환 속도
하부 총열 개조 불가
FAMAE Mini SAF의 총열덮개 및 단축 총열 콤보. 수직 손잡이가 부착되어 있어 단축 총열임에도 불구하고 오히려 반동을 더 잡아준다는 특징을 가지고 있다.
템푸스 26.4" 아크엔젤
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
이동 속도
조준 사격 진입 속도
쾌적한 기계식 조준기가 특징인 프리시전 배럴. 초기에는 FSS제 였는데 제조사 로고가 템푸스 것인 오류가 있었고 20.4.7.자 업데이트로 현재 명칭이 되었다.
XRK CZEN MK2
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
SG553의 총열으로, 다른 두 총열에 비해 스탯의 차이가 적다.
FSS 20.8" 넥서스
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
이동 속도
조준 사격 진입 속도
SG551의 총열+SG550의 총열보호대. SG550 총열보호대에 특유의 접이식 양각대가 보이지만 양각대 부착물을 장착할 수가 없기 때문에 그냥 장식용이다.
FSS 11.8" 스콜
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
시즌 5 업데이트로 추가된 총열이다. 해금 조건은 서로 다른 5경기에서 영거리 처치 3회.
후방 손잡이 XRK 보이드 II
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
반동 제어
일반적인 점무늬 그립테이프에 반동 제어 페널티가 추가된 그립.
크로넨 저격수 엘리트
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
SG550SR의 그립이다.
FTAC R-89 러버
반동 제어 조준 안정
일반적인 고무 그립테이프와 성능이 같다.
개머리판 FSS 블랙잭
조준 안정 조준 시 걷기 속도
SG550SR의 개머리판이다.
XRK 스트라이크라이트 III
조준 시 걷기 속도 조준 안정
실물은 Doublestar의 Ace 개머리판.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 전피갑탄
7 기본 반사 조준경
8 M203 40mm 고폭
9 ZLR 드리프터 A-08
10 근접전 장비
11 정찰 조준경
12 전술 서프레서
13 빠른 손재주
14 M203 40mm 소이
15 4.0x 하이브리드
16 FSS 블랙잭
17 12 게이지 데퓨티
18 보정기
19 요원 반사 조준경
20 용병 전방 손잡이
21 파쇄탄 - 치명상
22 XRK 보이드 II
23 APX5 홀로그램 조준기
24 50발 탄창
25 M203 40mm 연막
26 강한 일격
27 내장형 하이브리드
28 XRK 스트라이크라이트 III
29 솔로제로 NVG 강화
30 1mW 레이저
31 크로넨 샤크 II
32 준비 만전
33 VLK 3.0x 조준경
34 M203 40mm 탐지
35 3점사
36 템푸스 26.4" 아크엔젤
37 경량 서프레서
38 저격 조준경
39 60발 탄창
40 크로넨 저격수 엘리트
41 5mW 레이저
42 정찰
43 컴펜세이터
44 바이퍼 반사 조준경
45 수금표
46 G.I. 소형 반사 조준경
47 PBX 홀로그램 7 조준기
48 빠른 백병전
49 크로넨 C480 Pro 조준경
50 XRK CZEN MK2
51 개머리판 제거
52 전술 레이저
53 단렌즈 반사 조준경
54 M203 40mm 섬광
55 파쇄탄 - 저지
56 일체식 서프레서
57 FSS 20.8" 넥서스
58 FTAC R-89 러버
59 유격대 전방 손잡이
60 가변 배율 조준경
61 혼합 조준경
62 열영상 조준경
63 M203 40mm 충격
64 열화상 하이브리드
65 요원 전방 손잡이
66 숨참기
[54] FSS 11.8" 스콜

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2.11. CR-56 AMAX

파일:icon_cac_weapon_ar_galima.png
7.62 × 39mm탄을 쓰는 강력한 경량 전자동 돌격소총입니다. 군용 보급형 소총으로 중거리 교전에 적합하며 다양한 전술에 맞게 커스터마이즈할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 4 티어 31[55] 전자동 23m-35m-45m 650 0.280
(7.62 M67)
반자동 33m-53m 310 0.250
피해량 머리 가슴 몸통 사지
56-38 42-28 35-24 35-24
(7.62 M67) 100-73 57-42 52-38 48-35
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30
10
7.62 소비에트
(7.62 M67)
2.816

실제 모델은 IWI사의 돌격 소총 갈릴 ACE 31[56]이다. 여타 게임들이 주로 5.56mm NATO 탄환을 사용하는 21, 22, 23이나 7.62mm NATO 탄환을 사용하는 52, 53이 등장한 것과는 달리, 특이하게도 7.62mm M43 탄환을 사용하는 31, 32가 등장하였다.

국내 커뮤니티에서는 보통 총기의 본래 명칭에서 ACE를 뗀 '갈릴'이라고 부른다.[57]

시즌 4에 추가된 돌격 소총. 7.62mm 탄환을 사용하는 돌격소총 중 가장 연사 속도가 빠르고 반동이 안정적이다. 그러나 사거리가 돌격소총치고는 상당히 짧은 편이라 원거리에서는 데미지가 감소해도 3힛킬은 그대로인 AK나 SCAR-H와 다르게 데미지 감소가 꽤있어서 원거리에선 힘을 쓰지 못한다는 것이 흠. 다만 그 정도 거리까지 가면 AK나 SCAR는 반동 때문에 맞추기도 어려운 거리라서 그렇게까지 큰 단점은 아니다. 그리고 사거리가 짧다고 해도 AK랑 동일하게 7.62mm를 사용하는지라 탄이 가슴이상 부위에 명중하면 추가데미지가 꽤 후하게 들어온다. 중간 대미지가 가슴 38, 사지 32라서 가슴 한 번만 쏴주면 3발킬을 보장해주고 최소 대미지도 가슴 28, 사지 24라서 역시 가슴 한번만 쏴주면 4발킬을 보장해준다. 이렇게 가슴, 상체 사격으로 TTK를 줄이는 게 그렇게 힘들지 않은 총이라서 사실상 35m까지 3발킬, 이후는 4발킬을 보장하는 총이라고 봐도 무방할 정도. 사용탄환이 SKS와 AK-47만 사용하는 M43 탄환인데, AK 자체가 특유의 인기 때문에 자주 쓰이는 편이라서 탄수급이 그렇게까지 힘들지는 않다. 오히려 SKS와 AK-47 모두 갈릴의 등장으로 서로 더 원활한 탄수급이 가능하게 되었다.

탄창 개조인 M67 탄환은 갈릴을 완벽하게 DMR로 만들어 주는데, 탄창이 10발로 줄어들고 반자동으로 바뀌는 대신 사거리 내에서는 무조건 헤드샷 원힛킬'이 나는 장점이 있다. 다만 원판이 DMR인 EBR과 SKS와는 다르게 탄종 개조라서 탄창 확장이 불가능하다는 것이 단점. 연사력은 EBR과 SKS의 중간인 310RPM이며,EBR과 SKS에 비해 데미지는 낮다. 워존에서는 저격탄을 먹어서 탄부족에 시달리는 EBR과 SKS와 다르게 돌격소총 탄환을 먹기 때문에 이들보다 예비탄창이 훨씬 더 널널하다는 장점이 있다. 무엇보다 EBR과 SKS보다 DMR 특유의 강한 비주얼 리코일이 훨씬 적어서 안정적인 속사가 가능하다는 매우 큰 장점이 있다.

7.62mm탄을 사용하는 자동 돌격 소총들 중에서 가장 빠른 연사 속도와 두번째로 빠른 조준 속도[58]를 가져 출시 직후부터 교전거리가 짧은 일반 멀티(코어)에서 1티어 총기로 급부상하여 시즌6 현재까지도 1티어 평가를 유지 중이다. 7.62mm 대구경탄을 사용하기에 화력이 좋으면서도 반동도 순한편이며 기동성까지 좋아서 범용성이 뛰어나 상당히 사용하기 편하다. 다른 대구경탄 AR들인 오든, AK, 스카는 기동성이 떨어지거나 반동이 난해했고, FAL은 연사불가가 발목을 잡기 때문에 모두 사용하기가 까다로운 편이었는데, 갈릴은 여러모로 사용하기가 편하기에 더욱 빛을 받는 중이다.

워존에서도 출시 직후부터 7.62mm탄의 강력한 딜을 가지면서도 빠른 조준 속도와 비교적 적은 비주얼 리코일로 각광 받았다. 이러한 활약 때문에 출시 한달도 안 되어서 시즌 4 미드 시즌 패치에서 다분히 워존의 활약을 견제한 듯한 사거리 너프를 받았다. 다만 동시에 1티어였던 그라우도 같이 너프되면서 시즌 6 현재까지도 워존 1티어 총기로 평가받는다. 보통 근중거리용 돌격소총을 원한다면 RAM-7과 CR-56 중 하나를 드는 추세이다. 정직한 수직반동과 RAM7에 비해서 낮은 RPM 덕분에 중원거리가 더 편하다는 유저들이 많은편인지라 범용성을 챙기는 유저들은 이쪽을 선호하는 편.

20.6.30. 업데이트로 사거리가 너프당했으며, M67탄의 시작 보유수와 최대 보유수가 증가했다.

설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FSS 8.3" 인트루더
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
갈릴 ACE 31의 총열.
XRK 조디악 S440
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
장총열로 베레타 AR70/223의 총열 보호대가 붙어 있다.
FSS 11.8" 스콜
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
탄약/탄창 45발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+15발. 탄창 제조사는 FSS.
M67 10발 탄창
조준 사격 진입 속도
피해
이동 속도
탄환 속도
탄창 용량
10발 들이 탄창으로 교체한다. M67 탄환은 1960년대에 유고슬라비아에서 만든 7.62×39mm 소비에트의 실험형 탄환으로 탄속이 더 빨라지고 명중률 강화 및 더욱 심한 부상을 일으켰다. 다만, 요잉 현상이 덜 일어나서 사장되었다.
후방 손잡이 XRK CR-56 요철 그립테이프
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
일반적인 요철 그립테이프.
XRK CR-56 점무늬 그립테이프
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
일반적인 점무늬 그립테이프보다 조준사격 진입속도를 더 올려준다.
XRK CR-56 고무 그립테이프
반동 제어 조준 안정
일반적인 고무 그립테이프.
개머리판 FTAC 스파르탄
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판과 같은 효과를 내는 개머리판으로, M4의 제식 개머리판 모양이다. 다만 로드아웃에서의 사진이나 파츠의 사진은 다른 모양이다.
XRK 게이트키퍼
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
-
CR-56 EXO
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
갈릴의 개머리판이다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 G.I. 소형 반사 조준경
3 보정기
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 강한 일격
8 요원 반사 조준경
9 용병 전방 손잡이
10 정찰 조준경
11 전술 서프레서
12 12 게이지 데퓨티
13 FSS 8.3" 인트루더
14 정찰
15 APX5 홀로그램 조준기
16 XRK CR-56 요철 그립테이프
17 양각대
18 파쇄탄 - 치명상
19 4.0x 하이브리드
20 5mW 레이저
21 M203 40mm 탐지
22 전피갑탄
23 경량 서프레서
24 솔로제로 소형 조준경
25 FSS 근접전 개머리판
26 VLK 3.0x 조준경
27 1mW 레이저
28 M203 40mm 충격
29 기본 반사 조준경
30 빠른 손재주
31 45발 탄창
32 저격 조준경
33 FTAC 헌터
34 XRK CR-56 점무늬 그립테이프
35 솔로제로 NVG 강화
36 컴펜세이터
37 유격대 전방 손잡이
38 내장형 하이브리드
39 빠른 백병전
40 M203 40mm 섬광
41 개머리판 제거
42 바이퍼 반사 조준경
43 파쇄탄 - 저지
44 XRK 조디악 S440
45 PBX 홀로그래픽 7 조준기
46 XRK CR-56 고무 그립테이프
47 M203 40mm 연막
48 단렌즈 반사 조준경
49 FTAC 스파르탄
50 혼합 조준경
51 준비 만전
52 가변 배율 조준경
53 M67 10발 탄창
54 XRK 게이트키퍼
55 전술 전방손잡이
56 크로넨 C480 Pro 조준경
57 수금표
58 M203 40mm 소이
59 FSS 11.8" 스콜
60 크로넨 LP945 조준경
61 전술 레이저
62 집중
63 열영상 조준경
64 M203 40mm 고폭
65 CR-56 EXO
66 일체식 서프레서
67 열화상 하이브리드
68 요원 전방손잡이

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2.12. AN-94

파일:icon_cac_weapon_ar_anovember94.png
뛰어난 기술을 자랑하는 러시아제 5.45 × 39mm 돌격소총으로 하이퍼버스트 기능이 특징입니다. 방아쇠를 당길 때마다 초탄 발사 후 두 번째 후속탄이 거의 반동 없이 발사되어 탄착군이 좁고 큰 피해를 줍니다. 해당 기능을 구현하기 위해서 사선으로 삽입되는 탄창과 왕복 리시버로 반동을 잡았습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 5 티어 31[59] 전자동/2점사 21m-32m-44m 570
1000 (2점사)
1200 (2-3탄)
0.267
피해량 머리 가슴 몸통 사지
46-29 34-20 31-20 29-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.45 × 39mm 2.577
제조사는 베르단스크 조병창. 실제 모델은 이름대로 이즈마쉬(현 칼라시니코프) 조병창의 AN-94이다. 동구권 총기는 라이선스 문제에서 자유로운 건지 오랜만에 가명이 아닌 본명으로 등장한 총기이며, 인게임 모델도 조정간 모양이 다르고 원기둥형 소염기를 장비한 것과 개머리판이 형상이 다른 것을 제외하면 원본과 거의 유사하게 구현되었다. 원본의 소염기는 소닉 브레이크 총구를 적용하면 구현할 수 있다. 총기 왼쪽을 살펴보면 러시아어로 "메이드 인 카스토비아"라고 각인되어 있다.

국내 커뮤니티에서는 보통 '안구사'로 불린다.

시즌 5 업데이트로 추가된 돌격소총. 블랙 옵스 시리즈에서만 등장하다가 인피니티 워드의 콜 오브 듀티에는 처음 선보이는 무기인데, 블옵 시리즈에서와 현실에서의 AN-94와 마찬가지로 하이퍼버스트라는 기능이 적용되어 자동사격 시 초탄과 차탄의 2발 간격이 매우 짧은 초고속 2점사 형태로 발사된다.[60] AK-47의 개조 버전으로만 존재했던 5.45×39mm 탄종을 기본으로 사용한다. 또한 특징이 하나 더 있다면 실총처럼 2점사의 속도가 매우 빠른 것은 그렇다 쳐도 이후 2번째에서 3번째 탄으로 넘어가는 속도가 2점사 속도보다 더 빠르다! 유튜버 Xclusive Ace의 증거 영상. 1분 50초부터 언급 2점사 속도가 1000RPM인 데 반해 2탄에서 3탄으로 넘어가는 간격이 50ms로 이론상 1200rpm이라는, FR 5.56을 넘어서는 연사속도를 보여주고 있다. 2-3탄 사이의 총성 간격은 그렇게 빠르지 않기에 눈치채기 어려운 점.[61] 게다가 FR 5.56이나 AK47과 달리 반동도 부드러워 초탄을 맞히는 데 성공하면 이후 2-3탄은 초탄에 명중한 곳에 그대로 명중하게 된다. 그만큼 TTK도 굉장히 짧아서 FR 5.56과 FAL 사이에 위치하고 있으며 앞에 둘과 달리 연사 총기이기에 초탄 점사를 못 맞히거나 하는 경우에도 후속 대처가 매우 편하다는 것도 장점이다.

조정간 전환[62]으로 2점사가 가능하다. 원래 연사 총기여서인지 파마스와는 다르게 점사 사이의 딜레이가 매우 짧은 것이 특징이다.

단점으로는 초탄 2-3탄 점사의 연사력은 매우 빠르지만 이후 연사력이 상당히 느린 편이라 초탄 2-3탄을 모두 적중시킨다고 하면 게임 내에서 1-2위를 달리는 TTK를 보장받지만 초탄을 명중시키지 못하면 TTK가 그닥 좋지 못하다. 게다가 7.62mm를 사용하는 AK, SCAR와 달리 5.45mm 소구경탄을 쓰는지라 머리를 맞히지 못했을 때 복부나 사지에 한 발이라도 탄을 흘려 맞히면 BTK가 4발로 늘어나며 사거리도 돌격소총치고는 상당히 짧다.[63] 그래서 적의 가슴 위를 초탄-차탄-3탄을 전부 명중시키지 못하면 제 성능의 절반도 발휘하기 힘들기에 사용하기 굉장히 까다로운 총기로 평가받고 있다. 물론 기본적으로 연사가 가능하고 기동성도 5.45mm 소구경 총답게 M4A1이나 Kilo급으로 민첩하기에 점사는 보너스로 생각하고 일반 연사 총기처럼 써도 그냥저냥 써먹을 수는 있지만 느린 연사력 때문에 이럴 경우 차라리 AK47이나 CR-56 AMAX을 사용하는 게 훨씬 낫다. 즉, 어떤 상황에서도 우위를 점하지 못하는 애매한 총. 그래서 최소한 단거리 데미지만이라도 버프가 필요하다는 의견들도 있다. 또한 기본 기계식 조준기가 화면을 굉장히 가리기 때문에 써먹기 힘들어 조준경이 무조건 강제되는 것도 큰 단점.

멀티에서는 이론상[64] 굉장한 잠재력을 지닌 총기이지만 워존에서는 명백히 하위권 티어다. 근본적으로 점사 총기와 비슷한 성질을 띈 총기 특성 때문이다. 멀티에서 이론상 TTK가 굉장히 높은 이유가 2-3탄 사이의 사격 속도가 굉장히 빠른 데다가 BTK가 3발이라서 사격 속도가 빠른 한 점사 사이클 내에 적을 침묵시킬 수 있다는 점이었는데, 워존에서는 대부분의 적이 방탄복 1장은 착용하고 있어서 체력이 높기에 2-3점사로 적을 순식간에 죽이는 게 불가능하다. 게다가 워존에서 벌어지는 교전은 대부분 중원거리 교전이라서 짧은 사거리를 가진 AN-94가 제 성능을 발휘하기 힘들다. 그래도 점사 총기와 특성이 비슷해도 근본적으로는 연사가 가능한 총기라서 진짜 점사 총기인 FR 5.56보다는 훨씬 낫지만 그래도 워존에서는 영 힘을 쓰지 못하는 총기다.

성능은 둘째 치고 전반적으로 디자인이 원본의 구현도가 높다고 호평받지만 옥에 티가 있는데, 기계식 조준기와 조정간의 형상과 위치가 실물과 다르고 RAM-7과 그라우 5.56의 유탄발사기를 사용한다. AK-47이 사용하는 GP-25 모델이 있는데도 굳이 해당 발사기를 사용하는 이유는 불명이다. 그리고 일체식 서프레서 또한 다른 러시아제 총기에 멀쩡히 존재하는 형상이 아닌 본작의 다른 서방제 총기들이 쓰는 물건이 부착된다. 또한 총기 개조를 통해 개머리판을 접을 수 있는데, 실제 AN-94의 개머리판을 접은 상태에서 오른손잡이는 방아쇠를 당길 수 없다. 인게임에서는 개머리판 사이의 좁은 틈 사이로 어떻게든 손가락을 쑤셔 넣어서 사격이 가능한 모양. 탄창 교환 시에는 AK와는 정 반대로 탄창을 거꾸로 잡고 끼우는데, 실제 존재하는 AK 장전방식이긴 하지만 불편해 보인다는 의견이 더러 존재한다. 모션 돌려막기를 삼가려고 여러 장전방식을 찾다보니 나온 결과물인 모양.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 AN-94 소닉 브레이크
반동 안정 조준 사격 진입 속도
조준 안정
AN-94 특유의 소염기이다.
총열 AN-94 팩토리 330mm
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
AN-94 팩토리 X-438mm
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
VLK AN-94 실라
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
조준경 POS-M3 열화상 조준경
열화상 목표 식별
조준 배율
조준 사격 진입 속도
VLK 3.0 조준경과 열화상 조준경을 합친 POS-M3 조준경이다.
탄약/탄창 45발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+15발. 원형은 RPK-74 시리즈의 6L26 45발 들이 베이클라이트 확장 탄창이다.
60발 캐스킷 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+30발. 원형은 6L31 AK 5.45 60발들이 카스켓 탄창이다.
개머리판 AN-94 팩토리 헤비
조준 안정 조준 시 걷기 속도
전용 중량 개머리판.
VLK PX-9 페로
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
전용 스켈레톤 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 G.I. 소형 반사 조준경
3 AN-94 소닉 브레이크
4 코만도 전방 손잡이
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 강한 일격
8 요원 반사 조준경
9 용병 전방 손잡이
10 정찰 조준경
11 전술 서프레서
12 12 게이지 데퓨티
13 AN-94 팩토리 330mm
14 정찰
15 APX5 홀로그램 조준기
16 요철 그립테이프
17 양각대
18 파쇄탄 - 치명상
19 4.0x 하이브리드
20 5mW 레이저
21 수금표
22 M203 40mm 탐지
23 전피갑탄
24 경량 서프레서
25 솔로제로 소형 조준경
26 AN-94 팩토리 헤비
27 VLK 3.0x 조준경
28 1mW 레이저
29 M203 40mm 충격
30 기본 반사 조준경
31 빠른 손재주
32 45발 탄창
33 저격 조준경
34 FORGE TAC 초경량
35 솔로제로 NVG 강화
36 점무늬 그립테이프
37 컴펜세이터
38 유격대 전방 손잡이
39 내장형 하이브리드
40 빠른 백병전
41 M203 40mm 섬광
42 접이식 개머리판
43 바이퍼 반사 조준경
44 파쇄탄 - 저지
45 AN-94 팩토리 X-438mm
46 PBX 홀로그래픽 7 조준기
47 고무 그립테이프
48 열화상 조준경
49 M203 40mm 연막
50 단렌즈 반사 조준경
51 FSS 근접전 개머리판
52 혼합 조준경
53 준비 만전
54 가변 배율 조준경
55 60발 캐스킷 탄창
56 전술 전방 손잡이
57 크로넨 C480 Pro 조준경
58 M203 40mm 소이
59 VLK AN-94 실라
60 크로넨 LP945 조준경
61 전술 레이저
62 숨참기
63 열화상 하이브리드
64 M203 40mm 고폭
65 VLK PX-9 페로
66 일체식 서프레서
67 POS-M3 열화상 조준경
68 요원 전방 손잡이

}}} ||

2.13. AS VAL

파일:icon_cac_weapon_ar_valpha.png
AS VAL은 아음속 9 × 39 mm탄을 쓰며 소음기가 달려있어 은밀하고 정확하게 적을 관통할 수 있습니다. 고속 사격의 반동을 제어할 수 있다면 엄청난 위력을 발휘할 것입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 6 티어 31 전자동 32m 920 0.234
(9 × 39mm SPP)
반자동 27m-48m 500 0.217
피해량 머리 가슴 몸통 사지
47-36 37-28 30-23 30-23
(9 × 39mm SPP) 100-73 57-42 52-38 48-35
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20
10
9 × 39mm
(9 × 39mm SPP)
2.180
1.870
베르단스크 조병창에서 생산하는 자체 소음 돌격소총. 실총 모델은 이름대로 러시아 중앙정밀기계공학연구소가 개발한 특수부대용 소음돌격소총 AS Val이다. 모델링 상으로 원판에는 없는 2개의 방열구멍이 있고 가늠자, 가늠쇠 생김새가 조금 다르다. 시즌 6 초반에는 원본 총기명을 굳이 음차해서 한국어인 '아스 발'로 적어놓았으나, 2020/10/14일자 패치로 영문 이름으로 변경되었다. 서프레서가 내장되어 있어 소음 기능이 기본적으로 들어가며, 대신 총구 부착물이 존재하지 않는다. 조정간 기능이 없는 대신 탄창 개조품 중 10발들이 7N9 SPP 탄약을 사용하면 갈릴처럼 반자동 저격소총으로 만들어 줄 수 있다. 모든 돌격소총 중 유일하게 하부총열 발사기를 사용할 수 없다.

개조품을 어떻게 부착하냐에 따라 정말 다양한 총기로 개조해 줄 수 있는데, VLK 빈타즈 및 드라구노프 스코프[65]를 부착해서 VSS 빈토레즈를 만들 수 있고, STOVL SOF 총열과 스켈레톤 개머리판을 활용하여 SR-3로 개조할 수도 있으며,[66][67]심지어 VLK 스트렐로크 개머리판을 부착하면 VSS 빈토레즈의 2014년 개량형 모델인 VSSM까지 구현할 수 있다.

시가전 용도로 개발된 현실고증을 반영한 듯 전반적으로 근거리용으로 몰빵된 듯한 스탯을 가지고 있는데 크고 아름다운 러시아제 9×39 mm 아음속탄을 고연사 총기의 대명사인 M13과 동일한 매우 빠른 연사속도로 내뿜는다. 구경이 구경인지라 가슴 위 상체에 1발이라도 맞히면 3힛킬이 가능한데 연사속도도 빠르니 TTK가 엄청나게 빠르다. 만약 실력이 좋지 않아 팔다리만 골라 쏴도 4힛킬인데, 연사속도가 M13급으로 매우 빨라 그래도 TTK가 빠르다. 거기에 최소 데미지도 다른 총들에 비해 높은 편이다. 대부분의 돌격소총이 20 이하의 최소 데미지를 가지고 있으나 아스발 혼자 몸통 사지 23, 몸통 윗 부분 28 머리 36의 피해를 입힌다. 여기에 다가 조준속도까지도 그라우처럼 AR치고는 독보적인 수준이니, 정말 작정하고 근거리전용 스탯들을 모두 때려넣은 근접전 절대강자 돌격소총으로 출시되었다.

대신 압도적인 근거리전 성능을 받은지라 중장거리전 성능은 돌격소총치고는 상당히 떨어진다는 게 가장 큰 단점이다. 사거리 자체는 결코 짧지 않지만 느린 탄속과 강한 반동 때문에 중장거리 사격은 힘든 편이다. 실제 9x39mm 탄이 저반동 고위력을 추구한 점과는 다르게 게임 내에서는 반동이 다른 대구경탄 총기들과 비교해도 크고 난해하다.[68] 그런데 아음속탄을 쓴다는 점에는 또 고증에 맞춰서 탄속이 아주 심각하게 느리다. 기본 탄속이 300m/s고 최대가 430m/s인데 이렇게 느린 탄속을 강조하는 이유는 게임 내에서 아스발보다 탄속이 느린 총기는 페넥밖에 없다! 그러니까 페넥이 답이 없는 총이라는 거다 이는 탄속이 느리다는 말이 많은 에드버스 총열 핀 LMG보다도 한참 느리다는 말이다. 돌격소총 카테고리에 있으면서도 SMG들 보다도 장거리 목표를 적중하는데 문제가 있다는 것은 무시 못할 단점이다. [69] 그렇기 때문에 사거리는 짧지 않은 편이지만 느린 탄속과 큰 반동이 그 장점을 깎아먹어 중장거리 교전은 돌격소총치고는 상당히 약한 편이라 AR부류임에도 SMG같은 특성을 가진 이질적인 총기다. 또한 특수한 탄종을 사용하기 때문에 탄수급이 쉽지 않은데다가, 기본 탄창은 고작 20발이며 대용량 탄창도 30발이 끝이기 때문에 빠른 연사속도와 겹쳐서 적을 하나, 둘 정도 죽이면 꼬박꼬박 재장전을 해줘야 하니 일대다수 교전에는 불리하다. 그에 대한 대책인지 그래도 예비 탄창 수는 무려 4개로, 모든 총 중에서도 독보적으로 많다. 전용 탄환을 사용하긴 하지만 현재 AS VAL은 코어에서 그 자체로 인기가 많은 총기라서 생각보다 탄 수급이 쉽기에 탄약 소모 걱정은 조금 덜어도 된다.

근중거리 교전이 주로 일어나는 코어에서는 앞서 서술한 높은 피해량과 굉장히 빠른 연사력 덕분에 시즌 5부터 사기였던 R9-0과 함께 사이좋게 코어 최고 OP 총기로 평가받는 중. 반동과 탄속이 흠이라지만 모두 부착물로 어느 정도 완화가 가능하고, 애당초에 코어는 근중거리전 위주이고 TTK가 워낙 빨라 반동제어와 에임 트래킹을 길게 할 필요도 없기 때문에 너프를 요구하는 유저들도 많다. 코어에서는 정말 대충 가져다대고 쏴도 적이 순식간에 죽고, 50M 정도의 원거리에서도 적을 맞춘다는 가정 하에 1초 안에 원거리 처치가 가능하기 때문에 많은 코어 유저들이 이 총과 R9-0으로 극심한 고통을 받고 있다. 다만 어느 정도 레벨이 올라가서 핵심부착물들이 있을 때나 강력하지 레벨 초반 때는 많은 고생을 해야 한다. 특히 총기 레벨 극초반 때는 강한 수직 반동을 잡아주는 파츠와 빈약한 장탄수를 늘려줄 파츠가 하나도 없기 때문에 용병 전방 손잡이와 30발 탄창이 해금되기 전까지 적하장, 사격장 외 중장거리 맵에서는 고통받을 수밖에 없다. 파충류 스킨 작업 역시 이러한 단점 때문에 상당히 까다롭다.


여담으로 무기 관찰을 하면 그냥 이리저리 살펴보기만 하는 다른 총기와 달리 SP-R 208과 마찬가지로 탄창을 뽑아 내부를 확인하고 약실까지 확인하는 모션을 취하는데 디테일이 어마무시한 수준으로 구현되어 있다. 일단 약실 일발 장전이 구현되어 있어 일반적으로 장전이 되어 있는 상황이라면 약실 내부에 탄환이 장전되어 있지만 탄환이 다 떨어져 있는 상황에서 무기 관찰을 하면 약실 내부가 비어 있다. 그 뿐만 아니라 탄창 내부 디테일 역시 구현되어 있는데 탄창 내부에 들어 있는 탄환 개수가 짝수인가 홀수인가에 따라서 좌상탄인가 우상탄인가가 결정되는가 하면[70] 총에 탄환이 2발 남아있으면 약실 일발 장전을 고려해서 탄창에는 탄환이 1발 남아 있는 모습까지 구현되었다.

시즌 6 패치 직후 SPP 철갑탄이 장애물을 무한정 관통하는 엽기적인 버그가 있었다. 일반적인 나무 판자나 나무 벽, 문 말고도 철판, 바위, 건물 외벽 등 온갖 비관통 엄폐물들을 무제한으로 관통하기 때문에 벽뚫핵급으로 매우 위협적이다. 이 때문에 건 러너 등의 맵에서는 게임 시작하자마자 적의 스폰 지점을 쏴서 적을 죽이거나, 탐지 수류탄을 던져 적의 위치를 확인하고 벽에다 총알을 갈겨서 적을 죽일 수 있어 매우 심각한 버그이다. 그래서인지 몇몇 유저들은 이를 알고 버그를 미친듯이 악용하고 있으며, 심지어 일부 스트리머마저도[71][72]이를 악용하고 사용하는 영상을 올리고 있다. 다행히 현재는 20.10.8. 업데이트로 수정된 상태이며 이제는 철갑탄이라는 명칭이 무색할 정도로 관통력은 다른 총과 차이점이 없어졌다.

이런 사기적인 성능으로인해 원성이 자자함에도 게임 사후지원이 끝날 때까지도 너프된 것이 하나도 없다. 해외, 국내를 막론하고 많은 코어 유저들이 너프를 외쳤지만 근거리 위주의 스탯으로 인해 교전거리가 긴 편인 워존에서는 그렇게까지 사기가 아니라서, 당시 워존 밸런스만 신경쓰는 괴상한 운영이 계속되며 별다른 패치 없이 코어 사기총으로 남게 됐다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 VLK 105mm 소바
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
STOVL SOF
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
SR-3의 총열 보호대, 원판은 탈착식 서프레서이지만 일체식 서프레서로 나왔다. 해당 부품을 적용하면 전체적인 외형이 짤뚱해진다.
VLK 200mm 오사
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
조준경 드라구노프 조준경
조준 배율 조준 사격 진입 속도
PSO-1 배율 조준경이다.
탄약/탄창 30발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+10발. SR-3M의 30발 탄창이다. 예비 탄창수가 3개로 줄어드나, 전체 탄약 소지 수는 오히려 10발이 늘어나니 의미없는 수준이다.
SPP 10발 탄창
조준 사격 진입 속도
피해
이동 속도
탄환 관통
탄창 용량
10발들이 7N9 SPP 철갑탄으로 교체한다. 반자동 사격만 가능하다.
개머리판 VLK 빈타즈
조준 안정 조준 시 걷기 속도
VSS 빈토레즈의 개머리판.
FSS Intl. Gen 4 GRU
조준 사격 진입 속도 조준 안정
VSS의 개량형인 VSSM 2018년 버전의 길이조절 개머리판 스톡봉에 맥풀 MOE 개머리판을 부착한 형상이다.
STOVL 6P30 스켈레톤
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
9A-91의 개머리판이다. 6P30은 AS Val의 GRAU 코드명.
VLK 스트렐로크
반동 제어
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
VSS의 개량형인 VSSM 2014년 버전의 개머리판이다. 유일한 반동 제어 옵션이 있는 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 1mW 레이저
4 APX5 홀로그램 조준기
5 강한 일격
6 정찰 조준경
7 크로넨 LP945 조준경
8 4.0X 하이브리드
9 요철 그립테이프
10 VLK 105mm 소바
11 바이퍼 반사 조준경
12 전피갑탄
13 용병 전방 손잡이
14 VLK 빈타츠
15 전술 레이저
16 드라구노프 조준경
17 30발 탄창
18 G.I. 소형 반사 조준경
19 점무늬 그립테이프
20 STOVL SOF
21 양각대
22 사제 홀로그램 조준기
23 준비 만전
24 유격대 전방 손잡이
25 VLK 3.0x 조준경
26 빠른 손재주
27 솔로제로 소형 조준경
28 VLK 200mm 오사
29 요원 반사 조준경
30 코만도 전방 손잡이
31 FSS Intl. Gen 4 GRU
32 수금표
33 내장형 하이브리드
34 5mW 레이저
35 솔로제로 NVG 강화
36 빠른 백병전
37 요원 전방 손잡이
38 STOVL 6P30 스켈레톤
39 단렌즈 반사 조준경
40 크로넨 C480 Pro 조준경
41 정찰
42 SPP 10발 탄창
43 파쇄탄 - 저지
44 열화상 조준경
45 혼합 조준경
46 VLK 스트렐로크
47 고무 그립테이프
48 파쇄탄 - 치명상
49 크로넨 샤크 Ⅱ
50 PBX 홀로그래픽 7 조준기
51 숨참기
52 열화상 하이브리드
53 가변 배율 조준경

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3. 기관단총(SMG)

런앤건 스타일에 최적화된 무기군. 가볍기 때문에 기동성이 매우 높고, 지향 사격 정확도가 높아 돌격소총과의 근거리 교전에서 우위를 점할 수 있다. 기본 지향사격 명중률도 준수하지만 용병 전방 손잡이, 5mW 레이저 그리고 일부 단축 총열, 개머리판 제거 개조까지 시행해줄 경우 지향사격 정확도가 극도로 향상된다. 이러면 원거리 처치를 조준사격도 안하고 가능할 정도로 모든 총기군 중 단연 압도적인 지향사격 명중률을 보장한다.
조준 전환 시간도 짧아서 질주 하다 만나는 상대에게도 어느 정도 대응이 가능하고 샷건보다 더 강력할 수 있다. 빠른 연사에 적은 반동으로, 코어에서 속칭 맵을 쓸고다니는 유저 대다수가 기관단총이다. 사거리가 짧고 조준 사격 정확도가 낮아 원거리 대응이 어렵다는 단점이 있지만 앞서 설명한 장점들이 워낙 좋아서 워존이나 지상전에서도 자주 보이는 편.

3.1. AUG

파일:icon_cac_weapon_sm_augolf.png
기동성과 근접전 성능이 뛰어난 모듈식 전자동 기관단총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 전자동/반자동 13m-20m-30m 770 0.250
(5.56mm)
13m-38m-65m 680
피해량 머리 가슴 몸통 사지
55-29 34-18 34-18 30-16
(5.56mm) 49-23 41-19 38-18 38-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
25/32
30/60
9 × 19mm
(5.56 × 45mm)
3.100

실제 모델은 슈타이어 만리허 사의 AUG A3 9mm XS이다. 그런데 방아쇠울이 실제 모델보다 넓다. 개조를 총해 AUG A1과 A2, HBAR 경기관총형 등 폭넓게 개조할 수 있는 것이 특징.

국내 커뮤니티에서는 보통 이름 그대로 AUG나 어그로 불린다.

MP5와 데미지, 사거리가 완전히 동일하며 근거리 3발킬도 동일하다. 하지만 기본 탄창이 9mm 25발들이로 용량이 작으며 연사 속도도 750RPM으로 기관단총 중 느린 편에 속한다. 또한 이동 속도, 조준 속도가 기관단총 중 가장 느려서 은근히 근접전 난이도가 있는 총기. 장전속도 또한 느린 편이다. 반동은 M4A1과 비슷하게 우상으로 일정하게 올라가는 패턴. 부속을 장착하지 않았더라도 반동을 제어하는 데에 큰 어려움은 없는 편이며 반동 최소화 표준 조합인 컴펜세이터 + 코만도 전방 손잡이 부착시 반동 감소 효과를 유난히 크게 보는 편이라 거의 무반동에 가까워진다.

다양한 탄종과 부착물 덕분에 AK-47처럼 다양한 방면으로 특화시켜 사용 가능한 다재다능한 총기다. 최대한 경량화시켜 런앤건용 기관단총으로, 5.56mm 탄창과 적절한 사거리 증가로 돌격소총으로, 60발 대용량 탄창과 사거리 극대화를 통해 경기관총으로도 활용할 수 있으며, 무엇보다 일단 기반이 기관단총이라 어떻게 개조하든 기관단총 특유의 높은 기동성, 빠른 조준 전환 속도, 우수한 지향사격 명중률을 유지한다는 점이 고평가를 받고 있다.

연사 속도 자체는 기관단총 무기군에서 중하위권에 위치해 있지만 9mm를 쓰는 무기라서 저위력 고연사 기관단총인 P90과 MP7보다 TTK가 더 빠르다. 같은 9mm 기관단총인 MP5와 비교하자면 조준 속도와 연사 속도가 떨어지지만 중거리 교전 능력에서 우위를 보인다. 일단 반동안정이 떨어져서 탄튐이 심한 MP5와 달리 AUG는 탄튐이 적어서 손으로 직접 반동만 잡아주면 쏘는 대로 다 맞는 모습을 보여준다. 더 중요한 것은 MP5는 사거리를 늘릴 수 있는 수단이 총구 부착물인 일체식 서프레서와 일체식 내장형 서프레서 총열밖에 없다. 그것도 고작 1m, 1.5m 늘어나기에 사실상 사거리를 늘일 수 있는 수단이 없는 [73] MP5와 달리 다양한 확장총열을 지원해 사거리를 크게 늘일 수 있다. 다른 9mm 기관단총보다는 RPM이 훨씬 빠르기에 비교불가. 근거리 교전이라는 SMG 특유의 역할을 수행하기에는 조금 애매하지만 [74] 중거리에서 오히려 강점을 보이는 총기이며 여러모로 돌격소총 군의 Kilo141과 비슷한 포지션이다. 이러한 애매함 때문에 기관단총을 쓰고자 하는 사람들은 MP5나 MP7을 선택하지 AUG 9mm는 선택을 잘 받지 못한 편이다. 하지만 쓰고자 한다면 충분히 매력 있는 총기다.

탄을 다 쓴 상태에서 장전할 시 탄창을 삽입한 후 HK 슬랩처럼 장전손잡이를 내리쳐 후퇴고정되어 있는 노리쇠를 전진시키는데, 탄은 탄창을 삽입한 시점부터 채워지므로 이후의 장전손잡이를 조작하는 동작을 달리기 등으로 캔슬할 수 있다. 몇몇 총기들처럼 빠른 손재주를 사용하면 멀쩡히 있으면서도 쓰지 않던 노리쇠멈치를 쓰기 시작하여 재장전 속도를 빠르게 만들 수 있다.

레벨 28까지 올려 5.56mm 30발들이 탄창으로 개조하게 되면 대미지가 올라가고 사거리가 길어진다. 이전 레벨에 해금되는 407mm 연장 총열을 달면 완벽한 돌격소총의 모습이 된다. 단 게임 안에서는 개조되지 않는 기본 버전을 따라 기관단총으로 인식된다.

특이하게 5.56mm지만 9mm였던 기관단총 스펙을 따라서 여전히 12.5m 내부에서는 3발로 적을 사살할 수 있으며 4발킬 사거리도 38m라는 경기관총에 비견될 만한 수준으로 늘어난다. 최대사거리 밖에서도 5발의 BTK를 유지하는 등 거의 7.62mm의 대구경 돌격소총에 비견할 위력을 보여준다. 또한 기관단총과 달리 부위별 대미지 배수가 거의 없어서 [75] 3발킬이 더 안정적으로 난다는 것도 장점. 대신 연사력이 750RPM에서 660RPM으로 감소하며 한 발당 반동이 늘어난다. 돌격소총으로 완벽히 개조해도 개조 전 9mm 버전의 높은 지향사격 정확도는 그대로 유지된다. 가까운 거리에서 느린 조준속도를 보완할 수 있다. 연사 속도는 조금 느려지기에 근거리 교전능력은 확실히 감소하며 대충 12.5m-28m 정도 되는 거리에서는 타 5.56mm 소총과 비교했을 때 BTK는 4발로 동일한데 연사력은 느리기에 중거리 교전에서는 살짝 밀리는 모습을 보여준다. 하지만 거꾸로 말하자면 근거리에서 타 돌격소총을 압도하는 퍼포먼스는 그대로 유지한 채로 중거리 교전에서 타 SMG들을 압도하고 원거리에서도 안정적으로 화력을 투사하는 총기라는 말도 되므로 취향따라 선택할 것. 대부분의 유저들은 중원거리 교전에 강한 SMG라는 특성을 강조하기 위해 5.56mm 개조를 해서 사용하는 편이다. 또 하나의 단점으로는, 소총형으로 개조하기 위해서는 무조건 개조 슬롯 하나를 잡아먹어야 한다는 것이다.[76]


소총탄 사용 시 장거리 처치의 판정이 매우 후하다. 소총탄을 사용하면 스펙은 소총이지만 장거리 처치 조건은 기관단총 그대로라 장거리 처치가 펑펑 터진다. 덕분에 장거리 처치가 조건인 위장이 매우 금방 뚫린다.

19.11.19. 업데이트로 5.56mm 버전의 근거리 피해량이 증가, 사거리 증가 버프를 받았지만 상체 피해 배수가 감소하는 너프도 동시에 받았다.

20.04.24 업데이트 기준 잠수함 하향 패치를 당해 5.56 개조의 기본 데미지가 1떨어져 38로 줄어들었다. 헤드샷 데미지도 50에서 49로 감소해 더 이상 헤드샷으로 적을 2방에 죽일 수 없게 되었다. 사람들은 워존에서의 강력한 모습 때문에 하향한 것으로 추측 중이다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 407mm 확장총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
사거리를 늘려주고 반동을 잡아준다. 5.56mm 버전이든 9mm 버전이든 무난한 총열이다.
407mm 경량
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
기동력 패널티가 적지만 사거리만 약간 늘려준다. 반동이 기본적으로 적은 9mm 버전에 주로 쓰인다.
622mm 연장총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
AUG HBAR의 총열. 어그의 장점인 기동력을 많이 희생하지만 반동이 보정되고 사거리가 크게 늘어난다. 주로 5.56mm 버전의 심한 반동을 완화하고 사거리를 극한까지 끌어올리는데 사용된다.
탄약/탄창 32발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄창 용량이 7발 더 증가한다. 탄창 제조사는 XRK.
5.56mm 30발 탄창
피해
사거리
반동 제어
AUG A3가 되지만 실제 AUG Para는 블로우백 방식을 사용하고 기존 돌격소총형 AUG는 롱 스트로크식 가스 피스톤 방식을 쓰기 때문에 고증에 맞게 하려면 상부 리시버 전체를 교체해야 한다. 따라서 개념상 원판의 돌격소총으로 돌아오지만 인게임에선 5.56mm 탄창을 장착한 AUG A3 9mm XS로 인식되어 돌격소총이 아닌 SMG로 인식된다. 특정 종류의 화기로 수행하는 챌린지 진행시 주의. 근거리에서 상체 3힛킬이 가능해진다. 탄창 제조사는 솔로제로.
5.56mm 60발 탄창
피해
사거리
탄창 용량
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
5.56mm탄의 확장탄창 버전, 사거리를 늘려 경기관총처럼 활용할 수 있지만, 무게 페널티가 확실하게 체감될 정도로 크다. 60발 연속 사격이라는 메리트가 이동속도 저하 및 조준 속도 진입 속도 감소라는 페널티를 극복할 수 있을 거라 판단된다면 쓰도록 하자. 탄창 제조사는 FSS.
조준경 3.0x 내장형 조준경
조준 배율 조준 사격 진입 속도
AUG A3 SF의 전용 스코프. 시야가 쾌적하고 레티클도 직관적이지만 조준경의 크기가 너무 작아 조준경 밖의 아군의 피아식별이 힘들다는 단점이 있다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 전피갑탄
4 사제 홀로그램 조준기
5 근접전 돌파 장비
6 강한 일격
7 요원 반사 조준경
8 전술 서프레서
9 407mm 확장 총열
10 정찰
11 용병 전방 손잡이
12 G.I. 소형 반사 조준경
13 소염기
14 정찰 조준경
15 FTAC 초경량 할로우
16 32발 탄창
17 코만도 전방 손잡이
18 APX5 홀로그램 조준기
19 요철 그립테이프
20 파쇄탄 - 치명상
21 일체식 서프레서
22 솔로제로 소형 조준경
23 빠른 손재주
24 1mW 레이저
25 보정기
26 VLK 3.0x 조준경
27 전술 전방 손잡이
28 5.56mm NATO 30발 탄창
29 준비 만전
30 열화상 하이브리드
31 바이퍼 조준경
32 고무 그립테이프
33 FORGE TAC 근접전용 패드
34 수금표
35 PBX 홀로그렘 7 조준기
36 5mW 레이저
37 솔로제로 NGV 강화
38 컴펜세이터
39 크로넨 LP945 조준경
40 4.0x 하이브리드
41 파쇄탄-저지
42 점무늬 그립테이프
43 빠른 백병전
44 5.56 NATO 60발 탄창
45 FSS 중량 개머리판 프로
46 3점사
47 유격대 전방 손잡이
48 단렌즈 반사 조준경
49 407mm 경량
50 경량 서프레서
51 622mm 연장 총열
52 3.0x 내장형 조준경
53 요원 전방 손잡이
54 크로넨 C480 Pro 조준경
55 전술 레이저
56 열영상 조준경
57 내장형 하이브리드

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3.2. P90

파일:icon_cac_weapon_sm_papa90.png
불펍 전자동 기관단총입니다. 상단 탄창을 사용해 대량의 5.7 x 28mm 고속탄을 장전할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 전자동/반자동 13m-20m-28m 920 0.200
피해량 머리 가슴 몸통 사지
40-24 25-15 25-15 22-13
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
50 5.7 × 28mm 3.160

포지택 사의 SMG. 실제 모델은 FN 사의 P90 TR이다.
국내 커뮤니티에서는 보통 피구공이나 야민정음으로 끠구공이라 불린다.

모던 시리즈에 쭉 등장한 전통 총기. 50발 대용량 탄창을 지닌 고연사 기관단총으로 같은 PDW인 MP7과 공격력은 거의 동일하다. 발당 데미지는 약하지만 압도적인 연사 속도로 이를 커버하는 SMG. 최대 대미지 사거리는 13m로 기관단총 중에서는 괜찮은 편이나 이후로 대미지가 급속히 추락해 물총이 되어버린다. 대신 빠른 연사속도를 가졌음에도 반동이 매우 낮고 탄속이 매우 빨라서 명중률이 높다. 더구나 FORGE TAC 리트리뷰션을 장착하면 사거리도 길어져서 의외로 중장거리 전투에서 괜찮은 성능을 낸다. 물론 '의외로' 괜찮은 수준이지 특유의 낮은 데미지는 어디 가지 않아서 중거리에서 돌격소총이나 경기관총에게 시비를 걸면 조금 뒤에 자신이 죽는 킬캠을 볼 수 있을 것이다. 어쩌다 한번 해 볼 수 있는 정도지 다른 중장거리용 총기에 비해서는 많이 부족하므로 중거리 싸움을 주력으로 하기에는 다소 부족한 성능이다.

지향사격 용도로도 다소 부적합한데, 기이한 총기 형태 때문에 PP19 비존과 함께 하부총열 부착물 장착이 불가능하다. 용병 전방 손잡이 장착이 불가능해 용병 전방 손잡이 + 5mW 레이저 조합을 사용할 수 없어 지향사격 정확도 보정이 다소 모자라 하부총열 대신 손잡이 그립테이프로 대신하게 된다. 5mW 레이저만으로도 지향 사격 보정이 괜찮게 들어간다지만 하부총열 부착물을 달 수 있는 다른 기관단총과 비교해보면 P90의 지향사격 세팅은 다소 성능이 낮다. 물론 다른 지향사격 특화 기관단총에 비해 아쉽다 수준이지, 지향사격으로 쏴도 잘 맞는다.

특이한 점으로, 탄창이 총 위쪽에 있는 특유의 구조 때문에 정조준 상태를 유지한 채로 재장전이 되지 않는다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FORGE TAC 리트리뷰션
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
민수용 모델 PS90의 16인치 연장총열에 SF틱한 외형의 핸드가드가 달린다. 이 단총열 카빈형 핸드가드는 실존하는 모델로, Dan Haga Designs라는 회사에서 개발한 제품이다. https://www.thefirearmblog.com/blog/2014/05/28/fn-ps90-custom-barrel-shroudrail/
FSS 10.6" 프로
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
총열 길이가 살짝 늘어난다.
하부총열 요철 그립테이프
조준 안정 이동 속도
전술 전방손잡이와 성능이 같다.
점무늬 그립테이프
반동 제어
조준 안정
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
유격대 전방손잡이와 성능이 같다.
고무 그립테이프
반동 제어 조준 사격 진입 속도
요원 전방손잡이와 성능이 같다.
조준경 FSS 링 사이트
시야 개선 조준 사격 진입 속도
오리지널 P90의 링 사이트. 폐쇄식 조준기라 당연히 타 조준경보단 보단 효용성이 떨어진다. 하지만 버그인지 이 조준경을 장착하면 저격 조준경의 도트가 해금되기 때문에 저격 조준경 도트를 해금할 때 자주 사용된다.
개머리판 멜빵끈
질주 후 사격 전환 속도
조준 시 걷기 속도
조준 안정
몇 안되는 스프린트 아웃을 줄여주는 개머리판 부속.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 솔로제로 소형 조준경
3 소염기
4 파쇄탄 - 치명상
5 기본 반사 조준경
6 1mW 레이저
7 사제 홀로그램 조준기
8 강한 일격
9 (하부총열) 요철 그립테이프
10 바이퍼 반사 조준경
11 보정기
12 G.I. 소형 반사 조준경
13 점무늬 그립테이프
14 근접전 장비
15 정찰 조준경
16 FORGE TAC 근접전용 패드
17 전피갑탄
18 경량 서프레서
19 APX5 홀로그램 조준기
20 FORGE TAC 리트리뷰션
21 준비 만전
22 5mW 레이저
23 크로넨 LP945 조준경
24 파쇄탄-저지
25 요철 그립테이프
26 FSS 링 사이트
27 (하부총열) 점무늬 그립테이프
28 VLK 3.0x 조준경
29 멜빵끈
30 솔로제로 NVG 강화
31 일체식 서프레서
32 내장형 하이브리드
33 수금표
34 단렌즈 반사 조준경
35 빠른 손재주
36 PBX 호로그래픽7 조준기
37 컴펜세이터
38 고무 그립테이프
39 FSS 중량 개머리판 프로
40 크로넨 C480 Pro 조준경
41 (하부총열) 고무 그립테이프
42 FSS 10.6 프로
43 혼합 조준경
44 전술 레이저
45 요원 반사 조준경
46 정찰
47 전술 서프레서
48 열화상 하이브리드
49 빠른 백병전
50 열영상 조준경

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3.3. MP5

파일:icon_cac_weapon_sm_mpapa5.png
9mm 전자동 기관단총입니다. 안정성, 기동성, 파괴력이 완벽한 균형을 이루고 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
12 전자동/반자동 9.5m-17.5m-25.8m 830 0.200
(10mm 오토)
10.5m-21.5m-41m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
49-27 34-19 34-19 30-17
(10mm 오토) 49-29 34-22 34-22 30-19
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30
30
9 × 19mm
(10mm 오토)
2.794

실제 모델은 이름에서 나오듯 H&K 사의 MP5-N이다. 국내 커뮤니티에선 보통 이름 그대로 엠피파이브, 그걸줄인 엠파, 엠빠라고 불린다. 전술조명을 장착할 수 있는 총열덮개로 교체[77]하고, 상부에 피카티니 레일 마운트를 장착했다. 10mm AUTO 탄 부착물을 장착하면 MP5/10으로 변경되며, 3점사를 적용하면 MP5A5가 된다. 다만, 3점사 적용은 기관단총의 특성 자체를 너프시키는 행위라 거의 쓰지 않는다.
이렇게 MP5의 여러 바리에이션을 구현할 수 있으나 MP5K로 개조는 불가능한데, 짧은 총열은 있으나 개머리판 절삭 개조가 존재하지 않기 때문에[78] MP5K를 구현할 수는 없다. 총기 개조가 상당히 많은 본작 특성상 상당히 아쉬운 점 중 하나. 하지만 숨겨진 요소로 MP5K의 '이름'을 구현하는 것은 가능한데, FSS 미니 총열, FTAC 접이식 개머리판을 장착하면 전투맵에서 무기 이름이 MP5K로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 일단 저 네가지만 상술한 대로 맞추면 남는 탄창 부속물에 10mm AUTO를 붙여도 이 명칭이 유지된다. 총에 써있지는 않지만, 주요 총열 부속품 등이 하나같이 FSS의 것이고, MP7 역시 FSS 제작인 것을 보면 FSS에서 만들었을 것이다.

M4A1과 함께 원조 사기총 중 하나로 현재는 MP5가 너프되고 아스발같은 새로운 사기총들이 대거 등장함에 따라 좀 밀리게 되었지만 그럼에도 준수한 성능을 보여주는 기관단총이다. 성능이 전반적으로 굉장히 안정적인데다 근접전 TTK가 매우 빠른편이라 예전엔 근접전 왕좌 타이틀을 차지하고 있었다. 하지만, 희대의 근접깡패 아스발이 출시되며 왕좌에선 내려오게 되었다. 그래도 특유의 근접전 TTK는 어디가질 않아서 기본 사거리인 9.5m내에선 최소 3발킬이 가능하고 평범한 근거리 교전 시에는 M4A1과 동일한 4발킬을 보장하는 등 여전히 강력한 모습을 보여준다. 10mm 개조를 하게 되면 연사력이 아주 미세하게 감소하지만 [79] 피해량과 사거리가 증가하여 중거리까지도 제 위력을 발휘한다. 어느 정도냐면 일렬로 몰려오는 중거리 이하 적들에게 한 탄창을 다 쓰지 않았는데도 암만 본작 TTK가 짧아졌다곤 하지만 서넛정도를 순식간에 걸레로 만들어버리는 수준. 또한 기본 아이언사이트도 괜찮은 편이라, 광학 조준경에 쓸 부속을 다른 곳에 쓸 수 있는 소소한 장점도 있다.

단점을 꼽자면 재장전 시간이 은근히 길다. 탄이 남았음에도 장전손잡이 후퇴고정시키고 이후 다시 전진시키는 모션이 들어가 있다. 이를 단순히 버그나 고증오류로 언급하는데, 실제 재장전 방법을 반영한 것으로 문제가 될 요소는 전혀 없다. 실제로 장전손잡이가 후퇴고정되어 있지 않으면 탄창을 다시 넣는 것이 무척 뻑뻑하다고 한다. 참고영상[80] 그래도 답답한건 마찬가지라서 빠른 손재주를 장착하면 탄창만 교체하는 전술 재장전 모드로 전환된다. 이제까지 콜 오브 듀티를 포함한 다른 어느 게임에서도 구현된 적이 없는 것을 보면 지나치게 좋은 성능을 밸런싱함과 동시에 현실고증까지 한 셈이다.
다른 단점은 10mm 오토 이외에는 사거리를 늘릴 수 있는 방법이 제한적이다. 두 가지 선택 사항이 있는데 하나는 일체식 내장형 서프레서 총열을 사용하는 것이고 두 번째는 총구에 일체식 서프레서를 장착하는 것이다. 그런데 일체식 내장형 서프레서 총열은 일반적으로 사거리를 25퍼센트에서 최대 40퍼센트까지 올려주는 다른 총기의 연장총열과는 달리 그냥 일체형 서프레서가 달린 총열이라서 사거리 증가량이 12.5퍼센트밖에 되지 않고 총구 부착물인 일체식 서프레서는 사거리 증가량이 7.5퍼센트로 그것보다 더 적다. 게다가 연장총열은 총구 부착물 제한이 없어서 원한다면 일체식 서프레서를 달아 약간이나마 추가 사거리 증가를 꾀할 수 있지만 일체식 내장형 서프레서 총열은 총구 부착물이 제한되어 일체식 서프레서를 추가로 달 수 없어 총열과 서프레서를 동시 장착해서 사거리 증가량을 최대한으로 끌어올리는 것이 불가능하다. 결과적으로 MP5 사용자가 최대한 사거리를 늘리고자 해도 그 증가량은 3발킬 거리 기준으로 고작 1.5미터 정도밖에 안 되며 이는 타 총기에 비해 매우 미미한 수치에 불과하다. 또 다른 단점으로는 수직 반동 자체는 크지 않은데 총이 가벼워서 그런지 은근히 사격 시 통통 튀는 느낌이 있다. 그래서 코만도 그립이나 보정기로 많이 잡아주는 편.

블랙 옵스 콜드 워가 출시된지 꽤 오랜시간이 지났지만 현재까지도 워존 부무장으로 유용하게 사용할 수 있는 총기들중 하나에 위치하고 있다.

20.1.28. 업데이트로 헤드샷 피해가 감소되고 10mm탄 사거리가 약간 감소되는 너프를 당했다.

20.6.30. 업데이트로 또 너프를 당했다. 사거리가 감소했으며, 10mm탄도 사거리와 원거리 피해량이 감소하고 반동이 증가했다. 그러나 유저의 실험결과 10mm 탄은 대미지 사거리는 감소했지만 원거리 피해량이 증가하고 반동이 감소한 것으로 측정되었다. 증거영상. 유튜버 Xclusive ace의 실험값.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FSS 경량
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
핸드커버가 RIS로 바뀐다.
일체식 내장형 서프레서
소음 억제
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
총구 개조 불가
MP5에는 연장 총열 개조가 없기때문에 이게 MP5가 가진 부착물 중에서 사거리를 가장 많이 증가시켜준다.
FSS 미니
조준 사격 진입 속도
이동속도
탄환 속도
반동 제어
민수용 모델 SP89의 총열, 인게임 모델링은 실제 SP89보다 약간 길게 나와있다.
아음속 내장형 서프레서
소음 억제
탄환 비행흔 없음
조준 사격 진입 속도
적 데스 마커 표시 없음
탄환 속도
총구 개조 불가
서프레서 내장 버전인 MP5SD가 된다. 탄속이 크게 줄어들지만 서프레서 효과에 더해 탄환 궤적이 사라지고 적 사살 시 데스 마커(해골 표식)가 사라진다. 대신 표기되지는 않았지만 사거리도 상당히 많이 희생하기에 10mm AUTO 탄창이 강제가 되고 원거리 교전이 아예 불가능하게 변한다는 심각한 단점이 있다.
탄약/탄창 45발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동속도
-
10mm 오토 30발 탄창[81]
피해
사거리
사격 속도[82]
조준 안정
MP5 레벨 24에 해금. MP5/10이 된다. 정조준시 반동 제어력이 감소하지만 대미지 유지 사거리가 증가한다. 보통 MP5를 쓰겠다 하면 거의 무조건 들어가는 부착물로, 기관단총 주제에 중거리 싸움도 어느 정도 되게 해준다. 탄 종류가 유니크해서 수급이 힘들단 것이 유일한 단점. 탄창 제조사는 XRK.
개머리판 클래식 직선 개머리판
조준 안정 조준 사격 진입 속도
조준 시 걷기 속도
MP5A2의 고정식 개머리판이다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 소염기
4 파쇄탄 - 치명상
5 APX5 홀로그램 조준기
6 빠른 백병전
7 1mW 레이저
8 요원 반사 조준경
9 코만도 전방 손잡이
10 정찰
11 고무 그립테이프
12 전술 서프레서
13 45발 탄창
14 솔로제로 소형 조준경
15 전피갑탄
16 FSS 경량
17 보정기
18 사제 홀로그램 조준기
19 용병 전방 손잡이
20 일체식 서프레서
21 솔로제로 NVG 강화
22 FORGE TAC 초경량
23 정찰 조준경
24 10mm 오토 30발 탄창
25 5mW 레이저
26 G.I. 소형 반사 조준경
27 경량 서프레서
28 클래식 직선 개머리판
29 VLK 3.0x 조준경
30 근접전 장비
31 수금표
32 요철 그립테이프
33 열영상 조준경
34 유격대 전방 손잡이
35 혼합 조준경
36 일체식 내장형 서프레서
37 빠른 손재주
38 크로넨 LP945 조준경
39 전술 전방 손잡이
40 준비만전
41 PBX 홀로그래픽 7 조준기
42 FSS 근접전 개머리판
43 FSS 미니
44 파쇄탄-저지
45 컴펜세이터
46 바이퍼 반사 조준경
47 3점사
48 점무늬 그립테이프
49 크로넨 C490 PRO 조준경
50 강한일격
51 FTAC 접이식
52 열화상 하이브리드
53 아음속 내장형 서프레서
54 내장형 하이브리드
55 요원 전방 손잡이
56 단렌즈 반사 조준경
57 전술 레이저

}}} ||

3.4. 우지

파일:icon_cac_weapon_sm_uzulu.png
오픈 볼트 전자동 기관단총입니다. 간단한 구조로 만들어 안정성이 뛰어납니다
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
34 전자동/반자동 15m-25m-38m 610 0.184
(.41 AE)
18m-30m-36m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
55-29 34-19 34-19 30-17
(.41 AE) 55-27 40-20 40-20 34-17
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
32
32
9 × 19mm
(.41 AE)
2.900
크로넨 사의 소형 SMG. 실제 모델은 IMI 사의 우지인데, 인게임 모델은 Micro Uzi의 기계식 조준기를 장착했다. 콜 오브 듀티 전통의 연사력 빠른 미니 우지 대신 이번에는 오리지널 풀사이즈 우지가 등장했다. 극도로 뛰어난 지향사격 명중률 및 사거리가 특징으로, 적법한 개조를 해주면 중거리까지도 지향사격으로 커버가 가능하며, 반동도 매우 낮다. 하지만 다른 기관단총들과 크게 비교되는 낮은 RPM이 발목을 잡는데, 모든 기관단총 중 가장 TTK가 길다. 그래도 9mm 기관단총이라 가슴 3발컷이 가능해 총기 전반에서는 근접 TTK가 나쁜 편은 아니다만, 다른 기관단총들에 근접 TTK가 밀리기 때문에 이 때문에 TTK가 굉장히 중요해진 본작 특성상 찬밥 취급이다. 그리고 기관단총 중 스트라이커와 함께 유난히 좋지 않은 조준안정 스탯 때문에이 때문에 보통 조준 안정은 자동 사격이 가능한 총기류에서는 등한시되는 스탯이지만 우지는 스트라이커와 함께 조준 안정 관련 파츠를 한두개 정도 챙겨 주는 것이 나쁘지 않은 선택이다. 쏴보면 안다.

이런 이단아같은 성능의 총에서 다른총들에 비해 유독 특출난 장점이 하나 더 있는데 바로 기동력. 이동속도 증가 파츠를 단 한개도 달지 않아도 이동속도가 100%로 전투단검과 동일하다. 이동속도가 빠르다는 것과 높은 지향사격 명중률을 이용하여 개머리판을 탈거한 채로 빠르게 치고 빠지는 스타일의 런앤건 플레이가 가능하다. 하지만 당장 이런 플레이를 MP7로도 충분히 할 수 있다보니 어째 찬밥신세를 면치 못하고 있다.

그대신 특유의 장점인 사거리를 극한으로 끌어낼 수 있는 개조품인 .41 액션-익스프레스 탄약 개조를 가지고 있다. 반동을 늘리는 대신 사거리와 장거리 화력이 매우 크게 증가하는데 우지 자체가 연사력도 낮고 그리 반동이 큰 총이 아닌지라 사실상 패널티는 무시해도 좋을 수준으로 봐도 된다. 해당 개조를 적용하면 사거리와 피해량이 상당히 오르는데 18m 까지 모든 범위에 3발킬을 보장하고 30m까지 가슴 3발킬을 보장하게 늘어난다. 이 개조를 하면 기존 UZI에 부여되었던 돌격소총과 기관단총의 중간 포지션에 해당하는 플레이가 훨씬 원활해지며 오히려 스트라이커 45보다 훨씬 효과적인 원거리 교전이 가능하게 바뀐다. 가까운 거리에서 전신 세발컷이 나서 지향사격의 효율이 훨씬 올라간건 덤이다. 물론 이론상의 근거리 TTK는 변한게 없으니 런앤건 플레이는 지향사격 위주로 하거나 안하는 것이 좋다. 카빈프로를 장착해 원거리 개조를 했을 때는 원거리에서 다른 무기군에 꿇리지 않는 놀라운 교전능력을 보여주지만 타 SMG에 비해서 느려진 줌속 + 오픈볼트 격발딜레이 + 그리 높은편이 아닌 이론상 TTK 때문에 정조준 사격으로 쏠 경우 의외로 근접에서 지는 상황이 자주 나온다. 우지는 다른 무기들 대비 굉장히 뛰어난 지향사격 정확도를 가지고 있으니 5mW레이저를 장착하고 적이 가까이 있으면 냅다 지향사격으로 갈겨버리자. 기존 돌격소총을 활용하는 감각으로 사용하면 좋다. 결론적으로 돌격소총처럼 운용하면 상당히 괜찮은 무기로 변환시켜주는 개조. 저지탄과의 궁합이 굉장히 좋은데, 우지에게 부족한 근거리 TTK를 매우 강하게 만들기도 하지만, 우지 41AE탄은 이상하게도 저지탄을 사용할시 오히려 반동이 줄어든다. 저지탄의 반동증가 효과 때문에 허공에 탄을 날려먹는 일이 많은 것을 생각하면 엄청난 메리트라고 볼 수 있다. 초기에는 탄창 용량이 25발이었는데, 2020년 3월 3일 패치로 32발로 버프되었다.

결국 19.11.08 업데이트로 버프를 받았는데, 뜬금없이 사거리 증가 버프를 받았다. 아무래도 개발진에서도 우지를 돌격소총과 기관단총 사이에 있는 '중거리' 컨셉으로 밀고 있는 듯 하다. 하지만, 이 낮은 연사력과 높은 사거리가 무색하게도 조준사격 시 반동이 매우 끔찍한 수준으로, 반동제어 부착물을 최대한 다 달아도 심각하다. 그리고 이렇게 사거리 증가 버프를 받아도 이렇게도 저렇게도 써먹지 못하는, 권총을 제외하면 본작 최악의 총이라 봐도 무방했으나...
20.2.25. 패치로 상향, 부속 FSS 카빈프로 총열과 .41 AE 32발 탄창의 추가로 라이플 급 사거리와 데미지를 가진 SMG로 운용이 가능해졌다, 이 둘은 별도의 도전 과제로 해제된다. [83] 몇몇 비주류 라이플을 위협하는 패치로 보인다. 3월 3일 패치로 카빈 프로로 이름이 바뀌었다. 추가로 카빈 프로를 얻는 도전 과제가 오타가 있는데, 총열, 보급 목재 개머리판, .41 AE 탄약을 장착하고 5회의 경기에서 원거리 처치를 2회가 아닌, 3회 해야 한다.

오픈볼트 총기라서 그런 오픈 볼트 딜레이가 있다. # 한때는 오픈 볼트 딜레이가 없었던 적도 있었다. 2019년 출시 당시에는 오픈볼트 딜레이가 존재했던 것으로 보이며 위의 유튜버가 측정한 것보다 오래된 2019년 12월 3일 우지의 오픈볼트 딜레이가 언급된 영상 데미지도 지금과 달리 가슴 34, 복부 33, 사지 30으로 가슴에 총알을 다 맞추지 않으면 btk가 4발로 늘어나는 등 지금보다 더 낮은 데미지를 가지고 있었다. # 잠수함 패치로 상향된 듯 하다. 그러나 워존 분석 유튜버이자 홈페이지 운영자인 Truegamedata에 따르면 2021년 최신 버전에는 우지는 오픈 볼트가 존재한다고 한다.

특이하게 무기를 장착하는 모션이 3개나 된다. 기본적으로는 접이식 개머리판을 펴는 모션이지만 개머리판을 바꾸면 노리쇠를 당기는 모션이 되고, 조준기까지 달려 있으면 조준기를 피해 손가락을 넣어 당긴다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 13.1" 퍼스트 리스폰더
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
적당한 사거리 증가에 적은 페널티로 사용하기 무난하다.
8.5" 팩토리 미니
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
미니 우지 정도로 총열이 많이 짧아진다.
16.5" 팩토리 카빈
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
민수용 모델 UZI 카빈의 총열이다.
FSS 카빈 프로
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
사거리가 30% 증가하는 것에 비해 페널티가 크지 않아 자주 사용된다.
탄약/탄창 40발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+8발. 탄창 제조사는 XRK.
50발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+18발. 탄창 제조사는 XRK.
.41AE 32발 탄창
피해
사거리
반동 제어
데미지가 많이 증가하는데 반해 반동 상승량이 크지 않기 때문에 우지를 쓸 때 거의 필수적인 부속. 탄창 제조사는 포지택.
개머리판 보급 목재 개머리판
조준 안정 조준 시 걷기 속도
우지에 달리는 목제 개머리판. 개머리판이 부착되는 위치가 실총과는 달리 몸체 아래쪽이 아니라 몸체 뒷면이다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 크로넨 LP945 조준경
3 강한 일격
4 기본 반사 조준경
5 소염기
6 사제 홀로그램 조준기
7 FORGE TAC 초경량
8 파쇄탄 - 치명상
9 용병 전방 손잡이
10 바이퍼 반사 조준경
11 정찰
12 보정기
13 13.1" 퍼스트 리스폰더
14 솔로제로 소형 조준경
15 근접전 돌파 장비
16 요철 그립테이프
17 정찰 조준경
18 1mW 레이저
19 코만도 전방 손잡이
20 전술 서프레서
21 전피갑탄
22 40발 탄창
23 APX5 홀로그램 조준기
24 보급 목재 개머리판
25 준비 만전
26 5mW 레이저
27 내장형 하이브리드
28 파쇄탄 - 저지
29 일체식 서프레서
30 G.I. 소형 반사 조준경
31 점무늬 그립테이프
32 요원 전방 손잡이
33 수금표
34 8.5" 팩토리 미니
35 단렌즈 반사 조준경
36 VLK 3.0x 조준경
37 전술 전방 손잡이
38 경량 서프레서
39 솔로제로 NVG 강화
40 빠른 손재주
41 50발 탄창
42 혼합 조준경
43 개머리판 제거
44 요원 반사 조준경
45 전술 레이저
46 PBX 홀로그래픽 7 조준기
47 유격대 전방 손잡이
48 빠른 백병전
49 고무 그립테이프
50 열화상 하이브리드
51 컴펜세이터
52 16.5" 팩토리 카빈
53 크로넨 C480 Pro 조준경
54 FSS 근접전 개머리판
55 열영상 조준경
[84] .41AE 32발 탄창
[85] FSS 카빈 프로

}}} ||

3.5. PP19 비존

파일:icon_cac_weapon_sm_beta.png
대용량 나선 탄창을 사용하는 균형 잡힌 전자동 기관단총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
42 전자동/반자동 15m-23m-30m 660 0.234
피해량 머리 가슴 몸통 사지
55-30 34-19 34-19 30-17
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
64 9mm 마카로프 2.450
실제 모델은 이즈마쉬(현 칼라시니코프) 사의 PP-19 비존 중 9x18 mm 마카로프 탄을 사용하는 버전으로, 비존 기관단총의 현용 모델에 초기형 모델의 탄창을 부착한 모양을 하고 있다. 기관단총중 두번째로 느린 연사력으로 인해 스트라이커와 함께 최악의 TTK를 가진 기관단총이다. 대신 사거리가 기관단총 중에서는 상당히 긴 편이고 실제 모델처럼 헬리컬 탄창 덕에 기본 64발 들이'라는 경기관총급 압도적인 탄창 용량을 지니고 있다는 게 특징.

달리 말할 것도 없는 근거리의 제왕 MP5, 강렬한 연사력을 선보이는 페넥, 히트스캔급 탄속과 빠른 연사력을 보여주는 P90, SMG로서의 장점을 모두 갖춘 MP7, 훌륭한 기동성과 .41AE탄과 조합하면 우수한 중원거리 교전 능력을 보여주는 우지, 5.56mm 돌격소총으로 변신하는 AUG에 비해 비존은 헬리컬 탄창을 사용하는 탓에 총열 하부 부착물도 사용할 수 없고 사거리 외의 성능도 영 부족한데다 탄창용량 이외에 이렇다할 특징도 없어 다른 기관단총에 비하면 딱히 뛰어난 점이 없는 무미건조한 느낌의 총으로 인식되기 쉽다.

그러나 비존의 진가는 경기관총급 장탄수를 가지고 기관단총급 조준 속도와 기동성을 가지고 있다는 시너지에서 나온다. 64발에 달하는 장탄수는 빠르게 적진을 기습해서 두세명을 쏴죽여도 30발 넘게 탄창에 잔탄을 남겨줘 다른 SMG들보다 다대일 교전을 훨씬 유리하게 이끌 수 있다. 이는 스콜피온이나 MP5같이 한두명 잡으면 순식간에 탄창이 비어 보조무기를 꺼내들어야 하는 다른 SMG와 비교되는 차별화된 장점이다.

다만 단 한 발이라도 에임이 어긋나 팔다리를 맞추면 TTK는 4발로 늘어나기에 무조건 상체 이상을 노리는 것이 바람직하다. 비존은 기본 조준 안정이 나빠 비주얼 리코일이 우지랑 비슷하게 약간 큰 편이고 반동도 약하게 존재는 하기에 어느 정도 보정이 필요한데 총열 하부 부착물이 없는데다 총열 부착물의 성능이 저열해 반동을 잡아줄 부착물이 거의 없다시피 하다. 조준 안정이라도 보정해주자니 개머리판은 죄다 조준 시 걷기 속도, 조준 사격 진입 속도만 보정해주는 부착물들뿐이라 상승 효과가 미미한 후방 손잡이와 위치 노출을 각오해야 하는 전술 레이저에 의존해야 한다. 쉽게 말하자면 비존은 부착물의 부재로 파츠를 모두 장착한 기관단총류 중에선 명중률이 그다지 높지 않은 편에 속하는데 에임이 새는 즉시 TTK가 확 늘어나니 손으로 에임을 잡는 것이 필수라 사용자의 기량을 많이 탈 수밖에 없는 총이다.

중거리 이상으로 가면 41AE탄을 장착하면 몸통 5발이면 사살 가능한 우지와는 다르게 헤드샷을 맞추지 못하면 무조건 6발을 맞춰야 적이 죽는데 연사력도 최하급이라 같은 SMG들에게도 대부분은 밀린다. 상대가 AR/LMG를 들고 있거나 스콜피온이라도 들고 있으면 선제 공격을 해도 불리하니 반동 약해보인다고 원거리에서 개기지말고 웬만하면 그냥 얌전히 근거리전 위주로 운용하는 것이 좋다. 기본 지향사격 명중률이 상당히 높고 장탄수도 넉넉하므로 근거리에서 적을 마주칠 때 상체를 겨냥하고 지향 사격으로 쏘면서 조준에 들어가는 식으로 경기관총처럼 운용해주면 근거리에선 돌격소총이나 기관총 정도는 쉽게 압도하고 기관단총류를 만나도 그럭저럭 맞상대가 가능한 정도가 된다. 최적의 교전거리 유지, 불안정한 반동을 잡아내는 에이밍과 지향 사격 사용법에 맵 리딩까지 어느 정도 필요한 중상급자용 총기.

설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 8.7" 스틸
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
8.7" 폴리고널
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
8.7" 알루미늄
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
탄창 헬리컬 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
기본 지급 탄창수가 2개로 줄어든다. 그대신 장탄수가 84발로 압도적인 탄약 용량을 확보할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 실제 모델은 비존 기관단총의 현용 64발 헬리컬 탄창 모델이다.
개머리판 팩토리 알루미늄 개머리판
조준 시 걷기 속도 조준 안정
-

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 단렌즈 반사 조준경
3 빠른 손재주
4 전술 서프레서
5 사제 홀로그램 조준기
6 빠른 백병전
7 전술 레이저
8 요원 반사 조준경
9 소염기
10 정찰
11 크로넨 C480 Pro 조준경
12 팩토리 알루미늄 개머리판
13 전피갑탄
14 8.7" 스틸
15 G.I. 소형 반사 조준경
16 보정기
17 APX5 홀로그램 조준기
18 파쇄탄 - 치명상
19 기본 반사 조준경
20 요철 그립테이프
21 솔로제로 NVG 강화
22 경량 서프레서
23 1mW 레이저
24 솔로제로 소형 조준경
25 점무늬 그립테이프
26 근접전 돌파 장비
27 수금표
28 열영상 조준경
29 개머리판 제거
30 헬리컬 탄창
31 PBX 홀로그래픽 7 조준기
32 8.7" 폴리고널
33 파쇄탄 - 저지
34 열화상 하이브리드
35 코부스 스켈레톤 개머리판
36 5mW 레이저
37 컴펜세이터
38 바이퍼 반사 조준경
39 강한 일격
40 크로넨 LP945 조준경
41 일체식 서프레서
42 고무 그립테이프
43 정찰 조준경
44 8.7" 알루미늄
45 준비 만전
46 내장형 하이브리드
47 FSS 근접전 개머리판
48 혼합 조준경
49 VLK 3.0x 조준경

}}} ||

3.6. MP7

파일:icon_cac_weapon_sm_mpapa7.png
경량 설계 덕분에 사격 속도가 빠르고 반동이 적은 전자동 기관단총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
54 전자동/반자동 13m-18m-23m 970 0.200
피해량 머리 가슴 몸통 사지
40-25 25-16 25-16 22-14
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
40 4.6 × 30mm 2.210
FSS 사의 SMG. 실제 모델은 H&K 사의 MP7A2이다. 본작 총기들중에서도 특히 실총과의 외형적 차이가 큰 편인데, 총기의 전체적인 형상은 물론이고, 개머리판 또한 신축식이 아닌 접철식으로 되어 있으며, 왠지 모르게 버퍼 튜브까지 부착할 수 있다. 일부 도안을 적용하면 실총의 신축식 개머리판을 적용한 모델로 바뀐다.

SMG중에서도 970RPM이라는 매우 빠른 연사 속도를 가지고 있다. 하지만 그럼에도 반동이 심하지 않고 집탄율이 좋아 안정적으로 사격이 가능하다. 최소 4발킬이 가능하지만, 단점으로 유효 사거리가 상당히 짧기 때문에 조금만 거리가 멀어져도 BTK가 6발로 늘어난다.

일반적인 SMG들의 교전거리인 10미터 이내 초근거리 교전에서는 MP5에 밀리는 모습이지만 반동과 안정성 그리고 지향사격 면에선 압도적으로 더 뛰어나기에 선택률은 낮지 않은 편이다. 또한 다른 기관단총들에 비해서 기동성도 좋고 지향사격 명중률이 조금 더 우세한 모습을 보여주어 지향사격을 위주로 한 런앤건 플레이에도 뛰어난 모습을 보여준다. 중거리교전에서는 높은 연사속도와 뛰어난 반동제어, 대신 낮은 데미지라는 특징을 공유하는 M13과 비슷한 느낌이다. 여기에 SMG 특유의 기동성까지 더해져서 몇몇 AR보다도 중장거리전이 좋은 경우가 많다. 즉, SMG로서 갖출 수 있는 장점을 모두 갖춘 만능 SMG.

강렬한 연사력과 우지 다음가는 우수한 기동력 덕에 일반적으로는 개머리판을 제거하고 5mW 레이저를 달아 지향사격을 위주로 한 극단적인 런앤건 플레이에 주로 사용된다. TTK가 약간 늘어지지만 밸런스형 개조도 절대 꿀리지 않으며, 반동제어를 극단적으로 챙길 경우 게임 내 가장 조준속도가 빠른 무반동 레이저총이 된다는 점을 이용해서 간혹 이걸로 장거리라도 총알을 들이부어 스나이핑을 하는 경우도 존재한다.

비록 사거리는 짧지만 우수한 안정성과 연사력으로 워존에서 역시 고성능 총기로 평가받는다. 맵이 넓고 체력도 뻥튀기 되는 워존 특성상 적당한 TTK에 저반동을 가진 총기가 선호되는데, MP7은 둘 다 괜찮은 편이다. 반동제어 세팅을 하면 중장거리 교전도 어느 정도 커버 가능하고 원체 SMG인지라 근접전도 강력하다. 때문에 주무장으로도 꽤 쓸만하고 아니면 원래 코어에서처럼 지향사격을 강조한 근접전용 부무장으로도 쓸 수 있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FSS 스트라이크
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
FSS 리콘
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
FSS SWAT
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
탄약/탄창 50발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발
60발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+20발

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 요원 반사 조준경
4 파쇄탄 - 저지
5 사제 홀로그램 조준기
6 코만도 전방 손잡이
7 기본 반사 조준경
8 FORGE TAC 초경량
9 빠른 백병전
10 전술 서프레서
11 정찰
12 보정기
13 크로넨 LP945 조준경
14 요철 그립테이프
15 FSS 스트라이크
16 근접전 장비
17 VLK 3.0x 조준경
18 전피갑탄
19 50발 탄창
20 용병 전방 손잡이
21 APX5 홀로그램 조준기
22 FORGE TAC 초경량
23 5mW 레이저
24 파쇄탄 - 치명상
25 G.I. 소형 반사 조준경
26 점무늬 그립테이프
27 FSS 리콘
28 정찰 조준경
29 경량 서프레서
30 FORGE TAC 스토커
31 수금표
32 단렌즈 반사 조준경
33 전술 전방 손잡이
34 준비 만전
35 솔로제로 NVG 강화
36 컴펜세이터
37 바이퍼 반사 조준경
38 60발 탄창
39 빠른 손재주
40 PBX 홀로그래픽 7 조준기
41 FSS SWAT
42 4.0x 하이브리드
43 FSS근접전 개머리판
44 유격대 전방 손잡이
45 솔로제로 소형 조준경
46 고무 그립테이프
47 강한 일격
48 열영상 조준경
49 개머리판 제거
50 일체식 서프레서
51 전술 레이저
52 크로넨 C480 Pro 조준경
53 요원 전방 손잡이
54 열화상 하이브리드

}}} ||

3.7. 스트라이커 45

파일:icon_cac_weapon_sm_smgolf45.png
.45 오토 탄을 사용하여 동종 무기 중 가장 장거리 교전에 탁월합니다. 적당한 발사 속도로 전자동 모드에서도 반동 제어가 쉽습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 2 티어 31[86] 전자동/반자동 23m-40m-50m 600 0.172
(.45 할로우 포인트)
2점사/반자동 25m-35m 600 0.156
피해량 머리 가슴 몸통 사지
55-30 34-19 34-19 30-17
(.45 할로우 포인트) 77-38 50-25 50-25 42-21
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
25
12
.45 ACP
(.45 할로우 포인트)
2.695
포지택 사의 45구경 전술 PDW. 모티브는 모던 워페어 2 UMP45, 실제 모델은 LWRC SMG-45와 UMP45를 어설프게 혼합시킨 외형이다. 총기 측면 각인에 FTX-45라는 각인을 확인할 수 있는데 초창기에 제시된 본 총기의 가칭이기도 했다. 콜 오브 듀티 시리즈 전체를 통틀어도 유례가 없는 사기적인 성능으로 악명을 떨쳤던 모던2 시절 UMP45 때문에 출시 전 매우 기대하던 유저들이 많았지만, 막상 까고 보니 버프 전 우지를 연상케 하는 나사빠진 성능에 진짜 UMP45조차 아니라서 대중매체의 UMP45의 별명인 움프나 움사오도 아니고 짭움프(...)라는 굴욕적인 별명을 얻었다.

기관단총 중 연사 속도는 우지와 더불어 가장 느리지만 전작들의 UMP처럼 사거리가 길고 대미지가 높은 총기로, 타 기관단총들과 달리 최대 대미지 유지 거리가 20m라는 돌격소총에 필적하는 수치를 보유하고 있으며 400mm 총열을 착용하면 그것도 30m라는 굉장한 수치로 늘어나 돌격소총 대용으로 사용 가능할 정도다. 기동성 역시 MP5나 MP7같은 일선 기관단총에 절대로 밀리지 않는다. 다만 연사 속도가 느려서 다른 기관단총들에게 근접전에서 밀리고 기관단총 특유의 낮은 조준안정과 반동안정 때문에 탄튐이 심한데다 탄속이 엄청 느리기 때문에 본격적인 중원거리에서는 타 총기군에게 약간 밀린다. 두마리 토끼를 한번에 잡을려다가 둘다 놓친 셈. 특히 근거리전에 강한 AR을 근거리에서 만나면 SMG 카테고리임에도 질 수 있으니 요 주의.

특수 탄총으로는 .45구경 할로우 포인트가 있는데, 데미지가 증가하는 대신 장탄수가 12발로 줄고 자동사격이 불가능해지는 대신 2점사가 추가된다. 그리고 최대 데미지 유지 사거리 내 상체 대미지가 50이라 한 번 점사에 적을 죽일 수 있다. 이 경우 TTK는 117ms이다. 기본 2발킬 사거리도 20m에서 32m로 늘어나는데, 사거리 증가 부착물을 달 경우 최대 사거리가 같은 점사 총기인 파마스보다 늘어난다. 게다가 파마스에 비해 기동성이 뛰어나다. 하지만 연사력이 파마스보다 느리고 판정도 빡빡한데다가 사거리도 짧아서 최소 데미지 유지 사거리 밖에서는 헤드샷이 아니면 원탭킬이 불가능해진다.
할로우포인트를 장착 후 저지탄 특수능력을 장착 후 적 가슴 상체를 사격시 두발도 아닌 한발로 적을 죽일 수 있다!

종합적으로 연사력이 느린 대신 사거리가 긴 기관단총을 컨셉으로 나왔으나, 실상은 우지의 하위호환. 떨어지는 조준안정과 탄속 때문에 중거리에서는 돌격소총과 경기관총에 밀리고, 근거리에서는 같은 기관단총이나 근접전 특화 돌격소총에게 밀린다. 애초에 스트라이커가 힘을 쓸 수가 있는 구간은 기관단총의 최소사거리 이상에서 기동성 때문에 돌격소총을 사용하기 힘든 거리 사이인데, 그 거리가 매우 짧아서 사용할 메리트가 별로 없을뿐더러 그 거리에서는 손해보는 게 있더라도 돌격소총을 사용하기 때문에 쓸 이유가 전혀 없는 셈. 사거리가 긴 기관단총으로는 사지에서도 데미지 감소가 없어서 안정적으로 3발컷을 낼 수 있는.41 AE를 장착한 우지가 더 뛰어나며, 점사 한발컷이 가능한 할로우포인트탄도 FAMAS에게 밀린다. 설상가상으로 진짜 UMP45도 아닌 그냥 짭이기 때문에 UMP의 감성으로 쓰는 유저도 전무하다. 그나마 장점이랍시고 있는 게 SMG중에선 준수한 사거리인데, 우지에다가 개머리판만 뜯어놔도 이것보다 더 긴 사거리에 더 가벼운 무게의 고성능 장거리 SMG를 얻는 게 가능하다. 스킨을 끼고 UMP의 감성으로 쓸 게 아니라면 전혀 쓸 이유가 없는 총이다. 사실상 기관단총계의 MG5로 전락.

상단의 킬로처럼 출시 직후 알로직이 행성파괴급이라며 과하게 띄워준것 때문에 행성파괴급 무기라는 별칭이 있다.(...)

20.2.25 일자 업데이트로 300mm 총열을 착용했을 때 조준속도와 사거리 변화가 게임 내 부속 설명대로 제대로 적용되게 패치되었다. 패치 이전에는 300mm 총열은 장착 시에 오히려 사거리가 줄어드는 괴상한 성능의 총열이었는데 그것이 패치된 것.
20.6.30. 업데이트로 할로우 포인트탄의 시작 보유수와 최대 보유수가 증가했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 300mm 폴리고널 총열
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
연장 총열. 사거리가 약 20% 상승한다.
400mm 스테인리스 스틸
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총열이 상당히 길어진다. 늘어나는 사거리는 약 35% 정도. 대신 기동성 저하가 큰 편이다.
150mm 스테인리스 스틸
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
단축형 총열. 총열이 보이지 않을 정도로 짧아진다.
탄약/탄창 45발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+20발로 기본 탄창 장탄수가 적기 때문에 자주 채용된다. 탄창 제조사는 FSS. 할로우 포인트 탄창 역시 FSS제이다.
후방 손잡이 FTAC 60 시리즈 폴리머
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
일반적인 요철 그립테이프.
FTAC G-5 외골격
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
반동 제어
일반적인 점무늬 그립테이프에 반동 제어 페널티가 있다.
FTAC 60 시리즈 러버
반동 제어 조준 안정
일반적인 고무 그립테이프.
개머리판 FSS 가디언
조준 시 걷기 속도
조준 안정
조준 사격 진입 속도
후방 손잡이 개조 불가
UMP의 민수형인 USC의 개머리판으로, 장착할 시 후방 손잡이 개조가 불가능해진다.
FTAC 프리시전 고정식 개머리판
조준 안정 조준 시 걷기 속도
MP5A2의 개머리판과 비슷해진다.
XRK 3세대 서바이벌 시리즈
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 요원 반사 조준경
4 파쇄탄 - 저지
5 사제 홀로그램 조준기
6 코만도 전방 손잡이
7 기본 반사 조준경
8 1mW 레이저
9 빠른 백병전
10 전술 서프레서
11 정찰
12 보정기
13 크로넨 LP945 조준경
14 FTAC 60 시리즈 플로머
15 300mm 폴리고널 총열
16 근접전 장비
17 VLK 3.0x 조준경
18 전피갑탄
19 .45 할로우 포인트 12발 탄창
20 용병 전방 손잡이
21 APX5 홀로그램 조준기
22 FSS 가디언
23 5mW 레이저
24 파쇄탄 - 치명상
25 G.I. 소형 반사 조준경
26 FTAC G-5 외골격
27 400mm 스테인리스 스틸 총열
28 정찰 조준경
29 경량 서프레서
30 FTAC 프리시전 고정식 개머리판
31 수금표
32 단렌즈 반사 조준경
33 전술 전방 손잡이
34 4.0x 하이브리드
35 준비 만전
36 솔로제로 NVG 강화
37 컴펜세이터
38 바이퍼 반사 조준경
39 45발 탄창
40 빠른 손재주
41 PBX 홀로그래픽 7 조준기
42 150mm 스테인리스 스틸
43 내장형 하이브리드
44 XRK 3세대 서바이벌 시리즈
45 유격대 전방 손잡이
46 솔로제로 소형 조준경
47 FTAC 60시리즈 러버
48 강한 일격
49 열영상 조준경
50 혼합 조준경
51 일체식 서프레서
52 전술 레이저
53 크로넨 C480 Pro 조준경
54 요원 전방 손잡이
55 열영상 하이브리드

}}} ||

3.8. 페넥

파일:icon_cac_weapon_sm_victor.png
저돌적인 전자동 기관단총으로 작은 반동과 엄청나게 빠른 사격 속도를 자랑하며, 전술적 우위를 점하거나 적의 전선을 돌파할 때 안성맞춤입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 4 티어 15[88] 전자동/반자동 9m-18m-21m 1085 0.220
(.45 할로우 포인트)
2점사/반자동 21m-38m 970 0.184
피해량 머리 가슴 몸통 사지
40-24 25-15 25-15 22-13
(.45 할로우 포인트) 64-40 44-27 40-25 32-20
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
25
12
.45 ACP
(.45 할로우 포인트)
2.945

포지택 사의 SMG. 실제 모델은 KRISS Vector .45 ACP 모델로 외형은 1세대 벡터와 2세대 벡터를 섞었다. 디자인 면에서 원본과 심각하게 차이가 나는데, 후방손잡이와 총몸 사이의 이음 부분이 사라지고 벡터의 꽃이라고 할 수 있는 KRISS Super V 시스템 작동부의 크기가 반으로 칼질당했다. 덕분에 상당히 상당히 작고 아담한 형태가 됐는데, 이런 독특한 외형은 1인칭 시점에서도 장전 때문에 체감이 매우 크기 때문에 전체적으로 좋은 평가를 받지 못한다. 코만도 전방손잡이 장착시 손잡이가 총기 몸체를 그냥 뚫어버리는 것처럼 되어버리는데, 모델링 문제가 아닌 콜 오브 듀티: 고스트의 벡터 기관단총의 레퍼런스로 맥풀 AFG를 벡터에 장착하기 위해 손잡이 뒷부분을 잘라서 부착하는 것을 베이스로 한다고 한다.

많은 유저들의 염원에 힘입어 시즌 4에 추가된 기관단총. 1085RPM이라는 경이로운 연사력으로 MP7이나 9mm M4를 누르고 미니건을 제외하면 모던워페어에서 가장 빠른 연사력을 가진 자동화기라는 타이틀을 차지했다. 원본 총기 고증대로라면 강력한 .45탄환을 1085RPM으로 연사하는 무시무시한 무기가 되어야 했겠지만 밸런스 때문에 동일 탄종을 사용하는 스트라이커 정도의 피해량은 가지고 있지 않고 P90이나 MP7 정도의 피해량을 가지고 있다.

높은 연사력으로 인한 극심한 탄소모 때문에 잔탄이 항상 부족해서 하이에나 특전이나 군수품 상자같은 특수능력의 도움을 받거나 보조무기로 준비 만전이나 아킴보 특전을 장착한 동일 탄을 쓰는 권총(X16, 1911)을 준비해야 한다. 또한 연사력에 비해 탄창용량도 적고 장전 속도도 느리기 때문에 드럼탄창 부착물이나 빠른 손재주 특전을 장착하는 것이 좋다.

1085RPM이라는 압도적인 연사력으로 애초에 한방컷인 샷건이나 저격총, 그리고 매우 압도적인 근거리 TTK를 지닌 MP5, AS VAL, FAL같은 왕좌들을 제외하고는 대부분의 총기를 근접에서 압도할 수 있다. 또한 조준사격 반동이 꽤 적은 편이고 기관단총의 특징인 조준사격시에 수평반동에 의해서 무작위로 탄이 튀어 중거리 교전에서 불리하다는 점도 높은 연사력으로 커버는 어느 정도 가능은 하다. 사거리는 MP7 다음으로 짧은 편이지만 사거리와 반동 제어를 늘릴 수 있는 부착물이 많아 코어 한정으로 중거리 교전에서까지 써먹을 수 있다. 그러나 .45ACP탄환의 현실고증인지 탄속은 모든 무기 중 냉병기인 크로스보우를 제외하면 가장 느리다. 중거리 이상만 되도 총알 펠릿 날아가는 게 선명하게 보일 정도. 때문에 코어에서도 중~장거리 교전은 매우 불리하다. 또한 연사력은 최고 수준이지만 장탄수가 적고 장전속도도 느려서 전투 지속력이 심하게 떨어진다. 비슷한 형태의 총기들인 P90, MP7이 각각 50/40발이라는 압도적인 기본 장탄수를 지니고 있고, ISO는 장전속도라도 빠른 걸 생각하면 심각한 단점이다.

워존에서는 거의 예능용으로만 쓰는 기피무기. 연사력이 빠른 것은 좋지만 탄속이 정말 심각하게 느려서[89] 중원거리 교전은 사실상 포기해야 하는 수준이고 근거리 전용으로 쓴다고 해도 TTK가 더 우수한 MP5, FAL, AS VAL 같은 무기가 더 선호된다.

특수탄으로는 스트라이커처럼 .45구경 할로우 포인트탄이 있으며 발사모드를 2점사로 바꾸는 대신 발당 피해량을 크게 높여준다. 기본 연사력이 상당히 빨라서 2점사가 마치 한발처럼 한점에 그대로 박히는데다가 점사 딜레이도 짧아서 성능상 호평이 많다. 근접전용 반자동 화기처럼 운용하는 게 가능하다. 단점으로는 장전속도는 그대로인데다가 장탄수가 고작 12발로 심각하게 적고 특수 탄약이라 보조무기를 이용한 예비 탄약 뻥튀기가 불가능하다는 점이 있다. 심지어 탄속은 원래 느렸던 탄속이 더 느려지는터라 DMR이나 FAL, 오든을 대체해서 사용할 생각은 안하는 게 좋다. 일반적인 탄약개조처럼 굳이 할 필요가 없는 장단점이 뚜렷한 개조.

원래도 MP5 등의 주류총기에 밀려 근접전에서도 선호도가 그리 높지 않은 총기였는데, 희대의 근접깡패 AS VAL의 등장으로 고연사력의 뽕맛을 보고 간간히 쓰던 것도 이젠 완전히 묻혀버렸다. 탄속이 아음속 총기인 AS VAL보다도 느리고, TTK도 더 길며 아이언사이트도 불편하고 특수탄인 할로우포인트탄도 AS VAL의 철갑탄에 밀려버리는 등 완벽한 상위호환격으로 출시되어 버렸다. 게다가 외형이나 장전모션 등도 이상하게 구현되어서 전망이 매우 암울한 상황. 코어에서는 MP5, AS VAL과 산탄총을 제외하면 근거리에서는 대다수의 총기를 압도한다지만 애초에 코어에서 차고 넘치게 굴러다니는 게 MP5와 AS VAL에 샷건들인데 좋은 평가를 받을 리가 만무하다.

장전모션에 악평이 많은 총이다. 물론 모션의 질이 나쁘다는 뜻이 아닌 밸런싱을 위해서 MP5처럼 장전속도가 상당히 느린편인데 이게 MP5처럼 고증과 밸런싱 두마리 토끼를 다 잡은 모션이 아니고 그냥 탄창을 잘못 꽂는 모션이라서 그렇다. 빠른 손재주 퍽을 달면 그나마 나아지는데 그래도 한 번에 제대로 못 꽂는다... 모션이 답답하다는 게 압도적이며, 유저들 사이에선 무리한 총신 다이어트 때문에 구멍 위치가 헷갈려서라는 농담이 나오기도 했었다.[90] 사실 이렇게 살짝 잘못 꽂는 모션은 AUG, 스트라이커 45같은 다른 총에서도 있었으며 의외의 디테일 요소로 외국에서는 호평도 간간히 나오는 중. 그런데 페넥은 다른 총에 비해 RPM은 말도 안 되게 빠르고 장탄수도 부족해서 계속 재장전을 해줘야 하는데 이런 쓸모없는 디테일은 실전에서는 그냥 걸리적거릴 뿐이란게 문제다. 말 그대로 진짜 쓸데없이 고퀄리티. 그 외에도 AUG와 스트라이커처럼 빠른 손재주를 끼면 제대로 장전하는 게 아니고 빠른 손재주 퍽을 껴도 모션만 살짝 달라질 뿐이라는 부분도 비판받는다.[91]

이름과 디자인이 실총인 벡터와는 사뭇 달라 다른 대다수의 무기들처럼 라이선스를 받지 못했기 때문인 것으로 추정되었으나... 누가 직접 벡터의 제조사인 KRISS USA의 공식 SNS에 물어본 결과 라이센스 문제가 아니며, 요청이 있었다면 라이센스를 내줬을 것임에도 인피니티 워드 쪽에서 처음부터 아예 접촉하려는 시도조차 없었기 때문이라는 답변이 돌아오며 인워는 유저들한테 또 까이고 있다. 이름은 몰라도 외형이 너무 홀쭉하게 변해서 간지가 사라져버린 걸 아쉽게 생각하는 유저들 사이에선 더더욱...

20년 12월달에 페넥 사거리가 버프되었다.

21년 8월달에 탄속이 13.4%증가하는 버프를 받았다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 ZLR 세이버
소음 억제
유효 사거리
반동 제어
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
실제 모델은 벡터 SDP의 배럴 슈라우드. 원래 서프레서가 아닌 총열 장식품 중 하나지만 SilencerCo Osprey 서프레서의 외형이 섞여 서프레서처럼 보이게 만들었다.
총열 ZLR 16" 에이펙스
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
민수용 벡터인 CRB에 사용되는 정밀 카빈 총열. 벡터의 기존 사거리가 너무 짧기 때문에 총열 중 하나가 필수이다.
ZLR 18" 데드폴
유효 사거리
반동 제어
탄환 속도
소음 억제
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총구 개조 불가
세이버 소음기처럼 배럴 슈라우드를 소음기로 가져왔다.
탄약/탄창 40발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+15발. 탄창 역시 포지택 제품이며 할로우 포인트 탄창도 마찬가지다.
개머리판 FTAC C6 카빈 프로
조준 안정 조준 시 걷기 속도
실물은 맥풀의 MOE SL-K 개머리판.
FORGE TAC CQS
조준 사격 진입 속도 조준 안정
이름은 FTAC이지만 정작 몸체에는 FSS의 로고가 박혀있고 외형도 M4A1의 동명의 개머리판과 달리 맥풀 MOE 개머리판을 원형으로 하고 있다.
ZLR 블레이드 III
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
중량 개머리판. SL8의 개머리판이다. 위와는 다르게 이름은 ZLR 이지만 몸체에는 포지텍의 로고가 새겨져있다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 크로넨 LP945 조준경
3 강한 일격
4 기본 반사 조준경
5 소염기
6 사제 홀로그램 조준기
7 파쇄탄 - 치명상
8 용병 전방 손잡이
9 바이퍼 반사 조준경
10 정찰
11 보정기
12 솔로제로 소형 조준경
13 근접전 돌파 장비
14 요철 그립테이프
15 정찰 조준경
16 1mW 레이저
17 코만도 전방 손잡이
18 전술 서프레서
19 전피갑탄
20 40발 드럼 탄창
21 APX5 홀로그램 조준기
22 FTAC C6 카빈 프로
23 준비 만전
24 5mW 레이저
25 내장형 하이브리드
26 파쇄탄 - 저지
27 일체식 서프레서
28 G.I. 소형 반사 조준경
29 점무늬 그립테이프
30 요원 전방 손잡이
31 수금표
32 ZLR 16" 에이펙스
33 FORGE TAC CQS
34 단렌즈 반사 조준경
35 VLK 3.0x 조준경
36 전술 전방 손잡이
37 솔로제로 NVG 강화
38 ZLR 세이버
39 빠른 손재주
40 .45 할로우 포인트 12발 탄창
41 혼합 조준경
42 ZLR 블레이드
43 요원 반사 조준경
44 전술 레이저
45 PBX 홀로그래픽 7 조준기
46 유격대 전방 손잡이
47 빠른 백병전
48 열영상 조준경
49 고무 그립테이프
50 ZLR 18" 데드풀
51 열화상 하이브리드
52 컴펜세이터
53 크로넨 C480 Pro 조준경
54 개머리판 제거

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3.9. ISO

파일:icon_cac_weapon_sm_charlie9.png
빠른 사격 속도를 자랑하는 9mm 프리시전 SMG입니다. 접근전에 유리하게 설계된 믿음직스러운 경량 무기입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 5 티어 15 [92] 전자동/반자동 17m-22m-35m 900 0.200
피해량 머리 가슴 몸통 사지
36-23 25-16 25-16 22-14
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20 9 × 19mm 2.236
설정으로 삼은 총기는 B&T 사의 9mm 탄을 사용하는 기관단총 APC9K PRO G으로 보이지만 상부 리시버는 APC9 쪽에 좀 더 가까우나, 전체적인 프로포션은 동사의 반자동 카빈 GHM9 G를 베이스로 하여서 설정과 비주얼이 완전히 서로 관련이 없다. 비주얼을 따진다면 그냥 GHM9이라고 생각하고 쓰자 APC9과 GHM9의 디자인 비교 APC는 돌격소총과 DMR 모델로까지 나왔기 때문에 소총탄으로 개조하게 해 줄 수도 있다는 기대가 커뮤니티 내에서 돌았지만, 인게임에서는 9mm 기관단총 버전만 등장한다.

게임 출시일부터 데이터상으로는 존재했지만 계속 공개하지 않아 벡터에 묻혀서 미출시 총기가 된 게 아니냐는 추측도 있었으나, 20.8.5. 시즌 5 업데이트로 드디어 추가되었다.

ISO는 우지의 고연사력 25데미지 SMG 버전이다. 높은 지향 사격 명중률[93]과 무난한 연사력, 그리고 고속 연사 기관단총치고는 매우 긴 사거리 때문에 사용하기 어렵지 않으나 한 가지 발목 잡히는 부분이 있다면 장탄수. 연사력에 비해기본 20발이라는 낮은 탄약 수를 보유하고 있어 확장 탄창을 부착하지 않으면 뭔가 쏘다 마는 느낌이 많은 총이다. 30발 탄창 또한 장탄수가 어중간하다는 느낌이 많기 때문에 50발 드럼 탄창은 사실상 필수. 소총 개조 버전이나 하다못해 5.56 탄창이라도 등장했으면 그나마 특색이라도 있었을 텐데, 결국에는 그냥 탄창 조루인 평범한 기관단총이 되어 버렸다.

또한 대미지가 약한 고연사 기관단총 중에서 연사력이 가장 느린 총기라서, 기관단총 중 TTK가 가장 길다. 심지어 돌격소총의 CR-56 AMAX보다 느린 수준.[94] 그렇기때문에 지향 사격 정확도는 좋은데 근접전에서 위력이 부족해 유저들 사이에서 물총이라는 별명까지 얻었다 SMG계의 M13를 보는 느낌. ISO를 주력으로 사용하는 유저들은 근접 런앤건보다는 주로 총열을 길게 늘려 중거리 교전용으로 사용하는 편. 그러나 SMG류 자체가 반동이 적은 편이라 ISO보다 모든 스탯이 우월한 MP7이나, 연사력이 떨어지지만 사거리가 더 긴 41.AE 우지로도 중거리 교전은 무리없이 해내기 때문에 채용률은 전혀 없는 수준이다.

총기레벨 초반대와 파충류 스킨 작업이 고통스러운 총이다. 20발의 코딱지 탄창에 난해하게 생긴 아이언사이트가 환장의 시너지를 이루는데 이를 조금이나마 챙겨줄 30발 탄창은 19레벨에 뚫리고 줌속세팅도 초반에는 없다시피 하다. 후반에 50발 탄창이 뚫리고 여러 부속이 풀리면 나름 쓸만하다는 평도 있으나 이럴 바에 그냥 P90을 쓰는 게 낫겠다는 평도 있다.

총열의 레일부분이 매우 짧아 코만도나 전술 전방 손잡이를 부착할 시 손잡이가 총몸 안을 통과했었지만[95] 이후 두 부착물 다 독자적인 모델링을 가지게 되었다.

성능도 그냥저냥 하고 외형이 멋지지도 않으며 개성조차 없어 도대체 왜 나왔는지 존재 의의를 알 수 없는 총이라는 평가를 받는 기관단총이다.

20.8.20. 업데이트로 50발 드럼 탄창의 이속 감소 효과가 감소하고, 기본 조준 속도가 증가하는 버프를 받았다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FTAC 225mm 도미네이터
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
APC9 PRO G의 총열, 정작 인게임 내의 길이는 APC9과 APC9-P의 중간처럼 보인다.
FSS 레볼루션
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
APC9-P 카빈소총의 총열
ISO 140mm 근접전
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
FSS 나이트쉐이드
유효 사거리
반동 제어
탄환 속도
소음 억제
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총구 개조 불가
APC9SD의 총열
탄약/탄창 30발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+10발.
50발 드럼
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+30발.
후방 손잡이 FSS 바이스 ISO 손잡이
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
요철 그립테이프.
FTAC 엘리트 ISO 손잡이
조준 사격 진입 속도
조준 시 걷기 속도
조준 안정
점무늬 그립테이프.
ISO 택티컬
반동 제어 조준 안정
고무 그립테이프.
개머리판 FTAC 베이그런트
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판으로 APC의 접이식 개머리판이다.


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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 요원 반사 조준경
4 파쇄탄 - 저지
5 사제 홀로그램 조준기
6 코만도 전방 손잡이
7 기본 반사 조준경
8 1mW 레이저
9 빠른 백병전
10 전술 서프레서
11 정찰
12 보정기
13 크로넨 LP945 조준경
14 FSS 바이스 ISO 손잡이
15 FTAC 225mm 도미네이터
16 근접전 장비
17 VLK 3.0x 조준경
18 전피갑탄
19 30발 탄창
20 용병 전방 손잡이
21 APX5 홀로그램 조준기
22 FORGE TAC 초경량
23 5mW 레이저
24 파쇄탄 - 치명상
25 G.I. 소형 반사 조준경
26 FTAC 엘리트 ISO 손잡이
27 FSS 레볼루션
28 정찰 조준경
29 경량 서프레서
30 FORGE TAC 스토커
31 수금표
32 단렌즈 반사 조준경
33 전술 전방 손잡이
34 준비 만전
35 솔로제로 NVG 강화
36 컴펜세이터
37 바이퍼 반사 조준경
38 50발 드럼
39 빠른 손재주
40 PBX 홀로그래픽 7 조준기
41 ISO 140mm 근접전
42 4.0x 하이브리드
43 FTAC 베이그런트
44 유격대 전방 손잡이
45 솔로제로 소형 조준경
46 ISO 택티컬
47 강한 일격
48 FSS 나이트쉐이드
49 열화상 조준경
50 ISO 접이식
51 일체식 서프레서
52 전술 레이저
53 크로넨 C480 Pro 조준경
54 요원 전방 손잡이
55 열화상 하이브리드

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3.10. CX-9

파일:icon_cac_weapon_sm_secho.png
탁월한 조작성과 빠른 사격 속도를 자랑하는 블로우백 방식의 SMG로, 근접전에서 뛰어난 위력을 발휘합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[CX-9] 전자동/반자동 13m-22m 1040 0.179
(9mm 할로우 포인트)
3점사/반자동 10m-18m 1040 0.171
피해량 머리 가슴 몸통 사지
36-28 25-20 25-20 22-17
(워존) 33-27 24-20 24-20 22-17
(9mm 할로우 포인트) 64-40 44-27 40-25 32-20
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20
12
9 × 19mm
(9mm 할로우 포인트)
1.980

실제 총기 모델은 체코 조병창 CZ 스콜피온 EVO 3. 커뮤니티에서는 섹스9(...)라고 칭한다. 블랙 옵스 2에서 한 번 얼굴을 비춘 전적이 있다.

포지택 사의 9mm PDW. 2020년 12월 16일 업데이트로 서바이벌 모드의 상점에 추가되었으며, 드디어 2021년 8월 4일 업데이트로 추가됐다. 모던워페어 신규 번들 팩인 CX-9 도안도 포함된 신규 소프 번들 팩도 같이 제공됐다.

여담으로 코어와 워존에서 성능이 조금 다른데 워존에서는 상체 대미지가 24, 헤드샷 대미지가 33이지만 코어에서는 상체 대미지가 25, 헤드샷 대미지가 36으로 적중한 적에게 조금 더 높은 대미지를 준다. 또한 탄속 역시 코어에서는 일반 기관단총과 큰 차이가 없으나 워존에서는 페넥과 비견될 정도로 매우 느리다. 워존과 코어의 밸런스 패치가 분리된 영향으로 추정되며 이에 따라서 코어에서는 근접전에서 상체 4발로 적을 제압할 수 있다.

기동성의 경우 다른 SMG무기들에 비해 이동 속도가 조금 느린 편이지만 조준속도는 그래도 빠르다. 지향사격도 훨씬 좋은 편.

장전 속도가 매우 빠른 것도 특기할 만하다. 다른 기관단총에 빠른 손재주를 사용한 것과 비견될 정도. 특히 비슷한 고연사 + 적은 장탄수의 페넥과는 차이가 굉장하다. 단 50발 탄창을 사용하면 장전 속도가 떨어진다.

특수탄종인 9mm 할로우 포인트 탄창이 있는데 이 탄종을 개조하면 3점사로 나가게 되고 이 또한 딜레이 간격이 많이 짧아서 사격 속도가 빠르지만 장탄 수는 고작 12발이라 신중하게 적을 사살해야 한다. 모던 코어에서는 머리를 2발 맞히면 즉시 사살이 가능하고 사거리가 벗어나면 3발 이내에 적을 사살할 수 있다. 나머지 가슴과 몸통은 3-4발 그리고 사지는 4-5발이니 신중하게만 맞힌다면 어느 정도의 화력은 갖출 수 있다. 반면에 코어에서는 나름 괜찮은 평가를 받긴 하다만... 워존에서는 쓰레기 그 자체다. 워존에서는 TTK가 코어보다 좀 더 길기에 아무리 근거리에서 한 발조차도 안 빗나가고 다 명중해도 적이 잘 죽지 않는 경우가 많다. 특히 원거리에서는 적 한 명을 몇 탄창 써야 겨우겨우 죽기에 사실상 워존 즐겜용(...)이 돼버린다.

성능의 평가가 매우 좋다. 장탄수가 적다는 것만 제외하면 거슬리는 단점이 전혀 없고 화력, 기동성, 장전 속도, 반동 제어 모두 굉장히 우수하다. 연사력이 무지막지한 탓에 근거리에선 당연히 매우 강력한 모습을 보이고 원거리전도 에임 펀치때문에 선제공격만 하면 매우 유리해진다. 탄속도 페넥에 비해 앞서기 때문에 명중률도 높아 페넥의 단점을 없애고 장점만 골라서 결합한 특급 기관단총이 되어 출시하자마자 AS VAL에 비비는 1티어 근거리 무기 자리를 꿰차는 데 성공했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 CX-38E
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
CZ3 S1 카빈형의 연장총열 및 핸드가드 콤보.
CX-23S
소음 억제
조준 사격 진입 속도
탄환 속도
총구 개조 불가
단축형 소음 총열. 단축형이지만 이동속도를 전혀 개선해주지 않는다.
CX-23
조준 사격 진입 속도
이동 속도
반동 제어
유효 사거리
탄환 속도
하부 총열 개조 불가
스콜피온 S2의 총열. 그라우 5.56의 ZLR 드리프터 A-08처럼 포어그립이 부착되어 단축총열이면서 오히려 반동을 줄여준다.
CX-38
유효 사거리
반동 제어
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
연장 총열.
CX-38S
유효 사거리
반동 제어
탄환 속도
소음 억제
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총구 개조 불가
일체식 소음총열이다. 이동속도가 같이 줄어드니 주의.
탄약/탄창 30발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+10발.
50발 드럼
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+30발.
후방 손잡이 CX-9 클러치 손잡이
반동 제어 조준 안정
고무 그립테이프.
CX-9 에이스 손잡이
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
요철 그립테이프.
CX-9 전술 손잡이
조준 사격 진입 속도
조준 시 걷기 속도
조준 안정
점무늬 그립테이프.
개머리판 CX-MM
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
CX-FA
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
스켈레톤 개머리판.
CX-FR
이동 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
반동 제어
접이식 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 소염기
4 파쇄탄 - 치명상
5 APX5 홀로그램 조준기
6 빠른 백병전
7 1mW 레이저
8 요원 반사 조준경
9 코만도 전방 손잡이
10 정찰
11 CX-9 클러치 손잡이
12 전술 서프레서
13 30발 탄창
14 솔로제로 소형 조준경
15 전피갑탄
16 CX-38E
17 보정기
18 사제 홀로그램 조준기
19 용병 전방 손잡이
20 일체식 서프레서
21 솔로제로 NVG 강화
22 정찰 조준경
23 5mW 레이저
24 G.I. 소형 반사 조준경
25 경량 서프레서
26 9mm 할로우 포인트 12발 탄창
27 VLK 3.0x 조준경
28 근접전 장비
29 수금표
30 CX-9 에이스 손잡이
31 열화상 조준경
32 유격대 전방 손잡이
33 혼합 조준경
34 CX-23S
35 빠른 손재주
36 크로넨 LP945 조준경
37 전술 전방 손잡이
38 준비 만전
39 PBX 홀로그래픽 7 조준기
40 CX-MM
41 CX-23
42 파쇄탄 - 저지
43 컴펜세이터
44 CX-FA
45 바이퍼 반사 조준경
46 CX-9 전술 손잡이
47 CX-38S
48 크로넨 C480 Pro 조준경
49 강한 일격
50 CX-FR
51 열화상 하이브리드
52 CX-38
53 내장형 하이브리드
54 요원 전방 손잡이
55 50발 드럼
56 단렌즈 반사 조준경
57 전술 레이저

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4. 산탄총(샷건/SG)

근거리 최강 무기군. 한번에 8발의 산탄을 뿌려 큰 탄착군을 형성한다. 사거리가 극단적으로 짧으며 일정 거리 이상 벌어지면 효율이 급락하지만, 영거리 사격시 1샷킬을 보장한다. 산탄총인만큼 지향사격과 조준사격이 별 차이 없을 듯 하지만, 조준사격시 산탄의 확산각이 줄어들어 유효 사거리가 더 길어지는 효과가 있다. 조준사격의 확산각 감소 수치는 총기마다 다르다.

실제로 산탄의 관통력이 낮다는 것을 반영한 것인지 적 한 명을 관통해 뒤에 있는 적 까지 사살할 수 없으며, 오브젝트 관통력도 낮다. 대신 헤드샷에 성공하면 적 머리에 맞은 산탄은 관통되어 날아간다.

본작의 샷건들은 저지탄 장전 시 안에 있는 잔탄들을 빼고 새 탄을 넣는 것이 아니고, 장전된 탄약이 모두 사라지고 새 저지탄을 다시 우겨넣는다. 월드 워 2에서 샷건에 소이탄을 장전할 때 잔탄을 펌프질로 다 빼고 새 탄을 장전하는 모션을 보여줬던 것을 생각하면 몇 안되는 본작의 디테일적인 오점이다.

소소한 장점으로 탄종 개조를 하지 않는이상 샷건은 전부 12게이지 탄으로 통일되어 있다. 적군에 샷건을 쓰는 플레이어 단 하나만 있어도 탄걱정은 없다.

20.6.30 패치로 슬러그탄의 탄속, 사거리가 크게 상향되었다. 이제는 어느 정도 맞추기 쉬워져 원거리 처치를 할 때 쓰면 상당히 잘 맞는 정도의 성능을 가지게 되었다.
피격시 나타나는 효과음이 다른 부류의 무기들이랑은 달리 유난히 찰지다. 대부분의 무기군에게 피격당할시 단순히 '퍽' 하고 얻어맞지만 산탄총에 피격당하면 '푸슉' 하는 소리가 출력된다. 덕분에 타격감이 좋다고 하는 유저들도 많은 반면 당하는 입장에서는 기분 나쁘다는 평이 있는 편.

4.1. 모델 680

파일:icon_cac_weapon_sh_romeo870.png
성능이 뛰어나고 균형 잡힌 12게이지 펌프 액션 산탄총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 펌프액션 3m-5m-15m-26m 80 0.350
(12게이지 슬러그)
3m-12m-28m-40m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
37.5(×8) 37.5(×8) 37.5(×8) 37.5(×8)
(12게이지 슬러그) 162-81 130-65 120-60 100-50[97]
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
8
6
12 게이지
(탈부착 탄창)
6.190[98]
2.348
XRK제 산탄총. 실제 모델은 레밍턴 사의 M870 MCS이다. 개조를 통해 권총손잡이가 달리지 않은 레밍턴 M870, MCS 엔트리/브리쳐 등을 만들어줄 수 있다.

펌프액션 산탄총. 원샷킬 사거리는 조준사격 기준 약 15m 정도로 콜 오브 듀티 시리즈 산탄총들의 평균 원샷킬 사거리보다는 우수한 편이다. 다만 한발 씩 쏘고 장전하는 방식이라서 빠른 차탄 사격이 가능한 R9-0과 725에 밀려 사용률은 낮다. 그래도 펌프액션 산탄총 특유의 멋과 감성, 찰진 손맛으로 인해 생각보다 선호율은 높다. 매체에서 등장이 매우 적은 소위 힙스터 총인 나머지 산탄총과는 다르게 M870은 매체 등지에서 꾸준히 등장해온 바 있어서 근본 있는 총기를 좋아하는 유저들에게 자주 사용된다.

전체적으로 DMR 볼트액션 총기와 샷건의 중간 느낌 총이다. 조밀한 탄착군이 역으로 단점으로 작용해 신중하게 조준사격하지 않고 지향사격을 하면 원샷킬이 뜨지 않는 경우가 있고, 펌프 액션 때문에 차탄 딜레이가 길다. TTK가 짧은 본작 특성상 볼트액션 총기처럼 차탄을 쏘기 전에 드러누울 가능성이 높다는 말. 즉, 원탭킬이 중요하고 조준 사격으로 신중하게 한 발을 박아넣는다는 느낌으로 써야 한다. 만약 초탄 명중이 실패할 경우, 재빨리 엄폐해서 그 다음 차탄을 쏘는 플레이도 중요하다. 이렇게 하지 않으면 연사력 좋은 샷건에 비해 우위를 가져가기 어렵다. 그나마 장점으로 조준사격 시, 긴 원샷킬 사거리를 자랑하는데 30인치 총열 기준으로 19m 정도 사거리가 나온다. DMR 종류인 카빈의 가슴 원샷킬 사거리가 20m라는 것을 감안하면 매우 긴 편이고 태생이 산탄총이기에 에임 문제나 근거리전에서도 적을 맞추는 난이도는 카빈보다 쉬운 편이다. 긴 파이어캡, 애매한 화력, 느린 재장전 등으로 사용하기가 굉장히 까다로워 도전과제 달성을 목적으로 하는 경우나 펌프액션에 로망이 있는 플레이어 이외에는 쓰는 사람은 적다. 지향사격시 특유의 잦은 반샷으로 인해 로또총이라는 별명이 있어서 총기 개조로 사거리 늘리는 방식이 거의 필수. 그나마 725에 비해서 조준속도가 상당히 빠르다는 점이 위안이다. 오버킬에 조합해서 근접전에서 휘두르고 다니기 보다는 본격적으로 샷건 주무장을 쓰고 싶은 사람에게 알맞은 총기다.

전술 재장전 시에도 무의미한 펌프질로 장전을 마무리하던 기존 시리즈와 다르게 약실에 탄이 남아 있다면 펌프를 당기지 않는다. 단, 펌프 모션이 무기 교체나 전력 질주등 별의 별 이유로 캔슬당하고 당연하게도 펌프를 안당기면 쏠수가 없기 때문에 적을 앞에 두고 펌프를 당기는 일은 없도록 펌프모션까지 보고나서 할일을 하자. 빠른 손재주 특전을 사용할 경우 재장전 모션이 완전히 바뀌는데, 평상시엔 왼손으로 탄약을 한발씩 집어다 넣지만 빠른 손재주 사용시 오른손에 탄약을 잔뜩 든 상태로 똘칵똘칵 먹인다.

19.11.19. 업데이트로 부속으로 인한 추가 사거리가 감소되는 너프를 받았다.

20.2.25 업데이트로 기본 사거리가 증가했으며 XRK 30.0" 스포츠 배럴 부속으로 인한 추가 사거리가 늘어났다. XRK 18.0" 리버레이터는 추가 사거리가 약간 줄었지만 조준속도가 약간 늘어났다. 정확히 30인치 스포츠 배럴을 착용했을 때의 사거리 증가량이 증가했으며 리버레이터는 추가되는 사거리가 감소했지만 대신 조준속도 패널티가 약간 줄었다고 보면 된다. M4A1의 척탄 배럴과 코부스 지정사수 배럴의 차이를 생각하면 편할 듯.

20.3.26. 업데이트로 펌프 액션 이후에 탄이 빠져나가는 모션이 출력되면 장전이 완료된 것으로 처리하도록 상향되었다. 기존 모델 680은 눈에 보이는 애니메이션으로는 펌프질이 끝났어도 실제로 펌프 애니메이션이 다 재생되지 않았다면 펌핑이 완료되지 않은 것으로 처리했는데 모델 680의 펌핑 속도가 상당히 느린 편이라서 이 애니메이션을 끝나는 타이밍을 잡기가 애매했었고 펌프질 후에 살상/전술 장비를 사용하거나 무기를 교체했을 때 펌핑 완료가 제대로 이루어지지 않아 급박한 상황에서 펌핑하다가 죽는 경우가 일상다반사였다. 이 문제가 해결된 것으로 이제 탄피가 배출된 모션이 나오면 총을 바꾸거나 장비를 사용해도 다시 펌핑하는 일은 없어졌다. 물론 그렇다고 무기 스왑이 된다던가 그런 건 아니지만.

또한 탈부착 탄창[99]의 추가와 함께 소이탄이 추가되었다. 해금조건은 권총의 아킴보와 동일하게 특정조건을 만족하면[100] 바로 해금이 가능하다. 탈부착식 탄창 개조시 총열덮개도 갈아치우기 때문에 총열개조가 불가능하며 장탄수가 순정 대비 2발 줄어든다. 12게이지, 슬러그탄, 소이탄의 3종을 전부 지원한다. 탈부착 탄창은 전탄 장전으로는 관형탄창보다 훨씬 빠르나, 한두발 안에 적을 잡는 샷건 특성상 남은 탄약 수가 많을 때에는 한발한발 집어넣는 것이 더 빠를 수 있다. 소이탄 개조시 원킬이 뜨지않은 빈사 상태의 적을 도트 데미지로 죽일 수 있지만 월드워2의 샷건 소이탄과 같은 획기적인 데미지는 입히지 못하며 상대가 폭탄 전문가를 끼고 있을시 화염 데미지 역시 감쇄된다. 또한 탄환 자체의 대미지도 감소한다. 예상외로 두 탄환 다 최대 원샷킬거리는 비슷한데 일반 총알로 원샷킬을 낼 거리에서 용의 숨결은 총탄으로 원샷킬을 내지는 못하지만 도트뎀에 의해서 적이 죽기 때문이다. 두 총알이 서로 일장일단이 있는데 일단 근거리에서 사용하기에는 용의 숨결이 훨씬 좋다. 모델 M870은 지향사격 집탄률이 요상해서 가끔씩 근거리에서 지향사격으로 적을 맞췄는데 원샷킬이 나지 않는 경우가 있어서 사용하기가 까다로운 편인데 용의 숨결에 따라오는 도트뎀이 이 문제를 훌륭하게 매꿔줘서 어느 정도 725처럼 근거리에서 지향사격으로 운용할 수 있는 여지를 만들어주기 때문이다. 대신 막강한 일격사 사거리를 도트뎀으로 매꾼다는 특성상 일반탄환이면 적을 일격에 침묵시켰을 상황에서 괜히 적의 반격을 허용해서 죽는 상황이 나올 수 있다. 따라서 있으면 좋지만 없어도 그렇게 손해는 아닌 위치의 부착물. 725와 같이 유연하게 사용하고 싶다면 쓰는 게 좋고 DMR처럼 정밀하게 운용할 거라면 일반탄을 쓰자. 시각 효과 하나는 굉장히 강렬한 편으로, 3인칭으로 볼 시 샷건에서 불을 뿜는 것이 제대로 보인다. 맞아죽은 상대도 날아가기 때문에 타격감 하나만큼은 정말 발군이다! 다만, 불태워 죽인 적도 월드워2와 같이 강렬한 분살 효과는 나지 않아 심심하다.

20.4.7. 업데이트로 슬러그 6발 탄창의 탄퍼짐이 줄어들어 명중률이 증가하도록 수정되었다.

21. 4. 10 기준으로 탈부착 탄창을 장착하고 재장전 시 1발씩만 재장전되는 버그가 있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 XRK 18.0" 리버레이터
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
-
XRK 14.0" SWAT
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄분산 확산
반동 제어
유효 사거리
튜브 장탄 수
단축형 총열로 장탄 수가 3발 감소한다. 이동속도가 날아다닐 수 있을정도로 빨라지지만 그만큼 유효사거리가 크게 줄어들어 초크를 거의 필수적으로 달아야 한다.
XRK 30.0" 스포츠
유효 사거리
탄분산 축소
튜브 탄창 수
조준 사격 진입 속도
이동 속도
연장 총열로 장탄 수가 2발 증가한다.
하부총열 락우드 프리시전 시리즈
반동 제어
조준 안정
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
목재 장전 손잡이로, 산탄총으로 저격을 할 게 아닌이상 조준 안정은 아무 필요 없기 때문에 채용률은 매우 저조한 편.
XRK 전술 손잡이
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
탄약/탄창 12게이지 6발 탄창
탈부착 탄창
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총열 개조 불가
개조 총열과 호환되지 않는다. 해제 조건은 포복해서 목표를 방어하는 동안 적 10명 처치. 탄창으로 바뀌면서 재장전이 빨라진다. 총열 덮개에는 CHASSIS SYSTEM V5라고 적혀있다.
슬러그 6발 탄창
탈부착 탄창
조준 사격 진입 속도
유효 사거리
이동 속도
피해 반경
총열 개조 불가
슬러그탄으로 변경하면서 탈부착 탄창으로 바뀐다. 역시나 개조 총열과 호환되지 않는다. 해제 조건은 5개의 다른 경기에서 개머리판을 제거한 상태에서 조준 사격 하는 동안 적 5명 처치.
용의 숨결 6발 탄창
탈부착 탄창
조준 사격 진입 속도
소이탄 피해
이동 속도
유효 사거리
총열 개조 불가
개조 총열과 호환되지 않는다. 해제 조건은 3개의 다른 경기에서 정찰 조준경을 사용하는 동안 원거리 사격 3회 달성.
개머리판 FTAC 추적자-12
조준 사격 진입 속도 조준 안정
FORGE TAC 스토커의 산탄총 버전. 기존과 달리 조준 속도를 향상시켜 준다.
락우드 프리시전 시리즈
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
하부총열의 동일한 이름의 부속처럼 슬러그탄으로 저격을 할 것이 아닌이상 쓸모 없는 부착물.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 접근전 장비
4 사제 홀로그램 조준기
5 파쇄탄 - 치명상
6 소염기
7 코만도 전방 손잡이
8 강한 일격
9 요원 반사 조준경
10 1mW 레이저
11 전피갑탄
12 크로넨 LP945 조준경
13 빠른 손재주
14 FTAC 추적자-12
15 용병 전방 손잡이
16 일체식 서프레서
17 XRK 18.0" 리버레이터
18 정찰
19 보정기
20 연장 튜브
21 APX5 홀로그램 조준기
22 전술 전방 손잡이
23 컴펜세이터
24 정찰 조준경
25 FORGA TAC 초경량
26 준비 만전
27 XRK 14.0" SWAT
28 초크
29 5mW 레이저
30 바이퍼 반사 조준경
31 (하부총열) 락우드 프리시전 시리즈
32 FSS 머라우더
33 VLK 3.0x 조준경
34 개머리판 제거
35 수금표
36 슬러그 탄
37 요원 전방 손잡이
38 G.I. 소형 반사 조준경
39 빠른 백병전
40 전술 레이저
41 솔로제로 NVG 강화
42 (개머리판) 락우드 프리시전 시리즈
43 PBX 홀로그램 7 조준기
44 전술 서프레서
45 단렌즈 반사 조준경
46 XRK 전술 손잡이
47 크로넨 C480 Pro 조준경
48 XRK 30.0" 스포츠
49 FTAC 헌터
50 솔로제로 소형 조준경
[101] 12게이지 6발 탄창
[102] 슬러그 6발 탄창
[103] 용의 숨결 탄
[104] 용의 숨결 6발 탄창

}}} ||

4.2. R9-0

파일:icon_cac_weapon_sh_dpapa12.png
이중 총열이 있어 장전하지 않고도 빠르게 두 발을 쏠 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 더블 배럴 3m-4m-12m-20m 280 0.300
(12게이지 슬러그)
3m-10m-22m-32m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
26(×8) 21(×8) 21(×8) 21(×8)
(12게이지 슬러그) 162-81 130-65 120-60 100-50[105]
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
14 12 게이지 7.270[106]
포지택 사의 산탄총. 실물은 스탠다드 매뉴팩처링 사의 DP-12로 캠페인에서는 용숨탄이 장전된 모델이 DP-12 소이탄이라는 이름으로 등장한다. 한 번의 펌프질로 두 발을 쏠 수 있는 더블배럴 펌프액션 산탄총으로 아래 725더블배럴과 다르게 차탄발사 딜레이가 없어서 반샷이 뜨더라도 바로 제압이 가능하다. 다만 잔탄이 홀수로 남아있을 땐 한발 쏘고 펌프를 당기므로 웬만하면 짝수로 잔탄을 맞추고 다니는 것이 좋다. 원샷킬 사거리는 조준사격 기준 약 4m 정도이지만, 빠르게 두 발을 발사할 수 있는 총기 특성상 실전 유효 사거리는 더 길다. 지향사격시에는 확산각이 대폭 증가해 아주 가까운 거리만 대응가능한 수준의 사거리를 갖는다. 기본 장탄수가 많고 장전속도도 빠른데다 공격주기도 짧은 편해 속해 더블배럴 샷건만큼은 아니지만 제법 훌륭한 성능을 보여준다.

성능은 굉장히 출중한편. 원샷킬 거리도 어느 정도 보장되어 있고, 안나더라도 빠른 차탄 사격이 있으며, 모델 펌프샷건보다도 펌프속도가 빠르다. 이말인 즉슨 상대가 반응이 조금만 느려도 샷건주제에 4발을 박아넣고 골로 보내기도 가능. 힙샷 명중률도 꽤 괜찮아 지향사격만 하고다녀도 적들을 쓸어먹을 수 있다. 탄창도 넉넉한 14발이라 설령 다대일 교전중이라도 본인이 먼저 죽었으면 죽었지, 잔탄이 없어서 죽을 일은 없다. 무엇보다, 이 모든 장점들이 합쳐져 샷건주제에 꽤 유연한 플레이가 가능하다. 아예 작정하고 질주후 사격속도를 올리고 레이저를 달아 힙샷 닥돌러시 플레이도, 초크 등으로 산탄조밀도를 높여 중거리 조준사격 샷건도, 상황에 맞는 부착물만 달면 모든상황에 대응할 수 있단 것이 최대 장점.

특이사항으로 개머리판 부속이 없는 대신 '펌프' 부속이 있다.

탄환 개조로 용의 숨결 탄환 개조가 있다. 성능은 꽤 인상적인데 조준사격 기준으로 고작 4m에 불과했던 원샷킬 거리가 용의 숨결 탄환을 장착하면 불길 대미지를 고려하지 않고도 무려 9m라는 수치로 늘어난다. 불길 대미지까지 고려한 원샷킬 거리는 약 11m로 불길 대미지 자체는 미미하지만 반대로 말하면 원샷킬의 성능을 대부분 불길 대미지에 의지하기에 폭탄 전문가 특전 사용자에게 제대로 된 성능을 발휘하지 못하는 VLK의 용의 숨결 탄환과 달리 R9-0의 용의 숨결 탄환은 폭탄 전문가 특전 사용자에게도 안정적인 성능을 발휘한다는 의미도 된다.

용의 숨결 탄환이 추가된 후에는 이걸 부착한경우 일명 용구공이라 불리며 그야말로 샷건은 물론이고 인게임 최고의 근접전 OP 총기로 꼽힌다. 장탄수가 2발밖에 없는 725와 다르게 14발이라는 많은 장탄수와 두 발을 쏠 때의 순간화력, 게다가 용의 숨결 개조로 원샷킬 거리가 사실상 늘어나서 코어에서는 근접전이 자주 벌어지는 통로가 있거나 소형맵의 경우 너도 나도 모두 용숨탄 R9-0을 이용하고 있다. 적하장 같은 곳에서는 한 명이라도 R90을 드는 순간 모두 R9-0을 드는 상호확증파괴가 일어나기도 한다. 출시 이후부터 매우 좋았으며 용의 숨결 추가 이후 코어의 CQB 메타를 그야말로 R9-0 천지로 만들어버렸기 때문에 AS-Val과 더불어 코어 노잼화의 원인으로 지목받고 있다.

코어에서의 위상은 흉악 그자체이지만 워존에서도 상당히 강력한 성능을 보여준다. 시즌5 중반부터 용의 숨결탄을 사용하면 근거리에선 3장갑판조차 투탭으로 눕혀버린다는 사실이 알려지자 많은 유저들이 사용하였고 같이 쓰이던 오리진이 사장되자 결국 콜드워 워존의 통합 전까지 워존의 근접전에서는 아킴보와 R9-0만 사용되는 결과를 낳았다.

워존 코어 할 것없이 초기부터 성능이 매우 강력했고 시즌6이 오면서까지도 너프를 적어도 한번씩은 받은 725나 오리진과 다르게 혼자서 용의 숨결 탄환을 받고 날아오르는 등 이상하리만치 너프를 받지 않는다. 시즌마다 R9-0보다 강력한 총들이 고인이 될 때 너프를 피해가며 오히려 용의 숨결까지 받아서 OP총기로 흉악한 성능을 보이고 있으나 정작 인피니티 워드는 별 관심이 없는 듯.

2020.2.25 패치로 FORGE TAC 센트리 부속을 착용했을 때 조준속도가 증가했지만 사거리가 약간 줄어들었다.

20.3.26. 업데이트로 펌프 액션 이후에 탄이 빠져나가는 모션이 출력되면 장전이 완료된 것으로 처리하도록 상향되었다. 원래 펌프질이 빨랐던 R9-0인지라 이젠 무의미한 펌프질때문에 골치아플 일이 없다고 봐도 될 정도.

20.8.25. 업데이트로 용의 숨결 탄환이 추가되었다. 이제 용광로 속으로 캠페인에서만 볼 수 있었던 DP-12 소이탄을 멀티 플레이에서도 사용할 수 있게 되었다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FORGE TAC 센트리
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
FORGE TAC 제미니와는 정확하게 반대다.
FORGE TAC 제미니
조준 사격 진입 속도
탄분산 확산
유효 사거리
FORGE TAC 센트리와는 정확하게 반대다.
펌프 FSS R9-0 불독
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판의 성능.
FTAC 초경량 펌프
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판의 성능.
FTAC 근접전 프로
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판의 성능.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 기본 반사 조준경
4 요철 그립테이프
5 사제 홀로그램 조준기
6 1mW 레이저
7 빠른 손재주
8 요원 반사 조준경
9 용병 전방 손잡이
10 근접전 장비
11 전피갑탄
12 FSS R9-0 불독
13 고무 그립테이프
14 크로넨 LP945 조준경
15 전술 서프레서
16 FORGE TAC 센트리
17 APX5 홀로그램 조준기
18 파쇄탄 - 치명상
19 연장 튜브
20 보정기
21 강한 일격
22 VLK 3.0x 조준경
23 5mW 레이저
24 FTAC 초경량 펌프
25 컴펜세이터
26 파쇄탄 - 저지
27 바이퍼 반사 조준경
28 유격대 전방 손잡이
29 준비 만전
30 초크
31 정찰 조준경
32 경량 서프레서
33 수금표
34 PBX 홀로그래픽 7 조준기
35 요원 전방 손잡이
36 G.I. 소형 반사 조준경
37 정찰
38 점무늬 그립테이프
39 단렌즈 반사 조준경
40 슬러그 탄
41 빠른 백병전
42 솔로제로 NVG 강화
43 FORGE TAC 제미니
44 솔로제로 소형 조준경
45 FTAC 근접전 프로
46 크로넨 C480 Pro 조준경
47 전술 레이저
48 일체식 서프레서
[107] 용의 숨결 탄

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4.3. 725

파일:icon_cac_weapon_sh_charlie725.png
탄환 2발을 장전할 수 있는 브레이크 액션 산탄총입니다. 백보어드 총열과 원통형 초크를 사용해 탄착군이 좁고 살상반경이 넓습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
17 더블 배럴 3m-8m-16m-31m 340 0.317
(12게이지 슬러그)
25m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
26(×8) 21(×8) 21(×8) 21(×8)
(12게이지 슬러그) 162-160 120-118 100-99 70-69
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
2 12 게이지 2.585
템푸스사의 스포츠용 더블배럴 샷건. 실제 모델은 브라우닝사의 Citori 725. 블랙 옵스 시리즈에서 대대로 등장하던 올림피아 산탄총을 레퍼런스했다. 고유 부속으로 '덮개'가 있다. 각인상으로는 일본에서 생산된것을 수입해서 판매하는 것으로 보인다.

브레이크 액션 방식의 더블 배럴 샷건으로, 탄창 용량이 고작 2발이고 확장 역시 불가능하다. 그 대신 산탄총 중 발당 피해량이 높고 사거리도 가장 길다. 조준 사격 시, 탄 확산이 획기적으로 감소하여 사거리 증가 효과 보는 건 덤. 이 때문에 일반적으로 사거리와 정확도를 더욱 늘려 지향 사격으로 근접 원탭킬 방식의 개조를 많이 하는 편. 반대로 발당 피해량이 가장 크다는 점에 착안해 총열과 개머리판을 자르고 확산각도 최대화 시켜 철저히 근접전에 초점을 맞춘 세팅도 많이 쓴다. 교전거리가 짧고 구조가 복잡한 맵에선 굉장히 쓸모있는 개조지만, 사거리가 짧아져서 좀 만 교전거리가 벌어지면 원탭킬이 잘 안나오므로 주의. 그래도 초근접에서 대충 조준해 2발 쏘면 근접하는 적 2~3명까지 쓸어담는 흉악한 소드 오프 샷건이 될 수도 있다. 그리고 2발 쏘고 재장전 하는 속도가 심히 느린 탓에, 빠른 손재주 특전은 거의 필수 부착물이다.

출시 초기 당시 M4와 함께 멀티플레이 생태계를 파괴했던 무기였다. 더블 배럴이라 탄창이 겨우 2발인 것에 대한 보상인지 대미지와 사거리가 다른 산탄총들에 비해 월등히 뛰어난 OP 무기였다. 어느 정도였냐 하면 모던 워페어 2의 쌍체보다도 사기라는 소리가 나올 정도. 이 때문에 유저들은 대응의 여지도 없이 중거리조차 원샷에 죽어버리니 매우 큰 스트레스를 받았다. 특히나 중국 유저들이 보조 무기로 전투 방패를 끼고 725로 좁은 구간에서 악랄한 플레이를 하는 데다가 아군 사격까지 방패로 다 틀어막아 원성이 심했다.

하지만 연이은 너프와 다른 더 강력한 샷건의 부흥으로 현재로서는 과거의 명성만은 못한 편이다. 그래도 근접전은 대부분 원샷킬이 나고 15~20m 거리도 괜찮게 잡아내는 강력한 위력을 자랑한다. 위에도 언급했듯이, 소드오프 총열과 개머리판을 자르고 기동성을 극대화하는 조합으로 런앤건 플레이용으로 사용되기도 한다. 여분 소지 탄약도 20발이라 모자르다는 느낌도 안들고, 슬러그탄 개조는 전용 브라운리 4배율 스코프까지 제공된다. 다만, 그렇게까지 위력적이진 않아서 조준경은 잘 안 달고 플레이한다.

19.11.08. 업데이트로 너프를 맞았다. 조준 전환 속도와 지향사격 확산각이 증가했으며, 사거리 또한 너프당했다. 이제는 확실히 전처럼 수십미터 한방 컷은 나지 않고 꽤 가깝다 싶어도 정통으로 맞지 않으면 빈사로 버틴다. 데미지 감소 거리가 꽤 너프를 먹은 듯 하다. 들고 다니는 사람도 크게 줄어들었으나 여전히 강력한데, 한 방에 사망하지는 않지만 725는 차탄을 발사할 수 있어서 초탄을 맞고 빈사로 살아나도 차탄에 맞아서 죽는 상황이 비일비재하기 때문에 유저들 사이에서는 아직도 강력하다는 평가였다.

19.11.12. 업데이트로 또 사거리 너프를 당했으나 근접에서 에임을 엉망으로 맞춰도 필킬나는 것은 여전하고 사거리 연장계 부착물을 달아주면 중거리도 잘만 커버한다. 근접전 위주 맵에선 여전히 위세를 떨치고 있었다.

19.11.19. 업데이트로 또 기본 피해량 감소, 부속으로 추가되는 사거리 감소, 지향사격 확산각 증가 너프를 받았다. 너프를 세 차례 맞은 이후부터는 725의 사기성에 대한 얘기는 확실히 줄었다. 너프된 이후로는 영거리 사격이 아닌 이상 근중거리에선 지향사격시 원샷킬이 잘 뜨지 않으며, 제대로 활용하려면 조준 사격이 필수적이게 되었다. 덕분에 런앤건 용으로는 써먹기 대단히 어려워졌으며, 개판 싸움터인 적하장 맵이 추가되면서 더블 배럴의 한계에 부딪치게 되어 사용률은 크게 감소하고 다른 산탄총들도 빛을 보게 되었다.

20.3.10. 업데이트로 또 다시 소드 오프 배럴 착용시 조준 사격시 탄퍼짐이 늘어나고 대미지가 줄어들었으며 사거리 밖 최소 대미지가 감소하는 너프를 당했지만 동시에 일격사 거리와 이동속도가 증가하는 버프도 함께 받았다.

20.6.30. 업데이트로 슬러그탄이 크게 버프받으면서 슬러그와 가장 잘 어울리는 총이 되었는데 코어 기준 25m까지 상체 한 발, 70m까지 가슴 위로 한 방에 사살할 수 있게 되었다. 카빈이 사거리 내에서도 복부에 맞으면 반샷이 뜨는 걸 보면 매우 큰 샹향이기 때문에 에임만 된다면 충분히 중거리 이상의 적도 처치할 수 있고 무엇보다 다른 샷건에는 없는 4.0 고배율 조준경도 있어서 유사 저격총으로 사용할 수 있다. 사거리 내에선 거의 2연발 카빈이지만 2연발로 인한 큰 반동과 조준 안정을 잡아주기 위해 세팅하면 카빈보다 줌속이 많이 느려지기 때문에 완전히 대체할 수는 없는 정도.

20.8.20. 업데이트로 소드 오프 버전이 대대적으로 너프되었다. 조준 시간이 약간 증가, 이동 속도가 약간 감소, 일격사 사거리가 감소되었다. 이젠 확실히 과거의 영광은 전혀 찾아볼 수 없게 되었다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 템푸스 활강
조준 사격 진입 속도
탄분산 확산
유효 사거리
-
소드 오프 샷건
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄분산 확산
반동 제어
유효 사거리
사거리를 댓가로 기동성을 크게 높여준다. 저돌적인 플레이어에게 좋다.
템푸스 32" 컴퍼티션
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
이동 속도
중량 총열. 산탄 확산각이 좁아지면서 사거리도 증가한다.
조준경 브라운리 32mm 조준경
조준 배율 조준 사격 진입 속도
4배율 저격 조준경. 조준당하는 적에게 반사광이 보인다. 보통 슬러그 탄으로 저격하는 유저들이 사용한다. 부착물 이름의 브라운리는 회사 이름이 아니며, 제조사는 솔로제로다.
개머리판 크로넨 평형
조준 안정 조준 시 걷기 속도
이름은 'FTAC 평형'인데 측면에 커다랗게 크로넨 로고가 박혀있는 아리송한 부속. 결국 20.4.7. 업데이트로 명칭이 바뀌었다.
크로넨 프로 라이트
조준 시 걷기 속도 조준 안정
위 크로넨 평형과 정 반대다.
템푸스 스포츠
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.
덮개 템푸스 슬림 그립
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
점무늬 그립테이프의 성능.
FORGE TAC 스테디 그립
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
요철 그립테이프의 성능.
FORGE TAC 커맨더
반동 제어 조준 안정
고무 그립테이프의 성능.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 접근전 장비
3 요원 반사 조준경
4 소염기
5 강한 일격
6 APX5 홀로그램 조준기
7 코만도 전방 손잡이
8 전피갑탄
9 크로넨 LP945 조준경
10 준비 만전
11 경량 서프레서
12 템푸스 활강
13 크로넨 평형
14 기본 반사 조준경
15 템푸스 슬림 그립
16 보정기
17 수금표
18 정찰 조준경
19 용병 전방 손잡이
20 빠른 손재주
21 1mW 레이저
22 사제 홀로그램 조준기
23 FORGE TAC 스테디 그립
24 크로넨 프로 라이트
25 소드 오프 샷건
26 컴펜세이터
27 5mW 레이저
28 파쇄탄 - 치명상
29 전술 전방 손잡이
30 바이퍼 반사 조준경
31 일체식 서프레서
32 슬러그 탄
33 소드 오프 개머리판
34 크로넨 C480 Pro 조준경
35 빠른 백병전
36 PBX 홀로그래픽 7 조준기
37 초크
38 G.I. 소형 반사 조준경
39 VLK 3.0x 조준경
40 템푸스 32" 컴퍼티션
41 정찰
42 유격대 전방 손잡이
43 솔로제로 NVG 강화
44 전술 서프레서
45 단렌즈 반사 조준경
46 요원 전방 손잡이
47 브라운리 32mm 조준경
48 전술 레이저
49 솔로제로 소형 조준경
50 FORGE TAC 커맨더
51 템푸스 스포츠
52 파쇄탄 - 저지

}}} ||

4.4. 오리진 12 산탄총

파일:icon_cac_weapon_sh_oscar12.png
탄창 용량이 커서 지속 사격에 유리한 반자동 산탄총입니다. 근접전을 할 때 유용합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
31 반자동 4m-5m-8m-21m 270 0.333
(12게이지 슬러그)
2m-8m-17m-25m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
26(×8) 21(×8) 21(×8) 21(×8)
(12게이지 슬러그) 162-81 130-65 120-60 100-50[108]
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
8 12 게이지 3.145
포지택 사의 산탄총. 실제 모델은 Fostech 사의 Origin-12이다.

탄창 개조를 통해 최대 25발까지 장전할 수 있는 대용량 반자동 산탄총이지만, 산탄 탄퍼짐이 극심해 정말 가까운 거리가 아닌 이상 위력을 내지 못한다. 원샷킬 사거리는 조준사격 기준 겨우 3m 정도로 적의 몸통에 갖다 대고 쏘는 느낌으로 사용해야 겨우 제 위력을 내기 시작하는데, 사격장, 적하장 외의 맵에선 활약할 구석이 없었다. 대신 이 두 맵, 특히 적하장에서는 압도적인 활약이 가능하다.

하지만 725와 스네이크샷이 연달은 너프를 받은 이후로 재조명을 받은 총기로서, R90이 적을 처치하는 것 자체는 더 쉽지만 이 녀석은 광클난사가 가능하다는 장점이 있다. 만약 초근접전에서 본인의 에임이 좋지않거나 너무 급하게 발포를 해서 R90의 초탄 두 발이 빗나갔다면 펌프질 시간으로 인해 십중팔구 본인이 죽기 마련이지만, 이 녀석은 마우스 광클을 해대다보면 이미 적이 죽어 있다! 같은 샷건이나 미리 조준을 하고 있는 캠퍼만 아니라면 압도적으로 유리하게 근접전을 이끌어갈 수 있다.

참고로, 조준을 해도 확산각 감소 효과가 미미하므로 그냥 레이저를 달고 지향사격으로만 써도 무관하다. 요약하자면 리치가 길고 두 발을 빠르게 꽂아넣는 데에는 R90이 좋지만, 두 발로 킬을 내지 못하고 제3탄이 필요한 시점부터는 Origin-12가 이점을 가진다.

이놈이 가장 빛을 보는 곳은 바로 협동전이다. 똥맷집으로 악명높은 저거넛을 처리하는 용도로 매우 효과적으로, 저지탄이고 조준이고 그냥 저거넛에게 붙어서 갈기면 그 저거넛이 미니건 한 번 휘두르고는 삭제된다.


20.2.25일 자 업데이트로 FORGE TAC 프리시전 총열의 추가 사거리가 줄어들었지만 조준 속도가 빨라졌다.

설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FORGE TAC 프리시전
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
산탄 확산각을 줄여 유효 사거리를 늘려주기 때문에 사거리 짧은 오리진에겐 중요한 부속이다.
FORGE TAC 와이드샷
조준 사격 진입 속도
탄분산 확산
유효 사거리
프리시전, 임페일러와는 반대로 산탄 확산각을 넓혀주는 총열. 안그래도 짧은 오리진의 사거리를 더욱 악화시키기 때문에 사실상 영거리 사격 외엔 원샷킬이 잘 뜨지 않아 인기는 없다.
FORGE TAC 임페일러
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
이동 속도
18.5인치 장총열. 프리시전의 강화형으로, 사거리 증가는 프리시전과 같지만 정확도 증가도 붙으며 그만큼 무게 페널티도 있다.
탄약/탄창 12발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
오리진은 기본 탄 수인 8발이 턱없이 모자라기 때문에 12발이라도 일단 해금되면 바로 쓰이는 편이다.
25발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
무게 페널티가 좀 큰 편이긴 하지만 워낙 오리진이 탄을 쏟아붓는 스타일을 강요하기에 인기는 많은 편.
개머리판 FORGE TAC 다트
조준 사격 진입 속도 조준 안정
민수용 모델 Origin-12 SBV의 개머리판이다. 인게임 모델링은 SIGTac SB15 팔고정 장치로 개머리판으로 오인해서 만들었다. 오리진은 조준 사격 메리트가 거의 없기 때문에, 조준 계열 부착물인 개머리판 부속은 대부분 쓸모가 없다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 솔로제로 소형 조준경
3 근접전 장비
4 요철 그립테이프
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 요원 반사 조준경
8 파쇄탄 - 저지
9 1mW 레이저
10 고무 그립테이프
11 전피갑탄
12 12발 탄창
13 크로넨 LP945 조준경
14 용병 전방 손잡이
15 FORGE TAC 프리시전
16 파쇄탄 - 치명상
17 FTAC 헌터
18 기본 반사 조준경
19 전술 서프레서
20 정찰
21 보정기
22 정찰 조준경
23 점무늬 그립테이프
24 코만도 전방 손잡이
25 PBX 홀로그래픽 7 조준기
26 빠른 백병전
27 5mW 레이저
28 FORGE TAC 초경량
29 컴펜세이터
30 FORGE TAC 와이드샷
31 초크
32 VLK 3.0x 조준경
33 8발 슬러그 탄창
34 바이퍼 반사 조준경
35 강한 일격
36 경량 서프레서
37 APX5 홀로그램 조준기
38 빠른 손재주
39 개머리판 제거
40 전술 레이저
41 G.I. 소형 반사 조준경
42 FORGE TAC 임페일러
43 수금표
44 25발 드럼 탄창
45 크로넨 C480 Pro 조준경
46 일체식 서프레서
47 FORGE TAC 다트
48 단렌즈 반사 조준경
49 준비 만전
50 솔로제로 NVG 강화

}}} ||

4.5. VLK 로그

파일:icon_cac_weapon_sh_mike26.png
가벼운 VLK제 12게이지 산탄총으로 사거리, 안정성, 조작성을 폭넓게 개조할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[VLK_로그] 볼트액션 3m-8m-26m 150 0.283
(12게이지 슬러그)
3m-11m-25m-34m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
37.5(×8) 37.5(×8) 37.5(×8) 37.5(×8)
(12게이지 슬러그) 162-81 130-65 120-60 100-50[110]
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
8 12 게이지 3.198[111]

20.3.11. 업데이트로 워존과 함께 추가된 무기. VLK제 산탄총으로 실제 모델은 M26 MASS 스탠드얼론 버전이다. 탄창의 각도를 비롯한 여러 부분의 디자인이 변경된 모습이다. 총몸에 두가지 언어가 적혀 있는데 총몸 오른쪽엔 shingletown, CA가 총몸 왼쪽엔 러시아어로 무기를 뜻하는 ОРУЖИЕ가 적혀져 있다. 본작 세계관에서의 해당 무기는 개념은 러시아가 했지만 생산은 미국과 공동으로 하고 있을 것으로 추측된다.

조합을 통해 모든 샷건중 가장 초단축의 구성을 보여줄수도 있다. 볼트에서 손을 떼지 않고 쏘는 즉시 당기기 때문에 차탄 장전속도가 MK2 급으로 수동식 총기 중에서 가장 빠른 수준이다. 그리고 이동속도 역시 매우 빠른 편이다.

출시 초기에는 모델 680의 하위호환으로 평가되는 쓰레기였지만 지속적인 상향을 받아 상당히 쓸만한 산탄총이 되었다. 모델 680과 비교시 동일한 대미지에 조금 더 짧은 사거리를 가지고 있지만 연사 속도가 두배 정도로 훨씬 빠르므로 원샷킬 가능성은 조금 떨어지지만 차탄이 금방 돌아오므로 적을 좀 더 안정적으로 죽일 수 있다. 기동성 역시 뛰어나므로, 사격장이나 적하장에서 런앤건 플레이를 하기에 좋은 무기이다.

탄환 개조로는 모델 680처럼 용의 숨결 탄환이 있는데 모델 680의 그것과는 차원이 다른 성능을 보여준다. 모델 680의 용의 숨결 탄환은 불길 대미지 보너스가 붙으나 탄환 자체의 사거리가 감소하는 패널티가 있는 일장 일단이 있었으나 VLK 로그의 용의 숨결은 불길 대미지도 주고 탄환 자체의 사거리도 늘려준다! 용의 숨결 탄환과 차르 총열, 머라우더 서프레서를 붙여서 최대로 사거리를 늘리면 가만히 있는 적 기준 17m의 적도 불길로 잡아버리는 꽤 괜찮은 성능을 보여준다. 대신 모델 680의 용의 숨결 탄환과 달리 불길 대미지의 비중이 상당히 높은지라[112] 원샷킬 안정성이 상당히 떨어지는 것이 흠. 그래도 용의 숨결탄이 추가되면서 단점이었던 낮은 대미지가 어느 정도 개선되었으며 근접전에서는 확실하게 원킬이 가능하고 중거리도 도트 대미지 때문에 문제없이 두 방에 킬이 가능해져서 펌프와 이동 속도가 빠르다는 이점을 잘 살리면 쓸만한 근접전 무기로 사용할 수 있다.

20.4.7. 업데이트로 지향사격 확산각이 줄었다.

20.4.29 업데이트로 용의 숨결 탄환 개조가 추가되었다. 서로 다른 3개의 경기에서 정찰 조준경을 착용하고 3 원거리 처치를 달성하는 것으로 획득가능. 만약 에임에 자신이 있다면 슬러그 탄창을 고려해보는 것도 좋다. 사거리가 짧은만큼 원거리 처치 판정도 널널하기 때문에 슬러그 탄을 이용해서 용의 숨결 탄을 쉽게 해금하는 유저들도 있다.

20.5.18 1.21 업데이트에서도 상향되었다. 연사속도가 높아졌으며, 12게이지의 근접 피해량이 증가, 6" 리볼트 총열의 사거리가 증가되어 굳이 용숨 아니어도 점점 쓸만해지는 총이 되어가고 있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 VLK 차르
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
이동 속도
총 자체가 반샷이 많이 나기 때문에 많이 사용된다.
6" 리볼트
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄분산 확산
반동 제어
유효 사거리
거의 권총 수준으로 짧아지는 총열. 기동성이 크게 높아진다.
16" 워로드
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
차르 총열에서 페널티를 덜 받는 만큼 메리트도 적은 편.
펌프 손잡이 XRK 레이스 손잡이
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
용병 전방손잡이의 성능.
VLK 프라임 펌프 손잡이
반동 제어 조준 사격 진입 속도
요원 전방손잡이의 성능.
XRK 레리아 손잡이
반동 제어
조준 안정
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
유격대 전방손잡이의 성능.
탄약/탄창 12발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+4발. 탄창 제조사는 크로넨.
4발 탄창
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
이동 속도
장전 속도
탄창 용량
기동성이 크게 증가하지만 가뜩이나 반샷이 많이 나는 총기 특성상 4발은 적 1명을 죽이기에도 턱없이 부족할 수 있다. 탄창 제조사는 크로넨.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 솔로제로 소형 조준경
3 근접전 장비
4 요철 그립테이프
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 요원 반사 조준경
8 파쇄탄 - 저지
9 1mW 레이저
10 고무 그립테이프
11 전피갑탄
12 12발 탄창
13 크로넨 LP945 조준경
14 XRK 레이스 그립
15 VLK 차르
16 파쇄탄 - 치명상
17 FTAC 헌터
18 기본 반사 조준경
19 전술 서프레서
20 정찰
21 보정기
22 정찰 조준경
23 점무늬 그립테이프
24 VLK프라임 펌프 손잡이
25 PBX 홀로그래픽 7 조준기
26 빠른 백병전
27 5mW 레이저
28 FORGE TAC 초경량
29 컴펜세이터
30 6" 리볼트
31 초크
32 VLK 3.0x 조준경
33 8발 슬러그 탄창
34 바이퍼 반사 조준경
35 강한 일격
36 FORGE TAC 머라우더
37 APX5 홀로그램 조준기
38 빠른 손재주
39 개머리판 제거
40 전술 레이저
41 XRK 레리아 손잡이
42 G.I. 소형 반사 조준경
43 16" 워로드
44 수금표
45 4발 탄창
46 크로넨 C480 Pro 조준경
47 일체식 서프레서
48 FSS 근접전 개머리판
49 단렌즈 반사 조준경
50 준비 만전
51 솔로제로 NVG 강화
[113] 용의 숨결 8발 탄창

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4.6. JAK 12

파일:icon_cac_weapon_sh_aalpha12.png
전자동 오픈 볼트 샷건입니다. 일정한 속도로 많은 양의 탄환을 발사하는 전투 샷건으로 반동이 작아 안정적으로 사격할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[JAK_12] 전자동 4m-7m-23m 340 0.300
(12게이지 슬러그)
3m-6m-17m
(프래그-12)
5m-9m-18m-55m
피해량 머리 가슴 몸통 사지
25.5(×8) 25.5(×8) 25.5(×8) 25.5(×8)
(12게이지 슬러그) 145-77 116-62 108-57 90-48[115]
(프래그-12) 146-25 117-25 109-25 64-25
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
8/20/32 12 게이지 3.128
20년 10월 14일 패치와 함께 추가된 XRK제 전자동 돌격 산탄총. 유명한 자동샷건인 AA-12를 가져왔다. RPM이 산탄총 중 가장 빠르다. 드럼탄창 개조도 2가지나 존재해서 샷건 중 가장 높은 장탄수를 자랑하며 예비 탄창수도 다른 샷건보다 1개 더 많은 3개다. 여러모로 마구 갈기기에 최적화된 샷건. 또한 다양한 탄종개조가 존재해서 사용폭도 넓다.

단점이라면 같은 산탄총 계열과의 대결에서는 화력이 밀린다. 또한 오픈 볼트 딜레이가 여타 총기들에 비해 체감될 정도로 심한 편으로, 정말로 방아쇠를 당기면 한박자 후에 격발되는 것을 확인할 수 있다. [116] 때문에 연사 기능을 사용하지 않고 타 샷건처럼 딱 딱 한 발씩 끊어서 쏘면 연사속도가 상당히 느려진다.

탄약 개조로는 용의 숨결탄과 슬러그탄, 그리고 샷건 종류에서는 유일한 고폭탄인 프래그-12탄이 있다. 프래그탄 개조를 한 JAK-12는 슬러그탄 또는 라이텍 고폭탄처럼 하나의 탄자를 발사하며 해당 탄자가 적이나 주변 지물에 명중하면 폭발을 일으켜서 스플래시 대미지를 준다. 특이하게도 JAK-12 프래그탄은 라이텍 고폭탄과 동일한 대미지 모델을 사용하는데, 연사력도 빠르고 반동도 적어서 대킬스트릭용으로도 활용이 가능하다. 무인 정찰기는 단 한방, 개인 레이더 드론은 2방이면 터트리는 미친 화력을 자랑한다.

고폭탄은 대 지상 킬스트릭 화력이 발군인데 실험영상 보병부터 건쉽까지 모조리 폭발시키는 위력이 압권. 한 탄창이 8발이고 연사력은 느려지지만[117]순식간에 각종 차량과 장비들을 이동불가 상태로 만들어버릴 수 있어 지상전에서의 지상 차량들에 대해서는 라이텍 고폭탄보다 더 좋다. 하지만 근본이 특수탄종이라 취급이 까다롭고, 헬기나 멀리 있는 차량을 쏘기에는 태생이 샷건이라 사거리가 짧은 편이기 때문에, 상황에 따라 저격소총인 라이텍 고폭탄이 더 좋을수도 있다.

코어에서도 역시나 강력한 무기로 나왔다. 근접전 성능은 연사가능한 샷건이니 말할 것도 없고, 사거리가 짧다 한들 연사가 가능하고 탄창 개조를 통해 장탄수를 늘릴 수 있기 때문에 조금 멀다싶은 거리에서도 그냥 적이 죽을 때까지 쭉 난사해버리면 된다. 하지만 오픈볼트 샷건 특성상 즉응력이 샷건들중 가장 모자라서 R9-0은 물론이고 모델 680이나 VLK 로그와 비교했을 때 즉시 화력은 가장 떨어진다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 ZLR J-2800 인플럭스
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
-
JAK 어반 킹
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄분산 확산
반동 제어
유효 사거리
이름엔 써있지 않지만 제조사는 XRK이다.
ZLR J-3600 토렌트
유효 사거리
탄분산 축소
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
탄약/탄창 20발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+12발. 탄창 제조사는 코부스. 예비 탄창의 수는 2개로 줄어든다.
8-R 프래그-12 슬러그 탄창
유효 사거리
고폭 탄환
피해 반경
탄환 정확도
탄환 속도
소지 탄약량
적중 시 폭발하는 탄환으로 사지절단 효과가 적용된다. 예비 탄창의 수는 2개로 줄어들어 연사력도 낮아진다.
32발 드럼 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+24발. 예비 탄창의 수는 2개로 줄어든다.
개머리판 ZLR 쓰나미
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판 덮개.
JAK 래빗 초경량
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 패드.
FSS 파워 덮개
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판 덮개.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 솔로제로 소형 조준경
3 근접전 장비
4 요철 그립테이프
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 요원 반사 조준경
8 파쇄탄 - 저지
9 1mW 레이저
10 고무 그립테이프
11 전피갑탄
12 20발 드럼 탄창
13 크로넨 LP945 조준경
14 용병 전방 손잡이
15 ZLR J-2800 인플럭스
16 파쇄탄 - 치명상
17 ZLR 쓰나미
18 기본 반사 조준경
19 전술 서프레서
20 정찰
21 보정기
22 정찰 조준경
23 점무늬 그립테이프
24 코만도 전방 손잡이
25 PBX 홀로그래픽 7 조준기
26 빠른 백병전
27 5mW 레이저
28 JAK 래빗 초경량
29 컴펜세이터
30 JAK 어반 킹
31 초크
32 VLK 3.0x 조준경
33 8발 슬러그 탄창
34 요원 전방 손잡이
35 바이퍼 반사 조준경
36 강한 일격
37 FORGE TAC 머라우더
38 APX5 홀로그램 조준기
39 빠른 손재주
40 용의 숨결 8발 탄창
41 전술 레이저
42 유격대 전방 손잡이
43 G.I. 소형 반사 조준경
44 ZLR J-3600 토렌트
45 수금표
46 8-R 프래그-12 슬러그 탄창
47 32발 드럼 탄창
48 크로넨 C480 Pro 조준경
49 일체식 서프레서
50 FSS 파워 덮개
51 단렌즈 반사 조준경
52 전술 전방 손잡이
53 준비 만전
54 솔로제로 NVG 강화

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5. 경기관총(LMG)

기관단총과 완벽하게 대칭점에 있는 무기군. 화력은 강력하지만 단점으로 기동력이 낮고 조준 전환 속도도 느린 데다 조준 이동 속도도 아주 느린편이며, 지향 사격시 정확도가 매우 낮다. 거기에 소총 강화형 지원화기인 SA87, Holger-26을 제외한 다른 모든 기관총은 초탄 사격 시 딜레이가 약간 있어[118] 급박한 상황에서는 일단 한 발 맞고 시작한다고 생각하면 된다.

대신, 장점으로 조준 사격 시 정확도가 상당히 높고 관통력이 좋으며, 발당 피해량도 높은 편이라 근거리에서 가슴 3힛킬을 보장해 준다.[119] 이런 특성상 긴급 대응력이 부실하지만 미리 자리를 잘 잡아 화력망을 구성하기 시작하면 어느 무기군보다 최강의 DPS를 자랑한다.

소규모 교전이 주를 이루는 멀티플레이보다는 지상전이나 협동전에서 좋은 효율을 발휘한다. 워존에서는 방어구 때분에 사살소모탄수가 늘어나며 1대 다 교전 등 장시간 교전을 하게 되는 게 다반사인데 경기관총은 넉넉한 장탄수 덕분에 재장전 하지 않고도 장시간 교전에 임할 수 있었으며, 협동전에서는 적들의 물량 공세를 저지하는데 탁월하며 전피갑탄 특전을 장착하면 헬기나 장갑차도 곧잘 부순다.[120] 또한 탄약상자에서 보급을 받거나, 팀원 혹은 자신이 저지탄 능력을 사용하면 재장전할 필요 없이 계속 사격할 수도 있다.

이 게임 잠수함 패치의 가장 큰 피해자이기도 하다. 이 항목을 참고할 것.

20.5.18.업데이트로 재장전 촉구 UI가 좀 더 탄이 적을 때 뜨도록 바뀌었다.
20.6.10. 시즌 4 업데이트로 탄띠를 쓰는 총기를 사용할 때 재장전 촉구 UI가 좀 더 탄이 적을 때 뜨도록 바뀌었다. 또한 패치노트에는 명시하지 않았지만, 최대 탄 보유량이 증가했다. 200발들이 탄창을 부착했을 때 기준, 기존에는 예비 탄을 최대 400발 보유할 수 있었지만, 이 업데이트 이후 최대 600발 보유가 가능해 졌다.

5.1. PKM

파일:icon_cac_weapon_lm_pkilo.png
7.62mm탄을 사용하는 전자동 경기관총입니다. 평균적인 사격 속도로 큰 피해를 줍니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 전자동 40m 760 0.434
피해량 머리 가슴 몸통 사지
46-42 34-30 31-28 31-28
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
100 7.62 × 54mmR 7.900
실제 모델은 이름에서 알 수 있듯 이즈마쉬(현 칼라시니코프) 사의 PKM이다.

기본 해제 총기인 데다, 상체 3발킬의 준수한 피해량과 적당한 속도의 연사 속도, 낮은 반동 등 상당히 안정적인 성능으로 많이 쓰이고 있다. 부착물을 통해 조준 진입 속도를 보완해 준다면 공격적인 활용도 가능하다. 조준 속도 부착물로 떡칠을 한다면 느린 돌격소총급의 조준 속도를 가지게 되지만, 어디까지나 경기관총치고는 빠르다는 거지 돌격소총에 비하면 느린 편인 데다 오픈볼트 격발 딜레이가 있기 때문에 돌격소총처럼 운용하기는 무리다.

운용상의 팁이라면 상체를 노리는 게 매우 중요하다. 가슴 이상의 부위를 맞히면 사살에 필요한 총알이 3발이 되어 게임 내에서 손에 꼽힐 정도로 빠른 TTK를 지닌 총기가 되지만 그렇지 않다면 4발이라 그저 그런 평범한 TTK를 가지기때문.

부착물중 45레벨에 열리는 스내치 손잡이의 성능이 매우 출중하다. 일반 수직손잡이급으로 반동을 잡아주면서도 조준사격 진입속도도 대폭 올려주기때문에 PKM을 사용한다면 필수적으로 사용하게 된다. 본인이 반동을 엄청나게 잘 잡아서 반동제어가 필요 없다 하더라도 모든 부착물중 조준 사격 진입속도를 가장 크게 높여주기 때문. 안그래도 (경기관총 특성상 느린) 조준 진입속도와 반동제어 두마리 토끼를 잡는 부속이라는 점에서 희소가치가 굉장히 높다. 덕분에 단축총열과 개머리판 제거 등의 기동성 중시 개조를 하더라도 반동제어가 비교적 편해서 7.62mm급 탄띠식 LMG로서는 기이하게 런앤건 세팅이 가능한 총기이다. 물론 AR, SMG 급의 런앤건은 당연히 불가능하지만 빠른 TTK라는 장점이 있어 어느 정도 커버가 가능하다. 반대로 LMG의 역할에 맞게 사거리와 반동제어를 중점으로 개조를 하더라도 해당 부착물 덕에 기동성 페널티가 훨씬 덜하다. 여러모로 사기라고도 부를 수 있는 독보적인 부착물.

전피갑탄 총기특전이 매우 잘 어울리는 총기이기도 하여, 200발 탄창+전피갑탄 특전을 이용하는 세팅이 비교적 높은 대미지와 준수한 연사력과 어우러져 높은 효율을 보이기도 한다. 나무 재질의 문, 벽은 물론이고 일반 탄환으로는 관통이 불가능한 콘크리트 벽, 철문 등의 엄폐물에 숨어서 안심한 적들을 의문사시켜 버리며[121], 킬스트릭 파괴도 MG34만큼은 아니지만 우수한 성능을 보여준다.

위 문단에서 언급된 200발 탄창이라는 무식한 개조를 통해 지향사격 위주로 개조하게 된다면 유사 저거넛을 체험할 수도 있다. 브루엔 역시 200발 탄창 개조가 있지만 5.56mm 탄이라는 한계 때문에 PKM만큼의 효율은 보기 어렵다.

그나마 LMG계열 중에서는 큰 성능 변동이 없고 우수한 성능을 지녔기에 코어에서도 워존에서도 게임 출시 이후 현재까지 꾸준하게 높은 선택률을 보이고 있다. 워존에서 사용할경우 일체형 서프레서, 25.9/26.9 총열[122], 스내치 손잡이, 전술 레이저를 대부분 사용할텐데 취향에 따라 빠른 재장전이나 조준경, 개머리판 제거를 사용하면 된다.

캠페인에서는 간간이 보인다. 일부 미션에서 알카탈라 병사들이 진지를 구축해서 사용하며 사실상 최종 보스인 저거넛의 무장으로 나온다.[123]

여담으로 괴랄한 TTK와 스내치 손잡이의 존재 때문에 유저들 사이에서 'Power Killing Machine'라고도 불린다.

19.11.08 업데이트로 지향사격 정확도가 낮아졌으며, 사거리가 감소했다.
20.3.26. 업데이트로 장전 소리가 사라지고 발사음이 M4A1과 똑같아졌다. 버그인 것으로 보인다.
20.4.07 업데이트로 장전 소리가 사라지는 버그가 고쳐지고 발사음이 변경되었다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 18.2" 소형 총열
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
이동 속도와 조준 속도, 질주 후 사격 전환 속도를 소량 올려주지만 좌우 반동이 살짝 거슬릴 정도로 강해진다.
26.9" 확장 총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
좀 무거워지지만 순정 상태에서 은근히 거슬리던 좌우 반동과 초탄 반동이 거의 사라진다. 사거리도 늘려준다.
25.9" 중총열
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
PKP 페체네그의 강제공랭식총열이다. 반동 감쇄 효과가 없는 대신 26.9인치보다 사거리 증가량이 더 많고, 이동속도 패널티가 없는 것이 장점이다.
하부총열 스내치 손잡이
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
PKM 개조의 꽃과도 같은 필수 부착물. 격발시 반동도 잡아주는데 조준 속도가 내려가기는커녕 오히려 크게 올라간다.
탄약/탄창 150발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
PKM의 기본 탄창이 100발로 넉넉해서 잘 쓰이진 않는다.
200발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
기관총 중에서도 독보적인 탄창 용량을 지니게 되어 150발과는 달리 수요가 있다. 다만 기동성이 굉장히 느려진다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 기본 반사 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 일체식 서프레서
8 FORGE TAC 스토커
9 요원 반사 조준경
10 정찰
11 VLK 3.0x 조준경
12 보정기
13 150발 벨트
14 솔로제로 소형 조준경
15 근접전 돌파 장비
16 PBX 홀로그래픽 7 조준기
17 파쇄탄 - 치명상
18 1mW 레이저
19 용병 전방 손잡이
20 크로넨 LP945 조준경
21 경량 서프레서
22 18.2" 소형 총열
23 내장형 하이브리드
24 빠른 백병전
25 점무늬 그립테이프
26 솔로제로 NVG 강화
27 FORGE TAC 초경량
28 정찰 조준경
29 전술 전방 손잡이
30 26.9" 확장 총열
31 단렌즈 반사 조준경
32 컴펜세이터
33 수금표
34 저격 조준경
35 5mW 레이저
36 FSS 근접전 개머리판
37 APX5 홀로그램 조준기
38 고무 그립테이프
39 양각대
40 G.I. 소형 반사 조준경
41 준비 만전
42 200발 벨트
43 크로넨 C480 Pro 조준경
44 개머리판 제거
45 스내치 손잡이
46 25.9" 중총열
47 열영상 조준경
48 요철 그립테이프
49 전술 서프레서
50 빠른 손재주
51 혼합 조준경
52 전피갑탄
53 바이퍼 반사 조준경
54 전술 레이저
55 요원 전방 손잡이
56 열화상 하이브리드
57 파쇄탄 - 저지

}}} ||

5.2. SA87

파일:icon_cac_weapon_lm_lima86.png
전자동 불펍 경기관총으로 사격 속도가 느립니다. 5.56mm탄을 사용해 장거리에서도 안정적으로 목표를 제압합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
24 전자동/반자동 50m 620 0.434
피해량 머리 가슴 몸통 사지
51-43 40-34 37-31 34-29
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
30 5.56 × 45mm 3.670
실제 모델은 장전손잡이 모양과 탄창 멈치의 형태를 보면 RSAF 엔필드 사의 L86A1을 기반으로 하고 있으며, 외형을 조금 자세히 살펴보면 L85A1에 연장총열을 달아놓은 것에 더 가깝다. 장총열인 25.4인치 총열을 장착해야 제대로 된 L86A1이 된다. 양각대를 달 경우 기본총열과 25.4인치 총열을 사용하고 있다면 양각대의 모델링이 L86 LSW 특유의 양각대 모델링으로 변경된다. PS4에서 진행된 총격전 알파 버전 당시에는 이름이 L86A2였다.

본작 경기관총들 중에서도 가장 독특한 스펙을 가지고 있다. 사거리 내에서는 3발을 맞췄을 경우 무조건 적을 사살할 수 있고 사거리 밖에서도 다른 경기관총과 유사한 대미지를 유지하여 전거리 흉부 3발킬을 보장하는 경기관총 중에서 최강의 대미지와 최장의 사거리를 지니고 있지만 연사력은 LMG중 두번째로 느리고 기본 장탄수도 고작 30발 밖에 지원되지 않는다. 조준 전환은 경기관총들중에서 가장 빠르지만 연사속도는 경기관총 중 최악이다. 반동이나 대미지는 꽤 봐줄만하지만 사실 AK나 SCAR와 비교하면 그다지 돋보이지 않는다. 장점이라면 5.56mm 총이라 시체에서 탄 수급하기 편하다는 점과 클로즈드 볼트식이기 때문에 기관총 특유의 격발딜레이가 없다. 돌격소총과 경기관총 사이의 중간 포지션을 노린 듯 하지만 결과적으로 둘의 단점만이 섞여버렸다. DPS와 사거리가 돌격소총보다 좋기는 하나 기본 사양에서는 뭔가 모자른 조작속도가 그 장점을 다 깎아 먹는다. 확장 탄창도 5.56 돌격소총 표준인 50발, 60발밖에 지원하지 않으며 지속화력 투사에서는 홀거나 드럼탄창 부착 Kilo 141이나 AK에게 약간 밀린다. 연사력이 낮으니 지속화력이 괜찮은 편이긴 하지만 LMG 본연의 역할인 지속사격으로 인한 화력투사보다는 중장거리 화력 지원 및 정밀사격으로 승부를 보는 편이 좋다. 아니면 18인치 단축 총열을 달아 유사 AR로 사용하는 것도 나쁘지는 않다. 이때는 AK-47의 7.62mm 소비에트탄과 유사한 스펙을 가지면서 연사력은 조금 더 빠르기 때문.

참고로 스탯상으로는 표시되지 않는 치명적인 단점이 하나 더 숨겨져있는데, 그건 바로 총기 발포시의 반동 모션으로 인한 시각적 반동-비주얼 리코일이 심각하다. 총기의 반동 자체는 아주 안정적이긴 하나, 비주얼 리코일이 너무나도 심해 체감상 반동은 대구경탄 총기들을 압도하게 된다. 이로인해 거리가 멀어지면 반동은 둘째치고 조준점이 너무 심하게 흔들려서 적이 보이질 않아 맞추지 못하게 된다. 다만 이를 보정할 방법이 있기는 한데, 저격소총이 아닌 이상 하등 필요가 없는 조준안정 관련 파츠를 떡칠하면 된다. 비주얼 리코일은 조준안정으로 상당히 보정이 되는데, 앞서 언급했듯이 총기 자체의 반동은 약한 편이라 반동관련 부착물 없이 조준안정들로만 보정해줘도 체감상 반동이 매우 안정된다. 특히 전술 전방 손잡이가 제성능을 발휘하는 유일한 연사총기.

특이사항으로 비조준 지향사격 명중률이 다른 경기관총보다 더 우수하다. 일반적인 돌격소총과 동급인 수준이지만 연사력이 상당히 느린 SA87이고 기관단총 급으로 좋은 것은 아닌지라 노려서 사용하기는 힘들다. 긴급상황에 대처할 수 있는 수단이 하나 더 있다고만 생각하자.

20.2.11.시즌2 패치로 반동과 대미지가 버프되었다. 기존의 상체만 때려야 3발컷이 나던 대미지가 7탄 AR처럼 사거리 안에서 어디를 맞추든 세발컷이 나도록 상향된게 이 총의 몇안되는 장점이었던 무식하게 긴 사거리와 시너지를 일으켜 꽤 쓸만한 중장거리용 무기가 되었다.

30발 탄창을 사용함에도 끔찍하게 느린 장전시간을 가지고 있지만, 삽탄됐을 때 달리기를 해서 장전을 캔슬할 수 있다. SA87뿐만 아니라 AK47과 램, 어그 등 다양한 총기에 적용가능한 유용한 테크닉. 너무 일찍 누르면 재장전 모션을 다시 반복해야해서 조금 여유를 갖고 눌러야 한다. 다만 장전을 캔슬해도 돌격소총에 비하면 턱없이 느리다.

20.2.25. 업데이트로 12.4" 팩토리 총열을 적용했을 때의 반동이 줄었...어야 했으나 반영되지 않았으며, 20.3.3. 업데이트로 제대로 적용되었다.

20.4.28. 업데이트로 잠수함 상향이 진행되었는데 그 내용이 다소 황당하다. 바로 오픈 볼트 딜레이가 완전히 사라진 것. 이게 뭐 황당하냐고 할 수 있지만 SA87의 실제 모델은 상술했다시피 L86A1이고 이 총기는 오픈 볼트가 아닌 클로즈드 볼트로 작동하는 총기다. 즉 이제야 고증에 맞게 변경된 것.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 SA87 18.2" 팩토리
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
L85A1의 총열, 반동이 조금 거칠어지지만 이걸 달아도 탄속이나 유효사거리 등의 성능 전반이 전형적인 5.56mm 돌격소총 수준은 돼서 본 총을 돌격소총처럼 운용할 때 유용하다.
SA87 25.6" 팩토리
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
긴 사거리가 장점인 총인만큼 장점을 극대화 할 수 있다.
SA87 12.4" 팩토리
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
총열이 극단적으로 짧아 경기관총이 아니라 카빈화된 돌격소총으로 보이게 된다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 G.I. 소형 반사 조준경
3 소염기
4 강한 일격
5 사제 홀로그램 조준기
6 전술 서프레서
7 기본 반사 조준경
8 정찰
9 SA87 18.2" 팩토리
10 보정기
11 5mW 레이저
12 바이퍼 반사 조준경
13 코만도 전방 손잡이
14 파쇄탄 - 저지
15 정찰 조준경
16 50발 탄창
17 근접전 돌파 장비
18 APX5 홀로그램 조준기
19 빠른 손재주
20 SA87 25.4" 팩토리
21 경량 서프레서
22 솔로제로 소형 조준경
23 고무 그립테이프
24 용병 전방 손잡이
25 솔로제로 NVG 강화
26 수금표
27 XRK SA87 중량 개머리판 프로
28 1mW 레이저
29 내장형 하이브리드
30 빠른 백병전
31 SA87 초경량 할로우
32 전술 전방 손잡이
33 VLK 3.0x 조준경
34 컴펜세이터
35 요철 그립테이프
36 요원 반사 조준경
37 60발 탄창
38 SA87 12.4" 팩토리
39 크로넨 LP945 조준경
40 전피갑탄
41 요원 전방 손잡이
42 저격 조준경
43 점무늬 그립테이프
44 일체식 서프레서
45 열영상 조준경
46 양각대
47 PBX 홀로그래픽 7 조준경
48 준비 만전
49 크로넨 C480 Pro 조준경
50 FORGE TAC 근접전용 패드
51 열화상 하이브리드
52 파쇄탄 - 치명상
53 전술 레이저
54 단렌즈 반사 조준경
55 유격대 전방 손잡이
56 혼합 조준경

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5.3. M91

파일:icon_cac_weapon_lm_kilo121.png
기동성은 떨어지지만 안정적인 경기관총입니다. 장거리 교전 시에도 효과적으로 화력을 투사할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
25 전자동 29m-45m 670 0.417
피해량 머리 가슴 몸통 사지
48-42 35-30 32-28 32-28
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
100 7.62 × 51mm 7.920
FSS 사의 기관총. 실제 모델은 H&K 사의 MG5보병용 버전인 MG5 A2이다.

PKM과 동일하게 상체 기준 중거리까지 3발킬을 보장한다. PKM보다 사거리가 길고 기본 조준속도가 빠르지만 PKM보다 연사 속도가 느리고 줌속을 챙길 수 있는 파츠가 부족해서 PKM보다 인기가 낮다. 해금되는 레벨도 높은 편이어서 기본지급인 PKM을 두고 대신 쓸 이유가 전혀 없는 총. 그나마 장점이라면 호환되는 탄약이 드라그노프밖에 없어서 사실상 없는 거나 마찬가지인 PKM과 다르게 사용 탄약이 7.62mm NATO이라서 호환되는 탄약을 사용하는 총기가 많다는 점 정도의 장점이 있다.[124] 또한 PKM보다 기본대미지가 1 높아서 총탄을 모두 가슴 이상으로 맞혀야 3발 사살을 보장하는 PKM과 달리 1발을 복부나 팔에 흘려도 3발 사살이 가능하다.

버프 전에 아예 우주폐기물 수준의 성능을 자랑해 밈이 되어버린 SA87과 Holger와 달리 M91은 애매한데 비중 또한 없어서 언급이 잘 되지 않았다. 전반적으로 PKM에 밀리는 성능 때문에 잘 사용되지 않았으나, 브루엔이 등장하기 전에는 유일한 서방제 탄띠식 기관총이어서 서방제 무기를 좋아하는 유저들이 사용하는 정도였으나, M249가 원본인 브루엔 MK9이 신 총기로 나와버려서 이제는 사용하는 유저들이 매우 적어졌다. 브루엔과 비교할 때 연사력도 느리고 대미지는 같아서 쓸 메리트가 없어져버렸다. 그리고 SA87이 버프를 받고 장거리용 기관총 포지션을, Holger도 버프를 받아서 사거리가 긴 돌격소총의 포지션을 갖게 된 반면 M91은 이렇다 할 패치도 없고 브루엔의 등장 이후 서방 감성으로 사용하는 유저들도 없어져버렸다. 지금의 평가는 없는 총, 7.62 NATO 총기의 예비 탄창 등 여러모로 박하다. 이후 버프를 받고 탄띠 경기관총 치고 빠른 조준속도와 미세하게 우수한 대미지 안정성을 지니게 되었다. 그럼에도 불구하고 PKM보다 여전히 상대적인 성능이 떨어지고 5.56mm탄 사용MG임에도 경량화가 가능한 차별점이 있는 브루엔에 밀려서 존재감이 없는 포지션에서 바뀐 게 없다. 브루엔이 폭탄너프를 맞았음에도 PKM은커녕 MG34나 SA-87보다도 선호도가 밀리며 신규 총기로 등장한 FINN LMG의 기본형이 M91보다 반동이 훨씬 안정적이고 기동성도 우수한 등 희망이 보이지 않는다. 하지만, FINN LMG는 조준속도 증가 부품의 수가 M91보다도 적어 실제 사용시에는 기동성의 차이가 거의 없다. 그리고 FINN LMG는 사거리가 훨씬 짧으며 무엇보다 헤드샷 대미지가 없어서 화력적인 측면에서 M91보다 훨씬 떨어지기에 다행히도 FINN LMG의 하위 호환이라는 오명은 성공적으로 떨쳐내었다.

브루엔이 폭탄 너프를 먹고 FINN LMG 기본 버전이 화력 부족이 문제되어 평가에 거품이 빠졌기에 이제 그 둘보다 성능적으로 밀린다 보기에는 힘들어졌지만 브루엔은 FN 미니미라는 원본 총기의 인기, FINN LMG, 일명 스토너 경기관총은 전기톱 모드라는 특수한 모드의 존재, 애드버스 총열의 인상 깊은 성능 덕분에 특유의 존재감을 지속적으로 내뿜고 있지만 M91은 그런 게 전혀 없어서 실질적인 인지도는 저 둘보다 아직 높은 편이 아니다.

사실 처음부터 M91의 평가가 이렇게 나빴던 것은 아니다. 베타 당시만 해도 M91은 '평범하게 쓸만한 경기관총'이라는 평가를 받았다. 그 이유가 베타 당시에 M91은 가슴 대미지 42, 사지 대미지 35로 전 부위 3발킬을 자랑했고 원거리에서도 가슴 대미지 38, 사지 대미지 32로 가슴에만 맞춰도 3발킬을 유지하는 총기였기 때문이다[125]. 대신 오픈볼트 딜레이로 총기 발사 버튼을 누른 뒤 0.067초 뒤에 실제 발사가 이루어졌고 조준속도 역시 0.45초로 그 당시 메타의 중심이었던 M4A1의 조준속도 0.25초와 비교해보면 굉장히 느렸다. 즉 기동성과 화력을 맞바꿨기에 사람들도 그 강력한 화력을 납득할 수 있었다.

그런데 정식 출시 이후 PKM과 MG34가 추가된다. MG34는 가슴 대미지 배율은 없지만 연사력 자체가 엄청났고 PKM은 대미지는 M91과 같은 주제에 연사력도 더 빠르고 조준속도도 더 빨랐으며 반동도 훨씬 안정적이었는데다가 스내치 손잡이라는 우수한 성능의 전용 부속도 있었다. 대신 최대대미지 유지거리가 M91보다 짧았지만 가슴에 1발이라도 맞추면 전거리 3발킬이라는 건 같기에 의미 없는 단점이었다. 그래도 M91은 'PKM을 두고 쓸 이유는 없지만 그래도 총 자체만 놓고 보면 쓸 만하다'라는 평가를 받고 있었다.

그런데 출시 초기에 게임이 캠핑 양상으로 흘러가며 PKM과 MG34로 건물에 들어앉아서 캠핑만 하는 사람들이 문제가 되기 시작했다. 두 총기는 화력이 말도 안 되게 좋았기에 캠핑을 걷어내는 게 정말 쉽지 않아 PKM, MG34 캠핑이 성행했고 이에 많은 유저들이 밸런스 문제를 재기해 경기관총들은 잠수함 패치로 가슴 대미지 34, 사지 대미지 31로 가슴에 전탄 명중을 하지 않으면 3발킬이 불가능하도록 폭탄 너프를 맞았다. 그런데 이 대상 중에서는 M91이 포함되어 있었고 M91 역시 가슴 대미지 34, 사지 대미지 31이 되고 만다.

PKM은 그래도 연사력도 빠르고 안정적이어서 너프 이후에도 지속적으로 쓰였으며 MG34는 게임 내 자동총기 중에서 최고의 화력을 가졌다는 타이틀이라도 유지했지만 M91은 다른 경기관총들이 날뛰는 바람에 덤터기를 써 연사력도 애매한데 대미지도 낮고 기동성도 형편없는, 즉 'PKM을 두고 쓸 이유는 없지만 총 자체만 놓고 보면 쓸 만한' 수준에서 '그냥 쓸 이유가 없는 총'이 되어버렸다. 성능이 별로인, 혹은 정말 별로였던 총이 꼭 이놈만 있는 건 아니지만 게임 출시 당시 FAL이나 스트라이커[126], SCAR, EBR에서 보여준 인상적인 모습과 총기 자체의 인기 때문에 성능과 별개로 지속적인 수요가 있었고, SA87 우지는 출시 초기부터 똥총의 대명사로 유명해 제작진이 지속적인 버프를 시켜줬지만[127] M91은 사람들이 많이 안 쓰는 탄띠식 경기관총이라는 카테고리에 총기 자체의 인지도 역시 떨어지는지라 수요도 별로 없고 똥총이라는 이미지라도 있었으면 유저들의 관심이라도 받았을텐데 출시 초기에 박힌 '그냥저냥 쓸만한' 이미지 때문에 버프가 필요한 총기를 이야기할 때도 M91 이야기는 잘 안 나온다. 성능 외적으로 실제 총기를 보아도 MG5가 그리 유명한 총기는 아닌 데다가 게임 출시 초기에는 서방제 탄띠식 기관총이라는 아이덴티티가 있었으나 시즌 3에 MG5보다 더 유명세가 있는 M249가 원본인 브루엔이 등장해버려서 특징조차 없어져버렸다. 그 후 브루엔이 폭탄너프를 받았음에도 스토너 기관총이 원본인 핀 기관총이 M91과 비슷한 성능과 압도적으로 강렬한 컨셉을 들고 나와버렸기 때문에 성능적으로도 성능 외적으로도 그러한 존재감이 전혀 없다는 이야기가 나오는 게 전혀 무리가 아니다. 그나마 8월 11일에 아주 코딱지만큼 버프시켜줬지만 이걸로는 존재감이 없는 포지션에서 벗어나지는 못했다. 오죽하면 한동안 커뮤니티에서 " M91? 모던이랑 워존에 그런 총도 있었냐?" 라고 아예 듣보잡 취급할 정도였으니...

M91 사용을 위한 팁이 있다면 절대로 반동제어에 투자를 아끼면 안 된다는 점이다. M91은 탄띠 기관총 중에서 반동이 가장 커서 원거리 교전 시에 약간의 애로사항이 생기는데다가 연사력도 느린 편이라 한발 한발 놓치는 것이 치명적이다. 기동성에서 버프를 먹었어도 돌격소총 만큼 빠르게 개조하는 것은 사실상 불가능하니 어느 정도 반동과 기동성의 합의점을 두어 사거리가 가장 긴 탄띠 경기관총이라는 컨셉을 살리는 것이 좋다. 하부에 수직 손잡이, 아니면 최소한 코만도 손잡이라도 달아서 반동 제어에 투자하자.

19.11.8. 업데이트로 지향사격 정확도가 낮아졌으며, 사거리가 감소했다.
20.4.7, 업데이트로 발사음이 변경되었다.
20.5.18, 업데이트로 150발 벨트의 명칭이 150발 HEI 벨트로 변경되었다. 성능이 변한 것도 아니고 위의 PKM HEI 탄약처럼 고어효과가 추가된 것도 아닌데 이름이 변경된 이유는 불명이었지만 20.6.30 업데이트로 다시 HEI가 빠지고 150발 벨트로 바뀌었다.
20.8.11, 업데이트로 근접 대미지가 소폭 증가했고 조준 속도가 빨라졌다. 자세히 설명하면 근접 기본 대미지가 1 증가했으며 이로 인해 사지/복부 대미지 32, 가슴 대미지 35로 증가하여 가슴 이상에 2대 맞히는 것을 성공하면 3발 사살을 보장하도록 조정된 것이다.
설계도
공통적으로 설계도를 적용하면 총열덮개와 하부총몸이 KAC LAMG에 영향을 받은 듯한 형태로 바뀐다.
* 오래된 상처: '숙련된 총기 개조' 임무 완료 보상.
* 하자드: 강한 일격 번들.
* 탄두: 시즌 1 최고 레벨(156) 도달 보상. 고유한 총열 보호대를 지니고 있으며 탄창 모양이 육각형이 된다.
* 땅거미: 시즌 2 배틀패스 티어 1 보상.
* 축전기: 황무지 번들.
* 마이티 모: 시즌 3 배틀패스 티어 18 보상.
* 추파카브라: 시즌 3 배틀패스 티어 45 보상.
* 폭스글로브: 사랑과 평화 번들.
* 패럴랙스: 쌍둥이 태양 번들.
* 톱날: 택티컬 나무꾼 번들.
* 삼도천: 저승사자 번들.
* 공작부인: 시즌 4 배틀패스 티어 45 보상.
* 딥 블루: '손 대지 마' 임무 완료 보상.
* 금지된 소원: 시즌 6 배틀패스 티어 35 보상.
* 불타는 퓨즈: 별빛 항해 번들.
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 M91 특수부대
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
MG5A2의 총열이다.
M91 보병
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
총열이 있는지도 없는지도 구분 못 할 정도로 총열이 극단적으로 짧다.
M91 중화기병
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
특수부대 총열과의 차이는 약간의 반동제어와 1%의 이동속도 감소 정도이다.
탄약/탄창 120발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+20발
150발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+50발. HEI라는 이름과 달리 신체 훼손 효과는 따로 없던 부착물이었고 20.6.30 업데이트로 다시 바뀌었다. 탄약상자 제조사는 기본과 120발과 다른 XRK.
개머리판 XRK 스트라이커
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 근접전 장비
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 소염기
8 요원 반사 조준경
9 M91 특수부대
10 정찰
11 바이퍼 반사 조준경
12 전피갑탄
13 요철 그립테이프
14 보정기
15 VLK 3.0x 조준경
16 빠른 손재주
17 APX5 홀로그램 조준기
18 용병 전방 손잡이
19 1mW 레이저
20 경량 서프레서
21 FORGE TAC 스토커
22 파쇄탄 - 치명상
23 기본 반사 조준경
24 양각대
25 솔로제로 NVG 강화
26 120발 벨트
27 내장형 하이브리드
28 전술 서프레서
29 FORGE TAC 초경량
30 정찰 조준경
31 전술 전방 손잡이
32 점무늬 그립테이프
33 솔로제로 소형 조준경
34 빠른 백병전
35 5mW 레이저
36 저격 조준경
37 준비 만전
38 컴펜세이터
39 M91 보병
40 4.0 하이브리드
41 수금표
42 열영상 조준경
43 유격대 전방 손잡이
44 G.I. 소형 반사 조준경
45 고무 그립테이프
46 PBX 홀로그래픽 7 조준기
47 150발 HEI 벨트
48 개머리판 제거
49 혼합 조준경
50 전술 레이저
51 단렌즈 반사 조준경
52 일체식 서프레서
53 크로넨 C480 Pro 조준경
54 M91 중화기병
55 요원 전방손잡이
56 열화상 하이브리드
57 XRK 스트라이커
58 파쇄탄 - 저지

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5.4. MG34

파일:icon_cac_weapon_lm_mgolf34.png
위력적인 7.92 마우저탄을 사용하는 전자동 경기관총으로 연사 속도가 빠릅니다. 2차 세계대전 시대의 무기지만, 여전히 신뢰할 만하며 살상력이 뛰어납니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
49 전자동/반자동 33m 870 0.467
피해량 머리 가슴 몸통 사지
46-42 34-30 31-28 31-28
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
50 7.92 × 57mm 8.710
실제 모델은 이름처럼 라인메탈 사의 MG34다.

콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 StG44같은 2차대전기 고전 무기. 싱글 캠페인에서는 우르지크스탄 해방전선이나 알카탈라 등 중동 세력이 사용한다.[128] 상황이 열악한 중동의 민병대나 테러리스트들은 2차대전 때 무기도 간혹 사용한다는 것을 고증한 것으로 보인다.

엄청난 화력을 얻은 대신 나머지 모든것을 버린 무기다. 그 분의 선배답게 연사 속도가 약 870RPM으로 웬만한 돌격소총이나 기관단총들보다 빠른데다가 사용탄종도 7.92mm로 대구경이라 근접 상체 3발킬이 가능하다 보니 자동 사격이 가능한 모든 무기를 통틀어 두번째로 짧은 TTK를 가지고 있다. 하지만 기본 탄창 용량이 50발밖에 안 되고 재장전 속도와 조준속도도 아주 느리다는 것이 단점.[129] 부착물이 없는 상태의 성능은 타 기관총들에 비해 영 좋지 않으나 부착물을 통해 탄창을 늘리고 조준 속도를 높여주면 타 기관총들을 압도하는 성능을 보여준다. 다만 조준속도가 느리다는 경기관총 중에서도 가장 느린데다가 거치 사격을 제외하면 반동이 상당히 강하고 100발탄창을 거의 강제하는지라 반동을 챙기면 근접전이 매우 힘들어진다. 그리고 M91과 더불어서 오픈볼트 딜레이가 가장 느린 총기이기도 하다.

그렇다보니 대인용으로도 좋은 PKM 대신 대 킬스트릭 철거용으로 인기가 더 높다. 본작의 대킬스트릭 화력은 전피갑탄 유무와 탄종으로 결정되는데 MG34는 풀사이즈 소총탄을 분당 870발씩 뿌려대는 총알 뿌리개라 전피갑탄 물리고 작정하고 킬스트릭을 사냥하고 다니면 킬스트릭을 요청한 유저 입장에서는 로켓런처보다도 더 위협적으로 느껴진다. 제대로만 맞춘다면 호버젯이 자리도 제대로 못잡은 상태에서 곧바로 파괴하는 수준이다. 대신 휠슨, 장갑차처럼 대전차 화기가 아니면 피해를 잘 입지 않는 지상 스트릭이나 건십처럼 로켓런처가 아니면 격추가 불가능한 스트릭 상대로는 크게 힘을 못 쓴다.

19.11.08 업데이트로 지향 사격 정확도가 더욱 낮아졌으며, 사거리가 짧아졌으며, 조준 전환 속도가 느려졌다. 덕분에 근접전에서는 더욱 취약하게 되었다.

20.4.29 업데이트로 경기관총 중에서 가장 길었던 오픈볼트 딜레이가 M91과 동등한 수준으로 짧아졌다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FSS 브루트
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
FSS 스터비
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
FSS 엘리트
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
총기 부착물 성능 설명을 믿지 말자! 실제로는 버그인지 FSS 브루트 총열과 성능이 거의 완전히 동일하다.
탄약/탄창 75발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+25발.
100발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+50발. 탄창 제조사는 솔로제로.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 근접전 돌파 장비
4 강한 일격
5 사제 홀로그램 조준기
6 소염기
7 요원 반사 조준경
8 전술 레이저
9 정찰
10 G.I. 소형 반사 조준경
11 용병 전방 손잡이
12 빠른 백병전
13 보정기
14 정찰 조준경
15 FORGE TAC 스토커
16 양각대
17 APX5 홀로그램 조준기
18 경량 서프레서
19 75발 벨트
20 코만도 전방 손잡이
21 크로넨 LP945 조준경
22 파쇄탄 - 저지
23 FSS 브루트
24 내장형 하이브리드
25 점무늬 그립테이프
26 5mW 레이저
27 전술 서프레서
28 전피갑탄
29 FORGE TAC 초경량
30 솔로제로 NVG 강화
31 VLK 3.0x 조준경
32 전술 전방 손잡이
33 100발 벨트
34 바이퍼 반사 조준경
35 개머리판 제거
36 FSS 스터비
37 열영상 조준경
38 빠른 손재주
39 1mW 레이저
40 컴펜세이터
41 열화상 하이브리드
42 수금표
43 요철 그립테이프
44 크로넨 C480 Pro 조준경
45 FSS 근접전 개머리판
46 단렌즈 반사 조준경
47 준비 만전
48 FSS 엘리트
49 요원 전방손잡이
50 혼합 조준경
51 일체식 서프레서
52 PBX 홀로그래픽 7 조준기
53 파쇄탄 - 치명상
54 유격대 전방손잡이
55 솔로제로 소형 조준경
56 고무 그립테이프
57 저격 조준경

}}} ||

5.5. Holger-26

파일:icon_cac_weapon_lm_mgolf36.png
다양한 기능을 갖춘 전자동 5.56mm 경기관총입니다. 모듈식 디자인으로 다양한 교전에 사용할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 1 티어 15[130] 전자동/반자동 48m-71m 760 0.360
피해량 머리 가슴 몸통 사지
42-27 28-18 28-18 28-18
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
100 5.56 × 45mm 4.140[131]
시즌 1 배틀패스 티어 15 보상. 모티브는 G36 기반 경기관총인 MG36이고 순정모델 외형은 G36C 캐링핸들이 장착된 G36E이다. 총열 개조를통해 G36KA4나 G36C를 만들어주는 것도 가능. 일반 30발 탄창으로 변경하는 개조모드가 있지만 LMG들 중 유일하게 확장 탄창 개조모드가 없다.

본래 이름인 MG36으로 불리는 경우는 적다. SA87과 동일한 5.56mm 사용 경기관총. 하지만 발당 대미지는 돌격소총군의 5.56mm급인 28로, 경기관총군 중 유일하게 근거리에서 상체 기준 4발을 쏴야 적을 처치할 수 있다. 연사 속도는 760RPM이다. 여러면에서 돌격소총 Kilo 141과 비교되는 경기관총[132]. 다른 경기관총들보다 유리한 점은 탄띠식이 아닌 드럼탄창을 사용하기 때문에 장전 속도가 매우 빠르다는 것이다. 또한 기동성 자체도 다른 경기관총에 비해 훨씬 빨라 무개조 상태로도 거의 돌격소총 수준의 기동성이 나오고 지향사격 명중률도 SA87과 함께 돌격소총 수준으로 정밀하다[133]. 건스미스를 통해 30발 탄창을 달면 조준속도와 조준 중에 이동속도가 장총열을 단 돌격소총 수준으로 개선되며 질주 후 조준시간은 돌격소총을 넘어서 기관단총급으로 빨라지기에 진짜 돌격소총 이상으로 날렵하게 써먹을 수도 있다.

버프 이전에는 상향 이전 M13과 동일하게 탄튐은 적지만 수직으로 올라가다가 오른쪽으로 확 꺾이는 악랄한 반동 패턴을 가졌기에 사용하기 매우 까다로웠지만 2020년 5월 18일자 패치 이후로는 M4A1과 비견할 수준으로 반동 패턴이 개선되었다. 기존에도 높은 평가를 받던 적은 탄튐은 그대로 유지되어 손으로 반동패턴을 조금만 잡아줘도 매우 조밀한 탄착군을 형성할 수 있다.

여담으로 30발 탄창의 재장전 타이밍이 애매하다. 일반적인 탄창급탄 총기들은 사용한 탄창을 총에서 제거하고 다시 탄창을 삽입하는 그 순간에 재장전이 이루어지며 이는 경기관총 계열의 다른 탄창 사용 총기인 SA87과 브루엔도 마찬가지인데 유독 Holger만 재장전이 완료되는 타이밍이 살짝 느리다. 새 탄창을 삽입할 때 바로 삽입을 완료하는 다른 총기와 다르게 탄창을 탄창 삽입구에 끼워 맞춘 뒤 한 박자 쉬고 삽입을 완료하기 때문인데 이 때문에 장전 완료 타이밍을 잡아서 장전 모션을 캔슬하는 재장전 테크닉을 사용할 때 이 장전 타이밍을 헷갈리기 쉽다. 은근히 거슬리는 단점. 재장전 테크닉을 쓰나 안쓰나 둘의 시간 차이는 0.5초 미만이기 때문에 그 잠깐을 못참아서 처음부터 다시 하지 말자. 다른 총기들도 마찬가지. 어지간히 급한 상황이 아니라면 재장전을 끝까지 마치자.

일견 좋아보이지만 막상 써보면 어중간하기도 한데, 이 총기가 경기관총과 돌격소총의 하이브리드를 추구한 총기라는 점이 장점으로 보일 수도 있겠지만 역으로 단점이기도 하기 때문이다. 이 총에 대한 한줄 평가는 '돌격소총의 기동성과 TTK, 경기관총의 사거리와 장탄수'로 요약할 수 있다. 하지만 기본으로 주어지는 100발 탄창을 착용하면 이동속도 자체는 돌격소총 급이지만 조준 속도와 조준 중 이동속도가 일반 경기관총과 비슷하게 느리기에 돌격소총을 대신해 사용하기에는 무리가 있다. 30발 탄창을 장착하면 기동성 측면에서 문제가 해결되지만 장탄수 측면에서 문제가 발생한다. 돌격소총들은 50, 60발 탄창을 장착해도 패널티가 그리 크지 않으며 심지어 Kilo 141의 100발 탄창도 기동성에 이 정도로 패널티를 주지 않는다. 돌격소총처럼 쓰기에는 30발 탄창이 강제된다는 점이 걸리고 기본 탄창과 함께 경기관총처럼 운용하기에는 화력이 사실상 돌격소총급이다. 사거리가 정말로 길어 극단적인 원거리에서도 멀티 기준 5발의 BTK를 보장한다는 장점은 있지만 이 정도 장점으로는 다른 돌격소총을 대체할 만한 매력이 없다. 저 무지막지한 사거리도 돌격소총에 최장총열을 장착하면 달성할 수 있는 경우가 대부분이라서 크게 의미도 없고 워존이나 지상전이 아닌 일반 멀티플레이에서 저 정도의 수치가 필요한 일도 별로 없다. 상향 이후에는 30발 탄창을 장착하면 경기관총은 물론 돌격소총도 찍어누르는 엄청난 기동성을 보여주면서도 긴 사거리라는 메리트는 그대로 간직한 총기로 탈바꿈해 확실히 훨씬 더 쓸만해졌지만 기본적인 화력이 애매하다는 문제는 그대로라서 아직은 조금 더 지켜봐야 한다.

SA87이 갖가지 버프를 먹은 후 준수한 성능의 기관총이 된 2020년 4월에는 가장 평가가 좋지 않은 기관총 자리를 SA87 대신 차지하게 되었다. 사거리 내 최소 BTK도 기관총 중에서 유일하게 4발인 데다 RPM도 그리 빠르다 볼 수 없어 근접 TTK가 빠르다고 보기 힘들고, 조준전환시간과 사거리, 반동제어를 모두 적당히 챙기기 어려워 여러모로 써먹기 힘들다. UZI 또한 패치로 추가된 .41구경 탄과 카빈 프로 총열로 인하여 나쁘지 않은 평가를 받고 있는 현재 상황에서 제일 성능과 인식이 좋지 않은 총 중 하나로 꼽힌다. 쓰는 유저들도 성능 때문에 쓰는 게 아니고 G36이라 쓸 정도로 암울하다. 사용하는 유저들조차도 이럴거면 그냥 G36으로 내지 뭐하러 MG36으로 내서 성능을 이렇게 깎아먹었냐고 불평할 정도. 상향이후로는 기동성은 30발 탄창/초경량 총열/스핏파이어 총열/개머리판 제거 중에서 하나만 선택해도 깔끔하게 해결되고 반동제어도 개선되어 상황은 많이 나아졌지만 부족한 화력이 아직도 발목을 잡는다. 그라우같이 아예 근거리를 포기하다시피한 총들을 제외하면 근중거리 교전은 애초에 성립 자체가 힘든 수준. 그렇다고 원거리전을 하자니 다른 경기관총들도 비슷한 사거리와 연사력에 BTK는 3발인 경우가 대부분이라 맞딜을 하면 당연히 밀리고, 장총열 부착물을 단 AR과 상대하면 사거리와 BTK는 동급에 연사력이 밀려서 지거나 BTK 자체가 차이가 나서 진다. 유일하게 비슷한 TTK를 가지고 있는 그라우는 홀거와 비교해 명중률이 높아서 역시 불리하다. 기동성도 LMG치고 좋다는 것이지 AR이나 SMG와 비교하면 평범하고 30발 탄창을 써도 총열이나 그립 부속물을 추가로 달아주지 않을 경우엔 줌속조차 평범하기에 도통 특출난 부분을 찾기가 힘들어 활용에 문제가 산재해있다. 런앤건에 필요한 화력이 모자라 극도로 수동적인 플레이를 강제하는데 수동적인 플레이에도 그다지 강점은 없고 정작 뛰어난 능력치는 런앤건에 필요한 기동력이고 그 기동력도 그냥저냥 괜찮은 수준에 그치는 모순적인 능력치를 가진 총.

긴 사거리와 대용량 탄창을 기본적으로 가지고 있으면서도 반동도 나름대로 안정적이고 기동성도 뛰어나다는 특징 때문에 워존에서도 많이 연구되었으나, AR에게 밀리는 범용성과 실제로 써보면 나쁘지는 않지만 탄속이 느리다는 점이 생각보다 큰 단점으로 느껴진다.

Holger는 기본적으로 5.56mm 총기인 만큼 순정상태에서 타 총기와 비교했을 때 탄속이 느리지는 않다. 하지만 일반적인 총기들이 장총열을 보유하고 있어 탄속을 늘릴 수 있지만 Holger는 장총열은 없고 단총열 밖에 없기에 순정 상태에서보다 탄환속도를 늘릴 수 있는 수단이 없다. 일반적으로 워존에서는 일반 멀티(코어든 하드코어든)보다 교전거리가 훨씬 길어 탄속에 대한 체감이 매우 심하다. 그렇기에 유저들은 기동성을 약간 포기하는 한이 있더라도 장총열을 착용해서 탄속을 끌어올려 원거리 교전에 투자하는 경우가 많은데 Holger는 탄속을 늘릴 수 없어 탄속이 상대적으로 느려지게 된 것이다. '돌격소총으로 개조할 수 있는 경기관총'이라는 포지션인 특성상 장총열을 넣을 이유가 없어 넣지 않은 것으로 보인다. 만약에 장총열이 있었으면 지금보다도 빠른 탄속과 낮은 시각적 반동으로 더욱 안정적인 사격능력을 지니게 개조가 가능했을 것이고 그렇게 되었다면 높은 기동성과 준수한 사격능력을 지닌 우수한 총기로 평가받았을지도 모르는 일이다. 물론 장총열 개조를 가진 적이 없으니까 그저 추측에 불과한 말이지만.

20.5.18. 1.21 업데이트로 크게 상향되었다. 기본적으로 이동 속도 증가, 조준 전환 시간 감소, 반동 감소가 되었으며, 각종 부속도 버프되었다. 개머리판 제거의 경우 질주 후 발사시간이 짧아졌으며, 조준 전환 시간이 짧아졌고, 이동속도가 증가했으며, 지향사격 정확도도 높아졌다. 점무늬 그립테이프는 조준 전환 시간이 짧아졌다. 이렇게 큰 버프를 받았지만 여전히 타 AR보다 성능이 뛰어나지도 않고 특별한 장점도 없어서 잘 쓰이는 편은 아니다.
기관총 중에서 유일하게 양각대가 없다.

20.8.11. 업데이트로 기본 조준속도가 빨라지고 최대대미지 사거리, 최소대미지 사거리가 증가했다. 조준 속도는 390ms에서 360ms로 8% 감소했으며, 최대대미지 사거리는 43m에서 48m로, 최소대미지 사거리는 67m에서 71m로 증가했다. 하지만 여전히 TTK가 별로라서 많이 쓰이지는 않는 편.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 XRK 초경량
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
G36KA4의 총열. 원본과는 다르게 총열의 방열구멍이 3개이다. FTAC 8.98 스핏파이어 배럴과 탄환 속도 감소량과 사거리 감소량이 동일하고 증가하는 보너스도 조준속도 증가밖에 없으나 반동증가 패널티가 없고 조준속도 증가량이 FTAC 8.98" 스핏파이어 총열의 조준속도 증가량보다 더 많다.
20.5.18.업데이트로 조준 전환 시간이 짧아졌다.
FTAC 8.98" 스핏파이어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
G36C의 총열. 원본과는 다르게 총열의 방열구멍이 1개밖에 없고, 기존의 피카티니 레일이 너무 길게 설치되어 있어서 총열이 레일보다 짧아져버린다. XRK 초경량 총열보다 더 다양한 성능을 올려주지만 반동제어에 패널티가 붙고 조준속도 증가량이 XRK 초경량 총열의 조준속도 증가량보다 적다. 탄환 속도 감소량과 사거리 감소량은 동일하다.
20.5.18.업데이트로 조준 전환 시간이 짧아지고, 이동속도가 증가했으며, 지향사격 정확도도 높아졌다.
조준경 FSS 내장형 조준경
시야 개선 조준 사격 진입 속도
-
솔로제로 K498 4.0x 내장형
조준 배율 조준 사격 진입 속도
G36의 복합조준경. 실물은 3배율이지만 여기에서는 4배율이다. 실물과는 달리 레일에 장착하는 방식으로 나와 짧고 낮게 생겼다.
탄약/탄창 30발 탄창
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전횐 속도
이동 속도
장전 속도
탄창 용량
게임 내 툴팁에 표기되지 않은 장점으로 조준 중 이동 속도가 증가해 조준 중 이동속도 비율이 돌격소총과 동일해진다.
20.5.18.업데이트로 질주 후 발사시간이 짧아졌으며, 조준 전환 시간이 짧아졌고, 이동속도가 증가했으며, 지향사격 정확도도 높아졌다.
개머리판 FSS 레인저
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
FSS 보병
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.
XRK 액시스
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 근접전 장비
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 소염기
8 요원 반사 조준경
9 XRK 초경량
10 정찰
11 바이퍼 반사 조준경
12 전피갑탄
13 요철 그립테이프
14 보정기
15 VLK 3.0x 조준경
16 빠른 손재주
17 APX5 홀로그램 조준기
18 용병 전방 손잡이
19 1mW 레이저
20 경량 서프레서
21 FSS 레인저
22 파쇄탄 - 치명상
23 기본 반사 조준경
24 솔로제로 NVG 강화
25 30발 탄창
26 내장형 하이브리드
27 전술 서프레서
28 FSS 보병
29 정찰 조준경
30 전술 전방 손잡이
31 점무늬 그립테이프
32 솔로제로 소형 조준경
33 빠른 백병전
34 FSS 내장형 조준경
35 5mW 레이저
36 저격 조준경
37 준비만전
38 컴펜세이터
39 FTAC 8.98" 스핏파이어
40 4.0x 하이브리드
41 수금표
42 열영상 조준경
43 유격대 전방 손잡이
44 G.I. 소형 반사 조준경
45 고무 그립테이프
46 PBX 홀로그래픽 7 조준기
47 개머리판 제거
48 혼합 조준경
49 전술 레이저
50 단렌지 반사 조준경
51 일체식 서프레서
52 크로넨 C480 Pro 조준경
53 요원 전방 손잡이
54 열화상 하이브리드
55 XRK 액시스
56 솔로제로 K498 4.0x 내장형
57 파쇄탄 - 저지

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5.6. 브루엔 MK9

파일:icon_cac_weapon_lm_mkilo3.png
탁월한 발사 속도와 뛰어난 안정성으로 중장거리 전장을 지배하는 공랭식 오픈 볼트 5.56 경기관총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[브루엔_MK9] 전자동 27m-56m 760 0.450
피해량 머리 가슴 몸통 사지
46-33 31-24 31-22 31-22
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
100 5.56 × 45mm 7.777[136]

템푸스 사의 탄띠식 중(中)구경 기관총. 실물은 M249로 기본형은 M240의 개머리판 형상을 하고 있다. 다른 탄띠식 기관총들이 비교적 수급이 어려운 탄환을 사용하는 것과 다르게 국민 탄약인 5.56mm NATO를 사용하기 때문에 탄수급이 매우 쉽다. 연사속도는 760RPM으로 PKM, Holger-26과 같다. 기본 조준 사격 진입 속도가 450ms으로 느린만큼[137] 근접 전투에서는 약하기 때문에 주 총으로 운영하려면 보조 무기로 MP5, MP7, 벡터, M19 아킴보같이 근거리에서 강한 무기를 들어주는 것이 좋다. 반동은 미세하게 좌상으로 튀며 초반 몇 발은 시각적 반동이 큰 편이다. 과거에는 타 오픈볼트 총기와 달리 오픈볼트 딜레이가 없었지만[138] 이후 타 오픈볼트 총기 처럼 오픈볼트 딜레이가 생기도록 잠수함 패치되었다.[139]

커스터마이징의 폭이 넓다. 원본인 미니미처럼 탄띠 대신에 60발 탄창으로 급탄 시스템을 변경할 수 있는데 이를 사용하면 조준속도/조준 중에 이동속도/질주 후 조준속도를 모두 개선할 수 있지만 반동이 매우 크게 늘어난다.[140] 이를 활용하면 개머리판 제거와 60발 탄창, 18" 총열과 레이저로 런앤건 스타일의 경기관총으로 만들 수도 있고, 지상전 같은 경우에는 일체형 서프레서와 26.8" 서밋 총열을 이용해 중장거리용 경기관총으로 만들 수 있다.

너프 이전에는 PC 유저들에게도 고평가받고 콘솔 유저들에게는 신이 내린 총기 취급을 받았지만[141] 너프 이후로는 말 그대로 버려진 총기 취급받는다. 일단 가슴에 대미지 보너스가 없어서 헤드샷을 맞추지 않는 이상 BTK가 4발로 제한되고 사거리도 짧은 데다가 최소 대미지가 소구경 총기답게 매우 낮아 다른 탄띠 경기관총들과 달리 BTK가 5발로 떨어져 버린다. 연사력이 극단적으로 빠른 것도 아니라서 TTK 역시 별로다. 기동성에도 문제가 있는데 이동속도 자체는 탄띠 기관총 중에서 핀 다음으로 빠른 수준으로 괜찮은 편이지만 문제는 조준속도. 상향 전 M91과 같은 수준으로 느려도 너무 느리며 M91이 상향받은 지금은 MG34 다음으로 조준속도가 느린 경기관총이다. MG34는 가슴 대미지 보너스가 멀쩡히 살아 있는데다가 연사력도 특출나다는 것을 생각해보면 한심한 수준. 조준속도 문제는 60발 탄창을 장착하는 것으로 해결할 수 있지만 60발 탄창은 반동제어를 심각하게 깎아먹는다. 온갖 칼질을 당하고 남은 장점은 우수한 반동제어 하나뿐인 브루엔에 매우 큰 반동제어 패널티가 붙어 있는 부착물은 선뜻 손이 가지 않는다. 따라서 60발 탄창은 현재 브루엔에게 계륵같은 존재이며 사실 착용해도 PKM에 점무늬 그립테이프 단 것과 조준속도 측면에서 별로 차이도 나지 않는다. 결국 60발 탄창으로 AR의 기동성을 챙기면서 경기관총의 사거리와 반동 제어까지 가진 1티어 총기에서, AR으로서나 경기관총으로서나 사용하기 애매한 물건으로 평가가 수직하락해 버렸고 이 평가는 현재까지 유효하다. 서양 감성을 느끼고 싶지만 도저히 M91은 쓰지 못하겠거나 원판인 M249를 좋아하여 사용하는 유저들이 아닌 이상 경기관총은 다시 PKM 1탑 체제로 돌아와 버렸다

워존에서는 시즌5 너프 이전까지만 해도 고평가를 받는 명실상부 1티어 총기였으나, 직접적인 칼질을 두 번이나 연속으로 받은 이후로는 사실상 고인이 되었다. 무기 성능이 그다지 OP급 무기도 아니어서 적당한 밸런스를 가진 무기였는데 도대체 왜 너프를 하였는지는 이유 불문. 너프 이후에 기본 반동이 상당히 증가한데다가 거의 필수 장착 부착물인 60발들이 STANAG탄창의 디버프 효과에도 반동 증가 옵션이 붙어 있어 일반 중원거리 자동화기에 비해서 반동제어가 용이하다고 보기 힘들다. 사거리를 살리려고 해도 탄띠 경기관총 중에서 가장 짧은 사거리를 지녔기에 다른 탄띠 경기관총을 사용하는 게 훨씬 낫다. 게다가 경기관총이니 AR보다 딜이 세다는 장점도 가슴 위 상체에 34 대미지에서 31로 너프를 받은 이후에는 의미가 없어졌다. 킬로, M13,그라우같은 중원거리 5.56mm 돌격소총보다 반동제어 측면이나 지속 화력 측면이나 기동성 측면이나 여러 방향에서 나은 점이 없는 총이다.

20.8.11. 패치에서 최대대미지 사거리가 42m에서 27m로, 최소대미지 사거리가 66m에서 56m로 감소했다. 써보면 확실히 체감이 되는 너프로, 조금만 거리가 떨어져도 물총이 되었다. 다만 코어/지상전 기준으로 안정성과 가볍게 들고 다닐 수 있다는 장점은 여전해서 수요가 아주 사라지진 않았다.

그러나 그마저도 잠깐 20.8.20. 패치에서 반동이 증가하고 상체 대미지가 감소하여 4발총이 되어버렸다. 그리고 대부분이 사용하던 60발 탄창에 반동이 증가하는 페널티까지 받아 사실상 이중 너프를 받은 셈이다. 하지만 이렇게 너프를 받아도 쓰는 유저들이 적은편이 아니다.

시즌 5의 출시 이미지 중에 벨리칸 오퍼레이터가 브루엔을 들고 데스 머신 급탄장치를 메고 있는 모습이 등장해 많은 사람들이 배낭급탄 브루엔을 기대했었지만, 결국 지금까지 배낭급탄 파츠는 등장하지 않고 있다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 XRK 호라이즌 23.0"
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
Mk.46 LWMG의 총열이다.
XRK 서밋 26.8"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
가장 긴 연장총열이지만 호라이즌 23" 총열과 사거리 차이는 약 5%p 정도.
XRK 브루엔 18.0" 패러밸럼
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
총열을 M249E3에서 사용되는 단총신 총열로 교체한다.
탄약/탄창 200발 벨트
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄창을 기존 100발들이 벨트에서 200발들이 벨트로 교체한다.
60발 탄창
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
이동 속도
탈부착 탄창
탄창 용량
반동 제어
탄창을 기존 100발들이 벨트에서 60발들이 탄창으로 교체한다. 40발의 탄을 잃는 것치고는 얻는 이점이 많아 반필수 부착물이었으나, 시즌5 추가패치에서 총기 자체의 기본 반동이 증가된데다가 해당 파츠에도 반동 증가 디버프가 붙으며 이제는 고민을 하여 달아줄지 말아줄지 정해야 하는 파츠가 되었다. 부착하는 것만으로 무기 교체속도를 SA87이나, Holger-26수준으로 개선하기때문에 반동제어가 아주 심한 고려사항까지는 아닌 코어에서 증폭을 사용하지 않는 조합이면 써봄직 하다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 G.I. 소형 반사 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 요원 반사 조준경
8 FORGE TAC 스토커
9 근접전 장비
10 정찰
11 바이퍼 반사 조준경
12 전피갑탄
13 요철 그립테이프
14 보정기
15 VLK 3.0x 조준경
16 빠른 손재주
17 APX5 홀로그램 조준기
18 용병 전방 손잡이
19 XRK 호라이즌 23.0"
20 1mW 레이저
21 경량 서프레서
22 파쇄탄 - 치명상
23 기본 반사 조준경
24 양각대
25 솔로제로 NVG 강화
26 200발 벨트
27 내장형 하이브리드
28 전술 서프레서
29 FORGE TAC 초경량
30 정찰 조준경
31 전술 전방 손잡이
32 점무늬 그립테이프
33 솔로제로 소형 조준경
34 빠른 백병전
35 5mW 레이저
36 저격 조준경
37 컴펜세이터
38 XRK 서밋 26.8"
39 4.0x 하이브리드
40 수금표
41 열영상 조준경
42 유격대 전방 손잡이
43 FSS 근접전 개머리판
44 크로넨 LP945 조준경
45 고무 그립테이프
46 준비 만전
47 PBX 홀로그래픽 7 조준기
48 60발 탄창
49 개머리판 제거
50 혼합 조준경
51 전술 레이저
52 단렌즈 반사 조준경
53 일체식 서프레서
54 브루엔 18.0" 패러밸럼
55 크로넨 C480 Pro 조준경
56 스켈레톤 개머리판
57 요원 전방 손잡이
58 열화상 하이브리드
59 파쇄탄 - 저지

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5.7. FiNN LMG

파일:icon_cac_weapon_lm_sierrax.png
초경량 오픈 볼트 5.56 머신 건으로, 사격 속도를 조정하고 첨단 반동 제어 테크닉을 탑재했습니다. 전자동 모드에서도 뛰어난 정확도를 자랑하는 핀을 만나보십시오.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[FiNN_LMG] 전자동 29m-45m 640 0.350
(에드버스 총열)
15m-27m 1020
피해량 머리 가슴 몸통 사지
36-27 36-27 28-21 28-21
(애드버스 총열) 28-22 28-22 22-17 22-17
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
75
75/100
5.56 × 45mm
(5.56 CT)
5.830

시즌 5 리로디드로 추가된 템푸스 사의 경량 경기관총이다. 실제 모델은 스토너 63 나이츠 아마먼트 컴퍼니(KAC)에서 개량한 모델인 스토너 LAMG로 M91의 스킨으로만 등장하던 무기가 실제로 나왔다. 프로토타입만 개발되었던 KAC ChainSAW로 개조할 수 있는 것이나, LSAT 경기관총에 시험 채용된 무탄피탄인 5.56mm CT 탄을 적용할 수 있는 것이 특징.

기본 조준속도가 상당히 빠른편이지만 조준속도를 확보할 부착물이 해리어 총열, 개머리판 제거, 전술 레이저밖에 존재하지 않아 작정하고 세팅한 기관총에 비해 살짝 느린 편이다. 점무늬 그립테이프도 없어 스프린트 아웃이 체감될 정도로 긴 건 덤이다. 반대로 생각하면 조준속도에 투자할 부착물 자리를 다른 데에 투자할 수 있긴 하다.

전용 부속으로 총열이 7개나 존재한다. 이 중 특수 총열인 '에드버스' 계열 총열은 발당 피해량과 탄환 속도, 반동 제어 등의 스탯을 희생하는 대신 희귀한 연사 속도 증가 옵션이 붙어 있고 지속 사격 시 총열에 불이 붙는 연출이 있다. 대미지와 사거리가 떨어져도 BTK는 4발인데 연사 속도가 인게임 최고속을 자랑하는 페넥과 비견할 정도인 1000RPM을 넘게 되어 사실상 유효 사거리 내 TTK는 훨씬 짧기 때문에 근중거리 교전에서는 큰 문제없이 사용할 수 있다. 이 정도의 커스터마이징은 보통 탄종 변경으로 하던 타 총기들과는 달리 상당히 이례적이다.

위에서도 언급했듯 유명세가 떨어지는 탄종인 5.56 CT탄을 장착 가능한 것이 특이한 점이다. 그것도 본총기인 스토너 LMG에는 사용된 적도 없는 탄이다.[143] CT탄 탄종 개조는 사용할 이유가 전무한 탄종이라는 평가를 받고 있는데, 기동성이 정말 미미하게 증가하면서도 탄환 속도가 무려 43%나 저하된다! 현실의 5.56 CT탄이 5.56 NATO탄보다 41%나 가볍기 때문에 차라리 기동성을 많이 올려줬으면 이 정도 혹평까진 받지 않았겠으나, 페널티에 비해 얻는 이득이 없다시피 하니...현재 주요 메타로 자리 잡은 에드버스 총열까지 조합하면 총열의 사거리 감소, 탄속 감소[144]에 탄환의 탄속감소까지 겹쳐 경기관총답지 않게 장거리는 물총에, 킬스트릭은 AR보다 잡기 어려워진다. 거기다 고유 탄종이라 탄 수급도 어렵다는 것도 무시 못할 단점이다. 쉽게 다른 총기의 파츠와 비교하자면 룩딸 없는 M4 택라이트 총열이라고 설명할 수 있다.

해당 총기의 운영 방법은 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 오리지널 총열을 사용하여 안정적인 중장거리 교전을 추구하느냐, 에드버스 총열을 사용하여 근중거리 교전을 유리하게 이끄느냐, XRK 체인소 개머리판과 에드버스 총열을 달아 근거리 런앤건으로 사용하느냐다.

오리지널 총열을 사용하자면 사거리 내에서는 가슴 위 상체 3힛킬과 매우 안정적인 반동[145]으로 인해 중장거리 교전을 다른 총기들보다 비교적 우월하게 진행할 수 있다. 특히 롱샷 어드밴티지 총열+코만도 그립을 장착한다면 약한 수직 반동 이외에는 반동이 거의 없다고도 말할 수 있다. 문제는 느려터진 640RPM으로 인해 한발 한발 빗나가는 것이 치명적으로 다가온다. 같은 경기관총 중 SA87 사용 유저라면 비슷하게 운용이 가능하다. 오히려 사팔칠보다 가볍고 연사속도가 빠르며, 괴상한 비주얼 리코일도 없기 때문에 여러모로 상위 호환 같은 느낌이다.

두 번째로는 에드버스 총열을 사용하여 근중거리 교전 능력을 극한으로 끌어올리는 것이다. 발당 대미지가 감소하고 사거리가 다소 짧아지는 것이 흠이지만 그래봤자 다른 5.56탄 AR들과 같은 가슴 위 상체 28 대미지 모델이고 그에 비해 얻는 연사 속도 증가는 거의 2배에 가까운 압도적인 연사력을 얻기에 근중거리 교전에서 문제될 것은 없다. 오히려 고연사 총기의 대명사인 M13보다 빠르고 페넥과 비슷한 연사 속도를 자랑하여 사거리 내에서라면 적을 순식간에 삭제시키는 것이 가능하다! 문제는 오리지널 총열보다 반동이 체감될 정도로 괴팍해지고, 거리가 조금만 멀어져도 사거리 감소 디버프가 뼈아프게 다가오며, 탄소모가 심해 전투 지속력이 떨어진다. 다른 경기관총들보단 낫다곤 해도 결국은 탄띠식 경기관총이라 AR과 비교하면 기동성이 느리고 재장전도 상당히 느리다[146]. 런앤건 형식으로 사용하기 보단 조준을 미리하면서 들어가는 식으로 사용하자.

세 번째로는 XRK 체인소 개머리판을 달아 제한적인 런앤건 형식으로 사용하는 것이다. 이렇게 할 경우 에드버스 총열과 조합시 빠른 연사력과 외관덕에 마치 미니건과 흡사해진다. 다만 해당 개머리판 사용 시 정조준이 불가능해지는 단점이 있다. 거기다 일단은 경기관총이라 지향 사격 정확도가 높은 편이 아니며, 레이저도 전술 레이저만 있고 지향 사격 집탄률을 올려주는 1mw, 5mw 레이저가 존재하지 않는다. 즉 미니건을 닮은 외향처럼 정말로 미니건과 비슷하게 운용해야 한다. 결국 이 전기톱 세팅은 빠른 기동성과 강력한 화력을 모두 얻을 수 있는 세팅이기는 하나, 느린 탄속과 정조준 불가능으로 인해 장거리 교전을 포기해야 한다는 일장일단이 있는 편. 근데 2022년에 지향 사격이 조준했을 때보다 더 탄착군이 좁게 나오는데, 버그나 잠수함 패치로 보여진다. 여태 고치지도 않고 그래서 코어에서 말이 많은 세팅 무기 중 하나.

우지처럼 저지탄을 사용할 시 반동이 오히려 줄기 때문에 애드버스 총열과 조합하면 정신나간 화력을 매우 안정적으로 투사할 수 있다. 다만 우지와는 달리 탄 소모가 매우 심하고 장전 또한 속 터지게 느린지라 효율에는 논란이 있는 편.

일단 재미는 확실한 총이라는 평가가 많다. 그러나 애드버스든 일반형이든 헤드샷 추가 대미지가 없고 탄창 용량이 적으며 화력이 높지 않은 편이라서 대중적으로 쓰이는 총기는 아니다.

경량 카스켓 탄창을 적용해 무기 교체 속도를 증진시킬 수 있는 브루엔을 제외하면 탄띠식 경기관총들 중 유일하게 기본 장탄수가 100발 미만이며, 교체 속도도 일반적인 돌격소총 및 SA87, Holger-26과 비슷한 수치다.

언락 조건이 각각 다른 7 경기에서 LMG로 근접 1킬씩을 하는 것인데, 살상 장비로 투척 나이프를 장착한 상태에서는 근접 공격 시 칼이 나가기 때문에 카운트를 올릴 수 없음에 유의하자.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 XRK 프로 트위스트
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
평범한 연장총열.
팩토리 에드버스
사격 속도 유효 사거리
반동 제어
기본 총열의 에드버스 버전으로 총열에 주황색 케이블 타이가 묶여있다.
XRK 롱샷 어드벤티지
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
장총열로 기본 총열을 늘려놓은 듯한 형태이다.
XRK 프로 트위스트 에드버스
탄환 속도
사격 속도
조준 사격 진입 속도
반동 제어
-
FTAC VC-8 해리어
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
단총열.
XRK 롱샷 사격 에드버스
유효 사거리
탄환 속도
사격 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
FTAC VC-8 해리어 에드버스
조준 사격 진입 속도
사격 속도
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 속도를 높여주는 에드버스 총열이기 때문에 런앤건에 가장 적합하다.
탄약/탄창 5.56 NATO 100발 벨트
탄띠 장탄 수 조준 사격 진입 속도
이동 속도
철제 탄통이 아닌 합성섬유로 만든 소형 백을 쓴다.
5.56 CT 75발 탄띠
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
유효 사거리
미군의 LSAT(Lightweight Small Arms Technologies,경량 소화기 기술) 연구사업의 일환으로 개발된 폴리머재질 탄피에 5.56 나토탄의 탄두를 내장시킨 탄환이다. 기존 5.56 나토탄보다 무게를 무려 41%나 경량화시킨 획기적인 탄환이지만 인게임에서는 기동성은 쥐꼬리만큼 올려주고 탄환속도를 43% 떨어뜨리는 괴악한 성능으로 출시되었다. 다 좋은데 탄속이 정말 심하게 떨어지므로 활용성은 전무하다.
5.56 CT 100발 탄띠
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄띠 장탄 수
탄환 속도
유효 사거리
일반탄 100발탄창과 달리 조준 속도와 이동 속도의 변화가 거의 없기 때문에 에드버스 총열을 달고 런앤건을 할 때 다른 탄창부속보다 더 유용하다. 물론 에드버스 총열과 조합하면 탄속에서 패널티가 막심하므로 최대한 근접 교전에서만 운용하는 게 좋다.
개머리판 XRK 시타델
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판 각인상에는 어째 포지택 사의 로고가 붙어 있다.
XRK M309 포워드 어설트
조준 시 걷기 속도 조준 안정
ARES의 스토너 86 경기관총에 부착된 스톡과 비슷한 모델의 개머리판이 부착된다.
XRK 체인소
이동 속도
지향 사격 정확도
질주 후 사격 전환 속도
조준 사격 불가
KAC ChainSAW의 특유의 손잡이. 장착시 하부총열 부착물 슬롯을 사용할 수 없다. 개머리판을 완전히 대체하기 때문에 견착이 불가능해져 ADS 자체가 봉인된다.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 근접전 장비
3 크로넨 LP945 조준경
4 코만도 전방 손잡이
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 소염기
8 요원 반사 조준경
9 XRK 프로 트위스트
10 정찰
11 바이퍼 반사 조준경
12 전피갑탄
13 보정기
14 VLK 3.0x 조준경
15 팩토리 에드버스
16 빠른 손재주
17 APX5 홀로그램 조준기
18 용병 전방 손잡이
19 경량 서프레서
20 XRK 롱샷 어드벤티지
21 XRK 시타델
22 파쇄탄 - 치명상
23 기본 반사 조준경
24 양각대
25 솔로제로 NVG 강화
26 5.56 NATO 100발 벨트
27 XRK 프로 트위스트 에드버스
28 내장형 하이브리드
29 전술 서프레서
30 XRK M309 포워드 어설트
31 정찰 조준경
32 전술 전방 손잡이
33 FTAC VC-8 해리어
34 솔로제로 소형 조준경
35 빠른 백병전
36 저격 조준경
37 5.56 CT 75발 탄띠
38 준비 만전
39 XRK 롱샷 사격 에드버스
40 컴펜세이터
41 4.0x 하이브리드
42 수금표
43 열화상 조준경
44 유격대 전방 손잡이
45 G.I. 소형 반사 조준경
46 PBX 홀로그래픽 7 조준기
47 개머리판 제거
48 혼합 조준경
49 전술 레이저
50 단렌즈 반사 조준경
51 FTAC VC-8 해리어 에드버스
52 일체식 서프레서
53 5.56 CT 100발 탄띠
54 크로넨 C480 Pro 조준경
55 요원 반사 조준경
56 열화상 하이브리드
57 XRK 체인소
58 파쇄탄 - 저지

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5.8. RAAL MG

파일:icon_cac_weapon_lm_slima.png
정찰용 보조 어썰트 LMG로 낮은 발사 속도와 왕복 배럴을 사용하여, 강력한 .338 노마 매그넘탄의 반동을 잡았습니다. 첨단 티타늄 구조로 경량화했습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[RAAL_MG] 전자동/반자동 61m 556 0.467
피해량
머리 가슴 몸통 사지
62-57 50-46 42-39 39-36
(워존) 59-54 40-37 37-34 37-34
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
100 .338 노마 매그넘 7.670
ZLR 사에서 생산하는 .338급 대구경탄을 사용하는 중기관총. 콜드워 통합 시즌 2에서부터 이미 총기 데이터가 완성되었음에도 잠시 워존에서만 임시로 드랍되었다가 그동안 더미 데이터로만 존재했었는데 21년 8월 25일자에 드디어 모던워페어 리부트 마지막 신규 무기로 추가되었다. 실총은 SIG사의 MG338이다.

이전에 출시한 CX-9과 마찬가지로 워존과 코어 에서의 성능이 약간 다르다. 코어에서는 무지막지한 화력[148]을 자랑한다. 매우 큰 비주얼 리코일과 MG34급으로 느린 기동성을 가졌지만 모든 탄환을 가슴에 맞히거나 헤드샷을 한 발만 맞힌다면 적을 단 2발에 쓰러뜨릴 수 있다. 이론상 TTK는 0.107초로 원샷킬이 나지 않는 총기 중에서 가장 빠른 TTK를 보여준다. 그러나 이동 속도와 기본 조준 속도가 매우 느려서 기동성이 심각하게 떨어지고 오픈 볼트 딜레이가 존재하기 때문에 다용도로 사용하기는 무리가 있다. 좌우 반동은 난해하지 않으나 초탄 두 발 정도에서는 반동이 심하게 튀고 그 세 번째 탄부터 수직반동은 조금씩 줄어든다. 좌우 반동이 거의 없기 때문에 수평 반동 잡아주는 부착물이 없다. 비슷한 유형의 MG34처럼 뚜렷한 한계가 존재하는 총. 연사 속도가 느려터진 대신 극도로 높은 화력을 가졌다는 점은 BOCW의 M60과도 어느 정도 비슷하다.


이 총기는 현재까지 커스텀 모드 저장이 간간히 불가능한 버그가 존재하다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 RAAL 모노코어
소음 억제
유효 사거리
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
-
총열 26.0" RAAL 아크포지
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
32.0" RAAL 라인 브레이커
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
25.0" RAAL 트라이폴드 라이트
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
하부총열 FFS 클린치
조준 안정 이동 속도
전술 전방 손잡이.
PMC 손잡이
반동 제어 조준 사격 진입 속도
요원 전방 손잡이.
FFS 오빌리끄
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
PKM의 스내치 손잡이와 성능이 같다.
조준경 솔로제로 K498 4.0x 내장형
조준 배율 조준 사격 진입 속도
시그니처 조준경으로, 조준하고 있으면 목표물과의 거리가 표시된다. 조준경 커스터마이징을 하면 거리는 표시되지 않는다.
탄약/탄창 150발 벨트
탄띠 장탄 수 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+50발.
50발 벨트
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
이동 속도
장전 속도
탄창 용량
-50발. 브루엔의 60발 캐스킷 탄창 비슷하게 기동성을 개선하는 소형 탄통이지만 브루엔과 달리 무기 교체속도 향상 및 반동제어 저하 특성은 없다.
개머리판 FSS 레지스터
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판. 모델링상으로는 신가드 암즈 각인이 있다.
FTAC 샌드파이어 프로
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.
FTAC 엘리베이트
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 근접전 장비
3 크로넨 LP945 조준경
4 FFS 클린치
5 강한 일격
6 사제 홀로그램 조준기
7 소염기
8 요원 반사 조준경
9 26.0" RAAL 아크포지
10 정찰
11 바이퍼 반사 조준경
12 요철 그립테이프
13 전피갑탄
14 보정기
15 VLK 3.0x 조준경
16 빠른 손재주
17 APX5 홀로그램 조준기
18 PMC 손잡이
19 경량 서프레서
20 32.0" RAAL 라인 브레이커
21 FSS 레지스터
22 파쇄탄 - 치명상
23 기본 반사 조준경
24 양각대
25 솔로제로 NVG 강화
26 150발 벨트
27 내장형 하이브리드
28 전술 서프레서
29 FTAC 샌드파이어 프로
30 정찰 조준경
31 25.0" RAAL 트라이폴드 라이트
32 솔로제로 소형 조준경
33 빠른 백병전
34 솔로제로 K498 4.0x 내장형
35 점무늬 그립테이프
36 준비 만전
37 컴펜세이터
38 수금표
39 열화상 조준경
40 FFS 오빌리끄
41 G.I. 소형 반사 조준경
42 PBX 홀로그래픽 7 조준기
43 접이식 개머리판
44 혼합 조준경
45 전술 레이저
46 50발 벨트
47 단렌즈 반사 조준경
48 RAAL 모노코어
49 크로넨 C480 Pro 조준경
50 고무 그립테이프
51 열화상 하이브리드
52 FTAC 엘리베이트
53 파쇄탄 - 저지


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6. 지정사수소총(DMR)

고스트에서 처음 등장했던 무기군. 드라구노프를 제외하면 .50 구경의 대물 저격총인 저격 소총과 다르게 상대적으로 소구경인 대인 정밀 사격용 소총들이 속해있는 무기군으로 저격 소총과 비슷한 고화력 단발 총기이지만 고배율 스코프를 기본적으로 부착하지 않고 나와 저격소총들에 비해서 초장거리 사격에는 부적합하다. 저격 소총보다 더 가벼워 기동성이 더 좋고 조준 전환 속도도 더 빠르다. 허나 이 무기들이 가장 활약해야 할 중~장거리에서도 대부분의 자동화기들이 높은 명중률과 화력을 보여주는 탓에 우위를 가져오지 못한다. 어째서인지 분명 DMR 분류임에도 반자동식 총기보다 수동식 총기가 더 많은데, EBR-14와 SKS는 반자동, SP-R 208과 Kar98k는 볼트액션, MK2 카빈은 레버액션이며 크로스보우는 석궁이다. SKS가 추가되기 전에는 DMR 분류임에도 반자동식 총기가 하나밖에 없었다. 그래도 코어에서는 근중거리 한방을 확실하게 보장해주기에 돌격스나의 역할을 수행하기엔 상당히 괜찮으며 각자 총기마다 개성과 매력적인 요소가 하나씩은 있기 때문에[149] 레벨작을 하려고 들고다니다 푹 빠졌거나 그냥 좋다는 등의 이유로 계속 들고 다니는 매니아층은 많은 편.

매우 처참한 지향사격 명중률을 자랑하는 저격 소총과 달리, DMR은 어느 정도 좁은 지향 사격 조준선을 자랑하여 근접전에서 비상시에 잘 대처할 수 있으나, 반자동인 EBR-14와 SKS 외엔 볼트액션 및 레버액션, 그리고 석궁이어서 별 의미가 없다.


플래티넘 위장 해제, 챌린지등 시스템상으론 저격총 분류를 받는다. 임무 등에서 저격총을 요구한다면 훨씬 쉽게 깰 수 있다.

19.12.18.업데이트로 피격시 흔들림이 감소되었다.

20.03.26.업데이트로 볼트액션류 소총의 노리쇠조작 메커니즘이 개선되었다. 이전에는 제대로 탄피가 빠져나가는 애니메이션이 출력되었어도 그 이후 무기를 바꾸거나 살상/전술장비를 사용했을 때 애니메이션이 다 진행되지 않았다는 판정을 받아 다시 볼트액션 총기를 들었을 때 또 노리쇠조작 애니메이션이 재생되는 문제가 있었는데 이 문제가 해결된 것.

20.8.5. 시즌 5 업데이트로 워존에서 반자동 DMR의 사거리가 증가했다.

6.1. EBR-14

파일:icon_cac_weapon_sn_mike14.png
사격 속도와 살상력이 뛰어난 반자동 지정 사수 소총입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 반자동 55m 300 0.317
피해량 머리 가슴 몸통 사지
165-144
175(워존)
60-52 60-52 55-48
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
10 7.62 × 51mm 2.575
포지택 제 반자동 지정사수 소총. M1A SOCOM-16을 모티브로 하고 있다. 모델상으로는 M14 소총에 플라스틱 스톡을 장착한 것으로 어째 오른쪽에 셀렉터가 구현되어 있는데도 단발로만 쏠 수 있다. 총몸이 플라스틱 재질인데, 나무도, 택티컬한 총몸도 아닌 애매한 플라스틱에 노란색과 갈색이라는 매우 멋없는 도색 때문에 기본 총몸에 대해 불만이 많았지만 시즌 5 업데이트로 스킨들의 기본 총몸이 검은색으로 바뀌어 불만이 어느 정도 해소되었다. 개조를 통해 모던 워페어 1 시절 M21 SWS 모던 워페어 2부터 익숙히 본 Mk.14 EBR을 재현할 수 있다. 27레벨에 풀리는 FSS 레이더 본체 프로 개머리판으로 아래 총몸을, 52레벨에 풀리는 FSS 레이더 본체 엘리트 개머리판으로 총몸과 개머리판까지 마크14를 구현할 수 있다.

10발들이 반자동 소총으로 몸에 2발, 머리에 1발로 적을 사살할 수 있다. 기본 기계식 조준기가 최악의 가시성을 자랑하며 반동[150]이 좀 강하다.

교전거리가 짧은 경우에는 연사가 가능한 오든이나 SCAR 같은 대구경 돌격소총들에게 밀리지만, EBR의 진가는 거리별 감소 대미지가 매우 작다는 것이다. 코어 기준으로 사거리 밖에서도 헤드샷에 적을 일격에 처치할 수 있으며 사지를 두 번 맞히지 않는 이상 무조건 두 발으로 적을 처치할 수 있다. 게다가 반자동식이기 때문에 발사 간격도 다른 저격총과 DMR에 비해서 유리하다는 장점이 있다. 그러나 비주얼 리코일이 매우 강하며 일반적인 코어 맵에서는 EBR이 활약할만한 원거리 교전이 잘 나오지 않아서 제 성능을 발휘하기가 어렵다. 그러나 확정 두 발 컷을 보장해주는 총기 중에서는 기동성이나 줌 속도가 가벼운 축에 속하기 때문에 지상전이나 팀 럼블 등에서 가벼운 DMR 느낌으로 사용하는 것이 좋다. 다만 몸통에 맞으면 무조건 즉사인 HDR이나 AX50에 비해서 성능 자체가 부족하기 때문에 대중적으로 사용되는 총기는 아니다.


후방손잡이 부착물이 없는 총기이다. 대신 개머리판 부착물의 성능이 뛰어난 편이다.

여담으로 저지탄 장전 시 보너스가 괴상할 정도로 후한 편인데 저지탄을 착용하면 상반신에 적중 시 원샷 킬이 뜨며 헤드샷 대미지가 이상하리만치 늘어나서 일반 멀티플레이 커스텀 게임에서 최대 체력을 300까지 올린 적을 헤드샷으로 일격사시켜버릴 수 있다.

성능 외적으로 외형에 관한 평가가 좋은 편인데, 기본 총기의 외형이 누런 괴상한 도색으로 인해서 나쁜 평가를 받으나 엘리트 개머리판을 장착하면 매우 멋드러진 Mk.14가 나온다. 때문에 감성을 중요시하는 유저들에게 은근히 수요가 있는 편. 그나마 기본총몸은 머크레이크 등의 스킨에서 개머리판을 제거하면 해괴한 도색이 없는 깔끔하고 M1A SOCOM16 한자루를 얻을 수 있고 엘리트 개머리판은 기동성을 제외하면 성능이 개판 오분전이므로 성능을 중시하는 유저라면 고려해보자.

전피갑탄을 장착하면 방패를 제외한 모든 것을 뚫어버리는 괴랄한 성능으로 인해 오든과 더불어 판을 아예 박살내버리고 싶은 에임핵 유저들이 ESP와 함께 시작부터 EBR을 들고 적팀이 숨도 못쉬게 갈아마실 때 주로 쓴다.

19.11.12. 업데이트로 조준 전환 속도가 상향되었다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FORGE TAC 프리시전 20.0"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
FORGE TAC 엘리트
조준 사격 진입 속도 탄환 속도
-
FORGE TAC 프리시전 22.0"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
탄약/탄창 15발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+5발
20발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+10발
개머리판 FSS 레이더 본체 프로
조준 사격 진입 속도
조준 시 걷기 속도
조준 안정
Sage International사의 M14 EBR의 몸체
FTAC 경량 개머리판
조준 시 걷기 속도 조준 안정
Blackfeather사의 RS 총몸
FSS 레이더 본체 엘리트
조준 사격 진입 속도
조준 시 걷기 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
조준 걷기 안정성
Mk.14 EBR의 몸체로, 완벽한 Mk14를 구현할 수 있다. 외형이 매우 멋지게 바뀌기 때문에 EBR을 쓰는 유저들에게는 거의 반 필수 부속이라고 불린다. 정작 성능면으로 보자면 기동성을 극한으로 끌어올릴 수 있는 것을 감안해도 그 안좋은 반동 안정성이 완전 안드로메다로 가버리는 폐급 부착물인것이 문제이다. 다른 부품으로 안정성을 개선해도 제대로 커버가 안되는 지경. 그러나 애초에 EBR 자체가 성능을 보고 쓰는 총이 아니어서 수요가 매우 높은 편.

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레벨별 해제 아이템
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9 보정기
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11 정찰 조준경
12 빠른 백병전
13 근접전 장비
14 FORGE TAC 프리시젼 20.0"
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16 APX5 홀로그램 조준기
17 15발 탄창
18 파쇄탄 - 치명상
19 컴펜세이터
20 내장형 하이브리드
21 FTAC 정밀 패드
22 G.I. 소형 반사 조준경
23 전술 전방 손잡이
24 준비 만전
25 VLK 3.0x 조준경
26 경량 서프레서
27 FSS 레이더 본체 프로
28 PBX 홀로그래픽 7 조준기
29 수금표
30 양각대
31 솔로제로 NVG 강화
32 저격 조준경
33 숨참기
34 FORGE TAC 엘리트
35 4.0x 하이브리드
36 용병 전방 손잡이
37 바이퍼 반사 조준경
38 정찰
39 FTAC 경량 개머리판
40 혼합 조준경
41 전술 레이저
42 단렌즈 반사 조준경
43 일체식 서프레서
44 유격대 전방손잡이
45 가변 배율 조준경
46 FORGE TAC 프리시전 22.0"
47 집중
48 크로넨 C480 Pro 조준경
49 20발 탄창
50 열영상 조준경
51 파쇄탄 - 저지
52 FSS 레이더 본체 엘리트
53 요원 전방손잡이
54 열화상 하이브리드

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6.2. MK2 카빈

파일:icon_cac_weapon_sn_sbeta.png
정확도가 뛰어난 레버 액션 소총입니다. 머리나 상체에 제대로 맞히면 적을 바로 제압할 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
15 레버액션 24m 110 0.267
피해량 머리 가슴 몸통 사지
145-113
175(워존)
108-84 90-70 90-70
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
6 .45-70 3.380
실제 모델은 마를린 사의 Model 1895 SBL이다. 폴아웃: 뉴 베가스를 해봤다면 꽤 친숙한 느낌일것이다.[151]

레버액션 소총으로 머리나 가슴에 적중 시 한 발에 사살 가능하다. 가슴 기준으로 부착물에 따라 약 20m~28m정도까지 1발 킬이 가능하며, 그 이상의 먼거리는 몸체 기준으로 항상 2발, 머리는 거리 불문 1발이다. 모든 수동식 소총을 통틀어 조준 전환 속도/질주 후 사격속도가 가장 빠르다. 특히나 질주 후 사격속도는 SMG급이라 속도 위주의 개조를 해주면 MP5 이상으로 빠른 런앤건 스타일또한 가능하다.

가장 가까운 경쟁자인 Kar98K와 AX-50와의 비교에선 사거리, 원샷킬 부위등에서 모두 열세다. Kar98K는 50m~70m까지 가슴/어깨까지 원샷킬이 가능하고 AX-50은 사거리가 가장 짧은 17인치 배럴 장착시에도 64m까지 가슴/어깨/하복부에 원샷킬이 가능하며 이후로도 가슴/어깨에 원샷킬이 가능하다.

대신 기동성과 연사력은 MK2가 압도적으로 뛰어나 Kar98K와 AX-50대비 초탄/차탄 사격속도가 훨씬 빠르다. 반샷은 더 잘 나지만 반샷이 났을 때 대응은 Kar98K와 AX-50대비 뛰어나다.

사용하기 까다로운 무기라 인기가 있는 건 아니지만 레버액션 특유의 손맛과 클래식한 외관, 실력에 따라 교전거리에 상관없이 모든 주무기군을 압도할 수 있는 가능성 덕에 나름 확고한 유저층이 있다.

0.357과 연합군의 시즌5 신규 오퍼인 모르테와 조합시 카우보이 코스프레를 할 수 있다.

20.1.22. 업데이트로 관통력이 증가했다.
20.6.30. 업데이트로 이동속도와 사거리가 증가했다.
설계도
전용 부속
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유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
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FSS 20.0" 팩토리
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탄환 속도
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조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
FSS 24.0" 팩토리
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
개머리판 카트리지 슬리브
소지 탄약량
조준 안정
조준 시 걷기 속도
예비 탄약을 1탄창 더 지급하는 개머리판이다.

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36 FSS 24.0" 팩토리
37 APX5 홀로그램 조준기
38 빠른 백병전
39 전술 레이저
40 단렌즈 반사 조준경
41 일체식 서프레서
42 열화상 하이브리드
43 정찰
44 정찰 조준경
45 요철 그립테이프
46 열영상 조준경
47 MK2 초경량 할로우
48 내장형 하이브리드
49 파쇄탄 - 저지
50 가변 배율 조준경

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6.3. Kar98k

파일:icon_cac_weapon_sn_kilo98.png
7.92 마우저탄을 쓰는 볼트 액션 소총입니다. 2차 세계대전 당시 물건이지만 제대로 사용하면 여전히 치명적입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
33 볼트액션 60m 54 0.267
피해량 머리 가슴 몸통 사지
172-100
250(워존)
154-90 86-50 86-50
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
5 7.92 × 57mm[152] 3.565

볼트액션 지정 사수 소총. 클래식 총기임에도 다양한 개조모드를 지원하지만 총기 특성상 탄창 개조는 없다. 바이포드 적용시 장착하면 99식 소총의 일각대가 달리고, 전술/일체식 소음기 부착시 각각 구 소련제 PBS-1/4 소음기가 달린다. DMR로 분류되어 있어서 줌속도는 저격총에 비해 아주 빠르지만 볼트액션 소총이라 실상은 저격총에 가까운 성능을 가지고 있다. 그렇기에 부착물에 따라 약 50m~70m 전후 거리까지는 가슴과 어깨에 원샷킬이 가능하다. 하지만 팔다리에 맞으면 영거리도 원샷킬이 안 나기 때문에 무조건 상체나 머리를 노리도록 하자.

일반적으로는 재장전 시 클립을 이용해 탄을 한 번에 밀어넣지만 저격 계열 조준경을 장착하면 조준경이 탄 삽입구를 가려버려 탄을 한발 한발 장전하는 모션으로 바뀐다. 2차대전 배경의 전작보다도 고증이 더 낫다 클립으로 재장전시 잔탄이 남아있다면 클립에 탄을 일부 남기고 회수하기 때문에 고증을 세심하게 구현한 듯이 보이지만 잘 보면 잔탄이 한 발 남았든 네 발 남았든 항상 클립에 남기는 탄은 2발이라는 옥에 티가 있다.

기계식 조준기의 가시성이 최악 수준으로 거리가 조금만 멀어져도 타겟이 잘 안 보이게 되어 좀 먼 거리의 적을 빠르게 조준하기엔 부적합해진다. 그렇다보니 아이언 사이트를 사용할 때에는 연습을 통한 감이나 조준시 보이는 이름표시에 크게 의존하게 된다.

저지탄 보너스가 EBR 이상으로 후한 총이기도 하다. 저지탄을 물리면 헤드샷 대미지가 300이 넘어가며 이상하게도 가슴팍에 주는 대미지도 300이 넘어간다! 이는 그 HDR에 저지탄을 물린 수치보다도 높은 수치인데 멀티에서는 어차피 오버대미지라서 딱히 의미는 없지만 워존에서는 저지탄을 장전했을 경우 유이하게 적을 가슴 원샷을 낼 수 있는 총기[153]라는 뜻이 된다!

이외에도 볼트액션 총기라서 워존에서 헤드샷 대미지 보너스를 받고, 근거리 상체 대미지는 어지간한 저격소총들보다 우월해 헤드샷을 제외한 BTK가 한 발 적은데다가 조준속도 역시 다른 저격소총들보다 훨씬 빠르기에 워존에서도 코어모드에서처럼 돌격용 스나로 꽤 쓸만하다. 대신 유효 사거리 밖에 있는 적을 저격해야 하는 초장거리 상황에서는 대미지와 탄속이 일반적인 저격소총들에 비해 형편없기에 워존에서 쓸 경우 장거리 저격용으로는 효율이 영 꽝이다.

현재 저격총임에도 에임펀치가 거의 없다는 사실이 밝혀짐에 따라 워존에서의 평가가 수직상승해서 너도나도 이 총을 들고 있는 진풍경을 볼 수 있다. 정확하게는 화면이 흔들리는 비주얼리코일은 강렬하지만 실제 조준점은 거의 흔들리지 않고, 집중 특전까지 사용하면 비주얼리코일마저 거의 사라져 아예 흔들리지 않는 수준. 일체식 소음기/장총열/전술레이저/조준경 이라는 국룰 파츠에 나머지 한 자리를 자유롭게 사용할 수 있다는 강점을 가지고 있는 점은 덤이다. 때문에 중원거리전에서 DMR/SR 무기군 내에서 상대적으로 빠른 줌속과 이동속도를 살려서 1티어 AR인 FFAR을 보좌하기에 좋다. 보조무기로서는 콜드 워 AUG 역시 상당히 사기적인 중원거리 교전능력으로 각광받지만 FFAR 특유의 높은 RPM 덕분에 탄관리가 힘들다는 점에서 3점사 콜드워 AUG 와는 다르게 같은 AR탄이 아닌 SR탄을 사용한다는 점이 AUG에 비해서 강점으로 손꼽힌다.

FFAR이 너프된 이후로 이 총이 묻히나 싶엇지만, 에임펀치 저항이 매우 높다는 장점과, 유저들의 상향평준화와 카구팔의 최대단점인 탄속과 낙차에 유저들이 적응하면서 확실하게 DMR/SR 카테고리에서 1티어 무기로 군림하고 있다. 특히 시즌3에 버프받은 파파샤나, 기존에도 SMG 무기군 내에서 범용성이 높다고 평가 받고 있던 LC10을 기용하는 것으로 근접전과 원거리전을 모두 커버하는, 시즌2 FFAR과의 조합과 비슷하게 좋은 모습을 보여주고 있다. 워존 총기 통계를 보여주는 사설 사이트에선 모든 총기류들중 픽률이 갈릴다음으로 2위를 차지할 정도. 특히 패드를 사용할시 붇는 에임어시스트와의 궁합이 악랄할 정도이다.

19.12.18. 업데이트로 재장전 시간이 조금 짧아졌다.
20.6.30. 업데이트로 조준 전환 속도가 빨라졌고, 지향 사격 탄착군이 좁아졌으며, 사거리가 증가했다.
20.10.13. 업데이트로 워존 최소 피해량이 증가했다.
설계도
전용 부속
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유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
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신가드 커스텀 21.2"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
신가드 커스텀 27.6"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
개머리판 할로우 개머리판 모드
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.

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45 신가드 커스텀 27.6
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6.4. 크로스보우

파일:icon_cac_weapon_sn_crossbow.png
은밀하며 민첩한 고성능 크로스보우로 강력한 20.0" 볼트를 발사합니다. 뛰어난 기능을 갖춘 커스터마이즈 무기로 누구나 탐낼 걸작입니다. 20.0" 일반 볼트는 회수할 수 있으며 트로피 시스템에 탐지되지 않습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[크로스보우] 단발 6초간 비행 22 0.333
피해량 머리 가슴 몸통 사지
?[155] 120 101 90
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
1 20.0" 볼트 3.041

XRK제 석궁. Barnett제 Headhunters 크로스보우 Scorpyd제 Aculeus 크로스보우의 외형이 섞여 있다. 이름대로 화살을 날리는 단발 장전식 석궁으로, FPS류에 등장하는 석궁이 으래 그렇듯 이름그대로 화약따윈 전혀 사용하지않는 냉병기인데다가 사용하기도 까다롭지만 일반볼트의 경우 그저 평범한 화살임에도 팔다리를 제외한 몸통이상 부위에 명중할 경우 어딜맞든 코어 기준 원힛킬이 가능할 정도로 저격소총 급의 강력한 피해량을 보여준다.

유탄발사기처럼 다양한 탄종(폭발, 최루가스, 소이)을 자랑하는데, 탄종에 따라 자체 피해량은 조금 감소하지만 종류에 상관없이 일단 머리에 맞으면 워존 풀장갑일지라도 무조건 일격사가 뜬다. 일반 볼트의 경우 기계류에는 피해를 입힐 수 없으며 대신 발사한 후 볼트 회수가 가능하다.[156] 특수 볼트는 어딜맞든 부가효과 덕분에 무조건 사망확정이며 트로피 시스템에 감지되지 않고 기계류나 킬스트릭에도 피해를 줄 수 있는 대신 발사 후 볼트 회수가 불가능하다. 거리에 따른 피해량 감소가 없지만, 탄속이 느리고 낙차가 크기 때문에 사거리 제한은 큰 편.

크로스보우를 해제하기 위한 조건이 25판 동안 반사 조준경 부착 DMR로 최소 5킬을 해야 하는 것인데, 이게 경기가 완료되기 전에 일단 5킬만 달성하면 카운트가 되다보니 빠르게 5킬만 채우고 방을 나가버리는 유저가 자주 보인다는 문제점이 있다. 또한 일부 유저는 이 도전과제가 카운트 되지 않는 버그가 발생하고 있다. 하지만 명심할 것은, 방을 나가 버리면 이후 3판동안 도전과제 카운트가 쌓이지 않는다. 양심적으로 플레이 하도록 하자.[157]
또한, 크로스보우 킬 수가 제대로 적립되지 않아 무기 레벨업이 무척 느려지고 기록에도 킬 수가 정상적으로 반영되지 않는 버그가 있다. 크로스보우로 총합 185 킬을 하고도 겨우 레벨 9를 찍은 레딧 유저의 인증샷. 일단 소이 볼트를 사용할 때 화염으로 인한 킬 수가 제대로 적립되지 않는 것이 확인되었지만, 이 스크린샷을 올린 유저는 소이 볼트를 해금할 레벨에 도달하지도 않았으므로 다른 미확인된 원인도 있을 것으로 추정된다.

피해량 만큼은 강력하지만 사용 난이도가 만만치 않고, 실력과 숙련도 없이는 써먹기 어려운 무기로 평가된다. 일단 장점으로는 다양한 탄종을 쓸 수 있으며, 기동성이 우수하고 조용하다. 하지만 볼트를 사용하고 화약이 아닌 장력을 이용한 석궁의 특성상 탄속이 느리고 탄 낙차가 끔찍하다는 점 때문에 써먹기 매우 어렵다. 느린 탄속 때문에 움직이는 대상 상대로는 예측 사격을 해야 하며[158], 큰 낙차 때문에 저격용으로 쓰려면 슬러그 샷 저격처럼 한참 위로 상향 조준해야 한다.[159] 무엇보다 재장전이 약 4초 정도로 끔찍하게 느리기 때문에 주력으로 쓰려면 빠른 손재주 특전은 준 필수적이다[160]. 유령 특전을 장착하고 쏘면 소음이 없음에도 불구하고 사격 시 레이더에 걸린다. 이런 하드코어한 운용 난이도 때문에 기피받는 무기이지만, 일단 숙련된 고수의 손에 들려 적절한 맵, 적절한 모드에서 지원용 무기로 쓰면 나름 우수한 성능을 자랑한다고 평가받고 있다.

때문에 주무기가 아닌 보조무기가 되어야 한다는 의견이 많다. 하지만 본작의 석궁은 주무기라는 치명적인 문제점이 존재하며, 주무기 주제에 전작들의 석궁에 비교하면 매우 성능이 처참하다. 사실 실용성만 따지면 보조무기라도 권총 아니 차라리 칼을 쓰지 이건 안 쓸 수준이다. 월드워2의 석궁은 괜찮은 장전 속도와 함께 미쳐 돌아가는 지향사격 명중률, 그리고 한번에 화살 3개를 발사하는 부착물이 존재했고, 블랙옵스4의 석궁은 어딜 맞추든 무조건 원샷킬에 2점사, 나쁘지 않은 지향사격 명중률, 탄창 급탄으로 연사를 할 수 있는 등 게임의 밸런스를 망가뜨리는 주범 중 하나로 지목될 정도로 악랄한 위력을 자랑했다. 그리고 두 작품 전부 보조무기 카테고리였다.

특수 탄종 중 폭발/소이 볼트는 어딜 명중시키든 필살을 보장한다는 메리트가 무척 크기 때문에 재활용 불가에 탄속이 약간 느려지고 낙차도 더욱 증가한다는 단점이 있는데도 불구하고 둘 중 하나는 반드시 쓰일 정도로 인기 있는 부속이다. 그러나 표기되지 않는 단점으로 지급 탄 수가 더 적어지는데 이게 실전에선 만만치 않는 페널티다. 빠른 손재주를 포기하고 준비만전 특전을 쓰든지 하이에나 특전, 군수품 상자 등을 통해 어떻게든 보충 수단을 마련하는 게 좋다. 물론 평균 생존 시간이 짧은 적하장과 사격장의 경우 탄 부족을 걱정하지 않아도 된다. 그리고, 특수 탄종의 볼트를 장착하여도 월드워2때의 폭발 볼트, 블랙옵스4의 스틱 앤 스톤 모드의 폭발 석궁과 달리 기본 원샷킬 판정은 너프되지 않기 때문에 위장작 등 석궁으로 최대한 킬을 뽑아야 한다면 반드시 부착하는 것이 좋다.

기본 볼트는 기계류에는 피해가 전혀 없지만, 소이 볼트의 경우 원본인 테르밋 수류탄처럼 장비 및 킬스트릭 파괴에 굉장히 탁월한 성능을 보인다. 호버젯의 경우 2-3발 이내로 격추시킬 수 있었으며, 다른 킬스트릭 또한 박는 족족 테르밋이 점화되어 킬스트릭에 무지막지한 지속 피해를 입힐 수 있다. 허나 고급 킬스트릭 상대로 화력이 지나쳤다고 판단되었는지 헬기 계열 킬스트릭과 호버젯 상대로 피해가 감소되는 너프를 당했다. 폭발 볼트는 설정상 기계 상대로 높은 피해를 뽑는 소이 볼트보다 더 피해량이 높다. 그리고 운 좋으면 건쉽도 격추할 수 있다. 다만 피가 좀 적게 달아서 떨어뜨리려면 빠른 손재주가 필수다.

크로스보우 볼트는 어떤 표면이든 접촉하면 표면의 재질에 따라 거기 박히거나 튕겨나는[161] 특성이 있다. 이 때문에 관통 효과가 없어 다수의 적을 관통샷으로 꿰뚫을 수 없으며, 얇은 목판 따위도 뚫을 수 없다. 심지어 아군 몸에도 막혀 튕겨나기 때문에[162] 혼잡한 곳에서 적을 향해 쏜 볼트가 아군 뒤통수에 맞아 저지되는 경우가 발생할 수 있다.

예외적으로 폭발 볼트의 경우 셈텍스처럼 표면 재질과 상관없이 무조건 박히는 특성이 있다. 진압용 방패의 경우 볼트를 튕겨내는 관통불가 재질인데, 폭발 볼트는 방패에 들러붙으며 셈텍스처럼 방패 사용자를 폭사시킨다. 이 때문에 폭발 볼트는 방패의 하드 카운터로 부상했는데, 방패를 들고 있든 등에 매고 있든 방패 가장자리에 폭발 볼트가 살짝 닿기만 해도 사용자는 폭사 확정이기 때문이다. 하지만, 그외 경우에는 별 쓸모가 없는데, 폭발 반경이 작고, 폭발까지 은근히 시간이 오래 걸리며, 적에게 폭발물 위치 표시까지 해 주기 때문에, 몸샷이 났을 경우 확실히 죽여준다는 정도이지 스플래시 대미지로 뭘 할 생각은 하지 않는 것이 좋다. 게다가 폭발 볼트는 심지어 아군에게 쏴도 튕겨나지 않고 박히기 때문에 폭발 볼트를 쏘는 순간 아군이 시야를 가려 버리면 막혀 버리는 건 둘째치고 쏜 사람이 스플래시 피해로 폭사당할 수 있다.

크로스보우를 주력으로 쓴다면 부무장은 로켓 런처 계열보다 권총을 추천한다. 근거리에서 적을 한방에 제압하는데 실패했다면 즉각 대응할 수 있는 무기가 필요하기 때문이다.

저거넛에 폭발 볼트가 명중할 시 저거넛이 일격사하는 황당한 현상이 종종 목격되고 있다. 버그인지 의도된 사항인지는 좀더 지켜봐야 알듯. 하지만 버그일 확률이 높은데 저거넛의 체력은 1500이라는 경이한 수치를 자랑하는데 고작 폭발 볼트의 피해량이 1500을 넘길 이유는 없기 때문이다. 그리고 다른 장비나 킬스트릭은 멀쩡하게 체력이 깎이는 반면 저거넛만 일격사하기 때문에 버그일 가능성은 상당히 높다. 관통한 다음 장갑 내부에서 터진 거라 카더라. 방패 포탑 역시 일격에 터지는데 버그로 의심되고 있다. 결국 저거넛 일격사는 버그로 판별되어 수정되었다.

위장 해금을 위해 클리어해야 하는 챌린지 중 롱샷(longshot)이 있는데, 탄속이 낮고 낙차가 큼에도 지정사수 소총 카테고리로 분류가 되어 롱샷이 뜨는 거리가 꽤 길기에, 굉장히 어렵다.

워존에서는 평균 교전거리가 워낙 길다 보니 낙차가 큰 무기 특성상 잘 보이지 않지만, 이따금 고수들이 소이 볼트와 함께 부무장으로 쓰기도 하는데 이는 소이 볼트를 적중시키면 체력 250의 적도 확실히 사살하는데다 쓰러진 후에도 도트뎀으로 부활을 방해할 수 있다. 그리고 제한적이긴 하나 로켓 런처를 대신해 탑승장비나 각종 헬기 등을 잡는데 써먹을 수 있다는 장점도 있다.

20.1.28. 업데이트로 공중 킬스트릭 상대로 지나치게 강했던 소이 볼트 피해량이 감소되어 호버젯은 5발, 공격/지원 헬기는 6발을 맞춰야 터지게 되었다.
20.2.11. 업데이트로 무기 언락 진행이 제대로 되지 않는 버그, 폭발 볼트로 저거넛을 한 방에 사살할 수 있었던 버그, 근접 공격으로 휴대용 엄폐물에 대미지를 줄 수 없었던 버그가 수정되었고 장전속도가 소폭 빨라졌다.
20.2.25. 업데이트로 장전속도가 약간 더 빨라졌다.
20.3.26. 업데이트로 석궁화살의 체공 유지시간이 3초에서 6초로 늘어났다. 즉 원래라면 석궁을 발사했을 때 화살이 날아가다가 3초가 지나면 그대로 사라졌었는데 이 시간이 6초로 증가한 것.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
전용 부속이 굉장히 많은 편이다.
케이블 16-스트랜드 케이블
볼트 정확도 볼트 속도
저압 케이블. 볼트 속도가 낮지만 정확도가 좋아져서 낙차에 의한 예측 사격이 익숙해지면 장거리 저격하는 데 더 유용하다.
28-스트랜드 케이블
볼트 속도 볼트 정확도
고압 케이블. 16과는 정반대 효과다. 볼트 속도가 높아지면서 자연스래 낙차도 조금 줄어든다. 하지만 정확도가 많이 떨어지기 때문에 저격할 때 사용하기보단 중거리에서 돌격스나처럼 운용할 때 더 유용한 부속.
암즈 XRK 썬더 200 Lb
유효 사거리
볼트 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
중형 암. 무게 페널티가 있긴 하지만 볼트 속도 증가가 상당히 효과를 크게 보는 데다 낙차 감소 효과도 있어 많이 사용된다.
XRK 퀼 100 Lb
조준 사격 진입 속도
이동 속도
반동 제어
볼트 속도
경량형 암.
XRK 카본 엘리트
조준 사격 진입 속도 볼트 속도
위 두 암의 딱 중간정도.
하부총열 FTAC 스피드 손잡이
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
조준 안정
점무늬 그립테이프와 성능이 같다.
XRK 프리시전 손잡이
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
요철 그립테이프와 성능이 같다.
XRK 탈론
반동 제어 조준 안정
고무 그립테이프와 성능이 같다. 반동 제어에 도움을 주지만...애초에 단발 무기인데다 빼꼼샷 후 엄폐가 필수적인 크로스보우 특성상 반동 감소 부착물은 그다지 도움이 안 된다.
조준경 XRK 미드트랙 4.0x 조준경
조준 배율 조준 사격 진입 속도
4배율 조준경. 반사광이 보이니 주의.
XRK 레인지마스터 VZ
배율 전환 조준 사격 진입 속도
3배율 및 5.6배율 가변 조준경. 무게 페널티가 상당한데다 반사광이 보이니 주의.
볼트 FTAC 퓨리 20" 볼트
폭발물 팁 볼트 정확도
볼트 속도
블랙 옵스에서 등장한 폭발 볼트. 표면 접촉시 셈텍스처럼 삑삑 경고음을 낸 후 곧 폭발한다. 단점으로 볼트 자체가 조금 무겁다 보니 속도가 약간 낮아지며 볼트 재활용이 불가능하며 자체 피해량은 약간 낮다. 볼트 자체의 피해량이 약간 낮긴 하지만 일단 몸 어디든 박히기만 한다면 이후 폭발이 마무리를 지어주기 때문에 대인용으로 쓰기 좋다. 폭발 범위는 굉장히 좁으며, 지면에 발사시 볼트를 밟고 서 있는 정도로 밀착해야 겨우 피해가 들어간다. 무조건 일격 필살이라는 동일한 성능에 대 기계 피해까지 추가된 소이 볼트의 하위호환 같은 느낌이지만, 위에서 선술했듯 어떤 표면이든지 무조건 박히는 특성 때문에 방패 유저의 하드 카운터로 활약한다. 또한 실제로 킬스트릭 상대로는 소이 볼트보다 오히려 더 효과적인데, 방패 포탑과 감시 포탑은 1발에 제거하며(소이 볼트는 2발), 휠슨은 3발(소이는 6발)에, 호버젯은 3발(소이는 5발)에 제거하며 헬기 계열도 전부 3발에 격추하는 무시무시한 성능을 자랑한다. 여담으로 충격적인 사실이 하나 있는데, 이 놈은 폭발할 때 폭발물이 아닌 섬광탄 터지는 소리가 난다!
FTAC 베놈 20" 볼트
최루탄 카트리지 볼트 정확도
볼트 속도
탄착점에 가스 수류탄과 동일한 최루가스를 퍼트린다. 가스 범위는 수류탄에 비해 좁은 편. 최루 가스는 피해를 주지 않기 때문에 볼트 자체의 피해는 일반 볼트와 동일하지만, 역시 탄속이 약간 느리고 볼트 재활용이 불가능하다. 버그인지 의도한 것인지 알 수 없지만 플레이어가 아닌 벽면이나 오브젝트에 맞추면 가스가 발생하지 않기 때문에 전략적 활용도도 많이 떨어지는 편이며, 사실상 쓰는 사람은 없다.
FTAC 백번 20" 볼트
테르밋 팁 볼트 정확도
볼트 속도
테르밋 화살. 탄착점에서 맹렬히 불타오르지만 테르밋보다 불은 작은 편. 역시나 폭발 볼트처럼 어딜 맞추든 사살을 보장해 주고, 테르밋답게 기계류에 우수한 피해를 입힌다는 설정이지만 실제 실험 결과 대부분 킬스트릭 상대로는 폭발 볼트가 더 우수하다. 호버젯의 경우 5발에 격추가 가능하다. 폭발 볼트에 비해 적을 죽이는 시간은 더 오래 걸리는 데다 방패에 막히면 무력하게 튕겨나간다는 단점이 있다. 역시나 탄속이 약간 느리고 볼트 재활용이 불가능하다. 사실상 워존은커녕 멀티에서도 쓸 일이 없다.
개머리판 FORGE TAC 에이펙스
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
FORGE TAC 다트 CB
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.
FSS 스피드 트랙
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 크로넨 LP945 조준경
3 강한 일격
4 요원 반사 조준경
5 사제 홀로그램 조준기
6 XRK 썬더 200 Lb
7 정찰 조준경
8 빠른 손재주
9 APX5 홀로그램 조준기
10 FTAC 퓨리 20" 볼트
11 FTAC 스피드 손잡이
12 FORGE TAC 에이펙스
13 기본 반사 조준경
14 16-스트랜드 케이블
15 파쇄탄 - 치명상
16 XRK 미드트랙 4.0x 조준경
17 준비 만전
18 FTAC 베놈 20" 볼트
19 솔로제로 NVG 강화
20 XRK 퀼 100 Lb
21 VLK 3.0x 조준경
22 FORGE TAC 다트 CB
23 전술 레이저
24 PBX 홀로그래픽 7 조준기
25 XRK 프리시전 손잡이
26 28-스트랜드 케이블
27 G.I. 소형 반사 조준경
28 숨참기
29 FTAC 백번 20" 볼트
30 바이퍼 반사 조준경
31 수금표
32 크로넨 C480 Pro 조준경
33 집중
34 솔로제로 소형 조준경
35 빠른 백병전
36 XRK 탈론
37 단렌즈 반사 조준경
38 FSS 스피드 트랙
39 열영상 조준경
40 XRK 카본 엘리트
41 정찰
42 파쇄탄 - 저지
43 XRK 레인지마스터 VZ

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6.5. SKS

파일:icon_cac_weapon_sn_sksierra.png
7.62 × 39mm탄을 사용하는 소련제 경량 반자동 카빈총으로, 정확도를 희생하는 대신 다용도로 활용할 수 있습니다. 비슷한 유형의 무기보다 사격 속도가 빨라서 적을 제지하는 데 효과적입니다. 수많은 전장을 겪은 DMR을 최고의 커스텀 세팅으로 만나보십시오.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 3 티어 31[163] 반자동 55m 330 0.284
피해량 머리 가슴 몸통 사지
100-94
175(워존)
57-54 52-49 48-45
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
20 7.62 × 39mm 2.574[164]

시즌 3에 추가되었다. 제조사는 베르단스크 병기창이며[165], 모델은 유고슬라비아 SKS인 자스타바 M59/66과 유사한 총열에 TAPCO사의 총몸[166], 권총손잡이, 접철식 개머리판, 탈착식 탄창 등을 장착한 현대형 SKS로 오른쪽 부분은 AVS-36처럼 보인다. 개머리판 부속에 따라 총 전체의 외형이 바뀌며, AK-47 및 갈릴과 탄약을 공유한다.

명중률보다 유틸성에 맞춰진 무기로 DMR 중에선 가장 빠른 연사속도를 자랑하며, DMR 중에서도 가장 돌격소총에 가까운 성능이다. 부속도 30발 탄창같이 돌격소총의 부속이 많다. 하지만 아무리 그렇더라도 DMR 무기군에 속하기 때문에 EBR과 마찬가지로 비주얼 리코일이 매우 심해서 FAL과 같이 광클하는 용도로는 부적합하고, EBR과 비슷하게 최대한 몸이나 머리에 쏜다는 느낌으로 발사하는 것이 좋다. 정확도 문제로 초장거리 핀포인트 저격은 어렵지만 탄착군은 굉장히 좁게 형성되기 때문에 명중률은 보장해 준다. 머리를 맞추면 한 방에 적을 보내버리는 DMR의 특징도 그대로다. 다만 대미지가 그리 높은 편이 아니라서 원거리에서는 성능이 떨어지는 편인데, 사거리 밖에서는 헤드샷 1번으로 사살이 불가능하고 몸샷 2번으로 사살이 불가능하다는 단점이 있다.

볼트액션 총기라 사실상 SR취급인 Kar98k와 SP-R208을 제외하고는 암울하기 짝이없는 DMR무기군에서 그나마 가장 좋은 평가를 받고 있다.[167]EBR-14와 직접 비교하자면, 10발이나 많은 기본 장탄수와 여기서 더 늘릴 수 있는 막강한 확장성, 미세하게 빠른 발사속도의 강점이 있으나, 대미지 자체가 후달려 팔다리를 맞추면 3발컷까지 떨어지는 단점이 있다. 상체를 잘 맞추지 못하면 FAL보다 못한 모습을 보이므로 적에게 보다 집중하여 사격할 필요가 있다.

저지탄 사용은 그다지 추천되지 않는다. 저지탄을 사용하면 모든 거리에서 헤드샷 한 방에 2발컷을 보장하기는 하지만 그 이외에 바뀌는 점은 전혀 없고 반동만 늘어나기 때문. 저지탄을 착용하면 상체 원샷킬을 보장하게 바뀌는 EBR-14와는 다른 점이다. 다만 워존에서는 방탄 3장 적 기준 TTK가 5-6발에서 3-4발로 줄기 때문에 일반 멀티플레이와 달리 조금은 의미가 있다.

FAL의 부상으로 FAL에게 채용률이 밀리게 되었다.

20.6.30. 업데이트로 10발 탄창의 탄 시작 보유수와 최대 보유수가 증가했다.
20.10.8. 업데이트로 가변 배율 조준경 사용시 조준 속도가 조금 감소했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 FTAC 랜드마크
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
16" FSS 패러밸럼
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
22" FSS M59/66
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
조준경 PU 스코프
조준 배율 조준 사격 진입 속도
모신나강의 스코프로 유명한 스코프. 실제로 SKS에도 장착한 사례가 존재한다.
탄약/탄창 30발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발.
10발 탄창
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
이동 속도
장전 속도
탄창 용량
-10발. 기동성이 상승하지만 탄약의 압박이 많이 다가온다.
개머리판 SKS 소총 개머리판
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
목재 총몸.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 코만도 전방 손잡이
4 사제 홀로그램 조준기
5 강한 일격
6 소염기
7 전피갑탄
8 요원 반사 조준경
9 30발 탄창
10 전술 서프레서
11 정찰 조준경
12 빠른 백병전
13 근접전 장비
14 FTAC 랜드마크
15 빠른 손재주
16 APX5 홀로그램 조준기
17 보정기
18 파쇄탄 - 치명상
19 컴펜세이터
20 내장형 하이브리드
21 SKS 소총 개머리판
22 G.I. 소형 반사 조준경
23 전술 전방 손잡이
24 준비 만전
25 VLK 3.0x 조준경
26 경량 서프레서
27 FTAC 헌터-스카우트
28 PBX 홀로그래픽 7 조준기
29 수금표
30 양각대
31 솔로제로 NVG 강화
32 PU 조준경
33 숨참기
34 16" FSS 패러밸럼
35 4.0x 하이브리드
36 용병 전방 손잡이
37 바이퍼 반사 조준경
38 정찰
39 혼합 조준경
40 전술 레이저
41 단렌즈 반사조준경
42 일체식 서프레서
43 유격대 전방 손잡이
44 가변 배율 조준경
45 22"FSS M59/66
46 집중
47 크로넨 C480 Pro 조준경
48 10발 탄창
49 열영상 조준경
50 파쇄탄 - 저지
51 소드 오프 개머리판
52 요원 전방 손잡이
53 열화상 하이브리드

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6.6. SP-R 208

파일:icon_cac_weapon_sn_romeo700.png
슬로안 프리시전의 신뢰성이 뛰어나고 파괴력이 큰 .300 윈체스터 볼트 액션 소총입니다. 군용으로도 민수용으로도 다양하게 개조해서 쓸 수 있습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
시즌 6 티어 15 볼트액션 24m-30m-54m 59 0.350
(.300 노마 매그넘) (슬로안 KR-800 데드아이)
26m-32m-58m 52
(.338 라푸아 매그넘) (슬로안 KR-600 페더)
30m-38m-69m 71
피해량 머리 가슴 몸통 사지
186-100
250(워존)
167-90 93-50 93-50
(.338 라푸아 매그넘) 186-100
250(워존)
167-90 102-55 93-50
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
5
5
5
.300 윈체스터
(.300 노마 매그넘)
(.338 라푸아 매그넘)
3.395

시즌 6에 새로 추가된 슬로안 프리시전제 볼트액션 DMR. M24 SWS를 원형으로 하고 있다. 기본적으로 .300구경 윈체스터 매그넘을 사용하고 개조에 따라 .300 노마 매그넘[168]이나 .338 라푸아 매그넘탄으로 탄종을 바꿔줄 수 있다. 특이한 점으로는 개머리판 개조를 할 경우 총몸 전체가 바뀌며, 부착물 중에 고유 부속인 '노리쇠 뭉치'가 있다.

기본탄인 .300 윈체스터 매그넘을 사용할 경우 코어 모드를 기준으로 가슴/어깨/팔 상박까지 원샷킬이 나며 원샷킬 거리는 54m이다. 노마 매그넘은 조준속도 증가가 덜하고 탄속이 더 빠르며, 라푸아 매그넘은 조준속도 증가가 크고 탄속이 노마 매그넘보단 느린 대신 배까지 원샷킬 판정이 늘어난다. 주로 사거리 파츠의 채용이 적어 조준속도 보정이 편한 코어에서는 라푸아 매그넘이, 워존에서는 조준속도 증가가 적고 탄속이 매우 빨라지는 노마 매그넘 탄환이 사용된다.

같은 볼트액션 DMR부류인 Kar98k와 비교가 많이 되는데 Kar98k와 비교하면 근접시 원샷킬 범위가 약간 넓지만 조준속도가 기존 Kar98k보다 약간 느리고 원샷킬 사거리도 아주 약간 짧다. 또한 연사력을 올려주는 슬로안 KR-600 페더 노리쇠 뭉치 부착물을 달 경우 볼트액션 총기 중에서 두 번째로[169] 연사력이 빠르다.
출시 초기에는 Kar98k의 완벽한 상위호환으로 평가를 받았었다. 기본탄도 가슴 한 발로 적을 제압할 수 있고, 라푸아 매그넘 탄환을 사용하면 배까지 원샷킬 판정이 늘어 반샷도 잘 나지 않고, 탄속이 매우 빠르며 내부탄창이 아닌 박스탄창을 사용하기 때문에 재장전 시간 또한 더 짧다. 노리쇠 뭉치를 개조하면 볼트 왕복속도가 매우 빨라져 연사력도 다른 볼트액션 총기가 범접할 수 없는 수준이 되며, 뿐만 아이언사이트도 쾌적하며 전용 저격 조준경[170]의 레티클도 매우 뛰어나기 때문에 아주 좋은 평가를 받고 있다. 개조를 마칠 시 조준속도도 큰 폭으로 감소하며 판정이 매우 후한 편이어서 돌격 스나로 써먹기에도 알맞은 성능을 가지고 있는 등 모든 면에서 조준속도를 제외하곤 카구팔을 압도하는 성능을 지니고 있었다. 다만 이후 패치로 Kar98k의 피해량이 늘어나고 SPR이 너프를 먹음에따라 어차피 둘다 가슴 이상이나 헤드 한방은 똑같은 상황에서 카구팔이 SPR보다 조준속도도 빠르고 에임펀치가 없다는 게 밝혀져 지금은 상호호환 정도로 취급받고 있다.

패치 직후에 심각한 버그가 존재했는데, 라푸아 매그넘 탄환을 사용할 경우 탄속이 매우 빨라져 히트스캔급으로 맞게 된다. 장총열을 달지 않더라도 탄속을 생각하지 않고 적에게 대고 쏘기만 해도 맞고 탄낙차도 없는 수준이다. 또한 20%가 증가해야 하는 조준 속도가 오히려 감소하는 사태도 벌어져 버그 수정 이전까지 코어 워존 할 것없이 매우 강력한 모습을 보였었다.

20.10.8. 업데이트로 버그가 조정되며 약간의 너프도 함께 받았다. 일단 기본 조준 전환 속도가 느려졌고 300 노마 매그넘, 338 라푸아 매그넘의 탄속이 정상적으로 바뀌었으며 조준 속도가 빨라지는 버그 또한 고쳐졌다. 그 외에 가변 배율 조준경으로 조준시 좀 더 플레이어 눈에 가깝게 조준하게 되었으며, 조준 속도가 미세하게 느려졌다.

20.10.13. 업데이트로 워존 최소 피해량이 증가했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 ZLR 베라트위스트 9.6
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
ZLR ASP
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
조준 안정
-
SP-R 26"
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
XRK 208 드라군
소음 억제
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
소음 총열.
조준경 솔로제로 SP-R 28mm
조준 배율 조준 사격 진입 속도
-
탄약/탄창 10발 탄창
탄창 용량 조준 사격 진입 속도
이동 속도
+5발.
.300 노마 매그넘 5발 탄창
탄환 속도
유효 사거리
조준 사격 진입 속도
사거리가 약간 늘어난다.
.338 라푸아 매그넘 5발 탄창
탄환 속도
유효 사거리
피해
조준 사격 진입 속도
반동 제어
대미지가 상승해 코어 기준 사거리 내에서 몸통을 적중시켜도 적을 한 방에 죽일 수 있다.
노리쇠 뭉치 슬로안 KR-800 데드아이
급탄 안정 급탄 속도
ZLR제 노리쇠 뭉치. 노리쇠 조작 모션이 노리쇠 손잡이를 아래로 쥐고 당기는 모션으로 바뀐다. 연사력이 느려지는 대신 차탄의 정확도를 늘려준다.
슬로안 KR-600 페더
급탄 속도 급탄 안정
FSS제 노리쇠 뭉치. 연사력을 59 rpm에서 70 rpm으로 늘려준다. 노리쇠 조작 모션이 노리쇠 손잡이를 엄지 손가락과 검지 손가락 사이에 껴서 당기는 모션으로 바뀐다.
개머리판 XRK SP-TAC 208 얼티밋
조준 사격 진입 속도
조준 안정
반동 제어
모티브가 된 모델은 각 부분별로 섀시는 MDT사의 LSS Gen2, 개머리판은 동사의 SCS-Lite SRS[171]], 총열덮개는 MSR이다.
FSS 비르투오소 Pro
반동 제어
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
조준 안정
실물은 맥풀사의 PRO 700 섀시.
XRK SP-LITE 208 블리츠
조준 시 걷기 속도
조준 사격 진입 속도
질주 후 사격 전환 속도
반동 제어
조준 안정
실물은 JTAC사의 Screech Owl 섀시.
ZLR SP-R 오버시어
반동 제어
조준 안정
조준 사격 진입 속도
실물은 McMillan A5 섀시.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 기본 반사 조준경
3 코만도 전방 손잡이
4 사제 홀로그램 조준기
5 강한 일격
6 소염기
7 전피갑탄
8 요원 반사 조준경
9 10발 탄창
10 전술 서프레서
11 정찰 조준경
12 빠른 백병전
13 근접전 장비
14 ZLR 베라트위스트 9.6
15 빠른 손재주
16 APX5 홀로그램 조준기
17 보정기
18 슬로안 KR-800 데드아이
19 파쇄탄 - 치명상
20 컴펜세이터
21 XRK SP-TAC 208 얼티밋
22 G.I 소형 반사 조준경
23 전술 전방 손잡이
24 준비 만전
25 VLK 3.0x 조준경
26 경량 서프레서
27 FSS 비르투오소 Pro
28 PBX 홀로그래픽 7 조준기
29 .300 노마 매그넘 5발 탄창
30 수금표
31 양각대
32 솔로제로 NVG 강화
33 솔로제로 SP-R 28mm
34 숨참기
35 ZLR ASP
36 내장형 하이브리드
37 용병 전방 손잡이
38 바이퍼 반사 조준경
39 정찰
40 XRK SP-LITE 208 블리츠
41 전술 레이저
42 단렌즈 반사 조준경
43 일체식 서프레서
44 유격대 전방 손잡이
45 가변 배율 조준경
46 SP-R 26"
47 집중
48 크로넨 C480 Pro 조준경
49 슬로안 KR-600 페더
50 .338 라푸아 매그넘 5발 탄창
51 열화상 조준경
52 파쇄탄 - 저지
53 XRK 208 드라군
54 ZLR SP-R 오버시어
55 요원 전방 손잡이

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7. 저격소총(SR)

낮은 연사력의 반자동/볼트액션 고화력 총기로 전부 기본적으로 고배율 저격 조준경이 부착되어 있다. 이번 작에서는 해당 총기군에 속한 총기들은 드라구노프를 제외하면 전부 .50 구경을 사용하는 대물 저격총이며 그 위력과 크기에 걸맞게 무겁기 때문에 기동성이 다소 낮고, 조준 전환 속도도 매우 느리다. 지향 사격 시 정확도는 최악으로 탄이 어디로 튈지 모른다.물론 맞히기만 한다면 한 방에 눕히는 것이 가능하다. 맞히기만 한다면. 배틀필드 시리즈와 마찬가지로 조준 시 조준당하는 플레이어의 시야에선 반사광이 보이며 이 반사광은 저배율 ACOG 부착 시 사라진다. DMR들에 비교하면 조준 속도가 확연히 느린 게 체감되지만 일부 SR들은 줌속 파츠들을 최대한 땡겨주면 여타 작품들에 비해 확연히 빠른 조준 속도를 만들어 줄 수 있다.

코어에서는 볼트액션 DMR에 약간 밀리는 감이 없지않아 있지만 지상전에서는 전 시즌 내내 부동의 1티어였던 무기군. 몸샷 1발킬 불가능, 탄속 저하 및 탄 낙차 심화의 비현실적인 탄도, 빠른 연사 및 조준 불가능 등으로 가능한 한도 내에서 저격소총을 최대한 약체로 만든 비슷한 현대전 FPS 게임인 배틀필드3, 4도 저격총 캠퍼들을 줄이는데 실패했는데, 콜옵은 이번에도 전혀 그런 너프가 없이 출시되었다. 유효사거리 내에서라면 상체에 어떻게 맞혀도 1발이 뜨는 데다 연사와 조준이 비교적 빠르고, 거리가 아무리 멀어도 조준점을 적에게 갖다댄 후 마우스 클릭만 하면 바로 총알이 적중한다. 이전 작들이라면 몰라도 이번 작품은 장거리 교전이 주가 되는 지상전 모드를 대대적인 홍보까지하며 추가하였지만, 저격소총의 너프는커녕 오히려 오버킬 특전을 이용해 저격총+샷건 조합으로 장,근거리 만능 캠퍼들이 양산되고 말았다. 사실 이번 작품에서 저격소총은 이전 시리즈에 비해서 훨씬 더 약해진 것은 맞으나 그래도 밸런스가 근접전 위주로 돌아가는 기존 멀티플레이 기준으로 맞춰진지라 원거리 전투가 중점이 되는 지상전에서 말도 안 되게 강력해져버린 것. 그렇다고 해도 지상전에서 따로 밸런스를 맞춰주면 해결되는 문제라서...

특이사항으로 저격총들은 워존에서의 헤드샷 대미지 배율이 일반 멀티플레이/지상전에 비해서 높다. 따라서 HDR과 AX-50은 풀체력+장갑판 3중첩 적을 헤드샷으로 바로 눕힐 수 있다. 이는 드라구노프도 적용되는 이야기지만 드라구노프는 기본 대미지가 별로고 증가량도 그럭저럭인지라 효과를 거의 보기 힘들다. 장갑판을 한 장 착용한 적을 한 발로 눕힐 수 있다는 거 정도.

저격총은 발사하는 플레이어의 시야에선 탄환이 매우 선명하게 잘 보이는데, 이는 탄이 어디 탄착하는지 보여주기 위한 장치이며 3인칭으로 보았을 땐 잘 보이지 않는다. 저격총의 탄환은 약 2500m[172]까지 판정이 유효한데, 발사한 플레이어의 시야에선 그 너머까지 날아가는 것으로 보이지만 실제론 2500m를 넘는 순간 공격 판정이 사라진다.

진압용 방패를 제외하면 가장 늦게 신규 총기가 추가된 주무기군이다. 시즌 3가 시작될 시점까지 단 하나의 신규 총기도 추가되지 않았었으며, 시즌 4 중간에 라이텍 AMR이 추가되었다.

20.03.26.업데이트로 볼트액션류 소총의 노리쇠조작 메커니즘이 개선되었다. 이전에는 제대로 탄피가 빠져나가는 애니메이션이 출력되었어도 그 이후 무기를 바꾸거나 살상/전술장비를 사용했을 때 애니메이션이 다 진행되지 않았다는 판정을 받아 다시 볼트액션 총기를 들었을 때 또 노리쇠조작 애니메이션이 재생되는 문제가 있었는데 이 문제가 해결된 것.

20.8.5. 시즌 5 업데이트로 워존에서 반자동 저격총의 사거리가 증가했다.

7.1. 드라구노프

파일:icon_cac_weapon_sn_delta.png
7.62 x 54mm탄을 사용하는 러시아제 반자동 저격소총입니다. 사격 속도가 빠릅니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
기본 반자동 70m 210 0.484
피해량 머리 가슴 몸통 사지
140-100
175(워존)
136-97 70-50 70-50
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
10 7.62 × 54mmR 4.000
실제 모델은 이즈마쉬(현 칼라시니코프) 사의 SVD이다.

모던 시리즈 뿐만 아니라 일부 블랙 옵스 시리즈에서도 등장한 전통 있는 총기. 전통적으로 등장했던 작품에서 성능이 메롱했던 것을 충실히 구현해서 역시 이번에도 성능이 영 좋지 않다.

빠른 연사 속도에 비해 피해량이 높은 편이지만 반동이 매우 커서 FAL이나 EBR 같은 DMR처럼 운용은 절대로 불가능하다. 50m까지는 상체 명중 시 즉사하며, 기본 탄창 용량이 넉넉하고 개조하면 웬만한 돌격소총 수준에 근접한 장탄 수를 확보할 수도 있는 점은 장점. 여러모로 본작에서 천대받는 지정사수 소총들의 역할을 충실히 효율적으로 수행할 수 있는, 모든 지정사수 소총들의 완벽한 상위호환격 총기...일 것 같지만 연구가 어느 정도 진행된 현재 시점에선 똥총에서 빠지지 않는 상황. 어중간한 조준 속도, 어중간한 원샷 거리, 반자동 주제에 EBR-14, SKS는커녕 볼트액션 샷건인 VLK와 비비는 심각한 수준의 연사 속도와, 그럼에도 불구하고 어마어마한 수직 반동이 시너지를 일으켜 운용법에 혼란을 일으킨다. 시리즈에 늘 등장하는 두 발로 잡는 저격총 포지션이지만, 전작들과 비교하면 머리만이 아니라 어깨까지 원샷킬을 보장하기 때문에 대미지 쪽에서는 상향을 받긴 했다. 라이택 AMR과 비교하면 탄속과 기동성, 탄창 용량면에서 유리하지만 라이택 못지않게 반동이 매우 크기에, TTK가 짧은 본작에서 초탄으로 적을 잡지 못한다는 것은 곧바로 죽음을 의미한다. 그래도 쓰겠다면, 사거리를 최대한으로 늘리고 차탄 명중을 위해 반동을 최대한 잡는 개조가 필요하다. 다행인건 SR들중 조준속도가 가장 빨라, 전술 레이저를 부착하면 연장총열을 달고서도 400ms대의 조준속도를 유지하는 게 가능해서 빠르게 조준하고 맞추는 건 비교적 편하다.

워존에서 저격총 중에서 유일하게 헤드샷으로 풀파밍을 맞춘 적을 일격사시키지 못하는 총이기도 하다.

저지탄 보너스가 저격소총 계열 중에서 가장 후한 총이기도 하다. 저지탄을 장전하면 최대 대미지 기준 헤드샷 대미지는 275, 가슴샷 대미지는 258로 올라가며 가슴샷의 경우에는 다른 50구경 저격소총들에 저지탄을 물렸을 때의 가슴샷 대미지보다 높은 수치다. 멀티에서는 그다지 의미가 없지만 워존에서는 방탄복 3장을 착용한 적을 근접에서 가슴샷 한 발로 눕힐 수 있다는 뜻이 된다. 다만 특수능력이 기본 적용되어 있고 점수/쿨타임으로 특수능력을 반복적으로 사용 가능한 일반 멀티와 달리 특수 능력이 랜덤 드롭인 워존에서는 이 점을 노리고 드라구노프를 쓰기에는 조금 힘들다.

20.4.29 업데이트로 총성에 일부 수정이 가해졌고 복부와 사지의 대미지 배율이 같아졌다. 이제 더 이상 원거리에서 적을 3발 이상 맞혀야 하는 일이 없어져 무조건 2발에 사살이 가능하다. 이는 잠수함 패치였으나 6월 30일 업데이트의 패치노트에서 언급되었다.
20.6.30. 업데이트로 조준 전환 속도가 빨라졌고, 어딜 맞추든 2힛 필킬을 보장하게 되었으며, 반동 복귀가 좀 더 원 조준점에 가깝게 되었으며, 연사 속도도 빨라졌다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 510mm 소형 총열
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
-
660mm 확장 총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
탄약/탄창 15발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+5발.
20발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+10발.
개머리판 VLK 경량 개머리판
조준 시 걷기 속도 조준 안정
SVDM의 미국 수출용 모델 Tiger carbine의 개머리판이다. 실제 스펙과 달리 조준 시 걷기 속도의 증가량은 매우 적으나 스토커 개머리판보다 더 많은 양의 조준 사격 진입 속도를 제공한다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 강한 일격
4 전투 정찰 조준경
5 일체식 서프레서
6 FTAC 헌터 - 스카우트
7 정찰
8 근접전 돌파 장비
9 510mm 소형 총열
10 빠른 손재주
11 보정기
12 열화상 저격 조준경
13 15발 탄창
14 전술 레이저
15 준비 만전
16 VLK 3.0x 조준경
17 파쇄탄 - 치명상
18 스켈레톤 개머리판
19 전술 서프레서
20 숨참기
21 양각대
22 수금표
23 가변 배율 조준경
24 빠른 백병전
25 컴펜세이터
26 20발 탄창
27 열화상 이중 고성능 조준경
28 경량 서프레서
29 전피갑탄
30 VLK 경량 개머리판
31 크로넨 C480 Pro 조준경
32 집중
33 660mm 확장 총열
34 용병 열화상 조준경
35 FTAC 스토커 - 스카우트
36 파쇄탄 - 저지

}}} ||

7.2. HDR

파일:icon_cac_weapon_sn_hdromeo.png
12.7 x 108mm탄을 쓰는 볼트 액션 대물[174]'el과 Anti-materia'l을 헷갈린 것 같다.] 저격소총입니다. 745그레인 탄은 느리지만 초장거리에서도 위력적입니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
11 볼트 액션 없음 42 0.617
피해량 머리 가슴 몸통 사지
214
250(워존)
112 102 91
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
5 12.7 × 108mm 4.400
VLK에서 생산하는 러시아제 50구경 스나이퍼 라이플. 본작의 유일한 가상의 총기로 러시아제 GM-200 저격소총의 총열, 베레타와 Victrix社의 Corvus 대물저격소총 자스타바 M12 Black spear의 몸체를 섞고 AR-50의 개머리판을 달아놨다. 러시아제의 볼트액션 대물 저격총으로 유명한 KSVK 12.7같은걸 내도 됐겠지만 왠지모르게 가상의 디자인을 한 스나이퍼를 대신 내놨다.

후술할 AX-50과 함께 50구경탄을 사용하는 대물저격총이다. 50구경의 강력한 한방에 상당히 빠른 탄속과 게임 내 가장 긴 사거리를 가지고 있어 원거리 저격에 특화되어 있다. 때문에 저격전에서 가장 많이 쓰이는 저격소총이다. 몸통, 상체, 머리를 맞히면 무조건 원샷킬이고, 정확도도 높고 파이어캡도 적절한 수준이다.

같은 50구경 저격소총인 AX-50과 비교가 자주되는데 피해량은 동일하지만 사거리와 정확도가 AX-50보다 더 뛰어나기 때문에 지상전 등에서 장거리 저격 시 이 총이 원샷킬이 나는 거리를 AX는 반샷이 나버린다. 또한 탄속이 더 빠른데다 그만큼 탄 낙차도 덜하다. 즉 초장거리 저격에는 이 총이 더 유리하다. 대신 조준속도 감소 부착물이 5개나 있어서 부착물에 따라 신속한 조준이 가능한 AX50과는 다르게 HDR은 레이저와 개머리판과 조준경 세 개 밖에 없는데다 기본 조준 속도도 상당히 느린 편이다.

하지만 우수한 성능과 등가교환한 외형이 단점으로 꼽히는데, 외형이 매우 뚱뚱한데 개머리판은 매우 얇은 등 전반적으로 외형이 매우 못생겼기 때문에 M200이나 바렛[175] 등의 저격총을 냅두고 이런 못생긴 가상 총기를 냈냐는 등의 외형에 대한 악평이 매우 많다. 쏘면 개머리판이 부러지게 생겼다고. 때문에 외형을 중시하는 유저들은 죽어도 못 쓰겠다고 AX50을 사용하기도 하고, 커뮤니티에서는 성능도 좋은데 다른 저격총들을 제치고 나왔다는 비판과 함께 좆디알이라는 굴욕적인 별명을 얻었다.

빠른 손재주 사용시 이따금 재장전을 마쳐도 탄이 추가되지 않는 버그가 있었으나 20.6.10.업데이트로 고쳐졌다.
20.6.30. 업데이트로 몸통 하반신에 맞아도 필킬을 보장하게 되었다. 더 정확히 표현하면, 이제 더 이상 거리에 따른 대미지 감소가 사라졌다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 26.9" HDR 프로
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
사거리가 긴 HDR에 날개를 달아주는 부착물. 36%정도의 사거리 증가 효과가 있다.
26.0" 불 배럴
반동 제어 탄환 속도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
반동이 거의 없다시피 할 정도로 줄어들지만, 볼트액션 총기의 특징상 반동 제어는 중요하지 않은 능력치면서 주요 능력치인 사거리, 줌속, 이속을 모두 깎아버리기 때문에 메리트는 없다고 봐야 한다.
17.2" 불 배럴
반동 제어 탄환 속도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
위의 26인치 총열보다 메리트도 적고 페널티도 적지만 결국 그게 그거이다.
탄약/탄창 7발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+2발.
9발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+4발.
개머리판 FSS 노마드 개머리판
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.
FTAC 챔피언
조준 안정
조준 걷기 안정성
조준 시 걷기 속도
조준 안정성을 상당히 올려준다.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 강한 일격
4 전투 정찰 조준경
5 전술 서프레서
6 전피갑탄
7 7발 탄창
8 근접전 장비
9 26.9" HDR 프로
10 정찰
11 열화상 저격 조준경
12 빠른 손재주
13 FTAC 스토커-스카우트
14 파쇄탄 - 저지
15 보정기
16 26.0" 불 배럴
17 준비 만전
18 VLK 3.0x 조준경
19 FTAC 헌터-스카우트
20 집중
21 9발 탄창
22 숨참기
23 경량 서프레서
24 가변 배율 조준경
25 수금표
26 FSS 노마드 개머리판
27 전술 레이저
28 크로넨 C480 Pro 조준경
29 컴펜세이터
30 양각대
31 17.2" 불 배럴
32 빠른 백병전
33 일체식 서프레서
34 용병 열화상 조준경
35 FTAC 챔피언
36 파쇄탄 - 치명상
37 열화상 이중 고성능 조준경

}}} ||

7.2.1. 하디르의 저격소총

파일:Hadir's_Right_Hand_model_MW.png
캠페인, 클래식 스펙옵스에서 등장하는 가변 배율의 10연발 볼트액션 저격 소총. 모델링은 HDR에서 개머리판을 나무로 바꾸는 등 개조를 약간 가했으며, 이름에서 알 수 있듯이 하디르 카림이 수제작한 저격소총으로 12.7x108 mm 탄 대신 .338 라푸아 매그넘 탄을 사용한다. 멀티플레이어와는 다르게 고어 연출이 적용되어 있어 적의 머리나 팔,다리를 날려버릴 수 있다. 캠페인 ‘죽음의 길’에서 하디르가 알렉스에게 선물로 주며, 마음에 들었는지 시즌 3 트레일러에서도 이걸 들고 나온 모습을 볼 수 있다.개머리판이 바뀌어 있다

위의 AK-12처럼 시즌 1 배틀패스 도안인 '하디르의 오른팔'로 멀티플레이에 등장했다. 단 탄종은 멀티 HDR과 같은 50구경탄이며, 고어 효과는 없다.

7.3. AX-50

파일:icon_cac_weapon_sn_alpha50.png
50구경 BMG 탄약을 사용해 저지력이 탁월한 볼트액션 저격소총입니다. 텅스텐 탄은 빠르고 위력적이지만 장거리에서 신중히 쏴야 합니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
37 볼트 액션 100m 48 0.617
피해량 머리 가슴 몸통 사지
214-207
250(워존)
112-108 102-99 91-89
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
5 .50 BMG 4.145
실제 모델은 이름처럼 애큐러시 인터내셔널 사의 AX50이다.

HDR과 마찬가지로 50구경 대물 저격총이다. 다만, 탄종 자체는 50 BMG로 약간 다르다. 피해량은 HDR과 동일하지만 파이어캡이 약간 더 짧은 대신 탄속이 느리고 반동이 커서 원샷킬에 실패했을 때 차탄을 맞추기 어려워 부착물을 다 열어주기 전까진 HDR에 성능이 밀리는 편이다. 대신 기본 조준속도도 HDR보다 빠른데 조준 시간 감소 파츠가 5개나 되기 때문에 조준 시간을 최대한 줄이는 쪽으로 개조하면 볼트액션 SR중에선 조준속도가 가장 빨라진다.[176] 이로 인해 조준 시간을 줄여 돌격스나로 쓸 경우 최고의 성능을 보여주며 HDR보다 훨씬 유연한 운영이 가능하다.

다만 HDR대비 탄속이 꽤 느린 편이라 탄 낙차가 커서 지상전 같은 장거리 교전에선 머리를 노리고도 하복부에 맞거나 이동중인 적이 총알을 피해버리는 일이 자주 생긴다. 100m 이상의 교전시 유의하자. 이로 인해 워존에서는 근중거리 돌격스나로는 카구팔과 SP-R 208, 장거리 저격에서는 HDR에 밀려 잘 쓰이지않는 비주류 총기가 됐다. 그래도 50구경의 강력한 피해량은 어디가질 않아서 파츠만 잘 맞춰주면 워존에서도 나름 쓸 만하다.

20.6.30. 업데이트로 사거리가 증가했다.
설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 신가드 암즈 프로
유효 사거리
탄환 속도
조준 사격 진입 속도
-
17.0" 팩토리 총열
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
돌격 스나를 하기위해 채택하는 총열.
32.0" 팩토리 총열
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
-
탄약/탄창 7발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+2발.
9발 탄창
탄창 용량 이동 속도
조준 사격 진입 속도
+4발.
개머리판 신가드 암즈 지정사수
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
신가드 암즈 인베이더
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판. 여담으로 M4A1의 초경량 개머리판과 번역명이 같은데 영문으로는 AX는 Evader, M4는 Invader.
신가드 암즈 어쌔신
조준 사격 진입 속도 조준 안정
근접전 개머리판.

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레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 소염기
3 강한 일격
4 경량 서프레서
5 전투 정찰 조준경
6 근접전 장비
7 신가드 암즈 프로
8 빠른 손재주
9 보정기
10 고무 그립테이프
11 VLK 3.0x 조준경
12 신가드 암즈 지정사수
13 빠른 백병전
14 7발 탄창
15 일체식 서프레서
16 정찰
17 열화상 저격 조준경
18 양각대
19 숨참기
20 17.0" 팩토리 총열
21 요철 그립테이프
22 집중
23 신가드 암즈 인베이더
24 가변 배율 조준경
25 컴펜세이터
26 수금표
27 점무늬 그립테이프
28 전술 서프레서
29 9발 탄창
30 파쇄탄 - 치명상
31 32.0" 팩토리 총열
32 전술 레이저
33 전피갑탄
34 신가드 암즈 어쌔신
35 크로넨 C480 Pro 조준경
36 준비 만전
37 용병 열화상 조준경
38 파쇄탄 - 저지
39 열화상 이중 고성능 조준경

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7.4. 라이텍 AMR

파일:icon_cac_weapon_sn_xmike109.png
.50 BMG탄을 사용하여 장거리 저지력이 탁월한 반자동 대물 저격총입니다. 또한, 변형으로 25 × 59mm 고폭탄을 발사할 수 있으며 이 고폭탄은 아직 시험단계이지만 다수의 작전에서 탁월한 성능을 발휘했습니다.
해제 레벨 조정간 사거리 RPM 조준전환시간
[라이텍_AMR] 반자동 71m 200 0.701
피해량 머리 가슴 몸통 사지
214-207
250(워존)
112-108 102-99 91-89
탄약/탄창 탄창 탄종 재장전시간
5
5
.50 BMG
(25 × 59mm)
5.469

실버필드 사의 반자동식 대물 저격소총이자 25mm 반자동 유탄발사기. 원형은 Barrett Firearms Manufacturing의 대물저격총인 M107및 유탄발사기인 XM109이다. 탄창 부착물을 장착하지 않은 기본형은 M107 LRSR의 성능을 따르고 있으며, XM109는 후술할 유탄 부착물을 장착했을 때의 성능으로 구현된다. 다만, 원판과 비교했을 때 총열의 구멍이 없고, 레일이 사라지고 위아래로 길어져 너무 뚱뚱해진데다 외형과는 달리 기본형의 성능이 XM109도 아닌 .50 BMG 탄을 사용하는 M107인데 각진 탄창이 꽂혀 있어서 이도저도 아닌 기묘한 외형이되어 외형적으로 유저들에게 악평을 듣고 있다.

50구경 대물저격총답게 멀티플레이어 기준 사지를 제외한 몸 어딜 맞히든 원 샷 킬을 보장하는 무식한 피해량을 자랑하며 저격총 부류임에도 반자동이라 연사 속도도 준수한 편이지만, 조준 속도가 끔찍하게 느리고 탄속이 상당히 느리며[178] 유효 사거리도 짧아서 일반적인 저격총처럼 장거리 저격에 쓰기엔 다소 무리가 있다. 이 때문에 장거리 저격에는 HDR에, 돌격스나용으로는 AX-50에 밀리는 다소 애매한 위치에 있다. 대신 반자동식이기 때문에 멀티플레이에서 통로와 길목을 틀어막는 수비형 운용에서는 상당히 우수한 효율을 보여주며 조준 속도를 올려주는 부착물의 가짓수도 AX-50과 같은 5개로, 조준 속도를 보정해주면 조준 속도도 그다지 꿀리지 않는다. AX-50이 돌격형이라면 라이텍은 수비형이라는 느낌. 대신 조준 속도 보정을 하면서 탄낙차와 탄속을 포기하면 아무래도 느린 탄속이 더 느려지는 동시에 탄 낙차도 굉장히 커지기 때문에 사실상 중거리 교전 용도로 밖에 못쓰게 된다. 게다가 재장전 속도가 매우 느린 데다 확장 탄창 부속도 없기 때문에 반자동이라고 막 갈기다가는 탄떨어져서 죽을 가능성이 매우 높기에 탄 관리에 유의하자.

특이하게 탄창 부착물을 통해 25 × 59mm 고폭 유탄테르밋 유탄으로 탄종 개조를 사용할 수 있는데 이 경우 예비탄이 줄어들고, 탄속이 더 느려지면서 낙차도 엄청나게 커지는 패널티가 있다. 거기다 조준 속도가 약간 느려지는 숨겨진 페널티는 덤. 그리고 어차피 탄종 상관없이 멀티에서는 쏘는 족족 웬만해서는 원 샷 킬이라 대 보병 상대로 유탄의 메리트는 없다시피 하다. 탄 관통 효과가 사라지는 것은 덤. 대신 유탄을 사용하면 킬스트릭 및 탑승 장비 상대로 뛰어난 파괴력을 보여주며, 특히 고폭 유탄 사용 시 장갑차와 트럭을 제외한 일반 차량은 한 탄창 내에 폭발시킬 수 있을 정도로 막강한 파괴력을 자랑한다. 또한 워존에서는 장갑판 착용으로 인한 추가 체력 덕분에 매우 유용하게 쓰이는데, 풀체력에 장갑판 3중첩 대상은 일반 탄으로는 헤드샷을 맞혀도 원 샷 킬이 뜨지 않지만[179] 유탄 계열은 헤드샷 원 샷 킬이 가능하기에 멀티플레이어에 비해 훨씬 유용하다. 또한 이 총으로 쏘는 유탄은 크로스보우와 마찬가지로 트로피 시스템에 막히지 않는다. 여담으로 테르밋 유탄은 낮은 입사각으로 발사하면 땅에 튕겨나가며, 튕겨진 탄환은 자체 대미지가 매우 낮아진다. 맞은 적은 몸에 테르밋이 붙으니 결국 죽는다는 것은 똑같지만.

사실 이미 위에서도 서술했지만 기본 성능만 놓고 보면 대인용으로 쓸 경우 그저 테르밋/고폭 유탄이 장식처럼 붙은 저격총 같지만, XM109의 원래 용도인 대물저격총으로 이용한다면 말이 달라진다. 고폭 유탄 기준으로 UAV, 카운터 UAV등에는 1발, ATV는 2발, 전술로버는 3발, SUV는 5발, 헬기는 6발이면 터지는 흉악한 파괴력을 자랑한다. 단, 화물 트럭의 경우엔 무력화에 6발, 파괴에 12발이 필요하다. 탈 것에 쏠 경우 스플래시 대미지로 안의 탑승자가 먼저 죽기도 하기 때문에 장비 상대로의 성능은 뛰어난 편. 특히 헬기의 경우에는 런처로 탑승해 있는 플레이어와 함께 잡으려면 방법이 스트렐라로 쏴서 터트리는 거 말곤 마땅히 방법이 없다는 걸 생각하면 좋은 대물 공격수단이다. 다만 탄창 용량이 5발밖에 안 되고 장전 속도도 매우 느리기 때문에 혼자서 격추시키기는 조금 어려운 편이다. 또한 고폭탄의 폭발 대미지는 전피갑탄의 효과를 받지 못하므로 딱히 같이 쓸 필요는 없고, 유탄의 큰 반동을 고려해 양각대 등 반동 제어 수단을 넣거나 빠른 손재주로 장전 속도를 높이는 것이 좋다. 반대로 테르밋 유탄의 경우에는 전피갑탄의 효과를 온전히 받으므로 킬스트릭 철거용으로 쓴다면 함께 적용시켜주도록 하자. 같은 50구경을 쓰는 설정만 대물인 AX-50이나 HDR과 다르게 제대로 된 대물저격총이 나온 셈.

그리고 의외의 사용처가 있는데 바로 건십 요격. 유탄을 장착한 라이텍은 특이하게도 건십에 대미지를 줄 수가 있다. 하지만 혼자서 격추를 시키려고 하면 건십 출현 직후부터 방해를 받지 않고 잔탄을 모두 쏴야 퇴근 직전에나 격추시킬 수 있으니 그냥 그렇구나 정도로만 알아두면 된다.

기존의 킬스트릭 철거용으로 운용되던 전피갑탄 적용 LMG와 비교하자면, 라이택은 UAV나 레이더 같은 비교적 체력이 낮은 킬스트릭을 한두방에 박살낼 수 있어, 이점에서 LMG보다 훨씬 유리하지만, 호버젯이나 공격헬기같은 높은 체력의 킬스트릭이 출현할 경우, 큰 반동과 낮은 지속화력에서 전피갑탄 LMG에 비해 크게 밀리게 된다. 호버젯 기준으로 한탄창 이내에 파괴 가능한 일반적인 LMG와 달리 꽤나 오랫동안 갈겨야 겨우 파괴되기 때문. 서로 일장일단이 있다.

출시 직후부터 유난히 버그가 많은 총기인데, PS4 기준으로 유독 이 총기의 부착물을 확인하려는 순간만 해도 다른 총기보다 로딩이 조금 더 길게 느껴지며 어떤 조준경을 쓰던 영점이 200m가량으로 고정되어 있어서 근거리 사격 시 아래를 두고 쏴야 한다. 영점 조절이 불가능하기 때문에 더 크게 다가오는 버그. 또한 워존에서 3중첩 장갑판을 일반탄으로 맞혔을 때 원 샷 킬이 뜰 때도 있고 안 뜰 때도 있는 버그도 존재한다. 거기다가 폭발탄 장착 시 경험치가 오르지 않는 버그도 있다. 어딘가 허전한 외형과 함께 수많은 버그가 있어서 유저들은 대충 급하게 낸 게 아니냐는 의심을 하는 중이다. 심지어 리그에서 고폭탄을 금지한 이후로 일반 게임에서조차 주무기로 고폭탄 파츠를 설정해 사용시 일반탄으로 나가는 치명적인 버그가 존재해 사용을 사실상 못 한다. 해당 버그는 오버킬을 들고 보조무기에 라이텍을 장착하면 버그가 생기지 않지만 오버킬 자체에 주무기에 장착한 무기의 무작위 파츠가 확률적으로 사라지는장기 매매 버그가 생긴다. 고폭탄 바렛의 주 목표가 사람이 아니라 워존 및 지상전에서 차량인 것과, 주무기에서 뜬금없이 서프레서가 제거당할 시 생기는 워존에서의 불이익을 생각한다면 채용하기 꺼려진다. 실제로 고폭탄 버그가 생긴 이후 워존에서 드랍되는 고폭탄 라이텍 이외로 유저 개인 라이텍의 수가 줄어든 게 체감되었다. 이후 고폭탄 버그는 수정되었다.

설계도
전용 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 XRK 탱크 블레이크
반동 안정 조준 사격 진입 속도
조준 안정
라이텍 전용 보정기. 바렛의 상징격인 소염기이다.
라이텍 AMR 서프레서
소음 억제
유효 사거리
조준 사격 진입 속도
조준 걷기 안정성
라이텍 전용 일체식 서프레서. 부착물 이름에는 써져있지 않지만 제조사는 신가드 암즈. 25mm 테르밋 등으로 공중 킬스트릭 철거반으로 운용하려면 필수라고 생각하면 된다.
총열 FTAC 세븐 스트레이트
유효 사거리
탄환 속도
반동 제어
조준 사격 진입 속도
이동 속도
연장 총열. 서프레서처럼 25mm 테르밋 기반 공중 킬스트릭 철거반으로 사용하려면 반드시 달아주는 것이 좋다.
FTAC 448 딕테이터
조준 사격 진입 속도
이동 속도
탄환 속도
반동 제어
단총열.
XRK 하빈저
반동 제어 탄환 속도
조준 사격 진입 속도
이동 속도
HDR의 불 배럴 총열과 비슷한 반동 제어용 총열. 반동을 아예 삭제하는 대신 패널티도 매우 커서 순정에 총열만 장착했을 때 기준 1초에 달하는 수준으로 조준속도가 느려진다. 또한 소음기 부착 불가에 심지어는 탄속과 탄낙, 명중률 전부가 맛이 가버린다. 이거 하나 장착했다고 해도 좀 가까운거리의 적을 리드샷으로 잡아야 하는 상황이 잦게 된다. 또한 이걸 달고 25mm 유탄과 조합해 공중장비를 무반동으로 요격하겠다는 생각은 접는 것이 좋다.
탄약/탄창 25×59mm 고폭 5발 탄창
고폭 효과
피해
탄환 속도
예비탄
반동 제어
사격 속도
장착 시 사지절단 효과가 발생한다.
25×59mm 테르밋 5발 탄창
테르밋 페이로드
피해
탄환 속도
예비탄
반동 제어
사격 속도
테르밋탄.
개머리판 XRK 마스토돈
조준 안정 조준 시 걷기 속도
중량 개머리판.
FTAC 트렉커
조준 시 걷기 속도 조준 안정
초경량 개머리판.
STOVL 전술 덮개
조준 사격 진입 속도 조준 안정
전술 개머리판.

}}} ||
레벨별 해제 아이템
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레벨 해제 아이템
2 수금표
3 전투 정찰 조준경
4 FTAC 세븐 스트레이트
5 빠른 손재주
6 고무 그립테이프
7 VLK 3.0x 조준경
8 XRK 마스토돈
9 빠른 백병전
10 25×59mm 고폭 5발 탄창
11 정찰
12 열화상 저격 조준경
13 양각대
14 숨참기
15 FTAC 딕테이터
16 요철 그립테이프
17 전피갑탄
18 FTAC 트렉커
19 강한 일격
20 크로넨 C480 Pro 조준경
21 XRK 탱크 블레이크
22 점무늬 그립테이프
23 라이텍 AMR 서프레서
24 25×59mm 테르밋 5발 탄창
25 파쇄탄 - 치명상
26 가변 배율 조준경
27 XRK 하빈저
28 전술 레이저
29 집중
30 STOVL 전술 덮개
31 파쇄탄 - 저지
32 용병 열화상 조준경
33 준비 만전
34 열화상 이중 고성능 조준경

}}} ||

8. 백병전

8.1. 진압용 방패

파일:icon_cac_weapon_me_riotshield.png
총알과 폭탄을 효과적으로 방어하는 방패입니다. 백병전 피해도 증가합니다.
해제 레벨 22 피해량 60
모던2부터 등장한 유서깊은 방탄 방패. 본작에선 기본 백병전이 칼질이 아닌 총기로 가격하는 것으로 바뀌면서 진압용 방패의 백병전이 오히려 더 피해가 높아졌으나, 여전히 풀체력 상대론 2방을 때려야 한다.

본작에서는 적과 정면으로 영거리 밀착하면 자동으로 어느 정도 적을 따라 조준이 유도되는 특성이 생겨 일단 정면으로 붙었다면 상당히 쉽게 방패로 때려 죽일 수 있게 되었다. 하지만 이 자동 록온 기능이 꼭 좋은 것만은 아닌데, 정신없는 난전 중에 방향 감각을 잃기 쉬우며, 이미 적을 죽인 후에도 일정시간 록온 판정이 남아있는 버그 때문에 현장을 벗어나지 못하고 시체를 중심으로 빙빙 돌다가 죽을 수 도 있다. 무엇보다 다수의 적을 상대할 때 한 명에게 록온이 걸리면 록온 걸린 상대가 방패 사용자의 시선을 강제로 유도할 수 있기 때문에 꼼짝없이 당해야 하는 경우도 있다. 이 때문에 관련 커뮤니티에선 이 록온 기능을 옵션으로 만들어 달라는 요청이 많다. 이 록온 기능 때문에 이따금 핑이 나쁠 땐 3~5m 정도를 돌진해 적을 들이박는 방패 돌격이 나가기도 한다.

들고 있지 않아도 등을 보호해 주기 때문에[180] TTK가 매우 짧아진 본작에선 생존률에 상당한 영향을 미친다. 발사체에 대해 완전한 면역에 가까운 방어력으로, 50구경 대물탄은 물론이고 RPG의 직격타, 킬스트릭 장비들의 기관포, 그리고 심지어 순항 미사일의 직격타까지 막아낸다. 방패 한 장으로 용(해리어)의 불에 맞서는 기사가 돌아왔다 물론 정면 외 방향으로 폭발 스플래시에 맞으면 대미지가 들어오니 주의.

적 공격을 막아낼 때 마다 소량의 점수를 벌어들이며, 방패를 든 플레이어를 공격하는 적을 아군이 처치하면 군중제어 보너스 점수를 받는다. 아쉽게도 도탄 기능은 사라졌다. 본작에선 C4의 투척 사거리가 버프되어 모던 2 처럼 방패 C4 폭살 플레이가 가능하지만, 여전히 TTK가 짧은 편이기에 무턱대고 던지면 C4를 던지는 도중 죽을 가능성이 높다. 따라서 상대방이 재장전하거나 무기를 교체할 때를 노려야 한다.

C4나 수류탄 플레이가 쓰기 어려워진 대신에 방패와 투척용 단검/테르밋 조합이 사기급으로 부상했는데, 이 두 살상장비를 쓸 땐 빈틈이 거의 없었기 때문이었다. 방패 내려서 칼 던지고 도로 방패 올리는 시간이 1초도 안 되어 방패를 어찌 죽일까 고민하다 억 하고 칼 맞아 죽는 상대로선 대응할 방법이 없었다. 허나 이는 사실 버그였고, 19.11.08.업데이트로 고쳐졌다. 물론 투척용 단검은 맞자마자 무조건 일격사이므로 조준이 좋다는 전제하에 방패와 조합으로 쓰기 좋은 것은 여전하다.

방패가 등장했던 타이틀이 항상 그랬듯, 극도로 방어적인 플레이용 장비인 만큼 맵 지형과 모드에 따라 효율이 극히 갈린다. 기본적으로 큰 개방형 맵일 수록 효율이 떨어지고 작은 실내 맵에서 효율이 높아진다. 팀 데스매치에선 그럭저럭 쓸만하지만 높은 K/D를 기대하긴 어렵다. 방패가 진가를 발휘하는 곳은 오브젝트가 있는 모드, 특히 특정 지역을 방어해야 하는 모드로, 점령, 본부, 주요 거점 모드 등에서 활약하기 좋으며, 확인 사살 모드에서도 적의 사선에 있는 군번줄을 회수하는데 효과적이다.

이런 모드에서 방패를 들고 다니는 플레이어들은 팀을 위해 총알받이를 해주는 플레이어들이 대부분이므로 가능한 뒤따라 다니면서 서로 돕는 식으로 플레이 하도록 하자. 방패 유저가 처리하기 곤란한 원거리 적을 적절히 처치해 주면 방패 유저는 어시스트 점수를 따서 좋고 처치한 유저도 쉽게 킬을 따서 좋다. 적절한 예시

하드코어 모드의 경우 무슨 공격이든 스치기만 해도 죽기 때문에 방패가 쓸모없을 듯 하지만 의외로 자주 보이는데, 바로 권총 유저들 때문이다. 하드코어에선 조준과 반사신경만 따라준다면 권총만으로도 활약이 가능한데, 이 때 주무기로 방패를 달아주면 등을 보호해 주면서 한방에 죽었을 후방 공격을 막아주는 역할을 한다.

전통에 따라 부착형 폭발물, 즉 셈텍스가 붙으면 사망이다. 그대로 터지면 사망이지만, 이 때 잽싸게 벽에 달라붙어 셈텍스를 벽에 파묻어버리면 생존할 수 있다. 물론 실전에선 셈텍스를 던진 플레이어가 벽에 방패를 돌려서 등을 노출시킨 순간을 노릴 것이므로 그다지 실용적인 꼼수는 아니다.

테르밋의 경우 출시 버전에는 셈텍스와 마찬가지로 방패에 붙이면 방패 유저는 무력하게 당해야 했기에 방패 대항마로 자주 쓰였으나, 19.11.12. 업데이트로 테르밋을 막으면 테르밋이 방패 표면에서 활활 불탈 뿐 방패 유저는 안전하도록 패치되었다. 이 업데이트 이후 방패에 함부로 테르밋을 꽂으면 불의 벽으로 업그레이드 돼서 자신의 테르밋에 자신이 타 죽는 어처구니 없는 체험을 할 수도 있다. 그러나 이후 어느 시점에서 다시 방패 유저에게 피해가 들어가도록 바뀌면서 다시 대 방패용으로 쓰이고 있다.

방패는 관통 불가 오브젝트이기 때문에, 관통력 높은 저격소총 등으로 방패를 등에 맨 적을 저격해 사살하더라도 총알은 해당 플레이어를 뚫자 마자 방패에 막혀버려 그 뒤에 있는 적에겐 관통샷이 통하지 않는다.

개조는 불가능하며 커스터마이징은 도색과 스티커만 가능하다. 골드 위장을 얻기 매우 어려운 것으로 악명높은데, 특히 최종 단계 위장인 해골 계열 위장을 따는 조건인 죽지 않고 처치 3번이 굉장히 어렵다.[181] 그나마 출시 버전에 있었던 '2연속 처치' 조건이 사라지면서 조금 쉬워지긴 했다.[182] 해골 만큼이나 어렵진 않지만 만만치않게 어려운 삼림 계열 위장의 경우 부상 당한 상태에서 적을 처치해야 하는데, 이 부상 상태라는 게 그냥 피가 조금 까인 것을 말하는 게 아니라 화면이 흑백으로 변할 만큼 치명상을 입은 것을 의미한다.[183] 보통 하드코어 24/7 모드에서 테르밋으로 자해를 한 다음 돌격하는 방식으로 노가다를 한다.

큰 의미는 없지만 전술핵을 막을 수 있다. 물론 게임이 패배로 끝나는 건 막을 수 없지만, 전술핵이 터지면 모든 플레이어가 폭발에 휩싸이면서 사망 모션이 나오는데 진압용 방패로 폭발 방향으로 보고 있으면 사망 모션이 나오지 않는다. 그냥 스크립트 오류처럼 보일 수 도 있지만, 결과 화면에서 전술핵을 사용한 플레이어의 킬 수를 보면 전술핵으로 사망한 적 플레이어 수는 제대로 반영되지만 방패로 막은 플레이어는 킬 카운트에 포함되지 않는 것을 확인할 수 있다.

협동전에서는 실력있는 방패 유저의 존재 유무에 따라 임무 체감 난이도가 확 바뀔 정도로 큰 역할을 할 수 있다. 오브젝트 보호, 자폭병 길막, 저거넛/감시 포탑 어그로 등 팀에 큰 도움이 된다.

출시 버전 기준으로, 비공개 경기에선 방패를 등에 매고 있으면 모든 폭발성 공격 스플래시 피해를 완전히 무시하는 어마어마한 버그가 존재한다. 코앞에 순항 미사일이 떨어져도 멀쩡하다. 다만 폭발성 공격이라도 직격 당하면 정상적으로 피해를 입는다. 이 버그는 19.11.12. 업데이트로 고쳐졌다.
19.11.08. 업데이트 이후 공격을 막아내도 마치 체력이 깎인 것 처럼 화면이 붉어지는 버그가 있다. 경기관총 한 탄창을 막아내면 화면이 시뻘게져서 시야가 심각하게 가려질 정도다. 또한 PC-콘솔 크로스플레이 매치에선 이따금 진압용 방패를 든 플레이어가 무적이 되는 버그가 있는데, 이 버그가 발생하면 해당 플레이어 역시 다른 플레이어에게 피해를 입힐 수 없게 된다. 유일하게 먹히는 방법은 처형 뿐. 다행히 해당 버그들은 대부분 수정되었다.
20.1.22. 업데이트로 크로스보우가 추가되었는데, 크로스보우의 폭발 볼트가 방패의 극 하드 카운터로 부상하면서 방패 유저들에게 위기가 되었다. 폭발 볼트는 셈텍스와 마찬가지로 방패에 붙으면 방패 사용자는 폭사 확정인데, 유일하게 무기 중 물리 판정이 있는 방패 특성상 방패를 장비하기만 해도 폭발 볼트가 붙을 수 있는 면적이 뻥튀기 되기 때문에 맞기 쉽다.
20.2.11. 업데이트로 스티커 부착이 가능해졌다.
설계도

[1] 시즌 5 때 핀 LMG가 출시하기 전에는 모든 총기 통틀어 가장 반동이 적었으나 핀이 출시되면서 가장 반동이 약한 5.56mm탄 총기의 타이틀은 핀이 가져갔다. 하지만 핀은 LMG이기 때문에 기동성이 AR인 킬로보다 못하다는 단점이 있으며, 핀을 제대로 사용하기 위해선 반필수적으로 에드버스 총열을 달아야 하는데 그렇게 되면 반동이 지저분해진다. 결국 실질적으로 아직까지 반동이 가장 약한 총기는 킬로라고 말할 수도 있다. [2] 유일하게 제식 채용 가능성이 있던 곳은 원산지인 독일이었지만 G36을 대체할 차기 제식 소총 사업의 향방이 불투명해지면서 입지가 애매해져버렸다. [3] 다만, 싱글 플레이에는 적들이 가끔씩 자동사격으로 개조된 FAL을 장비하며, 주워서 사격해 볼 수도 있다. 싱글에는 자동사격이 가능하나 멀티에서는 불가능하다는 것은 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 G3 소총과 비슷하다. [4] 트리거가 절반 정도만 들어가면 잡아주는 잠금장치. 엑스박스 엘리트 컨트롤러가 제일 대표적이다. [5] 이것보다 더 빠른 총은 없고, 근접무기 중에서도 칼리스틱(300ms)밖에 없다. [6] 다니엘 디펜스제 RIS II 총열덮개, 나이츠 아마먼트 컴퍼니제 BUIS, 맥풀 PMAG, 애프터마켓 핸들 래치, 맥풀제 ASAP ambi sling mount, 그리고 LMT 크레인스톡이 본작 M4의 기본 구성품이다. [7] 사실 이것도 꽤 큰 문제인 것이 모던워페어에서의 5.56mm 소총들은 대부분 안정성이 극히 우수해서 30-40m 정도의 중원거리에서 헤드샷을 한번 긁어 TTK를 줄이는 것이 그리 어려운 일이 아니기 때문이다. 안정성 면에서 최고를 달리는 하향 전 그라우가 멀티에서도 큰 힘을 발휘할 수 있었던 이유 중 하나. [8] 무기 레벨 업그레이드로 해제하는 전술 레이저는 사막색인데 XRK M4의 것은 검정이다. [9] FORGE TAC 스토커 개머리판으로 바뀌며 실제 모델은 맥풀사의 ACS 개머리판이다. 성능은 동일. [10] 9mm탄창을 부착할 경우 착탄 연출은 나오지 않는다. [11] 이는 모르테의 고향인 이탈리아의 국기 색이다. [12] 실제와 달리 방열구멍이 6개로 적고 길이도 약간 짧다. [13] 출시 이전에는 트레일러에서 테러리스트가 자동으로 사격하는 모습이 등장하기도 했고, 이번 작의 경우 개조가 매우 다양해서 3점사 사격 말고도 완전자동 사격이 가능할 수도 있다는 기대가 있었으나, 결과는 알다시피... 테러리스트가 완자동으로 쓰던 FAMAS도 주워보면 3점사다. [14] 사실 오픈베타 때에는 진짜 1000RPM의 단발광클이 가능했는데, 매크로로 진짜 40데미지를 1000RPM으로 연사하는 공포의 파마스가 등장한 이후로 평균 연사력인 460RPM 정도로 제한이 걸리게 되었다. [15] 3점사 레네티는 파마스와 달리 태생이 권총이라 사거리가 극단적으로 짧고 사지/복부를 맞췄을 경우 대미지가 크게 감소하고 머리를 맞춰도 헤드샷 추가 대미지가 없기 때문에 사실상 가장 TTK가 가장 빠른 총은 파마스이다. [16] 애초에 그마저도 장갑판을 모두 잃은 적이 아니고서야 장갑판을 안 끼고 있는 적이 있을 리가 없다. [17] 물론 3점사 총기로 등장했기 때문에 25발을 넣으면 점사를 8번 한 후에 한 발이 남으니 밸런스 차원에서 어쩔 수 없지만, 그러면 30발 탄창으로 모델링하면 되었을 것을 왜 그랬는지는 알 수 없다. [18] 8.58x70mm .338 Lapua Magnum탄을 기반으로 제작된 12.7mm 탄환으로 표준적인 12.7 mm 보다는 한체급 아래라 일반적인 대물용 탄환과는 달리 유효 사거리가 웬만한 돌격소총탄 이하이지만 그래도 대인용으로는 확실히 과잉 화력인 탄이다. [19] 대신 현실에 없는 25/30발 들이 대용량 탄창이 생겼다. [20] 사실 그 의미조차도 아스발의 등장으로 상당히 무색해졌다. 아스발은 연사속도와 조준속도가 m13급인데 TTK도 오든보다 빠르다. 그나마 아스 발의 유일한 단점이 적은 장탄 수와 느린 탄속인데, 그건 오든도 마찬가지라 더욱 비참해진다. 그래도 오든 자체가 뽕맛용이지 성능을 보고 뽑는 총은 아니여서 큰 타격은 없는 듯하다. [21] 번들의 영문명은 "Notice me"이다. 개머리판에 적혀있는 先輩와 합치면 "Notice Me Senpai!"라는 철지난 영어권 밈이 된다 [22] Chibi Operator의 번역 [23] 흔히 코믹월드 등지에서 판매되는 일러스트를 인쇄한 키홀더 (이른바 '팬시')를 연상케 한다. [24] FR 5.56을 제외한 다른 5.56mm 총기들은 근거리 교전에서 1발의 헤드샷이 아무 이득을 가져다주지 않으나 M13은 적에게 헤드샷을 1발 맞췄을 경우 근접 4발, 원거리 5발의 TTK로 1발 씩의 TTK 상의 이득을 볼 수 있다. 낮은 반동과 높은 연사력 덕분에 머리를 맞추는 것도 다른 총기에 비해서 쉽다. [25] 총을 쐈을 때 총알이 나가는 흔적이 하얀선으로 표시되지 않고 미니맵에서 아군이 사망했을 때 사망 표시가 나타나지 않는다. [26] 10mm 탄약을 사용하지 않으면 아예 원거리전을 펼쳐 볼 수도 없는데다가 아음속 서프레서는 설명에는 나타나있지 않지만 사거리가 감소한다. [27] 데미지가 바뀌는 거리가 다른 총기들은 3가지로 나뉘는데, M13은 유일하게 2가지로 나뉜다. [28] 라이센스 획득 여부는 명확하게 밝혀지지 않았다. [29] 1/60초 정도 더 느리다. [30] 패치노트에 따르면 "horizontal recoil", 즉 수평반동이 감소했다고 나와있지만 실제 사용자들의 말에 따르면 수직반동이 상당히 감소했다고 한다. [31] 약 46m까지 상체 3발킬이 가능하게 만들어준다! [32] 그래도 완전 상급자용으로 몰빵된 파마스나 오든보다는 나름 다루기 쉽다. [33] 다만, 기본 몸체가 AK47의 것이라 완전구현은 불가능하며 설계도를 이용하면 AK-74는 거의 완전히 구현이 가능하지만 AKS-74U는 특유의 가늠자 구현이 여전히 불가능하다. [34] 기본 상태가 워 쏘우 설계도와 거의 동일한 것으로 보아 같은 텍스처를 적용한 것으로 추정된다. 블랙 캣 설계도도 같은 텍스처를 공유한다. [35] 원문은 Golden Dragon이다. 다시 말해 금룡. 괜히 황금 도금 스킨이 아니다. [36] 도쿄 마루이의 AK 스페츠나츠 베타 외형 [37] AK-12 문서를 봐도 알겠지만 시제품들이나 최종 생산형과 닮은 점이 하나도 없다. 참고로 시제품 사진 가장 상단에 있는 2012년형은 콜 오브 듀티 고스트와 후속작 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어에서 정상적인 모델링으로 출연한 적이 있다. [38] 총열 부분을 AK-12와 동일하게 수정하고 나머지는 게임 내에 존재하는 설계도와 부속을 활용하여 만든 것이다.물론 어디까지나 합성이므로 실제 게임에서 이렇게 만들 수는 없다. [39] 시즌 1 종료 후엔 서로 다른 25개의 경기에서 돌격소총으로 헤드샷을 2번 이상 달성하면 해금된다. [40] 인게임 명칭은 MTAR의 애너그램으로 보인다.(T→7) [41] 언더배럴 쪽은 아예 형상 자체가 레일로 뒤덮혔고, 조준기 쪽은 보통 TAR21 계열에 레일을 달 때에 유선형 부분을 두고 다는 것과 다르게 아예 레일이 총몸과 합체해버렸다. 실제 IWI 사에서 판매하는 CTAR 플랫탑 모델을 강하게 참조했기 때문이다. [42] //// 모양의 방열구멍이 ㅡㅡ모양으로 변경되었다. [43] 다만 유탄발사기가 일반적인 M203이 아닌 생소한 모양인데 ISL-200과 유사한 형태다. 디테일은 많이 변형됐지만 전체적인 실루엣이나 발사관 끝부분에 살짝 튀어나온 돌출부를 보면 이걸 참고한 것으로 추정된다. [44] 더 정확하게 말하자면, 15발까지는 거의 수직반동만 존재하다, 15발을 기점으로 약 45도 정도 각도의 좌상탄의 반동패턴을 보여주고 있다. [45] 참고로 모던워페어 내 '조준안정' 능력치는 반동과는 전혀 상관없다. 조준 시 흔들림(스웨이)를 줄여줄뿐이고 반동패턴을 벗어나는 랜덤성, 일명 탄튐은 오직 '반동안정'만이 관여한다. [46] 다만 레인저 총열이 조준속도를 상당히 많이 깎아먹어서 장거리전 세팅을 하게 되면 조준속도는 결국 타 돌격소총의 장거지전 세팅과 비슷해지는 데다가, 질주 후 사격 전환 속도는 빠른 편이 아니다. [47] 다만 60발 9mm이 아닌 그냥 60발 탄창이 돌아왔으며, SMG 버전인 RAM-9가 추가돼서 이 9mm 탄창은 이제 안 볼 것으로 예상된다. [48] 원래는 20.1.22.업데이트때 되었어야 했었지만 버그때문인지 적용되지 않았다. [49] 시즌 2 종료 후엔 서로 다른 25개의 경기에서 돌격소총으로 1분 이내에 5연속 처치를 달성하면 해금된다. [50] 이동 속도는 SMG 카테고리의 비존과 AUG와 같으며 조준 속도 또한 RAM-7처럼 다른 돌격소총보다 살짝 빠르다. 초반에 해금되는 초단축 전용 총열로써 기동성을 더 추구할 수도 있다. [51] 주로 전술 레이저나 점무늬 그립 등 [52] 유효사거리 안쪽의 최대 데미지와 최대 사거리 너머의 최소 대미지 사이의 대미지. 그라우의 경우엔 28-22-18 이다. 비슷한 콘셉트의 킬로는 28-23-18 의 데미지 모델을 가지고 있다. [53] 이 스킨에 달린 무늬가 욱일기를 연상시킨다고 레딧과 모던갤에 글을 쓴 유저가 있었다. 레딧의 반응은 당연히 개소리 말라면서 욕을 박았고 글쓴이는 계정을 삭제하고 런했다. [54] 서로 다른 5게임에서 영거리 처치 3회 [55] 시즌 4 종료 후엔 서로 다른 10개의 경기에서 돌격소총으로 백병전 처치 3회를 달성하면 해금된다. [56] 여기에 ACR과 비슷한 방아쇠울과 권총손잡이, 그리고 2016년형 AK-12의 개머리판을 혼합하였다. [57] 그러나 갈릴 ACE는 갈릴이라는 총기의 파생형이므로 틀린 호칭은 아니다. [58] Ak-47이 조준속도 버프를 받으며 순정기준 조준속도는 AK가 더 빨라졌다. [59] 시즌 5 종료 후에는 7개의 다른 경기에서 돌격소총으로 2번의 지향 사격 처치를 하면 해금된다. [60] 다만 초고속이라고 해도 점사 속도는 실총(1800RPM)의 절반가량인 1000RPM 정도이다. [61] 다만 사실 실총에서는 1800RPM 정도로 게임상에서는 오히려 더 느리게 나온 것이다. [62] 인터페이스에는 단발로 표시되어 있지만, 실제로는 2점사이다. 패치 이후 2점사로 표기된다. [63] 실제로 써 보면 적이 잘 안 죽는다는 느낌을 확실히 받을 수 있다. [64] 위에서도 언급했듯 초탄을 제대로 맞추지 못하면 코어에서도 명백한 하위권 총기이다. 이론만 따지자면 그 파마스도 최강의 총기로 평가 할 수 있다. [65] 드라구노프의 기본 스코프라서 이런 이름을 붙인 모양인데, 실제 명칭이 드라구노프라거나 드라구노프 전용인 건 아니고 PSO-1이라는 구소련제 스코프다. [66] 조금 더 세세하게 따져보자면 앞서 언급한 부속을 적용하고 조준경을 달지 않으면(초기형에는 사이드 레일이 달리지 않는다는 걸 반영) SR-3, 기본 개머리판에 동구권 조준경(바이퍼, APX5 등), STOVL SOF 총열, 30발 탄창,(수직손잡이까지 구현하길 원할 경우)용병 전방 손잡이를 적용하면 현대화 모델인 SR-3M이 된다. [67] 단, 서프레서가 탈착식이 아니고 SR-3M처럼 접이식 수직 손잡이가 달려 있는 것도 아니라서 완전 구현이 불가능하단 건 다소 아쉬운 점. [68] 반동 패턴은 < 모양의 좌상탄 패턴인데 반동의 크기 자체가 상당히 크다. 반동 패턴 내에서 발생하는 무작위 탄튐은 적어서 손으로 반동을 보정해주면 이론상 높은 명중률을 기대할 수 있지만 순정 상태에서 반동이 워낙 커서 반동 제어가 매우 어렵다. 고배율 조준경을 달면 제어가 거의 불가능해지는 수준. [69] 다만 아무리 탄속이 느리고 반동이 심하다 한들 적이 사선으로 전력질주해 지나가고 있는 게 아니라면 50M까지는 1초 이내에 원거리 처치가 가능하니 웬만해선 정면으로 돌격하면서 아스발과의 1대1 교전은 피하는 것이 좋다. [70] 탄환이 탄창에 두 줄로 들어가는 복열탄창의 경우 가장 위쪽에 있는 탄환이 오른쪽에 있는가(우상탄) 왼쪽에 있는가(좌상탄)를 살펴보면 탄창 내부에 탄환이 홀수 개 들어 있는지 짝수 개 들어 있는지 알 수 있다. 자세한 것은 탄창 문서 참조. 특이한 점은 우리 국군에서 사용하는 STANAG 탄창은 탄환이 짝수 개 남아 있으면 우상탄이고 홀수 개 남아있으면 좌상탄인데 본작의 아스 발 탄창은 약실에 들어 있는 1개는 제외하고 순수하게 탄창 내부의 탄환 개수만 따졌을 때 탄창 내부에 탄환 개수가 홀수일 때 우상탄이고 짝수일 때 좌상탄이다. 이것 또한 실제 AS-VAL의 탄창 구조와 일치한다. [71] 트위치 스트리머인 알로직이 이를 공개 매치에서 악용하고 영상을 올렸으며, 당연히 유저들에게 대차게 까였었다. [72] 하지만 알로직 뿐만 아니라 다른 스트리머들도 대놓고 실시간 방송으로 일반 매치에서 버그 악용을 하였기에 당연히 그런 걸로 버그 악용했다고 심한 욕을 먹진 않았다. 정작 욕을 먹은건 콜오브듀티 개발진들이다. 그런데 알로직은 이전 과거때부터의 논란이 많아서 유저들에게 지적당하며 욕을 먹었었던 것 [73] 10mm 오토 개조가 있기는 한데 10mm 오토 개조는 3발 킬 사거리가 아닌 4발킬 사거리와 최대사거리 대미지를 늘려주며 연사력은 조금이지만 (대충 분당 10발 정도) 감소하기에 근거리 교전 능력은 오히려 조금 깎아먹는다. 게다가 이후 너프로 인해 사거리가 대폭 깎여버렸다. [74] 그렇다고 절대 못 쓸 수준은 아니다! 기관단총 중에서나 느리지 모던워페어 전체로 보면 상위권인 조준 속도와 9mm 기관단총 2위에 해당하는 연사력을 가지고 있기에 경기관총이나 돌격소총은 찍어 누르고도 남으며 SMG 특유의 빠른 조준 중 이동 속도를 이용해 먼저 조준하고 들어가며 사격하면 SMG들도 충분히 제압한다. [75] 헤드샷 1.27배, 상체 1.08배. 헤드샷이 아닌 이상 사실 의미가 없는 스펙이다. [76] 5.56mm 개조를 한 AUG는 기본 총열로도 기관단총들은 물론이고 어지간한 돌격소총보다도 사거리가 길기에 굳이 총열을 붙일 필요는 없다. 다만 총열을 붙이지 않으면 우리가 아는 그 AUG의 모습이 살지를 않아서... 성능보다는 외형을 중시하는 플레이어에게는 참 안타까운 일이다. [77] 당연하게도 전술조명은 켜지지 않는다. [78] 개머리판 개조는 신축형 개머리판을 접는 것까지만 가능하다. [79] 대충 10RPM 정도. 참고로 이 총 연사력은 800RPM으로 꽤 빠른편이다. [80] 이런걸 반영하여 다른 게임의 MP5는 탄이 남았을 때, 장전손잡이 모션이 없는 대신, 탄창을 넣고 아래를 세게 쳐주는 모션이 있다. [81] 패치 이전에는 탄환의 이름인 10mm AUTO에서 AUTO 부분을 자동으로 번역했었다. 현재는 오토라는 번역으로 수정. [82] 이 패널티는 적용이 안 돼서 RPM은 그대로이며 잘못 표기 한 것이다. [83] 업데이트 당일에는 아무 언급도 없었다가 패치 노트가 뒤늦은 3월 3일에야 나왔다. [84] 서로 다른 5게임에서 50발 탄창을 장착하고 지향사격으로 3명 처치 [85] 서로 다른 5게임에서 아무 총열 부착물, 보급 목재 개머리판, .41AE 32발 탄창을 장착하고 원거리 처치 3회 [86] 시즌 2 종료 후엔 서로 다른 15개의 경기에서 기관단총으로 슬라이딩 중 처치를 2번 이상 달성하면 해금된다. [87] 번들 설명이 빨간색으로 3배 빠르게!다. [88] 시즌 4 종료 후엔 서로 다른 10개의 경기에서 솔로제로 조준경 소형 반사경 및 유격대 전방 손잡이를 장착한 smg로 5회 처치를 달성하면 해금된다. [89] 순정 기준으로 M4A1에 1/3 수준이다. 코어모드에서도 원거리 전투는 무리라는 평가를 받는데 워존에서는 어떻겠는가. [90] 벡터를 장전할 때 탄창삽입구 앞쪽으로 새 탄창을 꽂으려고 하다가 살짝 버벅이는데 새 탄창을 잘못 꽂는 자리는 오른손 기준으로 원래 벡터의 탄창이 있는 자리이다. 앞에서 언급했듯 벡터의 작동부가 짧아졌기 때문이다. [91] 기본 탄창과 40발 탄창은 여전히 버벅이고, 45 구경 할로우 포인트 탄창은 그나마 제대로 넣지만 여전히 끼우기 전에 잠시 멈춘다. [92] 시즌 5 종료 이후에는 7회의 다른 경기에서 홀로그래픽 조준경을 단 SMG로 적을 5명 처치하면 해금된다. [93] 기본 지향사격 명중률은 MP7에 비견할 정도로 정확하지만 탄퍼짐이 MP7보다는 심해서 실질적인 명중률은 우지보다 약간 떨어지는 정도이다. 비존과 비슷하다. [94] 사실 이건 CR-56 AMAX, 갈릴은 자동 돌격소총 중에서 TTK가 특출나게 빠른 편에 속하기 때문에 그런 것도 있다. CR-56 AMAX는 P90, MP7보다도 TTK가 빠르다! [95] 페넥도 마찬가지다. [CX-9] 5개의 서로다른 경기에서 SMG로 원거리 처치 2명시 해금된다. [97] 다리에는 데미지가 30% 감소된다. [98] 빈 탄창 기준 [99] 실제로 있는 모델로, DM 버전(Detachable Magazine의 줄임말)이라고 따로 지칭한다. 해금 챌린지 방법은 일반탄 탄창은 엎드린 상태에서 목표 방어자 사살 10회, 슬러그 탄창은 서로 다른 5경기에서 개머리판 없이 5회 조준사격 사살 달성. 슬러그 탄창 챌린지는 "개머리판 부속을 제거하고 사살"이라고 적혀있고 원문에서도 "removing the stock attachment"라고 적혀있는데 이 말은 개머리판에 부속을 장착하지 말라는 뜻이 아니라 '개머리판 제거' 부속을 장착하라는 것이다! 명심하자. [100] 용의 숨결 탄환은 장전 직후 적 처치 15회, 용의 숨결 탈부착 탄창은 서로 다른 3경기에서 정찰 조준경을 착용하고 원거리 처치 3회를 달성하기. 용의 숨결 6발 탄환은 '사용'이 아니라 '장착'이기 때문에 지향 사격으로 원거리 처치를 해도 인정 된다. 용의 숨결 탄환은 스폰하자마자 미리 한두 발을 허공에 쏴놓고, 나침반 등으로 적이 근처에 있음을 확인한 후 장전을 하고 뛰어들어가는 것을 반복하면 어렵지 않게 얻을 수 있다. [101] 포복해서 목표를 방어하는 동안 적 10명 처치 [102] 5개의 다른 경기에서 개머리판을 제거한 상태에서 조준 사격 하는 동안 적 5명 처치 [103] 장전 직후 적을 15회 처치 [104] 3개의 다른 경기에서 정찰 조준경을 사용하는 동안 원거리 처치 3회 [105] 다리에는 데미지가 30% 감소된다. [106] 빈 탄창 기준 [107] 슬라이딩하며 적 10명 처치 [108] 다리에는 데미지가 30% 감소된다. [VLK_로그] 부속 5개를 장착한 산탄총으로 15개의 서로 다른 경기에서 적 7명 처치. [110] 다리에는 대미지가 30% 감소된다. [111] 4발 탄창 장착 시 2.888 [112] 용의 숨결 탄환이 사거리를 늘려준다고 해도 순수 탄환의 원샷킬 거리는 차르 총열과 머라우더 서프레서로 늘려도 최대 7.5m밖에 되지 않는다. [113] 서로 다른 3개의 경기에서 정찰 조준경을 착용하고 원거리 처치 3회 [JAK_12] 7개의 서로 다른 경기에서 샷건으로 지향사격으로 적 3명 처치. [115] 다리에는 대미지가 30% 감소된다. [116] 다만 ZLR J-3600 토렌트 총열을 사용한다면 표기되지 않은 숨겨진 효과로 발사 딜레이를 없앨 수 있다. [117] 원래 출시때는 연사력이 그대로였으나 벨런스 파괴로 인해 20년 12월달에 프래그 장착시 연사력이 느려지는 너프를 먹었다. [118] 이는 유저들 사이에서 오픈볼트 딜레이로 불리며 약 0.067초 정도다. 현실의 기관총도 대부분 이런 오픈볼트 격발 방식 때문에 비교적 초탄 격발이 늦는다. [119] Holger-26, SA87, FiNN LMG를 제외하면 전부 근접전 발당 피해량은 같다. 브루엔은 초장거리 상황에서 타 경기관총보다 대미지가 떨어지며 SA87은 타 경기관총들보다 대미지가 높아 근접전에서 부위 관계없이 3발킬을 보장하고, 흉부 적중시 거리 관계없이 3발킬을 보장한다. FiNN LMG의 경우는 에드버스 총열을 장착한 경우 발당 피해량과 사거리가 다소 줄어들긴하지만 대신 연사력이 2배에 육박하는 압도적인 화력을 얻는다. [120] 바닐라 기준 M4는 들고 다닐 수 있는 최대 탄약수가 180+30인 반면 M91은 100+300이라 두 배 가까이 차이 난다. [121] 사격장의 컨테이너까지 관통해버린다! [122] 26.9인치 총열은 25.9인치 총열보다 사거리 증가 효과도 적고, 전반적인 기동성 저하 또한 크지만, 반동 제어 효과가 있어 취향에 따라 고르면 된다. [123] 멀티플레이 저거넛은 M134 미니건을 장비하고 있다. [124] 그래서 고질적인 탄부족에 시달리는 SCAR나 FAL의 예비 탄창 역할을 수행하거나 그 반대도 가능하다.그리고 대부분이 이 역할로 쓰인다 [125] AK 역시 마찬가지지만 AK의 연사력은 M91의 연사 속도보다 느리고 반동 역시 커서 실질적으로 지속화력은 M91이 우위였다. 게다가 당시 AK는 조준 속도가 지금보다 훨씬 느렸다. [126] 정확히는 설계도로 얻을 수 있는 UMP 스킨 [127] 그리고 이중에서 FAL과 우지는 지속적인 제작진의 관심과 버프로 환골탈태해서 현재는 쓸만한 수준을 넘어 매우 좋은 총기라는 평가를 받고 있다. [128] 켐페인 대리전(Proxy War) 시작 부분, 폭탄 드론을 조작하는 건물 옥상에 올라가기 전에 하디르와 이야기를 나누는 장소에서 AK와 함께 살포시 놓여있는 걸 집어 사용할 수 있다. 다만 성능도 성능이고 장탄수가 적어서 오래는 못 쓴다. [129] 그것도 그럴것이 벨트를 물릴때 잘못 넣어서 다시 끼우는 모션 때문에 길 수밖에 없다. 빠른 손놀림을 쓰면 모션이 전체적으로 빨라지며 벨트도 제대로 물리나 그럼에도 느린건 매한가지. [130] 시즌 1 종료 후엔 경기관총으로 서로 다른 25개의 경기에서 원거리 처치를 2번 하면 해금된다. [131] 30발 탄창 장착 시 3.204 [132] Kilo 141은 100발 탄창을 장착할 수 있고 Holger-26은 30발 탄창을 장착할 수 있는데, Kilo 141과 Holger-26은 연사속도가 비슷하고 발당 대미지가 같기에 서로 비슷하게 운용하는 것이 가능하다. 물론 무기군 자체가 다르기 때문에 이동 속도, 조준 속도, 사거리 등이 확연히 달라 완전히 서로를 대체할 수는 없다. [133] 이 기본적인 지향사격 명중률이 그럭저럭 나온다는 특성과 더불어 단총열과 개머리판 제거 부속의 지향사격 명중률 보너스가 여러번 상향을 먹어서 커스터마이징을 지향사격 성능 향상에 올인했을 때 가장 명중률이 높은 총기이기도 하다. 그 MP7이나 우지보다도 미세하게 높은 수준이다. [134] 냐아아는 にゃああああ로 표기하는 것이 맞다. 제작진의 미처 신경쓰지 못한 듯. [브루엔_MK9] 경기관총으로 서로 다른 15개의 경기에서 연막 안에서 적을 3번 처치. 표기상으로는 연막 내의 적을 처치라고 적혀있고 원문에서도 when enemy is near smoke라고 적혀 있으나 표기 오류다. [136] 60발 탄창 장착 시 3.500 [137] 그라우 5.56의 기본 조준 사격 진입 속도는 200ms이다 [138] XclusiveAce의 분석 영상. 5분 22초부터 언급 [139] Willam the Gamer의 분석영상. 바쁜 사람은 2분 9초부터. [140] 너프 이후 [141] 콘솔 패드는 키보드/마우스 조합에 비해서 조준과 반동제어가 어렵기 때문에 대부분 패드 컨트롤러를 사용하는 패드 유저들은 기동성이나 TTK가 조금 낮아도 반동이 적고 탄창 용량이 큰 총기를 선호하는 경향이 있다. Bruen Mk9은 그런 조건에 완벽히 부합했던 것. [FiNN_LMG] 7회의 다른 경기에서 LMG를 사용해 백병전으로 적 1명을 처치. [143] 그나마 CT탄종을 사용하는 경기관총으로는 LSAT 경기관총이 있는데, 기본 기계식 조준경의 모양도 그렇고 연사력도 그렇고 어느 정도 비슷한 면이 있다. [144] 애드버스 총열 계열의 최장 총열인 롱샷 사격 애드버스 총열의 탄속 증가 버프로도 탄환의 탄속 감소 디버프를 커버하는 것이 불가능하다! [145] 유명 COD 총기 분석 유튜브 Xclusive Ace의 분석에 따르면 킬로와 그라우, M13 등을 제치고 게임 내 모든 총기 중 가장 안정적인 반동이라 평할 정도 [146] 경기관총 중에는 가장 빠르나 역시 코어와 워존 주무기의 대부분을 차지하는 AR과 SMG보다는 한참 느리다. [RAAL_MG] 경기관총으로 서로 다른 7개의 경기에서 정찰 조준경을 장착한 LMG로 적 5명 처치. [148] .338 Norma Magnum은 .50 BMG와 7.62mm NATO 사이의 체급으로 저격소총에서 사용하는 것을 상정해 만들어진 물건이다. 운동 에너지로만 따지만 오든이 사용하는 탄환의 2배 이상의 위력을 보여준다. [149] EBR의 경우에는 헤드샷 한 방과 Mk.14의 멋진 외형, Mk2 카빈은 레버액션 특유의 인기와 타격감, Kar98k는 줌속도가 빠르며 SKS와 M24는 성능적인 면에서 우수하다. 변태들이 반드시 있는 석궁은 말할 필요도 없다. [150] 일단 초탄과 차탄 사이에 확 올라가는 반동이 존재한다. 따라서 조금만 거리가 벌어져도 빠르게 초탄과 차탄을 맞혀 적을 사살하는 게 힘들어진다. 차탄 이후에는 탄착군이 벌어지게 만드는 실제 반동이 그렇게 심하지는 않으나 격발 시 총구가 들어올려지거나 떨리는, 이른바 비주얼 리코일은 여전히 매우 크다. 진동이 어마어마해서 격발 후 반드시라고 할 정도로 시야가 가려지는 수준이다. [151] 일부 레버액션 라이플은 마를린 계열의 라이플을 모티브로 디자인하였기 때문. [152] 베타에선 7.62mm 마우저탄이라고 잘못 적혀있었다. [184] 정식발매때 수정. [153] 다른 하나는 우습게도 드라구노프 [크로스보우] 반사 조준경을 장착한 DMR로 25개의 서로 다른 경기에서 적을 5명 처치해야 한다. [155] 체력 1500인 저거넛을 4방에 잡으므로, 약 400 정도로 추정된다. [156] 적 몸에 박힌 볼트의 경우 해당 적이 죽어야 회수가 가능하다. [157] 워낙 DMR이 써먹기 어려운데다 비인기 총기다 보니 사격이 익숙지 않은 일부 플레이어들은 적하장에서 백병전 관련 부착물을 달고 적을 두들겨 패 잡는 방식으로 해금하기도 한다. [158] 초소규모 맵인 적하장에서조차 움직이는 적을 맞히기가 어렵다. 그러다 보니 탄속 업그레이드가 있으나 마나한 다른 무기들과는 달리 중요하게 작용한다. [159] 낙차가 어느 정도냐면, 국민 맵 사격장에서 각 세력 리스폰 지역 바로 앞에 있는 쌍방 저격 포인트에서도 건너편 헤드샷을 하려면 상향 조준을 해야 한다. [160] 손재주 특전을 써도 굉장히 오래 걸린다. [161] 튕겨난 볼트는 공격 판정이 사라지며, 맞아도 피해를 입지 않는다. [162] 일반적으로 셈텍스나 테르밋 같은 표면에 붙은 장비를 포함한 대부분 투척 장비 및 탄환은 아군을 관통한다. [163] 시즌 3 종료 후엔 서로 다른 15개의 경기에서 DMR이나 저격소총으로 원거리 헤드샷 처치를 2번 이상하면 해금된다. [164] 10발 탄창 장착 시 2.004 [165] 총기에 Верданский Оружейный Завод라고 적혀있다. [166] 다만 라이센스를 피하기 위해서인지 권총손잡이 등의 세부 디자인을 바꾸고 개머리판도 실제 컨버전 키트에 포함된 M4용 개머리판이 아닌 스켈레톤 개머리판을 달아놓았다. 참고로 TAPCO사의 컨버전 키트가 적용된 SKS는 배틀필드4와 배틀그라운드에도 등장한 바 있으며 이쪽은 원형 그대로 나온다. [167] 뭔가 다 애매한 EBR, 그냥 저격총인 Kar98k, 운용법이 거의 개별 총기 취급되는 카빈, 인 석궁에 비하면... [168] .338 Norma Magnum의 .308 구경으로의 넥다운 버전. [169] 첫 번째로 빠른 총기는 VLK 로그. VLK 로그는 산탄총이므로 소총에 한정한다면 SP-R 208이 가장 빠르다. 모든 수동식 작동 총기를 포함하면 펌프 액션인 R9-0(이 총기는 더블 배럴 형태까지 동시에 띄고 있다)과 레버 액션인 Mk2 카빈이 이 사이에 포함된다. [170] 가변 배율 조준경하고 일반 저격 조준경의 모양이 똑같은데 가변 배율 조준경을 적용하게 되면 줌을 킬 때 일반보다 조금 더 시야가 가려진다. [171] 아랫 부분에 Rear Bag Rider라는 길쭉하게 튀어나온 패드가 부착되어 있는데 모노팟처럼 개머리판을 받쳐주는 역할을 한다. [172] 대략 베르단스크 댐에서 굴라그까지의 거리. [173] 영문판에서도 똑같이 한국어로 적혀있다. 베이퍼웨이브에서 자주 사용되는 단어인 Aesthetic의 패러디로 추정. 굳이 전각문자로 쓴 이유는 베이퍼웨이브 문서로. [174] 베타에선 Anti-materiel을 반물질로 번역했었다. Anti-mater [175] 후에 바렛이 추가됐기는 하지만 엉성한 모델링과 어중간한 성능으로 더욱 대차게 까였다.... [176] DMR로 분류된 모든 볼트액션 총기를 포함할 경우 Kar98k와 SP-R208에 밀린다. [라이텍_AMR] 15회의 서로 다른 경기에서 저격총 또는 DMR로 패스트 줌 처치 3회. 다만 중 장거리 교전을 주로 벌어지는 워존 유저들에겐 'DMR이나 저격총으로 한 판당 패스트 줌 처치 3회 달성'은 상당히 난이도가 있어서 실력이 웬만큼 붙은 유저가 아니면 사실상 멀티플레이 기간한정 체험 또는 워존 팀 럼블 이벤트가 풀릴때 채울 수밖에 없다. [178] HDR, AX-50을 줌상태에서 적에게 맞히면 거의 바로 화면에 히트마커가 뜨지만 라이텍의 경우 줌을 풀고난 후 뜰 정도로 느리다. 탄낙차도 커서, HDR, AX-50과 동일 배율 조준경을 장착시 1.5~2배 이상 위로 보정해야 맞는다. 대신 탄속이 느리다보니 발사 후 줌을 풀면 예광탄 처럼 탄이 날아가는 궤적이 보이므로 차탄을 보정하기에 용이하다. [179] 아무래도 연사 속도가 빠르다 보니 워존 추가 헤드샷 피해량을 적용하지 않은 듯하다. [180] 그렇다고 레인보우 식스 시즈의 방패병같은 테크닉은 불가능하다. 서있을 시 하반신 전체가 노출되고 앉을 시 엉덩이가 노출되기 때문. [181] 방패를 든 채 킬이 아니라 방패로 때려서 킬을 해야 한다. 한번도 어려운 것을 죽지 않고 세번 해야 하기에 난이도가 극악. 하드코어에서는 방패로 한번만 때리면 되기에 그나마 낫지만, 반대로 적에게 죽기도 쉽고 방패로 킬하려고 앞으로 나서다 보면 뒤에서 쏘는 아군에게 팀킬 당하기도 쉽다. [182] 이 2연속 처치는 짧은 시간 내에 2킬을 해야 카운트되는데, 당연하지만 기본 2힛킬 무기인 진압용 방패로 달성하기에 굉장히 어렵다. [183] 이 게임엔 제작진들이 아무 생각 없이 만들었다고 볼 수밖에 없는 챌린지들이 꽤 있는데 그 중 하나다. 이는 레딧을 비롯한 다수의 커뮤니티에서 성토하고 있는 점으로, 애초에 진압용 방패는 방어용으로 설계된 장비인데 '일정량의 피해 막아내기'같이 방패의 장점을 살릴 수 있는 조건이 아닌, 다른 살상용 장비와 마찬가지로 킬 수를 조건으로 둔 것은 넌센스라는 평이다. 게다가 시리즈 특유의 엉터리 설명도 문제인데, 거의 빈사 상태에서만 기록이 되는 것을 단순히 부상당한 상태에서 킬이라고만 써놔서 플레이어들이 포럼에 왜 챌린지 진행이 안되는지 물어보고 있다.

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[184] 이와 별개로 7.62mm NATO나 .30-06 스프링필드 등을 사용하도록 컨버전된 Kar98k 모델들이 있긴 하다. #