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최근 수정 시각 : 2024-10-19 20:58:38

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류

<colbgcolor=#191d26> 파일:MWII_LOGO_SQUARE_SVG.svg 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 관련 문서
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[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다.
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1. 개요2. 상세3. 탄약4. 게임 내 총기 제조사들
4.1. 무기 플랫폼
5. 유출된 장비6. 기타 무기7. 레벨링 팁

1. 개요


콜 오브 듀티: 모던 워페어 II에 등장하는 무기 및 장비들을 서술하는 문서.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/주무기, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/보조무기, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/총기 개조, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/투척 장비 및 특수 능력, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II/장비류/탑승 장비 항목은 내용이 길어져서 별도의 문서로 분리되었다.

본작의 모든 무기들은 모던 워페어 III에서 모두 사용할 수 있으며, 모던 워페어 III의 전술 조준 등 신규 기능들 역시 사용할 수 있다.

2. 상세

전작인 모던 워페어 2019에서 찬사받았던 애니메이션과 사운드, 디테일은 더욱 일신하였다. 예컨대 전작에서는 시즌 6에 와서야 추가되었고 복붙도 많았던 무기 살펴보기 모션은 총기별로 더욱 다양해졌으며, 약실 확인까지 시행하는 디테일함을 선보였다. 프리 시즌 시기에는 전탄 소모 후 약실 확인을 진행하면 허공에 총알이 둥둥 떠 있는 옥에티 같은 상황이 연출되었으나, 시즌 1 시작과 함께 전탄 소모 시 안전 검사를 시행하는 등의 별도의 살펴보기 애니메이션이 재생되게끔 패치되었다. 전탄을 소모할 만한 상황이 거의 없다는 점을 생각하면 총기 애니메이션에 엄청난 노력을 기울였음을 알 수 있다. 총소리 또한 다른 개발사의 콜드 워[1]나 뱅가드와는 달리 실제 총성과 유사한 사운드로 회귀했으며, 소음기 장착 시에도 여전히 둔탁한 소리가 재생된다.

그러나 애니메이션과 사운드와는 별개로 거의 대부분의 총기들의 명칭이 가상 명칭으로 바뀌었으며, 실제 총기의 외형과의 괴리가 심해졌다. 인피니티 워드 액티비전의 본사가 소재하고 있는 캘리포니아는 미국 안에서도 총기 규제가 가장 심한 주들 중 하나로 꼽히기 때문에 비디오 게임계도 나날이 심해지는 총기 규제의 영향을 받기 시작한 것이라는 시각이 있다. 특히, 미성년자에게 총기를 매력적으로 보이게 하는 광고나 표현물에 대해 위반 건당 최대 25,000달러의 민사 벌금을 부과하고 피해를 입은 사람들이 소송을 걸 수 있게 한 캘리포니아 의회 법안 2571조가 2022년 6월 30일 긴급 통과되어 실제 총기명을 게임 내에서 사용하는 게임업체에 초법적인 책임을 부과할 수 있게 된 것이 결정적인 사유로 추측할 수 있다.

조준 사격 모션이 느려졌다는 말이 있다. 실제로 리부트 1편에 비하면 미묘하지만 확실히 느려졌으며, 런앤건 스타일로 게임을 즐기려면 개머리판과 권총 손잡이 개조가 필수다. 엄청 빠른 조준사격진입 속도를 보여줬던 구작 모던워페어에 비교하면 정말 느리다.

재장전 모션은 더욱 세분화되어 단계별 재장전 시스템이 도입되었다. 이제 총기를 장전할 시에 단계별로 재장전이 수행되어, 쓰던 탄창 분리 → 새 탄창 삽입 → 노리쇠 전진(전탄 소모 시)으로 이어지는 장전 단계 사이에 무기를 바꾸는 등의 행동으로 장전이 중단된다면, 다시 장전 중이던 무기를 꺼낼 시에 중단되었던 시점부터 다시 재장전이 시행된다. 때문에 재장전 도중 교전해야한다면 더더욱 보조무기와의 연계가 중요시된다.

백병전은 마우스 엄지 버튼이나 V키로 할 수 있으며, 2방만에 상대를 골로 보내는 위력을 자랑한다.[2] 쏘다가 가까이 붙으면 총질보단 이게 더 이득인 경우가 많으며, 총기의 무게에 따라 휘두르는 속도에 차이가 있다.

3. 탄약

본작에서는 주무장과 보조무장이 같은 구경의 탄을 쓰면서, 동시에 같은 종류의 탄종을 사용해야만 탄약이 공유되도록 설정됐다. 예를들자면 주무기와 보조무기가 동일한 9mm 파라벨럼탄을 사용하는걸 넘어 주무장이 9mm 할로우 포인트를 쓴다면, 보조무장도 9mm 할로우 포인트탄을 시용해야만 공유된다는 것이다. 본작에 등장하는 탄종에 대한 설명은 해당 문서 참조.

하단은 적어도 2종 이상의 총기가 사용하는 탄약과, 호환 가능한 총기들의 목록이다.

4. 게임 내 총기 제조사들

전작과 마찬가지로 본작에 등장하는 장비 전반부는 모두 가상의 제조사가 만들었다는 설정이다. 이전에 등장한 제조사를 포함해 새로운 제조사가 등장한다. 또한, 설계도를 통해서 특정 무기를 라이센스 생산하는 것으로 간접적으로 언급될 수 있다. 시즌1이 시작하기 전 설계도가 유출되어 몇몇 제조사의 이름이 공개되었다.

아래 제조사는 총기가 아니라 킬스트릭이나 탑승장비같은 군용 장비 위주로 생산하는 제조사다.

4.1. 무기 플랫폼

본작에서는 무기 플랫폼이라는 개념이 도입되었다. 간단히 말하면 하나의 총기를 기반으로 탄종 컨버전이 가능했던 전작에서 나아가, 같은 시스템의 탄종만 다른 버전을 모두 구현하는 테크트리 방식인데, 여기에 모든 총기들이 공유하는 부착물인 총구, 전방 손잡이, 조준경 등의 부착물들은 한 총기에서만 여는 대신, 그 총기에서 열면 다른 총들에도 사용 가능한 방식으로 바뀌어, 무기 레벨이 50~70대까지 치솟던 전작들에 비해 대부분 레벨 20까지 줄어들었다.

이 시스템으로 실총에 가까운 모딩을 전작보다 더욱 쉽게 할 수 있게 되었음은 물론 몸통을 바꾸기만 해도 간단히 파생형을 재현할 수 있게 되었다. 재현 영상 목록

이 문단에서는 작중 등장하는 무기군을 하나로 묶는 플랫폼에 대해 설명한다. 볼드체 처리된 무기는 플랫폼의 기반이 되는 무기로, 플랫폼의 무기들을 사용하기 위해서는 해당 무기를 먼저 해금해야 한다.

여러 무기를 포함하는 플랫폼이 있지만 모듈러 설계를 이용해 단독으로 여러 형태로 만들 수 있게 구성된 플랫폼도 존재한다. 아래는 그 목록

5. 유출된 장비

6. 기타 무기

7. 레벨링 팁

특정 무기의 경우 레벨링을 위해 전투 부담을 줄일수 있는 약간의 꼼수가 있는데 팀 데스매치나 개인전이 아닌 목표 모드가 오히려 레벨링에 도움이 될수도 있다. 왜냐하면 본작에서는 무기를 들고 있기만 해도 목표 점수를 얻기만 하면 해당 무기의 경험치도 올라가기 때문이다. 점령당 200~300 포인트이므로 대략 2~3킬 분량의 경험치가 점령하는 순간 들어온다. 다른방법으로는 침입 또는 DMZ에서 몰려오는 AI들을 집중적으로 잡아내는식으로도 경험치 줄이기가 가능하다. AI를 사살하는것도 한명당 100정도 꾸준히 들어오기 때문. 이런 식으로 원하는 무기의 레벨링에 조금이나마 더 도움이 될수 있다.

협동전으로도 일부 무기의 레벨링이 가능하나, 원하는 무기가 협동전 맵 로스터에서조차 없는 경우 그나마 이 방법이 나을수 있다.

적하장이 플레이 리스트에 있을 경우 원하는 무기를 들고 교란 수류탄을 계속 던지는것으로 레벨업을 빠르게 할 수 있다


[1] 다만, 이쪽은 코로나 19로 인해 사격장이나 효과음 스튜디오 등을 대여해서 실총 격발음을 녹음할 여력이 없었다. [2] 워존에선 풀 장갑판 상태인 적을 4방만에 죽일 수 있을 정도다. [아음속] 아음속탄이다. [아음속] [5] 본래 .300 윈체스터 매그넘이었지만, 캐랙 .300 업데이트 즈음에 현재의 명칭으로 변경되었다. [아음속] [7] 베타에서는 해당 무기를 템푸스 아마먼트에서 제조했다. [8] 1인칭 시점에서 가늠좌 쪽을 자세히 봐야 보인다. [9] 붉은 마름모 안에 검은 색으로 그려진 장미꽃과 L, C, A라는 이니셜 [10] 한국어 독음으로 '명공'이라고 읽으며 '뛰어난 장인'이라는 뜻이다. [11] 약실검사 버튼을 눌러 총기를 보면 Made in Switzerland 라고 적혀있다.