궁수지만 다른 궁수처럼 몹이 붙으면 노답인 것과 달리 윈드워크로 생존력을 보강할 수 있단 점 덕에 인기가 많았다. 모든 시그너스가 그랬지만 4차가 나오기 전에는 모든 궁수를 씹어 드셨다.
빅뱅 후에도 알바트로스로 떨어지는 룩스펙을 올릴 수 있었기 때문에 여전히 인기가 있었다. 그러나 남성버전 알바트로스의 기묘한 디자인, 주력 사냥기 윈드피어싱이 알바트로스 변신 상태에서만 나가는데 변신의 지속시간이 쿨타임보다 짧다는 구조적인 난해함, 그 와중에 타 시그너스에 밀리는 주력기 성능 등의 문제로 소마 플위 스커가 빨코의 패왕으로 군림하던 시절에도 한동안 기사단의 독보적인 비주류였다.
리턴즈 패치후 궁수계 직업 중에서는 유일하게 그 누구도 부정하지 않을 강캐가 되었고, RED 패치 이후로도 신궁과 어깨를 나란히 하거나 그 위를 점하는 딜러궁수 컨셉의 직업이 되었다.
심지어 테스트 서버에 출시한지 일주만에 본서버 적용되기 전에도 하향을 당했다. 이렇게 한번 하향당하고 본서버로 넘어오긴 했는데, 그래도 강하긴 강했다. 허나 당시에는 '신직업'이 아니라 개편이라서인지 인지도가 그렇게 높지 않아서 그렇게 강하게는 보지 않았으나 타 사이트에서 윈드브레이커를 평가하는 것을 보면 약하다는 소리는 거의 없었다.
그러나 약간 모자라다고 생각했는지, YOU&I 3차 패치(더 시드 패치) 때 윈드브레이커의 천공의 노래와 트라이플링 윔Ⅲ의 퍼뎀을 약간 올리는 상향을 먹기도 했다.
조율자의 손길 패치(2014년 10월) 때 천공의 노래 퍼뎀이 롤백되었고, 2차 스킬인 페어리 턴과 거스트 샷의 퍼뎀도 너프했다. 게다가
와일드헌터의 딜량이 무지막지하게 늘어나 궁수 최고의 딜러라는 칭호는
와일드헌터에게 내주었고, MIB 패치(2015년 1월) 때
신궁과
메르세데스가 상향을 받으면서 DPM 순위도 신궁에게는 역전당했고, 메르세데스와 비교해도 더 나을게 없고, 궁수 중 최고의 딜러라는 자리에서는 내려온지 꽤 시간이 지났다.
당시에는 딜량 등 전반적으로 전체 직업 중 중위권 정도의 위치를 차지하고 있었다. 허나 이것은 시그너스 직업군이 모두 소유하고 있었던(향후 리부트패치때 삭제) '엘리멘탈 엑스퍼트'(몬스터의 모든 속성 50% 무시) 때문이 아닌가 추측된다. 솔직히 말하면 엘리멘탈 엑스퍼트가 아니었으면 중위권에도 못 머물렀다.
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 윈드 브레이커의 경우 다른 시그너스 직업군과 달리 데미지가 크게 높지 않으므로 보스 공격력을 추가하여 보스 전투의 효율을 증가시켰습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[엘리멘트: 스톰]:지속시간이 증가되었습니다.
[트라이플링 윔Ⅲ]: 데미지, 발동 확률, 강화될 확률이 증가되었습니다.
[보우 엑스퍼트]: 보스 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[천공의 노래]: 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래-보스 킬러]: 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[트라이플링 윔-더블 찬스]: 정령의 기운이 2배로 생성되는 기능을 스킬 설명에 추가하였습니다.
[몬순]: 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
리셋 50%가 뜯겨져 나가더니, 궁수가 약했던 시절의 유일한 희망(와헌 시절 제외)이었던 윈드브레이커가 궁수계의 밑바닥까지 떨어졌다.
일단 리셋 외 변경사항을 보면 죄다 상향이라는 것을 알 수 있는데, 그것마저 리셋 삭제를 상쇄하지 못했다. 제네시스 비숍만큼은 아니지만 리셋윈브도 상당히 모순이 많았던 듯... 애시당초 리셋 50%를 가지고도 중상위정도 성능이었으나 다른 최상위권 직업군의 연이은 출시로 인하여 중위권으로 밀린 케이스이다.
과거 리셋 50%를 가지고도 중위권이였는데, 리셋마저도 사라진 지금은... 이 당시 타 시그너스 직업군들이 워낙 강했기때문에 리셋 50%까지 받는건 너무 오밸 아니냐"라는 여론이 거셌고 그에 대한 여파로 적당한 밸런스였던 윈드브레이커까지 하향 당하게 된 것이다.
다만 리셋이 삭제된 대신 보공을 무려 50%[1]나 받아 천공의 노래의 자체 데미지는 리셋 삭제 전보다 더 증가하였다. 하지만 트라이플링 윔과 스톰 브링어의 데미지가 깎여 반감 보스 DPM이 추락한 것은 부정할 수 없는 사실.
이 패치로 인해 윈브 유저들은 피를 토하고 있고, 리셋 삭제 이전부터 윈브가 탑급이 아니었던 것을 알고 있는 타 직업 유저들도 측은지심을 느꼈다고 한다. 그러나 실질적으로, 대다수의 직업들이 하향되어 DPM 29위, 중상위부터 하위권까지의 격차가 매우 적게 밸런스 패치 된 점을 고려해본다면,
타
직업에 비해 그리 심각하게 하향된 건 아니다.
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
[이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
[키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
[무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
[시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
※ 윈드 브레이커는 트라이플링 윔의 불편사항이 수정되고 데미지 측면에서 상향하려 합니다.
[트라이플링 윔Ⅰ]: 버프해제에 당하지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면 주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
[천공의 노래]: 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 증가됩니다.
천공의 노래 스킬의 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 13%에서 20%로 상향조정이 되었다. 하지만 이 데미지 증가량이 "최종 데미지 증가"에서 리부트 패치전의 "총 데미지"효과[2]를 가지고 있어, 원래 자체보공이 많았던[3] 윈브에게는 상향은커녕 하향으로 다가왔다.
[최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
[일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
[시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
[글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
※ 윈드브레이커는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
[스파이럴 볼텍스]: 서리바람의 군무의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[윈드 블레싱]: 공격력이 %로 증가하는 기능이 추가됩니다.
[보우 엑스퍼트]: 최종 데미지 증가량이 증가됩니다.
[스톰 브링어]: 시전 액션이 삭제됩니다.
서리바람의 군무가 4차 이후에도 유용하게 사용된다는 것을 간파했는지 서리바람의 군무는 볼텍스 마스터 기준 275%p 증가한 440%의 데미지로 늘어났다. 또한 윈드브레이커의 낮은 화력을 감안해서 윈드 블레싱에 공격력이 10% 증가 옵션이 추가되었고 보우 엑스퍼트의 최종 데미지 증가량이 10%에서 25%로, 15% 추가로 상승했다!
덕분에 235만%에 불과했던 DPM이 284만%로 크게 올라 보우마스터의 DPM을 앞섰다.[4] 그래서 이번 패치에 대부분 긍정적인 반응을 보이고 있지만 일부 버프 스킬이 패시브 스킬로 전환되는 와중에 윈드브레이커의 버프의 숫자는 전혀 줄어들지 않고 여전히 해결되지 않는 트라이플링 윔의 증발 문제가 사라지지 않은 것은 아쉬운 점으로 남는다.
속사기 보유 직업치고 낮았던 한계치 때문에 고자본으로 갈수록 투자 효율이 낮았지만 맥뎀이 100억으로 치솟으면서 5천만에 막혀있던 데미지가 빛을 보았다.
V매트릭스 시스템에서는 액티브 강화 스킬이 10개로 타 직업과 비슷하나, 주 스킬 강화코어가 3개[5]로 적은 편이어서 나이트워커처럼 스킬 강화에서 큰 혜택을 보는 직업이다. 자체적으로도 준수한 버프가 많아 쓸만한 스킬 세팅에서도 비교적 자유로운 편.[6]
루시드 패치로 몬순의 쿨타임이 45초→30초로 감소했고 페어리 턴의 경우 운영진이 뒤늦게나마 사냥에서 유용한 스킬임을 알아챘는지 강화로 올라가는 뎀뻥 상승량을 늘렸다.[7] 또한 5차 공격기인 하울링 게일은 윈브를 화력 상위권 딜러로 끌어올리는데 큰 공헌을 했다. 이래저래 상항을 받은 결과 DPM은 10위로 올라섰다. 항상 말하지만 DPM이 직업 순위를 결정하는 것은 아니다.
그럼에도 불구하고 트라이플링 윔의 고질적인 증발 문제와 여전히 많은 버프 개수는 그대로라 유저들을 아쉬워하게 만들었다.
윈드 블레싱이 윈브의 버프 목록에서 완전히 빠졌다. 이로써 써야 할 버프가 하나 줄어듦에 따라 숨통이 조금 트였고, 크리티컬 데미지까지 증가하면서 피해량도 향상되었다. 다만 윈드 블레싱은 회피율을 올려주는 버프였기 때문에 써도 그만, 안 써도 그만이었던 스킬이고, 이펙트와 소리가 상당히 좋은 평가를 받았기 때문에 다른 공격력 버프를 패시브화했으면 더 좋은 패치가 되었을 것이다.
윈드 브레이커는 컨셉 상 패시브화 하기 어려운 버프를 다수 가지고 있습니다. 버프 시전에서 오는 답답함을 줄이기 위해 액션 딜레이를 대폭 감소시켰고 오류로 인해 하울링 게일의 위력이 제대로 발휘되지 못하고 있어 수정하였습니다.
* [엘리멘트 : 스톰] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.
* [윈드워크] : 점프한 후 발판에 착지하기 직전 사용하면 전진하지 않는 오류가 수정됩니다.
* [실프스 에이드] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다.
* [알바트로스] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 80% 감소됩니다.
* [하울링 게일] : 공격 횟수가 적게 적용되는 오류가 수정됩니다.
윈브는 버프 딜레이보다 버프가 너무 많다는 것이 문제인데 컨셉을 이유로 패시브화 대신 딜레이를 감소시켰다. 일단 너무 많은 액티브 버프에 손을 대긴 했지만, 옆그레이드라는 결론이 나왔다. 그런데...
V패치 이후 2년 반 넘게 존재하던 하울링 게일의 오류가 수정되었는데, 그 오류의 내용이 뭔가 하니 3타로 타격해야 하는 스킬이 출시 이후부터 지금까지 1타로 타격하고 있던 것이다.[10] 즉 이번 오류 수정으로 사출되는 윔을 제외한 하울링 게일 자체 데미지가 기존의 3배가 되었다. 이로 인해 DPM이 중위권에서 상위권으로, 10초 딜량이 하위권에서 중위권으로 뛰어오르는 등 딜량이 유의미하게 상승하였다.
윈드 브레이커가 윈드 월과 리스크테이커 링을 사용한 후 일반 공격을 받으면 배리어가 사라지지 않아도 리스크테이커 링의 효과가 소멸되는 오류가 수정됩니다.
이전까지는
리스크테이커 링과 윈드 월을 같이 쓴 후 적에게 피격당할 시 판정이 오락가락 했는데 윈드월을 쓰고 데미지를 입지 않을 시 일괄적으로 리스크테이커 링의 사용 효과가 풀리지 않게 수정되었다. 사용할 수 있는 아이템이 하나 더 늘어나게 돼서 고스펙 유저들이 이득을 본 패치였다.
윈드브레이커
핀포인트 피어스는 같은 곳을 공격하여 적에게 더 많은 피해를 주는 컨셉의 스킬이지만, 핀포인트 피어스 자체에만 데미지 증가가 적용되어 기대하는 컨셉과 차이가 있었습니다. 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지를 증가시켜 컨셉을 살리려고 합니다.
[핀포인트 피어스] : 액션 딜레이가 기존 대비 25% 감소됩니다. 적중 시 핀포인트 피어스의 데미지가 증가하는 디버프를 거는 기능이 삭제되고 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%와 방어율 무시 15%가 증가하는 디버프를 30초 동안 거는 기능이 추가됩니다.
[하울링 게일] : 사망 후 부활 시 바람의 기운이 소멸되지 않게 됩니다.
최악의 잉여 스킬이었던 핀포인트 피어스가 환골탈태했다. 핀포인트 피어스에만 적용되던 데미지 증가 디버프가 모든 스킬에 적용되도록 바뀌었으며, 여기에 방무 15%가 붙으면서 대체로 무난한 디버프기가 되었다. 사용 중의 경직 감소는 덤. 또한 하울링 게일의 사망 페널티가 줄어든 것도 희소식이다.
[일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
[피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
[무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
[소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
[연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
[플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
[돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
[선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
[링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
윈드브레이커
바람의 기운을 선택적으로 사용할 수 있게 별도의 커맨드를 추가하였습니다.
[천공의 노래] : 스킬 사용 액션 중 활시위를 당기고 있지 않는 현상이 수정됩니다.
[하울링 게일] : 사용 시 바람의 기운을 1개만 사용, 아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운을 모두 사용하게 됩니다.
하울링 게일의 스택이 2개 쌓여있는 상황에서 1스택씩 사용 가능하게 되었다. 물론 1스택으로 두 번 연달아 쓰면 이전에 썼던 하울링 게일은 사라진다. 패치노트에는 적혀있지 않지만, 스택이 쌓이고 있는 와중에 스킬을 사용할 시 다시 처음부터 스택이 쌓이던 오류가 수정되었다. 이로써 하울링 게일의 실질적인 가동률 또한 증가했다.
[피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
[스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
[창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
[매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
[MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
[재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
[위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
[위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
히어로의 콤보 포스
보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
섀도어의 인투 다크니스
스트라이커의 섬광
아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
루미너스의 라이트 블링크
팬텀의 리프트 브레이크
은월의 축지
[액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
시그너스 공통
[글로리 오브 가디언즈]: 미하일과 공유하게 됩니다.
윈드브레이커
[트라이플링 윔 II]: 아이콘에 마우스 오버 시 밝기 변화가 다른 스킬과 다른 현상이 수정됩니다.
[천공의 노래]: 컴뱃 오더스를 사용하면 최대 공격 가능한 적 수보다 공격하는 적이 적을 때 증가하는 데미지가 스킬 설명에 다르게 반영되는 현상이 수정됩니다.
[스파이럴 볼텍스]: 시전 딜레이가 기존 대비 11% 감소됩니다.
[몬순]: 이펙트에 공격 속도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[하울링 게일]: 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 되고 스킬 코어 해제 시 바람의 기운이 초기화되게 됩니다. 스킬 코어 장착 후 일정 시간 후에 바람의 기운이 생성되기 시작하는 현상이 수정되고 바람의 기운 생성 시간이 좀 더 정확하게 적용되게 됩니다.
[볼텍스 스피어] : 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 됩니다. 발판 위나 아래에 있는 적을 끌어당길 수 없는 현상이 수정됩니다.
대체로 버그 수정에 주력한 패치. 우선 하울링 게일의 스택이 차는 시간이 알 수 없는 이유로 랜덤하게[11] 지연되던 버그가 드디어 4년만에 수정돼서 실질적인 재사용 대기시간이 감소되었다. 버그를 수정할 때마다 점점 세지는 성장형 스킬 또한 몬순의 이펙트가 공격 속도의 영향을 받지 않는 버그가 유니온 아레나 패치때 생겼다 수정되었다.
또한 저스펙 유저들의 사냥도 좀 더 편해졌는데, 볼텍스 스피어가 적을 제대로 끌어당기도록 변경되었고, 스파이럴 볼텍스의 딜레이가 감소되어 점프샷이 좀 더 매끄럽게 되게 변경되었다.
윈드브레이커의 트라이플링 윔이 생성 후 목표로 했던 적이 사라졌을 때 생성 시 적을 찾았던 범위에 있는 적을 우선 찾게 됩니다.
개발자 의견 : 7/15 업데이트에서 트라이플링 윔 생성 후 목표로 했던 적이 사라지면 트라이플링 윔의 현재 위치를 기준으로 일정 범위의 적을 재탐색하는 기능이 추가되었습니다. 처음 생성 시 적을 찾을 때는 윈드브레이커의 전방으로 찾고 재탐색 시 트라이플링 윔 위치 기준 사방으로 적을 찾기 때문에 탐색 넓이는 같으나 재탐색 시의 범위가 좁다고 느껴질 수 있었습니다. 재탐색 할 때 생성 시 적을 찾았던 범위를 먼저 탐색하는 로직을 추가하여 보완하려고 합니다.
[스파이럴 볼텍스]: 바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적을 밀쳐내는 신규 스킬입니다.
[트라이플링 윔 I]
최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 포함하여 공격하는 기능이 추가됩니다.
공격할 수 없는 몬스터를 대상으로 윔이 생성되는 현상이 수정됩니다.
개발자 의견 :
윈드브레이커의 트라이플링 윔은 공격 시 일정 확률로 범위 내 공격 가능한 적을 탐색하여, 적 하나 당 일정량의 윔을 생성하는 스킬로서 공격 가능한 적의 수에 비례하여 윔의 사출량이 증가되도록 설계된 스킬입니다.
그렇기 때문에 범위 내에 있다 하더라도 공격할 수 없는 적이라면 윔 생성 대상에 포함시키지 않아야 하지만, 리마스터 이전에는 공격할 수 없는 적도 윔 생성 대상에 포함하고 있었습니다. 공격할 수 없는 적을 대상으로 생성된 윔은 생성 원인이 된 적은 타격할 수 없기 때문에 주변의 다른 적을 공격하게 되었고, 결과적으로 일부 보스에서 더 많은 윔이 생성되는 현상이 발생했습니다.
이번 리마스터에서는 원래의 의도대로 윔이 생성되면서, 하나의 스킬이 보스 별로 크게 다른 성능을 보이는 것을 수정하기 위해 공격할 수 없는 몬스터를 대상으로 윔이 생성되지 않도록 변경하였습니다. 이 수정으로 일부 보스에서 윔의 기여도는 기존보다 소폭 하락하지만, 리마스터된 다양한 스킬들의 변경점들을 종합적으로 고려하면 전체적인 성능은 모든 전투상황에서 개선될 것으로 기대됩니다. 이는 리마스터 때 의도된 수정사항으로 6/11 (토) 테스트 월드 업데이트부터 반영되었으나, 테스트 월드 업데이트 내역에 해당 변경사항을 게시하지 못하였습니다. 추후 이와 같은 누락이 발생하지 않도록 주의하겠습니다.
정령의 기운 생성 확률이 증가됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[실프스 에이드]: 지진의 룬 버프 상태에서 적 공격 시 화살이 소모되는 현상이 수정됩니다.
■ 윈드브레이커 - 3차 스킬 변경점
[서리바람의 군무]
주변을 즉시 공격하는 스킬로 변경됩니다.
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[핀포인트 피어스]
최대 HP가 높은 보스를 우선하여 공격하는 기능이 추가됩니다.
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[트라이플링 윔 II]
최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 포함하여 공격하는 기능이 추가됩니다.
공격할 수 없는 몬스터를 대상으로 윔이 생성되는 현상이 수정됩니다.
정령의 기운 생성 확률이 증가됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[알바트로스]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
[에메랄드 플라워]
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
스킬 이펙트 투명도에 영향받지 않게 됩니다.
[세컨드 윈드]: 공격 적중 시 공격력 증가 버프를 얻도록 변경됩니다.
■ 윈드브레이커 - 4차 스킬 변경점
[스파이럴 볼텍스]: 스킬이 삭제됩니다.
[페어리 턴]: 제자리에서 가볍게 활을 휘둘러 적을 밀쳐내는 거센 바람을 일으키는 신규 스킬입니다.
[트라이플링 윔 III]
최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 포함하여 공격하는 기능이 추가됩니다.
공격할 수 없는 몬스터를 대상으로 윔이 생성되는 현상이 수정됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[스톰 브링어]: 버프 지속 중 공격 시 일정 확률로 추가 공격이 발생하는 신규 스킬입니다.
[윈드 블레싱]
마스터 레벨이 변경됩니다.
공격력 증가 공식이 수정됩니다.
[에메랄드 더스트]: 마스터 레벨이 변경됩니다.
■ 윈드브레이커 - 하이퍼 스킬 변경점
[스파이럴 볼텍스 - 리인포스]: 스킬이 삭제됩니다.
[스파이럴 볼텍스 - 엑스트라 타겟]: 스킬이 삭제됩니다.
[스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택]: 스킬이 삭제됩니다.
[페어리 턴-리인포스]: 페어리 턴의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다.
[페어리 턴-엑스트라 타겟]: 페어리 턴의 최대 공격 가능한 적의 수를 증가시키는 신규 스킬입니다.
[페어리 턴-보너스 어택]: 페어리 턴의 공격 횟수를 증가시키는 신규 스킬입니다.
[스톰 브링어]: 스킬이 삭제됩니다.
[몬순]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[글로리 오브 가디언즈]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
[스톰 윔]: 지속 중 공격 시 일정 확률로 거센 바람의 기운이 발생하는 신규 스킬입니다.
■ 윈드브레이커 - 5차 스킬 변경점
[하울링 게일]
바람의 기운을 최대 3개까지 소지 가능하도록 변경됩니다.
바람의 기운 3개를 한 번에 소모하여 강한 돌풍을 2개 소환하는 기능이 추가됩니다.
윈드브레이커가 감속 모드 비활성화 상태로 시전 시에도 다른 캐릭터에게 이동속도가 감속되고 있는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
[윈드 월]: 잔여 엘리멘트가 퀵슬롯에 표기되도록 변경됩니다.
[볼텍스 스피어]
볼텍스 스피어의 생성 위치가 변경됩니다.
시전 시에만 전투 상태로 돌입하도록 수정됩니다.
다른 캐릭터가 시전 시 적 공격 시에도 이동속도가 감속되지 않은 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
■ V코어 변경점
[트라이플링 윔]: 강화 코어가 [트라이플링 윔/스톰 윔] 강화 코어로 변경됩니다.
[스파이럴 볼텍스]: 강화 코어의 최종 데미지 증가량이 변경됩니다.
[페어리 턴]: 강화 코어의 최종 데미지 증가량이 변경됩니다.
주요 변경점은 다음과 같다.
트라이플링 윔, 핀포인트 피어싱에 보스 몬스터 우선 공격 기능이 추가됐다.
트라이플링 윔이 공격 대상으로 삼을 수 없는 적을 상대로도 생성되는 현상이 사라졌다.
페어리 턴과 스파이럴 볼텍스가 서로 자리를 맞바꿨다. 이 패치를 기점으로 페어리 턴은 윈브의 주력 사냥 스킬로 공인됐다.
스톰 브링어가 하이퍼 스킬에서 4차 스킬로 내려오고, 그 자리를 스톰 윔이라는 극딜용 신규 스킬이 메웠다.
하울링 게일에 바람의 기운 3개를 동시 소비하여 강한 돌풍 2개를 동시 소환하는 기능이 추가됐다. 기존의 강한 돌풍(기운 2개)은 아래 방향키(↓), 신규 기능(기운 3개)은 위 방향키(↑)를 같이 눌러서 쓰면 된다.
윈브는 리마스터 이전에도 사냥기(페어리 턴) 원킬컷과 극딜이 아쉬운 것을 제외하면 별 구설수가 없던 직업이라, 페어리 턴을 4차로 끌어올리고 극딜용 기능과 신규 스킬 조금 추가한 것 말고는 큰 변경점이 없다.
온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
[창조의 아이온]
창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
공통 - 쓸만한 미스틱 도어
비숍 - 홀리 파운틴
비숍 - 미스틱 도어
캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
라라 - 발현 : 바람 그네
라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
캡틴 - 데드아이
윈드브레이커 - 천공의 노래
아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
루미너스 - 진리의 문
카데나 - 서먼 비팅 니들배트
제로 - 대검 마스터리
아델 - 레조넌스, 마커
일리움 - 글로리 윙:자벨린
호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
[에르다 샤워]
공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
[에르다 파운틴]
아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.
■ 윈드브레이커
[트라이플링 윔]
소멸될 때의 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션에 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
[핀포인트 피어스]
사용 방향에 따라 화살의 생성 위치가 달라지는 현상이 수정됩니다.
[천공의 노래]
공격받는 적의 수에 따라 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 390%로 증가됩니다.
[페어리 턴]
스킬 이펙트가 변경됩니다.
스킬 사용 후 타격 시점이 감소됩니다.
개발자 의견:
윈드브레이커는 주력기 사용감 개선을 위해 ‘페어리 턴’의 타격 시점을 조정하고 그에 맞춰 스킬 이펙트를 일부 수정하였습니다.
또 ‘천공의 노래’에 있던 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 증가하던 사양을 삭제하고, 기본 데미지를 조정하여 여러 전투상황에서 보다 균등한 성능을 내도록 수정하였습니다.
약간 뻑뻑한 느낌이 있던 페어리 턴의 이펙트가 수정되어 조금 더 부드럽고 자연스러워졌다. 추가로 천공의 노래의 적의 수에 따른 데미지 추가 기능이 사라졌다. 이로써 레전드리 어빌리티 첫 줄에 공격 대상의 수 1 증가를 뽑을 이유가 사라졌다.
퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
공용 메이플월드 여신의 축복
공용 여제 시그너스의 축복
공용 초월자 시그너스의 축복
공용 이계 여신의 축복
공용 초월자 륀느의 기원
공용 그란디스 여신의 축복
팔라딘의 마이티 묠니르
비숍의 디바인 퍼니시먼트
패스파인더의 카디널 트랜지션
바이퍼의 퓨리어스 차지
캐논슈터의 오크통 룰렛
캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커의 하울링 게일
배틀메이지의 블랙 매직 알터
카인의 스캐터링 샷
카인의 샤프트 브레이크
카인의 폴링 더스트
카인의 스니키 스나이핑
일리움의 소울 오브 크리스탈
라라의 용맥의 자취
[용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[시그너스 기사단의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[데몬즈 윌]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[초월자의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[노바 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[레프 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[아니마 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.■ 윈드브레이커
[하울링 게일]
준비된 바람의 기운이 부족한 상태에서 아래 방향키 혹은 위 방향키와 함께 사용 시 스킬이 사용되지 않도록 개선됩니다.
[1]
보우 엑스퍼트 40% + 천공의 노래-보스 킬러 10%(원래 20%였으므로 현재 30%) 추가
[2]
합적용의 데미지 증가다.
[3]
총데미지와 보공은 합적용되어 적용되기 때문에 높을수록 증가 효율이 떨어지게된다.
[4]
쉽게 말해 하위권이었던 화력이 중위권 비슷한 화력으로 크게 올랐다고 생각하면 된다.
[5]
트라이플링 윔, 천공의 노래, 스톰 브링어. 간혹 페어리 턴까지 강화하는 유저들도 존재한다.
[6]
샤프 아이즈란 훌륭한 스킬이 있고 자체적으로 풀공속이 가능하므로 윈드 부스터도 필요없다.
[7]
정확히는 스킬 강화코어 1레벨당 증가하는 최종 데미지가 4%→5%로 올랐다. 만렙인 50레벨에 도달하면 총뎀이 250% 추가로 상승한다.
[8]
와헌도 신궁이랑 어깨동무하고 있었고, 메르랑 보마는 5차 스킬이 영 좋지 못하다.
[9]
사실 이건 윈드 블레싱의 이펙트와 시전시의 종소리가 화려한 것도 한 몫한다.
[10]
V 쇼케이스 영상에서부터 1타로 때렸기에 패스파인더의 레이븐 템페스트가 이 스킬을 베끼고 테섭에서 똑같이 오류가 나기 전까지는 많은 사람들이 모르고 있었다.
[11]
최대 8~9초, 평균 3~5초씩 지연됐었다.