전 직업 공통
여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는 현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
[공격 스킬] : 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다.
[전투분석 시스템] : 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
[상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티] : 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다.
[패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티] : 현행 로직과 동일하게 ‘4차 패시브 스킬의 레벨이 증가한다’는 스킬 설명이추가됩니다.
[용사의 의지 계열 스킬] : 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
[링크 스킬] : 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이 수정됩니다.
[리스트레인트 링] : 가끔 보스 더스크의 촉수 위에서 버프가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[V매트릭스] : 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다.
[로프 커넥트] : 사용 중 의자에 앉을 수 없게 됩니다.
제로
특정 연계만 사용되지 않도록[1] 모든 스킬의 공격 횟수를 조정했고 초월자 륀느의기능을 변경하여 사용성을 높이고자 합니다.
[디바인 포스/디바인 스위프트] : 파티원에게 효과를받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도적용되게 됩니다.
[타임 디스토션] : 엘리트 챔피언 폴른 트렌트의 보호막을 해제하는 현상이 수정됩니다.
[어퍼 슬래시] : 데미지가 마스터 기준 630%에서 210%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
[파워 스텀프] : 데미지가 마스터 기준 680%에서 230%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
[어드밴스드 파워 스텀프] : 어드밴스드 파워 스텀프 및 충격파의 데미지가 마스터 기준 980%에서 330%로 감소하고 공격 횟수가 3회에서 9회로 증가됩니다.
[문 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 180%에서 120%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
[피어스 쓰러스트] : 데미지가 마스터 기준 250%에서 170%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
[쉐도우 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 310%에서 195%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 8회로 증가됩니다.
[프론트 슬래시] : 데미지가 마스터 기준 610%에서 205%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
[플래시 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 330%에서 165%로 감소하고공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
[스핀 커터] : 데미지가 마스터 기준 355%에서 180%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
[어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 마스터 기준 520%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 520%에서130%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다.
[터닝 드라이브] : 데미지가 마스터 기준 780%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
[휠 윈드] : 데미지가 마스터 기준 220%에서 120%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
[어드밴스드 휠 윈드] : 데미지가 마스터 기준 400%에서 200%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
[롤링 커브] : 데미지가 마스터 기준 365%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다.
[어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 마스터 기준 530%에서 365%로 감소하고 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 700%에서 350%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
[롤링 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 550%에서 275%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.
[어드밴스드 롤링 어썰터] : 데미지가 마스터 기준 745%에서 375%로 감소하고 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가됩니다. 검기의 데미지가 마스터 기준 745%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
[기가 크래시] : 데미지가 마스터 기준 750%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다.
[점핑 크래시] : 데미지가 마스터 기준 670%에서 225%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 670%에서 225%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
[어스 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 515%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 515%에서 260%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
[어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 760%에서 380%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 충격파의 데미지가 마스터 기준 570%에서 285%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다.
[윈드 커터] : 데미지가 마스터 기준 325%에서 165%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 325%에서 110%로 감소하고 공격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
[윈드 스트라이크] : 데미지가 마스터 기준 500%에서 250%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
[스톰 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 430%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 430%에서 215%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
[어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 마스터 기준 670%에서 335%로 감소하고 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. 소용돌이의 데미지가 마스터 기준 670%에서 335%로 감소하고 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가됩니다.
[초월자 륀느의 기원] : 래피드 타임이 중첩되면 다음 공격 1회의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가 타격이 발생하는 기능으로 변경됩니다.
개선 및 오류 수정 - 아이템
- 제로의 제네시스 무기 교환 로직이 변경됩니다.
추가 옵션을 제외하고는 이전 무기의 능력과 무관하게 22성, 유니크 잠재옵션을 가지게 됩니다.
제네시스 무기로 교환을 했다면 무기 성장 버튼을 통해 교환 이전 무기와 제네시스 무기를 교체하여 장착할 수 있습니다.
교체 후 10분 동안은 다시 교체할 수 없습니다.
륀느의 축복이 최종 데미지 증가 버프가 아닌 추가타 유발 버프로 바뀌었다. 동시에 베타가 사용하는 공격 스킬 대다수의 피해량 분산(퍼뎀 약 50% 감소+타수 2배 증가)이 이루어졌다. 그간
맥뎀 한계에 너무 많은 제약을 받았다는 점을 고려하면 맥뎀을 우습게 띄우는 초고스펙 유저 한정으로는 큰 상향이다. 물론 이는 보통 유저들에게도 타격 간 편차가 줄어든다는 이점으로 작용하므로, 크진 않지만 소소한 상향 정도는 된다.
제네시스 무기는 기존 무기와는 다른 고유의 특성을 가지고 있습니다. 그 특성이 제로 고유의 무기 성장 방식과 충돌해 앞으로도 반복해서 문제가 될 가능성이 있었습니다. 따라서 각각의 고유 특성을 살리면서 문제를 예방하기 위해, 지난 3월 패치로 무기 교체 기능을 추가했습니다. 하지만 세부 설정에서 부족함이 있었기 때문에 내용을 보완합니다.
제로의 제네시스 무기는 기존 라피스/라즐리와 다른 성장 방식이 적용되기 때문에 이름을 라피스 10형/라즐리 10형에서 제네시스 라피스/제네시스 라즐리로 변경합니다.
제로가 제네시스 라피스/제네시스 라즐리를 최초로 해방할 때 잠재능력 및 에디셔널 잠재능력을 전수할 수 있게 됩니다.
최초 해방할 때 ‘이전 무기의 잠재능력, 에디셔널 잠재능력’을 모두 혹은 둘 중 하나만 선택해서 전수할 수 있습니다. 선택하지 않은 항목의 옵션은 무작위로 설정되며 잠재등급은 유니크, 에디셔널 잠재등급은 에픽이 됩니다.
이전 무기의 추가옵션은 전수되며, 전수 여부를 선택할 수 없습니다. (기존과 동일)
이전 무기의 능력과 무관하게 주문서 강화는 전수할 수 없으며, 스타포스 강화는 22성으로 고정됩니다. (기존과 동일)
제네시스 라피스/제네시스 라즐리와 이전 무기는 ‘무기 성장’ 버튼으로 교체하여 장착할 수 있고, 교체 시 10분의 교체 대기시간이 있습니다. (기존과 동일)
제네시스 라피스/제네시스 라즐리는 추가옵션/잠재능력/에디셔널 잠재능력 재설정, 소울 인챈터 사용 및 소울 장착을 제외한 어떤 강화도 할 수 없습니다. (기존과 동일)
기존의 무기에서 제네시스 무기로 잠재능력을 그대로 전승할 수 있도록 로직이 변경되었다.
이 패치에서 제네시스 라즐리/라피스에 무기 추옵이 누적되는 오류가 발생하였고,
이 후에 발견되어 수정되었다.
[피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
[스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
[창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
[매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
[MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
[재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
[스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
[위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
[위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
히어로의 콤보 포스
보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
섀도어의 인투 다크니스
스트라이커의 섬광
아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
루미너스의 라이트 블링크
팬텀의 리프트 브레이크
은월의 축지
[액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
제로
[래피드 타임]: 후속스킬이 있는 스킬 사용 후 해당 연계가 종료되었을 때 첫 스킬의 재사용 대기시간이 다시 적용되지 않게 되고 래피드 타임을 발동시킨 스킬 및 해당연계 스킬에는 이번 래피드 타임 발동으로 인한 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않게 됩니다.
[쉐도우 스트라이크]: 방향키를 입력하지 않고 사용하면 적을 추적하지 않고 제자리에서 사용하게 됩니다. 좌우 방향키와 함께 사용 시적을 추적하며 크기가 큰 적을 추적할 때 필요 이상으로 많은 거리를 움직이는 현상이 수정됩니다.
[쉐도우 레인]: 검이펙트가 스크린 이펙트 앞으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
[리미트 브레이크]: 스킬 종료 시 공격이 별도의 데미지 및 공격 횟수를 가진 공격으로 변경되고 마우스 우클릭으로 스킬을 종료할 수 있게 됩니다.
[조인트 어택]: 스킬 이펙트가 사용한 자리에 고정되게 됩니다.
래피드 타임은
표기 오류일 뿐 어차피 정상적으로 기동했기에 별 문제 없고[2] 쉐레와 조인트도 이펙트만 건드렸기에 별 문제는 아니다. 불필요한 텔레포트로 잉여스킬이었던 쉐도우 스트라이크가 사용가능하게 바뀌었지만 어차피 태그로 나가는 스킬이 어퍼 슬래시이기에 굳이 찍을 필요가 없으니 무의미한 패치.
문제는 주력 극딜기의 일각인 리미트 브레이크가 처참하게 너프당했다는 사실이다. 본래는 스킬 지속시간 동안 준 대미지의 20%를 15번으로 나눠서 주는 스킬이었지만, 패치 후에는 지속시간 딜과 무관하게 30레벨 기준 1430%*12*6의 대미지를 주는 스킬로 변경되었다. 제로를 잘 모르는 유저가 얼핏 보면 리미트 브레이크 막타는 맥댐에 막혔다던데 한계치가 높아졌으니 버프 아닌가? 착각하겠지만 실상은 대미지가 반토막은 커녕 1/5 이하로 떨어졌기에 초초고자본이 아니고서야 맥댐에 막히고 자시고를 논할 상황이 아니게 됐다. 리미트 브레이크의 기존 효과는 사실상 최종데미지 26% 증가 효과였는데 현 대미지는 102960%로 이는 쿨타임 40초인 쉐도우 플래시의 알파+베타 대미지인 92400%보다 조금 높은 수준에 불과하다. 이로 인해 맥댐에 막히던 유저들조차도 상당수가 기존 딜의 1/3 이상을 못 찍고 있다.
우클릭 해제가 가능해졌다지만 공격로직이 변경된 탓에 벨룸 이상 보스의 잠복 및 텔레포트 증발 패턴에서는 딜이 날아가며[3] 심지어 타이밍 맞춰 딜을 넣기 위해 스킬을 해제하려 해도 재사용시 해제가 아니라 버프를 직접 우클릭해서 해제해야 한다.
제네시스 라피스 / 제네시스 라즐리의 추가 옵션이 기존 옵션에 중첩되는 문제를 수정합니다.
개발자 의견
[2020년 4월 23일 업데이트 릴리즈]로 제로 제네시스 무기 해방 로직이 변경된 이후 이전 무기의 추가 옵션을 전수하거나, 제네시스 라피스/제네시스 라즐리와 이전 무기를 교체하는 과정에서 추가 옵션의 정보가 정상적으로 이전되지 않으면서 장비의 옵션만 이전이 되는 문제가 발견되었습니다. 이로 인해 추가 옵션의 수치가 기존 옵션에 중첩이 되었습니다.
오늘 점검을 통해 추가 옵션의 수치가 중첩되는 문제는 수정이 완료되었고, 현재 오류가 발생한 대상자는 임시 차단 상태로 상세한 조사 및 정상적인 무기 옵션으로 수정을 진행하고 있습니다.
조사 과정에서 의도적인 오류 사용이 확인되면 악용 정도에 따라 운영정책 기준에 맞는 게임이용제한이 진행될 예정이며, 조치된 대상자는 다음 운영정책위반 단속결과 공지에서 확인하실 수 있습니다.
재사용 대기시간이 있는 일부 버프 스킬을 펫 자동버프 스킬에 등록할 수 있게 됩니다. 펫 자동버프 스킬에 등록할 수 있는 스킬은 스킬 설명에 해당 내용이 표시됩니다.
전직업 공통: 빛의 수호, 5차 쓸만한 스킬
5차 공용 스킬 : 블링크
재사용 대기시간: 25레벨 기준 40초에서 고정 20초로 감소
HP 소모량: 최대 HP의 5%에서 3%로 감소
올스탯 증가 패시브: 공격력/ 마력 증가 패시브로 변경
공중에서 키다운으로 사용 시 일정 시간 체공하는 기능이 추가
오류 수정
공통: 쓸만한 스킬은 더 좋은 성능의 버프가 현재 걸려 있다면 발동되지 않게 됩니다.
제로
스킬 시스템
- 어시스트 지속시간이 스킬 설명보다 짧게 적용되는 현상 수정
- 짧은 시간 안에 어시스트를 일정 횟수 발동하면 클라이언트가 종료되는 현상 수정
- 검기가 발생하는 스킬 사용 후 검기가 발생하기 전 다른 스킬을 사용하면 검기가 발생하지 않는 현상 수정
- 일부 공격 스킬 사용 즉시 플래시 어썰터를 사용하면 클라이언트가 종료되는 현상 수정
- 유니온 레이드에 공격대원으로 배치되었을 때 스킬 사용 시 소용돌이 이펙트가 보이지 않는 현상 수정
[초월자 륀느의 기원]: 스킬 설명에 현행 로직과 동일하게 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간이 초기화 된다는 내용 추가
[초월자의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어나는 신규 스킬, 140레벨에서 자동으로 습득하고 SP를 소모하지 않음
어시스트로 발동되는 롤링 커브→어썰터 간의 액션 딜레이가 없는 것에 가깝게 감소했다. 이로써 전체적인 화력이 증가했고, 기존 콤보를 거의 갈아엎는 것에 가깝게 수정해야 하는 상황에 놓일 정도로 큰 변화가 생겼다. 그리고 모든 직업에 의지 계열 스킬이 추가되면서 제로에게도 의지가 생겼는데, 제로는 타임 홀딩으로 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있으므로 그만큼 자주 쓸 수 있다.
크리티컬 바인드가 일반 몬스터를 행동 불가 상태로 만들지 않게 되나 크리티컬 바인드로 행동 불가 상태가 되지 않는 몬스터에게는 디버프를 부여할 수 있고 해당 디버프가 부여된 대상에게는 행동 불가 상태가 된 몬스터처럼 알파의 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하게 됩니다. 디버프 부여는 행동 불가 상태와 같은 저항 시간을 가집니다.
개발자 의견 : 일반 몬스터 다수를 공격할 경우 행동 불가 상태이상 저항 메시지가 연속해서 출력되기 때문에 불편함이 있었고 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는 적을 상대로는 크리티컬 바인드의 크리티컬 데미지 증가 효과가 적용되지 않았습니다. 일반 몬스터를 행동 불가 상태이상으로 만들 이득이 크지 않아 보스 몬스터만 해당되게 수정하고 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는 적은 대신 디버프를 부여하여 크리티컬 데미지 증가 효과가 적용될 수 있게 하여 불편함을 줄이고자 합니다.
제로의 캐릭터 생성창 일러스트에 스파인 효과가 추가됩니다.
제로가 재사용 대기시간중인 일부 스킬을 사용하면 어울리지 않는 효과음이 출력되는 현상이 수정됩니다.
[연계 스킬]: 매우 빠르게 연계 스킬을 사용하면 래피드 타임이 가끔 적용되지 않는 현상, 일부스킬이 발동되지 않는 현상 완화
[어드밴스드 롤링 커브], [어드밴스드 롤링 어썰터]: 현행 로직과 동일하게 적과의 거리에 따라 검기 발생 개수가 증가한다는 스킬 설명 추가
[초월자 륀느의 기원]: 몬스터를 타격한 후 추가타가 발생할 때 몬스터가 사라진다면 클라이언트가 종료되는 현상 수정
[쉐도우 플래시]: 발판이 사라지는 것과 동시에 사용하면 성지가 사용했던 위치가 아닌 다른 위치에 생성되는 현상 / 발판에 성지를 생성한 후 발판이 사라졌다가 다시 나타났을 때 해당 발판에서 성지를 생성할 수 없는 현상 수정
제로가 라즐리 스타포스 강화 시 강화 결과 창에 라피스의 아이콘이 출력되는 현상이 수정됩니다.
제로의 크리티컬 바인드에 피격된 몬스터가 피격모션을 취하지 않고 바인드 상태가 되는 오류 수정
개발자 의견 :
업데이트 전에는 발동 시에만 전투 상태로 인식되고 스킬 효과가 지속될 때는 전투상태로 인식되지 않던 일부 스킬들이 효과 지속 중에도 전투 상태로 인식되는 오류가 발견되었습니다.
이는 스킬 오류 수정 중 의도치 않게 발생한 현상이며, 다시 기존 사양으로 되돌렸습니다. 용사님들의 게임 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
이미 행동 불가 효과가 적용 중인 적에게 크리티컬 바인드가 사용될 경우, 크리티컬 바인드의 행동 불가 효과가 기존 행동 불가 효과에 합산되어 적용되도록 수정됩니다.
행동 불가 효과가 적용되지 않고 디버프만 적용된 경우, 크리티컬 바인드 저항 시간이 적용되지 않도록 수정됩니다.
[태도 마스터리]
최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 10%로 조정됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
[리인포스 바디]
스탠스를 마스터 기준 100% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
크리티컬 확률 증가량이 마스터 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
[대검 마스터리]
크리티컬 확률 증가량이 마스터 기준 15%에서 30%로 증가됩니다.
최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 10%로 조정됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
[쉐도우 레인] : 대검 마스터리의 데미지 증가 효과가 적용되도록 수정됩니다.
[리미트 브레이크]
스킬을 재사용하여 마지막 공격이 발동되어도 버프 효과는 유지되도록 수정됩니다.
스킬 재사용으로 종료 후 슬로우 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
스킬 재사용으로 종료한 공격의 데미지가 스킬 설명보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다.
[쉐도우 플래시]
하단 공격 범위가 약 330% 증가됩니다.
스킬 재사용으로 발동한 공격의 공격 범위가 증가합니다.
기타
모든 캐릭터가 각자 스탠스 100%를 확보하여 미하일의 링크 스킬의 효과가 재사용 대기시간 120초/15초간 상태이상 내성 100 증가로 변경
유니온 점령대 효과 중 스탠스 옵션이 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 옵션으로 변경
평소 패치 내역과 비교해보면 이번 패치로 제로가 받은 것들은 적은 게 아니다. 그러나 밸런스 패치 자체가 운영진측의 문제로 엄청 오랜만에 하는 상태에서, 라이브 쇼에서 상향 평준화의 방향을 내걸고 진행된 패치임에도 제로가 받은 것들은 상대적으로 매우 부실하다. 심지어 제로 유저들이 정말로 원하던 것[4]들은 대부분 다 빠진 상태라 아예 단체로 드러눕고 있다. 심지어 제로가 본캐였고 본캐를 호영으로 바꾼 유튜버
명예훈장조차도 이 상황에 대해 목소리를 낼 정도.
태도 마스터리가 증가시키는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 16%로 증가됩니다.
대검 마스터리가 증가시키는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 16%로 증가됩니다.
리미트 브레이크의 버프가 버프 프리저에 의해 보호되도록 변경됩니다.
제로의 크리티컬 바인드의 행동 불가 효과 지속 시간이 특정 상황에서 정확하게 적용되지 않는 오류가 수정되며 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
개발자 코멘트
지난 1월 27일 (목) 업데이트[5]에서 크리티컬 바인드가 이미 행동 불가 효과가 적용 중인 적에게 사용될 경우 크리티컬 바인드의 행동불가 효과가 기존 행동 불가 효과에 합산되어 적용되는 작업이 진행되었습니다.
하지만 지난 업데이트 공지에서 해당 개선작업에 대해 상세하게 안내 드리지 않아 크리티컬 바인드를 언제 사용하든 항상 최대시간이 보장되는 것처럼 혼동을 드렸습니다.
우선, 크리티컬 바인드에는 일반적인 행동 불가 효과의 남은 지속시간이 2초 (크리티컬 바인드의 행동불가 지속시간의 절반)보다 짧을 때에만 크리티컬 바인드의 행동 불가 효과가 적용되는 조건이 있습니다. 크리티컬 바인드는 일반적으로 그 효과를 극대화하기 위해 다른 행동 불가 효과를 최대한 오랫동안 유지한 뒤 사용하기 때문에 해당 조건이 크게 체감되지는 않았습니다.
1월 27일 업데이트에서는 위와 같은 조건은 유지를 하면서, 남은 행동 불가 효과가 2초 보다 짧은 경우에는 언제 크리티컬 바인드를 사용하더라도 항상 4초의 지속 시간을 보정하는 작업이 진행되었습니다.
예를 들어 지속시간이 10초인 일반 행동 불가 효과가 적용되고 9초가 지난 시점에 크리티컬 바인드를 사용하면 과거에는 기존 효과 9초에 크리티컬 바인드 효과 4초가 더해져 행동 불가 효과가 13초만 적용되었지만, 수정 이후에는 기존효과 10초가 모두 유지된 뒤에 크리티컬 바인드 효과 4초가 더해지며 총 14초가 유지되도록 수정하였습니다.
하지만 해당 수정 과정에서 남은 일반 행동 불과 효과 시간이 정확하게 2초일 때 크리티컬 바인드를 사용하는 경우, 2초를 추가로 보정하지 않는 오류가 추가로 발견되었고 해당 내용을 수정하였습니다.
이러한 내용을 충분한 설명 드리지 못한 점 진심으로 사과드리며, 스킬 설명 또한 보다 정확하게 수정하였습니다.||
말은 길지만, 결론은 최종 데미지 좀 주고 바인드 구조 약간 개선(?)한 게 고작이라는 소리다. 래피드 타임으로 뭔가 해보려다가 구조만 개박살내서 롤백한 전적이 있는 만큼, 이쯤 되면 제로 스킬 메커니즘을 모르니 수치로 장난질이나 좀 치겠다는 반증으로 보일 가능성이 농후하다.
제로의 장비창>'제로 전용 무기창(weapon)' 버튼이 장비 탭에서만 보이도록 수정됩니다.
스킬 오류 수정
오라 웨폰 지속 중 채널 이동 후 처음으로 발사하는 오라 파동의 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.,
오라 웨폰의 오라 파동 충전 완료 이펙트가 채널 이동 시 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
채집/채광 중 롤링 어썰터 사용 시 채집/채광 동작이 취소되는 현상이 수정됩니다.
쉐도우 레인의 알파 공격이 옵션에서 설정한 데미지 효과가 아닌 기본 효과로 출력되는 현상이 수정됩니다.
조인트 어택을 사용할 때 협력 공격의 스킬 효과음이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
UI 오류 수정
제로 캐릭터를 하이퍼 버닝 캐릭터로 지정 시 캐릭터 선택창에서 불꽃 효과가 어색한 현상이 수정됩니다.
코디 프리셋 이라는 기능이 추가됐는데, 제로에게는 반쪽만 적용된다. 정확히는 알파, 베타 한쪽에만 장착해둔 캐시 아이템을 다른 코디 프리셋에서 다른 쪽에 불러낼 수 없다. 예를 들어 1번 프리셋에 알파에만 장착해둔 투명 모자를 2번 프리셋에서 베타에게 적용시킬 방법이 없다.
[이계의 잔상] : 다른 세계의 모습을 비추는 포탈을 연다. 포탈에 비친 몬스터는 이계에서의 모습이 억지로 드러난다.
초월자 직업군
[트랜센던트] : 빛, 생명, 시간의 초월자의 축복을 받는다.
■ 아이템 오류 수정
제네시스 에센스를 사용하여 무기 성장 시, 간헐적으로 무기 성장이 실패하였으나 제네시스 에센스가 소비되는 현상이 수정됩니다.
최종 데미지가 소폭 증가했고, 전기 지역 데미지가 일반몹 상대로 2배 가까이 올랐다. 직업군 전용 신규 스킬로 극딜 버프인 트랜센던트를 받았다. 패치 이전부터 직업군이라는 개념이 존재하지 않아 스킬을 하나 덜 받는 손해를 감수해야만 하는 입장에서는 반가운 상향. 비록 잔상의 추가 공격이 평딜 강화라 극딜 측면에서는 불리하다고는 하나, 40초 극딜 기준으로 1레벨부터 4~5%대의 점유율을 챙기는지라 마다할 이유가 없다.
퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
공용 초월자 륀느의 기원
공용 메이플월드 여신의 축복
공용 여제 시그너스의 축복
공용 초월자 시그너스의 축복
공용 이계 여신의 축복
공용 그란디스 여신의 축복
팔라딘의 마이티 묠니르
비숍의 디바인 퍼니시먼트
패스파인더의 카디널 트랜지션
바이퍼의 퓨리어스 차지
캐논슈터의 오크통 룰렛
캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커의 하울링 게일
배틀메이지의 블랙 매직 알터
카인의 스캐터링 샷
카인의 샤프트 브레이크
카인의 폴링 더스트
카인의 스니키 스나이핑
일리움의 소울 오브 크리스탈
라라의 용맥의 자취
[초월자의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[시그너스 기사단의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[데몬즈 윌]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[노바 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[레프 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[아니마 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.■ 제로
[태도 마스터리]
최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 23%로 증가됩니다.
[대검 마스터리]
최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 23%로 증가됩니다.
[조인트 어택]
베타 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%에서 1타 2000%, 2타 1900%, 3타 2400%로 증가됩니다.
알파 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%에서 1타 2000%, 2타 1900%, 3타 2400%로 증가됩니다.
개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.
또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.■ 전사 공용
[오라 웨폰]
재사용 대기시간이 제거되며, 180초마다 부여가 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
[바디 오브 스틸]
재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
지속 시간이 25레벨 기준 35초에서 17초로 감소됩니다.
피격 시 증가하는 데미지가 3%에서 6%로 증가되며, 최대 중첩 가능한 횟수가 25레벨 기준 10회에서 5회로 감소됩니다.
■ 아래 스킬의 재충전 대기시간이 어색하게 표시되는 현상이 수정됩니다.
초월자 륀느의 기원
메이플월드 여신의 축복
여제 시그너스의 축복
초월자 시그너스의 축복
이계 여신의 축복
그란디스 여신의 축복
■ 오라 웨폰의 오라 파동이 명중한 적이 없을 때 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 제로
공중에서 어시스트 발동 시 어시스트된 제로의 이미지가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
베타의 에고 웨폰 이펙트와 캐릭터가 겹칠 때 캐릭터가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다.
마스터리 코어 - 어스 브레이크 VI
공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.
마스터리 코어 - 윈드 커터 VI
전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가로 공격한다.
마스터리 코어 - 윈드 스트라이크 VI
전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다.
마스터리 코어 - 스톰 브레이크 VI
전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가로 공격한다.
마스터리 코어 - 타임 피스
알파와 베타가 가진 시간의 힘에 의해 어시스트가 흔적처럼 남는다. 어시스트가 일정 횟수 적중하면 어시스트를 적중시킨 제로가 시간의 흔적을 남긴다. 흔적은 반대 제로의 공격 적중 시 시간의 결정으로 활성화되어 주변을 적을 추적하여 공격한다.
스킬 코어 - 크로노 트리거
불완전한 운명의 굴레를 깨고 진실된 마음으로 서로를 마주하여 진정한 초월자의 힘을 이끌어낸다.
강화 코어 – 리미트 브레이크 강화
리미트 브레이크를 강화한다.
강화 코어 – 조인트 어택 강화
조인트 어택을 강화한다.
강화 코어 – 쉐도우 플래시 강화
쉐도우 플래시를 강화한다.
강화 코어 – 에고 웨폰 강화
에고 웨폰을 강화한다.
■ 제로 - 스킬 수정 사항
[점핑 크래시]
점핑 크래시 충격파 발동 전 다른 베타 스킬을 사용하면 스킬 동작이 한 번 더 시전되는 현상이 수정됩니다.
[어스 브레이크]
어시스트로 발동한 경우 충격파가 발동하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다.
어스 브레이크 충격파 발동 전 다른 베타 스킬을 사용하면 스킬 동작이 한 번 더 시전되는 현상이 수정됩니다.
[어드밴스드 어스 브레이크]
어드밴스드 어스 브레이크 충격파 발동 전 다른 베타 스킬을 사용하면 스킬 동작이 한 번 더 시전되는 현상이 수정됩니다.
현재 스킬을 사용 중인 제로에 따라 전기지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
[어드밴스드 스톰 브레이크]
현재 스킬을 사용 중인 제로에 따라 전기지역의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
[리미트 브레이크]
스킬 아이콘 마우스 우클릭으로 브레이크 모드로 변경 후 스킬이 종료될 때 공격을 받은 적에게 행동 불가 상태를 적용할 수 있도록 수정됩니다.
스킬 보이스가 추가됩니다.
타임 포스를 소모하는 5차, 6차 스킬이 테두리가 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
오리진 스킬의 절대 바인드 때문에 연속 바인드의 가치가 폭락했다. 물론 검마 전까지는 기존 연바에 오리진 바인드까지 쓴다고 생각할 수 있겠지만, 문제는 따로 있다. 기존 제로의 바인드는 리미트 브레이크나 에르다 노바 등의 일반 바인드, 바인드 저항만 별개인 크리티컬 바인드, 아예 바인드에도 포함되지 않는 유사 바인드인 쉐도우 레인까지 3종이 있는데, 셋 다 검마랑 카링에서는 무용지물이다. 그런데 대놓고 세 가지 바인드의 상위 호환을 만들었으니, 일반 바인드만 셋인 제로의 가치가 폭락하는 것은 기정사실이다. 그렇다고 제로가 이를 모조리 뒤덮을 정도로 폭발적인 화력을 자랑하는 것도 아니고, 외려 마스터리 코어 때문에 평딜 사이클까지 모조리 뒤엎어야 하는 입장이라 이래저래 불합리하기는 매한가지다. 이대로라면 제로 육성의 가치는 유용한 유니온과 화려한 외관밖에는 별 볼 일이 없다.
■ 제로의 리미트 브레이크가 아래 방향키를 누르면서 사용 시 반대 모드가 발동되도록 수정됩니다.
노트에서 언급한 반대 모드란, 리미트 브레이크를 쓸 때가 아닌 종료될 때 바인드가 걸리는 것을 의미한다. 이는 제로 극딜에 필수불가결한 리미트 브레이크로 인해 일반 바인드와 절대 바인드가 겹치는 불공평한 상황을 타개하기 위한 것이다. 그러나 현실에서는 손가락이 꼬이거나, 커스텀 커맨드 설정이 헷갈려서 실수하거나, 아예 잘못 눌러서 엉뚱한 기능이 나가는 등 영 써먹기 어려운 요소만 하나 늘어버렸다.
■스킬 효과음 개선 사항
지난 1월 18일(목) 업데이트 되었던 마스터리 코어의 일부 스킬 효과음이 개선됩니다. 변경되는 효과음은 아래와 같습니다.
제로
롤링 커브 VI
스킬 사용 효과음
몬스터 타격 효과음
검기 발동 시 효과음
롤링 어썰터 VI
스킬 사용 효과음
몬스터 타격 효과음
검기 발동 시 효과음
■스킬 오류 수정
일반 공격에도 래피드 타임이 적용되는 현상이 수정됩니다.
체력이 0인 제로로 태그할 수 있는 현상이 수정됩니다.
조인트 어택 지속 중 다른 스킬 사용 시 이펙트 및 캐릭터가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
타임 피스 생성 효과음이 다른 캐릭터에게 들리는 현상이 수정됩니다.
윈드 커터 VI/기가 크래시 VI HEXA 코어의 스킬 설명이 수정됩니다.
■아이템 오류 수정
제로가 제네시스 무기와 에테르넬 장비를 착용했을 때, 실제로 한 단계 높은 에테르넬 세트 효과가 적용되던 현상이 수정됩니다.
패치 본문에서 언급한 아이템 오류는 라피스(태도)와 라즐리(대검)가 태그 상태에 따라 주무기와 보조무기를 오가는 특성으로 인해 발생한 것이다. 예컨대 머리+상의+하의+견장+제네시스 무기 조합이면 본디 5세트 효과를 받아야 하지만, 보조무기 때문에 제네시스 무기를 한 개 더 장착한 것으로 오인되어 6세트 효과가 적용되는 식이다.
보조무기 상인 네벨이 각 직업의 100레벨 엠블렘을 판매하도록 변경됩니다. 제로 직업은 '끝 그리고 시작' 퀘스트를 완료해야 구매할 수 있습니다.
장착 캐시 장비 정보 조회에서 알파인지 베타인지 알려주는 항목이 추가됩니다.
V 코어로 습득한 아래 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
쓸만한 윈드 부스터
쓸만한 어드밴스드 블래스
륀느의 가호가 패시브 효과로 변경됩니다.
초월자 륀느의 기원의 준비시간이 삭제되고, 재사용 대기시간이 추가됩니다.
쓸만한 어드밴스드 블래스 : 영구적으로 모든 스탯이 증가하는 기능이 추가됩니다.
초월자 륀느의 기원 사용 후 이뮨 배리어 발동 시 지속시간이 최대로 고정되지 않는 현상이 수정됩니다.
오라웨폰 : 공격 로직이 변경되어 공격 범위가 세로 방향으로 증가됩니다.
신규 V코어인 쓸만한 홀리 파운틴이 추가됩니다. 쓸만한 홀리 파운틴은 성스러운 분수를 소환하여 파티원의 HP를 회복시키는 신규 스킬입니다.
제로
* 버스트 점프
* 위로 점프할 수 있는 기능이 추가됩니다.
* 버스트 스텝
* 위 방향으로 점프 사용 후에는 위방향으로 버스트 스텝을 사용할 수 없는 기능이 추가됩니다. 위 방향으로 버스트 스텝을 사용 후에는 위 방향으로 버스트 점프를 할 수 없는 기능이 추가됩니다.
* 크로노 트리거
* 스킬 시전 시 래피드 타임의 디텍트와 스트렝스가 최대치로 중첩되는 기능이 추가됩니다.
편의성 증진 위주의 패치.
[1]
패치 내역을 보면 알겠지만 이렇게 패치해도 기존 어파스, 국콤 연계를 계속 써야한다.
[2]
이것도 테스트 서버보다는 나아진 거다. 테섭에서는 이를 명목으로 래피드 타임의 쿨감 효과를 3.2초로 줄였다가 효과가 미구현되는 버그 때문에 연계기 콤보 대다수가 불가능해졌다가 본섭 패치에서 롤백되었다. 쿨감이 생명인 제로의 쿨감을 건드렸다는 점에서 운영진의 몰이해와 미숙함이 돋보인다.
[3]
본래는 잠복하여 피격되지 않는 상태여도 누적 대미지는 버프 해제와 동시에 터져나오는 방식이었다.
[4]
기형적인 스킬들의 범위, 불합리한 4분 주기 극딜, 매우 낮은 극딜량 등
[5]
1.2.360 패치
[6]
타임포스 소모량이 80에서 50으로 줄어들었으나, 패치노트에 누락되었다.
[7]
이 패치로 제로도 연합의 의지 스킬을 획득할 수 있게 되었다. 공, 마, 올스탯+5 패시브 스킬이다.