세이비어 쇼케이스 후, KMST 1.2.149 패치에서 첫 선을 보였다. 최대 6회까지 사용할 수 있는 고속이동형 사냥 주력기, 재사용 대기시간을 무시할 수 있는 광범위 공격기, 가동률 높은 투사체, 무적과 다크 사이트를 포함한 유틸리티 등 어느 방면으로도 부족함이 없는 팔방미인 직업으로 정평이 났다. 게다가 메이플에서 흔치 않은
이집토마니아 취향의 외형 덕분에 팬아트도 쏟아져나오는 등, 화제성이 충분했다.
공격 범위보다 피격 범위가 큰 몬스터를 공격할 때 명중하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다.
[임펄스] : 크리티컬 확률 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 35%로 증가됩니다.
3차 스킬
[서먼 차크리] :
버프 아이콘에도 사용 가능한 차크리 개수가 표시되도록 개선됩니다.
선행 스킬을 습득하지 않고 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
서먼 차크리 스킬을 습득하지 않은 상태에서 헥스 계열 스킬 사용 시 MP 소모량이 2배로 적용되는 현상이 수정됩니다.
[인새니티 II]
점프키로 이동 중지가 가능해지는 시간이 40% 감소됩니다.
공격 범위보다 피격 범위가 큰 몬스터를 공격할 때 명중하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다.
스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
[디시빙 블레이드] : 재발동 대기시간이 표기보다 길게 적용되는 현상이 수정됩니다.
[인투이션] : 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다.
4차 스킬
[아츠 : 플러리] : 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 290%로 증가됩니다.
[차크람 스플릿] : 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 245%로 감소됩니다.
[차크람 퓨리]
데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 550%로 증가됩니다.
보이드 블리츠로 스킬을 취소할 수 없는 현상이 수정됩니다.
시전 중 보이드 러쉬를 연타하면 스킬 취소로 인한 서먼 차크리가 2개 이상 생성될 수 있는 현상이 수정됩니다.
[데저트 베일] : 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않도록 수정됩니다.
[인새니티 III]
데미지가 마스터 레벨 기준 180%에서 210%로 증가됩니다.
일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 270%p에서 350%p로 증가됩니다.
점프키로 이동 중지가 가능해지는 시간이 40% 감소됩니다.
공격 범위보다 피격 범위가 큰 몬스터를 공격할 때 명중하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다.
[리뎀션] : 스킬 설명이 수정됩니다.
5차 스킬
[보이드 버스트]
복수의 바람 최대 유지 시간이 5초에서 4.3초로 감소됩니다.
시전 시 전투 상태에 돌입하도록 수정됩니다.
출시 초기의 스킬 설명만 보면 기동성 기반의 고속 사냥에 특화된 고효율 직업으로 평가됐다. 하지만 실제 테스트 결과 기본 제공되는 능력치가 부족해 원킬컷이 다소 높고, 메커니즘이 복잡해 속칭 '뇌빼기 사냥'과 거리가 멀었다. 이로 인해 호불호가 갈릴 것이라는 반응이 잇따랐다. 특히 보이드 러쉬(+인새니티)에 붙은 액션 딜레이가 다음 동작을 방해하는 수준이었기에, 본 패치에서는 퍼뎀 조정과 액션 딜레이 해소에 중점을 두었다.
퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
공용 메이플월드 여신의 축복
공용 여제 시그너스의 축복
공용 초월자 시그너스의 축복
공용 이계 여신의 축복
공용 초월자 륀느의 기원
공용 그란디스 여신의 축복
팔라딘의 마이티 묠니르
비숍의 디바인 퍼니시먼트
패스파인더의 카디널 트랜지션
바이퍼의 퓨리어스 차지
캐논슈터의 오크통 룰렛
캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커의 하울링 게일
배틀메이지의 블랙 매직 알터
카인의 스캐터링 샷
카인의 샤프트 브레이크
카인의 폴링 더스트
카인의 스니키 스나이핑
일리움의 소울 오브 크리스탈
라라의 용맥의 자취
[용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[시그너스 기사단의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[데몬즈 윌]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[초월자의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[노바 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[레프 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[아니마 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.■ 칼리
[아츠 : 크레센텀]
보이드 블리츠 시전 이후 사용이 가능하도록 개선됩니다.
크레센텀이 블리츠에도 연계할 수 있도록 변경되면서, 이동 제어 문제가 완화됐다. 패턴 대비 혹은 리스트레인트 극딜 중에 쓰려면 블리츠-크레센텀-아츠-블리츠 순으로 맞히면 된다.
개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.
또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 레프 공용
[매직 서킷 풀드라이브]
재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
180초마다 가동이 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
현재 MP의 비율에 따라 증가하는 데미지 최대량이 25레벨 기준 45%에서 40%로 감소됩니다.