2017년 12월 21일 ARK 패치 내용이 나오면서 출시가 발표되었다. 직업 고유의 특성은 변신으로, 신체의 절반이 스펙터가 되었기 때문에 필요에 따라서 스펙터로 변신하거나 보통 상태로 돌아올 수 있다. 또한 제작진은 아크가 그때까지
일리움뿐이었던 레프 직업군에 편입될 것이라고 밝혔다. 정식 출시 일자는 2018년 1월 4일.
직업으로서 완성도는 높았다. 스펙터화라는 암울한 설정에 걸맞게 이펙트도 검붉은 색이 많으며, 공격 측면에서의 성능이 출중한 대신 방어 성능이 뒤떨어지고, HP를 소모하는 스킬들이나 정신력의 고갈로 사용 시간에 제약이 있는 스펙터 모드 등 진정한 의미의 광전사에 가깝다는 평가를 받았다. 그리고 스킬 이름들이 드라이브 계열을 제외하면 문장형이라 은근히 중2병스럽다는 감상도 자주 보이는 편. 거기다가 스토리 자체보다도 스토리를 서술하는 방식이
나스체에서 영향을 받았는지,
번역투와 비슷한 단어 선택도 적잖이 보여서 중2병 평가를 부정하기 힘들게 되었다.
컨셉은 연계를 중점으로 했지만, 비슷하게 연계 시스템을 채용한
메르세데스와
카데나 혹은
일리움과는 다르게 초보자들도 어느 정도 납득이 가능한 스킬 시스템이라 난이도 면에서도 적당하다고 인식된다. 다만 제자리에서 방향키 중립을 유지해야만 연계할 수 있는 스킬이 존재하기 때문에 마냥 쉽지만은 않다.
5. 지진의 룬, 카웅의 축소 광선, 변신 포션 등을 사용했을 때 스펙터 잠식 상태라면 해제되게 됩니다.
6. 아래 오류가 수정됩니다.
가끔 레프 상태에서 정신력이 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
너클 부스터를 맨손으로 시전할 수 있는 오류가 수정됩니다.
채워지지 않는 굶주림을 사용한 후 재사용 대기시간 미적용 어빌리티가 발동되어 재사용 대기시간이 초기화된 직후 채워지지 않는 굶주림을 사용하면 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
기어 다니는 공포 사용 후 키다운 동안 일부 공격에는 피격되는 오류가 수정됩니다.
1차 전직을 하지 않고 베르딜을 벗어났을 때 돌아갈 수 없는 오류가 수정됩니다.
각자의 길 2 퀘스트와 헬리시움 관련 퀘스트를 진행할 수 없는 오류가 수정됩니다.
베르딜의 일부 맵에서 미스틱 도어를 사용할 경우 클라이언트가 종료되는 오류가 수정됩니다.
전용 퀘스트 진행 중 엔젤릭 버스터의 NPC이름이 잘못되어 있는 오류가 수정됩니다.
5차 전직 추가 및 버그 수정에 중점을 둔 패치. 편의성 측면에서는 스펙터 상태에서의 HP 수급량을 증가시키고 기어 다니는 공포의 키다운 HP 소모량을 감소시킴으로서 방어 성능을 향상시켰다. 코어 강화 수는 V 패치 이후 추가된 신직업답게 8개로 적은 숫자이지만, 애당초 연계가 컨셉이니만큼 강화 난이도는
카데나와 비슷할 것으로 보인다.
[스칼렛 차지드라이브] : 재사용 대시시간 초기화 어빌리티가 불길에는 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
[멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
[걷잡을 수 없는 혼돈] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
[융합 완성] : 마스터 기준 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가하고 데미지 흡수율이 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
[전투 광란] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 15%에서 20%로 증가됩니다.
스펙터 상태에서의 스킬 범위를 줄이는 대신 피해량 관련 보정을 강화했다. 또한 융합 완성에 피해 감소 20% 효과가 패시브로 추가되어 총 피해 경감률은 50%, 절반으로 높아져 아크의 낮은 내구도가 대폭 개선되었다. 전투 광란의 최종 데미지 증가량이 20%로 높아져서 피해량이 살짝 높아진 것은 덤이다.
[인스팅트 리프] : 하향 점프할 때 의도치 않게 발동되지 않도록 부유 발동에 필요한 키다운 유지시간이 증가됩니다.
[돌아오는 증오] : 현재 맵에 존재하는 심연의 증표 개수가 버프창에 표시되게 되고 지속시간이 12초에서 20초로 증가됩니다. 자동 사용 모드일 때 활성화되는 심연의 증표 제한이 적용되지 않는 현상, 자신만 보이는 연출 장면에서 다른 아크의 심연의 증표가 보이는 현상이 수정됩니다.
[끝없는 고통] : 심연의 파수꾼의 데미지가 700%에서 500%로 감소하고 키다운 유지시간에 비례에 증가하는 최종 데미지가 100%에서 250%로 증가됩니다.
온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
[창조의 아이온]
창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
공통 - 쓸만한 미스틱 도어
비숍 - 홀리 파운틴
비숍 - 미스틱 도어
캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
라라 - 발현 : 바람 그네
라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
캡틴 - 데드아이
윈드브레이커 - 천공의 노래
아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
루미너스 - 진리의 문
카데나 - 서먼 비팅 니들배트
제로 - 대검 마스터리
아델 - 레조넌스, 마커
일리움 - 글로리 윙:자벨린
호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
[에르다 샤워]
공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
[에르다 파운틴]
아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.
■ 아크
[스펠 불릿]
추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다.
[인스팅트 리프]
상향 점프 도중에도 부유가 가능하도록 개선됩니다.
커맨드 잠금 기능이 추가됩니다.
[지워지지 않는 상처]
데미지가 마스터 레벨 기준 170%에서 150%로 감소됩니다.
[다가오는 죽음]
추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다.
[채워지지 않는 굶주림]
데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다.
[융합 진행]
최종 데미지가 마스터 레벨 기준 10%에서 5%로 감소됩니다.
[황홀한 구속]
시전 중 적에게 부딪히지 않는 상태가 되도록 개선됩니다.
[전투 광란]
지속 시간이 5초에서 20초로 증가됩니다.
[근원의 기억]
재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
공격 지속 시간이 약 40% 감소됩니다.
스펙터 잠식 상태에서 정신력이 소모되지 않는 시간이 30초에서 18초로 감소됩니다.
데미지가 25레벨 기준 800%에서 435%로 감소됩니다.
폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1444%로 감소됩니다.
[인피니티 스펠]
재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
지속 시간이 25레벨 기준 90초에서 49초로 감소됩니다.
HP 소모량이 15%에서 8%로 감소됩니다.
개발자 의견:
아크는 먼저 ‘근원의 기억’, ‘인피니티 스펠’의 재사용 대기시간을 조정하여 다른 스킬들과 시너지가 날 수 있도록 개선하였습니다. 단, 아크의 경우 스킬 사용 주기 변경으로 인해 상승하는 데미지가 예상 수치를 상회할 것으로 판단되어, 일부 수치가 소폭 감소될 예정입니다. 그러나 해당 감소량을 고려하여도 전반적인 전투성능은 향상될 것으로 예상하고 있습니다. 관련 내용은 업데이트 이후에도 지표를 꾸준히 관찰할 예정입니다.
또한 인피니티 스펠을 더욱 자주 사용하게 됨에 따라 체력 소모량이 과도한 문제가 있어 낮게 조정됩니다.
주기 조정 외에도 스택 유지 스트레스를 완화하고자 전투 광란의 지속시간을 늘렸으며, ‘다가오는 죽음’과 ‘스펠 불릿’이 적이 사라져도 바로 소멸되지 않도록 개선하였습니다.
추가로 테스트 월드에 반영된 인스팅트 리프의 부유 커맨드가 기존 플레이를 해치는 부분이 확인되어 기존과 동일하게 수정하였습니다.
주기 관련 문제는 120초 통일로 개선됐지만, 본섭 반응은 대체로 호의적이었던 테섭 반응과 극명하게 갈렸다. 파티에선 비숍의 프레이 쿨다운 선택 기능과 파괴 버프 패시브화로 인해 주기 문제가 개선됐지만, 그 대가로 퍼뎀이 왕창 뜯겨나갔다. 게다가 아크 화력의 핵심인 황홀한 구속의 재사용 대기시간은 줄어들지 않았으므로, 솔플은 너프다. 어쨌든 플레인 차지드라이브 코강을 2순위로 밀어내고, 황홀한 구속을 포함한 극딜 코강이 1순위로 올라갔으므로 큰 변화는 있었다.
퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
공용 메이플월드 여신의 축복
공용 여제 시그너스의 축복
공용 초월자 시그너스의 축복
공용 이계 여신의 축복
공용 초월자 륀느의 기원
공용 그란디스 여신의 축복
팔라딘의 마이티 묠니르
비숍의 디바인 퍼니시먼트
패스파인더의 카디널 트랜지션
바이퍼의 퓨리어스 차지
캐논슈터의 오크통 룰렛
캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커의 하울링 게일
배틀메이지의 블랙 매직 알터
카인의 스캐터링 샷
카인의 샤프트 브레이크
카인의 폴링 더스트
카인의 스니키 스나이핑
일리움의 소울 오브 크리스탈
라라의 용맥의 자취
[용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[시그너스 기사단의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[데몬즈 윌]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[초월자의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[노바 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[레프 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[아니마 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.■ 아크
[황홀한 구속]
행동 불가 상태 동안 받은 데미지가 황홀한 구속이 종료된 후 적용되는 기능이 삭제됩니다.
[끝없는 고통]
키다운 시작 시점에 재사용 대기시간이 적용되도록 개선됩니다.
[차지 스펠 앰플리피케이션]
스킬 사용 시점에 적용되어 있는 차지 스펠 버프에 차지 스펠 앰플리피케이션의 효과가 적용되도록 개선됩니다.
개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.
또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.■ 해적 공용
[오버 드라이브]
재사용 대기시간이 25레벨 기준 65초에서 62초로 감소됩니다.
지속 시간이 30초에서 28초로 감소됩니다.
■ 레프 공용
[매직 서킷 풀드라이브]
재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
180초마다 가동이 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
현재 MP의 비율에 따라 증가하는 데미지 최대량이 25레벨 기준 45%에서 40%로 감소됩니다.
강화된 신체와 정신력으로 스펙터의 힘을 조금 더 끌어낼 수 있게 되어 연계 성공 시 스펙터의 기운을 보유하게 된다. 스펙터 상태로 공격 시 기운을 소모하여 강력한 심연의 칼날로 추가 공격을 한다.
스킬 코어 - 가장 오래된 심연
가장 오래된 심연과 마주하여 근원의 힘에 도달한 스펙터의 의식을 제어하고 그 힘을 두른다.
강화 코어 - 근원의 기억 강화
근원의 기억을 강화한다.
강화 코어 - 인피니티 스펠 강화
인피니티 스펠을 강화한다.
강화 코어 - 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽 강화
새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽을 강화한다.
강화 코어 - 영원히 굶주리는 짐승 강화
영원히 굶주리는 짐승을 강화한다.
■ 아크 - 스킬 수정 사항
[차지 스펠 앰플리피케이션]
일부 버프와 동시에 종료되면 가끔 자신에게 적용되는 효과가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
[근원의 기억]
가끔 지속 효과가 종료될 때 게이지가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다.
일부 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다.
[황홀한 구속]
[차지 스펠 앰플리피케이션]
[근원의 기억]
[인피니티 스펠]
[영원히 굶주리는 짐승]
퀘스트 연출 중 스펙터 잠식 상태에서 레프 상태로 진입 시 스크린 이펙트가 나오는 현상이 수정됩니다.
레프 상태에서의 차지드라이브 스킬 4개가 마스터리 코어 대상으로 낙점되었다. 테섭 단계에서 기존 공격 사이클이 레프 쪽에 지나치게 치우치면서 실전성 문제가 발생하자, 스펙터 상태에서의 피해량을 보조하는 추가타인 깨어난 심연이 덤으로 딸려왔다. 그런데 이 과정에서 주객전도가 발생했다. 분명 메인은 차지드라이브였어야 했지만, 실제 비중상으로는 깨어난 심연의 비중이 차지드라이브를 압도하는 모양새가 되어버리고 만 것이다.
애당초 피해량 비중이 스펙터>레프인지라 어쩔 수 없는 일이지만, 첫 마스터리 코어가 극딜기인 끝없는 고통이나 주력 평딜기인 악몽/흉몽이 아닌, 비중 측면에서 명백한 보조역인 차지드라이브 스킬에 주어졌다는 것부터가 문제다. 요컨대 첫 단추부터 어긋난 셈이다.
■ 아크 - 지워지지 않는 상처 VI/채워지지 않는 굶주림 VI/걷잡을 수 없는 혼돈 VI
지워지지 않는 상처 VI
신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
채워지지 않는 굶주림 VI
심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
걷잡을 수 없는 혼돈 VI
빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.
■ 아크
융합 개시에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다.
지워지지 않는 상처를 공중에서 사용 시 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
돌아오는 증오가 퀵슬롯에서 심연의 증표 개수를 확인할 수 있도록 수정됩니다.
가장 오래된 심연
근원의 침식의 데미지가 마스터 레벨 기준 9710%에서 1101%로 감소됩니다.
근원의 침식의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
근원의 침식의 발동 횟수가 9회에서 68회로 증가됩니다.
심연의 손아귀의 데미지가 마스터 레벨 기준 8590%에서 1730%로 감소됩니다.
심연의 손아귀의 발생 개수가 6개에서 15개로 증가됩니다.
심연의 손아귀의 공격 간격이 기존 대비 50% 감소됩니다.
주요 변경점은 다음과 같다.
스펙터 상태에서 차지드라이브를 대체하는 스킬들이 마스터리 코어를 받았다. 그러나 스칼렛/거스트/어비스 모두 주력이라고 하기에는 비중이 적고, 플레인 차지드라이브를 대신해야 할 악몽/흉몽의 마코는 받지 못했기 때문에 피해량 변동폭이 크지 않다. 그나마 패시브로 돌아오는 증오 등의 퍼뎀 증가를 붙여놔서 효율이 어느 정도 보장된다.