상위 문서: 일리움
직업별 역사
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일리움 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레프 |
1. 출시 전2. 출시 후3. KMS 1.2.283 패치4. KMS 1.2.284 패치5. KMS 1.2.287 패치6. KMS 1.2.294 패치7. 블랙(The Black) 패치
7.1. KMS 1.2.297 패치
8. KMS 1.2.309 패치9. KMS 1.2.316 패치10. KMS 1.2.324 패치11. KMS 1.2.325 패치12. KMS 1.2.332 패치13. KMS 1.2.335 패치14.
AWAKE 패치14.1. KMS 1.2.336 패치
15. KMS 1.2.338 패치16. KMS 1.2.340 패치17.
NEO 패치18. KMS 1.2.348 패치19. KMS 1.2.349 패치20. KMS 1.2.350 패치21. KMS 1.2.352 패치22. KMS 1.2.359 패치23. KMS 1.2.360 패치24. KMS 1.2.361 패치25. KMS 1.2.362 패치26. KMS 1.2.363 패치27. KMS 1.2.365 패치28. KMS 1.2.367 패치29. KMS 1.2.368 패치29.1. KMS 1.2.368(2) 패치
30. KMS 1.2.372 패치31. KMS 1.2.375 패치32. KMS 1.2.376 패치33. KMS 1.2.379 패치(
NEW AGE 패치 -
6차 전직)34. KMS 1.2.380 패치35. KMS 1.2.386 패치(
DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)36. KMS 1.2.387 패치37. KMS 1.2.389 패치38. KMS 1.2.394 패치39. KMS 1.2.395 패치40. KMS 1.2.398 패치(
NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)1. 출시 전
노바 패치와 카데나 추가 공지 당시부터 이미지로만 노출되었다. 카데나 프로모션 영상 끝부분에 카데나와 전혀 다른, 이질적인 이미지를 가지고 있는 캐릭터의 스탠딩 이미지를 보여주는 방식이었다. 카데나 이외의 신직업에 대한 정보가 전혀 없던 당시에는 이 캐릭터가 제른 다르모어가 아니냐는 추측도 난무했었지만, 카데나 출시 이후 신직업 일리움임이 밝혀지면서 사장되었다.판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.
2. 출시 후
링크 스킬의 효과는 좋지만 그뿐. 실제 플레이 캐릭터로서 일리움의 성능은 거의 낙제에 가까웠다. 크리스탈 차지의 난해한 운용법에 블레스 마크의 저열한 유지력이 겹치면서 보스전에서의 평가는 카데나와 비슷했지만, 카데나와 다르게 사냥에서도 좋은 평가를 받지 못했기 때문이었다. 이유는 다음과 같다.- 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐과 대상 수가 적고 크래프트:오브의 후딜이 지나치게 길었기 때문에 사냥이 어려웠다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 후술할 크리스탈 컨트롤 문제로 넓은 범위를 커버하기 힘들었고, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이 당시 롱기누스는 쓰면 공 앞에서 막히는 스킬이었기 때문에 이 또한 제약이 많이 걸렸다.
- 이동기의 성능이 너무 저열했다. 비행은 제논의 비행처럼 예열이 필요한 구조였기 때문에 1차 전직 당시 마법학교에서부터 답답함을 유발했고, 텔레포트는 선후딜레이는 짧으나 이동 거리는 마법사 중 최악이었기 때문에 기동성에서도 낙제점을 받았다.
- 크리스탈 컨트롤의 이동 기능이 너무 제한적이었다. 당시에는 디스트럭션 등 리액션 스킬 사용 도중 방향을 바꾸지 못했고, 공이 움직이는 속도도 느리고 정교한 컨트롤도 불가능했다. 소울 오브 크리스탈은 있지도 않았기 때문에 맨몸으로 때워야 하는데 커버할 수 있는 범위도 지극히 한정되었고, 상술한 이동기 문제와 겹치면 넓은 맵에서 사냥은 하지 말라고 못박은 것이나 다름없었다. 그나마 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속했으나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 박한 평가를 받았다.
상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 근시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.
3. KMS 1.2.283 패치
1. 일리움의 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다. - 신규 스킬 코어
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단순 퍼댐 강화보다는 공격 편의성에 초점을 둔 패치. 실성능에 대해서는 시간 경과와 연구가 조금 더 필요하지만, 전반적으로 일단 숨통이 조금 트이게 되었다.
4. KMS 1.2.284 패치
29. 일리움
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각종 오류 수정과 5차 스킬의 기능 추가. 이렇다 할 변경점은 없다.
5. KMS 1.2.287 패치
33. 일리움
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극딜기인 크리스탈 이그니션의 보스 공격 시 추가 데미지가 들어가게 되었으며, 리액션 발동 도중 크리스탈 컨트롤을 쓸 수 있게 되어 편의성이 크게 늘었다.
6. KMS 1.2.294 패치
31. 일리움 ※ 공격 속도를 패시브화하고 주력 스킬의 위력을 증가시켜 기본 전투 패턴에서 불편함을 줄였습니다.
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크리스탈의 이동속도가 늘어 운용 난이도가 소폭 낮아졌고, 주력기인 자벨린 및 글로리 윙의 위력이 늘었다. 또한 공격속도 안정성또한 늘었다. 전체적인 개선패치.
7. 블랙(The Black) 패치
새로 추가된 스킬인 소울 오브 크리스탈은 일리움의 고질적 단점이었던 크리스탈 컨트롤의 번거로움, 크리스탈의 정교한 위치 선정 불가를 어느 정도 완화시켜주는 좋은 스킬이다. 다만 버프 프리저 적용이 안 되고, 재사용 대기시간이 지나치게 길어 원래부터 컸던 사망 리스크가 더 커진 점은 흠.7.1. KMS 1.2.297 패치
16. 일리움
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크리스탈 이그니션의 공격력이 기존 대비 33.3% 상승했다. 이 패치로 마법사 중에선 가장 강력한 평균딜을 갖게 되었다.
8. KMS 1.2.309 패치
일리움 - 리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다. 그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.
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5차 스킬들이 상향을 받았다. 크리스탈 이그니션의 공격 간격이 짧아져 분당 타수가 증가했고, 그람홀더는 타수와 지속시간이 증가했으며, 소오크는 영혼의 크리스탈과 관련해서 불필요한 동작이 나오지 않도록 조정되었다. 이로써 일리움은 출시 이래로 상향 조정만 6번 연속으로 받은 캐릭터가 되었다.
9. KMS 1.2.316 패치
마법사 공통
이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.
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오류 수정과 함께 크래프트: 자벨린의 피해량이 상향됐다.
10. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
일리움 일반 상태와 글로리 윙 상태에서 전투 패턴이 확연히 다르기 때문에 일부 조건에서는 글로리 윙이 약할 수 있었습니다. 글로리 윙을 사용했을 때 확실하게 강해질 수 있게 조정하였습니다.
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자벨린의 계수가 늘고 일반몹 한정으로 완전한 데미지 증가 효과를 얻게되었다. 보스면에서는 글로리 윙 상태에서 데미지가 16%, 늘고 글로리 윙 상태에서 효율이 좋지 않던 이그니션이 개선되었다. 과거와 달리 가만히 서서 맵 끝까지 먹는 플레이는 막힌 셈이지만 롱기누스의 성능이 대폭 좋아져 조금씩 이동하는 사냥은 더 좋아졌다.
11. KMS 1.2.325 패치
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글로리 윙 상태에서 자벨린이 너프되고, 롱기누스의 딜레이가 10%가량 줄었는데, 모션 끝까지 기다려야 했던 과거와 달리 모션도중 움직이는 게 가능할 정도로 모션이 짧아졌다. 하지만 여전히 오브-자벨린 연계 중 매끄럽게 쓸 수 없기에 보스전 가동률은 그대로.
12. KMS 1.2.332 패치
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너무 짧아 문제였던 텔레포트의 이동거리 상향과 호영의 근두운보다 미묘하게 짧았던 비행 시간의 상향을 받았다.
13. KMS 1.2.335 패치
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소울 오브 크리스탈을 겹쳐서 사용해도 리액션 스킬이 전부 터지게 되면서 다소 까다로웠던 크리스탈 운용법이 쉬워졌다.
14. AWAKE 패치
14.1. KMS 1.2.336 패치
V 매트릭스
신규 5차 스킬
개선 및 오류 수정 - 스킬
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신규 스킬로 크리스탈 게이트를 받았다. 공개 당시엔 다른 직업이 2~3차쯤에 받는 이동기술을 무려 5차 스킬로 받았으며 무한유지도 불가능한 쓰레기 성능으로 엄청난 불만과 비웃음의 대상이었으나 추후 패치로 뛰어난 사냥 기술로 변했다.
그 외에는 발동이 너무 느렸던 자벨린과 오브의 선후딜을 고치는가 했는데... 단독 사용 시 딜레이만 완화시켜줬고 여전히 연계 시 딜레이는 그대로. 심지어 완화된 단독 사용 딜레이마저 별 체감이 안 난다.
15. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
일리움 - 디바인 실드를 배우기 전 및 블레스 마크가 없을 때의 위험을 줄이기 위해 피격 데미지 감소량을 조정했습니다.
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디바인 마크 증감으로 인해 오락가락하는 스공은 건들지 않고, 디바인 실드의 일부를 마스터리로 이관했다. 그리고 모탈 윙비트의 퍼뎀이 분산됐는데, 글로리 윙 중에만 딱 1번 사용할 수 있는 스킬이라 비중도 크지 않은 스킬의 맥뎀 한계를 높였다는 점에서 근본적인 구조 개선은 요원하다.
16. KMS 1.2.340 패치
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17. NEO 패치
17.1. KMS 1.2.341 패치
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최대 데미지 제한이 기존의 100억에서 1500억으로 상승함에 따라 기존의 한계치 문제가 완화될 것으로 보인다.
17.2. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
일리움
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구조적 문제를 어느정도 뜯어고쳤다. 특히 출시 이후 쭉 문제점이었던 활용하기 어려운 파티 유틸의 운용 난이도를 대폭 낮춰 허울에 가까웠던 프라이멀 프로텍션의 파티 무적 기능이 실전에서도 굴려볼 만하게 패치됐다. 그리고 글로리 윙 강제 발동 패널티가 완화됐고, 약 4달 넘게 질질 끌리던 소오크 리액션 버그가 수정됐다.
17.2.1. KMS 1.2.344(2) 패치
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이후 잠수함 패치로 소오크 쿨 버그, 재사용 미적용 버그 모두 수정되었다.
18. KMS 1.2.348 패치
일리움 : 리액션 스킬 - 어빌리티 등으로 재사용 대기시간이 초기화 되었을 때 초기화 이전 발동한 리액션 스킬과 동시에 공격하고 이후 잠시 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않는 현상 수정 |
재사용 어빌로 리액션이 여러 번 터지는 걸 버그랍시고 고쳐버렸는데, '캐릭터의 성능으로 쓰인 부분을 오류라고 포장하여, 오류 수정 명목으로 너프시키지 않겠다' 던 간담회에서의 약속은 한 달도 못 가서 어겨버렸고, 가뜩이나 크리스탈 배치 문제로 불안하고, 풀히트가 된다 해도 낮은 평딜이 더 낮아질 예정이다. 게다가 굳이 안 바꿔도 될 여러번 터지는 리액션을 굳이 고쳐놨더니 자벨린 이펙트가 중간에 끊기는 버그, 자벨린이 소울 오브 크리스탈에 튕기지 않는 버그 등 생각없는 패치로 직업에 악영향만 잔뜩 끼치고 있다.
결국 테스트 서버에서 해당 패치로 인하여 생긴 버그를 전부 수정한 뒤 리액션 스킬들의 데미지가 증가하는 보상패치가 이루어질 예정이다.
19. KMS 1.2.349 패치
일리움
일리움의 리액션 스킬 데미지가 증가되며 아래 수치는 마스터 기준입니다.
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해당 보상 패치가 기존 평딜에 비해 유의미한 증가폭을 보이는지는 표본이 부족하나, 원킬컷이 너무 높아 문제였던 도미네이션의 원킬컷은 낮아졌으며, 재사용 어빌리티는 이제 패스트 차지만 보고 가는 어빌리티가 되었다는 건 확실하다.
20. KMS 1.2.350 패치
일리움
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롱기누스의 확정 크리티컬 적용이 스킬 설명에 추가되었고, 그 외에는 크고 작은 버그 수정이다.
21. KMS 1.2.352 패치
일리움이 글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 일정하지 않은 현상이 수정됩니다. |
개발자 의견
글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 가끔 네트워크 상태에 따라 클라이언트에 표기되는 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 다르게 나타날 수 있었습니다. 기존 사양에서도 클라이언트 표기 횟수만 실제 공격 횟수보다 높게 나타나고 있는 부분이므로 실제 사양은 변동이 없음을 알려 드립니다.
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22. KMS 1.2.359 패치
일리움의 끊임없는 연구의 스킬 설명이 더욱 정확하게 수정됩니다. |
23. KMS 1.2.360 패치
크리스탈 포탈
크리스탈 스킬:글로리 윙
크리스탈 포탈 부스트
레프 마스터리
패스트 차지
크리스탈의 비밀
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패스트 차지가 게이지를 완충하는 스킬로 변경되어 딜사이클에 큰 변화가 생겼다. 그여축+매서풀을 사용하고 윙그니션 사용 후, 변신이 끝나자마자 패스트 차지를 사용하여 다시 변신해서 그여축+매서풀의 남은 시간을 최대한 활용하는 딜사이클로 변경되어 40초 딜량이 크게 늘었다. 또한 패스트 차지에 재사용 어빌리티가 터지기 때문에 재사용 어빌리티의 효용성이 크게 늘었다.
하지만 타 직업보다 상향폭이 미미한 데다 크리스탈 이그니션과 그람홀더의 딜압축, 글로리 윙 중 리스트레인트 링 사용 불가능 개선[2], 소오크/게이트의 버프 프리저 적용, 크리스탈 차지 버그 수정 등 일리움의 고질적인 문제들에 대한 개선 사항이 전혀 반영되지 않아 유저들의 실망이 큰 편이다. 기존에도 DPM표와의 괴리가 상당히 심한 직업이었는데 그 DPM마저 중위권으로 떨어지면서 실전딜은 하위권이라는 비관적인 의견이 많다.[3]
24. KMS 1.2.361 패치
■ 일리움
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25. KMS 1.2.362 패치
■ 일리움
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크리스탈 이그니션(+리액션:스펙트럼)의 피해량이 15% 가량 상승, 크래프트:자벨린, 글로리 윙:자벨린(+매직 미사일), 리액션:디스트럭션, 리액션:도미네이션의 피해량이 5% 가량 상승하였다. DPM 상의 상승폭은 5% 정도이지만 크리스탈 이그니션의 상승폭이 제일 크기 때문에 극딜 증가가 체감된다. 그람홀더는 적 탐색 범위가 너무 좁아 검기를 이상한 방향으로 발사하는 현상이 있어 실패한 패치로 평가된다.
26. KMS 1.2.363 패치
■ 일리움
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개발자 의견
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주요 변경점은 다음과 같다. 패치내용이 많아 보이지만, 오브-자벨린 딜레이 개선을 제외하면 전부 버그 수정이거나 큰 의미가 없는 패치들이다.
- 오브와 자벨린의 액션 딜레이가 공속 2등급 기준 30ms씩 감소했다. 게이지를 채우는 속도가 아주 약간 빨라졌으며 보스 패턴에 대한 반응성도 살짝 좋아졌다. 다만 롱기누스의 딜레이는 그대로라서, 연계 중에 롱기누스를 사용하면 오히려 손해를 보게 되었다.
- 크리스탈 차지 버그가 수정되고 디바인 실드도 정상적인 스킬이 되었지만, 진작에 고쳤어야 하는 것들이었고 정작 고쳐져도 유의미한 변화는 없다.
- 매직 미사일이 나가지 않던 버그가 수정되고 생성 거리가 증가되어, 글로리 윙:자벨린이 닿는 거리라면 거의 반드시 적중하게 되었다. 유의미한 개선이기는 하지만, 이것 역시 당연히 고쳤어야 하는 것이었다. 애초에 스킬에 딸린 추가 공격이 안 맞는 것 자체가 비정상이었다.
- 커스 마크, 하모니 윙비트 패치는 의미가 전혀 없으며, 모탈 윙비트로 커스 마크 5중첩을 만드는 것도 유의미한 차이가 없다. 커스 마크 자체가 존재감이 별로 없는 스킬이기 때문.
- 그람홀더는 적 탐색 범위를 579% 증가시켰다고 하는데 실제로는 캐릭터 하나 크기밖에 늘어나지 나지 않아, 여전히 로직이 꼬인 상태다.
- 소울 오브 크리스탈을 한 번에 설치하는 기능이 추가되었는데, 오로지 극딜 위주로만 운용할 경우 약간 편해진 감이 있지만, 일리움의 최대 포텐셜을 끌어내려면 평딜 중에도 소오크를 사용해야 하는데 이런 경우에는 차이가 전혀 없다.
27. KMS 1.2.365 패치
■ 공통 스킬
■ 일리움
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글로리 윙을 켰을 때 걸리는 스킬 발동 제약이 완화되었고, 크리스탈 게이트도 버프 프리저로 보호되게 개선됐다. 소울 오브 크리스탈의 보호 기능 누락은 아쉬운 부분.
28. KMS 1.2.367 패치
■ 일리움
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29. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
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■ 일리움
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개발자 의견 : 일리움은 ‘크리스탈 이그니션’의 키다운 지속시간을 줄이고 ‘디바인 실드’에 MP를 흡수하는 기능을 추가하여 전반적인 전투 안정성을 높였습니다. 그 밖에도 ‘크리스탈 컨트롤’로 이동되는 크리스탈의 이동속도를 2배 증가시켜 조작감을 개선했고, ‘크리스탈 게이트’가 맵 이동, 캐릭터 사망 등으로 지속시간보다 빠르게 소멸된 경우 빠른 재설치가 가능하도록 재사용 대기시간을 일부 단축시키는 기능을 추가하여 편의성을 개선하였습니다. 추가로, 테스트 월드에서 의도치 않게 글로리 윙 : 자벨린의 데미지가 기존 경험과 달라지는 부분이 확인되어 개선됩니다. |
주요 변경점은 다음과 같다.
- 얄다바오트의 버프가 영구 최종 데미지 증가 효과로 바뀌고, 여신의 축복에 스택 누적 기능이 생겼다. 스킬 구조상 극딜 타이밍이 유동적이었던 일리움인지라 이것만으로도 희소식이라 할 만하다.
- 크래프트: 자벨린에 최대 HP가 높은 적을 우선 공격하는 기능이 추가되었다.
- 잠수함 패치로 보스 몬스터가 크래프트: 자벨린 경로 상에 있다면, 크리스탈이 앞에 있어도 지나치고 보스를 먼저 타격하게 되었다. 더 이상 자벨린 3타를 맞히기 위해 일명 "보크보크보" 배치를 신경쓸 필요가 없게 되었다.
- 글로리 윙: 자벨린은 대상 수가 적어질수록 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제되면서 퍼뎀이 증가했다. 단일 대상 기준으로는 패치 이전과 동일하다.
- 크리스탈 컨트롤의 이동속도가 대폭 증가했다.
- 디바인 실드에 MP 이터 기능이 추가됐다. 오버로드 마나를 켜더라도 몬스터를 타격할 수만 있다면 MP가 유지되는 수준으로, 이제 윌이나 진 힐라를 상대로도 오버로드 마나를 반영구적으로 유지할 수 있음은 물론, 물약 쿨다운이 있는 모든 보스전에서의 생존력이 크게 개선되었다.
- 크리스탈 이그니션의 키다운이 10초에서 6초로 압축되었다. 리액션: 스펙트럼의 압축은 본 패치 직후의 마이너 패치에서 추가됐다.
- 소울 오브 크리스탈이 버프 프리저로 보호되도록 변경됐다. 하지만 부활 직후의 크리스탈 위치에 소오크가 다시 깔리도록 패치되어 소오크의 위치가 보존되지 않는다는 큰 문제가 있다.
- 크리스탈 게이트에 재사용 대기시간 가속 효과가 붙었다. 아직 지속시간이 남아있는 게이트가 소멸했을 때 남은 지속시간의 절반만큼 재사용 대기시간이 줄어든다.
29.1. KMS 1.2.368(2) 패치
■ 일리움
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메인 패치에서 리액션: 스펙트럼의 발동 횟수 감소를 고려하지 못하여 총 피해량이 감소하였고, 이를 뒤늦게 인식한 운영진은 부랴부랴 마이너 패치로 퍼뎀을 늘렸다.
하지만 크리스탈 이그니션 및 리액션: 스펙트럼의 타수를 정확히 파악하지 못한 채로 패치하는 바람에 여전히 총 피해량이 감소한 상태다. 키다운 시간이 10초→6초로 압축되면서 이그니션의 타수는 310타→175타, 스펙트럼의 발동 횟수는 9회→5회가 되었다. 이 수치들이 비례하지 않는 이유는 이그니션의 키다운 초기에 준비 동작이 존재하기 때문이다. 그러나 운영진은 단순히 키다운 시간에 반비례하게 퍼뎀을 모두 10/6배로 늘려 버렸고, 이로 인해 총 피해량이 30레벨 윙그니션 기준 6.2% 감소해 버렸다.[4] 압축된 4초 동안 글로리 윙: 자벨린을 던질 수 있으므로 패치 이전에 비해 상향이기는 하지만 운영진이 의도한 수준보다 상향폭이 줄어든 것이다.
그 외에는 메인 패치 과정에서 발생한 버그들이 수정되었다. 그러나 소울 오브 크리스탈이 부활 이후 크리스탈 위치에 생성되는 현상은 그대로이며, 매서풀의 200초 주기는 징하게도 안 고치는 바람에 일리움을 함한 레프 직업군 유저들은 개선을 요구하고 있다.
30. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
개발자 의견 : 마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다. 그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다. 이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
■ 마법사 공통
개발자 의견 : 지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다. 하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다. 그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다. ■ 일리움
|
고질적인 자벨린 타수 버그가 드디어 수정되었으나, 오버로드 마나의 최종 데미지 및 디바인 실드의 MP 이터 확률이 너프되었다. 마나 수급 너프는 매직 서킷 풀드라이브의 데미지%에도 영향을 끼치기에 작은 너프라고는 할 수 없다.
31. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. |
32. KMS 1.2.376 패치
개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 레프 공용
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글로리 윙:자벨린의 매직 미사일이 일반 몬스터를 상대로 사출되지 않는 버그가 수정됐다. 또한 매직 서킬 풀드라이브가 180초 충전식으로 바뀌어 180초 극딜에 맞출 수 있게 되었다.
33. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 일리움 - 6차 스킬
■ 일리움 - 스킬 수정 사항
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마스터리 스킬로 자벨린을 받았는데, 오브 사용 시 데미지 증가가 6차 자벨린에게는 적용되지 않는 버그가 생겼다. 이에 유저들은 개선을 요구했으나 운영진은 아예 오브 툴팁에 자벨린 VI에는 적용되지 않는다고 못박아버렸다.
34. KMS 1.2.380 패치
■ 공통
■ 일리움
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35. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 일리움 – 리액션:도미네이션 VI/리액션:디스트럭션 VI/글로리 윙:모탈 윙비트 VI
■ 일리움
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36. KMS 1.2.387 패치
■ 일리움
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37. KMS 1.2.389 패치
■ 일리움
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38. KMS 1.2.394 패치
■ 공통
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39. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 일리움
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 크리스탈 포탈에 윗점 기능이 추가됐다.
- 커스 마크와 블레스 마크의 지속시간이 증가했다.
- 공격 및 이동 관련 능력치의 수치가 증가했다.
- 데우스 연속 소환이 가능해졌다. 글로리 윙 사용 후 크리스탈 차지 스택을 초기화하여 다시 90까지 쌓으면 기존 데우스를 재소환해서 무한정 유지할 수 있다.
- 크리스탈 게이트와 라라의 강줄기를 겹쳐서 설치할 수 있게끔 수정했다.
출시 이래로 워낙 개선을 많이 받았다 보니 어느 순간부터는 이질적인 컨트롤만 제외하면 '숨겨진 꿀직업'으로 취급되던 일리움이었지만, 이번만큼은 드디어 적극 추천할 만한 직업으로 탈바꿈했다.
40. KMS 1.2.398 패치( NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 일리움
■ 일리움
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[1]
능동적이지 못한 공격, 섬세하고 정밀한 지시 불가
[2]
리스트레인트 링은 예나 지금이나 사용이 불가능하고 타 시드링은 예나 지금이나 사용이 가능하다. 도대체 왜 패치노트에 언급되었는지 불명.
[3]
기존 DPM표에서는 171초 3변신 딜사이클로 반영되어 있었으나 실전에서는 사실상 불가능하여 대부분의 유저들은 171초 2변신으로 운용하고 있었다. 그런데 DPM표가 171초 3변신 기준이라는 사실이 뒤늦게 알려지며 DPM에 거품이 끼었다는 이야기가 나오기 시작했다. 패치 이후 DPM은 228초 4변신 기준인데, 패스트 차지 변경으로 이전보다는 게이지 쌓는 시간에 여유가 생기긴 했으나 228초 4변신도 사실상 불가능하며 유저들은 171초 2변신 혹은 228초 3변신을 사용하는 상황이다. 데우스 지속시간이 글로리 윙 지속시간보다 애매하게 긴 탓에, 연속으로 변신하려면 데우스를 소환 해제하고 다시 소환해야 하는 불편함은 덤이다.
[4]
패치 전: 1,540%×310 + 2,090%×6×9 = 590,260%
패치 후: 2,566%×175 + 3,483%×6×5 = 553,540%
패치 후: 2,566%×175 + 3,483%×6×5 = 553,540%