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1. 개요
Bound by a pact to an all-powerful patron, Warlocks trade their loyalty for supernatural abilities and unique magic.
워락은 전능한 후견자와의 서약에 따라, 충성을 대가로 초자연적 능력과 특별한 마법의 힘을 얻습니다.
워락은 전능한 후견자와의 서약에 따라, 충성을 대가로 초자연적 능력과 특별한 마법의 힘을 얻습니다.
던전 앤 드래곤 시리즈와 발더스 게이트 3의 워락은 단순히 야망이나 신념의 실현, 복수 등을 위해서 강력한 힘을 원하거나, 죽기 직전의 상황에서 썩은 동앗줄이라도 붙잡는 심정으로 계약을 하거나, 던전 안에서 검을 주웠는데 이게 마검이라거나, 곰팡내 나는 고서를 읽었는데 하필 강력한 저주가 걸린 마법책이라거나, 단순한 술내기 야바위부터 작정하고 깔아둔 속임수같은 함정에 걸려 강제로 계약을 맺는 등, 좋든 싫든 그런 식으로 악마, 요정, 고대의 존재와 계약을 맺어 힘을 얻은 주문시전자 컨셉이다.[1][2][3][4]
워락이 타 캐스터들과 구분되는 점이라면, 우선 본인이 사용하는 마법이 혈통이나 재능, 학습으로 얻어낸 것이 아닌, 계약을 맺은 상위 존재에게 후원받은 것이기 때문에 본인 스스로 마법을 익히는 것이 불가능하고, 적은 개수의 마법만 받는다. 대신 위저드, 소서러, 바드, 클레릭 등이 정해진 마법 주문만을 사용하는 것에 비해, 계약 내용을 토대로 후원자의 권능을 일부 받아와 다른 클래스에는 없는 특별한 주문을 다룰 수 있으며, 레벨이 오를수록 계약자의 성장에 만족스러워하는 후원자의 총애와 선물이 계약자의 운명을 바꾸거나(주사위 리롤), 공격에서 보호해 주거나, 적을 혼란스럽게 만들어 전투에서 우위를 점하는 등 가지각색의 이점을 얻을 수 있다.
인게임 상에선 주문 슬롯 수가 매우 적은 반면 짧은 휴식으로도 주문 슬롯을 회복할 수 있어 유지력이 좋고, 기본 평타 개념의 소마법인 섬뜩한 파동이 레벨이 올라갈수록 상당히 강해지기 때문에 이를 주 공격 수단으로 사용하는 경우가 많다. 그러나 워락 계약의 결말이 대체로 배드 엔딩이라는 원판의 설정이 반영되었는지[5][6] 고레벨로 갈수록 급격하게 강해지는 타 캐스터에 비해 워락은 성장성이 상당히 좋지 않은 편이다. 핵심 기술인 섬뜩한 파동이 클래스 레벨이 아니라 캐릭터 레벨 단위로 강화되고, 주술, 하다르의 굶주림과 같이 워락의 존재 의의라 할 수 있는 핵심 주문들은 업캐스팅이 안된다는 큰 문제가 있어 습득 이후 다른 클래스로 갈아타도 문제가 전혀 없다. 주문 슬롯도 10레벨까지 2개만으로 버텨야 하기 때문에 전투 지속력이 떨어지고, 쓸만한 전용 특성인 계약의 은혜도 5레벨 이후부터는 추가 특성을 받지 못한다. 그나마 11레벨부터는 짧은 휴식으로 충전되는 5레벨 주문 슬롯 3개라는 충분한 강점이 생기지만 그 전까지는 정말 이도저도 아닌 애매한 구간이라 볼 수 있다.
이렇듯 중반부 이후부터 성장성이 낮기 때문에 RP가 아닌 성능 면에서 12레벨 순수 워락은 잘 하지 않으며, 대부분 섬뜩한 파동의 우수한 성능을 보고 1~2레벨 정도만 채용 후 멀티클래스로 돌려버리는 캐스터들이 대다수[7]. 마셜인 팔라딘과 찰떡궁합을 자랑하는 클래스라서 팔라딘들이 5레벨 정도 찍기도 한다.(=헥사딘 빌드) 이런 이유들로 인해 단일 클래스보다는 멀티클래스로 섞을 때 눈부신 시너지를 발휘한다는 평가가 많다.
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
- 레벨 1에 8 + 건강 수정치 만큼의 HP로 시작한다.
- 레벨이 오를 시 최대 HP가 5 + 건강 수정치 만큼 오른다.
- 지혜와 매력 내성 굴림을 갖는다.
- 단순 무기 전체 숙련을 갖는다.
- 경갑에 숙련을 갖는다.
- 비전, 역사, 조사, 자연, 종교, 기만, 협박 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
- 주문
- 계약 마법 : 워락은 계약 마법(Pact Magic)으로 주문을 구사하기 때문에 '워락 주문 슬롯'이라는 별도의 주문 슬롯을 사용한다. 시전 가능한 주문 레벨이 고정되어 있고 짧은 휴식으로 충전된다. 다른 클래스의 주문 슬롯과 공유되지 않는다.
- 주문 시전 능력치: 워락의 주문은 매력 능력치에 보정을 받는다.
- 습득 가능한 주문 레벨(일반): 워락은 주문 슬롯으로 사용 가능한 주문은 최대 5레벨까지 배울 수 있다.
- 주문 습득 : 1레벨에 2개의 주문을 배우고, 이후 레벨 업 할 때마다 1개의 적정 레벨 주문을 배운다.
- 주문 교체 : 레벨 업할 때마다 1개의 주문을 지우고 다른 주문을 배울 수 있다.
- 임의 시전 : 워락은 배운 주문을 준비할 필요 없이 항상 사용할 수 있다.
2.2. 주문 슬롯
Level | 소마법 | 주문 슬롯 갯수 | 주문 레벨 |
1 | 2 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 1 |
3 | 2 | 2 | 2 |
4 | 3 | 2 | 2 |
5 | 3 | 2 | 3 |
6 | 3 | 2 | 3 |
7 | 3 | 2 | 4 |
8 | 3 | 2 | 4 |
9 | 3 | 2 | 5 |
10 | 4 | 2 | 5 |
11 | 4 | 3 | 5 |
12 | 4 | 3 | 5 |
다른 풀캐스터 클래스와 달리 주문 슬롯 수가 레벨 11에 3개[8] 밖에 없다. 하지만 다른 클래스와 달리 특정 레벨마다 모든 주문 슬롯의 레벨이 올라가기 때문에 최종적으로는 5레벨 주문 슬롯만 3개를 지닌 주문 시전자가 된다. 6레벨 이상은 신비의 비밀 특성으로만 1번 사용 가능.[9]
11렙 이전까지는 짧은 휴식으로 충전된다 한들 주문 슬롯이 2개 밖에 안되기 때문에 가능한 고성능 주문들로 주문을 준비하는게 중요하다. 따라서 레벨 업 할 때마다 주문 교체를 통해 업캐스팅이 안되는 저레벨 주문들을 고레벨 주문으로 바꿔주는 작업을 해주면 좋다.
2.3. 전용 특성
- 섬뜩한 파동(Eldritch Blast) : 워락 고유 소마법으로, 1d10 역장 피해를 18m 사거리로 발사한다. 5, 10레벨에 피해량이 증가하는 다른 소마법과 달리, 공격 횟수가 한번씩 더 추가된다.
- 섬뜩한 영창(Eldritch Invocation) : 2레벨부터 다양한 추가 혜택을 선택해서 얻을 수 있다. 후원자가 원하거나 좋아하는 일(예를 들어 적을 죽이거나)을 함으로써 , 체력을 회복하거나, 여러 능력치에 보너스를 얻는다.
- 계약의 은혜(Pact Boon) : 3레벨부터 세 가지 계약 중 하나를 선택하여 추가적인 기능을 얻을 수 있다.
- 헥스(주박, Hex) : 워락 전용 1레벨 마법으로, 적에게 피해를 줄 때마다 1d6의 사령 피해를 추가한다. 공격 횟수가 많은 섬뜩한 방출과 잘 어울리는 추가 피해 마법이다. 이 '적에게 피해를 줄 때 마다'는 복합 피해 하나마다 전부 적용이 된다. 예를 들어 주문 폭죽, 마르코헤쉬키르 등으로 번개충전을 얻은 상태에서 섬뜩한 파동을 쏜다면 섬뜩한 파동에 한 번, 번개충전에 한 번 총 두 번이 적용되어 10레벨 방출 한번에 6d10(방출 데미지)+고통스런 작렬 매력 보정치+6d6(주박 데미지)+번개충전 데미지를 한번에 넣을 수 있다. 다만 기원으로 얻을 수 있는 고통스런 작렬(섬뜩한 파동에 매력 보정치만큼 데미지 추가)는 섬뜩한 파동의 데미지 자체가 올라가는 취급이기 때문에 별도로 주박이 적용되지 않는다.
- 신비한 비밀(Mystic Arcanum) : D&D의 워락은 주문 슬롯으로 사용할 수 있는 주문 레벨은 5까지로 제한되어 있고, 레벨 업해도 주문 슬롯만 늘어난다. 그 대신 6레벨 주문을 배울 시점(11레벨)이 되면 신비한 비밀을 통해 6레벨 이상의 주문 중 하나를 습득할 수 있으며, 긴 휴식 당 한 번만 사용할 수 있다.
2.3.1. 섬뜩한 영창 목록
2레벨부터 습득할 수 있으며 2레벨에 2개, 5/7/9/12레벨에 1개를 찍게 되어, 총 6개 습득 가능하다. 특정 레벨 구간마다 새로운 섬뜩한 영창이 추가된다.2레벨+
-
격퇴의 파동(Repelling Blast)
섬뜩한 파동로 크리쳐를 공격하면 대상을 4.5m 멀리 밀어낼 수 있다. 일반 밀치기와 달리 밀치는 대상의 크기 제한이 없기 때문에 불레트나 오우거 등의 대형 적도 낙사시키는 것이 가능하다. -
고뇌의 파동(Agonizing Blast)
섬뜩한 파동을 시전할 때, 피해량에 매력 수정치를(음수가 아닌 경우) 더한다. 말 그대로 피해량을 더하는 판정이지 별개의 데미지 판정이 아니기 때문에 해당 영창을 얻는다고 해도 섬뜩한 파동에 주박이 2번 적용되지는 않는다. -
그림자 갑옷(Amor of Shadow)
주문 슬롯을 소모하지 않고 마법 갑주를 시전할 수 있다. 마법 갑주는 실제 갑옷을 입지 않은 경우 방어도를 향상한다. -
그림자의 동행(One with Shadows)
그림자 속으로 주문을 배운다. 드웨가 종족이 받는 은신의 열화판으로 완전히 밝은 곳만 아니라면 전투중 매 턴마다 주 행동을 사용하여 은신을 시전할 수 있다. 악마의 눈 및 섬뜩한 파동을 강화하는 영창들에 가려진 괜찮은 영창으로 투명체 감지에 저항할 수 있는 은신 셋팅을 해둔다면 졸렬한 암살 플레이가 가능하다. -
교언영색(Beguiling Influence)
후원자로부터 받은 황홀한 매력을 불러낸다. 기만과 설득에 숙련을 얻는다. -
다섯 숙명의 도둑(Thief of Five Fates)
긴 휴식 당 한번, 워락 주문 슬롯을 사용하여 억압을 시전할 수 있다. 억압 대상은 최대 3명까지 지정할 수 있다. 대상들은 명중 굴림과 내성 굴림에 1d4 패널티를 부여받는다. -
수많은 얼굴의 가면(Mask of Many Faces)
주문 슬롯을 소모하지 않고 자기 위장을 시전할 수 있다. -
악마의 눈(Devil's Sight)
어둠(마법적인 것이든 아니든) 속에서도 최대 24m 앞까지 볼 수 있다. 다른 선택지는 여차저차 대체할 방법이 있는 반면 이 효과를 얻을 방법은 매우 드물다. -
마족의 활력(Fiendish Vigor)
주문 슬롯을 소모하지 않고 레벨 1 거짓 목숨 주문을 스스로에게 시전할 수 있다. 거짓 목숨은 자신에게 임시 체력을 7만큼 부여한다. -
야수의 언어(Beast Speech)
주문 슬롯을 소비하지 않고 언제나 동물과 대화할 수 있다.
-
마음 몰아넣기(Mire The Mind)
워락 주문 슬롯으로 슬로우를 시전할 수 있다. -
불운의 상징(Sign of ILL Omen)
주문: 저주 부여를 배운다.
-
고대 비밀의 서(Book of Ancient Secrets)
북 오브 섀도우에 마법 의식을 새길 수 있다. 질병 광선, 오색 보주, 침묵을 얻는다. 이러한 주문은 긴 휴식당 한 번 시전할 수 있으며 주문 슬롯을 소비하지 않는다. -
공포의 단어(Dreadful Word)
워락 주문 슬롯으로 혼란을 시전할 수 있다. -
육신의 조각가(Sculptor of Flesh)
워락 주문 슬롯으로 변형을 시전할 수 있다.
-
혼돈의 졸개(Minions of Chaos)
워락 주문 슬롯으로 정령 소환을 시전할 수 있다. -
외세계의 도약(Ohterworldly Leap)
강화 도약 주문을 시전할 수 있다. -
무덤의 속삭임(Whispers of the Grave)
주문 슬롯을 소모하지 않고 죽은 자와 대화를 시전할 수 있다.
-
생명을 마시는 자(Life Drinker)
근접 공격을 하면 매력 수정치와 동일한 추가 괴사 피해를 입힌다.
2.3.2. 계약의 은혜 목록
3레벨부터 습득이 가능하고 5레벨에 한 번 강화된다.-
사슬의 계약
패밀리어 찾기 주문을 배우고, 후원자에 따라 추가로 다른 종류의 패밀리어를 받는다. 워락 5레벨에서 강화되어 패밀리어들은 추가 공격을 얻는다.
전용 소환수인 임프, 콰짓은 마음껏 투명을 쓸 수 있어 기습 걸기에도 매우 좋고, 특히 임프는 비행도 가능해서 어그로를 끌거나 궁수들을 괴롭히는데도 제격이다. 1레벨 소환수인데 성장성도 없어서 전투력 자체는 기대하기 어렵다.
-
검의 계약
행동을 사용하여 빈손에서 계약 무기를 불러내거나, 이미 장비한 무기를 계약무기화 하여 플레이어에게 결속시킨다. 칼날의 협정과 결속 협정 무기라는 긴 휴식을 하기 전까지 유지되는 능력을 얻는다. 또한 칼날의 계약을 한 무기는 기존 근력이나 민첩 대신 매력을 주 능력치로 사용하여 공격이 가능해진다. 워락 5레벨에 강화되어 계약 무기를 사용할 때 한정으로 다른 클래스의 추가 공격과 중첩 가능한 추가 공격을 얻는다.[10]
단일 워락 클래스에서는 적에게 접근당했을 때 근접공격으로 대응할 수 있도록 할 수 있는 일을 늘려주는 계약이지만, 무기 공격을 매력으로 할 수 있게 만들어주는 피처가 특히 팔라딘과의 멀티클래스에서 강력하다.
-
장서의 계약
후원자로부터 그림자 책이라는 이름의 마도서를 받는다. 소마법 중에 인도, 신랄한 조롱, 가시 채찍을 얻는다. 만약 책을 분실하면 의식을 통해 책을 다시 받을 수 있으며 기존의 책은 파괴된다. 워락 5레벨에 강화되어 긴 휴식마다 한번씩 쓸 수 있는 가속, 낙뢰 소환, 시체 조종 주문을 얻는다.
워락이 배울 수 없는 주문 중 일부를 습득한다. 소마법인 인도나 가시 채찍은 조합에 따라 활용 방안을 찾을 수 있고, 5레벨에 배우는 3레벨 주문들은 주문 슬롯을 쓰지 않지만 긴휴식 충전이라는 아쉬운 점은 있다.
2.3.3. 신비한 비밀 목록
레벨 11부터 신비한 비밀을 통해 딱 하나 뿐이지만 6레벨 주문 이상의 주문을 사용할 수 있게 된다. 본 게임에서는 레벨 캡이 12이기 때문에 6레벨 주문 하나만 습득 가능하다. 습득 가능한 주문은 아래와 같다. 긴 휴식당 1번 사용가능하다.-
깨무는 눈길
눈은 이빨로 둘러싸인 검은 통로로 변하고, 시선은 공포와 질병을 일으키거나 생물을 잠들게 할 수 있다.
레벨 6 사령계 주문. 100턴. 18m. 지혜 내성. 집중. 긴 휴식.
-
비전 관문
연결되어 있는 텔레포트 포탈 2개를 생성한다.
레벨 6 조형계 주문. 10턴. 18m. 집중. 긴 휴식.
-
언데드 창조
시체를 사악한 미이라로 만들어 곁에서 싸우게 한다.
6레벨 사령계 주문. 긴 휴식 전까지. 중형 또는 소형 시체를 대상으로 해야한다. 3m.
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육신 석화
적을 위축시키고 일시적으로 돌로 변할 때까지 제지한다.
레벨 6 변환계 주문. 3턴. 18m. 건강 내성. 집중. 긴 휴식.
-
죽음의 원
생명체 주위에 커다란 엔트로피 에너지 구체를 형성한다. 대상과 주변의 모든 생물을 파괴한다.
레벨 6 사령계 주문. 8~48 피해. 6d8 괴저. 저항 시 여전히 절반의 피해를 입는다. 18m. 건강 내성, 긴 휴식.
2.4. 레벨 진행
- 1레벨 - 서브 클래스 선택: 마족, 고대의 지배자, 대요정
- 2레벨 - 전용 특성: 섬뜩한 영창 택2
- 3레벨 - 전용 특성: 계약의 은혜 선택
- 4레벨 - 재주
- 5레벨 - 전용 특성: 계약의 은혜 강화
- 6레벨 - 서브 클래스 특성+
- 7레벨 - 전용 특성: 섬뜩한 영창 택1
- 8레벨 - 재주
- 9레벨 - 전용 특성: 섬뜩한 영창 택1
- 10레벨 - 서브 클래스 특성+
- 11레벨 - 전용 특성: 신비의 비밀 택1
- 12레벨 - 재주
- 12레벨 - 전용 특성: 섬뜩한 영창 택1
3. 서브 클래스 - 섬뜩한 기원
레벨 1 때부터 고르는 게 가능한 후원자.3.1. 마족
The Fiend
You have pledged your soul to the Hells or Abyss in return for a deadly arsenal of fiendish arcana.
악마를 섬기는 워락은 그들이 의도했든 그렇지 않든, 타락하고 파괴적인 목적을 위해 일하며, 그 대가로 지옥의 축복을 받습니다.
You have pledged your soul to the Hells or Abyss in return for a deadly arsenal of fiendish arcana.
악마를 섬기는 워락은 그들이 의도했든 그렇지 않든, 타락하고 파괴적인 목적을 위해 일하며, 그 대가로 지옥의 축복을 받습니다.
하계의 악마 후원자. 이들은 타 후원자들과 달리 계약자의 세계에 매우 적극적인 관심을 가지고 있으며, 그들과 계약한 워락의 의도가 어찌되건 간에 세상을 타락시키거나, 파괴하는 등 사악한 행동을 요구하고, 타락/파괴의 대상에는 계약자 또한 예외가 아니다. 보통 악마 대공[11]이나 아크 데빌 같은 강력한 악마와 손을 잡는다. 혹은 특별히 강력한 핏 핀드나 발러, 우틀롤로스나 유골로스 군주들 등도 가능하다. 다만, 인게임에서는 어떤 악마와 계약하게 되는지는 명시되어 있지 않다.
사악하고 파괴적이라는 설정대로 악마 후원자들은 가장 공격적인 성향을 가졌으며, 주문이나 피트 역시 공격적이거나, 전투에 직접적으로 도움을 주는 요소들로 이루어져 있다. 워락을 메이지 딜러로 운용하고자 한다면 이쪽이 괜찮은 선택지로, 배울 수 있는 공격 주문이 사령계에 치우쳐져 있다는 한계를 보완할 수 있다. 순간 폭딜은 소서러에 밀리지만 11레벨이 되면 3개의 주문 슬롯에 힘 입어 5레벨 공격 주문을 난사할 수 있다는 강점이 있다.
-
1레벨 - 어두운 이의 축복
적대적 크리처의 체력을 0이하로 만들면, 후원자의 선물이 당신에게 매력 수정치 + 워락 레벨만큼의 임시 체력[12]을 부여한다. -
6레벨 - 어두운 이의 명운
후원자를 불러 운명을 바꾸고 능력치 판정에 1d10을 추가 할 수 있다. 짧은 휴식. -
10레벨 - 사나운 회복[13]
손상 유형을 선택하고 그것에 저항한다. 짧은 휴식마다 새로운 손상 유형을 선택할 수 있다.
확장 주문 목록은 다음과 같다.
-
주문 레벨 1
타오르는 손길(Burning Hands), 명령(Command) -
주문 레벨 2
실명(Blindness), 타오르는 광선(Scorching Ray) -
주문 레벨 3
화염구(Fireball), 악취 구름(Stinking Cloud) -
주문 레벨 4
화염 방패(Fire Shield), 화염벽(Wall of Fire) -
주문 레벨 5
화염 강타(Flame Strike), 냉기 분사(Cone of Cold)
3.2. 고대의 지배자
The Great Old One
You pledged something unthinkable to an unspeakably ancient entity - which in return furnished you with powers of cerebral entropy and control.
외우주의 섬뜩한 존재들과 계약한 워락은 형언할 수 없는 목표를 위해 일하며, 엔트로피와 정신에 대한 기묘한 힘을 얻습니다.
You pledged something unthinkable to an unspeakably ancient entity - which in return furnished you with powers of cerebral entropy and control.
외우주의 섬뜩한 존재들과 계약한 워락은 형언할 수 없는 목표를 위해 일하며, 엔트로피와 정신에 대한 기묘한 힘을 얻습니다.
외우주의 존재인 후원자와 계약한 워락. 외우주 먼 곳에 위치한 후원자는 계약자에게 관심이 있을 수도, 무관심 할 수도 있다. 마찬가지로 인게임에서는 바로 알 수 없다.
보기만 해도 미쳐버리는 크툴루 신화의 아우터 갓에게서 모티브를 차용한 듯, 외우주의 존재가 주는 힘은 상대의 정신을 방해하는 것부터 시작해서, 계약자가 받은 정신 피해를 그대로 돌려주거나, 아예 상대를 지배하는 등 디버프 계열의 효과로 구성되어 있다.
-
1레벨 - 필멸의 기억[14]
크리쳐에게 치명타를 가하면 크리처와 근처의 모든 적이 다음 턴 종료시까지 공포에 질린다. -
6레벨 - 엔트로피의 방벽
당신에 대한 공격 굴림에 불리점을 적용한다. 그 공격이 빗나간 경우, 다음 공격 굴림에서 1턴 동안 공격자에게 이점을 얻는다. 반응 행동 소모. 짧은 휴식으로 충전됨. -
10레벨 - 생각의 방패 : 정신 저항
후원자가 당신의 두뇌를 보호한다. 정신 피해에 대한 저항을 얻는다. -
10레벨 - 생각의 방패 : 정신 반사
당신의 후원자는 당신의 정신을 공격하려는 시도를 좋아하지 않는다. 당신이 정신 피해를 받으면 공격자도 같은 피해를 받는다.
확장 주문 목록은 다음과 같다.
-
주문 레벨 1
불협화음의 속삭임(Dissonant Whispers), 타샤의 끔찍한 웃음(Tasha's Hideous Laughter) -
주문 레벨 2
생각 탐지(Detect Thoughts), 환영력(Phantasmal Force) -
주문 레벨 3
저주 부여(Bestow curse), 감속(Slow) -
주문 레벨 4
야수 지배(Dominate Beast), 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacle) -
주문 레벨 5
인간형 지배(Dominate Person), 염동력(Telekinesis)
3.3. 대요정
The Archfey
Graced by a lady or lord of the fey, you are imbued with all the sumptuous and scary qualities of your patron's extraordinary realm.
요정여왕이나 영주의 은혜로 후원자의 특별한 영역의 화려하고 무시무시한 자질에 흠뻑 빠져들게 됩니다.
Graced by a lady or lord of the fey, you are imbued with all the sumptuous and scary qualities of your patron's extraordinary realm.
요정여왕이나 영주의 은혜로 후원자의 특별한 영역의 화려하고 무시무시한 자질에 흠뻑 빠져들게 됩니다.
요정과 계약하는 타입의 워락. 3막. 서커스에서의 언급에 따르면 실리 코트[15] [16] 요정 여왕[17]과 계약했다.[18] 매혹과 환영 계통의 능력을 얻는다.
대요정 워락은 다른 후원자들보다 성능이 떨어지는 편이라, 사실상 RP용에 가깝다.[19]
-
1레벨 - 요정의 존재감
근처(3m)의 적을 유혹하거나 놀라게 한다. 2턴 적용. 지혜 내성. -
6레벨 - 안개 탈출
피해를 입으면 투명 상태가 된다. 다음 차례에 미스티 스텝을 시전할 수 있지만 그 경우에 투명 상태가 해제된다. -
10레벨 - 비겁한 방어
당신은 마음과 정신에 금욕적인 장벽을 세워서 매혹할 수 없다.
확장 주문 목록은 다음과 같다.
-
주문 레벨 1
요정 불(Faerie Fire), 수면(sleep) -
주문 레벨 2
감정 진정화, 환영력 -
주문 레벨 3
점멸, 식물 성장 -
주문 레벨 4
야수 지배, 상급 투명화 -
주문 레벨 5
인간형 지배, 유사화
3.4. 저주검
패치 8에서 추가될 신규 서브클래스. 검이라는 것에서 볼 수 있듯 자아가 깃든 마검이 후원자인 것으로 보인다.
[1]
심지어 꿈 속에서 멋도 모르고 이상한 질문에 대답하다가 엉겁결에 계약하는 경우도 있다.
[2]
클레릭, 팔라딘, 드루이드 등도 상위 존재에게 힘을 부여받았다는 공통점이 있으나, 이들이 본인들의 굳건한 신앙심으로 힘을 다루는 것과는 달리 워락은 계약을 토대로 한 비즈니스 관계로 이루어져 있다는 것이 차이점. 때문에 신앙 계열 클래스들이 상위 존재와 우호적인 관계로 엮여 있는 것과는 반대로 워락은 계약 때문에 후원자를 억지로 따르거나, 적대적인 경우도 많다. 물론 괜찮은 사이도 있는 편으로, 얼떨결이나 급한대로 계약한 경우도 있지만, 각 잡고 제대로 된 협상을 통해 계약을 한 워락들도 많다.
[3]
인게임에서는 적용되지 않았지만, 천상의 존재나 용, 심해의 괴물, 마검같이 자아가 깃든 무구, 리치 등의 강력한 언데드 등과 계약하는 경우도 있다. 쉽게 말해 '어떠한 존재와 계약을 대가로 힘을 받는다'면 전부 워록이라고 할 수 있다.
[4]
구체적인 예를 들자면 여러 양판소에서 등장하는 정령술사도 따지고보면 워락에 속한다.
[5]
우수한 혈통 덕분에 선천적으로 강력한 초능력을 갖고 있어 같은 마법이라도
메타매직을 통해 차원이 다른 방식으로 사용하는 소서러, 끝없는 노력과 공부를 통해 다양한 마법을 두루 섭렵한 위자드 등에 비해, 마법에 재능이 없거나 모자란 계약자가 후원자를 통해 마법의 힘을 받는다는 설정이라 타 캐스터들보다 유독 흙수저 기믹(?)이 강하다. 더군다나 클레릭처럼 뒷배가 위대한 신들인 것도 아니고, 악마, 리치, 페이, 우주의 존재 등 하나같이 영 꺼림직한 존재들이다 보니 워락의 미래 역시
암울한 경우가 대다수다. 악마 후원자는 거의 백이면 백 영혼을 계약 조건으로 가져가고, 리치의 경우 그와 똑같은 언데드가 되거나 영혼이 성물함의 먹이로 바쳐질 가능성이 높으며, 우주의 존재는 아예 그들의 하수인으로 전락하는 말로가 대부분이다. 랄록 같은 리치는 더 악랄한데 자기와 계약한 워락의 영혼이 배송되면 마법실험용 마루타로 쓴다. 그나마 페이의 경우 영혼은 온전할 확률이 높지만, 워낙 변덕스러운 존재들이라 계약자들이 어떻게 될지는 아무도 모른다. 천족 후원자 같은 선한 존재랑 계약해도 안심할 수 없는데, 분명 내세의 대우는 좋겠지만 그 착하다는 기준이 워락한테 착한 게 아니라 세상에 정의를 구현하는 일에 초점을 맞춘 착함이라 팔라딘 이상의 까다로운 룰로 워락을 제약하거나 악을 멸하기 위한 자살임무에 투입시키기 위한 소모품으로 취급하고 희생시킬 수도 있다. 후원자가 착하고 나쁘고 따지기 이전에 힘을 주는 데는 다 이유가 있고 세상에 공짜는 없다. 그나마 바테주와의 계약이
상대적으로 안정적인 계약이다.
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이런 워락의 설정이 너무 시궁창이라 생각되었는지, 힘을 쌓아 오히려 후원자를 압도하여 관계를 역전시켜 후원자의 자리를 강탈할 수도 있다는 설정이 추가되었다.
[7]
대표적으로 주문폭죽 소서락.
[8]
본 게임의 레벨이 12까지만 구현되어 있어서 그렇다. 17 레벨부터 4개가 된다.
[9]
신비한 비밀은 긴 휴식으로 회복하며 다른 클래스도 6레벨 주문 슬롯은 1개이므로 6레벨 주문슬롯은 다른 풀캐스터와 동일하다.
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원작 D&D에서는 칼날의 계약의 추가 섬뜩한 영창이었던 목마른 칼날(계약 무기로 2회 공격)의 효과였다.
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데모고르곤, 오르커스, 프라츠울브루, 바포멧 등
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임시 체력은 한 요인에서 가장 높은 수치만이 적용된다.
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원래는 악마의 탄성이었는데 명칭이 바뀌었다.
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원래는 깨어난 정신이란 이름의 정신감응 능력이었으나 이미 일리시드 올챙이 능력으로 가능하므로 다른 능력으로 대체한 것으로 보인다.
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빛의 페이 차원. 선한 요정과 그 신격들의 차원이며 악한 요정들과 그 신격들이 거주하는 어둠의 페이 차원 언실리 코트 또한 존재한다. 언실리 코트의
호어리 헌터가 에픽 몬스터 예시로써 기재되어 있다. 단, 선과 악의 페이들이란 필멸자 기준에서의 분류이며, 페이들 자신은 서로를 선이나 악으로 분류하지 않는다. 필멸자들에게 좀더 친절하고 무해한 방식으로 접근하느냐, 그렇지 않냐일 뿐. 그리고 페이들은 기본적으로 남을 골탕먹이길 좋아하고 변덕스러운 존재이며 이들의 고향인 페이와일드는 혼돈의 덩어리 같은 곳이라 필멸자의 영혼이 거주하기에는 위험한 곳이기 때문에 선한 페이랑 계약했더라도 워락의 사후가 행복할 거란 보장은 없다.
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그래서
아크페이랑 계약했다고 말하면 NPC에게 '이야, 힘 좀 얻겠다고 그런 추악한 방법으로 자기 인생을 팔다니 참 흥미롭구나!' 하는 말도 듣는다. 페이 즉 요정들의 후손 혹은 변형으로 여겨지는 것들은 님프, 드라이어드, 픽시, 해그, 고블린, 그렘린, 임프 등등 실제 전설에서나 디앤디 세계관에서나 뒤 끝이 좋지 않은 존재들이다. 간단히 비교해 고대의 지배자(그레이트 올드 원) 등 외우주의 존재는 이해할 수 없고 알 수도 없을 만큼 스케일이 지나치게 거대하거나 괴이해 두려움을 일으킨다면, 페이는 좀 더 현실적인(페이와일드 플레인 자체가 물질계와 겹쳐있다) 것들이 전혀 예측하지 못한 법칙, 아니 법칙이 있는지는 의심스럽도록 뒤죽박죽이 되어 버린다는 것에서 공포를 일으킨다. 자기가 먼저 나서서 도와줘놓고 대가로 아기의 목숨을 달라고 하고는 또 진명을 들키자 빡쳐서 가버린 요정
룸펠슈틸츠헨이 대표적인 예. 요약하자면 서양의 요정, 페이는 망태 할아버지 같은 동양의 요괴에 해당한다고 보면 된다.
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티타니아. 선한 요정과 여름을 관장하는 소신격. 변덕이 매우 심하지만 아름다운 용모와 유머감각을 좋아하고 감성적이라 약간 무리하더라도 착한 워락에게 이따금 도움을 주는 경우가 많다. 특히 잘생겼다 싶은 워락은 티타니아와 그렇고 그런 관계인 경우도 많다.
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요정과 계약하는 대부분의 워락들은 선한 요정여왕인 티타니아나, 악한 요정여왕인 공기와 어둠의 여왕과 계약을 맺는데, 티타니아는 변덕이 심하긴 하지만 계약자에게 크게 간섭하거나 이유없이 괴롭히지 않기때문이고, 공기와 어둠의 여왕은 차갑고 냉혹하지만 계약자에게 무리한 요구를 하지않고 공을 세운다면 그에 걸맞은 보상을 내리는 등 비즈니스적인 면모가 강하다. 게다가 변덕이 매우 심한 요정중에서 말이 잘 통하기에 더더욱.
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그렇다고 아예 못 쓸 성능은 아니지만 다른 후원자의 성능이 좋아서 묻히는 케이스.