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최근 수정 시각 : 2024-11-28 11:25:54

바바리안(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본
2.1. 능력치 및 특성2.2. 전용 특성2.3. 레벨 진행
3. 상세4. 서브 클래스
4.1. 야생의 심장4.2. 광전사4.3. 야생 마법4.4. 거인
5. D&D 5판 바바리안과의 차이

1. 개요

바바리안 공식 트레일러
The strong embrace the wild that hides inside - keen instincts, primal physicality, and most of all, an unbridled, unquenchable rage.
바바리안은 동물적 본능과 원초적인 힘, 식을 줄 모르는 분노를 거침없이 발산하는 야성적인 전사입니다.

D&D 5판의 바바리안을 기반으로 설계되었다. 주 능력은 힘이고, 내성 굴림 능력은 힘과 건강이다.

2. 기본

2.1. 능력치 및 특성

2.2. 전용 특성

2.3. 레벨 진행

3. 상세

코난 더 바바리안 같은 이미지로, 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 발휘하여 맨몸으로 공격을 받아내 견뎌내고, 온갖 방해를 뚫고 적을 분쇄하는 롤플레이 컨셉. 본작에선 카를라크가 바바리안으로 시작한다.

바바리안의 주요 강점은 핵심능력인 '분노'에서 출발한다. 바바리안은 '분노' 상태에 진입하면 모든 물리 공격에 저항을 얻고, 무기나 물건을 던질 때 추가 피해를 주며, 힘 판정과 내성 굴림에 이점을 준다.

바바리안은 중갑 숙련 스킬이 없기 때문에 방어력은 떨어지지만 높은 HP 성장을 지니고 있어서 그 단점을 상쇄할 수 있고, 갑옷을 입지 않으면 얻을 수 있는 보너스 덕분에 초반부에 갑옷 없이도 운용이 가능하다. 또 앞서 '분노' 상태에 들어가면 물리 공격 저항을 얻기 때문에 헐벗은 것 같은 옷으로도 방어도를 챙길 수 있다.

여기에 서브 클래스로 와일드하트-곰 토템을 가져가면, 초능력을 제외한 모든 속성 공격에 대한 저항을 추가로 가져가고 본 게임 최강의 HP에 다양한 대미지 내성, 방어 보너스를 자랑하게 된다.[4]

또한, 바바리안의 무모한 공격 특성은 적들이 자신을 공격할 때 유리 보정을 받지만, 그 자신도 적을 공격할 때 유리 보정을 얻는다. 초반부터 높은 명중률과 크리티컬 기회를 가질 수 있게 해주며, 자신도 아프게 맞을 수 있다는 점은 간판능력인 '분노'를 통해서 보완할 수 있다. 이 기술 덕분에 바바리안은 초반부터 대형 무기의 달인 재주를 써먹을 수 있고 출혈 바바와 같이 유리 보정 시 부가 효과를 부여하는 무기들을 활용하는 빌드도 존재한다. 2막에 획득하는 딜러 필수템인 위험 감수 반지[5]를 다른 클래스에게 쥐어줄 수 있는 등 장점이 굉장히 많은 기술이다.

한편, 분노 시 힘 체크에 유리함 판정을 받는다는 점은, 밀치기와 던지기에도 이점을 가지면서 전술적 선택의 유연함을 가져갈 수 있다. 예를 들어, 잡몹이나, 다른 클래스가 힘이 딸려 밀치기로 처리하기 힘든 강적이 구덩이나 용암 옆에 서있으면 한 큐에 보내버리는 게 가능하며, 또 힘이 높으니 점프 비거리도 비범해서 탐험에도 유용하다. 거기에 주변에 오브젝트가 널려있는 이 게임 특성상 오브젝트 던지기를 가장 사용하기 좋은 클래스가 바바리안이라 할 수 있다.

이점에서 착안하여 아예 던지기를 활용한 빌드도 존재한다. 이를 장려하듯 아예 던지기에 추가 대미지를 주는 반지도 초반에 구할 수 있으며 귀환 무기나 비술 기사의 무기 결속을 이용하면 던진 무기가 되돌아오는 걸 활용한 홉라이트 빌드도 활발히 연구되고 있다.

바바리안의 핵심 특성들은 재주까지 고려하면 8레벨에 완성되고, 그 후부터는 성장성이 다소 떨어지는 편이라 멀티 클래싱을 하는 경우가 많다.

4. 서브 클래스

4.1. 야생의 심장

Wildheart
Your attunement with nature and its beasts inspires your rage, empowering you with supernatural might.
자연, 그리고 그 속의 야수들과 당신의 조화가 분노를 고조시키며 초자연적인 힘을 부여합니다.

동물 토템을 골라 각 동물에 해당하는 능력과 보너스를 얻는 서브클래스. 5판 원작 기준으로 '토템 전사의 길' 바바리안과 대응된다.
5가지 동물들 중 하나를 고르고, 그에 따라 분노 시 혜택을 얻을 수 있으며 각 동물의 특징적인 능력 또한 사용할 수 있게 된다.
예를 들면 곰의 경우 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 자체 회복 능력을 얻을 수 있다. 호랑이의 경우 도약 거리가 증가하며, 휘두르기와 유사한 3명 광역 공격 능력을 얻는다.

4.2. 광전사

Berserker
Violence is both a means and an end. You follow a path of untrammeled fury, slick with blood, as you thrill in the chaos of battle, heedless of your own well-being.
폭력은 수단이자 목적입니다. 걷잡을 수 없는 분노의 길을 따르며 피에 물들어 있는 당신은, 전투의 혼돈 속에서 황홀경을 맛보며 자신의 안녕 따위는 아랑곳하지 않습니다.

격노(Rage)가 광란(Frenzy)로 변경되는 서브 클래스. 보조 행동으로 근거리 공격과 투척이 가능해져 턴마다 2번 공격할 수 있게 되고, 추가 공격을 얻으면 턴마다 3번 공격이 가능해진다. 그러나 무기 공격인 광란의 일격은 사용할 때마다 명중 굴림 -1 패널티가 중첩되므로 전투가 길어질수록 곤란해질 수 있다. 무모한 공격을 대응 목록을 통해 발동시켜 단점을 보완할 수 있다. 광란의 부작용은 격노가 종료되면 사라진다. 분노의 투척은 광란의 부작용 중첩이 쌓이지 않고, 기존 투척에 넘어짐까지 추가되는 훌륭한 성능을 가지고 있기 때문에 투척 빌드로 각광받고 있다. 반대로 특성 없이 보조 행동으로 무기 공격을 할 수 있는 쌍수무기와의 궁합은 최악.
초반부터 여러번 공격할 수 있다는 점은 굉장히 강력한 장점으로, 5레벨부터는 3번 공격이 가능하기 때문에 기본 피해량이 높은 양손 무기를 채용하면 다른 마샬이 따라가기 어려운 대미지를 보여줄 수 있다. 다만 11렙부터는 주 행동으로 3회 공격이 가능한 파이터에게 유연성에서 밀리는 감이 있는데, 광전사의 공격이 엄연히 보조 행동을 활용하는 만큼 보조 행동을 유틸리티로 돌릴 여유가 전혀 없기 때문이다. 격노 버프의 성능, 무모한 공격, 공짜 경계 피트, 치명타 보너스 등 바바리안의 특성에 힘입어 활로를 찾거나 멀티 클래싱을 고려하는게 좋다.

4.3. 야생 마법

Wild Magic
The wild influence of magic has transformed you, suffusing you with an arcane power that churns within you, waiting to be released.
마법의 거친 영향력이 당신을 변화시켜 내면에서 꿈틀거리며 방출되기를 기다리는 신비한 힘으로 가득 차 있습니다.

야생 마법 효과 목록
격노할 때마다 무작위 버프를 받는 클래스로, 주문 슬롯을 회복시켜주는 특성도 갖고 있다. 격노 버프가 무작위로 걸리기 때문에 운영 안정성은 사실상 없다고 봐야 하는데, 특히 옹기종기 모인 상태에서 어둠의 촉수가 뜰 경우 저렙 땐 게임이 터질 수 있으니 주의하자. 그래도 소서러의 와일드 서지와 달리 어둠의 촉수와 덩굴 심장만 빼면 아군에게 디메리트를 주진 않기 때문에 주변에 아군만 없다면 편하게 지를 수 있다.

저렙 땐 추가 딜을 기대할 수 있는 무형의 영혼이나 빛의 화살이 쓸만하지만, 렙이 오를수록 딜 스킬보단 유틸성 스킬이 쓸만해진다. 특히, 지형이 복잡한 곳에서 싸울 때 순간이동이 걸리면 대박인데, 달리기와 도약으로 일일이 접근하는 것보다 훨씬 편하게 궁수나 캐스터를 잘라먹을 수 있다.

4.4. 거인

5. D&D 5판 바바리안과의 차이




[1] 패치 6으로 적용 [2] 마법사의 갑옷/나무껍질 피부 주문, 몽크 전용 특성, 소서러(용의 혈통) 전용 특성 [3] 치명타 확률 증가나, 유리 보정일 때만 받는 부가 효과 등 [4] 만약에 기스양키 종족이고 은검까지 사용한다면 모든 공격에 내성을 가질 수 있다. [5] 모든 명중 굴림에 유리 판정, 자신은 모든 내성 굴림에 불리 판정

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