오버워치 2 이벤트 한정 모드
- [ 하계 스포츠 대회 ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
- [ 공포의 할로윈 ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
- [ 환상의 겨울나라 ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
- [ 설날 ]
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
- [ 올림포스 쟁탈전 ]
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올림포스 쟁탈전
- [ 궁극의 발렌타인 ]
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사랑은 화살을 타고
- [ 스타워치 ]
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스타워치: 은하계 구출 작전
- [ 퀘스트워치 ]
- [ 기괴한 공포 ]
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미지의 공포
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미러워치
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커뮤니티 제작
- [ 기타 ]
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로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전 오버워치: 클래식
1. 개요
강력한 야수들이 투기장에서 격돌합니다. 아군 야수를 도와 결투에서 승리하세요!
- 플레이어: 8인
- 전장: 뉴 정크 시티
- 승리 조건: 적 야수 처치
- 돌격 역할: 마우가 한정
- 점령한 정도에 따라 점령 포인트를 획득하며, 이를 통해 야수의 체력을 최대치 이상 늘릴 수 있습니다.
오버워치 2 8시즌 이벤트 한정 모드이다.
2. 설명
뉴 정크 시티 투기장에서 주를 이루는 난투이다. 아군 야수와 적군 야수간의 전투에서 적군 야수를 죽이고 아군 야수를 최대한 호위해야 되는 게 목표이다.야수의 체력을 다 깎는다고 바로 끝나는 게 아니다. 마치 격투게임 UI 처럼 생긴 체력바 밑에 여분 체력 칸이 있는데, 모든 체력을 다 깎으면 패배한 야수쪽의 여분 체력 칸이 하나 소모되고 야수의 체력을 재정비할 점령전이 시작된다. 이후 상대 야수의 여분 체력 칸을 전부 없애버리고 처치하면 승리한다. 여기서 진 팀의 야수가 여분 체력 칸을 또 잃으면 다시 점령전을 시작한다. 반대로 이긴 팀의 야수의 여분 체력 칸이 1칸 먼저 없어지면 점령전으로 전환하지 않고 계속 진행하며, 그 후 어느 쪽이든 2번째 여분 체력 칸까지 없어지고 나면 그때 점령전을 시작한다. 즉, 점령전은 최대 2번이다.
정리하면,
1. 중앙 난투 I : 한 팀이 피통 1칸 소진
2. 점령전 I : 야수 체력 회복
3. 중앙 난투 II : 중앙 난투 I에서 승리한 팀이 피통 1칸 소진 or 패배한 팀이 피통 2칸 소진
4. 점령전 II : 야수 체력 회복
5. 중앙 난투 III : 최종 승리 팀 결정
이렇게 진행된다.
2.1. 야수
생명력 : 1250(X3) 사용 능력 : 개량형 융합 기관포, 투창, 방어 강화, 수호의 창, 대지의 창(궁극기) |
아군과 적군 에게 각각 1마리씩 지급되는 거대한 오리사 야수. 스킨은 8시즌 신화 스킨으로 나온 '위대한 야수'를 끼고 있다.
마찬가지로 보스급 체력과 변형 능력을 가지고 있으며 크기도 기존 영웅의 3배 정도로 크다. 영웅 판정이지만 에코의 궁극기에는 적용대상이 되지 않는다. 공격력 증폭같은 버프도 그대로 받으며 치유 효과도 받긴받지만 치유 효과가 -50% 떨어진채로 받기에 그닥 효율은 좋지 않다.[1] 그나마 젠야타 궁극기는 조금 유의미하게 체력이 차니 야수를 끼고 싸울때 효율적이다.
사용 능력에도 변화가 생겨서 나열하면 다음과 같다.
- 개량형 융합 기관포 : 기존 보다 딜량이 더 쌔졌으며 과열 개념이 없어서 계속 쏠 수 있다.
- 투창 : 기존 과는 달리 충전식으로 바뀌었으며 창을든채로 대기하다가 팍 던져버린다. 풀충전된 창에 맞으면 체력 200이 창만 맞아도 딸피가 될정도고 벽쿵까지 당하면 그냥 사망한다. 심지어 맞을때 1초의 힐밴 효과까지 부여한다. 타게팅하는걸 알리는 레이저 포인터가 나오기에 자기를 지목한다 싶으면 엄폐물을 이용해 숨거나 이동기로 피해야 된다.
- 방어 강화 : 기존과는 차이가 없다. 하지만 체력이 엄청 높은데 방어 강화 상태면 체력 깎는데 약간 애먹는다.
- 수호의 창 : 보는 방향쪽으로 적을 빨아들여 공격하며 상대의 공격을 소멸시키는 게 아니라 반사 시켜 역공을 가한다. 때문에 궁극기를 함부로 쓰면 도리어 자기와 아군이 죽는 사태가 벌어 질 수 있으니 주의.
- 대지의 창 : 기존보다 궁극기 범위가 더 넓어지고 슬로우 효과도 더 강해진다. 공격력도 더 강해졌으며 거의 일반기 마냥 자주 쓴다.
적군이나 아군 야수의 체력을 다 깎으면 패배한 쪽이 여분체력칸을 소모하고서 각 팀의 야수는 휴면 상태에 돌입되며 이후 점령전으로 이어지게 된다. 휴면 상태에 빠진 오리사는 무적이 되지만 점령전이 끝나고서 구체에서 체력을 회복할때 까지는 아무런 행동도 보이지 않는다.
2.2. 점령전
휴면 상태에 돌입되는 동안 기존 플래시포인트 전장 마냥 배관, 제련소, 폭탄지대, 고철 처리장 중 하나에서 고치로 보이는 구체가 생성되면서[2] 기존 플래시포인트 게임 방식마냥 거점을 점령하고 최대한 버티면 된다. 어느 한팀이 100%가 된다면 다시 구체가 투기장쪽으로 자동으로 가면서 2마리의 야수한테 추가 체력을 부여한다. 이때 진 팀이라도 점령 %가 있다면 진 팀의 야수한테도 추가 체력을 부여한다. 0%면 아예 추가 체력 자체를 지급 안하기에 야수 교전때에 엄청 불리해진다. 때문에 100%가 되었다 할지라도 상대가 99%라면 이겨도 별 이득을 못얻기에 가능한 적군의 점령을 최대한 막아야 한다.[3]
추가 체력을 얻게 된다면 다시 야수 끼리 교전을 벌이게 된다.
3. 영웅
3.1. 돌격( 마우가)
메인 딜러. 탄 밀집도를 희생한 대신 무지막지한 DPS를 얻은 쌍기관총을 덩치 큰 야수에게 전력으로 때려 박으면 된다. 적 본대와 싸움을 하겠다면 돌진은 신중하게 사용하자. 야수 사냥에 좋은 픽은 마우가 사냥에도 좋기 때문에 함부로 들어갔다간 순식간에 녹아내린다.3.2. 공격
힐러 킬러1. 튕겨내기는 야수나 마우가 상대용으로 매우 유용하다. 단 튕겨내기 빠진사이에 적 야수에게 타게팅 안당하게 조심. 웬만하면 힐러만 노리자. 십중팔구 아나도 나오니 수면총도 조심.덩치 큰 마우가와 야수 상대로 헬파이어 샷건의 우월한 DPS를 마음껏 발휘할 수 있다. 바스티온보다 딜량은 낮지만 생존력과 기동력이 우월하고 야수에게 딜하느라 모여있는 적팀 뒤에서 궁으로 기습하는 변수도 짭짤하다.
반고정 픽. 리퍼와 마찬가지로 강습 모드의 압도적인 DPS를 그대로 마우가와 야수에게 때려 박으면 된다. 생존력과 기동력이 낮으니 꼭 본대와 붙어서 행동하고, 엄폐물을 잘 활용하자. 다만 점령전때는 느려터져서 이동하기 괴롭다.
피탄면적이 큰 마우가와 야수를 때려서 레일건을 쉽게 충전할 수 있고 그렇게 충전한 레일건으로 상대 힐러 목을 따는 등 변수를 만들기 쉽다. 기동력도 좋은 것이 장점
인원이 적고 맵이 넓은 이 모드 특성상 생체장과 질주는 매우 유용하나, 전술 조준경이 야수나 마우가에겐 큰 피해를 못주고 로켓점프를 사용해도 올라갈 만한 고지대가 거의 없다는 것이 단점. 사실 주타겟은 아나와 암살자들.
투기장에는 여기저기 좁은 입구가 많아 포탑 설치하기에 용이하긴 하나, 반대로 말하면 다른 입구로 들어가면 그만인지라 무의미하다. 카운터칠 방벽도 없고 야수에게 함부로 접근했다간 순식간에 사망하기에 사용하기 어렵다. 그래도 워낙 난전이 벌어져서 광자방벽이 열심히 일하게된다.
충격 샷건 덕분에 얼마 없는 고지대를 점거할 수 있다. 다이너마이트를 잘 맞추면 마우가와 시너지도 낼 수 있다. 밥은 야수 상대로 데미지와 탱킹 능력이 나쁘진 않으나 소환할 때 야수가 대지의 창이나 수호의 창을 써버리면 뻘궁이 되니 타이밍 맞게 쓰거나 점령전때 쓸것.
원래 하던대로 사이드에서 카운터를 치자. 인원이 네명뿐이고 탱커는 마우가 고정인지라 마우가 아니면 아나 정도로 복제선택폭이 좁은 게 흠. 바티스트 복제도 괜찮은편.
힐러 킬러2. 언제나 그랬지만 고수가 고르면 사기이고, 실력 안되는 사람이 고르면 짐이 되는 캐릭터이니 생각 잘하고 고르자.
시메트라의 사실상 상위호환. 좁은 입구를 선점하고 눈 먼 폭탄을 쏴버리면 된다. 맞추기 어려운 폭탄이지만 야수나 마우가 정도의 덩치에겐 쉽게 맞출 수 있다. 야수가 대지의 창이나 오토에이밍 투창을 쓰면 타이어가 허무하게 터질 위험이 있으니 점령전 때 쓰자.
난사와 석양은 적을 압박하는 데도, 야수에게 폭딜을 넣는데도 유용하다. 활동 범위가 정해져 있고 영웅 대분이 이동기를 가지고 있어 자력 수류탄도 쓰기 쉽다. 석양 사용시 수호의 창이 발동중일때 쓰면 역으로 자기가 맞아 죽으니 수호의 창이 빠진걸 확인하고서 쓰자.
그동안 PVE에서 활약한 것과 달리, 이번에는 덩치 큰 야수 한 마리 뿐이라 포탑이 좀 애매하다. 물론 본인의 스펙이 나쁜 건 아니라 쓰려면 어떻게든 쓸 수는 있다. 야수전보단 점령전때 포탑과 용광로로 이득을 보기위한 캐릭터. 야수나 마우가나 워낙 커서 용광로 대충 뿌려놔도 잘밟는건 장점. 용광로 밟은적도 마우가의 촉발기관포 치명타 대상이며, 본편에선 용광로가 너무쎄서 콤보넣기 애매했지만 여기선 커다란 야수가 있으니 예외.
힐러 킬러3. 야수가 수호의 창으로 빨아들일때 타게팅되면 움직이지 못해 야수 상대는 무리이고, 그나마 마우가와 비등하게 붙을 수는 있다. 단 너무날뛰다 케이지매치에 잡히면 거의 끔살이니 상대 마우가의 궁 유무를 확인하고 덤빌것.
지하에 옹기종기 모여서 야수를 먼저 녹이겠다는 전략의 카운터. 좁은 지하 공간에 로켓을 쏴 방해할 수 있다. 다만 야수의 투창은 오토에이밍이니 너무 공중에만 있을수도없다.
야수승부 보단 점령전에서 확실히 이득을 봐야되는 구조상, 고정탱커 마우가를 빨리잡는쪽이 승기를 잡는다. 마우가나 야수나 덩치가 커서 폭풍활 치명타 뽑기좋고 용의 일격은 마우가 궁의 방벽을 무시하니 활조준 실력이 따라주면 범용성은 높다. 한타 전원처치로 승리한 경우. 한 10초 기다렸다가 적 리스폰 지점 쪽으로 감지화살 쏴서 적 위치확인 및 픽변경을 알아낼수있는것도 장점.
3.3. 지원
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루시우
기존 PVP 모드 처럼 빠른 재합류에 유용한 영웅. 상대방을 먼저 처리하는 게 좋다 싶으면 러쉬조합으로 밀어 붙이는 게 좋다. 다만 본이벤트에선 마우가는 강제이고 아나도 필수나 다름없고, 그렇다고 힐러를 루시우 혼자나가면 힐량부족으로 필패이니 조합을 잘짜야한다.
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메르시
마우가는 언젠가는 돌파를 사용해서 적에게 접근해야 하는 영웅이고, 그런 마우가에게 힐을 주려면 메르시 역시 적진으로 따라 들어가게 된다.[4] 공중에 굉장히 높게 떠있는다면 또 모르지만, 보통 적진 한복판에서 메르시는 순식간에 포커싱 당해 죽게 된다. 고로, 마우가는 다른 힐러에게 맡기고, 본인은 딜러에게 붙어서 변수 내는 걸 돕는 게 낫다.[5] 다만 인원이 네명뿐이고 맵이 넓어 재합류가 느린만큼 부활변수가 빛을 보지만, 자유룰이어서 팀원이 딜러하겠다고 페어힐러 안고를때도 있으니 이럴땐 힐량낮은 메르신 포기하고 다른힐러를 할수밖에없다.
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모이라
메르시와 마찬가지로, 마우가가 돌파로 들어가면 모이라도 따라갈 수 밖에 없다. 그나마 딜러에게 붙는다는 선택지가 있는 메르시와 달리, 모이라는 다른 선택의 여지도 없다.[6] 모이라 픽으로 할 수 있는 최선은 마우가 둘이서 E켜고 투닥거리는 동안 적 아나 혹은 젠야타를 딜구슬과 평타로 공격해 빠르게 잡아내고, E가 빠진 아군 마우가를 힐로 세이브 하는 것이다. 그러나 상대 마우가가 빠르게 눈치채고 모이라를 먼저 공격한다면 소멸로 빠지자니 아군 마우가가 잡히고, 버티자니 본인이 잡히는 진퇴양난의 상황에 놓인다. 솔직히 이번 이벤트에선 트롤픽에 가까우니 다른 힐러를 고르자.
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바티스트
키리코가 없는 이 난투에서 힐벤 맞은 마우가를 불사장치로 긴급세이브할수 있는 유일한 힐러이며, 궁극기로 야수에게도 엄청난 극딜을 박을 수 있다.[7] 아군 야수뒤에서 좌우클릭 누르고 있으면 힐과 딜이 동시에 편하게 되는것도 장점. 단 적 야수가 대지의 창 쓸땐 빨리 도망가자.
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브리기테
아군 마우가와 조합시에는 좋지만 적 마우가와 상대할때는 방벽이 살살녹아 상당히 애먹는다. 되도록이면 아군과 같이 있는 게 좋으며 적 야수의 공격을 방어해주자. 선픽을 하기보단, 상대가 겐지나 트레 같은 영웅을 픽했을 때 카운터용(더 정확히는 아나 보호용)으로 들고 가는 게 좋다.
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아나
대 마우가 결전병기인 만큼 사실상 필수픽. 힐벤을 아끼는 것만으로도 적 마우가가 함부로 들어오지 못하게 할 수 있다. 반대로 들어가서 궁 쓴 아군 마우가에게 나노를 주고 힐밴을 던져 트레일러처럼 마우가 혼자 미쳐 날뛰게 만들 수도 있다. 나노 강화제는 야수에게도 유용해서 야수가 기관포를 쏠 때 나노를 주면 안 그래도 높던 기관포 딜이 급격하게 높아져서 상대 플레이어를 의문사하게 만들 수 있다. 야수에게 힐밴은 먹히지만 수면총은 수호의창이나 방어강화시 무시하니 쓸 타이밍이 잘 안나온다. 본편에서도 그랬지만 아나 죽는 게 큰 변수이니 만큼 수면총은 생존용으로 아껴놓을것.
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일리아리
꼴픽. 수시로 전장이 바뀌는 이 난투에서 태양석을 제대로 깔기란 쉽지 않고, 근접 힐이라 이리 뛰고 저리 뛰는 마우가를 제대로 치유하기도 어렵다. 힐게이지 제한 때문에 항상 얻어맞고있는 마우가, 야수 둘다 케어하긴 벅차다. 딜량은 젠야타/바티스트에게 처참히 밀리고, 아나처럼 변수 볼 스킬도 마땅히 없다. 덤으로 이번 시즌에 너프도 왕창먹었다. 그나마 이론상 태양 작렬은 맞추기 쉽겠지만 마우가에게는 맞춰봤자 딱히 아프지 않고, 딜러/힐러에게 맞추려고 근접하면 마우가에게 벌집이 될 것이다. 덤으로 일리아리가 궁 쓰는건 나 힐 안하겠단 소리이니 페어 힐러가 고달파지거나, 없는 경우 겜 터질수도 있다. 점령전에 목숨을 거는 게 아니라면 정말 다른 영웅을 쓰는 게 낫다.
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젠야타
적 마우가는 물론이고, 주목표인 야수 집중 마크에도 유용한 영웅. 적 야수에게 부조화 걸고 포커싱하다가 상대 마우가가 들어오면 부조화 걸어버리면 된다. 평소 맞추기 힘들던 헤드샷도 덩치 큰 마우가와 야수(단 이쪽은 방어강화로 헤드샷 무효화 할수도있다.)에게 어렵지않게 들어가서 궁게이지도 잘차 초월도 더 자주 쓸수있고, 평소엔 오버힐인 초월도 항상 체력이 깍여있는 야수와 마우가에겐 힐이 계속들어가는지라 젠야타로 힐량 1위도 노려볼수있는 진풍경도 나온다. 점령전에서 첫한타 때도 초월이 크게 도움이 되지만 아나가 필수픽이다보니 힐밴에 카운터 당할수있으니 주의. 보통 아나 고정픽에 준딜러인 젠야타나 바티스트 해주는 게 딜러 두명고르는것보다 더 유리하다.
4. 팁
- 게임의 목표는 야수를 처리하는 것이다. 겐지나 트레이서처럼 기동성 좋은 영웅 한 둘이 적들의 시선을 교란하는 동안 마우가와 바스티온, 리퍼 등 이론상 깡화력이 높은 영웅들이 경기장 한구석에서 전탄난사를 갈기면 빠르게 상대 야수를 제압해 승리할 수 있다. 힐러도 수비적인 힐러보다는 젠야타나 아나 등 공격적인 서포트가 가능한 영웅으로 픽하는 게 낫다. 상대 영웅을 공격적으로 잘라내느냐, 구석에 뭉쳐서 DPS를 끌어올리느냐로 전략이 크게 나뉜다고 볼 수 있다. 사실상 바스티온, 아나가 반고정인지라 나머지 한명을 누굴 고르냐와 바스티온 대신 타 딜러를 할것인가 정도 차이 밖에 안난다.
5. 평가
비직관적인 룰에 설명도 빈약해서 혹평이 많다.6. 기타
마우가를 제외한 다른 탱커들과 메이, 솜브라, 라이프위버, 키리코가 빠졌는데 탱커들은 신규 영웅인 마우가에게 시선을 집중시키기 위해, 나머지 넷은 순간적으로 야수에게 들어가는 딜 차단이 가능한 캐릭터[8]여서 뺀 것으로 보인다. 사실 시메트라도 여기 포함이지만 픽률 낮은 캐릭터라 넘어간듯.
[1]
하지만 적팀이 없을때 틈틈히 치유를 한다면 유의미하게 나마 변수가 되긴한다. 애당초 야수를 치유해야 하는 업적도 있다.
[2]
총알에는 막히지만 플레이어가 밟아서 지형지물로서 쓸 순 없다.
[3]
이부분은 약간
히어로즈 오브 더 스톰의 오브젝트 개념과 유사하다.
브락시스 항전 마냥 신호기를 100% 채운 쪽이 저그 병력이 강해지는데 적군도 신호기 %가 어느정도 차있다면 그걸 반영한채로 적 저그 병력도 나온다는 점이 있다.
[4]
메르시의 힐은 방벽 무시인지라 마우가의 케이지매치의 방벽으로 힐차단이 소용없다. 다만 메르시가 여기 걸리면 순삭당하니 문제.
[5]
단 적 마우가가 궁쓴경우엔 자신은 케이지에 안걸리게 거리조절 하면서 케이지에 갖힌 아군 힐줘야된다.
[6]
딜모이라 운용도 미묘한 게, 적들이 모여있는 경우는 많이 나와 부패구슬로 딜을 쏠쏠하게 넣을 순 있지만 야수나 마우가를 상대하기엔 데미지가 너무 낮고, 생체 손아귀는 유효 사거리가 너무 짧다. 인원도 겨우 4명인 탓에 다른 사람이 마우가 등을 회복해줄 솔저나 다른 힐러를 선택해야해 딜러가 낭비된다는 것도 단점.
[7]
특히 아군 야수앞에 증폭 매트릭스를. 깔고 아군 아나가 야수에게 나노강화제도 쓰면 그야말로 폭딜이 나온다.
[8]
솜브라:해킹,EMP. 라이프위버:구원의 손길,생명의 나무. 메이:빙벽,눈보라. 키리코:정화의 방울