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최근 수정 시각 : 2024-11-14 19:44:42

슈퍼 마리오브라더스 원더

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<colbgcolor=#67caff> 개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 액션 플랫포머
플레이 인원수 1~4명
발매일 파일:세계 지도.svg 2023년 10월 20일
한국어 지원 자막 / 부분 음성 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
용량 4.5GB
판매량 1,344만 장 (2024. 3. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 스토리4. 등장인물
4.1. 플레이어 캐릭터4.2. 재등장하는 적4.3. 새로운 적4.4. NPC
5. 시스템
5.1. 조작5.2. 원더5.3. 멀티 플레이5.4. 패널5.5. 배지5.6. 올클리어
6. 변신 및 파워업7. 스테이지8. 평가9. 흥행10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

슈퍼 마리오 시리즈의 21번째 작품.[1] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U(2012) 이후로 11년만에 발매되는 횡스크롤 슈퍼 마리오 시리즈의 완전 신작이자, 뉴 슈퍼 마리오브라더스(2006) 이후로 17년만에 나온 차세대 횡스크롤 슈퍼 마리오 시리즈이다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 원더/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 스토리

버섯왕국에서 멀지 않은 플라워 왕국 플로리안 왕자가 마리오 일행을 초대했다.[2] 그런데 갑자기 쿠파가 나타나 신비한 힘을 가진 원더플라워를 건드리고, 쿠파는 원더플라워의 효과로 인해 플로리안 왕자의 궁전과 합체한 후, 날아다니는 병기가 되어버렸다. 집에 숨은 포플린들은 쿠파의 마법이 집을 감옥으로 뒤바꾸는 바람에 그대로 갇혀 버리고 만다. 마리오 일행은 포플린들을 구출하고 쿠파를 물리치기 위해 다시 모험을 떠난다.

4. 등장인물

4.1. 플레이어 캐릭터

파일:슈마원 등장인물.png
총 12명의 플레이어블 캐릭터가 등장한다.[3] 이지 모드용 캐릭터인 요시와 톳텐을 제외한 모든 플레이어블 캐릭터는 성능 면에서 아무런 차이가 없으므로 성능에 구애받지 않고 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터를 선택할 수 있다.

4.2. 재등장하는 적

4.3. 새로운 적

게임 내 적들의 이름은 스테이지 제목 외에는 확인하기 힘들었던 경향이 있었고, 특히 한국에서는 가이드북 계열의 출판이 거의 없었기 때문에 알 수 없는 경우가 많았으나 본작의 경우 공식 뉴스 ' 원더의 세계로에서 적들을 집중 조명하는 Vol.13, 14를 통해 어렵지 않게 확인이 가능해졌다.

4.4. NPC

5. 시스템

5.1. 조작

기존 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서는 A, B, X, Y 버튼 중 2개만을[20] 사용했으나 이번에는 4개가 전부 다 다른 키로 사용하고 동시에 ZL 버튼도 3D 마리오처럼 웅크리기 버튼을 사용하게 되면서 사용되는 버튼이 늘었다. Joy-Con을 하나만 사용하는 가로잡기는 여전히 지원된다.

조작 설정에서 대시, 점프 버튼을 변경하거나, 엉덩이 찍기 시 아래 방향 및 ZL 버튼 사용 여부, 가속도 센서 사용 여부를 선택할 수 있다.

뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서 추가된 벽차기(벽을 맞닿은 상태에서 B버튼)와 엉덩이 찍기(B버튼 후 아래 혹은 ZL버튼), 스핀 점프 및 공중에서 스핀 액션은 사용이 가능하지만, 3단 점프는 삭제되었다. 대신 2스텝 점프 배지를 착용하면 2단 점프까지는 비슷하게 구현할 수 있다. 또한 관성이 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈보다 많이 줄어들어 조작감이 더욱 좋아졌다.

5.2. 원더

새롭게 등장하는 아이템 「원더플라워」에 닿는 순간 코스에서의 플레이가 크게 변화한다. 토관이 움직이거나, 적이 떼를 지어 나타나거나, 다른 모습으로 변신하거나 코스마다 원래의 상황 에서 다양한 변화가 생기는 「원더」가 발생한다.
스테이지마다 있는 원더플라워에 닿으면 기상천외한 변화가 일어난다. 스테이지가 마구 변하는 것은 물론, 시점이 바뀌거나, 플레이어 캐릭터의 모습과 특성이 바뀌는 것도 있다. 원더시드를 얻으면[21] 다시 원래대로 돌아온다.

5.3. 멀티 플레이

로컬, 온라인 멀티 플레이를 지원한다. 온라인으로는 친구들과 함께 방을 만들어 플레이할 수 있으며, 친구가 아니더라도 온라인 연결만 켜놨다면 전세계의 사람들과도 함께 플레이할 수 있다. 코스 안이라면 최대 3명, 월드 맵에서는 최대 11명까지 출현한다. 온라인으로 플레이하는 경우에는 다른 사람들은 희미한 모습인 '라이브 고스트'로 보이며, 이 경우 각자의 화면에서 플레이할 뿐 서로간의 간섭은 불가능하다. 다만 인사를 하거나 서로 돕는 등 서로의 기척을 느끼며 느슨한 연결 고리로 함께 플레이 할 수 있다. 자신의 위치만 다른 사람들에게 고스트로 보이는 것.

멀티 플레이시 X버튼으로 간단한 감정 표현이 가능해 서로 인사를 나눌 수 있다. 또한 스테이지에서 미스했을 때 바로 게임오버 되지 않고 잠시 유령 상태로 돌아다닐 수 있는데, 이때 다른 플레이어에게 접촉하면 그 자리에서 즉시 부활한다. A키를 꾹 눌러 저장한 아이템을 풍선 형태로 내보낼 수 있는데 다른 플레이어가 이를 사용하는 것도 가능하다. 로컬 멀티 플레이시 요시로 다른 사람을 업을 수 있지만, 라이브 고스트 상태의 플레이어는 불가능.

라이브 고스트와는 별개로 과거 플레이 기록을 따라하는 일반적인 고스트도 존재하며, 이 경우 아예 실루엣으로만 보인다.

하트 포인트 시스템이 추가되었으며 플레이어 머리 위에 숫자로 표기된다. 따로 보상을 주는건 없는 자기만족용. 미스가 난 플레이어를 구출하거나, 후술할 패널로 다른 플레이어를 구조해주면 플레이어의 하트 포인트가 오른다. 또한 멀티 플레이시 플레이들과 같이 골인하면 골인한 플레이어들 모두의 하트 포인트가 오른다.

이전작의 멀티 플레이와는 달리 서로 충돌 판정도 없고, 특히 온라인으로 멀티 플레이시 상호간의 간섭 자체가 되지 않아 트롤 행위가 아예 불가능하다. 때문에 같이 플레이하다보면 서로 비밀 장소를 알려주거나, 미스가 난 플레이어를 구조해주려고 달려가거나, 같이 골 깃대를 잡기 위해 기다려주는 등 전작들과는 상당히 다른 훈훈한 모습이 연출된다.[22] 플레이 한 유저들 사이에서는 '온라인이 가입되어 있다면 반드시 켜봐라'고 말할 정도로 색다른 경험이라, 온라인 플랜에 가입되어 있다면 가급적 온라인 연결을 켜서 플레이하는 것이 추천된다.

5.4. 패널

웅크린 상태로 A점프&B대시일 경우에는 Y버튼, B점프&Y대시일 경우에는 X버튼을 눌러 스테이지의 현재 위치에 패널을 설치할 수 있다. 패널을 온라인을 통해 연결된 다른 플레이어가 지나치면 닉네임이 표시되며, 미스가 나 유령 상태가 된 플레이어가 패널에 접촉해 다시 부활할 수도 있다. 이때 부활에 사용된 패널을 설치한 플레이어는 하트 포인트를 얻는다. 미스가 자주 나는 포인트에 설치해서 도움을 줄 수도 있고, 투명한 블록 위에 설치해서 다른 플레이어에게 힌트를 주는 용도로도 사용할 수 있다.

패널은 캐릭터마다 12종류가 있으며 플레이어 캐릭터는 12명이므로 총 144개가 존재한다. 만물상에서 10 플라워코인에 랜덤한 패널을 1개 획득할 수 있으며, 이미 나왔던 패널도 나올 수 있어 이것만으로 패널을 모두 모으는 것은 매우 힘들다. 그리고 패널을 전부 모은 후에도 구입이 가능하지만, 의미는 없다.

대신 스페셜 월드 중앙에 위치한 만물상에선 30 플라워코인으로 원하는 캐릭터의 아직 획득하지 못한 패널 1개를 확정으로 획득할 수 있다. 특정 캐릭터의 패널을 모두 모았을 경우에는 해당 캐릭터의 패널의 가격표에 숫자 대신 품절이 붙으며 판매 목록의 맨 오른쪽으로 밀려나고 더 이상 구매할 수 없게 된다.

가지고 있는 패널의 개수가 96개 이상이면 스페셜 월드의 캐릭터별 뽑기가 이론적으로 더 유리하다. 다만 수학적으로 그렇다는 거지 재수가 없으면 코인을 더 손해볼 가능성도 충분하다.
[간단한 증명]
> [math(X)][math(\,)] : [math(\,)]현재 패널 개수 [math(n)][math(\left(1 \leq n \leq 143 \right))]개 일 때 [math(n+1)]번째 패널 획득 시도 횟수
[math(\mathbb{E}\left[ X \right] \;=\; \displaystyle\sum_{x=1}^{\infty} x P(X=x) \;=\; \displaystyle\sum_{x=1}^{\infty} x \left(\dfrac{n}{144}\right)^{x-1}\left(1-\dfrac{n}{144}\right) \;=\; \dfrac{144}{144-n} \;\leq\; 3 \qquad \Longleftrightarrow \qquad n \leq 96)]

5.5. 배지

배지 챌린지에서 획득할 수 있으며, 일부 배지는 맵 위에 있는 상점에서 구매할 수 있다. 제시된 명칭은 일본어판을 기본을 삼고 있으며 일부 배지 명칭은 영문판을 기반으로 번역되었다.

5.6. 올클리어

올클리어를 위한 수집요소로 과제를 수행할 때마다 세이브 파일에 메달이 1개씩 추가된다.

2~4번 메달은 숨겨진 최종 스테이지의 것은 세지 않는다. 다만 마지막 배지인 '아카펠라 효과음' 배지의 획득 조건이 해당 스테이지 퍼펙트 클리어이기 때문에 사실상 5번 메달 조건으로 갈음된 것이나 다름없다.
<rowcolor=#292b2a,#f5f3e4> 순번 조건
1 최종 보스를 클리어하고 엔딩을 본다.
2 모든 원더시드를 획득한다.[32]
3 모든 10플라워코인을 획득한다.
4 모든 골깃대에서 Wonderful 판정을 받고 골인한다.[33]
5 모든 뱃지를 획득한다.
6 모든 패널을 수집한다.
메달 6개를 모두 모은 유저의 세이브 파일이 있다면, 타이틀 화면이 검은색으로 변한다.

6. 변신 및 파워업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서
22번 문단을
부분을
참고하십시오. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 이후로 처음으로 비행형 파워업이 존재하지 않는 작품이다. 배지 시스템과 원더플라워의 변신 효과가 이를 일부 대체했기 때문이다.[34]

7. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 원더/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Nintendo Switch
메타크리틱 MUST-PLAY
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-bros-wonder/|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-bros-wonder/user-reviews/|
9.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15123/super-mario-bros-wonder| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15123/super-mario-bros-wonder| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]
Super Mario Wonder is all about a lot of stuff. It's endless variety. More than any other Mario game I can think of, this one worships at the church of bits and pieces. Ideas. Scraps of paper. It's glorious. So leap in.
슈퍼 마리오 원더는 많은 요소들을 넣는 것에 최선을 다 한 게임입니다. 끝이 없는 다양함이죠. 이 게임은 제가 생각할 수 있는 그 어떤 마리오 게임과 비교해 봐도 더 많은 것들의 향연입니다.[35] 수많은 아이디어와 종잇조각은 눈이 부실 정도입니다. 여러분도 합류하세요.
Eurogamer 만점 리뷰
한 번도 보지 못했던 신규 요소들이 대거 추가되고 기존 요소들도 전부 갈아엎으면서 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2부터 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U까지 지적되었던 횡스크롤 시리즈의 매너리즘 문제를 성공적으로 해결하였다.

시각적으로 가장 큰 변화 중 하나는 캐릭터 조작 시의 모델링이다. 기존 2D마리오의 경우 마리오가 옆면이나 약간의 측면을 보이는 형태로 디자인되어 있었는데, 이제는 거의 정면에 가까울 정도로, 양 눈이 온전히 보이는 각도에서 측면으로 이동하는 형태로 디자인이 바뀌었다. 때문에, 횡스크롤 게임에서 캐릭터가 옆으로 이동하지만 풍부한 얼굴 표정의 변화를 보면서 조작할 수 있게 되었다.

새로운 적 캐릭터는 단순히 외형만 새로운 것이 아니라 하나하나가 뚜렷한 기믹을 가지고 있어 존재 의의까지 확실히 챙겼는데, 그 수가 슈퍼 마리오 시리즈 사상 가장 많다. 특히 '원더플라워'는 코스마다 매번 다르게 활용되기 때문에[36] 횡스크롤 마리오 시리즈는 물론이고, 역대 횡스크롤 장르를 통틀어서도 본 적 없던 예상가지 않는 즐거움으로 꽉 채웠고, 이러한 신선한 연출이 처음부터 끝까지 게임플레이를 지루하지 않게 해준다.

새롭게 선보인 아트 스타일도 호평이다.[37] 아름답고 개성있는 풍경, 플레이어와 적 캐릭터를 가리지 않고 센스와 디테일이 살아있는 새로운 애니메이션[38][39], 이런 아트와 어우러지는 훌륭한 BGM과 악기로 새롭게 표현한 일부 SFX 등으로 눈과 귀에 끊임없이 즐거움을 제공한다는 평가를 받았다.[40]

최적화 역시 닌텐도의 퍼스트 파티 IP답게 굉장히 잘 되었다. 이미 끝물이 다 되가는 Nintendo Switch라는 하드웨어에서 휴대 모드 가변 720p, 독 모드 가변 1080p에 프레임 역시 가변 60fps을 훌륭하게 유지하고 있으면서도 이로 인해 손해를 본 그래픽은 화려한 프레젠테이션과 공들인 모션으로 커버한다.

최초로 도입된 실시간 온라인 플레이에 관해서는 호평이 매우 우세하다. 서로에게 물리적 간섭은 불가능하나 미스된 플레이어의 유령을 직접적으로 부활시켜주거나, 힌트를 줄 수 있게 만들었고, 특정 위치에 패널을 꽂아 뒤늦게 지나가는 플레이어에게도 이정표 + 부활 장소 역할을 수행할 수 있게 하였다. 이는 슈퍼 마리오 메이커 2의 함께 배틀 및 함께 클리어에서 드러난 치열한 경쟁 및 불쾌감은 최소화하고, 느슨한 수준의 협력을 통해 긍정적인 경험을 극대화시키게 만들었다는 평을 받았다.[41]

난이도는 초보자에게는 지나치게 어렵다는 평이 많았던 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스[42]에 비하면 꽤나 쉬워졌다는 의견이 많다. 기본적으로 코스의 난이도가 대체로 전작보다 하향 평준화되어 쉬운 코스는 확실하게 쉬워졌고, 여기에 줄어든 관성, 난이도 표시, 코스 자유선택, 뱃지 시스템, 협력 가능한 온라인 플레이, 제한시간 삭제[43], 초보자용 캐릭터 추가 등 시스템적으로 다양한 편의성이 추가되어 어린이나 초보자들도 본인의 수준에 맞추어 클리어할 수 있어 부담없이 즐길 수 있다는 평.

따라서 어린이나 초보자 입장에서도 즐겁게 플레이할 수 있는 난이도가 되어 대중성은 확실히 넓어졌다. 대신 마리오 시리즈가 늘 그랬듯 후반으로 갈수록 어려운 코스들이 많아지며, 특히 스페셜 월드의 일부 맵들은 슈퍼 마리오 메이커 2의 매우 어려움 난이도에 버금갈 정도로 어렵다는 말도 많다. 즉 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스보다 코스 난이도의 저점을 낮췄을 뿐이지 고점은 대등하거나 그 이상일 수 있다.

컬렉션 요소의 수집 난이도도 대체로 전작들보다 완화되었다. 전작의 스타코인이나 비밀 골인 지점은 반쯤 공략을 강제하는 수준으로 숨겨놓은 게 많아 피로감을 유발하기 쉬웠지만 본작의 10플라워코인과 비밀 골인 지점은 충분히 공략 없이도 찾을 만해졌고, 거기에 더해 10플라워코인 같은 경우는 획득하고 죽은 뒤 재도전해도 체크포인트 여부와 무관하게 획득한 것이 유지되도록 바뀌어 부담감을 줄였다. 더불어 제한시간도 삭제되었기에 직접 맵을 탐색하며 컬렉션 요소들을 찾아볼 동기를 부여한다.

보스전에 대해서는 의견이 갈린다. 비행 전함은 별다른 패턴 없이 끄트머리에 배치되어 있는 버튼을 밟으면 바로 클리어[44]이며, 최종 보스를 제외한 월드 보스가 쿠파주니어 하나 뿐이라 보스의 다양성이 부실하다는 점이 지적되기도 한다. 다만 애초부터 슈퍼 마리오 시리즈에서의 보스전은 어디까지나 부차적인 요소일 뿐 중요하게 다룬 적이 단 한번도 없었기도 하거니와, 일부 코스의 원더플라워는 여러가지 거대한 적들이 출현하여 추격하는 보스 못지 않는 연출을 보여주기에 본작의 보스도 매우 다채롭다는 의견 또한 있으며, 이 때문인지 보스전을 지적하는 평론가는 거의 없다. 그리고 '일부 월드에는 펠리스(성) 코스 자체가 없어 보스전 자체가 없다는 것이 아쉬웠다'와 '사전에 세계관 설정을 충분히 설명했기에 납득이 되면서 신선했다'로 갈린다.

종합적으로 슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드의 명맥을 잇는 진정한 후속작이자, 정통파 횡스크롤 장르의 정점에 가까운 작품이다. 이러한 높은 평가 덕분에 더 게임 어워드 2023에서 올해의 게임과 게임 디렉팅상, 미술상, 가족 게임상, 멀티플레이어 게임상 부문에 노미네이트 되었고, 가족 게임상을 수상하였다.

9. 흥행

발매일이 겹치는 Marvel's Spider-Man 2와의 경쟁을 피할 수 없게 되었으나, 발매 첫째 주에 미국·일본·독일·프랑스·스페인 등에서 아마존 게임 판매부문 1위를 차지하는 등 좋은 스타트를 끊었다. 특히 홀리데이의 제왕이라 불리는 마리오인 만큼 발매 다음 달인 11월부터 연말 대목을 톡톡히 누릴 것으로 예상된다.

10. 기타


==# 트레일러 #==
한국어 소개 영상 일본어 영어
[55]

===# CM #===
게임플레이 CM
아라가키 유이 플레이 CM

===# 쇼트 무비 #===
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2D 마리오 시리즈
마리오 시리즈의 횡스크롤 2D 액션 게임
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[1] 횡스크롤 시리즈로서는 14번째 작품에 해당한다. [2] 컷신을 보면 왼쪽에 버섯 왕국의 익숙한 지형과 버섯들이 보인다. [3] 이로서 본작은 슈퍼 마리오 시리즈 중 가장 많은 플레이어블 캐릭터를 보유한 타이틀이 되었다. 또한 2D 마리오 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터는 모두 모였다. [4] 슈퍼 마리오 런에서도 마찬가지로 피치가 쿠파에게 납치당하는 스토리이긴 하나, 피치 구출 이후부터는 피치공주로도 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있긴 하다. [5] 똑같이 데이지공주도 슈퍼 마리오 런에서 플레이어블 캐릭터로 플레이할 수 있다. 다만 '리믹스 10'이라는 콘텐츠에서 30레벨을 달성해야 해금된다. [6] 베이비마리오를 태우지 않았을 때의 요시 아일랜드 시리즈의 요시와 동일한 사양이기도 하다. [7] 수박뻐끔이나 수박씨를 삼킬 시 슈퍼 마리오 요시 아일랜드처럼 일정 횟수만큼 수박씨를 발사할 수 있다. [8] 코끼리 폼일 때도 올라타는 게 가능한데, 이때는 요시가 무거워하는 전용 애니메이션이 나온다. [9] 피해를 받을 때 아파하는 효과음과 함께 잠시 무적이 되는 건 똑같다. 어차피 넉백을 받지 않아서 무의미하다. [10] 블랙뻐끔의 하얀색 버젼으로, 고정되어있는 블랙 뻐끔과는 달리 양 옆으로 돌아다니거나 튀어오르는 것이 특징. 또한 지형 취급받는 블랙뻐끔과는 다르게 죽일 수 있다. 슈퍼 마리오브라더스 3 이후 요시 시리즈에선 단골 출연했지만 슈퍼 마리오 시리즈에선 본작이 35년 만의 재등장이다. 다만 이전과 모습이 미묘하게 다른데, 슈퍼 마리오 브라더스 3에선 플레이어가 가까이 다가가면 그대로 점프하거나 대기를 타는 것에 비해, 원더에 나온 새끼뻐끔은 그냥 양 옆으로 이동하거나 튀어다닌다. 또한 모델링도 원래는 미묘하게 달랐지만, 원더에선 블랙뻐끔을 사실상 색전환 시킨 것에 가깝다. [11] 전작까지는 딱봐도 인공적인 철구를 던졌지만, 본작에서는 가시 열매같은 것을 던진다. [12] 굼바는 표고버섯인데 얘는 새송이버섯인지라 굼바의 아종으로 추정. [13] 이를 반영하여 영문 명칭은 뛴다는 뜻의 hop과 모방자라는 뜻의 copycat의 합성어이다. [14] 다 안 당기고 발판으로 쓸 수 있다. [15] 여성형 몬스터인양 여성의 비명소리를 내며 노래부를 때엔 소프라노를 담당한다. [16] 1P에게 업혀서 다닌다. [17] 다가가면 말을 건다. 가끔 코인을 주기도 한다. [18] 스테이지를 깰 때마다 하나씩 구출되며, 원더 시드를 주거나, 상점도 운영한다. 참고로 머리가 꽃이다. 그래서 코끼리 변신 후 물을 머금은 상태로 클리어 하면(1P한정) 캐릭터가 포플린 머리에 물을 줘서 포플린 머리에 꽃이 피는 연출이 나온다. [19] 특정 맵의 히든 루트를 깨면 열리는 특수 토관을 타고 넘어가서 다른 맵 미리보기를 할 때 등장. 이 위치를 탐험하러 왔다거나 사고를 당하거나 했다는 이유로 미리보기 맵에 와 있으며, 처음 대화하면 오다가 줍거나 우연히 얻었다며 플라워코인을 50개씩 건네준다. [20] 기본 설정은 X, Y(대시)/A, B(점프)고 옵션으로 X, B(대시)/A, Y(점프)로 변경 가능했다. [21] 일부 구간은 원더 발생과 동시에 화면 상단 중앙(12시) 방향에 시간제한이 생기는데, 이 타이머가 0이 되면 원더시드 획득여부와 상관없이 원래대로 돌아온다. [22] 경쟁 요소로 인해 멀티에서 온갖 부조리한 행각들이 수반되어 우정파괴, 악마의 게임이라는 칭호를 얻은 슈퍼 마리오 메이커 2 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드와는 매우 대조적이다. [23] 마리오와 루이지는 쓰고 있던 모자가 패러슈트가 되지만, 이외에 모자가 없는 캐릭터와 드릴 파워업을 한 마리오와 루이지는 새로운 모자를 꺼낸다. [24] 벽타기 점프 후에 원래의 벽차기를 사용할 수 있다. [25] 정확히는 평지에서는 Incredible(꼭대기 직전 판정)까지밖에 못 띄우지만 깃대 아래 벽돌에 살짝 올라서서 뛰면 꼭대기가 잡힌다. [26] 슈퍼 마리오 월드의 !블록과 역할이 같다. [27] 일부 코스에서는 이 배지가 껴도 !블록이 나오지 않기도 한다. [28] 위의 플로트 스핀, 모자 패러슈트, 두둥실 점프 등. 특히 플로트 스핀의 경우 2단 점프를 보유한 것과 다를 바가 없기에 이 분야에서 입지가 정말 크다. [29] 아카펠라 배지는 특전으로 주어지는 거라 제약은 없고 효과음만 이상해진다. 굳이 따지자면 다른 배지 효과를 쓸 수 없다는 것 정도. [30] 아카펠라 목소리의 주인은 작곡가 콘도 코지이다. https://www.famitsu.com/news/202403/21337720.html [31] 100% 클리어 전용 특전인데, 플레이 방식에 따라 뭐든지 시리즈 배지보다 일찍 얻게 될 수는 있다. 이 경우 메달은 5개. [32] 모든 코스에서 1) 원더플라워를 획득 후 원더시드를 획득하고, 2) 코스를 유효한 골인 지점으로 클리어하고, 3) 숨겨진 골인 지점이 있는 경우 그쪽으로도 클리어해야 한다. [33] 코스 선택에서 황금색 골깃대 마크가 달린 것이 골깃대 꼭대기를 잡아 Wonderful 판정을 받고 클리어한 코스이다. 골깃대를 잡을 수 있는 모든 코스에 이 마크를 달면 된다. 페이크 골깃대나 숨겨진 골깃대가 있더라도 코스마다 1번씩만 잡으면 인정된다. [34] 이 때문에 깃대 꼭대기를 잡기 꽤 어려워졌다. 정해진 타이밍에 튀어나오는 적을 밟아야 꼭대기를 잡을 수 있거나, 평범한 계단이 나오는 척 하다가 그 계단을 먹어치우는 적이 튀어나오는 등 여러 변화가 생겼다. [35] 원문을 직역하면 '이 게임은 제가 생각할 수 있는 그 어떤 마리오 게임보다도 더욱 잡동사니들의 교회에서 찬미를 합니다.' [36] 일부 효과는 다른 코스에서 한두번 더 나오긴 하지만 활용 방식이 달라 신선함을 유지한다. 예를 들어 돌진뿌리가 대거 출연하는 스테이지는 각각 돌진뿌리를 피하는 스테이지, 돌진뿌리를 타는 스테이지로 나뉜다. [37] 3D 그래픽이지만, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈로부터 그래픽이 크게 일신되면서 캐릭터 작화나 액션 등은 기존의 3D 모델링보다는 2D 일러스트를 의식하고 만들어진 것으로 보인다. 피치공주의 속눈썹이 공식 3D 렌더링에서처럼의 6개가 아니라 2D 일러스트에서처럼의 3개인 것만 봐도 그렇다. [38] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 내내 똑같았던 모델링과 모션을 완전히 갈아엎었는데, 특히 파워 업 아이템을 획득하거나, 착용하고 있는 뱃지에 따라 각기 다른 고유의 모션이 출력되며, 피격 모션까지 추가되는 등 시리즈 내에서도 상당히 풍부하고 디테일한 모션을 지니고 있다. [39] 이러한 아트 스타일의 변화와 모션의 디테일은 본작이 발매되기 약 반년 전에 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 영향을 받은 것이 아니냐는 의견이 많았는데, 개발자들 중에서는 원년 멤버인 테즈카 타카시 콘도 코지 정도만이 영화의 세부적인 제작 상황을 알고 있었기 때문에 영화가 본작에 직접적인 영향을 미치지는 않았다고 한다. 대신 개발자들은 영화를 계기로 이 게임을 접하게 될 사람들을 실망시키지 않도록 해야겠다는 마음가짐을 가지게 되었고, 그에 따라 표정이나 모션을 더욱 풍부하게 만들게 되었다고 한다. [40] 특히 음악을 주제로 한 스테이지일 경우엔 마치 뮤지컬 혹은 리듬 세상을 하는 것 같다는 심상이다. [41] 실제로 이미 클리어를 했음에도 초보자들을 도와주기 위해 최종 스테이지에 들어가는 플레이어들도 많다. [42] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 중급자 이상 플레이어라면 시간만 적당히 투자할 경우 너무 어렵지 않은 선에서 엔딩을 볼 수 있지만, 뉴 슈퍼 루이지 U는 늘어난 관성력, 100초 시간제한 등의 각종 패널티가 따라와 숙련자들조차 고전할 정도라 어린이나 초심자들의 입장에서는 난이도가 매우 극악하다. [43] 그렇다고 아예 완전히 삭제된 것까진 아니고, 원더 스타를 얻는 일부 기믹으로 남아있다. [44] 비행 전함의 핵이 2D 쿠파의 모습을 하고 있어 슈퍼 마리오 시리즈의 전통인 '쿠파전에서 맨 뒤에 있는 도끼(스위치)로 다리 끊기'를 새롭게 재해석했다고 보는 시각도 있다. [45] 본가인 갤럭시보다 약 4개월 먼저 발매된 마리오 파워 사커 마리오 파티 8에서 선행 교체되었다. [46] 인게임에서는 굼바를 깨우기 만해도 이런 반응이 나온다. [47] 특히 블록을 두들기면 콩나무가 나와 하늘맵으로 갈 수 있는 것과 같이 과거에 놀랍게 느껴질 수 있는 요소들이 지금에 와서는 너무 식상하고 당연하다고 느껴지기 때문에 지금에 와서도 놀랍게 만들려고 노력했다고 한다. [48] Nintendo Switch Pro 컨트롤러 Joy-Con 모두 해당된다. [49] 본작의 경우 10플라워코인 자체가 메달 요소 중 하나이고, 플라워코인으로 상점표 원더시드를 사면서 패널 가챠까지 모아야 올클리어가 달성되기 때문에, 올클리어 기준으로는 기본 코인만 계산한다. [50] 로컬 2인 이상 플레이를 하지 않고, 온라인 플레이에서 다른 플레이어나 패널 등을 이용한 유령 스킵만을 사용하는 개념. [51] 로컬 2인 이상 플레이에서 요시를 활용한 다중 점프 스킵까지 허용하는 개념. [52] 원더시드를 상점에서 직접 구입하는 양도 적지 않고, 배지 구입과 패널 가챠에도 많이 쓰이며, 심지어는 맵 루트를 해금하는 데도 쓰인다. [53] 이전까지는 자유로운 저장을 하려면 엔딩을 봤어야 했고, 스테이지를 나가는 요소 역시 그 스테이지를 클리어하지 못했다면 불가능했다. 이번 작에는 아예 재시도 버튼이 있기 때문에 스테이지를 나갔다가 다시 들어올 필요도 없어졌다. [54] 대표적으로 2월드의 콱콘도르가 날아온다! 스테이지가 해당 테크닉을 사용하기 가장 간편한 스테이지이다. # [55] 한국어 소개 영상 끝자락(6분 14초)에 '본 소프트웨어에는 「Nintendo Switch Online」(유료) 가입이 필요한 모드나 기능이 포함되어 있습니다.' 안내 문구에서 소프트웨어를 소트프웨어로 오기한 부분이 있다.