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최근 수정 시각 : 2024-10-10 19:23:08

소울이터(로스트아크)


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소울이터
Soul Eater
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소울이터는 큰 낫 '데스사이드'를 사용하여 적의 영혼을 수확하는 암살자입니다. 직접 낫을 휘둘러 적을 상대하거나, 망자를 소환해 공격하고, 영혼석을 소모하여 사신의 힘이 담긴 일격을 가합니다.
클래스
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암살자
아이덴티티 대표무기
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사신화
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데스사이드
소울이터 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 만월의 집행자3.2. 그믐의 경계
4. 패치 내역
4.1. 23년 10월 18일4.2. 23년 12월 20일
5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 만월의 집행자5.1.2. 그믐의 경계
5.2. 단점
5.2.1. 만월의 집행자5.2.2. 그믐의 경계
6. 운용7. 여담
7.1. 정식 출시 후7.2. 정식 출시 전

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 - 소울이터 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 소울이터
"들리는가? 한 맺힌 사령들의 탄식이...!"

2023년 7월 19일 업데이트된 암살자 캐릭터의 4번째 클래스로, 대낫을 무기로 적의 영혼을 착취하며 악마의 힘을 유능하게 다루는 클래스.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울이터(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 만월의 집행자

치명타 적중률이 3/8/14% 증가하고 영혼석 사용 시 빙의 게이지가 5% 회복된다. 사신화 상태로 진입 시 사신 스킬의 쿨타임이 초기화되고 사신화 상태에서 사신 스킬의 피해량이 5/10/15% 증가하며 사신 스킬의 대기시간이 50/60/70% 감소한다.

사신화를 강화하는 각인. 영혼석을 사용하는 사신 스킬을 쓸 때마다 빙의 게이지가 증가해[1] 망자 스킬과 병행해서 빠르게 사신화에 돌입할 수 있고 그 상태에서 사신 스킬 세 개를 연달아 박아넣어 폭딜을 꽂는 구조다.

아이덴티티 게이지 수급과 사신화 상태에서의 사신 스킬의 대미지를 위해 극특화 기반의 특성비를 가진다.

3.2. 그믐의 경계

빙의 게이지가 경계 게이지로 변경되어 더 이상 사신화할 수 없으며, 사신 스킬 사용 시 경계 게이지가 증가한다. 경계 게이지가 가득찰 경우 12초간 사신 스킬을 사용할 수 없지만 살귀 스킬이 강화된다. 사신 스킬 사용 시 영혼석을 소모하지 않으며, 영혼석 3개를 모으면 모두 소모하는 대신 강화된 사신 스킬이 사용된다. 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가하며, 추가로 강화된 사신 스킬의 피해량이 25/35/50% 증가한다.

사신화가 봉인되고 빙의 게이지가 경계 게이지로 변경되며 살귀 스킬과 사신 스킬을 강화시키는 직업 각인.

사신 스킬들이 기존과 달리 영혼석 없이도 자유롭게 사용 가능하며,[2] 영혼석 3개를 모으면 이를 전부 소모해 강화된 사신 스킬로 나가며 사신 스킬을 사용하면 점점 줄어드는 경계 게이지가 쌓인다. 경계 게이지는 일반 사신 스킬은 10%, 강화 사신 스킬은 30%가 차는데, 경계 게이지가 꽉 채워질 시 영혼 강탈 상태에 진입하며 12초 동안 사신 스킬을 봉인당한다는 큰 디메리트가 생기는 대신 전체적으로 큰 버프와[3] 성능이 강해진 살귀 스킬을 난사할 수 있게 된다.[4] 일반 상태에서는 90%라는 살벌한 피증을 가진 강화 사신 스킬을 기반으로 폭딜을 넣다가 경계 상태에 돌입 시 살귀 스킬을 난사하는 딜사이클을 가지는 각인.

특화 효과인 아이덴티티 게이지 수급량 증가와 사신화 시 사신 스킬의 피해량 증가가 쓸모없어지기에 치명과 신속을 기반으로 특성비를 짠다. 자체 치적이 하나도 없는데다가 영혼 강탈 상태 때문에 일정 구간의 신속이 될 경우 효율이 매우 떨어지는 구조를 가지고 있어[5] 고치명~극치명이나 극신속 기반 특성비를 가진다.

4. 패치 내역

4.1. 23년 10월 18일

스탯
특화 스탯으로 인한 사신화 시 사신 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.59
변경 : 0.564

루나틱 엣지
'그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.

고스트 스텝
'그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.

베스티지
'고립' 트라이포드를 '뇌격' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.

출시 후 꾸준히 논란이 되어온 만월 소울이터에 특화계수 너프가 가해졌다.
대신 피해를 입히지 못하면 활용할 수 없던 그림자 강탈을 그냥 사용만 해도 이속 증가가 적용되도록 수정되었다.
때문에 기믹 중간이나 가디언 토벌 입장 후 등, 여러 방면에서 활용할 여지가 늘어났다.
특화와 관련이 없는 그믐 소울이터의 경우는 유틸적으로만 상향되어 이득인 셈.

4.2. 23년 12월 20일

* 소울 드레인
스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 최하
변경 : 중

*소울 시너스
스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중
변경 : 중상

*길로틴 스윙
스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중
변경 : 중상
'뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.||

10월 18일 패치의 후속 조치로 진행된 패치.
카멘 레이드에서 무력화와 관련해 타대 원거리 직업군이 지나치게 불리한 점 때문에 논란이 됐었던 것을 감안한 무력화 상향 패치가 진행됐다. 딜량과 관련해서도 너프가 들어갈 것으로 예상했으나, 카멘 3, 4관문에서는 백어택 사멸 딜러들에 비해 DPS가 밀리는 것이 지표로도 반영이 되어 나타난 것인지 딜량 너프는 만월, 그믐 모두 피해갔다.

5. 평가

대낫을 사용하는 암살자 직업군. 원래 이름은 모티브상 리퍼가 맞아야 하겠지만 이미 동명의 직업이 존재하기에 '영혼을 먹는 자'로 채택 되었다.

여타 직업이 그렇듯이 특화 기반의 직각과 치명 및 신속 기반의 직각 두 종류를 받았으며 기본적으로 로스트아크에서 희귀한 근접 타대 딜러임과 동시에 아이덴티티 게이지가 있지만 영혼석 시스템 때문에 사실상 이중 아덴 직업에 가깝고, 각 직각이 독특한 특징을 가지고 있다.

'만월의 집행자'의 경우 아이덴티티를 수급하고 사용하는 구조이지만 수급한 이후 사신 스킬을 3번밖에 사용 못 한다는 제약이 있으며 이 때문에 다른 아덴 폭발형 클래스와는 다르게 딜 타임이 매우 빠르고 짧은 편이다.

'그믐의 경계'의 경우 아이덴티티를 주기적으로 채웠다 사용했다 하는 특화 직업과 아덴 게이지를 채워 일정 상태에 강제 돌입하는 시스템이 혼용된 구조를 띄고 있으며[6] 일반 상태에서는 영혼석을 3개 수급해 강화 사신 스킬로 폭딜을 넣고 경계 태세일때는 살귀 스킬을 난사하는 지속딜러인 면을 가지고 있으며 지딜과 한방딜이 혼합된 딜 구조를 가지고 있다.

그믐은 유저간 스타일에 따라 다양한 빌드가 존재하며 연구하는 재미 역시 쏠쏠하다.[7] 만월은 짧은 딜타임이라는 구조를 지녀 딜압축이 매우 뛰어난 강력한 딜러임을 여실히 드러내고 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 만월의 집행자

5.1.2. 그믐의 경계

5.2. 단점

5.2.1. 만월의 집행자

5.2.2. 그믐의 경계

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울이터(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 정식 출시 후

7.2. 정식 출시 전


파일:로아 소울이터.png
[1] 스킬을 맞췄을 때 차는 것과는 별개다. 사용만 해도 직각 효과로 회복하고, 맞추면 추가로 회복하는 형태. [2] 이 점 때문에 사신 스킬들을 깡으로 굴리는게 가능해져서, 아래에 후술할 다양한 빌드가 가능해지는 큰 이점으로 작용한다. [3] 공속 20%, 이속 10%, 자원 회복량 300% 증가. [4] 살귀 스킬에 한해 기본 피해량 120% 증가, 쿨감 40%가 적용된다. [5] 사신 스킬을 강제로 막아버리기 때문에 일정 이상의 신속을 줄 경우 영혼 강탈의 지속시간인 12초 동안 사신 스킬이 심하게 노는 현상이 발생하고, 영혼 강탈 돌입 시 높은 수치의 공이속과 쿨감을 주기 때문에 신속의 효율도 미미해진다. 다만 일정 이상의 신속으로 갈 경우 오히려 경계 상태일 때 3리탈이 가능해지는 점 때문에 극신속은 고려되는 편. [6] 특히 일반 상태일 때의 딜사이클은 영혼석 3개를 채우고 강화 사신 스킬을 사용하고 다시 영혼석 3개를 채우는건 블레이드나 달소 리퍼, 아덴을 채우고 채운 아덴을 사용해 강화 상태에 진입한 뒤 다시 아덴을 채우는 작업을 반복하는 것은 비기 버서커나 질풍 기상술사와 유사하다. [7] 망자 스킬을 섞는 빌드만 해도 512, 422, 413이 있으며 그 1도 영혼석 수급에 중점을 두는 소울 드레인이냐, 기믹수행을 크게 강화해주는 아스타로스를 넣느냐로 나뉘며, 아예 망자 스킬을 채용하지 않는 602, 503, 404같은 빌드들도 실전성이 충분히 존재할 정도다. 또한 어떤 빌드든 간에 dps 자체는 비슷하게 나와서 말 그대로 손에 맞는 빌드를 선택하면 그만. [8] 백어택 판정을 가진 스킬이 여럿 있긴 하지만, 필수가 아닌 보너스 느낌이 강한데다가 사신 스킬들은 아예 1트포로 백어택 판정을 없애 타격의 대가 각인의 효과를 받는 게 가능하다. [9] 소울 드레인은 단일 스킬로 가장 많은 영혼석을 채워주고, 아스타로스는 수준급의 기믹능력을 가지고 있다. [10] 차징 트포를 쓰는 소울 시너스와 베스티지를 위해 슈퍼 차지 각인을 끼기도 하지만 최고 주력기 길로틴에는 적용되지 않는 등 대체로 효율이 너무 낮아 잘 쓰이지 않는 편. [11] 비슷한 직업인 점화 소서리스와의 부각되는 차이점. 점화 소서는 해방 상태 12초 안에 무조건 끝마 진입이 가능해서 막종을 날리고 해방을 끄게 되면 끝마에 진입해서 아덴을 빠르게 채우는게 가능한데, 만월의 경우 사신화가 너무 빠르게 끝나는 나머지 끝마에 들어갈 스킬을 적절하게 배분해주지 않으면 다음 아덴 사이클이 늦어진다. [12] 422, 512 빌드의 경우 강화 사신을 4번 굴려서, 가장 대중적인 413의 경우 강화 3번, 비강화 3번으로 경계 상태에 진입하는데, 이럴 경우 얻는 게이지는 120%다. 비사신화 상태에서 처음 강화 길로틴을 쓴 직후 마지막 길로틴을 날려서 경계 진입하는 시간이 20초가 넘어갈 경우 경계 게이지가 21% 이상 감소해서 사신 스킬이 돌아오기 전까지 경계 진입이 불가능하다. 이럴 경우 dps가 매우 크게 감소하기 때문에 20초 안에 사이클을 빠르게 굴려주는 것이 매우 중요하다. [13] 살귀쪽에 중점을 두는 512, 503같은 빌드가 대표적 예시. [14] 전체적인 딜과 기믹수행을 사신 쪽에 크게 비중을 든 404가 대표적이다. [15] 지퍼의 끝이 거의 꼬리뼈 근처까지 온다!! [16] 이러한 이유로 글로벌 서버에서는 소울이터의 출시가 예고되자 리퍼와 헷갈려하는게 일종의 밈으로 자리잡았다. [17] 로스트아크에는 2023년 기준으로 서포터 클래스가 셋 밖에 없으며, 마지막으로 나온 서포터인 도화가도 출시된지 1년이 넘었다. 이후에 등장한 기상술사, 슬레이어, 소울이터 모두 딜러이고, 이 다음으로 등장할 젠더락 클래스마저 딜러인 남성 인파이터이다. [18] 슬레이어 또한 첫 공개 당시엔 로웬 지역의 다르시를 연상케하는 노출이 많은 의상이었다가 '22년 로아온 WINTER에선 전신을 가리는 갑옷을 입고 등장했지만, 막상 정식 출시 때는 노출이 매우 심한 버전이 따로 등장했으며 전설 아바타 또한 전형적인 비키니 아머였다. 소울이터의 전설 아바타 또한 노출이 많은 의상으로 등장하여 슬레이어와 같은 사례가 되었다. [19] 비슷한 사례로 광기 각인을 채용한 버서커가 폭주를 사용하면 대검을 두 손으로 쥐었는데, 유저들이 이 점을 지적하여 폭주시 한 손으로 쥐는 것으로 변경된 적이 있다.