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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:42:32

버서커(로스트아크)

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버서커
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거대한 양손 대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사입니다. 대검을 사용한 넓은 판정 영역과 높은 방어력으로, 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 합니다. 고유 능력으로는 폭주 모드가 있으며, 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스입니다.
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대검
버서커 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 광전사의 비기3.2. 광기
4. 패치 내역5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 광전사의 비기5.1.2. 광기
5.2. 단점
5.2.1. 광전사의 비기5.2.2. 광기
6. 운용7. 여담
7.1. 틀서커7.2. 글로벌 서버 출시 관련7.3. 대지술사

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 버서커
"이 거대한 검은 내 안의 투쟁심을 이끌어내지....!"

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 버서커(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

광기 직각은 본래 딜과 하등 관련 없는 회복 각인이었기 때문에 대부분 버려졌으나[1] 2021년 9월 29일 패치를 통해서 개편되었다.

2022년 1월 23일 로아와 기준 6.5대 3.5 정도로 광기가 더 많이 채용되는 모습을 보여주고 있다.

3.1. 광전사의 비기

폭주 중 주는 피해가 16/25/36% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

아이덴티티인 폭주를 강화하는 각인. 심플하지만 강력한 각인으로 폭주 이후에 탈진 상태가 걸려 게이지 수급이 안되고 재폭주가 불가능한 심각한 패널티가 사라진다. 따라서 폭주 이후에 다시 빠르게 게이지를 수급해 다음 폭주를 켜는것이 메인이 된다.

특화를 메인스텟으로 가는데다 폭주의 버프가 워낙 강력하기에 폭주가 없는 상태에서의 스킬들은 데미지도 형편없고 선후딜까지 긴 느릿느릿한 사이클이 돌아가기 때문에 몇몇 주력기를 제외하면 분노 수급량이 높은 기술들을 활용해 빠르게 폭주를 해야한다. 따라서 수급기가 빗나가거나 기믹 등으로 인한 딜 사이클이 꼬일 경우 딜량이 급락하는 문제가 생기므로 주의하자.

폭주 이후의 사이클이 대부분의 딜 지분을 가져가는데다 주력 딜링기에 있는 트라이포드 중 폭주 강화트라이포드에는 폭주 시 재사용 대기시간 초기화 및 폭주 상태에서의 피해량 증가가 달려있어서 레드 더스트와 피니쉬 스트라이크를 제외한 나머지 게이지 수급기 및 극딜기까지 다 분노 게이지를 수급하기 위한 기술로 사용 후 폭주를 켜서 바로 레드 더스트 사이클을 박는 것이 가능해진다.

거기에 아이덴티티로 추가되는 기술인 블러디 러쉬는 기믹수행 및 피면기로만 활용되는 다크 러쉬와는 다르게 특화스텟의 영향을 받아 강력한 딜량을 자랑하기에 비기 버서커의 당당한 주력기 라인을 차지하고 있으며, 거기에 각성기 데미지까지 강하기 때문에 폭딜에 더욱 더 힘을 실을 수 있다.

광기 각인의 개편 이후로 오랫동안 구식이였던 아이덴티티와 트라이포드 구조로 인해 오랫동안 비주류에 머무르고 있었으나 슬레이어 추가패치로 인한 주력기 트포 및 아이덴티티 개선을 조금씩 받다가 2023년 10월 18일자 패치로 레드더스트 족쇄의 완화 및 헬 블레이드의 트라이포드 변경으로 아덴수급이 개선되면서 비기 버서커도 24초 주력기 빌드가 가능해지면서 순간 폭딜이 아주 조금 강한 것 이외에는 모든것이 광기의 하위호환이였던 것을 벗어나 훌륭한 주력기풀을 적극적으로 활용하는 폭딜러로서의 정체성이 잡혔다.

하술할 여러 심각한 단점으로 인해 광기에 비해 고점이 높다고는 하나 여전히 로아의 수많은 비주류 각인 중에서도 비주류에 머물고 있었으나, 4티어 아크 패시브로 넘어오면서부터 4티어 노드의 폭주 강화를 찍게 되면 폭주를 자력으로 끄는게 가능해진다. 이로 인해 그동안 비기를 괴롭히던 단점 항목에 있는 문제점들이 대부분 해결되고, 아덴수급과 폭주사이클을 번갈아 돌리는 점화소서식 플레이가 가능해지면서 고점이 높아졌다.

3.2. 광기

분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력이 이전 최대 생명력의 25%로 고정되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과도 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.

아이덴티티인 폭주의 효과를 광전사의 비기보다 더욱 강화하고, 항시 유지가 가능해지는 대신 폭주 유지중에는 최대 체력이 25%로 고정되고 회복과 실드 효과도 감소한다. 끌 경우에는 체력 회복을 받지만 폭주를 일정 시간동안 할 수 없게 된다.

체력이 25%이상 올라가질 않는 것은 이점과 손해점이 각각 있다. 체력이 낮을때만 적용되는 달인의 저력 각인 효과를 받을수 있으며,[2] 버서커 기술중 헬 블레이드와 소드 스톰에 달린 "체력이 50% 이하일때 피해량 증가" 트라이포트 효과를 활용할수 있다는 점도 있다. 또한 아이덴티티 게이지가 언제나 가득차있으므로 풍요 및 집중 트포에 전혀 신경쓰지 않아도 되어 핸드거너마냥 단축키를 죄다 이동기+주력기로 채울수 있다.

이러한 "체력이 낮을때 작동하는 효과"는 다른 직업은 물론 같은 버서커라 할지라도 채용할 이유가 없는 각인/트포였는데 그야말로 광기 버서커 한명만이 필요하게 바뀌었다보니 각인서나 장신구의 매물이 저렴하고, 또 유효옵션을 건지기 쉬워진다는 것도 나름 장점이라고 할 수 있다.

단점으로는 자체적으로 체력을 줄인다는 패널티 때문에 딜러중 체방이 가장 낮아져 생존이 상대적으로 힘들다. 폭주시간동안 체력이 25% 이상 올라가질 않으니 아군 서포터가 힐/실드 타이밍을 잡기 어렵다는 문제점도 있다.

특화가 광기 각인에 기여하는 일이 거의 없기때문에 능력치 셋팅은 자연스럽게 치명/신속으로 맞추게 된다. 치명타 적중 30%/피해 증가 36%[3]의 차이점이 있다보니 몰아치기 DPS는 광전사가 좀 더 강하지만 광기는 딜타임에 언제나 참여할수 있다는 유연성이 존재한다. 오죽하면 현자타임없이 계속 때리다가 마나가 부족해지는 사태도 쉽게 겪을수 있을정도니 신속을 셋팅할땐 이점 또한 고려해야한다.

또 하나 특징으로는 블러디 러쉬가 다크 러쉬로 바뀌는데, 이 기술은 특화계수를 전혀 안받기 때문에 데미지가 처참하게 떨어진다. 소드스톰보다 데미지가 안 나올 정도. 보석 강화도 블러디러쉬랑 분리돼있으며 트라이포트 작업을 따로 할수 있는게 아니다 보니 주력기로 쓰기엔 영 좋지않고 무력화 용도 및 피면 효과를 이용해 보스의 특정 공격을 버티는 용도로 고려할 뿐인 기술이 되었다.

광기가 갖는 한가지 확실한 장점으로는 사이클에 대해 신경쓸 필요가 전혀 없어진다는 것. 기본적으로 '상시 유지되는 버프'는 그 자체로 큰 의미가 있는데 무난한 공격력 버프[4], 아이덴티티에 전혀 신경쓸 필요 없음, 공이속 15%로 정기 흡수 상시적용이라는 강력한 효과를 지니고 있다. 비기가 순간적인 딜몰이에 치중을 준다면 광기는 "길고 끝없이 때린다"가 목적인 각인이다.

4. 패치 내역

5. 평가

대검을 사용하는 근접 딜러. 뿌리 직업이 전사이기 때문에 타격감이 좋고 조작감이 묵직하다. 대검 전사라는 컨셉 답게 딜링 스킬의 구성이 기복 없이 무난하지만, 꾸준한 지속딜이나 순간적인 폭딜이나 어느 한쪽으로 특화된 부분이 없이 중간을 유지하는 스탠다드형 딜러라는 점 때문에 질리기 쉽다는 평도 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 광전사의 비기

5.1.2. 광기

5.2. 단점

5.2.1. 광전사의 비기

5.2.2. 광기

6. 운용

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7. 여담

슬레이어 출시가 확정이 되면서 기존 버서커 유저들은 초상집 분위기였다. 이런 분위기 속에 자신들을 남슬레이어, 슬레이브[30]라고 셀프디스하고 있다.[31]

그러나 슬레이어 출시와 함께 밸런스 패치로 인해 버서커의 성능이 좋아지고[32] 이펙트 패치도 이뤄지면서 버서커 유저들도 좋은 상황이 되었다.

7.1. 틀서커

농담 반 진담 반으로 나이에 따라 캐릭터가 아예 극과 극으로 갈린다는 이야기가 있다. 일명 젊서커와 틀서커로 강한 딜링, 다소 간편한 조작 난이도, 어딜 가든 무난한 성능이 나오는 덕분에 초보자에게 많이 추천되는 직업이라 피지컬이 줄어들기 시작하는 비교적 높은 연령층이 선호하는데다 거대한 대검으로 적들을 묵직하게 패는 손맛과 뿌리 직업의 간지나는 갑옷을 입은 중후한 외형이라 비주얼적으로도 아재들이 많이 선택한다.

하지만, 단순 조작 난이도만 쉬울 뿐 운영 난이도는 꽤나 존재하는 캐릭터로 단순히 피지컬이 딸리기만 한다면 그냥 그러려니 싶겠지만 버서커의 운영을 생각하지 않고 무작정 난이도가 쉽고 비주얼적인 면에 혹해 시작해서 템 레벨만 높은 아재 유저가 자주 보인다. 이 운영을 잘하느냐 못하느냐가 젊서커와 틀서커의 가장 큰 차이로 버서커는 딜링 구조상 예열이 필요한 탓에 마구 스킬쿨을 돌린다고 높은 딜량이 나오지 않는다. 그런데, 이걸 고려하지 않고 쿨 되는대로 스킬을 마구 박아넣는 행동에 보스 패턴을 신경쓰지 않고 무지성으로 딜링을 하다가 보스 패턴에 휩쓸려 죽는 등의 문제점을 보인다.

물론 반쯤 농담이니 나이 좀 있는 버서커 유저라고 무조건 차별하거나 나쁘게 보지 말자.

7.2. 글로벌 서버 출시 관련

7.3. 대지술사

지금은 사라진 주력기 스트라이크 웨이브와 개선 전 헬 블레이드의 트라이포드는 레이드 중심의 로스트아크 구조상 사용할 수 있는 3번째 트라이포드가 사실상 한가지로 각각 정해져 있었다. 이 두 트라이포드의 이펙트가 지진을 일으켜 땅을 뒤집어 엎어 바위를 솟구치게 하는 컨셉인데 이 지진 컨셉이 굉장히 평이 좋지 않다. 이 두 스킬은 버서커의 딜량의 대부분을 차지하기에 채용을 포기할 수도 없었던 상황.

헬 블레이드의 경우 대검을 수직으로 꼽아 충격을 줘서 땅을 뒤엎는다는 어느정도는 대검 캐릭터의 클리셰적인 이펙트라 그나마 참작의 여지가 있으나 스트라이크 웨이브의 경우 이누야샤의 바람의 상처에서 어느정도 영감을 받은 듯 하나 실제로 이와 비슷한 이펙트를 가진 트라이포드들은 카오스 던전을 제외하면 활용이 불가능한 트포들 인지라 실상은 기를 모으다가 검을 휘두르면 황색 바위가 삐죽삐죽 튀어나오는 기가 막히는 이펙트를 봤었다.[33]

주로 검붉은색 혹은 검은색의 폭주 오오라와 스킬 이펙트를 가진 버서커가 뜬금없이 다소 밝은 황색의 바위들을 솟구치게 하니, 버서커라는 캐릭터성과 달리 이질적으로 느껴지는 것. 그래서 버서커 유저들에게 대지술사라는 자조적인 별명으로 불리기도 했다.

결국 23년 1월 18일 젠더락 클래스인 슬레이어가 출시되며 버서커도 이펙트 개선을 받으며 예전같이 조롱당하는 일은 많이 줄어들었다. 가장 많은 놀림감이 되었던 스트라이크 웨이브는 아예 삭제되고 새로운 스킬로 바뀌었으며, 기존 모든 스킬의 이펙트와 선후딜 역시 광전사 컨셉에 걸맞게 개선되었다.


[1] 패치전 효과 : 폭주 중 적을 타격 시 최대 생명력의 0.2/0.35/0.5% 만큼 회복하며 다수의 적을 타격할 경우 회복량이 소폭 증가한다. (회복량 증가 및 감소 효과 미적용) [2] 별로 채용할 사람은 없겠지만 불굴, 긴급구조같은 각인도 언제나 적용된다. [3] 광전사의 비기 3 기준 [4] 잊기 쉬운데 다른 직업이었으면 이런 저리스크 각인한테 16%라는 상시 공증 버프는 잘 안준다. 끽해봐야 10%에서 15%가 평균이다. [5] 타 직업 클리어 대비 스펙의 차이가 컸다는 점이 있다. [6] 때문에 시즌1때까진 서포터의 전유물로 여겨졌던 각성3을 채용하는 유저들도 있다. [7] 첫타 적중시 치명타 증가 [8] 폭주동안 적에게 주는 피해량 증가, 피해량은 약점 포착과 같음 [9] 소위 체방따리라고 불리던 리퍼, 데빌헌터, 건슬링어 등보다 약해 스치면 죽는 수준이었으나 현재는 이들보단 약간이지만 단단한 몸을 가지게 되었다. [10] 광기 버서커의 경우 다크 러쉬 [11] 특화 캐릭터 중 돌격대장을 채용하는 직업으론 멈출 수 없는 충동 데모닉, 진화의 유산 스카우터, 절정 창술사, 황후의 은총 아르카나, 처단자 슬레이어 정도로 40개가 넘어가는 직업 각인 중에서 한 손에 꼽힌다. 이마저도 황후의 은총 아르카나는 취향 따라서 바리케이드 대신 채용하는 정도라 비중이 더 적다. 특화-질증은 집중 스탠스 상향 이후 비주류가 된 5난2집 절정 창술, 질증 대신 저받을 끼는 빈도도 높은 처단자 슬레이어밖에 없기 때문에 경쟁자가 없는 수준이다. [12] 뉴비들 입장에선 가격이 매우 싼 달인의 저력 전각을 읽어 33333세팅을 할 때 남들보다 쉽게 진입이 가능하고 이미 읽은 전각이 많은 고인물 입장에선 가격이 싼 달인의 저력이 붙은 악세사리를 구매할 수 있으니 어느 구간에서나 가성비 좋은 세팅이 가능하다. [13] 3레벨 각인 5개, 1레벨 각인 1개로 이루어진 세팅. 고대 장신구 패치 이전엔 9/7, 10/6 이상의 어빌리티 스톤을 세공해야만 가능했던 세팅이기에 초고자본 유저들의 산유물이었다. [14] 아덴을 채우거나 아드각인 활성화 등. [15] 점화나 처단자나 버스트같은 케이스들. [16] 각성기 딜비중이 타직업 대비 상당히 높은편인 역천기공마저도 우스갯소리로 10퍼정도를 점치는 정도다. 극특에 아덴버프에 자버프에 직각마저 각성기 딜을 높여주는데다가 쿨감까지 받아서 그나마 빠르게 돌릴수 있는데도 우스갯소리에 실제로는 더 낮다고 봐도 무방할 정도이니 각성기의 딜비중이 얼마나 낮은지는 말할 필요조차 없는 수준. [17] 그래도 실전에서 의미는 충분히 있는데 허수아비를 때릴 때나 딜비중이 낮은거지 실전에서는 기믹 딜 기믹 딜 구조로 되어있기에 가디언 토벌이 아닌한 기믹사이의 딜파이를 먹는게 잔혈경쟁의 요소중 하나인 만큼 각성기의 우수한 딜링은 딜파이를 가져오는데 이득이 된다. 기믹이 없는 가디언 토벌도 체력이 한정돼있는 만큼 딜파이를 뺏어오는데 의미가 있는 부분. [18] 광기의 카드나 스킬의 보조 없는 순수 탱킹력은 체력 25%에 받피감 70%로 동일 체력 비기에 비해서 10%나 차이가 나며, 탱킹의 원천인 받피감 버프는 최대체력퍼뎀에는 불리하고 고정피해에는 적용이 안되어 상위 컨텐츠에서의 실 체방은 데모닉과 비슷한 수치로 매우 저조하다. [19] 각인 3레벨 달인의 저력은 자신의 최대 체력 50% 이하에서만 데미지 16% 증가 효과가 발동되는데다, 어찌어찌 체력선은 유지한다 치더라도 서포터의 힐 한방이면 50% 선은 넘기기에 줘도 못쓰는 쓰레기 취급을 받았다. [20] 달인의 저력은 폭주를 쓰자마자 발동되는데다가 힐을 받더라도 25% 이상은 회복이 불가능한 광기 특성상 폭주만 켜져있으면 꺼질 일이 없다. [21] 다만 이점은 소위 말하는 빨멘 패턴에서 딜을 못넣는 문제가 발생하기도 해서 장단점이 있는 특성이 되었다. [22] 실드는 25% 적용인반면 힐링은 40% 적용이기 때문. [23] 지속힐은 보통은 체감이 어려울 정도로 적은 양인데 광기는 체감이 될정도로 크게 들어온다. 여기에 전문의 효과도 상시로 받게되어 효과는 더더욱 커진다. [24] 극특신에 치적시너지를 데려가거나 극특치에 공이속 시너지를 데려가는 방법도 있으나 고정팟이 아닌한은 언제나 저런 시너지를 데려갈 수는 없다. [25] 광기는 아덴이 필요없으니 여기에다 속행이나 단죄+심판 룬을 채용해서 스킬들의 기나긴 쿨다운을 커버할수 있지만 비기는 아덴이냐 쿨감이냐에서 사실상 양자택일을 해야한다. [26] 저걸 전부 다 가진 직업은 세맥기공 정도다. 그리고 그 세맥이 전 직업중 최고난이도를 꼽을때 꼭 나오는 직업이란걸 감안하면 비기도 까다롭다는걸 알 수 있다. [27] 각각을 따로 보면 더한 직업들도 있기야 하겠지만 비기는 저것들을 한꺼번에 가지면서 역시너지까지 일어난다. [28] 전체적인 선후딜이 폭주후가 기준인지 기본 공이속일때의 선후딜은 정말 끔찍할 정도이다. 풀 공이속상태인 140%기준이 되어야 전체적인 공속이 다른 평범한 이들과 비슷할 정도. 흔히들 풀공이속이라 빠릿하지 않냐는 생각을 가졌는데 정작 살펴보면 빠른 이속으로 기동력은 괜찮을지언정 공속쪽으로는 빠른것과는 거리가 멀다. 애초에 한사이클에 8초가 걸리고 추가로 치적스킬을 사용해서 10초가 넘게 걸리는게 한사이클인 시점에서 빠르다고 볼 수가 없는 공속이다. [29] 비례 대미지 외에도 고정 피해의 경우 피해량이 온전히 박히기 때문에 사망할 확률이 타 직업에 비해 높다. [30] 전사 클래스가 붉은장막 투기장의 노예 검투사 출신이라는 배경설정을 가진 것에서 비롯되었다. 게다가 여자 전사는 남자 전사와 달리 노예가 아니라 몰락한 슈샤이어 왕국의 왕녀라는 설정이 드러나면서 태생부터 다른 존재임이 드러났다. [31] 오류섬에서의 이야기를 보면 남성 전사는 원래 어느 대국의 고위 기사였다는 설정이 있었다고 한다. 아예 한 국가의 왕족인 여성 전사 만큼은 못해도, 대국의 기사라면 꽤나 신분이 높다고 할 수 있다. 직업중 신성한 힘을 사용하는 홀리나이트가 있는것이 그 설정의 흔적이라고 할 수 있는데, 정식 스토리 상으로는 아직 남성 전사가 슈샤이어의 검투노예가 되기 이전에 대해서는 공개되지 않았던 지라 떡밥으로 남아있다. [32] 사실 로스트아크에서 신 캐릭터가 나오면 그와 비슷한 유형의 캐릭터가 패치로 이득을 받는 경우는 이전에도 있었다. 소서리스가 출시될 때 서머너가 이득을 봤고 도화가가 출시될 때는 바드가 이득을 봤었다. [33] 고구마(...) 라고 불렸기도 했다.


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