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1. 개요
로스트아크의 직업 건슬링어의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 퀵 스탠스
건슬링어의 아이덴티티는 '퀵 스탠스'다. 데빌헌터와 마찬가지로 더블 핸드건, 샷건, 라이플 세 가지 무기를 전환하며 사용할 수 있다. 핸드건의 경우 넓은 범위를 빠르게 타격할 수 있고, 샷건은 가까이 있는 적에게 강력한 피해를 줄 수 있으며, 라이플은 중-장거리에서 극딜을 퍼붓거나 멀리 있는 적을 견제, 마무리 일격을 날리기에 적합하다.데빌헌터와는 다른 직업각인을 사용하며, 샷건 주력 & 핸드건, 라이플이 보조무기 포지션인 데빌헌터와 달리 건슬링어는 샷건과 라이플 스킬이 비슷한 점유율을 보인다. 데빌헌터와 달리 샷건의 근접 사격 보너스가 없으며, 주력기들의 주요 채용 트라이포드들의 특성(사면초가; 백/헤드 삭제)상 데빌헌터와는 다르게 백/근거리딜링이 필수적이진 않으며, 스킬 시전모션이 살짝 긴 특성상 쿨타임이 돌때쯤 딜이 가능한 근~중거리 포지션에서 즉각 스킬을 터는 운용이 요구된다.
- 건슬링어 전용 특화 특성 효과
- 핸드건 스킬의 치명타 피해량이 n% 증가합니다.
- 샷건 스킬의 물리 / 마법 관통력이 n% 증가합니다.
- 라이플 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
3. 범용 스킬
항목 내 표시된 스킬 피해량은 스킬 시뮬레이터 기준이다. 게임 내에서는 플레이어 캐릭터의 공격력에 따라 표시되는 피해량이 달라진다. 또한 각 몬스터들의 방어력 때문에 표기된 만큼의 피해량이 모두 들어가지는 않는다.3.1. 더블 핸드건 스킬
빠른 기동력과 유틸에 특화되어 있는 스킬들이다.일반적으로는 몇몇 스킬에 붙어있는 치명타 적중률 증가 트라이포드를 이용해 샷건과 라이플 스킬을 지원하는 데 쓰며, 사냥의 시간 각인을 사용하는 경우가 아니라면 레인 오브 불릿을 제외하고는 주력 딜링 스킬로는 사용하지 않는다.
여담으로 특화량에 따른 핸드건 스탠스의 상승치가 하필 핸드건 스킬의 치명타 피해 증가량이라, 이 점에서 예리한 둔기 각인/엘릭서 하의의 치명타 피해 증가 효율은 다소 떨어진다는 아쉬움이 있다.
3.1.1. 나선의 추적자
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
8m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 8m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 246의 피해를 준다. | 46 |
4 | 8m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 651의 피해를 준다. | 93 |
7 | 8m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 838의 피해를 준다. | 169 |
10 | 8m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 966의 피해를 준다. | 242 |
트라이포드 | |
1티어 | |
통찰력(5/5) | 스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
2티어 | |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬 시전 후 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가 시킨다. |
성장 탄환(5/5) | 3회 공격 마다 적중 시 적에게 주는 피해가 15.0/17.4/19.9/22.5/25.1%씩 증가한다. |
집중 사격(5/5) | 원의 중심에 있는 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
소용돌이(1/1) | 원의 중심에 자력이 생성되며 공격 범위가 15.0% 증가하고, 적들을 원의 중심부로 서서히 끌어 당긴다. |
연속 사용(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. |
첫 번째 치적 시너지 스킬. 사정거리가 길고 선후딜이 짧지만 시너지 지속 시간도 짧은 편[1]. 짧은 쿨타임 및 시너지 활성을 위한 높은 가동률으로 인해, 전설 출혈/중독/속행룬이 많이 채용된다.
샷건 때문에 7레벨까지 찍는 경우도 있는 데빌헌터와 달리 건슬의 경우 라이플 스킬이 거리가 멀어져도 딜로스가 나지 않기 때문에 치적용으로 4레벨만 투자한다. 가끔 돌격대장 각인을 채용하는 경우 가벼운 발걸음을 찍기 위해 7레벨까지 찍는 경우가 있다.
음성 커스터마이징 4번 목소리 중 이 스킬을 시전할 때 내는 떼에엥~ 하는 기합소리가 컬트적인 인기를 끌고 있다.
3.1.2. AT02 유탄
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 6초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 145의 피해를 준다. | 39 |
4 | 10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 384의 피해를 준다. | 79 |
7 | 10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 495의 피해를 준다. | 143 |
10 | 10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 567의 피해를 준다. | 206 |
트라이포드 | |
1티어 | |
원거리 투척(5/5) | 투척 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
넓은 폭발(1/1) | 폭발 범위가 20.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
강화 수류탄(5/5) | 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
세열 수류탄(5/5) | 적에게 주는 피해가 50.0/40.0/30.0/20.0/10.0% 감소하고, 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적을 공중에 띄운다. |
빙결 수류탄(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 75.0/73.0/71.0/69.0/67.0% 감소, 재사용 대기시간이 9.0초 증가하지만, 적을 3.0초간 동결 시킨다. |
3티어 | |
불꽃놀이(5/5) | 각 수류탄이 적에게 주는 피해가 60.0/58.0/56.0/53.0/50.0% 감소하지만, 부채꼴 방향으로 수류탄 3개를 한번에 투척하여 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/41.0/50.0% 증가한다. |
내부 발화(5/5) | 공격 적중 시 적을 3.0초간 발화 상태로 만들어, 3.0초 뒤에 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
시너지를 겸하는 데헌의 유탄과 다르게 건슬의 유탄은 순수 딜링기로서 쓰인다. 사시 건슬은 은근히 높은 DPS에 주목해 마스터해서 짤짤이를 하고, 피메/평주 건슬은 짧은 쿨타임을 이용해 출혈/중독 룬 효과 유지, 아드레날린 유지, 속행 가동률 증가 등으로 쓴다.
2트포인 빙결수류탄은 비아 3관문이나 아브 2관문 내부에서 cc용으로 사용될 수 있다. PVP에선 반드시 채용하는 편. 3트포 불꽃놀이를 찍으면 공격이 3회 들어가서 무력화 수치[2]도 3배가 되어 은근히 무력화가 강해지게 된다.
3.1.3. 퀵 스텝
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 10초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방으로 6m 미끄러지듯 이동한 후 사격하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 6m 미끄러지듯 이동한 후 사격하여 166의 피해를 준다. | 53 |
4 | 전방으로 6m 미끄러지듯 이동한 후 사격하여 438의 피해를 준다. | 105 |
7 | 전방으로 6m 미끄러지듯 이동한 후 사격하여 565의 피해를 준다. | 192 |
10 | 전방으로 6m 미끄러지듯 이동한 후 사격하여 646의 피해를 준다. | 276 |
트라이포드 | |
1티어 | |
생기 흡수(5/5) | 공격 적중 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 5.0/7.2/9.4/11.6/13.8% 증가하며, 공격에 적중된 대상의 공격 속도와 이동 속도가 4.0초간 5.0% 감소한다. |
탁월한 기동성(1/1) | 이동 거리가 2.0m 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
2티어 | |
슬라이딩(1/1) | 일반 조작으로 변경된다. 더 이상 적을 관통하지 않으며, 전방으로 미끄러지며 동시에 빠르게 사격을 가한다. |
연사(5/5) | 사격 시 연사를 가하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
환영 사격(5/5) | 마무리 콤보 공격이 추가되어 양손의 핸드건으로 강력한 사격을 가하며 적에게 기본 피해량의 100%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 마무리 사격이 단일 대상에게 적중할 경우 가하는 피해가 50.0/63.7/77.4/91.2/105.0% 증가한다. |
급소 사격(5/5) | 모든 공격이 반드시 치명타로 적중하며, 치명타 피해량이 50.0/62.5/75.0/87.5/100.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
짧은 거리를 즉각 이동, 스킬콤보 시 추가타 1타가 들어가는 스킬. 1트포인 생기 흡수 때문에 4레벨까지는 피메/사시 모두 상당수 채용했었던 스킬이다.
회피, 진입기로도 사용하며 샷건과 연계하기 좋고, 1단계 트라이포드 상승 시 공이속 증가량과 유지시간이 크게 늘어나기 때문에 느린 스킬 시전속도를 커버하는 데 많은 도움이 되었다. 단 후속타 스킬을 반드시 적중시켜야 한다는 난점이 있고, 지속시간이 워낙 짧아서 총합 채널링은 크게 달라지지 않는다. 특히 허수아비 상대로는 사용하면 DPS가 낮아질 정도다. 몬스터가 무적상태일 때 대시를 하고 무적이 풀리면 총을 쏘는 등 응용은 가능하지만 기본적으로는 스킬들 적중률을 높이기 위한 수단으로 봐야 한다.
단 아크패시브가 본격적으로 열린 2024.7월 이후 기준으로는 중요도의 차이가 생겼다. 깨달음 트리를 사냥의 시간으로 탄 경우에는 이전 피스메이커로 충당했던 핸드건의 공/이속 증가효과도 없어진 상태라 의존도가 소폭 오르거나 비슷한 상태이지만, 평화주의자(구 피스메이커)의 경우 모든 스탠스의 (사실상)상시 10-16% 공속증가로 인해 퀵스텝의 효용성이 대폭 줄어들어[3] 4레벨 채용율이 많이 감소하여 이전처럼 소소한 공이속 보너스로 쓰거나, 아드레날린 유지용 짤스킬, 6m의 경우 기동성 트라이포드를 찍어 이동유틸로 사용하는 정도로 용도가 변화하였다.
3.1.4. 플라즈마 불릿
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
느린 속도로 비행하며 지속적으로 X의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 느린 속도로 비행하며 지속적으로 20의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. | 46 |
4 | 느린 속도로 비행하며 지속적으로 54의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. | 93 |
7 | 느린 속도로 비행하며 지속적으로 70의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. | 169 |
10 | 느린 속도로 비행하며 지속적으로 81의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. | 242 |
트라이포드 | |
1티어 | |
원거리 사격(5/5) | 불릿의 사거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. |
재빠른 사격(5/5) | 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
백 스탭(1/1) | 발사 시 반동으로 인해 뒤로 1.5m 미끄러지듯 이동한다. |
2티어 | |
연속 사용(1/1) | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. |
연사(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다. |
급소 사격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
초전하 지대(5/5) | 플라즈마 탄환을 20.0m 범위 내 지정된 위치로 발사해, 주기적으로 피해가 발생하는 초전하 지대를 생성하여 적에게 주는 피해가 최대 35.0/41.8/48.5/56.5/64.7% 증가한다. |
플라즈마 불릿(5/5) | 2개의 작은 불릿을 함께 발사해, 적에게 주는 피해가 최대 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. |
무력화, 부위파괴 등의 효과도 없고 시너지나 버프도 없어서 오로지 딜링용으로 써야하는데 속도마저 느리기에 채용되지 않는다. 타격 수는 많아 단죄룬이나 심판룬 효과를 위해 채용되는 경우는 있다.
3.1.5. 메테오 스트림
지점 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 20초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 478의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 80 |
4 | 공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 1263의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 157 |
7 | 공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 1629의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 285 |
10 | 공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 1862의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 410 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
근육경련(1/1) | 공격 적중 시 넘어진 상태가 0.5초 증가한다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
넓은 폭발(1/1) | 폭발 범위가 30.0% 증가한다. |
비열한 공격(5/5) | 피격이상 중인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. |
꿰뚫는 폭발(5/5) | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. |
3티어 | |
폭격 지원(5/5) | 무수히 많은 탄환들을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 3회에 걸쳐 순차적으로 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. |
혜성 낙하(5/5) | 단 한 발의 빛나는 별빛 탄환을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 빠르게 떨어뜨려 공격속도가 20%, 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다. |
사냥의 시간 건슬링어에서 핸드건 주력 딜링기로 사용된다. 트포는 약점포착-꿰뚫는 폭발-혜성낙하로 고정. 혜성낙하를 사용할 경우 시전시간이 이전과는 확연히 다르게 차이가나지만, 위로 한발을 쏘아올린 후 탄이 날아가기 전에 이동기로 캔슬할 경우 탄이 없어지면서 스킬자체가 캔슬될 수 있으므로 주의가 필요하다.
폭격 지원의 경우 사용 후 라이플 스탠스로 변환하면 라이플 피스메이커 버프를 받을 수 있어 더욱 강했다. 아크패시브에서는 피스메이커 버프가 없어지기에 옛날 이야기.
피메/평주건슬은 전혀 사용하지 않는 스킬. 아예 스킬창에도 올리지 않는 경우가 많다.
3.1.6. 썸머솔트샷
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 9초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 경직 면역 | - |
10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 149의 피해를 준다. | 50 |
4 | 10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 395의 피해를 준다. | 99 |
7 | 10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 511의 피해를 준다. | 180 |
10 | 10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 584의 피해를 준다. | 259 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
재빠른 움직임(5/5) | 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. |
충돌 무시(1/1) | 공중제비를 돌 때 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다. |
2티어 | |
화상 효과(5/5) | 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 17/36/55/73/93의 피해를 입힌다. |
급소 사격(5/5) | 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다. |
3티어 | |
이단 점프(1/1) | 공중제비를 한 바퀴 더 돌게 되면서 이동거리가 {{{#A9F5BC 2.0m |
슈퍼 아머(5/5) | 공중제비를 도는 중 피격이상에 면역이 되고, 재사용 대기시간이 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 감소한다. |
진입, 회피기 용도로 사용하는 스킬. 1트포를 재빠른 움직임으로 쓰면 빠른 이동 용도로 쓸 수 있고, 충돌 무시로 쓰면 소형 사이즈의 적을 통과하여 회피 및 백어택 잡기를 할 수 있다. 3트포인 이단 점프를 찍으면 엄청난 기동력을 체감할 수 있지만 당연히 여기에 투자할 스포는 없기 때문에 투자하지 않는다.
트포를 아예 찍지 않더라도 괜찮은 이동기로 사용할 수 있다. 1레벨로 방치한 채 스킬창에만 올려두는 경우도 많다[4]. 퀵스텝에 비해 이동거리가 길고 재사용 대기시간도 짧지만 초동이 느려서 피하지 못하는 경우가 많다[5].
3.1.7. 이퀄리브리엄
일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | - |
넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 477의 피해를 준다. | 70 |
4 | 넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 1259의 피해를 준다. | 138 |
7 | 넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 1625의 피해를 준다. | 251 |
10 | 넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 1859의 피해를 준다. | 361 |
트라이포드 | |
1티어 | |
고속 사격(5/5) | 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 12.0초간 10.0% 감소한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다. |
2티어 | |
섬멸 사격(5/5) | 연사 범위가 좁아지고 공격 시간도 길어지지만, 적에게 주는 최대 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%씩 증가한다. |
적 소탕(5/5) | 한 바퀴 회전하며 연사하여 360도 범위를 공격하고, 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
원거리 사격(5/5) | 공격 거리가 20.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
3티어 | |
화상 효과(5/5) | 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 14/28/41/55/69의 피해를 입힌다. 최대 7회까지 중첩된다. |
급소 사격(5/5) | 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
두 번째 치적 시너지 스킬. 치적 시너지 스킬 중 지속시간이 가장 길다는 장점이 있어 확실한 딜각이 잡힐 때나 아드로핀 딜몰이 등의 상황에서 자주 쓴다. 해당 용도라면 1트포는 치적시너지인 급소 노출로 고정. 피스메이커 유저는 쓸 일이 없지만 직업각인으로 사냥의 시간을 채용하는 경우라면 3트포까지 채용하기도 하며, 이때는 섬멸 사격 - 화상 효과로 찍게 된다.
본래는 메테오 스트림보다 성능이 낮아 쓸 이유가 전혀 없었지만 시즌3로 넘어가면서 도트 대미지가 보석의 효과를 적용 받고 진화형 피해를 적용받게 변경되면서 메테오 스트림을 버리고 사용 가능해질 정도로 벨류가 올라왔다.
2트포의 적 소탕을 선택하면 카던/전선용 딜링기로서 훌륭한 몹 정리기로 사용할 수 있어 애용된다.
3.1.8. 데스파이어
홀딩 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
2.9초 동안 핸드건을 난사하여 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 X의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 2.9초 동안 핸드건을 난사하여 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 452의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 255의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 88 |
4 | 2.9초 동안 핸드건을 난사하여 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 1190의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 674의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 174 |
7 | 2.9초 동안 핸드건을 난사하여 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 1541의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 869의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 318 |
10 | 2.9초 동안 핸드건을 난사하여 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 1770의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 995의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 456 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 연사 시 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0 증가한다. |
강인함(1/1) | 연사 중 피격이상에 면역이 된다. |
예리한 일격(5/5) | 연사 시 치명타 적중률이 40.0/50.0/61.0/72.0/83.0% 증가한다. |
2티어 | |
화염 폭탄(5/5) | [화] 속성으로 변경되며, 폭탄 투척 시 적에게 주는 피해가 30.0% 증가하고, 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 41/97/156/220/289의 피해를 입힌다. |
냉기 폭탄(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.} |
연속 투척(1/1) | 폭탄을 빠르게 2회 연속으로 투척한다. |
3티어 | |
침투 섬멸(5/5) | 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다. |
무한 섬멸(5/5) | 연사 공격 횟수가 3회 증가하고, 연사 시 치명타 피해가 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가한다. |
1트포의 피격면역 상태인 강인함을 채용하여 적재적소에 사용하면 낙사 또는 전장이탈을 최소화 시킬 수 있다. 직관적인 효과가 바로 보이는 수많은 이동기에 밀려서 잘 쓰이는 스킬은 아니지만 능숙하게 사용할 수 있다면 별의 별 상황에서 생존 및 맞딜각 창출이 가능하나, 해당 스킬 채용 시 7m의 경우 서브스킬의 레벨을 하나 줄여야 하는 경우가 많아서 채용하겠다면 적극적으로 활용하여야 한다.
PVP에서는 3초동안 피격면역 상태로 버틸수있기때문에 쓰이는 편이고 쓴다면 침투섬멸 트포까지 찍기위해 10레벨까지 찍는편이다.
3.1.9. 민첩한 사격
콤보 | 습득레벨 | 22 | |
재사용 대기시간 | 6초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
6m 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 X의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 6m 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 86의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 39 |
4 | 6m 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 229의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 79 |
7 | 6m 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 295의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 143 |
10 | 6m 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 340의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 206 |
트라이포드 | |
1티어 | |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다. |
재빠른 움직임(5/5) | 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. |
급소 공격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0% 증가한다. |
2티어 | |
근접 사격(5/5) | 공격 범위가 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다. |
탁월한 기동성(5/5) | 이동거리가 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0m 증가한다. |
3티어 | |
날렵한 사격(1/1) | 콤보 횟수가 3회로 증가된다. |
신속한 사격(1/1) | 공격 횟수가 2회씩 증가한다. |
세 번째 치적 시너지 스킬. 치적 시너지 스킬 중 유일하게 지속시간이 쿨타임보다 긴데다[6] 시전 중 이동하기 때문에 딜각을 잡기도 좋아서 가장 많이 사용하게 되는 스킬이다. 짧은 쿨타임 및 시너지 활성을 위한 높은 가동률으로 인해, 전설 출혈/중독/속행룬이 많이 채용된다.
피스메이커 각인 채용시 핸드건 스탠스에 공속 버프가 9초동안 붙으며, 쉬지않고 무기를 돌려야하는 특성상 상시나 다름없기 때문에 피스메이커 2단계만 되어도 데빌헌터의 민첩한 사격보다 빠르다[7]. 다만 데빌헌터에 비해 포지션이 많이 자유롭고, 찍어야 할 주력기가 많아 스킬 포인트도 부족하기 때문에 4레벨 이상은 잘 투자 하지 않는다.
7레벨 이상으로 올린다면 탁월한 기동성을 찍어서 준수한 이동기로 사용한다[8].
3.1.10. 피스키퍼
콤보 | 습득레벨 | 26 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백어택 | 경직 면역 | - |
전방을 핸드건으로 타격하여 X의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 X의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 X의 피해를 준 다음 연사하여 X의 피해를 준다. 콤보 입력 시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방을 핸드건으로 타격하여 66의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 99의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 33의 피해를 준 다음 연사하여 132의 피해를 준다. 콤보 입력 시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다. | 59 |
4 | 전방을 핸드건으로 타격하여 174의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 261의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 89의 피해를 준 다음 연사하여 347의 피해를 준다. 콤보 입력 시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다. | 117 |
7 | 전방을 핸드건으로 타격하여 223의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 337의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 113의 피해를 준 다음 연사하여 445의 피해를 준다. 콤보 입력 시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다. | 213 |
10 | 전방을 핸드건으로 타격하여 255의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 384의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 129의 피해를 준 다음 연사하여 510의 피해를 준다. 콤보 입력 시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다. | 305 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
탁월한 기동성(1/1) | 공격 시 전방으로 6m 돌진한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다. |
2티어 | |
대공 사격(5/5) | 발차기 공격이 적을 공중에 띄우는 공격으로 변경되며, 이후 연사 시 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 핸드건으로 타격하는 공격에 무력화 [하]가 부여되며, 발차기 공격에 부위파괴 1레벨이 부여된다. |
케나인 CQC(5/5) | 핸드건으로 타격하는 공격과 발차기 공격이 적에게 주는 피해가 25.0% 증가하고, 사격 공격의 치명타 적중률이 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
기절 효과(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 핸드건으로 타격하는 공격이 적을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 동안 기절시킨다. |
정화 의식(5/5) | 마무리 연사 공격이 강력한 일격으로 변경되며 200.0/221.0/242.0/266.0/290.0% 증가된 피해를 준다. |
건슬링어의 메인 카운터스킬로 데빌헌터 사형 집행(전진+어퍼킥)의 대응기. 1타에만 카운터 판정이 붙어있다. 전진형이며 동시에 범위가 좁으며, 돌진하는 모션이 완전히 끝난 후에 카운터판정의 타격이 발생하기 때문에 캐릭터에게로 점차 이동하는 계열의 카운터[9]의 경우 카운터 물체의 도착위치와 피스키퍼의 도착위치를 딱 맞춰야 하는 까다로움이 있기도 하다[10].
3.1.11. 레인 오브 불릿
홀딩 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 22초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방을 향해 2.0초 동안 핸드건을 난사하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방을 향해 2.0초 동안 핸드건을 난사하여 821의 피해를 준다. | 84 |
4 | 전방을 향해 2.0초 동안 핸드건을 난사하여 2175의 피해를 준다. | 166 |
7 | 전방을 향해 2.0초 동안 핸드건을 난사하여 2805의 피해를 준다. | 302 |
10 | 전방을 향해 2.0초 동안 핸드건을 난사하여 3215의 피해를 준다. | 433 |
트라이포드 | |
1티어 | |
기습(5/5) | 백어택 시 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
광역 사격(1/1) | 사격 범위가 부채꼴 형태로 변경되며, 이동 도중 일반 몬스터와 충돌이 무시된다. |
사면초가(5/5) | 더 이상 백어택 효과가 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0%증가한다. |
2티어 | |
원거리 사격(5/5) | 공격 사거리가 12.5% 증가하며, 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
날렵한 움직임(1/1) | 스킬 사용 중 이동속도가 18.0% 증가하며, 회피율이 15% 증가한다. |
속사(5/5) | 연사 시간이 3.0초로 증가하여, 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
3티어 | |
화염 사격(5/5) | [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 매 공격마다 적중된 적이 사망할 경우 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다. |
핸드건의 메인 딜링 스킬. 시즌 3에서 평화주의자 / 사냥의 시간에 상관없이 좋은 딜링기로 사용된다[11].
주력기 4개 + 서브스킬 2개(6스킬 마스터의 6M), 3개(7스킬 마스터의 7M) 자리에서 높은 데미지와 포지셔닝+타격을 동시에 한다는 이점으로 인해 서브스킬 1개로는 양측 스타일 모두 거의 채용되는 편[12].
1트포는 사면초가, 2트포는 속사, 3트포는 화염 사격으로 고정이다. 2트포인 속사 때문에 시전시간이 길게 느껴질 수 있으나 질풍 룬의 존재도 있고 시전 동안은 무빙이 가능한 스킬에 사거리도 길어서 사용감이 좋다.
카던에서는 광역 사격 - 원거리 사격 - 빠른 준비를 찍어서 쿨 초기화를 통한 무한 사용을 노리는 용도로 사용할 수 있다. 3티어 이전까지는 카던 내 잡몹을 해당 스킬로 녹여낼 수 있기 때문에 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. 출혈 룬까지 챙긴다면 금상첨화.
3.2. 샷건 스킬
근거리 범위 공격과 무력화/파괴 등 유틸리티가 비교적 몰려있는 스킬들이 포진해 있다. 직업 각인 '사냥의 시간' 채용 시에는 해당 스탠스를 사용할 수 없다. 데빌헌터에게 존재하는 근접사격 보너스가 사라져 난이도 면에서는 편리해졌다[13]주력기/서브딜링기에 있는 사면초가 트라이포드를 통해 굳이 위치를 신경쓰지 않고 사용할 수 있어 사멸셋이 강요되지 않는다는 특징도 가지고 있다.
3.2.1. 심판의 시간
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | - |
부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 X의 피해를 주고, 최대 X의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 X의 추가 피해를 발생시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 190의 피해를 주고, 최대 570의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 48의 추가 피해를 발생시킨다. | 100 |
4 | 부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 503의 피해를 주고, 최대 1510의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 127의 추가 피해를 발생시킨다. | 199 |
7 | 부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 649의 피해를 주고, 최대 1947의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 163의 추가 피해를 발생시킨다. | 361 |
10 | 부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 741의 피해를 주고, 최대 2223의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 186의 추가 피해를 발생시킨다. | 518 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다. |
2티어 | |
징역 선고(5/5) | 총구에 기를 모아 3발의 탄환을 압축해 1발의 탄환을 발사하여, 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 360.0/385.0/410.0/435.0/460.0% 증가한다. |
최종 판결(5/5) | 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/47.0/56.0/65.0% 증가한다. |
증거 인멸(1/1) | 보다 넓은 각도로 탄환을 5발 발사하며, 탄환 공격의 폭발 범위가 40.0% 증가한다. |
3티어 | |
강화 파편(5/5) | 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
확산 파편(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하며, 탄환 공격 적중 시 발생하는 탄환 파편이 퍼지는 거리가 20.0% 증가한다. |
저열한 자체 스킬 데미지와 부가효과, 다른 경쟁 스킬의 상대적 우위로 인해 외면된 스킬. 건슬 출시 극 초반에 잠시 운용해보려던 움직임이 있었으나 2021.4월 마탄의 사수 상향 이후 주력기/서브딜링기 모든 포지션에서 버려졌다[14].
3.2.2. 샷건 연사
일반 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 36초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
샷건을 3회 연속으로 발사하여 X, X, X의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 샷건을 3회 연속으로 발사하여 305, 305, 406의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. | 111 |
4 | 샷건을 3회 연속으로 발사하여 806, 806, 1075의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. | 221 |
7 | 샷건을 3회 연속으로 발사하여 1039, 1039, 1385의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. | 401 |
10 | 샷건을 3회 연속으로 발사하여 1118, 1118, 1584의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. | 575 |
트라이포드 | |
1티어 | |
기습(5/5) | 백어택 시 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
사면초가(5/5) | 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다. |
콤보 연사(1/1) | 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 공격 속도가 10.0% 증가한다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다. |
2티어 | |
강화된 사격(5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0/31,0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
회피의 달인(1/1) | 스킬 시전 시 회피율이 20% 증가한다. |
재빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 11.0/12.0/13.0/14.0/15.0초 감소한다. |
3티어 | |
연장 사격(5/5) | 공격속도가 30.0% 증가하며, 3타 공격 후 콤보 공격이 추가된다. 콤보 입력 시 강력한 샷건 공격을 가해 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%의 추가 피해를 가하며 적을 넘어뜨리고, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 4.0m 이동한다. |
특수 탄환(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. |
데빌헌터의 샷건 연사과 동일한 스킬이지만 트라이포드의 배치, 근접사격 보너스 데미지 유무 등으로 인해 각 캐릭터에서 스킬의 위상이 다르다. 데빌헌터는 심판의 날과 함께 최중요 주력기 중 하나이지만 건슬링어는 서브딜링기로서 채용할지 고려하는 수준[15].
일반적으로 트라이포드는 사면초가 - 강화된 사격 - 특수 탄환을 사용한다. 룬은 선딜이 워낙 길고 스킬 시전 속도가 느려서 질풍이 추천되며, 정 안되면 수호라도 박는 편.
레이드에선 선딜레이가 길고 스킬 시전 속도가 상당히 느리면서도 중간에 스킬을 끊으려면 회피기가 강제되고, DPS나 공격 사거리 면에서 특출나는 점이 없어서 레인 오브 불릿과 퍼펙트 샷, 대재앙에 밀려 잘 채용되지 않는 편이다. 다만 2024.10.23 패치로 샷건 연사 자체의 시전속도 감소 + 스킬 1회당 데미지 자체는 퍼펙트 샷 이상, 대재앙과 비슷한 점 + 안그래도 긴 쿨타임으로 쿨누수가 적다는 점을 이용, 서브스킬로 사용하려는 유저도 있다[16][17].
카오스 던전/쿠르잔 전선에선 마탄의 사수 다음가는 공격 범위 때문에 채용할 가치가 있다. 카던/전선에선 3트포를 연장사격으로 가져가거나, 스킬 포인트가 모자라면 그냥 2트포까지만 찍고 내버려두기도 한다.
3.2.3. 최후의 만찬
일반 | 습득레벨 | 20 | ||
재사용 대기시간 | 36초 | |||
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중상 | 헤드 어택, 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | 가능 |
강력한 폭발 탄환을 발사하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 강력한 폭발 탄환을 발사하여 868의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 111 |
4 | 강력한 폭발 탄환을 발사하여 2296의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 221 |
7 | 강력한 폭발 탄환을 발사하여 2960의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 401 |
10 | 강력한 폭발 탄환을 발사하여 3386의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 575 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 7.0/8.2/9.4/10.7/13.0초 감소한다. |
화염탄(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 53/77/101/125/149의 피해를 입힌다. |
냉기탄(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 적의 이동속도를 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다. |
2티어 | |
뜨거운 열기(5/5) | 공격 시 바닥에 뜨거운 열기가 생성되어 범위 내의 적에게 5회에 걸쳐 매 초마다 48/60/71/83/95의 피해를 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 뜨거운 열기 또한 [수] 속성으로 변경된다. |
강한 폭발(5/5) | 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다. |
집행(5/5) | 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 무력화 중인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
더블 샷(5/5) |
양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다. 화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다. |
연발 사격(5/5) | 적에게 3번의 연발 사격을 가해, 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. |
샷건의 무력 및 부파 스킬. 스킬 자체는 데헌과 똑같지만 트포 구성이 좋지 않아 데미지가 나오지 않아, 일반적으로 서브딜링스킬 자리로는 잘 채용되지 않는다[18].
카운터 판정이 달려있지만, 선딜이 약간 존재하여 보통은 깔아두는 카운터로 쓰고 평소에는 피스키퍼로 치게 된다. 다만 집행 트라이포드 사용시에는 속도면에서 그다지 뒤쳐지지는 않는다.
헤드어택과 카운터가 함께 달려있어서 그런지 사면초가 트포가 없다. 딜링용으로 쓰려면 백어택이나 헤드어택이 되는 위치에서 사용하는 편이 좋으며, 다른 서브딜링스킬 대비 쿨타임 누수가 생기기 쉬워[19] 쿨이 놀지 않도록 즉각적으로 사용하는 편이 좋다.
3.2.4. 절멸의 탄환
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
샷건을 2회 사격하여 X, X의 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 총을 한 바퀴 돌리며 장전한 후 마무리 사격을 가하여 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 샷건을 2회 사격하여 305, 305의 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 총을 한 바퀴 돌리며 장전한 후 마무리 사격을 가하여 610의 피해를 준다. | 100 |
4 | 샷건을 2회 사격하여 806, 806의 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 총을 한 바퀴 돌리며 장전한 후 마무리 사격을 가하여 1612의 피해를 준다. | 199 |
7 | 샷건을 2회 사격하여 1039, 1039의 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 총을 한 바퀴 돌리며 장전한 후 마무리 사격을 가하여 2079의 피해를 준다. | 361 |
10 | 샷건을 2회 사격하여 1188, 1188의 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 총을 한 바퀴 돌리며 장전한 후 마무리 사격을 가하여 2375의 피해를 준다. | 518 |
트라이포드 | |
1티어 | |
사면초가(5/5) | 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
다가오는 죽음(1/1) | 전방으로 4m 거리를 미끄러지듯 이동하며 사격한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 피격 이상에 면역이 된다. |
강화 사격(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 무력화 단계가 [중]으로 증가한다. |
3티어 | |
최후의 일격(5/5) | 마지막 공격 시 3회 연속 사격을 가한다. 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 200.0/221.0/242.0/266.0/290.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다. |
반동 회피(5/5) | 마지막 공격의 사격 각도가 넓어지고 적에게 주는 피해가 120.0/137.0/154.0/172.0/190.0% 증가하며, 강한 사격의 반동으로 인해 후방으로 6m 밀려난다. |
데빌헌터 종말의 전조의 대응 스킬이나 스킬 1회의 데미지 및 딜비중으로는 상위권을 차지하는, 주력딜링기 4개(마탄의 사수, 포커스 샷, 절멸의 탄환, 타겟 다운) 중 하나. 샷건을 쓸때 반드시 채용되는 스킬. 데미지 자체는 또다른 샷건 주력기인 마탄의 사수보다는 살짝 낮다.
데미지가 높아 사면초가 - 강화 사격 - 최후의 일격 트라이포드를 챙겨간다.
대부분의 경우 영웅 질풍 룬을 껴주나, 2023.10월의 스킬 자체 무력화 상향으로 무력화가 다소 상승하여, 시즌 3에서는 영웅 비전 룬[20]을 쓰기도 한다.
3.2.5. 마탄의 사수
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 X의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 1593의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다. | 100 |
4 | 양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 4215의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다. | 199 |
7 | 양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 5431의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다. | 361 |
10 | 양손에 샷건을 들고 전방에 7회 사격을 가하여 6211의 피해를 준다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다. | 518 |
트라이포드 | |
1티어 | |
무한의 마탄(1/1) | 4회 사격 이전에 스킬을 취소할 경우, 소모한 마나의 75%를 돌려받으며 10초의 재사용 대기시간이 적용된다. |
원거리 사격(1/1) | 공격 범위가 10.0% 증가한다. |
사면초가(5/5) | 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다. |
2티어 | |
특수 탄환(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
전방위 사격(1/1) | 사방에 난사하며 360도 범위를 공격한다. |
영혼의 일발(5/5) | 마지막 공격에 기를 모아 공격한다. 마지막 공격 시 공격 준비시간이 소폭 증가하지만, 적에게 주는 피해가 150.0/177.0/204.0/232.0/260.0% 증가한다. |
3티어 | |
가디언의 숨결(5/5) | [화] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 초마다 6의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다. 또한 마지막 공격 시, 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다. |
혹한의 안식처(5/5) | [수] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적의 이동 속도를 3초 동안 5% 감소시키며, 4회 중첩 시 대상을 3초 동안 동결시킨다. 또한 동결 상태의 적에게 주는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. |
건슬의 샷건 스킬 중에서 제일 난감했던 스킬이나, 현재는 주력딜링기 4개(마탄의 사수, 포커스 샷, 절멸의 탄환, 타겟 다운) 중 하나[21]. 모션상 데빌헌터의 '샷건의 지배자' 대응 스킬.
우선 큐브, 카던에서는 원거리 사격 - 전방위 사격 - 혹한의 안식처로 찍어서 잡몹 정리에 사용하게 된다. 360도 원형 범위 공격 중 타의 추종을 불허하는 최상위권 성능을 자랑하기 때문에 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다.
건슬링어와 데빌헌터의 모든 스킬 통틀어 유일하게 시전모션 중 스탠스를 변경하여 캔슬이 가능하다. 이를 활용해 긴급상황에 핸드건 스탠스로 변경한 뒤 이동기로 회피할 수도 있다.
이전에는 너무나도 느린 공격속도, 세긴 한데 애매한 딜량 때문에 채용을 안 하거나 채용하고도 힘들게 사용했었으나, 2021년 4월 14일 패치에서 공격 속도 상승, PVE 시 스킬 피해량이 17.0% 증가하여 깔끔한 주력기로 안착하였다.
대신 '혹한의 안식처' 트라이포드 사용 시 동결 유지 시간이 3.0초로 하향되며[22] CC기로서의 위력이 약화되었다.
2022년 8월 10일 패치로 1트포의 특수 탄환과 2트포의 사면초가 트포의 위치가 바뀌었다. 위치가 바뀐 만큼 수치도 바뀌었으나, 카던에서는 너프, 가디언 토벌, 레이드에서는 결과적으로는 버프를 받았다. 2023년 1월 18일 패치로 3트포인 가디언의 숨결이 변경되어 마지막 타만 맞아도 추가 딜이 들어가게 바뀌었다. 물론 첫 6타도 은근히 딜이 나오다 보니 모든 타격을 히트시키는 것이 좋다.
사용 트라이포드는 사면초가 - 특수탄환 - 가디언의 숨결, 스킬 모션이 길다 보니 룬은 전설/영웅 질풍 룬을 사용한다.
3.3. 라이플 스킬
건슬링어의 특화 분야로, 원거리 단일/직선 공격과 피해량에 특화되어 있는 스킬들이다.다른 스탠스 대비 높은 계수를 자랑하여 높은 딜량을 자랑하나, 부족한 순간무력, 풀타격까지 오래 걸리는 시전속도로 인해 사용 난이도는 다소 있는 편이다.
이론상 장거리 딜량이 가능한 장점이 있어(포커스 샷, 타겟 다운, 퍼펙트 샷, 스파이럴 플레임) 조금 더 많은 딜각을 만들 수 있다[23].
3.3.1. 스파이럴 플레임
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 27초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | - |
강력한 불꽃 탄환을 발사하여 X의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 X [화] 속성 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 강력한 불꽃 탄환을 발사하여 729의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 60 [화] 속성 피해를 준다. | 95 |
4 | 강력한 불꽃 탄환을 발사하여 1927의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 160 [화] 속성 피해를 준다. | 186 |
7 | 강력한 불꽃 탄환을 발사하여 2485의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 207 [화] 속성 피해를 준다. | 340 |
10 | 강력한 불꽃 탄환을 발사하여 2840의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 237 [화] 속성 피해를 준다. | 487 |
트라이포드 | |
1티어 | |
냉기탄(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 바닥의 불길 대신 냉기를 생성해 범위 내로 들어오는 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다. |
맹렬한 불꽃(5/5) | 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 공격 적중 시 적을 발화 상태로 만들어 3.0초 뒤에 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
재빠른 조준(5/5) | 조준 시간이 50.0/53.0/56.0/59.0/62.0% 빨라진다. |
2티어 | |
성장 탄환(5/5) | 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 거리에 따라 최대 50.0/57.5/65.0/72.0/80.0% 증가한다. |
고속 탄환(5/5) | 탄두의 속도가 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 증가하고, 조준하는 중에 천천히 선회가 가능해진다. |
숨통 끊기(5/5) | 탄두의 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45% 증가한다. 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 추가로 30.0% 증가한다. |
3티어 | |
총열 강화(5/5) | 탄두 주위에 회오리가 생겨 적들을 끌어 당기고, 불길의 폭이 20% 증가하며 불길이 적에게 주는 피해가 200.0/237.0/274.0/312.0/350.0% 증가한다. 냉기탄을 적용할 경우 적의 이동 속도 감소 효과가 80.0%로 증가한다. |
후폭풍(5/5) | 탄두가 비관통으로 변경되고, 탄두가 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/46.0/55.0/64.0% 증가하며, 적에게 적중 시 불길 대신 후폭풍이 발생해 적중한 적과 후방에 있는 적에게 불길 피해를 한번에 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 불길 피해 대신 동결 상태가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 적용된다. |
저격총 스탠스중에선 계수가 낮은 편이고 주력 트라이포드들이 하나같이 상황빨을 많이 탄다는게 발목을 잡는다. 건슬링어의 저격총 스탠스 슬롯 4칸중 2개는 포커스 샷과 타겟 다운으로 확정되고, 대재앙/퍼펙트샷과 함께 경쟁하게 되는데, 데미지 측면에서 압도적으로 약해서 채용하지 않는 건슬이 대다수다.
샷건 연사를 채용하거나 6M 스킬트리를 타는 평화주의자 건슬은 퍼펙트샷을 버리고 스파이럴 플레임을 채용하여 무력화에 더 도움을 주는 경우도 있다. 이 경우 1레벨 트포의 재빠른 조준을 사용하여 순간무력을 높이는 경우도 있다.
시즌 3의 평화주의자의 경우, 이 스킬을 1레벨로만 활용하여 저격수의 의지[24]의 유지에도 활용해볼 수 있다.
3.3.2. 대재앙
홀딩 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 925의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 88 |
4 | 지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 2446의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 174 |
7 | 지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 3154의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 318 |
10 | 지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 3606의 피해를 주고 공중에 띄운다. | 456 |
트라이포드 | |
1티어 | |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
원거리 조준(1/1) | 영역 선택 거리가 10.0% 증가한다. |
재빠른 조준(5/5) | 영역 선택 시간이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다. |
2티어 | |
숨통 끊기(5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다. |
무방비 표적(5/5) | 피격이상 중인 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
3티어 | |
융단 폭격(1/1) | 2개의 크레모아를 연속으로 폭발시켜 보다 넓은 범위에 순차적으로 피해를 입힌다. |
영원한 재앙(5/5) | 크레모아 파편이 땅에 박힌 뒤 매 초마다 폭발하여 기본 피해량의 최대 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
주력 무력화 스킬이자, 사냥의 시간 건슬은 주력기중 하나이며, 평화주의자/피스메이커 건슬은 6M/7M 양 경우 모두에서 대부분 채용되는 서브딜링스킬 중 하나.
1트포는 재빠른 조준과 강인함 중 취향에 따라 선택이고, 2트포는 숨통 끊기가 고정된다. 3트포는 영원한 재앙 트포를 주로 채용하게 된다[25].
3T 피스메이커 각인을 사용할 경우라면, 해당 스킬은 라이플 스킬이라는 스킬 분류 자체는 고정이지만, 스탠스 변경 시 캐릭터에 적용되는 버프 자체가 변화되는 점에 착안, 대재앙 사용 후 틱뎀 지속되는 동안 샷건스킬(마탄, 절멸)을 사용하여 틱뎀에 피메의 샷건용 버프를 묻히는, 일명 대마절 콤보를 자주 채용하게 된다[26] [27].
융단 폭격 트라이포드는 설명에 '보다 넓은 범위에'라는 문구가 있고 크레모아를 하나 더 추가시켜 던지기 때문에 UI로 보면 범위가 기존보다 2배 넓어보여서 범위도 증가하는 것 같지만 이는 페이크이다. 실제로는 범위가 넓어지는 게 아니라 투사체 판정이 하나 더 늘어나는거라 융단 폭격을 제대로 맞추려면 표적을 범위 중앙에 맞춰놓고 쏴서 2개를 다 히트시켜야 딜이 늘어난다. 무력화도 두배가 되나, 그래도 영원한 재앙이 전체 무력화는 더 높다.
건슬링어 등장 이전까지만해도 데헌에게 있어서는 마무리 사격의 방어 무시 대미지가 높아 최후의 만찬과 자웅을 겨룰 수 있는 스킬이었으나 건슬링어 패치 후 마무리 사격이 방어 무시 대미지를 크리티컬 확률로 바꿔버려 하향을 때려버린 유일한 스킬이었다가 자체적으로 깡뎀을 상향하고 숨통 끊기 트포로 변경되면서 건슬의 무력화의 중심 축을 담당하고 있는 스킬이 되었다.
3.3.3. 퍼펙트 샷
홀딩 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | - | - | 레벨 1 |
고속의 대구경 탄환을 발사하여 X의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 X의 피해를 주고 적을 날려 버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 고속의 대구경 탄환을 발사하여 296의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 1174의 피해를 주고 적을 날려 버린다. | 100 |
4 | 고속의 대구경 탄환을 발사하여 776의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 3104의 피해를 주고 적을 날려 버린다. | 199 |
7 | 고속의 대구경 탄환을 발사하여 1001의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 4003의 피해를 주고 적을 날려 버린다. | 361 |
10 | 고속의 대구경 탄환을 발사하여 1146의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 4576의 피해를 주고 적을 날려 버린다. | 518 |
트라이포드 | |
1티어 | |
출혈 효과(1/1) | 퍼펙트 존 공격 적중 시 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 초마다 47의 피해를 입힌다. |
안정된 자세(1/1) | 스킬 사용 중 경직에 면역이 된다. |
근육 경련(1/1) | 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다. |
2티어 | |
정밀 사격(5/5) | 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
완벽한 조준(1/1) | 캐스팅 조작으로 변경된다. 1.0초 간 캐스팅을 한 뒤 사격하여 퍼펙트 존 성공 시와 동일한 공격을 한다. |
숨통 끊기(5/5) | 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가한다. |
3티어 | |
준비된 사수(1/1) |
퍼펙트 존에 도달하기까지 걸리는 시간이 0.2초 감소한다. 완벽한 조준 트라이포드 적용 시, 캐스팅 시간이 0.2초 감소한다. |
강화된 사격(5/5) | 퍼펙트 존 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
데빌 헌터와 같이 공유하는 스킬. 허나 트라이포트와 기본 성능이 다르다. 사냥의 시간 건슬의 라이플 주력기 중 하나이자, 평화주의자/피스메이커 건슬은 7M 빌드에서 서브딜링스킬 1개를 두고 샷건 연사와 경쟁하는 위치.
1트포는 보통 안정된 상태를 사용한다. 건슬은 항상 시즈모드를 하는 캐릭터이므로 경직면역이 없으면 스킬이 끊기기 십상이다. 단 확실하게 포지셔닝을 할 수 있다면 출혈 효과를 사용하는 것도 좋다.
2트포는 마무리 사격, 3트포는 강화된 사격으로 고정한다.
시즌 3 이후 평화주의자의 효과에 의한 데미지 증가가 샷건 연사/레인 오브 불릿에 비해 가장 낮다. 따라서 퍼펙트 샷의 채용률이 시즌 2보다 다소 줄어들어 2024.10.23 샷건 연사 버프 이후에는 해당 스킬과 경쟁하게 되었다. 샷건 연사에 비하면 쿨타임 대비 데미지는 비슷하나, 비교적 깔끔한 모션과 짧은 시전시간으로 인해, 스킬 사용 중 스페이스바가 빠져버릴 위험이 덜하다는 점에서 메리트가 있다.
3.3.4. 포커스 샷
일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 27초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
라이플로 2회 사격을 가하여 각각 X의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 323의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 647의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 95 |
4 | 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 854의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 1713의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 186 |
7 | 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 1102의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 2207의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 340 |
10 | 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 1261의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 2513의 피해를 주고 넘어뜨린다. | 487 |
트라이포드 | |
1티어 | |
방향 전환(1/1) | 방향 전환이 가능해진다. |
재빠른 조준(1/1) | 조준 시간이 단축된다. |
근육 경련(1/1) | 마지막 공격에 적중된 적이 날아가는 거리 및 넘어져 있는 시간이 증가한다. |
2티어 | |
숨통 끊기(5/5) | 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가한다. |
섬광(5/5) |
마지막 공격에 적중된 대상을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절시킨다. 근육 경련 트라이포드 적용 시, 기절 지속시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초로 증가한다. |
더블탭(5/5) | 두 번째 탄환이 기본 피해량의 35.0% 에 해당하는 피해를 주는 특수탄으로 변경된다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0%증가한다. 빠른 마무리 트라이포드 적용 시, 마지막 사격 전에 특수탄을 발사한다. |
3티어 | |
빠른 마무리(5/5) | 조준 이후 즉시 마무리 사격을 가하며, 마무리 사격 공격이 적에게 주는 피해가 160.0/173.0/187.0/201.0/210.0% 증가한다. |
최후의 일격(5/5) | 강력한 공격을 위해 마무리 사격 공격의 준비 시간이 길어진다. 공격 폭이 200.0% 증가하여 중앙 부분에 적중된 적에게는 200.0/220.0/240.0/260.0/280.0% 증가된 피해를, 양 옆에 적중된 적에게는 기존 마무리 사격과 동일한 피해를 준다. 부위 파괴 및 섬광 트라이포드를 통해 추가되는 기절 효과는 중앙 부분에만 적용된다. |
평화주의자 건슬의 경우 주력딜링기 4개(마탄의 사수, 포커스 샷, 절멸의 탄환, 타겟 다운) 중 하나이자, 쿨타임 대비 dps로는 최상위권을 자랑하는 스킬[28]. 사냥의 시간 건슬에서도 주력 라이플 딜링기 중 하나이다.
스킬 모션 상으로는 데빌헌터의 조준 사격에 대응된다[29].
레이드에서는 더블탭, 최후의 일격을 필수로 채용, 취향에 따라 1트포를 방향 전환/재빠른 조준 중 하나를 택한다[30].
데미지 및 딜비중으로 인해 최대한 맞추는 것이 요구되나 긴 스킬 모션 때문에 전설 질풍 룬이 권장된다. 퀵 스텝(핸드건)의 1트포 생기 흡수의 수요를 높인 주범 중 하나.
3.3.5. 타겟 다운
지점 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 36초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 X씩 최대 X의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 500씩 최대 1499의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다. | 111 |
4 | 총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 1322씩 최대 3965의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다. | 151 |
7 | 총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 1704씩 최대 5111의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다. | 401 |
10 | 총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 1948씩 최대 5844의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다. | 575 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 조준(1/1) | 조준 진입 속도가 증가한다. |
숨 참기(1/1) | 사격 간 조준할 수 있는 시간이 4.0초로 증가한다. |
대구경 탄환(1/1) | 공격 범위가 40% 증가한다. |
2티어 | |
대용량 탄창(5/5) | 사격 횟수가 4회로 증가하며, 마지막 사격 공격은 적에게 주는 피해가 50.0/75.0/100.0/125.0/150.0% 증가한다. |
작렬철강탄(5/5) | 적중된 적을 4.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 6/10/14/16/18의 피해를 입히며 공격 속도와 이동 속도를 10% 감소시킨다. 출혈이 3회 중첩 시 대상을 과다출혈 상태로 만들어 4.0초간 기절시키며 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당해는 피해를 입힌다. |
반자동 라이플(5/5) | 사격 속도가 15% 증가하며, 초탄 사격 이후 추가적인 조준 없이 연달아 사격을 가하여 적에게 주는 피해가 25.0/32.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
3티어 | |
정조준(5/5) | 정중앙에 적중된 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다. |
천국의 계단(5/5) | 치명타 적중률이 35.0% 증가하며, 2번째 사격 이후 매 사격 시마다 생명력이 50.0% 이하인 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 치명타 피해가 125.0/143.0/161.0/179.0/197.0% 증가한다. |
사냥의 시간 건슬링어의 라이플 주력기이자, 평화주의자 건슬의 경우 주력딜링기 4개(마탄의 사수, 포커스 샷, 절멸의 탄환, 타겟 다운) 중 하나이자, 스킬 1회당 데미지는 4개 중 최고를 자랑하는 스킬[31]. 사냥의 시간 건슬에서도 주력 라이플 딜링기 중 하나이다.
본래 타격 간 조준시간이 다소 오래 걸려, 2021.04.14 밸런스 패치 이전에는 2트포를 반자동 라이플을 채용하는 경우가 많았으나, 해당 패치 후 스킬 깡뎀 상승과 함께 자체 조준속도도 빨라져, 2트포는 반자동 라이플 -> 대용량 탄창으로 넘어가는 추세가 되어 현재까지 유지중이다.
정조준 사용시 스코프의 작은 원 중앙에 표적을 놓고 맞추는 경우가 있는데 실제로는 지면 폭발 범위 중앙을 타격해야 하기 때문에 몹이 서있는 바닥을 쏴야 정조준 판정이 적용된다. 2021.12월 이후 생긴 백/헤드 표시로 둘러싸인 영역만 타격한다고 생각하면 편하다[32].
2021.4.14 밸런스 패치에서 PVE 시 스킬 피해량을 17% 증가시키는 대신 '천국의 계단' 트라이포드 효과가 모든 적에서 시드 등급 이상의 몬스터에게만 적용되게 되었고, 경직을 발생시키지 않게 되었다. 또한 PVP 시 스킬 피해량이 19.0% 감소했으며, 사용 범위가 상대에게도 보이게 되면서 PVP 성능이 하향되었다.
정확한 타이밍에 스킬 키를 누르면 선딜레이가 사라지고 연발로 쏠 수 있다[33]. 또한 클릭 말고도 스킬 키를 눌러서 발사 할 수 있으므로 잘못해서 로아샵을 잠시 구경하는 대참사를 막을 수 있다.
4. 기본 회피 스킬
4.1. 쇄도
건슬링어의 스페이스 이동기. 재사용 대기시간은 8초.5. 초각성 스킬
스스로 미래를 연 자여. 적을 침묵시키는 화려한 사격으로 한계를 극복하고 운명을 개척하라.
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소, 유틸리티를 추가시킬 수 있다.
5.1. 프리즌 불릿
홀딩 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 50초 | 마나소모 | 695 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
중상 | - | 경직 면역 | - | - | |
전방으로 돌진한 뒤, 마우스 방향의 후방으로 점프하며 특수 수류탄을 던져 지면에 부착하여 장막을 펼친다. 펼쳐진 장막을 향해 핸드건으로 5회 공격해 최대 10,275의 피해를 주며 적들을 중앙으로 끌어모은다. 핸드건 공격이 마무리되면 지면에 부착된 특수 수류탄이 폭발하며 15,404의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
도약 2단계 | |||||
대용량 탄창 | 플래시 | ||||
프리즌 불릿 공격 범위가 50.0% 증가하고 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가하며 타격할 때마다 재사용 대기시간이 0.4초씩 감소하여 최대 24.0초까지 감소된다. | 프리즌 불릿이 일반 스킬로 변경되며, 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 23.0/46.0/70.0% 증가한다. |
전방 돌진 -> 백스텝하며 수류탄 투척과 함께 핸드건 난사라는 2단계 동작으로 이루어진 홀딩 스킬. 도약탭 설정에 따라 일반스킬로 변경할 수 있다. 1번의 돌진 동작과 2번의 백스텝-수류탄 투척 사이에 마우스를 움직이면 돌진 방향과 핸드건 연사방향을 변경할 수 있다.
일반적으로는 도약탭 플래시의 높은 뎀증에도 불구, 스킬 자체의 낮은 피해량으로 인해 레이드보다는 쿠르잔 전선/큐브에서 채용을 고려하는 스킬.
5.2. 세븐 샷건
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 1분 | 마나소모 | 772 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
최상 | - | 경직 면역 | 1 | - | |
넓은 범위에 샷건을 6회 난사하여 최대 26,316의 피해를 준 뒤, 지면을 향해 마지막 탄환을 발사하며 지면 폭발을 발생시켜 주변 적들에게 17,550의 피해를 주며 날려버린다. |
도약 2단계 | |||||
바람 걸음 | 공중 묘기 | ||||
세븐 샷건 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 마우스 지점으로 최대 12m 돌진한다. 돌진 시 가디언 몬스터를 관통할 수 있으며 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다. | 세븐 샷건 스킬 시전 속도가 25.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다. |
평주/피메건슬의 주력 채용 초각성스킬 2종 중 하나로, 약간 짧은 쿨타임 대비 비슷한 딜량으로 인해 불스아이보다 약간 높은 채용률을 보여주는 스킬[34].
도약 효과 비교 시 빠른 시전속도, 불스아이가 시전시간 증가[35]라는 디메리트를 가진 것에 비해 비슷한 데미지 상승률과 시전시간 감소라는 메리트가 있어[36], 세븐 샷건의 채용률이 높다.
취향에 따라 도약 탭에서 지점이동+피면을 부여하는 바람 걸음을 채용하는 수도 있으나, 해당 도약 탭에 포인트를 투자할 시 이동 직전 샷건을 양손에 드는 동작으로 인해 선딜이 늘어나는 것에 주의해야 한다[37][38].
4T 평화주의자 기준으로 샷건 스킬 자체의 치적이 올라가는 게 아니라, 사면초가 트포를 사용한 스킬들만 치적이 다른 스킬보다 10% 높은 것이라, 본 스킬의 치명타 발생률은 일반적인 라이플 스킬과 동일하여 노크리가 뜰 확률도 있다.
스킬 1회당 데미지는 4주력기 중 하나의 3배에 가까워, 쿨타임을 끊임없이 돌리면서 딜몰이 타이밍 때 각성기보다도 가장 우선적으로 적중시킬 필요가 있다. 또한 긴 쿨타임에도 스킬 자체의 데미지가 워낙에 높고 딜몰이 타이밍에 극딜로 사용하는 경우가 많다 보니, 레이드 중 15~20%에 달하는 높은 점유율[39]을 차지하는 스킬로 최대한 최적의 타이밍에 풀히트시켜야 한다.
5.3. 불스 아이
캐스팅 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 1분 10초 | 마나소모 | 788 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
상 | - | 경직 면역 | 1 | - | |
마우스 방향으로 조준한 뒤 사격하며, 29,935의 피해를 주고 적을 날려버린다. 조준 중 공격 범위의 적들에게 '불스 아이 타겟' 효과가 부여된다. |
도약 2단계 | |||||
강화된 사격 | 초감각 사격 | ||||
불스 아이 스킬의 시전 시간이 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/41.0/62.0% 증가한다. | 불스 아이 스킬이 일반 스킬로 변경되고 스킬 시전 시간이 감소하며 적에게 주는 피해가 17.0/34.0/52.0% 증가한다. |
사냥의 시간 건슬링어의 레이드 채용 초각성 스킬이자, 평주/피메건슬의 주력 채용 초각성스킬 2종 중 하나. 쿨타임이 10초 긴 대신 깡데미지 자체는 약간 더 높다는 차이가 있다[40].
세븐 샷건과 비교하면 도약 효과 쪽에서 열세인 편인데, 강화된 사격은 스킬 시전시간의 증가로 더 느리게 타격[41]하게 되는 디메리트가 있는데 스킬 데미지 상승량은 큰 차이를 보이지 않고, 초감각 사격은 노버프 기준스킬 자체로는 공중묘기 세븐샷건보다 0.5초 빠르게 때리는 장점이 생기나 데미지 상승량 측에서 약간의 아쉬움을 보인다.
도약탭 미사용중이거나 강화된 사격 효과를 사용할 경우는 캐스팅 스킬 특유의 메커니즘으로, 스킬이 발사되기 전 이동을 눌러 취소할 경우 스킬 쿨타임이 풀로 돌지 않으나 5초가량의 쿨타임이 돌게 된다[42].
스킬 1회당 데미지는 4주력기 중 하나의 3배에 가까워, 쿨타임을 끊임없이 돌리면서 딜몰이 타이밍 때 각성기보다도 가장 우선적으로 적중시킬 필요가 있다. 또한 긴 쿨타임에도 스킬 자체의 데미지가 워낙에 높고 딜몰이 타이밍에 극딜로 사용하는 경우가 많다 보니, 레이드 중 15~20%에 달하는 높은 점유율[43]을 차지하는 스킬로 최대한 최적의 타이밍에 히트시켜야 한다.
6. 각성기/초각성기
각성기를 선택하면 해당 각성기에 대응되는 초각성기가 자동으로 배정되며 초각성 게이지(최대 10000)가 모두 채워진 상태면 각성기 대신 초각성기를 사용할 수 있다. 초각성기 사용 시 각성기의 횟수와 쿨타임을 소모하며 초각성기 게이지는 초각성기 사용 이후에도 채울 수 있지만 초각성기 자체는 1회만 사용이 가능하다.초각성기의 경우 시전 중 무적 판정[44]이다. 참고로 초각성기의 피해량은 고정 피해 형식이기 때문에 특화 보정이나 아드로핀 물약같은 딜뻥 버프의 효과는 받지 않는다. 초각성기의 피해량 증가는 아크패시브 도약 탭의 초월적인 힘 노드를 찍거나 서포터의 초각성 스킬의 버프 효과만 적용된다.
어둠을 밝히고 길을 개척한 자여. 운명 너머 숨죽인 혼돈을 조준하라. 조화의 빙결이 그대를 보우하느니 마침내 궁극의 진화를 깨우치리라.
6.1. 황혼의 눈
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하/중상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
-/2 |
공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 3.5초간 이동 속도가 80.0%, 공격 속도가 40.0% 감소하며 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 2초의 카운트다운 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 사격하여 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 45,441의 피해와 무력화 [중상] 및 부위파괴 2레벨, 디버프가 없는 대상에게는 18,176의 피해를 가한다. 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다. |
-
이렇기 때문에 보통은 패턴을 보여주고 움직임이 끝나기 직전인 상황에서 사용하거나 아예 멈춰있는 상황(무력화되거나 큰 패턴이 끝난 직후의 보스 상태 등)에 이 각성기를 사용한다. 혹은 도박수로 서포터의 아덴기 공증(용맹, 축오, 저달)에 맞춰서 사용하기도 한다.
시즌 2에서는 악몽세트 발사대 수준의 딜비중이었으나, 시즌 3에 들어서 각성기의 특화 효율이 줄어든 대신 깡데미지 자체가 대폭 상승하여 최대한 딜몰이+아드로핀 극딜타이밍에 맞춰야 하는 스킬이 되었다.
6.1.1. 데드 엔드
일반 | 습득레벨 | 초각성기 | |||
재사용 대기시간 | 5분 | 초각성 게이지 소모 | 10000 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
하/상 | - | 피격이상 면역, 상태이상 면역 | -/2 | - | |
공격 방향을 등진 채 뒤돌아 걸으며 핸드건을 수납한 뒤 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 5.0초간 이동 속도가 80.0%, 공격 속도가 40.0% 감소하며 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 전방으로 6발 사격 후 재장전하여 순식간에 6발을 연속 사격하여 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 최대 2,319,528의 피해와 무력화 [상] 및 부위파괴 2레벨을, 디버프가 없는 대상에게는 최대 927,784의 피해를 주고 적을 날려버린다. 마지막 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다. |
황혼의 눈을 기반으로 한 초각성기. 시전시간 자체로는 후술할 아토믹 익스플로전과 거의 차이가 나지 않는 것에 비해 적중 난이도도 별반 차이 없어 평주/사시 할 것 없이 대부분은 해당 스킬을 채용하게 된다[45].
황혼의 눈 디버프는 꽤 먼 거리에서도 부여되어, 대재앙 스킬의 최대사거리 정도면 사용 가능하다. 스킬 데미지는 마지막에 수십억이 몰아서 뜨게 되어 소리와 다르게 1타만 유효타격으로 생각하기도 하나, 실제로는 해당 데미지는 리볼버 여러 발의 데미지들이 전부 합쳐서 표기되는 매커니즘이다[46][47]. 즉, 스킬 시전 시작~스킬 모션 종료까지 여러 발의 탄환을 발사하는 다단히트 공격이다.
6.2. 대구경 폭발 탄환
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
빠르게 뒤로 이동하며 전방을 향해 조준한 후, 1발의 탄환을 발사한다. 탄환이 적에게 적중할 경우 커다란 후폭풍을 생성하며 범위 내의 적에게 32791의 피해를 준다. |
긴 사거리를 가졌으며, 적에게 명중하는 순간 폭발하여 일대를 초토화시킨다. 황혼의 눈에 비해 상대적으로 대미지가 낮지만 시전 속도가 빨라 더 맞추기 쉽고, 무력화도 최상이라 무력화가 필요한 컨텐츠에서 주로 쓰인다. 플레이스타일에 따라 황혼의 눈보다 높은 명중률을 선호할 경우 해당 스킬을 채용하는 경우도 많았다.
예전 3T에서는 지배셋/악몽셋을 사용할 경우 각성기를 딜링보단 세트옵션 유지용으로 쓰는데 그때 무력화가 최상이라는 점에서 1차 각성기보다 유용하게 쓰였다.
6.2.1. 아토믹 익스플로전
일반 | 습득레벨 | 초각성기 | |||
재사용 대기시간 | 5분 | 초각성 게이지 소모 | 10000 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
최상 | - | 피격이상 면역, 상태이상 면역 | 2 | - | |
공중으로 점프하여 아토믹 탄을 장착한 뒤, 전방 10m 지면을 향해 조준 후 발사한다. 아토믹 탄은 지면에 박혀 일정 시간 뒤 폭발하며 1,991,229의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
대구경 폭발 탄환을 기반으로 한 초각성기. 시전시간 자체로는 상술한 데드 엔드와 거의 차이가 나지 않는 것에 비해 적중 난이도도 별반 차이 없어 평주/사시 할 것 없이 대부분은 데드 엔드를 채용하게 된다.
일반버전인 대구경 폭발 탄환과는 달리 전방으로 끝까지 날아가는 게 아니라, 캐릭터-커서 방향의 일직선상에서 10m 떨어진 지점에 원형으로 퍼지는 탄환을 발사하는 방식이다[48].
땅에 꽂힌 탄환이 터질 때 딱 1회만 타격이 발생하는, 단발히트 공격이다.
[1]
다만 총을 던진 후 다단히트가 발생하는 동안 시너지 지속시간은 계속 갱신되며 줄어들지 않아, 빠르면 주력기 3개까지도 사용 가능할만큼 생각보다는 지속시간이 널널하다.
[2]
로스트아크의 스킬에는 기본적인 무력화 수치가 붙어 있다. 툴팁에는 상부터 하까지만 표기되어 있지만 툴팁이 없는 스킬도 최하단계의 무력화 수치가 있다.
[3]
일반적으로 얻을 수 있는 영지만찬 5% + 서폿 진화의 공이속 버프(전투축복) 9%를 합하면 상시 124-130%가 유지된다. 아드로핀 물약 사용 시 공이속 20%는 덤.
[4]
7M. 6M은 스타일에 따라 4레벨까지 주는 경우도 있다.
[5]
앞점프 -> 점프 중 핸드건 쏴서 움직임 가속. 해당 동작이다 보니 총 쏘기 직전 움직임은 약간 늦다.
[6]
물론 나선의 추적자는 다단히트 발생동안 시너지가 계속 갱신되는 구조라, 실질적인 지속시간은 비슷하다.
[7]
단 데빌헌터는 1트포에 스킬 시전속도 증가 트포가 있어서 실제로 데헌보다 빠른 경우는 잘 없다.
[8]
이 경우 서브딜링기의 레벨을 대폭 희생해야 해서, 주력+서브딜링 7개를 사용하는 7M의 경우는 채용이 난해한 편. 6M의 경우는 스킬포인트가 남아 자주 채용한다. 채용할 경우 해당 스킬로 최대한 적극적으로 딜각을 만들어야 채용 가치가 생긴다. 플레이스타일에 따른 밸류 차이가 많이 나는 편.
[9]
카멘 4관문 87줄의 칼카운터, 에키드나 2관문 214줄의 거울카운터 등
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물론 대부분은 가만히 있는 보스+관통판정 없는 물체에 카운터를 많이 하게 되니, 사이클에 포함되지 않는 스킬이기 때문에 스탠스 전환이 자유로운 숙련된 건슬링어라면 카운터를 많이 칠 수 있다.
[11]
피스메이커 각인과 평화주의자 깨달음 효과의 차이로, 샷건/라이플 스킬에 비해 핸드건 스킬의 데미지 상승량이 상당히 높아 딜비중이 크게 늘어났다.
[12]
서브딜링기 중에서는 스킬 1회의 데미지, 쿨타임 대비 데미지 모두가 가장 높아 경쟁력이 높은 스킬이다.
[13]
24.10.23 패치 데빌헌터의 리메이크급 개편으로 근접사격 패널티가 많이 완화되어 스킬 사거리 면에서의 이점은 살짝 퇴색된 편이나, 그래도 풀데미지 유효사거리가 약간 더 길다.
[14]
데빌헌터와 같은 스킬이었고, 해당 캐릭터에서도 이 스킬은 폐기되어 2023.05 패치로 최고주력기인 심판의 날로 리메이크되었다.
[15]
24.10.23 샷건연사 스킬의 자체 시전속도 상향도 있지만, 1트포의 콤보 연사의 스킬 시전속도 상승량도 추가로 버프되어 해당 트포를 사용하는 데빌헌터가 건슬링어에 비해 속도 상향폭을 크게 먹기도 했다.
[16]
해당 패치는 10.16일 실수로 미리 들어오기도 했다.
[17]
6m에서 레오불을 제외, 서브스킬 1자리를 대재앙과 경쟁하게 되었다. 스킬 1회당 데미지는 비슷한데, 쿨타임을 전부 소화 + 풀히트를 한다는 가정 하에는 대재앙이 dps로는 더 높다.
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풀타격 + 백or헤드어택 100% 기준이라면 dps는 어느정도 나오는 편이나, 1트포의 빠른 준비로 인한 짧은 쿨타임 + 근거리 강제, 효용 확보를 위해서는 헤드 or 백에만 스킬을 써야 한다는 포지셔닝 제약으로 인해, 무력유틸이 절실한 경우가 아니라면 서브딜링스킬 자리에서는 밀리는 경우가 다수.
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포지셔닝을 위한 시간이 필요, 살짝 짧은 쿨타임
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무력화 피해량 상승 + 스킬 시전 속도 상승
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4스킬의 딜비중은 비슷하나, 그 중에서는 포커스 샷과 딜지분 1위를 두고 다툰다.
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PVP 시에는 1.5초까지 줄어든다.
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단 너무 멀면 보스 모습도 안 보여 패턴에 대한 대응을 못 하는 경우가 대다수이니, 중거리 혹은 근거리가 오히려 안전한 경우가 압도적으로 많다. 물론 멀리서도 보고 바로 대응할 수 있으면 장거리 딜링포지션을 확실한 장점으로 챙길 수 있다.
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라이플 스킬 사용 종료 시 공이속 증가 및 치명타 피해량 증가
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실전 적중률로 인해 융단 폭격을 채용하는 경우도 있었으나, 트포레벨 5렙 기준 추가 틱뎀이 2번만 들어가도 융단 폭격보다 높은 데미지를 보임이 드러난 후에는 대부분 융단 폭격보다는 영원한 재앙을 채용하게 되었다.
[26]
피스메이커의 버프는, 특정 스탠스의 스킬을 강화하는 것이 아니라 캐릭터 자체에 버프를 씌우는 방식이라 가능하다.
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4T 깨달음 평화주의자 사용 시에는 해당 스킬을 쓰고 스탠스를 바꾸던 말던 데미지가 아예 변화 없으나, 대재앙의 작열 미채용 + 마탄, 절멸 8레벨 작열 채용 기준이면 쿨타임이 똑같이 24초(-a)로 통일되어, 초각성스킬 제외하면 동일한 시전시간 대비 가장 높은 딜을 꽂을 수 있는 콤보라 여전히 많이 사용된다.
[28]
전체 딜비중으로 치면, 초각성 스킬을 제외하면 마탄의 사수와 딜비중 1위를 경쟁한다.
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각성기인 버스팅 플레어와 구조가 더 비슷하긴 하다. 뒤로 밀려나는 건 없지만.
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물론 시전시간 이슈로 대부분 재빠른 조준을 채용한다.
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단 비교적 긴 쿨타임으로 인해, 전체 레이드 중 딜비중에서는 4주력 중 최하를 보이는 경우가 많다. 레오불보다 약간 높은 수준이나, 스킬 1회의 데미지는 강하여 딜몰이 때 사용 우선순위는 높다.
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물론 카멘 175줄의 2격돌 직후처럼, 백헤드 판정이 없음에도 타격 판정이 생기는 곳도 있으니 각 몬스터별로 해당 판정 및 타격위치는 숙지해야 한다.
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1타 타격 후, 화면 중앙의 메시지가 뜨려고 할 때 쯤 바로 스킬을 누르면 빠르게 나간다.
[34]
노버프 기준 풀타격까지 걸리는 시간은 세븐 샷건 약 2.2초, 불스 아이 약 2.1초로 거의 비슷하다.
[35]
불스아이-강화된 사격. 초감각 사격을 채용한다면 시전시간은 공중묘기 세븐샷건보다 빠르지만 데미지 상승량이 조금 낮다.
[36]
세븐 샷건-공중 묘기. 도약 탭에서 공중 묘기 채용 시. 대부분 시전속도 증가라는 메리트가 있어 해당 항목에 포인트를 많이 투자하는 편
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피면이라 날라가지는 않으나, 피격 자체는 당할 수 있다.
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해당 스킬은 무조건 최대사거리로 이동한 게 아니라, 최대사거리 이내에 커서를 두면 그 위치로 이동하는 메커니즘이다. 4T 깨달음 노드를 활성화한 잔재블레이드의 버스트와 같은 메커니즘.
[39]
다른 4주력기인 포커스 샷, 마탄의 사수, 절멸의 탄환, 타겟 다운도 각각 10% 중~후반의 점유율을 자랑한다.
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노버프 기준 풀타격까지 걸리는 시간은 세븐 샷건 약 2.2초, 불스 아이 약 2.1초로 거의 비슷하다.
[41]
도약탭 미사용 기준 약 2.1초, 강화된 사격 기준 약 2.5초, 초감각 사격 기준 1.3초로 큰 차이를 보인다.
[42]
정확히는 2트포 완벽한 조준을 사용하는 퍼펙트 샷과 같은 매커니즘. 해당 스킬도 캐스팅 스킬이 되나, 일반적인 캐스팅 스킬과 달리 3초의 쿨타임은 돈 뒤에 재사용 가능하다. 원래는 다른 캐스팅 스킬과 마찬가지로 시전 취소 시 즉각 재사용이 가능했으나 후에 PVP에서 완벽한 조준을 통한 무한 심리전을 막기 위해 스킬 취소 시 최소한의 쿨타임은 돌도록 패치되었다.
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다른 4주력기인 포커스 샷, 마탄의 사수, 절멸의 탄환, 타겟 다운도 각각 10% 중~후반의 점유율을 자랑한다.
[44]
시간 정지 물약의 무적과 동일한 효과로 절대적 무적이 아니며 일부 전멸기에는 피해를 입는다.
[45]
단 황혼의 눈이 1명만 타겟팅하는 사양 자체도 원본을 그대로 들고 오는 바람에, 다수에 극딜이 필요한 상황에서는 해당 스킬의 효율이 급감한다. 이를테면 아브렐슈드 2막 2관문 2페이즈의 악몽의 팬터니클 딜링[49].
[46]
프레임드랍/서버렉 등으로 데미지가 분할되어 표시되는 경우가 있는데, 해당 데미지들이 리볼버 한 발씩의 데미지들이다.
[47]
실제로 쏘는 도중 보스 데미지 감소가 발동되면, 해당 시점 전까지의 타격은 100%, 이후 타격은 뎀감이 적용된 채로 합산되어 최종 데미지가 표기된다.
[48]
커서가 있는 지점에 떨어지는 것이 아니다! 커서가 있는 방향으로, 캐릭터-커서 사이의 거리와 상관없이 캐릭터와 10m 떨어진 장소에 탄환을 꽂아넣는 방식.