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최근 수정 시각 : 2024-04-21 14:59:15

홀리나이트



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홀리나이트
HolyKnight/Paladin
<nopad>파일:홀리나이트_로스트아크.jpg
홀리나이트는 신념의 검과 신앙의 힘을 사용하는 서포트형 클래스입니다. 성서를 이용한 신성 스킬 및 버프를 활용해 아군을 후방에서 지원하거나 검을 이용한 징벌 스킬들을 통해 전장의 선봉에 설 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
전사(남)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_홀나신앙.png
신앙 게이지
파일:로스트아크_홀나한손검.png
한손검
홀리나이트 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 심판자(딜러)3.2. 축복의 오라(서포터)
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 서포터5.1.2. 딜러
5.2. 단점
5.2.1. 서포터5.2.2. 딜러
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 홀리나이트
"빛의 수호자여, 신의 이름으로 세상을 심판하라!"

2019년 12월 4일 업데이트로 추가된 전사 계열의 4번째 클래스이자 서포터 클래스들 중 하나.

2. 스킬

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3. 직업 전용 각인

홀리나이트의 직업각인은 각각의 아이덴티티를 사용하는 상황에 더욱 특화된 효과를 부여한다. 특히 심판자 각인은 아이덴티티뿐만 아니라 일반스킬 또한 강화한다.

3.1. 심판자(딜러)

징벌 스킬의 피해량이 15.0/22.5/30.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.

딜링에 특화된 각인이다. 홀리나이트의 주요 딜링 스킬인 징벌 스킬의 피해량을 상시 올려주는데다가 신앙게이지 수급또한 두배로 늘려주기 때문에 신앙관리가 쉬워진다. 아쉬웠던 집행자의 지속시간도 크게 늘어나기 때문에 쿨타임이 길어 애매하게 끝시간에 걸치는 빈도를 줄여준다.

같은 서포터인 바드의 진실된 용맹에 대응되는 각인이지만, 서포터로 갈 시 대다수가 버리는 진실된 용맹과는 달리 심판자는 각인 레벨 1만 맞춰도 신앙 게이지 수급 효과 100%가 적용되기 때문에 서폿홀나도 1레벨쯤은 가도 도움이 된다. 특히 3/5트리 이상부터 징벌 스킬 비율이 늘어날수록 확연히 신앙 게이지 증가량이 이전에 비해 증가한 것을 느낄 수 있다. 각성, 축복의 오라, 전문의 333을 맞추고 취향에 따라 중갑이나 정기흡수, 급소타격 3 등 유틸 각인들을 채용하고 나머지를 심판자 1에 주는 편.

3.2. 축복의 오라(서포터)

신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10.0/15.0/20.0% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2.0/1.5초당 자신의 최대 생명력 2% 만큼 회복한다.

일명 모닥불. 이 각인을 맞출 시에 홀리나이트가 가진 힐스킬이 두개로 늘어난다. 패치 이전에는 피해감소 없이 지금보다 짧은 주기로 1%의 힐을 주는 각인이었으나, 패치 이후 피해감소효과가 추가되었고 힐 주기가 늘어난 대신 힐량이 2%로 올랐다.

해당 각인을 사용한 신성의 오라는 홀리나이트의 광역지속케어 끝판왕 스킬이 된다. 힐, 피해감소, 공버프가 동시에 들어가므로 어떤 상황이든 일단 켜기만하면 최소 일인분이 가능해진다. 기존의 애매하던 세이브 능력도 오라 지속시간동안 확연히 상승한다.

바드의 절실한 구원처럼 서폿 홀나라면 필수적으로 각성과 함께 3레벨은 찍어야하는 각인이다. 여기에 더해 바드에겐 선택사항에 가까운 '전문의' 각인이 축복의 오라 홀리나이트가 거의 필수로 채용하는 이유로 꼽힌다. 홀리나이트의 부족한 세이브능력도 어느정도 보완해주기 때문에 더더욱 필수적으로 찍어주는 것이 좋다.

4. 역사

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5. 평가

MMORPG 로스트아크에서 필수적인 직업군으로 꼽히는 서포터 3남매중 둘째이자 슈샤이어 형제중 막내.

전사계열의 최초의 추가직업이며, 최초의 서포터 추가 직업 이기도 하다. 처음엔 '딜러와 서포터를 겸하는' 하이브리드 클래스로 소개되었으나, 현재로서는 서포터 직군으로만 인식되는 상태고 개발진들의 '서포터가 딜을 올려준다고 딜러가 될 수 없다' 발언도 이러한 인식을 뒷받침하고 있어 사실상 딜홀나는 유기되어 솔플용으로나 활용되는 컨셉이고 레이드에선 대부분 서포터로만 활용되고 있는 상황이다.

다른 서포터인 바드/도화가와의 큰 차별점은 높은 저점이다. 일단 뿌리직업이 슈샤이어다 보니 높은 체력과 튼튼한 방어력에 기술의 범용성이 높아 실드도 수시로 씌워지니 굉장히 단단하며, 또한 바드는 작정하고 공격력과 방어력 중 하나의 역할에 집중하면 홀리나이트로서는 따라갈 수 없는 성능을 보이는 것과 대조적으로 홀리나이트는 대부분의 기술에 여러 기능을 포함해서 범용성에 치중한 모습을 보인다. 대표적으로 공방 일체스킬인 천상의 축복, 신성의 오라, 방어막과 치유를 동시에 하는 신성한 보호를 들 수 있다. 덕분에 저점방어가 매우 훌륭한 수준이라 도바가 숙련도가 낮거나 안풀리면 나락으로 떨어지는 반면 홀나는 상대적으로 어떤 상황에서든 1인분을 해낼 수 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 서포터

5.1.2. 딜러

5.2. 단점

5.2.1. 서포터

5.2.2. 딜러

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 바드나 도화가는 중갑 2레벨을 써야 워로드보다 실전 체방이 높아지는데 여전히 중갑 안 낀 홀리나이트보다 살짝 모자란 수준으로, 어떻게 보면 나머지 두 서포터의 깡통 체방이 처참하다는 이야기이기도 하다.(...) https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/85498 되려 홀리나이트가 중갑 착용을 쓰면 2레벨만 써도 체방 1등 직업이 될 정도. [2] 너프 이전 기준. [3] 도화가는 급소 타격를 채용해야 무력화가 겨우 1인분이 가능하고, 바드는 마나 문제 때문에 최마증이 강제됨과 동시에 낙인기로 인한 스킬 부족으로 인해 기믹수행을 챙기기 힘든 편. [4] 도화가는 카운터가 올려치기 하나 뿐인데 선딜이 꽤 있고 범위가 짧아 갑작스런 카운터에 취약하다. 바드의 경우 폭풍의 서곡은 핵심 아덴 수급기여서 쿨마다 굴리는 게 정석이라 카운터 하나 때문에 아껴둘 수가 없고, 벅샷을 추가로 채용하는 선택지도 있긴 하지만 이러면 무력화, 슈퍼세이브 등 다른 유틸적인 부분을 일부 포기해야한다. [5] 징벌 스킬은 심판자 각인이 없으면 차는 아덴의 양도 미미한데다가 소모 마나가 높아서 난사하면 마나가 마른다. 애초에 신성 스킬에 기능이 잘 집약되어 있기에 그럴 일도 잘 없지만. 설령 심판자 각인을 쓰더라도 대게 신성검만 간간히 아덴 수급하려고 쓰지 집행자의 검은 늘 남겨두기 때문에 쿨이 없어서 카운터를 못 치는 상황이 생기지 않는다. [6] 특히 원래부터 광역기인 정의 집행은 신의 집행자까지 켤 경우 그야말로 믹서기로 갈듯이 잡몹을 싹 갈아버릴 수 있다. [7] 물론 이는 저점으로 봤을 때 이야기고 고점으로 보자면 이 쪽도 만만치 않은 비용을 요구한다. 특히 서폿 인구 자체가 적다보니 서폿이 주로 찾는 극신속 악세의 평균가가 높은 것도 문제. [8] 주로 22에 정흡, 중갑을 채용한다. [9] 2에는 중갑, 1은 심판자, 나머지 1은 위기 모면, 마나의 흐름 같은걸 넣거나 아예 중갑을 1로 내리고 2에 정흡을 넣는 것도 가능하다(...) [10] 물론 홀리나이트 3신기인 신의 분노, 천상의 축복, 신성한 보호가 전부 경직 면역조차 없어 한대만 톡 맞아도 끊기기에 이 점은 레이드 숙련도를 쌓아 극복해야한다. [11] 아이덴티티 수급, 마나회복, 공격력 증가 [12] 정화, 공/이속증가, 자힐 제공 [13] '갈망' 4세트 효과를 제외한 아무런 파티 시너지가 없는 상황을 가정하는 세팅 [14] 바드와 도화가의 공증은 하나는 광역, 하나는 장판형이라 장판형 공증의 효율이 떨어진다는 문제가 있다. 이 자리를 신의 분노가 채우는 것 [15] 빠른준비 트라이포드 4렙부터 섬광찌르기 만으로 아드레날린 스택 무한유지가 가능해진다. [16] 기본적으로 주력기 중 섬광 베기와 신성 폭발, 서브딜링기 중 질주 베기가 해당 각인의 영향을 받으며, 추가로 정의 집행과 심판의 빛에서 홀딩 조작으로 변경해주는 트라이포드를 적용할 경우 5개나 되는 스킬이 해당 각인의 영향을 받는다 [17] 아덴을 바로 털어내서 이득을 볼 수 있는 바도와 달리 홀나는 아덴기가 끝나야 페이백을 받는다. 페이백 받으면 바로 아덴기 더 쓸 수 있는 바도에 비해 홀나는 단일 아덴 버블이라 페이백 받아도 나머지를 채워야 쓸 수 있어서 가뜩이나 떨어지는 아덴 회전력면에서 더욱 불리하다. [18] 집행자 40%와 심판자 30%가 곱연산으로 적용되기 때문에 아이덴티티를 켜는 순간 징벌스킬 피해량이 82% 증가한다. 반대로 말하면 집행자가 꺼지면 피해량이 약 45% 감소한다는 뜻이기도 하다(...). [19] 출시 당시에는 헤드어택인 주제도 경면조차도 없었다. 이것도 이후 패치로 추가된 것이다. [20] 도화가는 말할 필요도 없고 바드보다도 더 육중한 몸을 가진 홀리나이트가 이리 날아다니고 저리 날아다니는 것에서 괴리감을 느끼는 플레이어도 많은 편. [21] 스페 이동기의 기본 쿨타임이 7초로 짧고 서포터든 딜러든 신속을 높게 주는 홀리나이트 특징상 실제 쿨은 더 짧다. [22] 대표적인 예가 아브렐슈드 4관과 카멘 3, 4관문. 메테오 택틱으로 지형이 일부 사라지는데다 보스가 낙사 유도 패턴을 빈번하게 사용하는데 정의집행이 있으면 든든하다. 어차피 4관은 부파가 필요없어서 처단이 필요없고 중간중간 연출 컷씬으로 쿨타임을 돌릴 수 있기 때문에 각성기 활용으로 아덴 수급을 커버할 수 있다. 그러나 온갖 피격이상이 한가득한 카멘에서는 정의집행을 채용하기 어려워 항상 낙사의 위험에 시달리게 된다. [23] 물론 PVP에서 슈퍼 아머가 하향되는건 로아 클래스가 다 그렇긴하지만 여타 클래스가 공격 스킬의 일부에는 경면이 남아있는데 반해 홀나는 주요 딜링 스킬인 신성검, 집행자의 검, 신성 폭발 전부 경면이 사라져버린다. [24] 물론 홀나는 보통 신성검을 채용하기 때문에 카운터가 2개긴 하지만 신성검 역시도 주요 무력화 스킬이기 때문에 무카파가 연달아 나오는 기믹을 하다보면 신성검과 집행검을 같이 털어야하는 상황이 꼭 오게 된다. [25] 특히 5/3세팅은 징벌 스킬에 쓰는 마나 때문에 단심룬을 필수로 써야하며 경우에 따라 마나 회복 음식도 사용해야 한다. 징벌 스킬 더 쓰는 이유가 기믹력 보완이라서 압도룬이나 질풍룬을 끼지 집중룬을 끼우진 않는다. [26] 서폿이 아이덴티티를 사용 시 최대 30% 확률로 게이지를 30% 돌려준다. [27] 온갖 피격이상이 떡칠이 된 카멘이라 4-1 280줄과 4-2부터 낙사할 위험에 항상 노출되고, 4-1 63줄부터는 치명상의 존재 때문에 케어 능력이 어떤 레이드보다 중요해지는 곳인데 피면의 부재로 제때 케어가 힘들고 순간 폭힐이 없어서 딜러가 급사할 위험이 매우 높아진다. 특히 이 문제는 더 퍼스트 난이도에서 크게 부각되는데, 4-2 정비소가 없어서 포션을 빠르게 쓰면 4-2부터 정산 블랙홀에 쓸 포션이 줄어들어 급사 리스크가 커지기 때문. 여기에 4-1 280줄 내부지원이 불가능한 문제 때문에 에키드나 이상으로 홀홀의 기피현상이 매우 심각한 곳이다. [28] 가장 최근에 나온 엔드 컨텐츠인 에키드나에서도 2관 파리 지옥에서 보호막과 댐감을 다 두른 서폿을 희생하는게 국룰 파훼법으로 여겨지는데 홀나는 바드와 도화가에 비해 이게 어려워서 홀나 2명이서 에키드나를 가는 경우는 없다. [29] 장판 까는 스트레스 없는 딸깍 버프인데다 아덴도 그냥 필요할 때 켜기만 하면 되기에 플레이가 비교적 단조롭다. [30] 캐릭터성과 남캐/여캐 차이는 성능과 관계없이 인기에 상당한 영향을 미친다. 당장 로아의 도화가만 봐도 알 수 있는데 도화가는 최초로 출시될 스페셜리스트 계열 캐릭터라고 스마게 측에서도 많이 홍보를 해왔고 성능과 별개로 출시되자마자 귀여운 캐릭터성과 커마장인이 직접 디자인했을 때 굉장히 뛰어난 외모로 남녀구분 없이 폭발적인 인기를 자랑했다. 심지어 저 당시에는 도화가 성능이 좋지 않아서 노키즈존으로 대두되던 시절이었는데도 인구수는 꾸준히 많이 증가했었다. 대부분의 로아 커뮤니티에 올라오는 글들은 죄다 도화가 관련 커마 자랑 또는 커마 연구글이었을 정도. 출시된지 2년이 다 되어가는 현 시점에서도 전체 아이템 레벨 및 아이템 레벨 1580이상 구간에서 바드를 제치고 인구수 1위를 달리고 있으며, 1600 이상 구간에서는 순위가 계속 올라가 바드 다음으로 2위를 달리고 있다. [31] 데빌 헌터의 경우 데헌의 문제점을 고쳐서 상위호환격인 건슬링어를 출시하고 이후에도 몇 년이나 방치하다가 겨우 개편을 받은 상황이며, 버서커는 슬레이어 출시 후에도 개편은커녕 필요한 개선점의 일부만 적용하고는 사실상 방치하고 있다. [32] 홀나 유저들이 그나마 안심할만한 것은, 금강선 임시 디렉터 라이브 방송 당시 여홀나 및 신규 서포터 커뮤니티 여론에 관한 답변으로 '도화가 출시 당시 서포터 인구수 개선에 대한 기대가 내부적으로 컸으나, 출시 후 얼마 지나지 않아 기존 서포터 유저들만이 플레이하는 경우가 대다수였고, 이 지표를 통해 신규 서포터 출시만으론 절대 현 상황을 파훼할 수 없다고 판단했다' 라고 못을 박았기 때문에 직접적인 개선이 들어가기 전엔 여홀나의 출시가 요원하다는 것이다. [33] 이후 2024년 4월 5일 오후 6시 라이브 방송에서 코멘트 도중 여홀나 관련 질문이 쏟아지자 "계획이 아직 없다" 라고 발언하여, 여홀나 출시를 기다리는 유저들에게 다시 한번 쐐기를 박았다. [34] 스토리상에서 잡신루페온과 추종자들인 세이크리아 교단이 보여주는 개차반같은 모습 때문에 전사 클래스 출신이 슈샤이어인 것과 연관지어 홀리나이트는 루페온을 모시는 세이크리아보다는 시리우스를 주로 모시는 빙결 교단 소속이라고 추측하는 의견도 있는데, 슈샤이어에서 확인 할 수 있는 시안의 신성마법을 보면 시리우스의 신성마법은 주로 은빛/하늘빛을 띄며 얼음결정의 형태를 나타나는 경우가 많다. 허나 홀리나이트가 사용하는 스킬의 대부분은 세이크리아 교단이 사용하는 스킬과 같은 금빛/푸른빛 빛과 번개 형태를 나타낸다. 아마 플레이어 홀리나이트가 세이크리아 소속인지는 알 수 없으나 루페온을 믿고 있을 확률이 매우 높다. 그러니까 신 좀 바꿔줘. 루페온은 성속성도 안준다고 [35] NA/EU 서버에서 신의 집행자가 God's Executioner라고 번역되지 않고 성스러운 집행자(Sacred Executioner)로 변경되기는 하였으나, 인과성이 있는지는 확실하지 않다.