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최근 수정 시각 : 2024-03-11 19:07:47

리퍼(로스트아크)


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리퍼
Reaper
<nopad>파일:로아리퍼.jpg
리퍼는 단검과 그림자 스킬을 사용하는 암살자 클래스입니다. 리퍼는 날렵한 움직임을 이용해 적을 습격하여, 적에게 공포를 선사합니다. 다양한 독을 사용하여 지속적인 피해를 줄 수도 있고, 은신을 통해 은밀하게 적의 배후로 이동해 강력한 공격을 할 수도 있습니다.
클래스
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암살자
아이덴티티 대표무기
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단검
리퍼 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 달의 소리3.2. 갈증
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 달의 소리5.1.2. 갈증
5.2. 단점
5.2.1. 달의 소리5.2.2. 갈증
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 소개 영상 - 리퍼
로스트아크 클래스 미리보기 - 리퍼
"...그림자는 소리를 내지 않는 법이지"

2020년 9월 29일 업데이트로 추가된 암살자의 3번째 클래스다.

흔히 암살자 하면 생각나는 단검, 은신을 쓴다는 점에서 암살자 뿌리 직업군 넷 중 가장 정통 암살자 컨셉의 직업군이다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리퍼(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

달의 소리는 급습 스킬의 한방 딜링을 노리는 스타일이며, 갈증은 혼돈 상태를 계속 유지하는 지속 딜링 / 유틸성으로 나눠진다.

3.1. 달의 소리

페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 스킬의 피해가 120/135/150% 증가한다. 추가로 치명타 적중률이 0/5/10% 및 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

특이하게도 1레벨의 효과가 급습 강화보다 약한데, 급습 강화의 효과는 '1중첩 당 급습 피해 25% 증가'로 5중첩 시 125%가 되어 달의 소리 1레벨보다 수치가 5% 더 높다. 때문에 달의 소리 1레벨은 유저마다 평가가 극과 극인 상태. 제대로 사용할려면 2레벨까지는 올려야 한다.[1] 하지만 달의 소리는 페르소나 상태에 진입 하자마자 120%의 딜량을 뽑아낼 수 있으므로 실전 DPS는 안 쓰는 것보다 훨씬 높다. 상식적으로 아덴 수급 후 페르소나 상태에 진입 해서 최고딜을 뽑는다고 5초를 기다렸다가 급습 스킬을 사용하는 것보다 달소 1레벨의 딜 증가량이 5%p 낮더라도 즉발로 사용하여 5초를 절약하는게 훨씬 낫다.

3.2. 갈증

혼돈 게이지 획득량이 50% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12/18/25%, 치명타 적중률이 3/5/8% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.

페르소나 게이지가 가득 찬 상태에서 적을 단검, 그림자 스킬로 타격 시 혼돈 게이지라는 별도의 게이지가 채워지며 게이지가 꽉 차면 15초간 혼돈 상태로 진입하여 강력한 버프를 받는다. 갈증은 이 버프를 집중적으로 강화하는 각인으로 페르소나 게이지가 채워질 때 마다 Z키로 암습 상태로 들어가 급습을 때려넣는 달의 소리와는 다르게 Z키를 전혀 사용하지 않고 오로지 혼돈 상태에서 계속 딜링을 넣는 각인이다.

혼돈의 유지시간은 15초이며 이 혼돈 상태는 단검 스킬 적중시, 혹은 그림자 스킬 사용시 혹은 아이덴티티 스킬인 나이트메어 적중 시 다시 15초로 리셋되며 급습 스킬로는 리셋되지 않으니 급습스킬로 계속 딜을 하면서 틈틈히 그림자 스킬을 쓰거나 단검 스킬을 적중시켜 계속 유지시켜주는게 포인트다.

4. 역사

9월 25일 공개된 소개영상을 통해 상세 정보가 공개되었다. 로스트아크 최초의 노 코스트 직업으로, 여타 직업들과 달리 마나/배터리/기력 등의 자원 부족 문제에 시달릴 염려가 없으며, 유일하게 치명타 피해량 20%를 증가시켜주는 시너지를 가지고 있다는 점이 밝혀지며 주목받았다.

암살자 계열답게 증명의 전장에서 상당히 강력한 모습을 보여준다. 스킬들의 기동성이 뛰어나고 딜레이가 짧아 상대하는 입장에서 매우 골치 아프다. 다만 물몸이다보니 반격을 허용하는 순간 원콤에 피가 후두둑 까여나가며 치고 빠지기가 제대로 이루어지지 못한다면 오히려 딜 교환에서 손해를 보는 상황이 의외로 많이 나온다.

출시 이후에는 로아 유저들이 꼽는 역대 사기캐 순위에 1위 다툼을 하는 밸붕 그 자체의 성능을 보여주었다. 벨가누스 4초컷이라는 전무후무한 포텐셜을 보이며 많은 유저들이 리퍼를 플레이 하였다. 이는 높은 특화 계수와 깡딜, 그리고 저열한 체방계수에 대한 보상으로 높은 데미지와 기동성이 주어진 결과였다. 이는 당시 장비가 사멸 아니면 지배라는 이지선다 밖에 없었는데다가 기습의 대가 등 당시 각인 시스템의 풀효율을 거의 유일하게 받는 등의 이유도 있었다.

2021년 3월 31일 공지사항에서 추후 업데이트를 통해 하향이 예고 되었으며 결국 2021년 4월 14일 너프되었다. 업데이트 안내 첫부분에 개발진이 여러 직업중 리퍼만 콕 집어 언급했을 정도로 리퍼의 밸런스가 오버밸런스였다는 것을 개발진도 인지를 하고 있었던 것으로 보인다. 급습의 특화계수가 0.35에서 0.29로 너프되었으며, 페르소나 아이덴티티와 달의 소리 직업각인 모두 급습 피해량 증가치가 120%/140%/160% 으로 너프되었다.[2] 또한 같은날 리밸런싱 된 유물장비인 사멸세트 역시 2세트 옵션인 백어택, 헤드어택 치명타 데미지가 70%에서 50%로 너프된만큼 직업과 주로 사용하는 장비 모두가 너프되었다. 갈증 리퍼 역시 특화 계수 하향과 스킬 깡딜 하향으로 데미지가 크게 줄어들었다. 무려 총합 수치만 24%에 달하는, 현재까지도 로아 역사상 가장 큰 폭의 너프로 손꼽히는 패치.

그후 악몽 장비 및 환각 장비의 추가와 타격의 대가, 아드레날린 각인 등의 추가로 백헤드 포지션 딜러가 아니면 갈 유물 장비가 지배셋 밖에 없던 자유 포지션 딜러들이 날아오르게 되었고 7월 28일 6개 이상의 연속 카운터라는 괴랄한 기믹을 들고나온 아브렐슈드 레이드를 기점으로 본격적으로 무력화, 카운터, 부위파괴 등의 유틸성 또한 딜러 캐릭터를 평가할 때의 주요 지표로 자리매김하면서 리퍼의 유틸성 문제가 부각되어 종합적인 성능과 인식이 크게 하락하였다.

9월 29일 밸런스 패치에서 체방 계수가 0.1이 증가 했고, 카운터 스킬인 쉐도우 트랩의 개선이 있었는데, 안 그래도 별로였던 쉐도우 트랩의 아이덴티티 회복량이 92% 증가가 되었다. 이 패치 이후로 기존에 안 좋았던 카운터스킬이 개선받고 아이덴티티 수급량 상향으로 딜사이클 압축률이 상당히 높아질 뻔 했으나 10월 7일 1주일만에 비정상적으로 높은 쉐도우 트랩 스킬의 아이덴티티 충전량 및 무력화를 없애 버렸다. 문제는 이 버그는 리퍼 출시때부터 있었는데 1년동안 방치했던 버그이며 아무런 사전 예고 공지가 분명히 없었는데 기습적으로 1주일만에 없애 버렸다는 것이다. 안 그래도 없던 쉐도우 트랩 트라이포드 매물 때문에 많은 골드와 페온을 소모했는데 1주일 만에 기습적인 버그픽스 명목으로 없던 일이 되어버려 리퍼 유저들의 많은 공분을 샀다. 물론 이 기습적인 너프 패치는 2022년 하반기가 되어서도 아무런 스마일게이트 측의 공식입장은 없었다.

긴 시간이 지나서 2022년 4월 15일, 테스트 서버 밸런스 패치로 시너지가 3스택이 아니라 1스택만 되어도 발동 되게 바뀌었으며 타 시너지에 비해 별 효과가 적은 치피증 시너지에서 평범한 12% 방어력 감소 시너지로 교체 되었다. 또한 나이트메어 스킬에 카운터가 생겼는데 배후공격 트포를 찍으면 나메 2타에도 카운터가 발동 되기 때문에 파티 기여도 및 카운터 편의성이 크게 상승했다. 마지막으로 급습 스킬의 피해량이 4.5% 증가했다.

이변없이 위 사항이 본섭에 적용 되어서 달의 소리 리퍼의 카운터 편의성이 크게 증가했고[3] 갈증 리퍼는 트랩 자리를 기존의 쉐도우 스톰으로 교체하면서 유의미한 딜 증가가 추가로 이루어졌다.

2023년 1월 6일, 급습 스킬의 스킬 피해량이 증가했으며 페르소나 상태 진입시 구르기의 캔슬 지점이 앞당겨졌고 페르소나 진입시 공격속도가 10% 증가하는 버프를 받았으며 테섭 선적용 되었다. 그러나 테섭 추가 패치로 급습 스킬의 피해량 버프가 롤백되고 대신 갈증 각인의 공격력 증가량이 레벨마다 16/22/30%로 3레벨 기준 5%p가 증가했다. 이후 변동없이 1월 18일 본섭에 적용.

2023년 10월 13일, 리메이크를 받아 구조가 크게 변했는데 나이트메어가 아이덴티티 스킬로 바뀜에 따라 X키로 옮겨가고 대신 카운터가 삭제 됐다. 이에 대한 보상으로 쉐도우 닷에 카운터가 생겼다. 또한 구조도 크게 바뀌어 여러 독을 쓰는 암살자란 컨셉과 다르게 시너지를 위해 방깎만 쓰는 것을 개선하여 나이트메어와 단검 스킬들에 출혈과 공포 시너지를 더 잘 이용하도록 바꾸었다. 출혈은 10스택, 공포는 그대로 3스택이며 출혈 10스택이 쌓이면 과다출혈 상태가 돼 한 번에 상당량에 피해를 입히고 공포는 3스택이 쌓이기 전까진 암흑을 부여하며 3스택이 쌓이면 공포를 부여한다. 이외에도 페르소나 진입시 스페가 초기화 되는 등에 소소한 편의성 개선을 받았으며 각성기 역시 1각을 고정으로 사용하던 것에서 달소는 2각, 갈증은 1각을 이용하도록 바뀌었다. 이는 테섭에 선 적용됐으며 별다른 문제가 없다면 10월 18일 수요일에 정식 패치될 예정이다.

2023년 10월 18일, 본서버에 패치되면서 테섭과는 또다른 변경점이 여럿 생겼는데, 가장 큰 변화는 나이트메어의 카운터판정을 그대로 롤백시킨 것, 덕분에 리퍼는 로스트아크에서 아이덴티티 기술에 카운터가 달린 둘뿐인 직업 중 하나이자 유일하게 백 카운터가 가능한 직업이 되었다. 대신 쉐도우 닷의 카운터는 롤백. 여튼 이 패치 덕분에 그동안 카운터기술을 억지로 우겨넣어야 했던 과거와는 다르게 기술칸이 널널해지고 아덴수급량도 크게 개선되고 딜량도 상승해서 달소, 갈증 가릴것 없이 크게 날아올랐으나, 달소는 그 특유의 딜 매커니즘으로 인한 약한 기믹력이 여전히 남아있어 인기가 여전히 없지만 갈증은 오히려 유지시간 15초라는 막강한 유지력 버프와 갈증 각인으로 인한 나이트메어 쿨타임 감소 및 신속을 메인으로 가는 특성비덕에 높은 편의성과 급습스킬 난사로 인한 최상위권의 기믹수행능력, 달소와 비교해도 꿇리지 않는 강력한 딜량, 여기에 3차 전설 아바타의 잘 빠진 외형과 5주년 기념 선물로 3차 전압을 공짜로 한세트를 얻을 수 있게 되다보니 유입까지 많아져서 현재 갈증은 낮은 체방만 빼면 성능도 인기도 매우 상위권이다.

결국 23년 12월 20일, 겨울방학 이벤트 시작과 함께 너프를 얻어맞았다. 갈증이 쓰는 트포 위주로 칼질을 당해 갈증은 총 피해량에서 4.5% 정도가 깎여나갔으며, 달소는 4급습 빌드가 사장되었다. 너프 이후로도 성능과 인식은 좋긴 하나, 23년 초의 줬다 뺏기 패치에 데였던 과거, 고점에 목마른 유저들을 위한 선택지가 되어줘야 할 달소의 여전히 아쉬운 리턴값, 암살자 직업군 하면 떠올릴 유리대포 퓨어딜러 포지션과 거리가 멀어지는 패치 방향성 등등으로 볼멘소리가 나왔다.

24년 3월 6일, 소위 '체방따리'라 불리는 물몸 클래스들의 체방 상향 평준화 패치가 진행되어 같은 체방 수치를 지닌 데빌헌터, 건슬링어, 스카우터와 함께 방어력 계수가 0.5 올랐다.

5. 평가

다양한 이동 관련 스킬로 능수능란하게 움직이며 자신에게 유리한 포지션을 잡고 사정없이 딜을 몰아치는 클래스. 독, 단검, 은신 등의 요소를 다루는 RPG 게임의 전형적인 도적/암살자 계통 직업이다. 등 뒤에서 덮치는 암살자의 이미지에 맞게 딜 구조 역시 '백어택'이 중심이 된다.[4] 그렇기 때문에 리퍼는 기본적으로 사멸 세트를 쓰는 백어택 포지션 딜러이고, 이동기가 풍부해 기동성이 높으나 그만큼 체방 계수를 낮게 받았단 점이 특징이다.

로아의 모든 직업들 중 기동성이 최상위권에 속하며 갈증의 경우 무력화와 파괴, 카운터 등의 기믹 수행 능력이 매우 뛰어나단 것이 특징이다. 특히 리퍼는 등 뒤에서 전방 카운터를 칠 수 있는 유일한 딜러라는 점에서 큰 차별화가 있으며 이러한 카운터 성능은 직업 각인 상관 없이 해낼 수 있는 능력이므로 리퍼는 카운터에서 높은 평가를 받는다. 보스를 관통하는 이동기가 많아 단순히 이동 능력이 좋은 것이 아니라 딜 포지셔닝에서도 큰 강점을 가지므로 다른 백어택 포지션 딜러(사멸 딜러)들에 비해 포지셔닝이 수월하고 편하다는 장점이 있다. 그렇기 때문에 백어택 딜러를 리퍼로 입문하는 경우도 많다.

암살자다운 암살자라는 멋드러진 컨셉과 화려한 스킬 사이클에 로스트아크의 입문을 리퍼로 하는 사람들이 있는 편이지만 리퍼는 그다지 뉴비 친화적인 클래스가 아니다. 백어택 포지션 딜러라는 점에서 딜 포지션이 보스의 등 뒤가 강제되며 이 때문에 딜각이 한정된다는 단점이 있어 다른 자유 포지션 딜러(타대 딜러)와는 다르게 보스가 벽에 등을 붙인다거나 등 뒤에 위험한 패턴이 나온다거나 하면 위축되는 경향이 있다. 물론 리퍼는 보스를 관통하는 여러 이동기들을 통해 다른 백어택 포지션 딜러들과는 다르게 그들과는 다른 딜각을 창출해낼 수 있지만 그러한 딜각을 봐야한다는 점에서 역시 편하지는 않다고 볼 수 있다.

달의 소리 리퍼 같은 경우에는 자체 구조와 성능 때문에 풍요룬이 많이 필요한데 그나마 '내실 익스프레스 - 아크라시아 투어'로 이벤트 기간에는 전설 풍요룬을 얻을 수 있어 블루홀 섬과 항해 모험물 34개로 영웅 풍요 2개를 얻으면 되지만 이 기간에 시작하는 유저가 아니라면 오페별 5개를 파밍해서 전풍 영풍을 모두 맞춰줘야 한다. 또한 자체 체방이 약해 최하위권 그룹에 속하며 이는 로스트아크 레이드의 기본기가 잡히기 전까진 발목을 잡을 수도 있다. 약한 체방으로 인해 남들은 실피로 사는 경우도 자칫 잘못하면 한 번에 누울 가능성이 크기 때문이다. 그래서 리퍼는 기본적으로 '체방이 약해 트라이에서 힘들다'라는 인식이 잡혀있기 때문에 트라이 취업에서 다소 애먹을 수 있다.[5]

하지만 충분히 숙련된 유저라면 뛰어난 기동성으로 패턴을 피하고 쉼없이 딜링을 하는 모습을 보일 수 있으며 이러한 플레이에서 나오는 재미가 리퍼의 가장 큰 장점이라고 볼 수 있다. 스타일리쉬하고 재빠른 리퍼의 모습이 마음에 든다면 리퍼를 해보는 것도 좋은 선택이다.

5.1. 장점

5.1.1. 달의 소리

5.1.2. 갈증

5.2. 단점

여기에 더해 보스를 넘어다니는 이동기, 전방 이동기, 백스텝 이동기를 골고루 가진 점 때문에 캐릭터의 움직임을 못 따라가거나, 마우스 커서를 잘못 둬서 애먼 위치로 이동해버리거나 하는 경우도 초보 유저들에게 비일비재하다. 특히 달의 소리 리퍼가 쉐도우 트랩을 어떤 트리에서든 채용하는 데다가 아이덴티티 스킬로 주기적으로 백스텝을 하는 만큼 심하다. 갈증 리퍼는 페르소나를 안 쓰고, 쉐도우 트랩도 상황 봐가면서 스왑용으로 채용하기에 백스텝 판정 이동기로 인한 뇌정지 및 실수의 가능성은 현저히 낮아지나, 신속 기반 지속딜러인 만큼 쉬지 않고 딜링을 해야하는 압박이 따르기에 딜을 온전히 뽑아내려는 욕심을 가진다면 가질수록 난이도가 올라간다.

5.2.1. 달의 소리

5.2.2. 갈증

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 배럭용 리퍼가 아닌 이상 달의 소리는 3레벨이 사실상 필수여서 큰 문제는 아니다. [2] 기존 140%/160%/180% [3] 단검3 그림자2 급습3 빌드도 좋지만 쉐도우 트랩의 그림자 활성 트라이포드를 무시 못 하기 때문에 여전히 233으로 운용될 가능성이 크다. 트랩으로 계속 쿨을 줄이며 난사하는 쉐도우 스톰의 딜도 무시 못 하기 때문. [4] 때문에 일단 소울이터가 출시 되기 전까지 암살자 클래스는 모두 백어택 스킬 위주로 이루어져 있었다. 충모닉은 악마화로 폭주했단 컨셉 때문인지 변신 스킬에는 백어택이 달려있지 않다. 소울이터도 백어택 스킬이 있고 그믐 같은 경우는 기습의 대가를 채용해봄직 하다고도 평가 받으나 '굳이?'의 영역이기 때문에 채용하지 않는다. 애니츠도 죄다 백어택을 잡아야한다는 건 넘어가자 [5] 물론 로아의 기본기가 이미 잡히고 세팅도 넉넉해지는 상위권으로 가면 이런 부분은 다소 해소된다. [6] 나이트메어, 디스토션, 안개 폭발 트포를 찍은 블랙 미스트와 원거리 급습을 찍은 라스트 그래피티. [7] 나이트메어 2타, 강인함 트포를 찍은 블랙 미스트 [8] 스피릿 캐치, 쉐도우 스톰, 쉐도우 트랩, 쉐도우 스텝(스페이스바) [9] 페르소나 상태는 은신 상태이기 때문에 일리아칸 2관 수건 돌리기 때 로악귀의 어그로가 안 끌린 상태에서 페르소나에 진입하고 해골을 들면 어그로가 끌리지 않는다. [10] 카운터가 투사체이기 때문에 보스와의 거리를 신경 써서 타이밍을 잡아야 하지만 이 투사체라는 특징 덕분에 옆에서 던져도 보스 헤드라인에만 맞았다면 카운터 판정을 받는다는 특징이 있다. [11] 라스트 그래피티, 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리 [12] 주로 쉐닷이나 디토. 갈망을 못 받는 솔플시 돌대 풀효율을 위해서 채용한다. [13] 레이지 스피어나 사일런트 스매셔에 주로 채용하며, 파티에 무력이 모자라면 라스트 그래피티에도 채용을 고려할 수 있다. 풍요가 없는 유저라면 쉐도우 스톰에 박아줘도 된다. [14] 쉐도우 닷이나 디스토션등에 채용. 스킬을 자주 써줘야 하는 갈증 특성상 속행 효율이 높다. [15] 이블리스토, 스피닝 대거나 레이지 스피어, 쉐도우 닷 등에 채용. [16] 물론 요즘 극특화를 주면서도 돌격대장이 풀효율이 나오는 직업들이 많아 돌격대장 악세가 그리 싸진 않다. [17] 달소 리퍼는 주로 사용하는 급습 스킬 3개를 제외하고 모든 스킬에 희귀 풍요까지 박아넣기도 할 정도로 풍요 룬 의존도가 극심하다. [18] 사이클을 위해 일부 급습 스킬의 홍염을 빼는 경우도 있다. [19] 지속 딜러들은 많게는 6~7개의 멸화를 사용하는데 갈증은 특이하게 신속 기반이면서 특화 계수의 영향을 받는 지속딜러이고 급습 스킬 4개가 이 특화 계수의 영향을 받기 때문에 이 급습 4스킬만 고레벨 멸화를 끼워주면 된다. [20] 리퍼 후에 나온 건슬링어가 1차 전압에서 가터벨트를 입고 나오면서 유일한 가터벨트에선 벗어났다.