[[로스트아크/클래스| 클래스 ]]
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1. 개요2. 아이덴티티: 폭주 모드3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
4. 각성기/초각성기5. 삭제된 스킬3.1.1. 더블 슬래쉬3.1.2. 어설트 블레이드3.1.3. 크라임 해저드3.1.4. 피니쉬 스트라이크3.1.5. 숄더 차지3.1.6. 휠윈드3.1.7. 파워 브레이크3.1.8. 템페스트 슬래쉬3.1.9. 마운틴 크래쉬3.1.10. 다이빙 슬래쉬3.1.11. 헬 블레이드3.1.12. 체인 소드3.1.13. 윈드 블레이드3.1.14. 메일스톰3.1.15. 브레이브 슬래쉬3.1.16. 레드 더스트3.1.17. 소드 스톰3.1.18. 오버드라이브
3.2. 초각성 스킬[clearfix]
1. 개요
로스트아크의 직업 버서커의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 폭주 모드
공격을 맞출 때마다 일정량의 분노 게이지를 얻게 되고 이 분노 게이지가 가득 차게 되면 폭주 상태에 돌입할 수 있게 됩니다. 폭주 상태에 돌입한 버서커는 이동 속도와 공격 속도, 치명 확률이 증가하며 또한 해당 상태에서만 사용이 가능한 스킬이 추가되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 단 한번 폭주 모드를 쓰면 다음 폭주 모드를 쓰기 위해 폭주 게이지를 모아야 하는데 일정 시간동안 폭주 게이지를 모을 수 없습니다.[1]
흔히 연상하기 쉬운 이미지와 다르게 난타형이 아니라 몇몇 스킬들을 제외하면 선딜이 길고 공격 속도가 느린 스킬이 많다. 그나마 폭주 모드를 발동시키면 우리가 알던 버서커다운 모습이 된다. 치명 확률 60%와 공격 속도, 이동 속도 20% 증가로 인해 적에게 붙기도 쉽고, 스킬들의 길던 딜레이도 크게 체감될 정도로 확 짧아진다. 물론 폭주 없이도 같은 클래스인 워로드와 디스트로이어에 비하면 버서커는 민첩하고 빠른 편이다. 다만 전사 클래스는 공통적으로 스킬의 선딜이 긴 편이기 때문에 경직으로 스킬 쿨을 날리는 경우가 많아 플레이에 주의를 요한다. 같은 계열의 형제들의 비해 방어력이 뛰어난 것도 아니기 때문에[2] 전장에 뛰어들어 마구 휘젓고 다니는 플레이는 무리가 있고, 적의 패턴을 잘 보아가며 기술을 하나씩 날려주는 것이 좋다.
- 버서커 전용 특화 특성 효과
- 분노 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
- 폭주 지속시간이 n% 증가합니다.
- 블러디러쉬 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
폭주 모드가 켜진 버서커의 딜링은 매우 강력하다. 폭주 모드가 되면 공격 속도부터 치명 확률까지 전체적인 스테이터스가 증가하는데, 무력화 상태의 보스에게 폭주 켜고 레드 더스트를 쓰고 쑤셔 넣는 딜은 어마어마하다[3]. 찰진 타격감은 덤. 물론 폭주 모드는 쓰고 나면 강제 현자 타임이 있는 만큼[4] 잘 판단해서 써야한다. 클리어 시간이 짧은 레이드나 던전에서는 각성약을 먹지 않는 이상 폭주는 딱 한 번정도만 쓸 수 있고, 잘하면 폭주 모드로 가기 전이나 폭주 직후 가디언이 눕는 경우도 있다. 전투 시간이 더 길고 페이즈 사이사이에 각성약을 미리 빨아둔 뒤 사용 개수를 리필 가능한 어비스 레이드라면 이러한 문제는 상당 부분 해결되긴 한다. 폭주 모드가 생존력을 올려주지 않기 때문에 폭주 모드 켜고 신난다고 딜하다 보스 패턴에 죽는 것도 조심하자. 전용 스킬의 대미지, 무력화는 매우 훌륭하니 상위 레이드에서 특화 물약, 각성약, 아드로핀 물약도 고려해 볼만하다.
가디언 레이드 보스 중 나크라세나, 중갑 나크라세나는 초창기에는 꼬리를 부위 파괴할때 '절단' 효과를 사용해야 클리어가 가능했는데 이 때 트라이포드, 스킬 기용에 따라 절단 부위 파괴 스킬 3가지를 보유하게 되는 버서커가 대우받은 적도 있었다. 그러나 욘이 열리고 딜찍누 메타가 열리자 나크나 중나크는 절단하지 않고 딜찍누로 잡는 것이 대세가 되었고, 유저들이 자주 잡는 카이슈테르/이그렉시온/아카테스[5] 등은 카이슈테르 4페이즈 각질 부위 파괴 외에는 부위 파괴가 필요없으니 묻힌 장점이 되었다.[6]
로스트아크의 첫 공개 트레일러에서는 헬 블레이드의 모션에서 땅이 갈라지고 사슬이 나오며 대폭발을 일으키는 스킬 이펙트가 나와 굉장한 호평을 받았었으나, 어째선지 이후 트레일러에서도 CBT에서도 이 스킬은 코빼기도 나오지 않았다. 나중에 각 직업별로 처음 각성기가 추가되었을 때도 쇠사슬은 커녕 별다른 이펙트 없이 그냥 주변 적을 빨아들였다가 튕겨내는 빈약한 외형의 각성기를 받아 악평을 들었고, OBT가 되어서야 비로소 멋들어진 사슬 이펙트가 돌아왔다. 단 실제 적용된 모션이나 이펙트는 상당히 달라졌다. 이외에도 상당수의 스킬들이 CBT와 다르게 모션의 딜레이가 길어지고 엉거주춤한 느낌으로 너프를 먹은 채 등장했는데, 이는 PVP 밸런스를 맞추려다가 과도하게 너프를 먹인 거라 여겨지고 있다.
버서커의 시너지는 레드 더스트의 받는 피해 증가 디버프라서 좋은 것은 사실이다. 그러나 딜과 무력화의 경우 입장이 애매한데 일단 후딜이 길기 때문에 스킬을 사용하는 게 제한적이다. 타직업의 경우 전사계열이 가진 선후딜이 어느정도인지 전혀 모르기에 이러한 부분에 대해 제대로 이해를 못 할 가능성이 크다. 두번째로 버서커는 시너지 스킬 2개에 생존기를 1~2개를 기용하기 때문에 채용할 수 있는 딜링기는 4~5개이며 그마저도 적은 마나의 제한때문에 최고치보다는 효율성을 따져 배치하게 된다. 그러므로 버서커의 실제 딜량은 이론에 의한 기대치에 못 미치게 된다. 따라서 버서커는 시너지를 중심으로 제한적인 딜을 하기 때문에 좋은 시너지 딜러정도로 보는게 맞다.
또한 이러한 주장에 대해 확인한답시고 버서커를 생성해 레벨업 구간 대충 해보다 '뭐야 버서커 좋잖아'라고 하는 유저들도 있는데 레벨업 구간은 잡몹 위주의 싸움이고 만렙 이후에는 보스 위주의 싸움이라 그렇게 비교하는 건 이상하다.
2.1. 블러디 러쉬
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 폭주 모드 | |
재사용 대기시간 | 36초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | 백어택 | 피격이상 면역 | 레벨 1 |
엄청난 속도로 전방을 난도질 하여 총 x의 피해를 주고, 강력한 찌르기를 날려 x의 피해와 함께 날려보낸다. |
당연하지만 날려먹으면 손해가 매우 크니 사용 타이밍을 잘 판단해야한다. 2024년 10월 23일 패치로 사용 중 스페 사용이 가능하게되었지만 자체 피면이 가능하니 즉사급 이상의 패턴이 아니면 캔슬하기보단 맞더라도 꼽는게 낫다.
2.2. 다크 러쉬
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 폭주 모드 | |
재사용 대기시간 | 36초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | 백어택 | 피격이상 면역 | 레벨 1 |
엄청난 속도로 전방을 난도질 하여 총 x의 피해를 주고, 강력한 찌르기를 날려 x의 피해와 함께 날려보낸다. |
블러디 러쉬와 동일하게 2024년 10월 23일 패치로 사용 중 스페 캔슬이 가능하게 되었다.
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 더블 슬래쉬
- 스킬 모션(양단, 공간베기 트라이포드 적용)[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 6초 | 마나소모 | 45[8]~235[9] |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | - |
X자로 대검을 휘둘러 적에게 101[10]~394[11]의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
혼신의 일격 | 공격 준비 시간이 0.1초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0~50.0%증가한다. |
어깨치기 | 스킬 시전 시 전방으로 2.0m 이동하며 어깨로 부딪치는 공격이 추가되어, 기본 공격의 10.0~35.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
재빠른 손놀림 | 준비 동작이 생략되며, 즉시 공격한다. |
2티어 | |
원거리 공격 | 베기 공격 거리가 40.0% 증가한다. |
양단 | 마지막에 내려치는 공격이 추가되어 기본 공격의 60.0~94.8%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
전진 베기 | 베기 공격 시마다 전방으로 1.0m씩 전진하며, 공격 직후 다른 스킬 사용 및 이동을 할 수 있게 된다. |
3티어 | |
난도질 | 홀딩 조작으로 변경되며 공격 중 선회가 가능해지고, 최대 8회까지 공격할 수 있다. 총 300.0% 증가된 피해를 줄 수 있지만, 재사용 대기시간이 8.0~5.0초 증가한다. |
공간 베기 | 공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60.0~94.8%의 추가피해를 준다. |
선후딜과 쿨타임이 짧아 운용이 편하고 아드레날린 각인과 잘 어울린다는 장점이 있다. 그러나 쿨타임마다 스킬을 넣어 줘야 이론 상 dps가 나와 마나를 많이 잡아먹고 버서커 자체가 아드레날린 각인과 궁합이 안 맞다는 단점이 있어 채용률은 낮은 편이다.
난도질을 찍는다면 홀딩기로 변경된다. 이동을 통해 위치선점이 가능하고 무력화가 크게 증가하며, 마나 관리도 편해지지만 분노 수급이 적어지고 시전시간 대비 딜링은 약해지기 때문에, 그냥 무난한 공간 베기 트라이포드를 고르는 경우도 많다. 둘 다 쓸만한 트라이포드며, 취향에 따라 선택이 갈린다.
3.1.2. 어설트 블레이드
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 5초 | 마나소모 | 41~211 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | - |
사선으로 적을 베어 총 182~712의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
날렵한 움직임 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
피해 증폭 | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초 간 6.0% 증가한다. |
참격 강화 | 공격 범위가 10.0% 증가하고, 적중된 적의 경직 시간이 0.3초 증가한다. |
2티어 | |
집중 | 분노 획득량이 100.0~150.0% 증가한다. |
부위파괴 강화 | 스킬에 부위파괴 1레벨이 부여 된다. |
내부 출혈 | 단일 대상에게 적중 시 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 87의 피해를 입힌다. |
3티어 | |
절삭 | 더욱 강한 힘으로 휘둘러 검의 절삭력이 증가한다. 추가로 1타가 더 적중되어 총 4타가 적중 된다. 적에게 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다. |
역습 | 콤보 조작으로 변경된다. 첫 공격은 80.0~97.6%의 피해를 주며 내려치고, 콤보 입력 시 다시 검을 올려 쳐 100.0~122.0%의 피해를 준다. |
짧은 모션과 쿨타임을 가지고 있고 2레벨 트라이포드 중 집중트포를 이용해 짤 분노수급용으로 쓰이는 스킬.
트라이포드는 주로 날렵한 움직임 - 집중 - 역습의 조합으로 사용한다.
룬은 풍요룬을 추천
3.1.3. 크라임 해저드
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 9초 | 마나소모 | 57~296 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
점프하면서 대검을 올려 쳐 87~338의 피해를 주며 적을 띄운 뒤, 그대로 내리쳐서 163~640의 피해를 입히며 넘어뜨린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
근육 경련 | 내려찍기에 적중된 적의 넘어진 상태가 0.5초 증가한다. |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다. |
예리한 일격 | 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다. |
2티어 | |
약점 포착 | 피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. |
파괴 | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. |
폭주 강화 | 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
플레임 러쉬 | 마지막 내려찍는 공격이 [화] 속성으로 변경되며 공중에서 연속으로 4회 공격하여, 적에게 주는 피해가 50.0~83.0% 증가한다. |
레드 라이트닝 | 상승 시에 회전하면서 360도 영역을 공격해서 띄우고, 내려찍을 때 빠르게 하강하면서 찍는 공격으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 75.0~113.5% 증가한다. |
2021년 4월 14일 패치로 데미지가 대폭 상향되어 짤딜기로 간간히 채용되는 스킬. 이후 패치로 백어택으로 변경되긴 했으나 아직 템페스트 슬래쉬에게 밀리고 있다. 쿨은 짧으나 마나소모가 큰게 단점이라 악몽세트가 아니면 쓰기 힘들다. 또한 DPS가 높다고 해도 쿨마다 때리는게 아니면 딜을 살리기 어렵다.
2024년 10월 23일 패치로 강화된 일격 트포의 마나 소모량 증가 40%가 제거되었다.
3.1.4. 피니쉬 스트라이크
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 마나소모 | 85~441 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 |
대검을 강하게 내리찍어 594~2332의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 8.0/14.0/20.0/26.0/32.0% 증가한다. |
혼신의 일격 | 준비 자세가 0.5초 증가하지만 적에게 주는 피해가 20.0~45.0% 증가한다. |
2티어 | |
마무리 공격 | 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
근육 경련 | 넘어진 상태가 1.0초 증가한다. |
약점 포착 | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. |
3티어 | |
충격파 | 공격 후 충격파가 솟아올라 기본 공격력의 20.0~35.0%에 해당하는 피해를 2회 준다. 이때 대상이 피격이상 상태라면 충격파가 주는 피해가 40.0~70.0%로 증가된다. |
확인사살 | 콤보 조작으로 변경된다. 2회 공격은 적에게 150.0~205.5% 피해를 주지만 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다. |
많은 버서커 유저들이 헬 블레이드, 오버 드라이브와 함께 메인 극딜기로 고르는 스킬이다.
3트포로 확인사살을 찍으면 쿨타임이 6초나 길어지지만 확실한 한방딜을 뽑아낼 수 있기에, 딜탐 시간 동안 바드나 홀나의 버프와 각종 시너지들을 한꺼번에 써서 딜을 몰아치는 현 로스트아크 메타에 잘 어울린다.
21년 4월 밸패 이전에는 2트포의 약점포착 대신 내부출혈이라는 딜증가 디버프가 있어 레더+내부출혈을 통한 2단 딜 부스팅을 통해 강력한 한방딜을 뽑아 낼 수 있었으나 캐릭의 운용자체가 (마운틴)+레더+피니시+a 굉장히 경직된 구조가 되었고 여기에 버서커 자체의 느려터진 스킬선후딜이 맞물려 답답한 플레이를 유발 하였다. 내부 출혈이 약점 포착으로 변경된 이후에는 혼신의 일격-약점 포착-확인 사살을 찍고 트포작을 해주면 기존의 메인 딜링기던 헬블이나 옵드에 맞먹는 무지막지한 딜이 나와 메인딜링기의 한축으로 자리잡게 되었다. 덕분에 마레피에서 벗어난다고 버서커 유저들은 좋아했으나 여전히 레더와 피니시는 묶어서 쓰는 중이다.
23년 4월 기준 2트포와 3트포는 약점 포착 - 확인사살 고정이며, 상황과 취향에 따라 1트포 강화된 일격과 혼신의 일격 중 하나를 택한다. 강화된 일격은 고점이 낮지만 선딜이 짧아 레더 6초 내에 레옵피브헬 콤보를 여유롭게 넣을 수 있고, 혼신의 일격은 선딜 증가 때문에 상술한 콤보가 빡빡해지지만 확실한 고점을 보장받는다. 어느 트포든 장단점이 확실하므로 원하는 것을 선택하면 된다.
룬은 딜레이를 최대한 줄이기 위해 질풍룬을 쓴다.
3.1.5. 숄더 차지
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 14초 | 마나소모 | 74~382 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
지정된 방향으로 7m 돌진하며 경로상의 적들에게 총 135~532의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
보호막 효과 | 스킬 시전 시 힘을 끌어모아 5.0초 간 최대 생명력의 15.0~25.0%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. |
타오르는 분노 | 스킬 시전 시 화염에 휩싸여 5.0초 간 매 초 마다 10.0~16.0%의 [화] 속성 피해로 주변의 적을 공격한다. |
탁월한 기동성 | 돌진 거리가 2.0~4.0m 증가한다. |
2티어 | |
연속 돌진 | 최대 2회까지 연속 사용 가능한 체인 조작으로 변경되지만, 재사용 대기시간이 10.0~5.5초 증가한다. |
내려치기 | 마지막에 내려치는 공격이 추가되며 100.0~145.5%의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
섬광베기 | 전방으로 빠르게 관통 이동하며 경로상의 적들을 베는 공격으로 변경된다. |
3티어 | |
지진 효과 | [토] 속성으로 변경되고, 돌진 이후 발을 굴러 반경 3.5m 범위에 30.0~60.0%의 피해를 주며, 4.0초 간 지진 상태로 만든다. |
분노 폭발 | [화] 속성으로 변경되고, 돌진 이후 함성과 함께 폭발을 일으켜 반경 5.0m 범위에 100.0~145.0%의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
주로 4렙만 찍고 트라이포드 1단계 '탁월한 기동성'을 찍어 이동기로 채용하는 스킬이다. 보호막 효과의 경우 선쿨이 생기다 보니 이동보단 보호막에 중점을 두게 된다. 그냥 맞을 생각으로 써도 무방한 초중반에는 괜찮지만 레이드 중심으로 돌아가는 후반에는 쥐똥만한 보호막으로 커버가 안 되기에 결국 바꾸게 된다.
특히 2022년 4월 27일 밸런스 패치 후 레드더스트의 트라이포드 하나가 빠지게 되면서, 해당 자리에 탁월한 기동성 트라이포드를 맞추는 유저가 늘어나고 있는데, 레벨이 올라갈 수록 체감되는 돌진거리가 확연하게 늘어나기에 회피와 기동성 면에서 상당한 이점을 가져갈 수 있다. 기존에는 구르기 거리보다 살짝 긴 느낌이었다면, 트라이포드 5레벨을 붙이면 체감상 거의 구르기의 1.5배 거리가 된다.[12]
2단계 트라이포드는 하나같이 나사가 빠져 있어서 비추천하는 편이다. 연속 돌진의 경우 4렙 돌진을 즉시 두 번 하는 것이 아니라 1회 후 짧은 딜레이 이후 돌진하는데다 추가 쿨타임까지 붙고,[13] 내려치기는 이동기 스킬에 쓸데없이 공격 모션이 붙기 때문에 실전 채용률은 사실상 제로다. 섬광베기는 언뜻 보면 좋아 보이나 정작 제일 필요한 보스 몬스터 관통은 안 되는데다 없던 후딜까지 생기기 때문에 역시 함정 트라이포드다.
이동기치곤 쿨타임이 긴 편이라 다이빙 슬래쉬까지 채용하여 3개의 이동기를 쓰는 경우도 있다. 이를 보완하기 위해 속행 룬을 박아 쓰는 것이 권장되는 편.
사용시 궤적 내에서는 접촉 판정을 받지 않아 일부 레이드의 기믹을 무시하는 데에도 사용된다. 쿠크세이튼 톱니바퀴 패싱
다만, 숄더차지 시전 직후의 미끄러지듯 앞으로 나갈 때는 피격 판정이 있으니 주의.[14]
그리고 에테르 구슬 등 먹어야 할 오브젝트를 의도치 않게 지나칠 수 있으므로, 여러 모로 신경을 써서 사용하는편이 좋다.
3.1.6. 휠윈드
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
홀딩 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 74~382 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
대검을 들고 회전하여 3초 동안 최대 720~2843의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
가벼운 발걸음 | 스킬 시전 중 이동속도가 10.0~20.0% 증가한다. |
지속력 강화 | 홀딩 유지시간이 최대 4.0초로 증가한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 12.0~14.0초 감소하지만, 홀딩 시간이 1.0초 감소한다. |
2티어 | |
전진 베기 | 스킬 시전 시 전방으로 4.0m 이동한 뒤 20.0~45.0%의 피해를 주는 베기 공격이 추가된다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다. |
대차륜 | 휠윈드에 적중된 적에게 주는 피해가 6.0~12.0%씩 최대 60.0~120.0%까지 증가한다. |
갈라진 칼날 | 휠윈드 외곽에 공격 범위의 40.0%에 해당 하는 추가 공격 범위가 생성된다. 해당 범위는 피해량이 40.0~70.0% 증가한다. |
3티어 | |
진공베기 | 공격 범위가 20.0% 증가하고, 공격 횟수가 2배로 증가하며, 총 피해량이 50.0~80.0% 증가한다. |
용오름 | 홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 60.0~94.8%의 피해를 주고 공중에 띄운다. |
트라이포드에 따라 레이드, 카던 모두 사용할 수 있는 만능 스킬. 카던, 큐브 등 잡몹 정리가 필요한 컨텐츠에선 지속력 강화-갈라진 칼날-진공베기 트포를 채용해 범위와 잡몹 처리 능력을 올리고 레이드에선 갈라진 칼날을 대차륜으로 채용해 채널링 서브 딜링기로 사용한다.
휠윈드는 특히 출혈 룬과 시너지 효과가 좋은데, 타격 시마다 출혈 시간이 갱신되어 지속딜 능력을 극한으로 끌어올릴 수 있다. 일단 다 맞추기만 하면 결코 약한 스킬도 아닌지라 정기 흡수 각인을 채용하고 마운틴 크래쉬를 버릴 경우 서브 딜링기로 채용률이 높은 스킬이다. 특히 사멸세팅을 갈 경우 스트라이크 웨이브가 효과를 잘 못보는지라 비슷한 대미지가 되어 대신 사용하기도 한다.
아드 각인을 채용하면서 해당 스킬을 사용하고자 하는 경우 1트포로는 빠준이 추천된다. 지속력 강화를 하는 경우 아드의 지속시간인 6초를 넘기는 경우가 빈번하기 때문.
여담으로 휠윈드라는 것은 아예 틀린 표기이다. Whirl Wind(맴돌이 바람)로써 훨윈드가 맞는 표기이다.
3.1.7. 파워 브레이크
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일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 마나소모 | 85~441 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
대검에 힘을 응축하여 전방의 적들에게 402~1665의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
예리한 일격 | 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다. |
날렵한 움직임 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
정신 강화 | 마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다. |
2티어 | |
원거리 타격 | 공격 거리가 20.0% 증가한다. |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다. |
무방비 표적 | 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. |
3티어 | |
위력 축적 | 차지 조작으로 변경되며, 1단계 차지 시 100.0~144.0%, 오버 차지 시 250.0~327.0% 증가된 피해를 주지만 재사용 대기시간이 18.0초 증가한다. |
소용돌이 | 원심력을 이용해 회전하여 주변 360도 영역을 공격하고, 적에게 주는 피해가 50.0~83.0% 증가한다. |
사실 한방딜 자체는 강력한 스킬이지만 3트포의 위력 축적 트포가 쿨타임이 18초나 증가해서 dps적으로는 낮아서 문제가 되는 스킬이다. 해당 쿨타임 증가를 조정해주거나 비기쪽이 한사이클 폭딜형같은 식으로 바뀌지 않는 한은 현시점에서는 쓰이기 어려운 스킬이다.
사멸 비기 버서커의 연구로 인해 브레이브 슬래쉬를 빼고 그 자리에 파워 브레이크를 넣는 스킬트리가 연구돼서 그런지 채용률이 조금씩 오르는 중이다.
3.1.8. 템페스트 슬래쉬
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콤보 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 101~521 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
지정한 방향으로 약 4m가량 돌진하며 대검을 휘둘러 적에게 165~646의 피해를 주고 공중으로 띄운다. 콤보 입력 시 검을 쥐고 회전하여 115~451의 피해를 준 뒤 264~1038의 피해를 주며 내려찍는다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
집중 | 분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다. |
날렵한 움직임 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 5.0~8.0초 감소한다. |
2티어 | |
급소 타격 | 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다. |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다. |
약점 포착 | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. |
3티어 | |
휘몰아치기 | 1타가 없어지고, 이후 공중 회전 공격이 3회전으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 60.0~95.2% 증가한다. |
폭풍 베기 | 공격 범위가 20.0% 증가하고, 마지막 공격이 회전베기로 변경되어 후방에 있는 적들도 공격이 가능해진다. 적에게 주는 피해가 총 80.0~119.6% 증가한다. |
버서커의 주요 서브 딜링기이며 1트포의 집중 트포를 채용하지 않아도 준수한 분노 수급량을 보여 주는 유용한 완소 스킬이다.
1트포는 빠른 준비[15], 2트포는 카던에선 강화된 일격, 레이드에서는 약점 포착으로 찍는 것이 일반적이다. 3트포는 취향에 따라 선택하게 되는데 폭풍 베기의 딜이 휘몰아치기보다 더 센 대신 시전 시간이 더 길어서 취향에 따라 선택이 갈린다.
룬은 비기의 경우 풍요룬을, 광기의 경우 희귀 질풍을 쓴다.
3.1.9. 마운틴 크래쉬
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일반 | 습득레벨 | 16 | ||
재사용 대기시간 | 12초 | 마나소모 | 67~349 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 |
중 | 헤드 어택 | - | - | 가능 |
한 발을 강하게 바닥으로 내리쳐 반경 4m 내의 적에게 177~697의 [토] 속성 피해를 주고, 3초간 지진 상태로 만든다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 2.0~4.0초 감소한다. |
집중 | 분노 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
피해 증폭 | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 간 6.0% 증가한다. |
2티어 | |
기술 충전 | 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 충전된다. |
속공 준비 | 직접 공격 및 충격파 적중 시 공격속도가 4.0초 간 20.0~30.0% 증가한다. |
둔화 효과 | 공격 적중 시 4.0초 간 대상의 공격속도를 20.0~28.8% 감소시키고, 이동속도를 40.0~57.6% 감소시킨다. |
3티어 | |
지진파 | 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0~120.0%의 피해를 준다. |
대지 충돌 | 공격 시 지진을 발생시켜 공격 범위 중심으로 적을 끌어 당기고, 6.0초 간 매 초마다 기본 피해량의 12.0~19.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
같은 카운터 스킬인 체인 소드에 비해 쿨타임이 짧고 모션도 간결한 대신 사거리가 다소 짧아서 지진파 트포를 찍어야 무난하게 쓸 수 있다. 급소 타격 대신 들어온 기술 충전 덕에 2스택이 가능해짐으로써 경면이 없는대신 8m짜리 원거리 카운터용으로 쓸 수 있으며, 광기 버서커는 필요에 따라 1트포를 빠른 준비 대신 피해 증폭으로 찍어서 시너지를 안정적으로 관리하는데도 쓸 수 있다. 비기 버서커도 1트포에 집중이 있다보니 2스택을 통한 이득을 크게 보게 되었다. 게다가 2024년 10월 23일 패치로 PVE 피해량도 197.6%나 증가하면서 딜링면에서도 대폭 좋아졌다.
광역 둔화 효과와 지진 상태이상 때문에 PVP에서도 애용된다.
3.1.10. 다이빙 슬래쉬
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지점 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 마나소모 | 80~412 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백어택 | 경직 면역 | - |
최대 8m 내의 지정된 위치로 날아올라 대검을 내리찍어 적에게 165~646의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성 | 날아갈 수 있는 최대 이동거리가 2.0~4.0m 증가한다. |
집중 | 분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다. |
2티어 | |
신속한 이동 | 스킬 사용 시 3.0~4.0초 간 이동속도가 20.0~30.0% 증가한다. |
대검풍 | 더 이상 적을 넘어 뜨리지 않지만 주변 적들을 정면으로 모으고, 공격 적중 시 공격속도가 3.0~4.0초 간 20.0~30.0% 증가한다. |
근육 경련 | 넘어진 상태가 1.0초 증가한다. |
3티어 | |
파워 슬래쉬 | 0.3초 간 기를 모으는 준비 동작이 추가되지만 적에게 주는 피해가 200.0~265.0% 상승한다. |
검파편 | 타격 시 검파편이 발생하여 스킬의 무력화 단계가 [중]으로 증가하고, 적중된 적을 4.0초 간 심각한 출혈 상태로 만들어 매 초마다 41~192의 피해를 입힌다. |
주로 4렙을 찍고 탁월한 기동성을 찍은 뒤 진입기로 쓴다. 적을 넘어뜨리는 성능 때문에 PVP 완소 스킬로 평가받는 편. 물론 PVE에서도 유용하게 쓸 수 있다.
7렙까지 찍는 경우 PVE에서는 신속한 이동을 찍어서 이동을 더 쾌적하게 하는데에 쓰고 PVP에서는 대검풍을 찍어 다음 공격을 빠르게 넣는데 쓴다.
룬은 PVP에서 출혈, PVE에서 속행/광분으로 추천된다.
3.1.11. 헬 블레이드
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홀딩 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 36초 | 마나소모 | 127~657 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
지면에 대검을 꽂으며 59~231의 피해를 주고, 최대 1.5초간 홀딩하며 6회 동안 공격하여 177~685의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격이 추가되어 943~3699의 피해를 주고 적들을 날려 버린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
수련의 성과 | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
도약 | 최대 8.0~10.0m 내의 원하는 위치로 도약한 뒤 공격한다. |
흡수 | 공격을 발동하는 순간 5.0m 내의 적들을 공격 범위 안으로 끌어당긴다. |
2티어 | |
폭주 강화 | 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다. |
용암 분출 | 마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0~80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 대지 뒤집기 트라이포드 적용 시 [토] 속성으로 변경된다. |
필사의 일격 | 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 55.0~90.2% 증가한다. |
3티어 | |
대지 뒤집기 | [토] 속성으로 변경되며, 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 80.0~120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다 |
블러드 이럽션 | [화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다. 마무리 공격이 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 12.0초 감소한다. |
짧게 도약한 뒤 검을 땅에 깊숙히 찔러넣은 후 폭발을 일으키는 기술
피니쉬 스트라이크, 오버드라이브와 함께 주력 딜스킬을 책임지고 있다. 점프를 뛰는 선딜 자체는 캔슬이 불가능하지만 1트포인 도약을 이용해 지점 조작이 가능해서 포지셔닝을 조절하기도 용이하고 3트포인 블러드 이럽션을 찍을 경우 모션 자체도 두 스킬에 비해서 간단해서 여러 이점들이 존재한다.
1레벨 트라이포드는 도약을 주로 채용한다. 딜에 영향을 주는 트포가 없기도 하거나와 상술했든 지점 조작으로 인한 이점이 크기 때문에 주로 선택하게 된다.
2레벨 트라이포드는 비기 버서커의 경우 폭주 강화를 광기 버서커의 경우 필사의 일격을 사용하게 된다.
3레벨 트라이포드는 블러드 이럽션으로 고정. 단순히 딜만으로 보자면 대지 뒤집기가 높으나 퍼팩트 존을 맞춰야 하는 홀딩스킬이라 안그래도 시전 시간이 길고 딜만 조금 더 강할 뿐이라 유틸적으로든 DPS적으로 블러드 이럽션에 비해 메리트가 부족하기에 즉발 모션과 재사용 대기시간 감소를 동시에 누릴 수 있는 이쪽이 더 선택률이 높다.
본래 2트포인 폭주 강화가 융해 트라이포드였던 시절에는 광기 버서커는 전용 트포인 필사의 일격과 블러드 이럽션을 조합해 깔끔하게 극딜기를 가져갈 수 있었지만 비기 버서커는 딜적으로 메리트가 있던 트포가 융해 하나뿐이였고 융해 트포의 발동 조건이 헬 블레이드에 적중할 때 마다 피해량이 강해지는 버프가 걸리는 형식이였기 때문에 울며 겨자먹기로 홀딩을 유지할 수 밖에 없는 대지 뒤집기를 써야 했으나 2트포가 폭주 강화로 바뀌며 비폭주 상태에서도 아낄 필요가 없어졌고, 블러드 이럽션을 활용할 수 있게 되면서 아덴수급과 극딜 모두를 아우르는 완소 스킬이 되었다.
레드 더스트 사용 이후 첫 스킬로 사용할 일은 없도록 하자. 높은 확률로 후속 스킬 연계가 막히거나 적의 공격에 죽으러 들어가는 꼴이 될 수도 있다.
3.1.12. 체인 소드
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일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 13초 | 마나소모 | 77~397 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 가능 | - |
대검을 사선으로 올려 쳐 159~621의 피해를 주고, 적을 띄운다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
우직함 | 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다. |
탁월한 기동성 | 전방으로 5.0m 대쉬하여 공격한다. |
날렵한 움직임 | 공격 전 준비 동작 시간이 크게 감소된다. |
2티어 | |
섬멸 | 첫 공격 후, 추가로 대검을 내리쳐 적에게 200.0~266.0%의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
검상 | 적중된 적을 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 25~124의 피해를 입힌다. |
속공 준비 | 공격 적중 시 공격속도가 3.0~4.0초 간 20.0~30.0% 증가한다. |
3티어 | |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 6.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0~39.0% 감소한다. |
강화된 일격 | 공격 넓이가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0~80.0% 증가한다. |
비기 버서커는 아덴 수급이 용이한 마운틴 크래쉬를 주로 쓰기 때문에 잘 쓰지 않으며 주로 광기 버서커가 채용한다. 신속을 어느정도 주기 때문에 선딜 문제에서 좀 더 자유로워서 경면의 이점을 잘 챙길 수 있다.
3.1.13. 윈드 블레이드
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일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 마나소모 | 91~469 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
대검을 휘두르며 관통 이동하면서 520~2042의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
가속 | 공격 적중 시 5.0~6.0초 간 이동속도가 15.0~24.6% 증가한다. |
출혈 효과 | 공격 적중 시 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 20~169의 피해를 입힌다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 4.0~7.0초 감소한다. |
2티어 | |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다. |
급소 타격 | 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다. |
집중 | 분노 게이지 획득량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
3티어 | |
돌풍 | 비스듬히 시계방향으로 회전하면서 돌진과 함께 강하게 내리치는 공격을 3번 한다. 총 피해량이 80.0~119.6% 증가한다. |
윈드 스위프트 | 미끄러지듯 빠르게 회전하면서 이동하여 이동반경의 대상에게 피해를 준다. 총 피해량이 40.0~70.8% 증가한다. |
메인 분노 수급 스킬이자 서브 딜링 겸 이동기로, 트라이포드는 사실상 빠른 준비 - 집중 - 윈드 스위프트로 고정된다. 3트포로 돌풍 채용 시 딜량은 확실히 상승하나 선후딜이 끔찍하게 길어진다. 애초에 데미지 딜링을 기대하고 사용하는 스킬이 아닌 만큼 3트포는 선후딜을 획기적으로 줄여주는 윈드 스위프트가 가장 범용적이다. 당연하지만 분노 게이지를 모을 필요가 없는 '광기' 각인을 채용 시 1순위로 버려지는 스킬이다.
룬은 절대적으로 풍요룬을 쓰며, 전설 풍요 대상으로 템슬과 경쟁하게 되는 편.
3.1.14. 메일스톰
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콤보 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 15초 | 마나소모 | 77~397 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
대검을 강하게 내리찍어 227~887의 피해를 주고, 땅에 박힌 대검을 뽑으며 충격으로 151~594의 피해를 주고, 대상을 끌어 당긴다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
날렵한 움직임 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
정신 강화 | 마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다. |
집중 | 분노 획득량이 50.0~75.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0~50.0% 증가한다. |
뇌진탕 | 무력화 단계가 [중상]으로 증가하고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
3티어 | |
화염 소용돌이 | [화] 속성으로 변경되며 마지막 공격 후 바닥에서 지면을 폭발시켜 기본 피해량의 40.0~70.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 대상을 공중으로 띄운다. |
함몰 |
공격 범위가 20.0% 증가하고, 스킬의 피해량이 30.0~60.0% 증가한다. 2타의 경직 시간이 1.0초 증가한다. |
PVP 에서는 끌어당기기 + 2트포 피격이상 + 3트포 공중 띄우기 때문에 간혹 채용하는 편.
3.1.15. 브레이브 슬래쉬
일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 50 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 경직 면역 | 1 레벨 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절 | 마나소모량이 50/53/57/62/67% 감소한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 5/5.7/7.4/7.2/8초 감소한다. |
넓은 타격 | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
부위파괴 강화 | 부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다. |
약점 포착 | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40/47.2/54.8/62.4/70% 증가한다. |
폭주 강화 | 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
멸망 | 기를 모은 후 높게 점프하여 전방에 거대한 검기를 내려쳐 적들을 날려버리며, 적에게 주는 피해가 40/47/54/62/70% 증가한다. |
격노 | 콤보 조작으로 변경된다. [화] 속성으로 변경되고 추가 입력 시 강력한 베기 공격을 펼치며 적에게 주는 피해가 75/83.8/92.5/103.0/113.5% 증가한다. |
2023년 1월 18일 오러 블레이드를 삭제하고 추가된 스킬이다.
부위파괴 1레벨, 경직 면역, 짧은 스킬모션으로 템페스트 슬래쉬와 비슷한 포지션의 스킬이다.
패치 이전 버서커는 이동기인 숄더 차지를 채용하는 것이 대부분이였으나,
패치 후에는 이동기를 아예 빼고, 브레이브 슬래쉬를 채용하는 것이 주류가 되어 실전딜이 올라갔다.
브레이브 슬래쉬를 쓴 후 다른 스킬을 바로 쓰면(레오피브헬 등) 후딜레이 모션을 캔슬할 수 있다.
레드 더스트 안에 최대한 많은 스킬을 쏟아낼 수 있게 해주는 테크닉이니 꼭 익혀두자.
3.1.16. 레드 더스트
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | 114~592 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | - |
대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 자신의 공격력이 8초 간 6.0~24.0% 증가하며, 공격 적중 시 432~1693의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
피해 증폭 | 붉은 기운 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 간 6.0% 증가한다. |
날렵한 움직임 | 공격속도가 20.0~36.0% 증가한다. |
정신 강화 | 마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다. |
2티어 | |
강화된 일격 | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
부위파괴 강화 | 스킬에 부위파괴 2레벨이 부여 된다. |
혈파참 | 적중된 적의 경직 시간을 0.5초 증가 시키고, 5.0초 간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 87~412의 피해를 입힌다. |
3티어 | |
붉은 파도 | 올려 벨 때 붉은 검기가 땅을 타고 날아간다. 피해가 125.0~175.0% 증가하고 공격 거리가 25.0% 증가한다. |
붉은 충격 | 대검을 바닥에 꽂아 넣어 균열을 발생시키고 균열의 틈으로 붉은 기운을 폭발적으로 일으켜 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 120.0~170.0% 증가한다. |
트라이포드 1단계와 2단계는 보통 피해 증폭 - 강화된 일격고정이다. 사용하면 명중 여부와 상관없이 8초간 피해량 증가 자버프가 걸리기 때문에 콤보 시작 직전에 먼저 날려주어야 한다.
트라이포드 3단계 붉은 파도는 레드 더스트의 피해량을 올려주며, 사거리가 25%증가한다. 더 멀리 있는 적에게도 맞추기 쉬워진다. 붉은 충격은 사거리 대신 공격 범위가 증가하기 때문에 카던 등에서 애용된다.
지배또는 신속500정도면 트포 강화로 빠준 5레벨을 찍고 7~10레벨 쿨타임 보석을 장착하면 10초 이상이 줄면서 쿨타임을 15~18초 내로 끊을 수 있다.
PVP 에서도 2트포 날렵 - 혈파참 - 붉파를 찍어 써먹는 경우가 있다. 보통 마운틴 - 레더 - 템슬 같은 느낌으로 사이에 짧게 욱여넣을 때 쓰는 편. 개편 이후에는 붉은 충격을 선택하여 숄차 - 마운틴 - 레더 - 템슬 혹은 숄차 - 레더 - 템슬 같은 콤보로도 사용되고 있다.
2024년 10월 23일 패치로 치적 자버프인 급소 타격이 제거되고 피증 효과를 주는 강화된 일격 트포가 도입되었으며 자체 PVE 피해량도 17.4% 증가하였다. 대신 혈파참은 출혈 피해량이 50% 감소되었다.
3.1.17. 소드 스톰
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 30초 | 마나소모 | 114~592 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
반시계 방향으로 회전하며 점프 한 후 대검을 바닥에 내리쳐 검기 폭풍이 뻗어 나가며 621~2439의 피해를 주고 넘어뜨린다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
날렵한 움직임 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다. |
급소 타격 | 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다. |
2티어 | |
후폭풍 | 공격 후 후폭풍이 일어나 추가로 20.0~45.0% 피해를 준다. |
약점 포착 | 피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. |
강인함 | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
화염 폭풍 |
[화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 62~330의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 55.0~90.2% 증가한다. |
지진 파동 | [토] 속성으로 변경되고 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가된다. 적을 더 이상 날려버리지 않는 대신 4.0초 간 지진 상태로 만든다. |
사용시 마우스 커서 방향으로 부채꼴 모양의 범위 피해를 입히는 스킬. 데미지와 범위는 좋지만, 선딜이 단점으로 꼽힌다.
PVP에서는 선딜과 모션이 정직해서 피하기 쉬워서 잘 안 쓰이고, PVE에서는 '특정 체력이하'의 페널티가 의미 없는 광기 버서커가 화염 폭풍 트라이포드를 채택하여 사용한다.
3.1.18. 오버드라이브
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 24초 | 마나소모 | |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 경직 면역 |
트라이포드 | |
1티어 | |
급소 타격 | 치명타 적중률이 15/21/27/33/40% 증가한다. |
마력 조절 | 마나 소모량이 50/53/57/62/67.0% 감소한다. |
약점 포착 | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다. |
2티어 | |
단단한 갑옷 | 스킬 시전 중 모든 받는 피해가 50/53/56/59/62.5% 감소한다. |
폭주 강화 | 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다. |
필사의 일격 | 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 45/52.6/60.8/68.8/77.0% 증가한다. |
3티어 | |
무자비함 | 콤보 조작으로 변경된다. 공격 준비 동작이 간결하게 줄어들고 2타 공격 후 추가 입력 시 콤보 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 주는 총 피해량이 70/78.5/87/97.2/107.4% 증가한다. |
한계 돌파 | 분노의 힘을 모으는 차지 조작으로 변경된다. 1단계 차지 시 65/73.3/81.5/91.4/101.3%, 오버 차지 시 130/141.5/153/166.8/180.6% 증가된 피해를 주지만 재사용 대기시간이 12.0초 증가한다. |
2023년 1월 18일 스트라이크 웨이브를 삭제하고 추가된 스킬이다. 차징기에다가 멋까지 없던 스트라이크 웨이브와는 다르게 버서커다운 붉은 검기를 휘몰아치는 모션에다 딜량 역시 매우 강한 버서커의 0순위 딜링기.
1레벨 트라이포드는 약점 포착 고정, 2레벨 트라이포드는 비기냐 광기냐에 따라 폭주 강화와 필사의 일격으로 나뉜다.
3레벨 트라이포드는 현재 무자비함으로 고정. 한계 돌파에 비해 피해량이 조금 모자라지만 전체적인 시전시간이 줄어들며, 재사용 대기시간이 늘어나는 디메리트가 있는 한계 돌파와 다르게 사이클까지 깔끔하게 굴러가기 때문에 주로 사용된다.
한계 돌파의 경우 무자비함 트포보다 아덴수급량이 높아서 비기 버서커가 폭주 사이클을 완성하기 위해서 사용했으나 쿨타임이 늘어나고 차징기라는 문제점 때문에 여러모로 불편한 점이 많았으나 2023년 10월 18일 패치로 레드 더스트의 버프 적용방식 변경 및 지속시간 증가, 헬 블레이드에 폭주 강화 추가 등의 개편을 받아 아덴수급이 개선되고 폭주 돌입시 사이클이 광기 버서커처럼 24초 빌드가 깔끔하게 돌아가는게 가능해지면서 더이상 쿨정렬을 방해하는 3티어 한정으로는 한계 돌파를 쓸 이유가 없지만, 아크 패시브로 넘어가면서 폭주를 자력으로 끄는게 가능해지면서 한계 돌파를 사용해서 고점을 높이는게 가능해졌다.
참고로 50레벨에 베른성에서 시작할 수 있는 각성 퀘스트 도중에 해당 스킬을 얻을 수 있다.
3.2. 초각성 스킬
3.2.1. 블러드 슬래시
3.2.2. 퓨리 메소드
4. 각성기/초각성기
4.1. 체인 오브 벤전스
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
사슬을 방출하며 741의 피해를 준 뒤, 다시 적들을 끌어 당기며 8162의 피해를 준다. 곧바로 대폭발을 일으켜 28197의 피해를 주고 날려 버린다. |
자신 주변 범위 피해에 발동도 빠르다는 특징상 카던이나 쿠르잔 전선같은 일일 숙제에서는 직각 여부에 상관없이 고정으로 들고간다.
2021년 10월 광기 각인이 개편된 후론 지배 비기 버서커가 채용하는 각성기가 되었다. 상시 폭주 상태인 광기 버서커는 1각의 높은 아덴 수급량이 별 매리트가 없기 때문. 구원세트를 가는 비기버서커도 2개을 채용하기도 하고 지배 비기 버서커 자체가 고대로 넘어가면 안쓰이는 빌드인지라 사실상 배럭용으로 거의 버려져있다.
슬레이어가 출시되면서 함께 개편된 이후 사실상 버려진 각성기로서 지배 비기는 버려진 빌드가 되어 버렸고 일반 스킬만으로도 폭주하는데 어려움이 없는탓에 분노 수급용이라는 용도마저 의미를 잃어버렸다. 거기에 딜마저도 2각에 밀리니 채용이유가 사라져버린것.
4.1.1. 블러디 버스트
4.2. 버서크 퓨리
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
차지 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
레벨 2 |
힘의 기운을 대검에 주입해 분노의 검 버서크 퓨리를 만들어 낸 후 강력한 일격을 가한다. 버서크 퓨리를 완성하기 위해서는 차지 단계를 거쳐야 하며, 차지 단계가 높아질수록 위력이 강해진다. 즉시 사용 시 17222, 1단계 차지 시 25830, 오버차지 시 34442, 8609의 피해를 주며 차지 단계에 따라 공격 범위가 증가한다. |
체인 오브 벤전스가 분노를 빠르게 수급해 폭주 모드로 돌입하기 위해 사용한다면, 버서크 퓨리는 막강한 대미지를 보고 채용된다. 1각과 비교해서 무려 두 배 가까운 수치의 피해량을 보여주기 때문에 분노 수급 문제만 보완된다면 강력한 순간 딜링을 뽑아내기 적합한 각성기. 차지형 스킬이기 때문에 슈퍼 차지 각인의 효과를 받으므로 이를 고려하여 각성 + 슈퍼차지 각인 세팅을 하기도 한다.
2021년 4월 14일 밸패를 통해 지배셋 효과가 상향되고 블러디 러쉬의 보석이 추가되면서 분노 수급용으로만 각성기를 쓰는 경우가 많아 1각 채용이 더 각광받는 중.
다만 악몽세트 출시 이후 연구가 진행되었고, 군단장 레이드에서 딜몰이 메타가 주류 메타로 자리를 잡아 기존의 지배셋 → 1각 교복에서 악몽셋 → 2각 교복으로 전환되는 추세를 보이고 있다.
지배세트와 1각이 원활한 아덴게이지 수급을 통한 폭주유지와 이동기 쿨감 효과로 높은 안정성을 자랑하는 반면
악몽세트와 2각 채용은 딜 각인 1개 추가채용, 강력한 2각 데미지등으로 버서커 주류 세팅이 크게 요동쳤다.
2021년 10월 광기 리부트로 인해 광기 채용률이 크게 늘고, 광기는 상시 폭주상태를 유지할 수 있기때문에 1각보다는 2각을 채용한다. 특화 특성치에 투자를 하지 않기 때문에 각성기 자체 데미지는 비기ㅡ악몽 버서커와 비교하기는 어렵다.
슬레이어 출시와 함께 개편된 이후 비기건 광기건 대부분 이 각성기를 이용한다.
4.2.1. 레이지 블레이드
5. 삭제된 스킬
===# 스트라이크 웨이브 #===- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
차지 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 36초 | 마나소모 | 127~657 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 경직 면역 | - |
대검에 기운을 모아 적을 관통하며 대지를 가르는 검기를 발산한다. 0.8초 동안 차지가 가능하며, 차지 완료 전 428-1681, 오버차지 시 1071-4201의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
파동 | 차지 단계마다 적에게 주는 피해가 10.0~20.0% 증가한다. |
빠른 축적 | 차지 시간이 20.0~36.0% 감소한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 7.0~13.0초 감소한다. |
2티어 | |
켈베로스 | 오버 차지 시 세 갈래로 갈라져서 공격한다. |
한계 돌파 | 차지 단계가 1단계 증가하고, 2단계 차지에 걸리는 시간이 0.1초 감소된다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다. |
폭파 | 오버 차지 시 공격 범위의 끝에서 폭발해 적에게 50.0~80.0% 만큼 추가로 피해를 준다. |
3티어 | |
블레이즈 웨이브 | [화] 속성으로 변경되고, 공격 범위 지면의 균열로부터 화염 폭발이 솟아나 적들에게 차지 1단계 기본 피해량의 60.0~94.8%에 해당하는 피해를 준다. |
대지 뒤집기 | [토] 속성으로 변경되며, 검기가 땅을 뒤집고 천천히 전진하도록 변경되어 최대 4회까지 타격하며 적에게 주는 피해가 최대 100.0~144.0% 증가한다. |
피니시 스트라이크, 헬 블레이드와 함께 버서커의 최고 주력기. 차지형 스킬이라는 단점이 있으나 데미지 계수가 높고 1,2,3 트라이포드 모두 데미지 증가 옵션이 있다. 3트포 채용 시 히트 수가 4번으로 분할되어 크기가 작은 보스에게 풀 히트가 다소 어려워진다.
카던, 큐브 등에서는 빠른 축적 - 켈베로스 - 블레이즈 웨이브로 찍으면 메인 딜링 후 2초 정도 후에 한 번 더 딜이 들어가기 때문에 넓은 범위의 잡몹 처리에 굉장히 유용하다.
레이드에서는 마레스피+@ 라는 공인 콤보에서 "스"를 담당하고 있는 정도로 많이 활용된다. 트라이포드는 파동 - 한계 돌파 - 대지 뒤집기를 사용한다. 트포가 모조리 피해량 증가이다보니 피니시 스트라이크와 함께 딜뽕을 가장 잘 느낄 수 있는 스킬이다.
과거에는 스웨 하나만 보고 슈퍼 차지 각인을 쓰기도 했지만 캐릭터 밑 유물셋 밸런스 패치와 여러 연구 덕에 슈차를 채용해 얻는 딜 포텐셜은 생각보다 낮다는 중론이 나며 채용률이 상당히 감소했다. 버서커의 딜링은 스웨에 편중된 것이 아닌 여러 스킬에 적절히 분배되어 있고 피니시 스트라이크의 내부 출혈 트라이포드가 사라졌기 때문에 레피+2각 콤보도 막혀 슈차의 입지가 훨씬 줄었기 때문이다. 지배셋의 경우 폭주 가동률 극대화를 위해 2각 대신 1각을 채용하는데다 각성 각인을 필수적으로 가져가야 하기 때문에 슈차 각인이 낄 자리가 없고, 사멸 세트는 스웨 자체에 백, 헤드어택 판정이 따로 없어 각인으로 보조한들 손해가 더 크기 때문이다. 현재는 아브렐슈드 출시 이후 추가된 악몽, 환각 유물셋 사용 시 333331 각인을 맞출 때 고려해보는 정도다.
룬은 피니쉬,헬블과 더불어 대부분은 질풍을 박는다. 보스 딜링을 위해 사용하는 트포는 차지 단계를 증가시켜 시전 시간을 늘리기 때문에 스웨를 주력기로 쓴다면 가장 등급이 높은 질풍을 최우선으로 장착해주자.
3번째 트포 대지 뒤집기를 쓸때 알아두면 좋은 팁이 있는데 뒤집기는 4번 나가지만 보스와 딱 달라붙어서 사용하면 4번째 공격이 너무 멀리가서 빗나가는 일을 자주 겪을수 있다. 뿐만 아니라 군단장같은 2직 보행 보스들은 정면/후방에서 바라볼때 히트박스가 가로형태가 되기때문에 거리를 맞춰도 4타를 모두 맞추기 힘드므로 보스를 사선에 둔채 바라보며 바짝 붙지말고 어느정도 거리를 두고 사용해야 4타를 모두 맞출수 있다. 군단장중에 가장 얇은 몸을 가진 비아키스도 이 방법을 쓰면 4타를 모두 맞출수 있을정도로 거리조절이 중요하니 알아두면 좋다. 참고영상
여담으로 오픈 베타 시기에는 켈베로스 관련하여 설왕설래가 많았다. 주된 내용은 공격이 세 갈래니까 레이드 보스에게는 공격 판정이 세 번 들어가느냐 하는 내용이었는데, 써보면 알겠지만 세 갈래를 다 맞아도 1회만 적용된다. 추가 타격도 마찬가지.
===# 오러 블레이드 #===
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 마나소모 | 80~412 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | 레벨 1 |
공간을 빠르게 베면 기의 파동이 뻗어나가 원거리의 적을 공격하여 358~1402의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
섬전 | 공격속도가 10.0~18.0% 증가한다. |
빠른 준비 | 재사용 대기시간이 3.0~6.0초 감소한다. |
원거리 타격 | 스킬 사용 거리가 2.0~4.0m 증가한다. |
2티어 | |
부위파괴 강화 | 부위파괴 레벨이 2 만큼 증가한다. |
검상 | 공격 적중 시 공격속도를 5.0초 간 15.0% 감소 시키고, 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 21~149의 피해를 입힌다. |
파괴 | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0~70.0% 무시한다. |
3티어 | |
공간베기 | 오러 블레이드를 공중에서 연속으로 3회 원하는 위치로 날려보내는 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 75.0~167.8% 증가한다. |
멸절 | 콤보 조작으로 변경된다. 2타는 좌우 공격 범위가 줄어들지만, 치명타 적중률이 30.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 50.0~80.0%에 해당하는 피해를 준다. |
버서커 출시 이후 한 번도 개편되지 않은 버려진 스킬. 대미지 계수도, 트라이포드 옵션도 썩 메리트가 없는 스킬이다. 연출이 멋있기라도 났으면 허세용이나 장난감으로라도 써보는 사람들이 있었을지도 모르겠지만, 검기를 날리는 이펙트도 절단 표창과 비슷해서 맥이 빠진다.
부위 파괴를 많이 요구하는 크로마니움, 쿤겔라니움 같은 거북이 계열 가디언에게 써먹을만한 트포가 있긴 하지만 크로마니움은 이젠 (보정 포함해서)딜찍으로 죽이고있으며, 쿤겔라니움은 이걸 안들어도 부식,파괴 폭탄만 있어도 껍질이 문제없이 터지다보니[16] pvp에서 견제용으로 쓸게 아니라면 부위파괴 조차 그다지 채용할 이유는 못된다.
[1]
직업 각인 '광전사의 비기' 채용 시 해당 페널티가 상쇄된다.
[2]
디트와 워로드는 보호막을 달고 살고 홀나는 힐까지 하는데, 버서커는 일부 트포를 제외하면 보호막이 없다.
[3]
치명을 전혀 챙기지 않아도 폭주만 켜면 60%의 치명타 확률이 보장된다. 백어택 보너스 10%와 치적 시너지 딜러를 감안하면 거진 80%는 확보된다는 의미다.
[4]
광전사의 비기 각인을 쓰면 탈진 상태 이상은 사라져 끝나자마자 다시 게이지를 채우는 게 가능하긴 하지만, 각성약을 쓰지 않는 이상 게이지를 채우는 데 시간이 걸리는 건 여전하다.
[5]
석상에서 나오는 돌을 던지다보면 아카테스가 쓰러지고 부위 파괴가 가능해지지만 원한 3 각인서가 매우 싸진 2019년 12월 시점 아카테스는 저렙들은 버스를 타고, 유물 장비 둘둘 고렙들은 버스를 돌린다.
[6]
시즌 2 현재는 파괴, 절단, 관통이 부위 파괴로 통일되었으며, 부위 파괴는 파괴 폭탄만 챙기면 딱히 지장이 없을 정도가 되어 굳이 부위 파괴를 위해 특정 직업을 기용해야 하는 일은 없다.
[7]
특화 0의 블러디 러쉬와 데미지가 같다.
[8]
1렙 기준
[9]
마스터 기준
[10]
1렙 기준
[11]
10레벨 기준
[12]
트라이포드 레벨에 따른 거리 증가량이 4m이므로 실전에서 적응에 시간이 걸릴정도의 차이가 난다.
[13]
다만 속행룬을 터트릴 확률이 높아지기도 하고 나름 빠른 기동력을 갖출 수 있어서 장단점이 있는 편이다.
[14]
숄더차지의 진행 경로를 0~100%으로 두었을 때, 지나쳐야 할 지점(갈고리, 아브4관문 고통의 벽, 빙고장판 등)을 50% 이후 지점에 두고 쓰는것이 안전하다.
[15]
빠른 분노 수급을 위해 집중을 선택하는 경우도 있으나 2021년 11월 기준으로 빠른 준비 트라이포드의 선택률이 더 높다.
[16]
다른 주력기인 피니시 스트라이크, 템페스트 슬래시, 블러디/다크러시 등등이 부위파괴를 가지고 있다.