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1. 개요
로스트아크의 직업 데빌헌터의 운용 방법에 대해 정리한 문서.2. 전술 탄환
2.1. 특성
전술 탄환의 경우, 특화를 중점으로 백어택으로 받는 치적 보너스와, 자체 치적 시너지 스킬로 받는 보너스, 그리고 각인과 아크패시브 등의 효과로 올라가는 치적들을 합산하여 치적 총합이 100%에 가깝게 딱 맞아떨어지도록 특화와 치명 수치를 적절하게 조정하는 식으로 배분하는 편이다. 전술 탄환 뿐만 아니라, 데빌헌터라는 직업 자체가 특화가 주 특성임에도 불구하고, 특화 효율이 상당히 좋지 못하는 편에 속하기 때문에 진화에서 찍을 수 있는 특성 포인트 40을 치적 합계 계산에 따라 특화와 치명에 20씩 주는 경우도 있을 정도.2.2. 아크 패시브
크게 뭉툭한 가시와 마나 용광로 빌드 두 가지의 선택지가 있다.각각의 문단에서 서술한 이유로 인해 딜 기댓값은 비슷한 수준이니 둘중 선호하는 쪽을 선택하면 된다.
2.2.1. 뭉툭한 가시
-
아크 패시브 트리
1 티어: 특화 30, 치명10
2 티어: 예리한 감각 2, 한계돌파 1
3 티어: 일격 2
4 티어: 뭉툭한 가시 2
치적이 최대 80%로 고정되지만, 80%에서 오버되는 치적의 특정 수치만큼 피해량에 최대 50%까지 가산되는 세팅이다. 즉, 기존의 오버 치적 세팅시 고려해볼만하다. 치명만 제대로 터져준다면 엄청난 폭딜과 딜 영수증을 보장하지만, 노 크리 확률 20%가 고정이기 때문에 딜 안정성은 마나 용광로세팅에 비해 떨어진다는 것이 단점이다. 특히 둠스데이나 샷건 연사같은 주력 스킬이 이 20%에 걸리면 딜 손실이 막대하다. 추가적인 딜 손실의 우려가 있기 때문에 예리한 둔기 대신 다른 각인을 채용하는 것이 좋다.
2.2.2. 마나 용광로
-
아크 패시브 트리
1 티어: 특화 26, 치명 14 or 특화 30, 치명 6, 신속 4
2 티어: 한계돌파 3
3 티어: 일격 2
4 티어: 마나 용광로 2
이전의 악몽 세트와 비슷한 효과를 지니고 있다. 마나 소모량이 늘어나지만, 낙인력 피해 증가와 원래 마나 소모량에 비례하여 진화형 피해량이 증가하는 효과를 지녔다. 치적 합계만 100%로 맞춰준다면 항상 크리티컬을 보장하는 높은 딜 안정성이 장점이지만, 결국 한방 한방의 딜 수치는 뭉툭한 가시 세팅보다 낮다는 단점이 있다. 치적 시너지+백어택 보너스 까지 치적 합 100% 컷을 맞추기 용이하게 하기 위한 목적으로 아드레날린 각인을 빼고 다른 각인 딜 증가 각인을 넣는 일명 노아드마용 세팅이 주력으로 떠오르고 있다.
전탄 데헌은 마나 용광로를 최대효율로 쓰기 상당히 좋은데, 주력 스킬인 샷건 스킬들 중 샷건의 지배자와, 아크 패시브 전략적 군장으로 슬롯 하나를 연 후에야 채용하는 종말의 전조를 제외하면 둠스데이를 비롯한 모든 스킬들이 마나 용광로의 최대 효율이 나오는 기본 마나 소모량 480 이상으로 구성되어있다. 샷건의 지배자와 종말의 전조도 10레벨 이상 기준 기본 마나 소모량이 456으로 최대는 아니지만 효율이 매우 높게 나오는 편이다.
2.3. 각인
각인명 | 우선순위 |
원한 | 매너 각인 |
원한은 받는 피해량이 증가하지만 보스 이상 몬스터에게 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 커 미채용시 채용 경쟁에서 상당히 불리하다. | |
기습의 대가 | 필수 |
전술 탄환은 샷건 스탠스의 백어택 판정을 최대로 활용하는 게 관건이기에 기습의 대가 각인을 필수로 채용한다. | |
아드레날린 | 선택 |
핸드건 특화+사멸+예둔으로 치피증이 매우 높기 때문에 사용한다. 기존 세팅과 달리 목걸이에서 신속을 챙길 수 있으므로 딜 효용성이 더 늘어나는 건 덤. 또한 다른 캐릭터들보다 데헌은 스킬들이 많고 쿨타임이 짧은 기술들을 자주 사용 할 수 있어 아드를 유지하기 쉬운 편이다. 다만 자치적이 워낙 높은 직업이라 아드를 뺀 세팅도 충분히 고려 가능하다. 특히 마나 용광로 아크패시브를 채용한 육성법에서는 아드레날린이 빠지는 추세이다. | |
예리한 둔기 | 선택 |
직업각인, 사멸 세트, 백어택, 자체 시너지 등 치적을 상당히 당겨올 수 있기 때문에 무난하게 채용하는 각인. 마나 용광로 세팅에서는 거의 고정으로 가져가는 편이고, 뭉툭한 가시 세팅에서는 딜이 추가로 감소되는 위험성으로 인해 예둔을 빼고 다른 각인을 채용하기도 한다. | |
저주받은 인형 | 선택 |
과거에는 공증이였기에 아드레날린과 합연산으로 적용되었기 때문에 보다 패널티도 널널한 다른 딜 각인들에 비해 채용이 망설여지는 각인이었다. 하지만, 티어 4 추가 패치 이후 각인의 효과가 피증으로 바뀐데다가 아크 패시브 기반으로 시스템이 전체 변경된 이후에는 아예 대부분의 딜러 클래스가 무난하게 채용하는 주류 각인으로 떠올랐다. | |
마나 효율 증가 | 선택 |
각인 개편 이후 정말 무난하게 채용하기 좋은 각인이 되었다. 피해증가 수치는 저주받은 인형, 질량 증가 등 다른 딜 각인에 비해 조금 모자라지만, 기본적으로 로스트아크에서 드문 노패널티 딜 각인이고 마나 회복 속도 증가는 꽤나 경쟁력이 큰 이점이다. 특히 마나가 빨리 마르는 마나 용광로 세팅과 궁합이 매우 좋다. | |
질량 증가 | 선택 |
각인 패치 이후 공격속도 감소량이 10%로 완화된데다가, 피증이 저주받은 인형 보다도 높은 편이라 채용 가치가 많이 올라갔다. |
2.4. 스킬
핸드건 스탠스 필수 채용 스킬 | |||
AT02 유탄 | 민첩한 사격 | 사형 집행[카운터] | 나선의 추적자 |
자유 | 자유 | 자유 | |
썸머솔트샷 | 자유 | 자유 | 자유 |
샷건 스탠스 | |||
심판의 날 | 샷건 연사 | 샷건의 지배자 | 최후의 만찬 |
종말의 전조 (전략적 군장 아크 패시브 개방 시) |
라이플 스탠스 | |||
조준 사격 | 원샷원킬 | 자유 | 자유 |
핸드건 스탠스의 경우 파티 시너지를 가동시키는 용도의 AT02 유탄, 나선의 추적자, 이동기로 민첩한 사격과 썸머솔트샷이 고정되고, 남은 세 칸엔 유틸기와 주력기로 채워넣는다.
- 퀵 샷, 잔혹한 추적자는 2023년 5월 리워크 패치 이전엔 고정적으로 채용하던 주력기로, 기습사멸 빌드에서 기습의 대가와 사멸 세트 효과로 대미지와 치명타 적중률을 보정받을 수 있으며 부위 파괴가 달려있어 부위 파괴 기믹에 힘을 실어준다.
- 데스페라도는 비사멸 빌드에서 채용해 백어택 포지션을 신경쓰지 않고 딜링을 할 수 있게 해주며, 기습사멸 빌드에서도 우수한 깡딜로 저점 보완 및 포지셔닝 용도로 우수한 성능을 보인다.
- 데스파이어는 4레벨만 올린 뒤 '강인함' 트라이포드를 찍어 피면기로 활용할 수 있다. 단, 이전과는 달리 3단계 예리한 사격을 찍지 않으면 폭탄을 무조건 떨구므로 이전처럼 건가드로 써먹기는 조금 힘들어졌다.
샷건 스탠스는 전술 탄환 데빌헌터의 주력 스탠스로, 아크 패시브 전략적 군장 해금 전 까지는 종말의 전조를 제외한 모든 스킬들을 마스터하며, 전략정 군장이 열리면 라이플 스킬 2개중 하나를 아예 포기하고, 종말의 전조를 마스터 하거나, 아니면 둘다 레벨 10까지만 채용 후 종말의 전조와 최후의 만찬을 13레벨까지 찍는다.
라이플 스탠스는 2023년 5월 이전까진 전혀 투자하지 않고 기믹 수행에만 쓰는 버려진 스탠스였으나, 리워크 패치 이후 스킬트리에 따라 유동적으로 스킬포인트를 투자한다. 보통 둘중 하나는 최소 10까지는 찍어서 서브 주력기로 활용하기도 한다.
- 원샷원킬은 간결한 시전 모션으로 단타 대미지를 박아넣는 동시에 추가 조작으로 포지셔닝까지 할 수 있는 스킬로, 기습의 대가와 사멸 세트의 효과를 받지 못해도 준수한 깡딜을 보이기에 기습사멸 빌드에서도 채용할만하며, 비사멸 빌드에선 당연히 채용한다.
- 조준 사격은 높은 계수와 긴 사거리로 멀리서도 묵직하게 딜을 박아넣을 수 있는 스킬로, 원샷원킬과 마찬가지로 기습사멸 빌드에서도 채용하기 좋으며, 비사멸 빌드에선 핵심 주력기 중 하나가 된다.
2.5. PVP용 세팅
플레이어들은 대놓고 맞아 주는 AI와는 다르다. 때문에 PVE에서 주력이었던 샷건이 아무리 강력해도 느린 속도 때문에 사용하기 어려워 콤보 용도 정도로 비중이 줄어든다. 그에 따라 빠른 견제가 가능한 핸드건과 원거리+높은 방무를 가진 견제용 라이플의 비중이 높아진다.원거리에 있는 적은 조준 사격으로 견제하다가 틈이 만들어지면 퍼펙트 샷으로 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 중거리에 있는 적은 침투 사격을 찍은 데스파이어로 진입하거나, 나선의 추적자나 류탄으로 견제할 수 있다. 근거리에 있는 적의 공격은 썸머솔트 샷이나 사형 집행으로 반격하며, 이후 경직된 적은 퀵샷-만찬, 다운 된 적의 기상기는 류탄으로 캐치하여 강력한 샷건 혹은 라이플 스킬을 넣는 것이 데빌헌터의 주된 스킬 콤보이다.
3. 핸드거너
3.1. 특성
핸드거너도 기본적으로는 전술 탄환처럼 치적 합산 수치가 딱 맞아떨어지도록 특화를 베이스로 치명에 어느정도 분배하는 방식이지만 세팅에 따라 아드레날린을 빼기도 하는 전술 탄환과는 달리, 핸드거너는 아드레날린을 필수급으로 채용하기도 하고, 세팅에 따라 정밀단도를 채용하기도 해서 전술 탄환 보다는 특화에 좀더 높은 투자를 하는 편이다.3.2. 아크 패시브
-
아크 패시브 트리
1 티어: 특화 30, 치명 10 or 특화 30, 치명 5, 신속5
2 티어: 예리한 감각 1, 한계돌파 2 or 한계돌파 3
3 티어: 혼신의 강타 2
4 티어: 입식 타격가 2
뭉가/마용 세팅 2가지로 딱 구분되어있는 전술 탄환과는 달리 핸드거너는 진화 4티어가 거의 입식 타격가로 고정되어있다. 피격시 중첩이 깎이지만, 진피와 낙인력을 동시에 올려주는 효과라 풀 스택 유지만 잘 할 수 있다면 딜 포텐셜이 매우 높고, 핸드거너는 이동기를 2번 쓸 수 있기 때문에 입식 타격가 스택 유지에 탁월한 성능을 발휘하기 때문. 게다가 비밀병기가 마나를 소모하지 않는 스킬이다보니 마나 용광로의 영향을 받지 않기 때문에 입타 외에는 선택지가 없기도 하다.
3.3. 각인
각인명 | 우선순위 |
원한 | 매너 각인 |
원한은 받는 피해량이 증가하지만 보스 이상 몬스터에게 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 커 미채용시 채용 경쟁에서 상당히 불리하다. | |
아드레날린 | 필수 |
핸드거너의 경우 높은 치피증을 최대한 살려줘야하기 때문에 치적을 최대한 확보해줘야 하는데, 아드레날린은 그 역할을 톡톡히 하는 편이다. 특히 스킬을 난사하는 핸드거너 특성상 아드레날린 스택 관리가 상당히 수월한 편이고, 설사 스택이 초기화되어도 매우 빠르게 다시 6스택을 쌓아버릴 수 있어 어지간하면 3레벨로 채용한다. 고대 악세로 넘어가는 경우 2나 1로 줄이는 경우도 있긴 하나, 보통은 깡딜 수치가 가장 높은 에테르 포식자나 스페 버프인 속공에 같이 쓸 수 있는 추진력을 채용하고 아드레날린 3레벨은 유지하는 경우가 많은 편이다. | |
저주받은 인형 | 필수 |
저주받은 인형은 물약 회복량을 깎지만, 피해량이 증가하는 효과를 지니고 있다. 각인 개편 전에는 단순 공격력 증가여서 아드레날린의 효율을 떨어뜨렸지만, 피해량으로 바뀌고 난 후에는 거의 모든 딜러들이 채용하는 만큼 핸드거너에게도 필수 채용급 각인으로 위상이 올라갔다. | |
정밀 단도 | 선택 |
정밀 단도는 통상적으로는 타 딜각인에 비하면 낮은 딜상승으로 인하여 버림받는 각인이지만, 핸드거너의 경우 특화 효과로 매우 높은 수치의 치명타 피해량 증가를 상시로 달고 다니기에 정밀 단도의 효율이 매우 높다. 핸드거너 특유의 높은 저점에도 어느정도 기여하는 각인. 위의 아드레날린과 합쳐 치명 스탯을 어느정도 줄이고 특화나 신속을 추가로 확보하는 이점도 얻을 수 있는데 비해 딜 감소는 거의 없다시피하기 때문에 채용률이 매우 높다. 특히 매우 높은 치명타 피해를 최대한 효율적으로 활용하기위해 타 직업보다 치적을 더 요구하는 핸드거너 특성상 이만큼 좋은 각인도 드문 편이다. 사실상 핸드거너 전용 각인 취급. 하지만 각인 개편 이후 부터는 저주받은 인형이 정밀 단도를 밀어내고 필수 각인의 자리를 차지했고, 그 외에도 질량 증가, 안정된 상태 등의 딜각인들이 떠오르면서 정밀 단도의 위상이 점점 내려가고 있는 추세다. 고점으로 올라가면 아예 정밀 단도를 포기하고, 질량 증가, 혹은 안정된 상태로 대체하기도 한다. | |
돌격대장 | 선택 |
돌격대장은 갈망이 없어도 반지 한 부위나 팔찌급의 약간의 신속 스텟과+스페 속공 버프+나선의 추적자를 통해 딜타임동안 풀이속 유지가 가능하여 18%라는 고점을 노리는 경우 채용하기도 한다. 5월 패치 이후로 직업 각인이 패치를 받아 돌대 유지가 이전보다 쉬워진 편이라 기존보다 채용 값어치가 늘어난 편이다. 하지만 타 이속자버프 돌대 딜러와 달리 핸드거너는 나선의 추적자의 쿨타임 때문에라도 여전히 가동률 100%를 유지하기는 힘들고, 이속 증가 지속시간이 그다지 길지 않은 편이라 계속 딜사이클 중간에 섞어써야해서 안정적인 딜사이클 유지가 꽤 힘든 편이라 손이 매우 바빠진다. 최종적으로는 결국 딜스킬 하나를 포기하고 쓰는 것이기에 호불호가 심하게 갈리는지라 주류 각인으로 올라오지는 않는 편이다. 반대로, 신속을 1천 가까이 준다면 나선의 추적자 없이도 풀공이속이 만들어지고 스페쿨도 빨리 돌아오는 만큼 가동률도 매우 크게 올라오지만, 그만큼 치명과 특화가 줄어들어 사실상 저점과 지속딜을 높이는 대신 한방 고점을 깎기에 이 부분 또한 호불호가 갈린다. | |
질량 증가 | 선택 |
질량 증가는 일정량의 공속을 댓가로 18%라는 고공증 효과를 얻을 수 있는 또하나의 선택지다. 물론 공속이 어느정도 줄어든 이상 체감은 일어나는 편이지만, 핸드거너의 경우 어느정도 신속을 주는 경우가 많은 편이라 질량증가도 또 하나의 유효각인으로 꼽히는 편이다. 아드레날린과 겹치는데다가 둘 모두 3레벨을 쓰는 형편이라 실질적인 딜 증가치는 더욱 깎아먹게 되어 이쪽도 호불호가 심하게 갈리는 편. 각인 개편으로 공격속도 감소량이 10%로 완화된 이후에는 더 위상이 올라가 추천 각인이 되었다. | |
추진력 | 선택 |
2023년 5월 패치로 핸드거너의 직업 각인이 스택이 가능하고 사용 시 공이속 및 쿨감을 주는 버프까지 부여하는 스페이스바를 최대한 운용하여 효과를 유지시키는 것으로 바뀌면서 주목받게된 각인. 일반 공격과 각성기를 제외한 16%라는 높은 피증 수치를 주는데, 핸드거너의 경우 가동률을 거진 상시 유지할 수 있기때문에 추진력 각인을 전 직업중 가장 실전적으로 활용할 수 있는 거의 유일하다시피한 직업이 되었다. 이로인하여 기존에 충분히 가성비 좋았던 핸드거너의 각인풀이 한층 더 좋아진건 덤. 하지만 핸드거너의 이동기로 얻는 "끊임 없는 맹공" 버프보다 추진력 버프의 지속시간이 1초 짧기 때문에 스페이스바를 기존보다 더 신경써서 운용해야하는만큼 다소 족쇄로 느껴질 수 있는 요소가 존재한다. 핸드거너만 사실상 사용가능한 각인이라는 점 때문에 악세의 매물도 그렇게 많지 않은 편이라는 점도 단점이다. 97돌을 깎은 사람들이 기존의 에테르 포식자 대신해 추진력 2레벨을 사용하거나, 333331시 1렙 채용, 고점을 굳이 노리지 않을 경우 가성비 각인으로 1인분을 하기위해 채용할 여지가 있는 편. | |
안정된 상태 | 선택 |
2024년 7월 10일자 각인 개편 이후 발동하기 위한 체력 조건이 65%로 완화되어 아드로핀을 사용해도 버프가 꺼지지 않게 되었고, 보스의 패턴을 피하기 용이한 핸드거너의 특성 상 궁합이 잘 맞는 각인으로 위상이 올라갔다. |
3.4. 스킬
2023년 5월 17일 패치후 신규 스킬 추가, 각인과 트라이포드 변경 및 개선으로 인해 스킬트리가 크게 바뀌었다.메테오 스트림 | 데스페라도 | 잔혹한 추적자 | 퀵 샷 |
이퀄리브리엄 | 사형 집행 | 서브 스킬 택2 |
- 메테오 스트림 주력기 1. 자체 대미지도 그렇고 DPS 지분도 그렇고 딜파이가 매우 큰 스킬이다. 약점포착 - 꿰뚫는 폭발 고정에, 3트포는 공속이 빠르거나, 딜을 조금이라도 보고 싶으면 폭격 지원을, 선후딜이 거슬리다면 혜성 낙하를 택한다.
- 데스페라도 주력기 2. DPS 지분이 메테오와 함께 매우 높은 편에 속한다. 이동하면서 공격 할 수 있는 이점이 있기에 이동하면서 생기는 딜로스를 메꿀 수 있는 장점도 있더. 2트포 철갑탄 - 3트포 스타일 체인지 채택률이 높다. 1트포는 엑스트라 롤 의 이점을 살릴게 아니라면 불릿 타임 채택률이 높다.
- 잔혹한 추적자 주력기 3. 스킬과 트포 변경에 따라 DPS 지분률은 낮은 편에 속하나 부위 파괴 라는 귀중한 유틸이 달린 스킬. 재빠른 손놀림 - 연사력 강화 고정. 3트포는 최근 패치로 모션 및 공격속도 증가를 받은 빠른 총 뽑기 트포 선호도가 높다.
- 퀵 샷 주력기 4. 스킬과 트포 변경에 따라 DPS 지분률은 낮은 편에 속하나 부위 파괴 라는 귀중한 유틸이 달린 스킬. 재빠른 손놀림 - 사격 개시 - 마지막 빛 고정.
- 이퀄리브리엄 주력기 5. 패치로 인해 핸드거너 스킬들중 대미지 지분률이 올라간 스킬. 1트포 고속 사격 고정에 2트포 , 3트포의 경우 각각 섬멸 사격 과 급소 사격 채택률이 높다.
- 사형 집행 카운터 스킬 및 부위파괴 스킬 및 이동기. 1단계 트라이포드 중 '즉결 처분'을 찍을 경우 카운터 편의성이 매우 높아진다.
- 서브 스킬 두 자리는 AT02 유탄 , 데스파이어 , 나선의 추적자 중 2개를 골라 택한다. 보통은 유탄과 데스파이어의 선호도가 높다.
- AT02 유탄 시너지 겸 짤딜기. 누적딜이 생각보다 상당히 높고, 각종 기믹에서의 활용도가 우수하여 채택률이 높다. 급소 노출 - 강화 수류탄 고정. 일반적으로 3트포는 딜과 유틸성 모두 챙길 수 있는 )내부 발화 채택률이 높고 , 무력이 필요하면 불꽃놀이 트포를 사용한다.
- 데스파이어 패치 후 핸드거너의 서브 스킬로 채택할 만할 스킬이 되었다. 3트포는 예리한 사격 고정에 1,2트포는 다음 과 같다.
- 1트포의 경우 순간적으로 이동 하면서 포지션을 잡을 수 있는 침투섬멸 트포의 유틸성이 높은편. 취향에 따라 강인함이나 재빠른 손놀림도 선택 해볼 만 하다.
- 2트포의 경우 화염 폭탄의 대미지가 약간 더 높으나, 연속 투척의 경우도 트포레벨 자리를 먹지 않음에도 딜 자체는 나쁘지 않은편. 고점을 원한다면 화염 폭탄, 화염 폭탄의 트포작이 안 되어있거나, 다른 스킬의 트포를 찍어야한다면 연속 투척을 사용하면 된다.
- 나선의 추적자 시너지 스킬. 2단계 트라이포드 가벼운 발놀림과 3단계 트라이포드 연속 사용을 같이 채용할 경우 돌격대장 각인을 활용할 수 있게 된다. 또한, 추진력을 사용할 경우 3스택까지 사용가능한 특성상 직각 버프를 더 여유롭게 돌릴 수 있어 추진력 5초에 맞추기 쉬워진다는 장점도 있다.
[카운터]
카운터가 필요없는 레이드 시 다른 스킬 채용 가능