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최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:58:44

벙커(스타크래프트 시리즈)

테란 벙커에서 넘어옴

파일:SC_FM_bunker.jpg [clearfix]

1. 개요

벙커 Bunker
적 화기 공격으로부터 보병들을 보호할 목적으로 설계된 엄폐호는 전략적 요충지를 방어하기 위해 건설된다. 엄폐호 내에 숨은 보병은 엄폐호가 파괴되기 전까지 안전하게 숨어서 적에게 사격을 가할 수 있다.
"상황이 여의치 않으면 이 벙커 안에 숨을 수 있겠습니다. We can take cover in these bunkers if things get to dicey."
- 해병, 스타크래프트/캠페인/에피소드 1 필사적 동맹 임무에서
"자, 이제 앉을 의자나 넣어주시죠. 제발. 부탁이야. Now we could use some chairs please. Pretty please."
- 해병

스타크래프트 시리즈에 등장하는 테란의 방어 건물.

2. 설정

3. 스타크래프트


||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#9f0000><#000> 스타크래프트 테란의 유닛, 건물 목록||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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비생산 유닛
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건물
부속
건물
[[통신 위성 중계소|파일:SCR_271_Comsat_Station.png
통신 위성 중계소
콤샛 스테이션]]
캠페인 유즈맵 전용
유닛
트랩
파일:SCR_740_wall_flame.png
벽 화염 트랩
월 플레임 트랩
파일:SCR_736_floor_missile.png
바닥 미사일 트랩
플로어 미사일 트랩
파일:SCR_735_floor_gun.png
지상 포 트랩
플로어 건 트랩
미구현 데이터
유닛 머크 건쉽 셔틀 카고 십 머크 바이커
타 종족 틀: 프로토스 목록 | 저그 목록 }}} }}}}}}}}}

파일:SCR_304_bunker_attack.gif
공격 시 [평상시]
||<table align=center><table bordercolor=#9f0000><table bgcolor=#000><table color=#DEDEFF><-4><colcolor=#13FF1D> 기본 정보 ||
건설 비용 <colbgcolor=#000>
파일:SC_Mineral.png 100
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
<colcolor=#13FF1D> 단축키 <colbgcolor=#000> U
요구사항 병영 수송 칸 4 제공
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 350 방어력 1
특성 지상, 건물, 기계 크기 대형
면적 3 × 2 시야 10
[clearfix]
기능
파일:SCR_Icon_309_Load.png
들이기
Load [L]
파일:SCR_Icon_312_Unload_All.png
모두 내보내기
Unload All [U]
건물 자체의 공격 능력은 전혀 없어서 빈 건물은 아무런 저항을 하지 않는다. 테란의 4대 바이오닉 유닛인 마린, 파이어 뱃, 고스트, 메딕이 들어갈 수 있으며 희한하게도 SCV도 들어갈 수가 있다.[3] 유닛이 들어올 때는 셔터가 닫히고, 나올 때는 셔터가 열리는 소리가 난다(드랍쉽의 탑승, 하차 사운드와 같다). 유닛은 최대 4기까지 들어갈 수 있으며, 사거리 증가와 함께 벙커가 파괴되지 않는 한 유닛은 피해를 받지 않고 공격할 수 있다. 게다가 벙커가 요란하게 공격받아도, 심지어 터져도 내부 유닛에게는 피해가 전혀 없고, 벙커에 사이오닉 스톰이나 EMP 쇼크웨이브 등을 써도 안에 있는 유닛들은 영향을 받지 않는다. 그리고 파괴와 동시에 유닛들이 나오는 소리가 난다.

소스 코드[*보기
#!wiki
{{{int weapon_max_range(const unit_t* u, const weapon_type_t* w) const {
	(중략)
	int r = w->max_range;
	if (u_in_bunker(u)) r += 64;
	r += range_upgrade_bonus();
	return r;
} }}}
]를 확인해 보면 벙커 내부 병력의 사거리는 64px = 2칸, 즉 사거리 2가 늘어난다. 그런데 그 내부 병력의 위치는 벙커의 한가운데로 판정이 되어서 벙커 외곽선을 기준으로 공격하는 상대에게는 약간 손해를 보게된다. 그래서 사거리 4인 노사업 마린이 사거리 6인 사업 드라군을 잘 치지 못하는 것. 이를 극한으로 이용하면 아래 이미지와 같이 같은 벙커끼리 한쪽은 치는데 다른쪽은 못치는 위치를 만들 수 있다. 빨간 벙커는 파란 벙커를 칠 수 있지만 반대는 불가능한 위치다. 출처: [실험글] 벙커 사거리 분석
파일:벙커_사거리_분석.png

안에서는 스팀팩 등 부가적인 기술을 사용할 수 없지만, 미리 스팀팩을 쓰고 들어가면 스팀팩 지속시간만큼 벙커 안에서 스팀팩 사격속도가 적용되므로, 컨트롤이 좋으면 적이 공격해 들어올 때 재빨리 마린을 밖으로 꺼내서 스팀팩을 쓴 후 다시 집어넣는 플레이를 보여주기도 한다. 물론 러커에게도 가능하지만 러커가 이미 버로우를 완료한 상태라면 금물. 사거리가 긴 고스트를 넣을 경우 가디언과 사거리가 동일하여 가디언의 공격에 맞사격을 가하는 장면을 볼 수 있지만, 고스트의 공격이 진동형이라 대형인 가디언을 때려봤자 큰 효과가 없다. 차라리 가디언을 마린의 공격 사거리로 유인하거나 사업 골리앗으로 막는 것이 좋다. 전술했듯이 SCV 메딕도 들어갈 수 있지만, 그 안에서 수리나 치료를 하지는 않기에 마린 대신 넣을 거라면 파이어뱃, 고스트를 넣는 게 백배 낫다. SCV의 경우 견제를 막기 위해 들어가는 경우도 있으나 주변에 벙커를 짓는 경우는 없다. 유닛이 붙어있기만 하면 들어가는데는 별 제약이 없다. 하지만 다른 건물과 겹쳐졌거나 통과 불가능한 지형에 위치함 등의 사유로 유닛들이 나올 공간이 없다면 일단 들어간 유닛을 빼내는 것은 불가능하며, 이럴 경우엔 벙커가 터져도 안에 있던 유닛들이 나오지 않고 그대로 증발한다. 태울땐 한방에 가능하지만 내보낼땐 유닛을 하나씩 내보내는 수송선과는 달리 벙커는 들어갈때와 나올때 둘 다 한번에 가능하다.

맷집도 좋겠다, 수리도 가능하겠다, 파이어뱃 한두기 넣어두면 달라붙는 질럿, 저글링도 안전하게 구워줄 수 있기 때문에 막상 지어서 써먹기만 한다면 이래저래 좋다. 하지만 풀 파워를 내기 위해서는 병력으로 써야 할 마린이나 파이어뱃을 4기나 넣어야 하기 때문에 다수 운용하기도 힘들고 멀티 방어용으로 사용하기도 힘든 건물. 때문에 테란의 멀티 방어력이 약해지게 만드는 요인이기도 하다. 프로토스나 저그는 캐논/콜로니(성큰, 스포어)를 도배해놓으면 어느정도 방어가 되지만 벙커는 어쨌든 병력이 강제되므로 그게 어려우니까, 방어용으로 사용되는 경우는 주로 초반 압박이나 날빌을 방어할 때인데, 심 시티를 잘 해놓고 일꾼을 붙여주면 한두 개만으로도 강한 방어력을 보여준다. 벙커 사거리 밖에서 공격해 오는 사업 드라군이 유일한 약점이지만 시즈 탱크가 나올 때까지만 시간을 끌면 된다. 벙커 하나에 적절한 일꾼 컨트롤이 더해지면 정말로 다른 종족의 초반 공세를 대부분 막아낼 수 있는 사기적인 성능을 자랑하지만 벙커는 인구수를 소모해야 제 구실을 한다는 약점 때문에 유독 초반용 건물이라는 인식이 강하다. 다른 종족은 후반까지 가도 방어건물인 포토 캐논이나 성큰이 인구수를 먹지 않기 때문에 무한정 도배하는 모습을 자주 볼 수 있지만 벙커를 다수 지어 방어하는 테란은 거의 없다.

다수의 벙커=다수의 바이오닉 병력인데 게임 후반에 바이오닉 병력은 정말 어지간히 모으지 않고서야 적의 스톰이나 럴커에 쓸려나가기 때문에 오로지 벙커에 짱박아 두기 위해 바이오닉 병력을 생산하는 것은 전략적으로 인구수 낭비이기 때문. 테란의 후반은 대개 메카닉 병력 위주로 편성하다 보니 차라리 그 인구수를 탱크로 채워 방어하는 편이고 대신 이 탱크를 보호하기 위해 테란 기지는 미사일 타렛으로 도배되거나 골리앗 소수 배치를 통한 대공 강화 및 상륙한 적군 대응, 벌처의 마인 조기 매설 등을 한다. 그래도 저그전에서는 상황에 따라 유용한 방어타워로 활약한다. 특히 하이브 전까지는 벙커라인을 효과적으로 철거할 수 있는 저그 유닛이 없기 때문에 레어 테크에서 힘 주는 저그 상대로 기지 방어를 하기에 용이하다. 하이브 저그 상대로는 디파일러나 울트라가 뜨기 때문에 효율이 감소하지만 그래도 없는 것보다는 낫기 때문에 쓰게 된다.

그러나 벙커의 활용법은 단순한 방어 뿐만 아니라 한 가지가 더 있었으니, 초반에 일꾼과 함께 마린을 보내 적 기지 근방에 벙커를 짓고 공격하는 벙커 러시, 이른바 벙커링이 그것이다. 나도현이 자주 썼던 전략으로 유명하다. 그는 벙커링으로 10연승을 거두며 스타리그 본선을 8강까지 올라가 '나도벙(나도현 + 커)'이라는 별명을 얻었다. 임요환 삼연벙을 시전하면서 나도벙에 빗댄 '임요벙'이라는 별명도 얻었다. 그 이전이나 그 이후에 임요환이 특별히 벙커링을 많이 쓰지는 않았지만 삼연병의 임팩트와 상징성이 너무나도 커서 지금도 회자될 정도라 그의 인생 마지막까지 따라갈 게 확정. T1 테란의 적자이자 정명훈은 이 벙커링으로 이제동 테러에 성공했다. 그리고 이영호도 온게임넷 에버 스타리그 8강전에서 이것으로 이제동을 끝장냈다. 전상욱은 "( 테저전에서)가까우면 벙커링, 멀면 더블(커맨드)"이라는 명언을 남겼다. 이처럼 벙커를 이용한 초반 전략이 워낙 강력하다 보니 벙커가 초반용 건물이라는 인식은 더욱 강해지고 말았다. 특히 토스전에서 이런 공격적인 벙커 활용이 자주 보여지며, 대 토스전 조이기 라인의 감초같은 존재. 일단 완성되면 몸빵과 대공이 모두 가능해져서 시즈탱크를 효과적으로 수비해줄 수 있다.

공격적인 벙커링이 계속 진화하다 보니 타 종족 팬들에게 테사기의 주범 중 하나로 지적받게 되었을 정도다. 예를 들어 드라군 뚜껑 열리는(?) 벙커 아케이드 영상. 참고로 HP가 만땅이 아닌 벙커에 SCV로 벙커 우클릭 찍으면 수리를 우선하기 때문에, HP가 만땅이 아닌 벙커에 강제로 SCV를 넣으려면 벙커의 '들이기' 기능을 써야만 해서 키보드 컨트롤이 강제된다. SCV는 메딕과 달리 공격을 하긴 하지만 어째서인지 벙커에 들어가면 전혀 공격하지 않기 때문에 평소에 SCV를 벙커에 넣을 일이 거의 없다. 그러다보니 벙커에 유닛 집어 넣는 키가 따로 있는 걸 이 영상 보고 알았다는 사람도 있다. 오리지널 캠페인을 하다 보면 SCV를 벙커에 넣었다 뺐다 해야 하는 상황도 있다.

일종의 버그로 벙커의 정 중앙 위에 공중 유닛(건물 포함)을 배치하면 벙커 유닛들이 공격을 못하는 현상이 존재한다. 스타크래프트 프로게이머 출신 이성은이 보여준 예시. 5분부터 나온다. 현실성을 위해 제작단계에서 유도한 현상이었을 가능성은 낮지만, 천장이 막혀있고 측면으로 화기를 발사하는 벙커의 특성상 바로 위는 못쏘는 게 당연하긴 하다. 더불어 배럭처럼 큰 비행 건물체가 벙커 위를 덮고 있으면 인터페이스의 한계로 그 아래 있는 벙커를 선택하기 힘들다. 번호지정이 되어 있지 않은 이상 유닛을 넣고 빼기 힘들다. 그 벙커를 강제공격하기 힘들기도 하고.

3.1. 상성

벙커에는 보통 마린이 들어가므로, 마린이 들어간 벙커를 기준으로 상성을 책정했다.


4. 스타크래프트 2

파일:테란 큰 아이콘.png
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파일:btn-building-terran-bunker.png 기본 파일:btn-building-terran-bunker-covertops.png 특수 부대 파일:btn-building-terran-bunker-silver.png 티라도
파일:btn-building-terran-bunker.png
[7]벙커 Bunker
방어 구조물입니다.
보병들이 내부에서 적을 공격할 수 있습니다.
추가 효과: 유닛 사거리 1만큼 증가
파일:SC2Pic_Tst_bunker.gif
일반 벙커 [8]
파일:SC2Pic_1WOTL_bunker_upgraded.gif
신소재 강철 장갑 벙커

||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 100
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 40 (아주 빠름 29)
파일:SC2_Time_Protoss.png 40 (아주 빠름 29)
파일:SC2_Time_Zerg.png 40 (아주 빠름 29)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
|| 단축키 || B-U ||
요구 사항 병영 크기 3 x 3
체력 400 방어력 1 → 3[9]
시야 10 탑승 정원 4 → 6[10]
특성 중장갑 - 기계 - 구조물
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE><-4>
파일:btn-upgrade-terran-buildingarmor.png
테란 건물 장갑
Terran Building Plating
||
업그레이드, 능력
파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png
벙커 집결 지점 설정 Set Bunker Rally Point (Y)
지정한 지점으로 보병 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-stimpack-color_테.png
전투 자극제 사용 Use Stimpack (T)
파일:SC2_Health_terran.png 10(해병), 20(불곰) / 요구 사항: 병영 기술실에서 전투 자극제 연구
벙커 안의 해병과 불곰이 전투 자극제를 사용합니다. 해당 유닛은 벙커 밖에서와 마찬가지로 피해를 받고 공격 속도가 증가합니다.[11]
파일:btn-ability-terran-load_흑.png
들이기 Load (L)
벙커에 보병을 들입니다.[12]
파일:btn-ability-terran-unloadall_흑.png
모두 내보내기 Unload All (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-salvage_흑.png
회수 Salvage (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 75% 회수합니다. 회수 완료까지 5초 (아주 빠름 4초[13])가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수 작업은 취소할 수 없습니다.
파일:btn-upgrade-terran-buildingarmor.png
신소재 강철 장갑 Neosteel Armor
공학 연구소 / (B) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 140 (아주 빠름 100)
파일:SC2_Time_Protoss.png 140 (아주 빠름 100)
파일:SC2_Time_Zerg.png 140 (아주 빠름 100)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

구조물의 방어력이 2만큼 증가합니다. 벙커의 공간이 2칸 증가합니다. 사령부 행성 요새에 추가 공간을 제공합니다.[14]
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.8.0 건설시간 40 → 30
  • 베타 0.19.0 건설시간 30 → 40
  • 베타 0.20.0 건설시간 40 → 30
  • 1.1.0 건설시간 30 → 35
  • 1.3.0 건설시간 35 → 40
  • 1.3.3 회수시 건설비용 회수량 100% → 75%
  • 공허의 유산
  • 4.7.1 신소재 강철틀, 건물 장갑이 통합되어 신소재 강철 장갑 업그레이드가 됨
  • 5.0.14 회수 도중 피해를 받았을 시 취소됨, 타이머가 적에게도 보이게 됨

스타크래프트 2로 넘어오면서 연구를 통해 최대 6인용으로도 쓸 수 있다. 단, 스타크래프트 2의 테란 보병 유닛은 공간 2칸을 차지하는 유닛들도 존재하기 때문에 이 유닛들은 혼자 2칸을 잡아먹어서 이 유닛들은 최대 3명밖에 못 넣는다.[15] 당연하겠지만 보병이 아닌 유닛[16]은 수송 칸과 업글 여부와 상관없이 넣을 수 없다.
* 1칸 유닛: 건설로봇, 해병, 의무관(캠페인 전용), 사신
* 2칸 유닛: 불곰, 화염방사병(캠페인 전용), 유령, 악령(캠페인 전용)

전작보다 건설 시간이 10초 좀 길어졌지만 그 대가로 기본 성능이 보다 향상됐다. 우선은 랠리 포인트 지정이 가능해졌고 무엇보다도 공격 대상 지정이 가능해졌다! 벙커 안에 들어가면 정해진 우선 공격 대상만 주구장창 쏘느라 정작 우선적으로 잡아야 할 적 유닛을 잡지 못하던 답답함이 해결된 것. 또한 벙커 안에 들어간 보병 유닛은 사거리가 1 늘어나고, 건설 시간이 늘어난 대신 체력이 400으로 전작에 비해 50 더 높아졌다. 또한 보병 유닛이 안에 들어가 있어도 고유 능력을 발휘할 수 있도록 바뀌었다. 전작에서는 전투 자극제 쓰려면 미리 밖에서 썼다가 들어가야 했던 불편한 점이 있었던 걸 감안하면 그야말로 환골탈태.

벙커 회수도 가능하다. 회수 시 자원을 75%, 즉 광물 75를 돌려받는다. 원래 출시 당시 100% 돌려 받았으나 너프를 받았다. 밸런스 패치의 영향을 받지않는 캠페인에서는 100% 효율로 회수한다. 전작과 마찬가지로 테란 병영 유닛만 들어갈 수 있다.[19] 업그레이드 옵션으로 최대 정원 추가도 가능하다. 해당 업그레이드를 하면 벙커의 외형이 더욱 육중해지게 바뀌고, 6기까지 집어 넣을 수 있기 때문에 지역 방어력이 더욱 상승한다. 캠페인에선 방어전이 많은 관계로 이 기능이 특히 유용하지만, 멀티에서는 기동성이 강조될 때가 많기 때문에 의외로 이 업그레이드를 애용하는 플레이어는 적은 편.[20] 또한 공학 연구소에서 건물 방어력 업그레이드로 방어력도 올릴 수 있다.

주로 해병 4명과 불곰 1명을 넣고 방어탑으로 사용하며 대각선으로 짓고 그 사이에 크루시오 공성 전차를 공성 모드로 배치하면 우주 방어가 된다. 거기에 무리 군주를 대비해 바이킹을 배치하면 그야말로 철벽이 된다. 여전히 공수 양면에 효과적인 방어 타워이다. 충실히 공업을 해둔 해병이나 불곰을 넣어둔 벙커의 화력은 다른 종족의 방어 타워의 화력보다 압도적이다. 또한 건설로봇의 수리가 붙으면 벙커가 터지지를 않는다. 두 줄 가량의 추적자가 들이닥쳐도 수리만 잘 해준다면 벙커 하나로 버텨내는 광경도 볼 수 있다. 특히나 스타 2의 테란은 바이오닉이 주력인 만큼 더욱 자주 쓰게 될 건물. 그리고 테란에게 별다른 지상 타워가 없기 때문에 행성 요새가 아닌 멀티에 벙커를 하나씩 박아두면 적의 견제 병력을 막기에 훨씬 수월해진다.

하지만 안에 보병 유닛을 넣어야 제 구실을 하기 때문에 인구수를 차지한다는 점이 꽤 부담이다. 또한 회수가 가능하기는 하나, 일꾼이나 업그레이드, 생산 건물에 투자할 광물을 벙커에 투자한다는 것은 그만큼 병력의 질과 규모가 성장하는 타이밍이 늦어진다는 것이므로 상대의 체제를 잘 확인하면서 건설할 필요가 있다. 또한 수리가 제 때 안 되면 상대의 기습에 무력하게 터져나가게 될 수 있으니 이를 각별히 유의하자. 또한 바이오닉 체제라면 문제 없지만 메카닉 체제나 스카이 체제라면 보병의 공업이 거의 안 되어있기 마련인데 해병의 공격 특성과 결합되면 후반부에서는 거의 방어 타워로서 제구실을 할수 없는 문제가 있다. 다만 벙탱조합이라고 해서 벙커를 대각선 방향으로 일렬로 쭉 늘어놓은 뒤 그 사이사이마다 공성 모드를 한 공성전차를 하나씩 배치하면 굉장한 우주방어가 된다. 특히 군단의 심장 시절 앞마당 궤도사령부를 띄우고 본진 언덕에 3벙커를 박고 공성 전차를 준비하는 것은 모점추 상대의 바이블과도 같았다.[21] 물론 이걸 뚫는 방법이 아주 없진 않은데 원거리 지상 공격을 하는 공중 유닛인 무리군주 같은 유닛으로 뚫을 수 있긴 있다.

4.1. 상성

벙커에 들어간 유닛의 사거리(+1) 밖에서 일방적으로 때릴 수 있는 유닛에겐 무조건 약하고, 전반적으로 초반에 나오는 기본 유닛들에게 상성상 강하다. 또한 광자포와 달리 자체 디텍팅이 불가능하므로 은폐 유닛을 감지할 수 없어 사령부의 스캔이나 미사일 포탑, 밤까마귀 등의 디텍팅 유닛들이 근처에 없을 경우 일방적으로 얻어맞는다. 되도록 여력이 있다면 긴 사거리를 자랑하는 공성 전차를 조합해서 벙커의 사거리를 상호보완하고 서로 지켜주는 편이 좋다. 그래도 다른 종족과 달리 벙커 안에 해병, 불곰 등을 넣었다가 빼는 게 마음대로 가능하므로, 벙커 사거리 밖에서 공격받거나 하는 경우 벙커를 나가 선빵을 때릴 수도 있고 좀 더 다양한 활용이 가능한 것은 장점이다. 게다가 건설 로봇의 수리를 받아가며 상성을 뒤엎는 전투를 할 수도 있다는 것도 주목해야 할 점. 그리고 근접 유닛과 원거리 유닛은 다수가 될수록 벙커와 상성 관계가 달라지는 것을 주의해야 한다. 특히 원거리 유닛이 다수일수록 벙커라인 바깥부터 차분하게 다수 원거리 유닛 vs 벙커 1~2채로 하나하나 부수면서 들어오기 때문에 벙커가 불리하다. 반대로 근접 유닛은 전면의 벙커에만 달라붙어 때리는 동안 후열의 유닛들은 우왕좌왕하면서 화력이 낭비된다. 더구나 뒷쪽의 벙커나 공성 전차가 협력하여 공격하므로 근접 유닛 소수 화력 vs 벙커 다수 화력의 싸움이라 피해가 더욱 가중된다. 물론 빌딩 등으로 심시티를 할 경우엔 이런 현상이 더더욱 심각해진다.




4.2. 캠페인, 협동전

자유의 날개 캠페인에서는 공학 연구소 대신 스완의 히페리온의 무기고에서 2개의 업그레이드를, 스텟먼의 연구실에서 저그 연구 점수 5점 달성 시 2개의 연구중 하나를 택할 수 있다. 자세한 설명은 스타크래프트 2: 자유의 날개/연구 과제 스타크래프트 2: 자유의 날개/무기고 업그레이드 참조.

파일:attachment/e0025184_4e3171707212c.jpg 파일:attachment/e0025184_4e31717205655.jpg
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탄환 가속기 Projectile Accelerator
벙커 안에 있는 모든 유닛의 사거리가 1만큼 증가합니다.
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신소재 강철 벙커 Neosteel Bunker
벙커의 수용 칸이 2만큼 증가합니다.

탄환 가속기는 벙커 안의 유닛이 기존 효과인 사거리 + 1에 추가로 +1이 더되어 +2의 효과가 된다. 사거리업을 하여 사거리가 8인 유령이 여기에 들어가면 사거리 10의 포탑이 되어 무리군주도 안맞고 공격을 못할 지경이 된다. 신소재 강철 벙커는 탑승칸이 2기 더 늘어나는 간단하고 강력한 효과, 다 채우려면 돈은 더들지만 단위 면적당 화력이 50% 더 늘어나게 된다. 가격도 저렴한데다 우주방어에 돌입할 일이 많은 테란 임무 특성 상 조기에 업그레이드해주면 절대 후회할 일 없는 강력함을 자랑한다.

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까치날개 포탑 Shrike Turret
자동화된 포탑을 벙커에 장착합니다.
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강화 벙커 Fortified Bunker
벙커가 강화되어 더 많은 체력을 지닙니다.

까치날개 포탑은 공격력 6, 사거리 6, 공속도 해병과 동일한 딱 해병 1기분의 자동포탑을 달아 놓는다. 인구 200을 쥐어짜고 추가로 화력을 원한다는 등의 극한의 야리코미 용도 정도는 있으나 일반적으로는 비추천된다. 강화 벙커는 단순하게 체력 150 늘어나 550이 되고 외형이 강화되어 일반적인 플레이에는 이게 추천이 된다. 벙커의 진정한 가치가 체력이기 때문이다. 더불어 건설 시간 대비 최대 체력의 비례로 수리 속도가 결정되는 테란 특성 상 진정한 우주방어를 위해서라면 무조건 강화 벙커가 답이다. 수리로 채워지는 초당 체력량이 눈에 확 띌 정도로 차이가 난다.

군단의 심장, 공허의 유산, 노바 비밀 작전 캠페인까지 아군, 적, 우군 테란들이 사용하며 저그도 감염된 벙커를 사용한다. 노바 비밀 작전에서는 기본적으로 6인 수용식으로 나오는데 그 때문인지 'iamironman' 치트키[23]를 치면 거기서 추가적으로 2인이 늘어 총 8인까지 수용하게 된다. 해병 넷을 넣고도 불곰이 둘이나 들어가니 하나로도 멀티 방어 정도는 넉넉하게 될 정도. 일반적인 방법은 아니므로 치트키를 치지 않는 플레이로는 쓸 수 없다.

파일:btn-building-terran-bunker.png 파일:btn-building-terran-bunkerneosteel.png
레이너
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멩스크 보급 벙커
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스투코프 감염된 벙커

협동전에서는 레이너를 고르면 사용 가능하며 공학 연구소에서 업그레이드하는 방식이였으나 7레벨이 되면 일반벙커가 강화된 벙커로 바뀐다. 주로 방어전에서 남는 자원을 활용하는 방식으로 유용하다. 협동전 멩스크는 보급고와 벙커의 역할을 합친 보급 벙커를 쓴다.
감염된 테란 컨셉의 알렉세이 스투코프 감염된 벙커를 사용한다.

5. 히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰에서는 스타크래프트 세계관의 전장에서 성채와 요새[24], 화염방사병 영웅인 블레이즈의 궁극기, 머키 해병 스킨 적용 시 소환하는 머키 알로 벙커가 등장한다. 그중 블레이즈의 벙커는 안에 들어가면 Q 버튼을 눌러서 화염방사를 가할 수 있으며, 20레벨의 궁극기 강화 특성을 찍으면 기름도 뿌릴 수 있다. 들어갔다가 나오면 잠시 방어력이 붙는 효과가 있는 데다가 디버프 해제, 짧은 재사용 대기시간까지 더해 자주 골라지는 궁극기다. AOS게임답게 아군 영웅도 사용할 수 있어 같은 테란 영웅들은 물론이고, 원작에서는 불가능한 저그나 프로토스 영웅들도 들어가는 것이 가능하다. 심지어는 다른 세계관 영웅들도 아군이라면 들어가며, 덩치가 크던 작던, 뭔가에 탑승해있던 들어가기에 테란의 놀라운 기술력이라는 표현도 나온다. 망자의 싸움터 난투에서는 핵탄두 격전지 컨셉에서 다른 까치날개 포탑 벙커가 등장한다.[25] 기존과는 달리 연사 공격을 하는게 특징이지만 공격력은 약하다.

6. 여담

"…확장된 공간과 신소재 강철 장갑으로 구성되어 있다." ― 이제 의자나 좀 넣어 주시지 말입니다. 제발. 부탁이야.[원문]
야전교범 중 벙커 항목의 설명 일부와 해병의 낙서
*스타크래프트 2 공식 설정집인 야전교범에 의하면 벙커 안에는 의자가 없다고 한다. 야전교범의 주인인 해병의 제발 의자 좀 설치해 달라고 써 놓은 낙서로 알 수 있다.

[1] 바꿔 말하면 천장 위는 사각지대라는 뜻이다. 실제로도 스타크래프트 내에서 벙커의 정확히 위에 있는 유닛은 공격하지 못하는 버그가 있다. [평상시] 파일:SCR_304_bunker.png [3] 정황상 유사시 안으로 피난하라는 용도일 가능성이 크다. 일례로 오리지널 캠페인인 후방 기지 미션에서는 스토리 상에서 SCV가 저그를 피하기 위해 벙커에 숨어있었고, 노라드 미션에서 이 기능을 실전에서 활용하게 된다. [4] 실제 캠페인 에피소드 5 UED 미션2에서 벙커를 마메 조합으로 깨보라고 둘을 같이 내려보내는데, 빨피가 된 마린만 뒤로 빼 메딕의 힐을 받고 다시 내보내면 사망자 없이 부술 수 있다. 게다가 이 미션에서는 UED 측이 33업이라 우위에 있다. [5] 사실 테테전은 정말 바이오닉 쓸 일이 없어서 대부분 마린과 벙커가 싸우는 것은 극초반 벙커링 상황이다. [6] 플레이그 최대 대미지가 295인데, 이 때 벙커 수리를 하지 않으면 결국 붕괴된다. [7] 업글시 외형이 바뀌는데 아이콘은 내부 데이터에 멀쩡히 있어도 바뀌지 않고 그대로다.
파일:btn-building-terran-bunkerfortified.png
[8] 유닛이 없으면 문이 열려있고 계단이 유지되어 있다가, 유닛이 들어가면 문이 위로 올라가 닫히고 살짝 떠 있던 천장이 아래로 내려가며 이음새가 꽉 닫히고, 불이 들어오는 굳건한 형태로 바뀐다. 옆의 신소재 강철 장갑 벙커도 동일. [9] 공학 연구소에서 '신소재 강철 장갑' 업그레이드 [10] 공학 연구소에서 '신소재 강철 장갑' 업그레이드 [11] 15초(아주 빠름 10.7초)간 공격 속도 +50% [12] 기계 유닛은 불가능. [13] 정확하게는 3.57초. [14] 추가로 벙커의 외형이 육중하게 확 바뀐다. [15] 화염방사병, 불곰, 유령, 악령, 사신 [16] 테란 유저라면 화염기갑병을 벙커에 넣으려고 삽질한 기억이 있을 것이다. 여담이지만 화염기갑병도 군심 베타 당시 벙커에 들어갈 수 있던 버그가 있었다. [17] 벙커에 들어간 건설로봇이 같은 벙커 안에 들어가있는 '기계' 유닛을 수리하는 것. 벙커 자체를 수리하지는 못한다. [18] 의무관을 넣고 전투자극제를 수동으로 먹는게 그냥 꽉채우고 가만히 냅두는것보다 DPS가 더 높으니, 컨트롤이 좀 귀찮아도 쓸 이점은 있다. [19] 땅굴벌레만큼은 타 종족 유닛 넣을 수 있다. [20] 사실 섬멸전에서 벙커는 초반용이라 굳이 후반을 위해 업그레이드할 필요성을 느끼지 못해서 그런 듯. [21] 근데 모점추는 이래놓고 자기는 멀티를 하는 게 문제였다.(...) [22] 수정 이전에는 파수기의 화력이 벙커를 공격하는데 적당하지 못하므로 상성이 약하다고 표시되어 있었는데 파수기는 화력용으로 만든 유닛이 아니다. 전장 서포트+세미딜링의 유닛에서 전장 서포트 능력을 무시한 채, 딜링의 측면에서 상성을 바라보는 자신만의 어리석은 생각을 나무위키에 집필하지 않도록 하자. [23] 업그레이드 치트키 [24] 브락시스 항전에서는 까치날개 포탑이 달린 벙커이고 핵탄두 격전지에서는 크루시오 공성 전차의 포탑이 달린 벙커이다. [25] 기존에 있던 벙커 크기를 축소 시킨것이다. [원문] Now we could use some chairs, please. PRETTY PLEASE.