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최근 수정 시각 : 2024-03-17 15:34:20

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/난이도 표기 문제

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1. 설명2. 작성시
2.1. 유의 사항2.2. 항목별 등재 기준
3. EASY4. NORMAL5. HARD
5.1. 레벨 21 이하5.2. 레벨 22 이상
6. EXPERT / SPECIAL
6.1. 레벨 24 이하6.2. 레벨 256.3. 레벨 266.4. 레벨 276.5. 레벨 286.6. 레벨 296.7. 레벨 30
7. 관련 문서

1. 설명

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서다. 이 문서는 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서를 참조하되, 일부 요소는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성 된 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조하여 수정되었다.

EASY와 NORMAL은 대부분의 곡이 쉬운 수준으로 입문자들이 풀콤하기 쉽다. 다만, HARD부터는 노트의 밀도가 높아지는데다가 슬라이드 노트와 적응하기 힘들고 콤보가 끊기기 쉬운 플릭 노트도 자주 나오게 된다. 게다가 EXPERT부터는 밀도가 더 높아지고 16비트가 종종 등장하며, 슬라이드 노트와 플릭 노트가 껴 있는 복합패턴이 자주 나온다.

특히, 이 게임은 22레벨이 거의 없고, 25와 26 사이의 난이도 격차가 상당히 심한 편이다. 25에는 두근두근 익스피리언스!같은 물렙곡이 있어 클리어나 풀콤에는 전혀 지장이 없겠지만, 26부터는 정신나간 패턴들이 무자비로 쏟아져 25에서 26으로 넘어가는 유저들은 멘붕을 겪게 된다. 어중간한 난이도의 곡을 전부 26레벨에 배정하여 26레벨 내 곡 간의 난이도 간극이 심해지는 문제도 발생하였지만, 2023년 3월 16일 6주년 초대형 업데이트 때 대대적인 난이도 조정이 이루어져서 어느 정도 완화되었다.

문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

2. 작성시

2.1. 유의 사항

2.2. 항목별 등재 기준

3. EASY

4. NORMAL


5. HARD

5.1. 레벨 21 이하

5.2. 레벨 22 이상

6. EXPERT / SPECIAL

6.1. 레벨 24 이하

25레벨 채보를 웬만해서는 풀콤보 하는 유저들에게는 어려울지 몰라도, 체감 난이도는 하드 전곡 2레벨 증가한 6주년 이후 기준으로 동일 난이도와 비슷비슷하다는 평이 많다.

6.2. 레벨 25

참고영상
여기서부터 어려운 곡과 쉬운 곡의 범위가 확실하게 갈린다.

6.3. 레벨 26

26레벨 채보는 전체 곡들중 약 40%를 차지할 정도로 비중이 극심하기에[12][13] 난이도 문제 논란이 가장 활발히 일어나는 레벨 구간이다. 사실상 이 문서의 알파이자 오메가이기도 하고 뱅드림 난이도 체제의 가장 큰 문제점이기도 하다.
참고
참고 2020 ver.

6.4. 레벨 27

27레벨부터는 채보별로 특화되는 패턴이 갈리므로 개인차가 나타나기 시작한다. 따라서 불렙/물렙곡으로 기재된 곡들도 사람에 따라서는 쉽게 클리어하거나, 고전을 치를수도 있다.

레벨27 참고영상
레벨27 참고영상 - 2020년 8월 기준

6.5. 레벨 28

전체적으로 27레벨처럼 난이도 차이가 크게 나지는 않지만, 개인차가 더욱 심해지는 구간이다.[25] 또한 28레벨부터는 엄지에 무리가 오는 패턴이 다수 등장하므로, 엄지플레이와 다지플레이의 난이도차가 상당히 벌어지기 시작하는 구간이다. 또한 28레벨 악곡을 풀콤보 및 30GREAT 이내 플레이를 할 수 있는 실력이 되어야 EX 트라이 마스터 관련 칭호를 획득할 수 있으니, 매우 중요한 난이도이기도 하다.

6.6. 레벨 29

초창기에는 육조 년과 하룻밤 이야기가 유일한 29레벨이여서 28레벨과 같은 문단에 기록되어 왔다. 하지만 2022년 5주년을 맞이한 뒤, 29레벨에 대해 난이도 비교를 할 수 있을 만큼 충분한 자료가 모였기에 분단이 되었다. 29레벨은 각 곡마다의 개성이 매우 뚜렷하며, 기존 28레벨 중위~하위 난이도에 비해 좀 더 숙련된 전문 스킬이 없으면 클리어가 곤란한 난이도로 인식되어진다. 어지간해서 28레벨을 풀콤에 가까운 성적을 내지 못하면 29레벨은 폭사하기 쉬울 정도. 하지만 몇몇 28레벨 최상위권 곡들과 비교하면 난이도 차이가 그리 심하지 않기 때문에, 어떻게든 해서 각 곡의 개성에 익숙해지면 28레벨 최상위권으로 체감이 떨어지며, 익숙해지 못한다면 클리어가 상당히 힘들어지기 때문에 현 시점 모든 29레벨 채보가 개인차를 타는 편이다.

6.7. 레벨 30

28렙과 29렙의 격차가 애매한 것과 달리, 29렙과 30렙의 격차는 확실할 정도로 30렙의 난이도는 왠만한 리듬게임 경력을 쌓지 않고서는 클리어조차 불가능한 것으로 알려져 있다. 6주년 직후 기준 SPECIAL 난이도만 30렙을 차지하고 있다.

7. 관련 문서


[1] 한국 서비스에서 나온 곡만 해당. 업데이트 예정이라고 밝힌 곡은 업데이트 이후에 반영한다. [2] 독음 기준 [3] NORMAL에서 풀콤을 잘하던 유저들도 HARD로 넘어오면 플릭과 슬라이드 때문에 콤보가 끊기기 매우 쉽기 때문에 NORMAL과 달리 풀콤 난이도가 한단계 더 어려워진다. [4] 예를 들어 최대 2 이상 나거나 토론 합의가 있는 등. 물론 불렙/물렙과 동시에 가능하다. [5] 불렙+개인차곡, 물렙+개인차곡. [6] 6주년 하드 전곡 2레벨 증가 이전에 삭제되어, 이를 기준으로 한다. [7] 시즌 1~시즌 2 기준으로 22렙 요구 다음이, 바로 25레벨 이었으며, 그 아래. 물론 밴드 지정이 없거나 헬로해피인 경우 기준. 물론 6주년 하드 전곡 2렙 증가 이후에도 Beginning of spring! 기준 조건은 그대로라 기존 20렙 하드로 넘기는게 가능해지며 살짝 빛 바래긴 했지만. [8] 동일 레벨의 나츠마츠리 익스퍼트와 26렙의 Life will Change 익스퍼트의 노트 수와 동일하다. [9] 대륙횡단에 익숙해져도 엄지 유저들 특성상 스마트폰을 잡고 플레이함으로 노트의 끝에 닿지 못해 라이프를 잃는 경우가 대다수이다. [10] 편법으로 이 트릴부분을 8박 동시치기로 해결하는 방법도 있다. [11] bpm이 약 3정도 느리지만, 해당 문서나 26레벨 문단의 설명 참조. [12] 2024년 1월 31일 기준 일본 서비스에 수록된 음악의 총 개수는 풀버전 포함 558개이고, 이중 Expert 26레벨인 곡은 222개로 전체의 약 39.8%를 차지하며, Special 난이도를 가진 104개의 악곡중 26레벨은 38곡으로 전체의 약 36.5%를 차지한다. 둘을 합쳐서 계산했을 때는 약 39.3%. [13] 2023년에 추가된 곡은 총 99개이며, Expert 난이도를 기준으로 22레벨 1개, 23레벨 2개, 24레벨 4개, 25레벨 29개, 26레벨 42개, 27레벨 16개, 28레벨 4개, 29레벨 1개로 26레벨은 약 42.4%의 점유율을 보인다. Special 난이도는 추가된 9곡중 2곡이 26레벨로 비율은 약 22.2%이며, 둘을 합쳐서 계산할 시 약 40.7%. [14] 실제로 불렙이 확실했던 이 채보가 27레벨로 올라가지 않았던 이유가 이 곡의 선곡률이 극단적으로 높아 잦은 플레이에 결국 풀콤을 한, 소위 말해 강제로 풀콤을 당해버린 유저가 많아진 걸 반영한 게 아닌가라는 반응이 여럿 있다. [15] 1위는 BPM 279인 LEVEL5-judgelight-지만, 저지라이트는 소숫점 안되던 시절에 두배로 부풀린 것이라 사실상 139.5에 더 가까우므로 실질적으로는 2위. [16] 육조 년과 하룻밤 이야기 EXPERT 마지막에 나오는 그것이 속도만 약간 느려진 채 그대로 나오는 셈이다! [17] 다만 이건 DAYBREAK FRONTLINE과 달리 손 이동도 요구하는 데다 BPM도 이 곡이 더 높기 때문에 이 채보 쪽이 완전한 상위 호환 패턴이다. [18] LEVEL5-judgelight-를 제외하면 실질적 1위. [19] 넓은 좌우판정을 잘 활용하여 클리어 하는 영상 [20] <<, >>의 첫 번째 노트의 레인에 손을 놓고 가만히 있다가 마지막 세 번째 노트의 타이밍에 손을 떼면 굳이 움직이지 않아도 된다 [21] 최초 등장 시기를 기준으로 했을때 다음 가던 들이 지금 효율 순위 6~70등 대를 오가는 것을 생각하면, 당시에는 지금의 SAVIOR OF SONG급으로 효율이 좋았던 곡이었다. [22] 전체 평균 밀도는 8.7로 27레벨 최상위권이긴 한데 롱노트와 슬라이드가 타 악곡에 비해 많은 편이라 뻥튀기 된 것도 있고, 무엇보다 패턴 난이도가 쉬워서 손 속도가 매우 느린게 아닌 이상 난이도 상승 요인이 되기는 어렵다. [23] 게임 내 구현된 곡 길이는 1:49.9인데 이중 0:58.6 ~ 1:19.2의 구간. 협력 라이브에서의 피버 구간은 조금 더 짧다. [24] 곡 전체 밀도는 7.1정도로 27중에서는 낮은 편인데 비해 하이라이트 구간만 따로 산출할 경우, 초당 평균 밀도가 11에 달한다. 보통의 27레벨에서는 보기 어려운 밀도로, 다른 곡에서는 이정도 밀도로 나오는 부분이 길어봐야 수 초에 불과한데, 이 곡에서는 거의 20초를 버텨야 한다는 것. 물론 채보의 난이도는 28렙 이상의 악곡들보다는 상당히 쉬운 편이다. [25] BPM, 평균 밀도가 적어도 하나 이상 높은 수치를 가져 피지컬을 요구하는 경우가 많으며, BPM이나 평균 밀도가 특출나지 않더라도 패턴의 난이도가 이전과는 비교하기 힘들 정도로 상향되어 극한의 처리력을 요구하는 경우도 있다. [26] 메들리 이벤트 특성상 콤보가 끊기면 최종 스코어에서 크게 손해를 보게 된다. 이 곡을 클리어해도 다음 곡으로 27중에서는 어려운 편인 ほな!가 나오는 건 덤. [27] 2017년 10월 11일 1054노트의 Determination Symphony의 추가로 유일한 1,000대의 노트 수를 보유한 곡은 아니게 되었고, 노트 수 1위는 2019년 2월 19일 로젤리아의 Ringing Bloom이 추가되면서 1,094개로 1위를 가져갔다. 현재는 추가된 곡이 500개를 넘어가다 보니 노트 수 1,000개를 넘어가는 악곡도 상당히 많아진 상황이며, 현재 컷 버전 기준으로 이 곡보다 노트 수가 많은 곡은 12곡이다. [28] 덤으로 밀도도 9.44로 매우 높다. [29] 익스의 1,094에서 증가한 1,148개의 노트 수를 가진다. 따라서 초당 노트 밀도가 9.46으로 매우 높으며, 이는 SENSENFUKOKU SPECIAL 밀도와 맞먹는다. [30] 사실 평균 밀도만 놓고보면 초당 7.7 정도로 크게 높지 않으며, 비슷한 밀도를 가진 악곡들은 대체로 27레벨인 경우가 많다. 아마도 BPM도 높은데 고난이도 구간과 자주 등장하는 트릴 부분에서 밀도가 최대 14 정도로 급격히 치솟기 때문에 28레벨로 책정된 것으로 보인다. [31] 상대적으로 쉬어가는 부분이 약간은 존재한다. 다만 문제는 밀도가 9.5로 매우 높다는 것. 이것만 해도 HELL! or HELL? 스페셜 난이도에 이어 초당 평균 밀도 2위에 해당하는데, 거기에 고난이도 구간은 거의 전부 밀도가 12 ~ 14에 달한다. [32] 다만 해당 곡은 난이도 조정이 되었던 2023년 3월 16일 이후인 2023년 5월 8일에 나왔다. [33] 브리키의 댄스 스페셜 채보(1,206개)보다는 근소하게 적지만, 이 곡은 중간에 나오는 길다란 슬라이드 노트의 지분이 큰 지라 약간 거품이 끼어있는 편이다. 따라서 실질적으로는 이 곡의 노트 수가 더 많다고 봐도 무방하다. [34] 고렙곡 FC, AP작을 하는 유저가 아니여도 뱅드림 노트에 어느정도 익숙해진 유저면 HP나 판정에 영향을 주는 카드가 '적당히' 편성되어 있으면 클리어할 수 있다. 작정하고 힐카로만 도배(...)를 하면 초보자라도 깰 수 있을 정도. [35] 실제로 영상이 존재하는 풀콤 이상의 성과들을 보면, 엄지로 풀콤 이상을 해낸 기록은 3월 11일 현재 찾아볼 수가 없다.