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최근 수정 시각 : 2024-03-24 19:09:09

DJMAX TECHNIKA 3/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}


1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 분류
3. 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 13.2. 레벨 23.3. 레벨 33.4. 레벨 43.5. 레벨 53.6. 레벨 63.7. 레벨 73.8. 레벨 83.9. 레벨 93.10. 레벨 103.11. 레벨 113.12. 레벨 12
4. 패턴별 난이도 표기 문제5. 퍼포먼스별 난이도 표기 문제
5.1. Easy Performance5.2. Normal Performance5.3. Hard Performance5.4. Very Hard Performance5.5. Maniac Performance5.6. Nonstop Performance
6. 클럽 믹싱 일반 퍼포먼스 전 디스크 셋 난이도 비교 표7. 관련 항목

1. 설명

DJMAX TECHNIKA 3에서의 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서이다. 구곡부터 신곡까지를 전부 수록했으며, 이는 DJMAX TECHNIKA 2/난이도 표기 문제 항목과 DJMAX TECHNIKA 3/데이터 항목을 왔다갔다거려야 했던 불편을 없애기 위해 따로 이곳에 묶어 정리했다.

본 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 작성되었다.

2. 작성 기준

2.1. 개요

2.2. 분류

3. 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 1

3.2. 레벨 2

3.3. 레벨 3

3.4. 레벨 4

3.5. 레벨 5

3.6. 레벨 6

3.7. 레벨 7

3.8. 레벨 8

3.9. 레벨 9

3.10. 레벨 10

3.11. 레벨 11

3.12. 레벨 12

4. 패턴별 난이도 표기 문제

두 패턴 중 상대적으로 어려운 곡은 붉은색, 상대적으로 쉬운 곡은 푸른색, 두 패턴 사이의 표기가 개인차에 의해 갈린다면 보라색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.

5. 퍼포먼스별 난이도 표기 문제

전체적인 난이도가 퍼포먼스에 걸맞지 않게 높다면 붉은색, 전체적으로 낮다면 푸른색으로 표기한다.

5.1. Easy Performance

5.2. Normal Performance

5.3. Hard Performance

5.4. Very Hard Performance

5.5. Maniac Performance

5.6. Nonstop Performance

6. 클럽 믹싱 일반 퍼포먼스 전 디스크 셋 난이도 비교 표

등장 시기[11]-디스크 셋 이름 순으로 배열하는 것을 원칙으로 하며, 수치 상으로 다른 퍼포먼스에 비해 너무 높으면 붉은색, 너무 낮으면 푸른색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.
퍼포먼스 종류 디스크 셋 이름 선택곡 평균[12] 보스곡 (하위, 상위) 등장 시기
Easy Performance Cotton Candy Set 5.7 (7, 6) DMT
First Step Set 4.2 (6, 6) DMT
Idol Set 4.3 (5, 6) DMT2
Sweet Sound Set 3.7 (6, 6) DMT2
Boy Meets Girl Set 5.0 (5, 6) DMT3
Rainbow Voyage Set 5.3 (6, 6) DMT3
Normal Performance Electro EP Set 5.2 (6, 6) DMT
Golden Disc Set 6.0 (6, 7) DMT2
Unplugged Set 5.0 (7, 8) DMT2
Radio Wave Set 5.8 (7, 7) DMT3
Saturday Night Set 6.2 (7, 7) DMT3
Hard Performance HeartBeat Set 5.7 (7, 7) DMT
Black & White Set 5.0 (6, 7) DMT2
Electro Beat Set 5.7 (7, 8) DMT2
RemiXound Set 6.3 (7, 8) DMT2
Brutalizer Set 7.3 (8, 9) DMT3
Detonate Set 7.2 (8, 9) DMT3
Orientalism Set 6.7 (7, 8) DMT3
Very Hard Performance Challenger Set 6.7 (8, 8) DMT
Customizer Set 6.8 (8, 8) DMT
Futurist Set 6.5 (8, 8) DMT
Super Speed Set 8.0 (8, 10) DMT2
Sound Lab Set 7.7 (9, 9) DMT3
Maniac Performance Conqueror Set 7.7 (9, 10) DMT
Specialist Set 7.3 (10, 11) DMT
Specialist II Set 7.7 (9, 9) DMT
Maximum Set 8.8 (12, 11) DMT2
Fatality Set 9.3 (11, 12) DMT3
Hyper Speed Set 8.5 (11, 12) DMT3

7. 관련 항목



[1] 표기 레벨은 해당 패턴에 대한 정보가 없는 유저들이 실수로 너무 어렵거나 쉬운 패턴을 고르지 않는 이정표 역할을 하는 것이기 때문에, 해당 곡의 패턴을 이미 익히고 있는 상태에서 스코어링에 도전하는 중상급 유저들에게는 실질적으로 난이도 표기는 관계없기 때문이다. [2] 테크니카 내 또는 플래티넘 크루에서 표시되는 공식 명칭을 쓸 것. [3] 모든 리듬게임이 그렇듯 테크니카에서도 개인차는 두드러진다. 단, 그 정도가 정상 범위 이상인 곡들이 있으므로, 심하다고 생각되는 개인차만 올려놓는 것이 바람직하다. [4] 사실 테크니카의 경우 플레이 방법도 읽지 않고, 스타 믹싱도 아닌 팝 믹싱부터 플레이하는 일반인 유저 비율이 생각보다 꽤 많은 편이다. 왜 연타 노트를 치질 못하니 [5] 이는 Emblem Raise me up의 MX 패턴 후반부에서도 찾아볼 수 있다. [6] 만약 긁게 된다면 연타 노트가 있는 쪽으로 긁게 되는 배치. 이 패턴과 비슷한 배치를 가지고 있는 Dream of Winds는 연타 노트 반대쪽으로 긁는 배치를 하고 있어 인식 오류가 훨씬 적다. [7] 홀딩 보라 + 분홍 패턴의 마지막 마디로, 이 구간은 웬만큼 숙련되지 않았다면 다 맞추기조차 힘든 구간이기도 하다. [8] 실제로 레벨 11의 곡을 깨는 유저가 이 곡은 한번도 못 깬 경우도 있다. [9] 이 세트는 버그로 인해 상위보스곡 소환 조건이 노멀 퍼포먼스 상위보스 소환조건과 완전히 같았다. 현재는 수정됨. [10] 그 당시 나온 Normal Performance의 Unplugged Set과 비교해봐도 이 쪽이 더 쉬웠다. 이 세트만큼은 진정한 물렙 디스크 셋. [11] 신 디스크 셋을 한 눈에 볼 수 있도록 신 디스크 셋의 등장 시기에 강조 [12] 소수점 두 자리는 반올림했다.