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최근 수정 시각 : 2024-04-19 10:18:13

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/버그

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1. 개요2. 여전한 것
2.1. 한국 서비스 한정
3. 해결된 것
3.1. 한국 서비스 한정
4. 논란이 있으나 버그에 해당하지 않는 것

1. 개요

부시로드, Craft Egg의 모바일 및 콘솔 게임 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 버그와 관련된 문서.

2. 여전한 것

2.1. 한국 서비스 한정

3. 해결된 것

3.1. 한국 서비스 한정

4. 논란이 있으나 버그에 해당하지 않는 것



[1] 그나마 리절트에서 튕긴 건 포인트 보상은 받고 일일 보상은 못 받는 경우도 있다지만, 대반은 아예 부스트 소모 직후~시작 이전인 선곡 도중에 튕기기도 한다. 만약 메들리 라이브 도중에 발생시 라이브 종료로 종료 않은 것으로 간주되어 중단되어 더 치명적. [2] 당시 내용 자체는 일본 서비스 4주년 이후 생일 대응. [3] 이 경우 파레오 발생 시점 기준으로 진행 중인 이벤트 '망설임, 헤맴, 끌어안은 채' 종료 이후까지로 늦어 질 수 있으며, 마감 일자 감안시 만우절에도 영향 줄 가능성이 있다. [4] 그리고 2019년 3.4 시기 당일 발생 이후에 나오는 것과 달리, 2021년부터는 테스트가 가능해진건지, 고치려다 실패 등을 미리 공지하기 시작하고 있다. [5] 정확히는 평소보다 좀 더 크게 나는데 크게 안 나는 경우에는 더 작게 들려서 더 크게 들린다. [6] 안녕하세요!란 뜻. [7] 한국 서비스 초창기 약 반년간 레벨이 다른 곡 정보로 적용되는 문제가 자주 생긴 것 때문에, 메이저 업뎃때 수록시기포함한 데이터를 일본 서비스 덮어씌우는 것으로 변경된 것으로 보인다. [8] x.y.z에서 x나 y가 바뀌는 정도. [9] 2021년 9월에 나온 곡 중, 5.2 업뎃 이전에 업데이트된 V.I.P (이곡은 ONE OF US보다 먼저 수록된 것으로 나오는 것을 통해 확인) , ONE OF US, SHINY DAYS 도 배포순 정렬이 한국 서비스 수록 순서대로 나온다. [10] 당시 1주년(2.0. 시기)에 진행된 감소량 감소 이전이었고, 루나틱 레이브는 간접 미스가 있는대신 그레이트 이상으로 칠때마다 서바이벌 게이지 기준 0.1%씩 회복과 30% 이하면 피해량 감소가 추가로 있다. [11] 풀콤이라도 퍼펙트보다 적게 차는 그렛이 많아도 발생 가능. [12] 출처1. 520~529번, 540번 참조. 처음 나온 3월 초부터 5월 중순 사이에 한차례 이상 조정된 적이 있는 것으로 보인다. [13] 예를 들어 S뷰 커버 닫길때, 일반 라이브 시작후 로딩 전 통화나 푸쉬 알람 오는 등 강제로 세로로 될때 등 화면 비율이 일정수치 이하로 내려갈때 주로 발생. [14] 해당 버그 발생 당시엔 AP시 보상및 무지개 별이 없었다. [15] 특히 이벤트 진행중에 배너를 누르면 이벤트 화면 진입하기전에, 이벤트 스토리 오프닝이 뜨는데, 이것도 이벤트에서 보는 경우에 포함되어 발생하기 매우 쉬웠다. [16] 의외로 6렙까진 가능. [17] 제한치 너무 낮게 잡아서 300만점 넘으면 핵으로 간주도 여기에 포함. 부스트 보상으로 처리. [18] 당시 공지에 따르면 해당 이벤트 방식에서만 그 기능이 동작 않았다고 한다. 그리고 이벤트 도중이라 이벤트 화면에서 볼 경우만 그렇고 이벤트 종료후 스토리에선 생기지 않았으며, 5.5.0버전 기준으로 수정되어 미래는 분명 장밋빛으로!에선 해결. [19] 어떤 언어인지는 불명. 다만 해당 문제가 발생한 Nevereverland가 영문판, 한국어판, 간체 전부 나올때 유독 번체 서비스에만 안 나왔다보니 해당 문제 발생하는 언어 중에 번체도 있을 가능성이 있다. [20] 서비스 시작과 동시에 수록된 곡이지만, 같은 시기에 수록된 다른 수록곡보다 늦게 나온 것으로 나온다고 한다. 물론 버그 여부와 무관하게 빛난다면보다 먼저 수록으로 나오는건 맞지만. [21] 2022년 11월 18일 6.5.0 업뎃에서 이곡을 포함한 일부 수록곡 제목의 따옴표 열고 닫기 구분을 추가하는 데이터 수정이 있었으나, 해당 문제가 제목 수정 과정에서 발생한 것 인지는 정렬 문제가 언제부터 발생했는지를 알 수 없어서 정확한 원인은 불명. [22] 한국 서비스는 안드로이드 기준 95000원에 8500개. [23] 이쪽은 당시 일본 서비스와 동일. [24] 만약 실제로 다른 기기에서 카카오 계정을 접속한 경우, 안내 메세지를 카톡으로도 따로 받는다. 이를 통해 진짜인지 구분 가능. [25] 일반 이벤트 인데도 50만점으로 2000위 이내가 가능할 정도였다. [26] 이 때는 경험치 및 이벤트 보상이 제대로 들어온다. [27] 특히 미션 시작 전에 전부 다 뽑았거나, 가챠를 더 이상 돌릴 수 없는 상태에서 소지한 모르포니카 멤버의 에피소드를 이미 전부 본 경우. [28] 정확히는 2021년 3월 11일 데이터 패치 이후, 최초 확인 시점 기준. [29] 전체 하이스코어 레이팅합을 일정치 이상으로 만드는 미션. [30] 종합력과 속성이 완전히 같다. 물론 스킬명도 일부 비슷했다지만 이 버그 발생 전까진 추정도 안 나올 정도. [31] 14일 이상 미접속한 경우. [32] 예를 들어 칭호 ( 회차 실수, 1~10위 띄어쓰기 누락), 이벤트 스토리 및 에피소드 (전에 논란된 남동생 언급과 별개)나 대화등. 예시) [33] 굳이 따지면 1주년 이후~2주년 이전에 생일인 해당 캐릭터 스킬 티켓 추가를 반영 못 한 것 정도. 물론 이쪽도 하자와 츠구미를 츠쿠미로 오타난 것을 정정했으나, 지난해 정정하기 이전에 츠쿠미로 나온 것을 다시 쓴 적이 (…) 있었다. [34] 당시 플레이 스토어에 지나치게 일찍 나왔던 버전. 물론 문제 자체는 4.9.1에서도 해당. [35] 예를 들어 기타 탭에 핀즈 추가 이전. [36] 실제로 일본서비스에서 기존 5밴드 보컬 핀즈 배포한것이 교환소에 추가된게, 2021년 초라 해당 버그 발견된 시점 기준으로 길어도 2~3개월 이내에 한국 서비스도 해당 핀즈가 교환소에 추가될 가능성이 높았다. [37] 수록 시기 따지면 서비스 시작후 반년간 만 몇번 일어났으나 그후로는 한번도 없었다. [38] 이지는 8레벨, 익스퍼트는 26레벨로 원래와 동일. 다만 Shangri-La에서 버그 생길때와 마찬가지로 GLAMOROUS SKY와 동일. [39] 하이큐!!(애니메이션 1기) 오프닝. 국내 정식 방영처인 애니맥스에선 노래 제목이 번역되지 않았으나, 한도리 수록 이후인 2021년 8월 말 오프닝 재업로드때 영상 제목에서는 Imagination으로 번역되었다. [40] 익스는 iOS 658개와 안드 664개로 나뉘었는데 658개는 익스 기준으로 시작할때 보컬 따라가는 노트 4개가 있는대신 폭타에서 몇개 덜 나오고, 664개는 그 반대. [41] 댓글에 따르면 해당 이벤트 뽑기 멤버의 일러 중, [당당한 열정\] 키리가야 토우코, [단아한 열의\] 미타케 란, [완만한 응원\] 우시고메 리미 에서도 발생한다고하며, 전부 해당 이벤트의 한국 서비스에서 일러스트가 수정되었던 멤버다. [42] mind of Prominence는 이벤트 스토리에서 확인 가능한 NO LIMIT!!!의 스토리 음악인데, 해당 이벤트의 스토리 음악 선택시 데이터가 이지~하드: 연주밴드 : , 익스: 20, 스페셜: 4로 나오고 (즉, 스페셜 있는 것으로 나온다.), 연주밴드는 공란, 작사 작곡 편곡은 -로 나온다. [43] 2022년 4~5월의 경우 번체 제외한 다른 해외 서비스 끼리 같은 이벤트의 일정이 겹치는 일이 수차례 있었다. 그래서 좀랜사 콜라보 이벤트의 경우 한국 서비스, 영문 서비스, 간체 서비스 전부 같은 주에 개최라서 이 사항의 교차 검증이 가능했다. [44] 정확한 시기 불명. 단, 완전 해결 자체는 768번까지 있는 2023년 1월 기준. [45] 이 경우는 터치 않을경우 로고 나오는 타이틀 진입 직전에 BGM만 좀 작게 나오면서 중단. [46] 삼성전자의 해당 답변에 따르면 ' 명일방주 #, 뮤 아크엔젤, 무한의 계단, Talking Tom Gold Run, 에픽 세븐, 라그나로크 X' 등 에서도 있었다고 한다. 다만 삼성측에선 따로 업데이트 해야 된다고 하지만, 예시로 언급된 게 대부분 글로벌 원빌드라, 서비스별 버전 차이가 있을 경우 적용에 시간이 더 걸리는 편. [47] 유저 공략 인용이라지만, 내부에서도 확인 결과 임시적인 조치가 가능한 것으로 확인되어 공지로 올라올때 그대로 인용. [48] 물론 일본외 다른 해외서비스에서도 안드 12 충돌 언급은 있었긴해도 (중도리 5.6 업뎃 공지의 언급이나, 대도리 2022년 3월 25일~5.9 업뎃 이전 페이스북 공지 참조. 글로벌 서비스의 3월초 5.x 업뎃 연기쪽도 안드로이드 충돌이라고 했다.) 기종까지 지정하는 언급은 없었다. [49] 주로 2.2메가 이상에서 발생이 확인. [50] 이 영향으로 결국 서비스 종료라는 최악의 사태를 맞이하게 되었다. [51] 안드로이드 기준, iOS는 티어단위 변경 수치 불명이나 보상 감안시 비슷할 가능성이 높다. [52] 다만 수정후 지급한 스타가 무료 스타라서 다시 논란이 되었으나, 유료 스타로 변경. [53] 5.2.2~늦어도 5.2.3 즈음부터 [54] 해당 문제 발생한 계정은 알림 설정 동의시 동의 시기도 나오지 않는다. [55] 편집 요약과 주석에 따르면 2020년 6월 기준 버전으로 프로3, 에어3, 6세대에서 발생 빈도가 매우 높다고 하며, 하드웨어 특성에 따른 판정 오류일 가능성도 있다. [56] 셔플리듬 특성상 BPM 높고 판정 내기 어려워 23~24레벨급 불렙이라 여기에 결정타를 날리는 곡. 특히 6주년 레벨 조정 이전엔 곡이 거의 없는 22레벨에서 벌어지다보니 프리 라이브에서 겪기 쉬웠다. 다만 협력 라이브에선 효율 나빠서 선곡이 잘 안되며, 3기에 등장한 MV는 애니쪽이 컷팅 약간 더 짧아서인지 싱크때문에 이식되지 않았다. [57] 플레이어가 일반노트라 생각한 터치가 롱노트 시작 bad로 판정되면 250, good 이상이면 200. [58] 프레임 낮은것 발견된 6버전대~이전 기준이며, 7.0에서 두배로 늘기 전에 발생했다.


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