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최근 수정 시각 : 2024-11-10 20:27:08

EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제

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1. 설명2. 작성 기준
2.1. 불렙/물렙/개인차/변속주의
3. 5K RUBY4. 5K ONLY
4.1. LV.7-4.2. LV.8~124.3. LV.13+
5. 5K STANDARD
5.1. LV.7-5.2. LV.8~125.3. LV.13+
6. 7K STANDARD
6.1. LV.7-6.2. LV.8~126.3. LV.13+
7. 10K MANIAC
7.1. LV.7-7.2. LV.8~127.3. LV.13+
8. 14K MANIAC9. EZ2CATCH
9.1. LV.10-9.2. LV.11+
10. TURNTABLE11. 같이 보기

1. 설명

EZ2AC 시리즈에서의 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서이다. 최종 버전인 EZ2AC : FINAL EX를 기준으로 작성한다. EZ2AC FNEX 이후에 존재하지 않는 구곡들의 경우 구버전을 다룬 문서인 EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제/AEIC 이전을 참고바람. 최신 버전의 곡을 기준으로 작성하기 때문에, 기존 난이도 표기에 있던, 문제가 있는 곡의 상당수의 난이도가 변경되어 내용이 대량 삭제되었다.

본 문서은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, 나무위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 기준

5키 루비 RB
5키 온리 5O
5키 스탠다드(5 스트리트) 5S
7키 스탠다드(7 스트리트) 7S
10키 매니악(클럽 믹스) CL
이지투캐치 CA
턴테이블 TT

표기 용례 : 5키 스탠다드 레벨 10 - 5S10, 10키 매니악 레벨 17 - CL17

2.1. 불렙/물렙/개인차/변속주의


표기 난이도보다 체감 난이도가 레벨 3 이상 차이가 나는 노래는 굵은 글씨로 서술하였다.

3. 5K RUBY

4. 5K ONLY

4.1. LV.7-

4.2. LV.8~12

4.3. LV.13+

5. 5K STANDARD

5.1. LV.7-

5.2. LV.8~12

5.3. LV.13+

6. 7K STANDARD

6.1. LV.7-

6.2. LV.8~12

6.3. LV.13+

7. 10K MANIAC

7.1. LV.7-

7.2. LV.8~12

7.3. LV.13+

레벨 13 이상부터는 다양한 패턴이 존재하기 때문에 곡에 따라 개인차가 심해진다. AEIC까지의 레벨 18 곡들의 경우 Nachthexen HD와 같이 후살성이 강한 패턴도 있는가 하면, 처음부터 끝까지 멀티태스킹을 강요하는 Irregular Liner Rosen Vampir HD처럼 처음부터 주구장창 쌍계단으로 배치되어 있는 패턴도 존재한다. 따라서 일정 레벨 수준에 도달하면 표기 난이도는 크게 의미가 없다.

8. 14K MANIAC

이 모드의 난이도 표기 문제는 EZ2AC 시리즈/14K MANIAC 문서를 참조.

9. EZ2CATCH

9.1. LV.10-

9.2. LV.11+

10. TURNTABLE

11. 같이 보기



[1] EZ2AC는 구곡의 수요가 높고 네트워크도 없기에 구작의 가동이 자유로워 기기를 여러 대 가동하고 있는 업소는 최신작 이전의 구작도 같이 가동하는 경우가 많으므로, 곡이 삭제되었어도 해당 곡에 대한 설명은 삭제하지 않도록 한다. [2] 불렙곡이면서 개인차가 심한 곡이거나 쉬운 곡이면서 변속이 있는 곡 [3] 패닉의 경우 롱노트 배치가 불규칙하며 잡노트의 박자가 복잡하지만 이 곡의 경우 롱노트 배치가 그렇게까지 꼬이진 않고 잡노트도 8비트 정박으로 나온다. [4] 이 롱잡은 2개의 롱노트와 계단 폭타를 동시에 처리해야 하는데 롱노트가 고정되어있지 않고 다른 건반부로 연속 이동하기 때문에 헷갈리기 쉽다. 당연히 계단도 마찬가지. [5] 짧은 휴식구간, 고밀도 폭타와 16비트 동시치기, 중후반 롱노트 + 345 일자연타, 최후반 노트 인식이 힘든 동시치기 폭타 + 8비트 정박 일자연타 + 종반부 2겹노트 16비트 일자연타 [6] 5K ONLY HD의 동일 구간에 살을 더 붙인 모양새다. [7] 초중반부엔 짧은 롱노트가 1개 뿐이지만 후반부에선 겹으로 나오기 때문에 훨씬 손이 꼬이기 쉽다. [8] AEIC까지 수록된 라디오믹스 Hard Beat Underground 채널에서도 이 NM패턴이 그대로 나오는데 그 채널의 레벨은 9이며, 어려운 채보는 대부분 3, 4스테이지에 배정되는 경우가 많은데 이 패턴이 마지막 스테이지에 있다. [9] 그렇다고 만만한 패턴은 절대 아니다. 초반에는 임팩트 있는 브레이크비트가 나오며 중반에는 스크래치 + 페달 + 키음 박자장난을 친다. [10] 참고로 변속이 NM과는 다르게 NM과 비슷한 구간에 변속이 일어나지만 더 느려지거나 하는 변속 시 속도 차이가 NM과 다르다. [11] 일자연타 구간이 겹계단, 이른바 Lie Lie 구간이라고 불리는 패턴으로 바뀌었다. [12] 리턴투가 BPM 170으로 빠른 수준인데 이 곡은 그 빠르다던 리턴투보다도 무려 52.2나 더 빠른 BPM으로 겹폭타를 쳐야 한다. [13] 이 추가된 페달들은 5K RUBY의 키파트 구간을 이식한 것이다. [14] 700개 이상. 작열보다 많다(!). [15] NT 기준으로 7k에서 가장 노트 수가 많은 곡은 Core HD 패턴(NT 1.30 이전에는 SHD)으로 무려 3548개에 달한다. 난이도는 16. 하지만 롱노트가 너무 많아서 게이지를 채울 수단이 매우 많아 오히려 16렙치고는 쉽게 느껴진다. [16] 이 패턴과 비슷한 난이도의 패턴으로는 Dement 정도가 있다. 상당히 빠른 BPM에 무자비한 폭타로 밀어붙이며, 후반에는 이 패턴처럼 꼬인 롱잡과 트릴도 나온다. [17] 이 곡 뿐만이 아니라 EC에서의 클럽믹스 신곡 난이도가 전반적으로 낮게 책정되었다. EC에서 클럽믹스 신곡 할 경우 주의해야 한다. [18] 실제로 노트를 치지 않으면 아무 소리도 나지 않는다. [19] 정확히는 KOOL 판정에 의한 게이지 증가량이 아예 없다. COOL 판정으로만 게이지를 채워야 한다. [20] 제작진에 의하면 노트를 아무렇게나 배열한게 출시 때 삽입된 더미 패턴이라고 한다. [21] 왼손부분을 무시하기에는 4-2 롱노트가 조금 끼워져나오기도 한다. [22] 비단 이 곡 뿐만이 아니라 BE 출신 곡들이 전반적으로 난이도가 낮게 책정되었다. BE곡 중 Finite가 가장 악명이 높다.