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최근 수정 시각 : 2024-12-21 03:11:53

maimai 시리즈/난이도 표기 문제

리듬 게임의 난이도 표기 문제
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같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 불렙/물렙/개인차/주의
3. 레벨 1 ~ 레벨 11+4. Lv.125. Lv.12+6. Lv.13
6.1. 13.06.2. 13.16.3. 13.26.4. 13.36.5. 13.46.6. 13.5
7. Lv.13+
7.1. 13.67.2. 13.77.3. 13.87.4. 13.9
8. Lv.14
8.1. 14.08.2. 14.18.3. 14.28.4. 14.38.5. 14.48.6. 14.5
9. Lv.14+
9.1. 14.69.2. 14.79.3. 14.89.4. 14.9
10. Lv.15

1. 설명

본 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 기본으로 한, 나무위키 MÚSECA/난이도 표기 문제 문서를 모태로 작성되었다.

채보에 대한 자세한 설명은 해당 곡 문서를 참고하길 권하지만 아직 문서가 만들어지지 않는 곡들도 있으므로 유의.

2. 작성 기준

2.1. 개요

2.2. 불렙/물렙/개인차/주의



각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 주의 곡 → 스코어링 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(BASIC, ADVANCED, EXPERT, MASTER, Re:MASTER)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기하는 것을 원칙으로 한다.

디럭스 채보와 스탠다드 채보가 모두 존재하는 곡일 경우 본인이 작성하고자 하는 채보가 디럭스(DX)인지 스탠다드(STD)인지 표시하여 헷갈리지 않도록 서술할 것.

Re:MASTER 채보의 경우 Re:MASTER 보면이 처음 나온 버전을 서술할 것.

3. 레벨 1 ~ 레벨 11+

4. Lv.12

5. Lv.12+

6. Lv.13

6.1. 13.0[.0]

6.2. 13.1

6.3. 13.2

6.4. 13.3

6.5. 13.4

6.6. 13.5

7. Lv.13+

7.1. 13.6

7.2. 13.7

7.3. 13.8

7.4. 13.9

8. Lv.14

8.1. 14.0[.0]

8.2. 14.1


* Ragnarok - MASTER - BPM 184 - MiLK PLUS
14.1치고 상당한 수준의 처리력을 요구하며 전체적으로 패턴들이 잔그렛 유발이 상당한데다 박자와 배치도 상당히 까다로운 편이다. 유저들 사이에서는 적어도 14.2 ~ 14.3정도는 되어야 적정 상수라는 평.

8.3. 14.2

8.4. 14.3

8.5. 14.4

8.6. 14.5

9. Lv.14+

9.1. 14.6

9.2. 14.7

9.3. 14.8

9.4. 14.9

10. Lv.15


[14↑] 14레벨 이상 [14↓] 14레벨 미만 [14↑] 14레벨 이상 [14↓] 14레벨 미만 [5] 슬라이드, 한줄 탭 연타, 탭 폭타 등 [6] 따라서 클리어 난이도 역시 어렵다면 불렙으로 분류하며, 이 분류에는 해당되지 않는다. [7] 예를 들면 불렙곡이지만 개인차가 심한 곡, 물렙곡이지만 주의해야할 패턴이 있는 곡 [8] 내수판은 maimai DX Splash 버전때 수록. [9] 심지어 브레이크 간접을 유발하는 패턴까지 등장한다. [10] 심지어 세 회전들중 두 회전이 끝 노트가 브레이크이다. 1번째 회전은 한바퀴만 돌리지만 2번째 회전은 3바퀴를 돌리는데 이때 매 회전의 시작구간이 브레이크이다. 세번째 회전은 브레이크는 없지만 매우 긴 이동트릴 뒤에 나와서 안정성을 챙기기가 어렵다. [동시수록] 국제판에 KoP 5th 예선 최초공개곡으로 동시 수록되었다. [.0] .0은 아래 레벨에서 격상되어 레벨표기만 바꿔놓고 정확한 상수조절을 잘 하지않기에 곡 수가 타 상수에 비해 매우 많은 편이고 그만큼 수용소라 불릴정도로 불렙 채보들이 많기로 유명하다. [13] 중반부 갑작스럽게 등장하는 3긁기 패턴에 브레이크가 끼어있고 16비트 간격의 단타 + 동타 브레이크, 트릴 끝 동시치기 등으로 등장한다. [14] 참고로 Splash 때까지 난이도는 12+이었다. [15] 곡 후반으로 갈수록 가시성도 떨어지며 간접이 더욱 잘나는 배치로 등장한다. [↑13.7] PRiSM에서 상수 13.7로 승격 예정 [↑13.9] PRiSM에서 상수 13.9로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [21] 슬라이드 시작 타이밍이 조금이라도 늦어지게 되면 이후 모든 슬라이드가 FAST로 밀리게 된다. [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↑13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 승격 예정 [↓13.7] PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정 [↓13.7] PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정 [↓13.6] PRiSM에서 상수 13.6로 하향 예정 [↓13.7] PRiSM에서 상수 13.7로 하향 예정 [32] 특히나 초반과 후반부의 16비트 브레이크 회전이 매우 악랄하다. [↓13.8] PRiSM에서 상수 13.8로 하향 예정 [↑14] PRiSM에서 14.0로 승격 예정 [↑14] PRiSM에서 14.0로 승격 예정 [36] maimai 시리즈에서 가장 빠른 대회전이다. [37] 느린 BPM 때문에 4개가 전부 겹쳐 보이는 데다 간접 유도가 심해 처리하기 까다롭다. [38] 모든 수록곡을 통틀어 표기상 BPM이 가장 낮다. [.0] .0은 아래 레벨에서 격상되어 레벨 표기만 바꿔놓고 정확한 상수 조절을 잘 하지 않기에 곡 수가 타 상수에 비해 매우 많은 편이고, 그만큼 수용소라 불릴 정도로 불렙 채보들이 많기로 유명하다. [↑14.1] PRiSM에서 14.1로 승격 예정 [↑14.1] PRISM에서 승격 [↑14.1] PRISM에서 승격 [↑14.1] PRISM에서 승격 [↑14.1] [↓13+] PRiSM에서 상수 13.9로 하향 예정 [↑14.1] PRISM에서 승격 [↑14.1] [↑14.1] PRISM에서 승격 [↑14.2] PRISM에서 승격 [↑14.3] [↑14.3] [↑14.3] [↑14.3] [53] 다만 그 후반부에 등장하는 브레이크는 거의 모두가 무보정이기 때문에 간접이 나거나 잘못 치는 순간 점수가 크게 낮아지니 주의. [↑14.4] PRISM에서 승격 [↑14.4] PRISM에서 승격 [↑14.4] PRISM에서 승격 [↓14.2] PRiSM에서 상수 14.2로 하향 예정 [58] 다만 축연타뿐 아니라 전체적인 배치가 괴상하기 때문에 축연타에 강하다 해도 어려울 수 있다. [↓14.3] PRiSM에서 상수 14.3으로 하향 예정 [↓14.3] PRiSM에서 상수 14.2로 하향 예정 [↓14] PRiSM에서 상수 14.5로 하향 예정 [동시수록] 국제판에 KoP 5th 예선 최초공개곡으로 동시 수록되었다. [↓14.6] PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정 [↓14.6] PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정 [↓14.6] PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정 [↓14.6] PRiSM에서 상수 14.6로 하향 예정 [67] 내수판은 FESTiVAL때 수록 [68] 채보가 처음 나왔을 때 일본의 최상위 랭커들도 초견에 S가 나오지 않았을 정도다. [↑14.8] PRiSM에서 상수 14.8로 승격 예정