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최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:24:51

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/팁

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1. 플레이어 이름 스타일 변경
1.1. 색깔 변경1.2. 투명도1.3. 볼드체1.4. 이탤릭체1.5. 밑줄1.6. 취소선1.7. 위 첨자, 아래첨자1.8. 개행
2. 스타 수집 장소
2.1. 메인 스토리 / 밴드 스토리 진행
2.1.1. 에어리어 아이템
2.2. 곡 플레이 보상2.3. 에피소드 및 메모리얼 해금2.4. 미션2.5. 프리미엄 해피박스
3. 협력 라이브 관련
3.1. 효율

1. 플레이어 이름 스타일 변경

라이브를 하다보면 가끔 일반적인 표시가 아닌 형형색색의 장식을 한 이름을 만나 볼 수 있다.

이하는 그렇게 꾸며보고 싶은 사람들을 위한 소개 항목. 정확히는 BBCode의 스타일 방법중 일부가 적용되는 것에 가깝다.
단, 닉네임 제한이 바이트가 아닌 글자수 기준으로 10글자[1]라서 좁을수도 있다.

1.1. 색깔 변경

[FFFFFF] 형식으로 사용 가능.
[]안에 16진수로 색깔을 입력하면, []뒷 글자의 색깔이 모두 변한다.[2]
실제 사용가능한 것은 2글자가 한계.
[FF0000]香澄
香澄

1.2. 투명도

[FF]형식으로 사용 가능.
[]안을 16진수로 기입하면, []뒷 글자의 투명도가 모두 변한다.
실제 사용 가능한 것은 6글자.
[88]戸山香澄だよ
戸山香澄だよ[3]
[00]戸山香澄だよ
戸山香澄だよ[4]

1.3. 볼드체

[b]형식으로 사용 가능.
뒷 글자가 전부 볼드체로 변한다.
실제 사용 가능한 것은 7글자.
[b]戸山香澄だよね
戸山香澄だよね

1.4. 이탤릭체

[i]형식으로 사용 가능.
뒷 글자가 전부 이탤릭체로 변한다.
실제 사용 가능한 것은 7글자.
[i]戸山香澄だよね
戸山香澄だよね

1.5. 밑줄

[u]형식으로 사용 가능.
뒷 글자 전부 밑줄을 긋는다.
실제 사용 가능한 것은 7글자.
[u]戸山香澄だよね
戸山香澄だよね

1.6. 취소선

[s],[/s]형식으로 사용 가능.
뒷 글자에 모두 취소선이 그인다. 실제 사용 가능한 것은 7글자.
[s]戸山[/s]香澄だよね
戸山香澄だよね

1.7. 위 첨자, 아래첨자

[sup] 또는 [sub]형식으로 사용 가능.
뒷 글자들이 모두 첨자로서 표시된다. 실제 사용 가능한 것은 5글자.
[sup]戸山香澄だ
戸山香澄だ
[sub]戸山香澄だ
戸山香澄だ

1.8. 개행

외부 키보드를 연결한뒤 Shift+Enter을 치게되면 띄어쓰기가 생기는데 이것이 개행이다. (안드로이드 기준)
협동라이브시 2줄이상의 닉네임을 설정할수 있다. 한번 설정해두면 띄어쓰기를 제외한 나머지 부분을 수정하여 닉네임을 바꿀수 있다.
가장 빠른 방법은 카카오톡 같은 PC에서 공유가능한 앱을 이용해 개행을 입력하고, 폰에서 복사해서 붙여넣는 것이다.

2. 스타 수집 장소

스타는 걸파 내에서 사용되는 유료 재화로서, 곡의 컨티뉴 및 라이브 부스트 회복 등에 쓰인다. 명칭은 스타(スター)인데 유저들마다 부르는 명칭은 돌, 쥬얼, 보석, 별 등등 다양하다. 물론 뭐라고 해도 통용된다. 하지만 역시 가장 많이 쓰이는 곳은 가챠. 스타를 모아 도전해 보고 싶은 사람들은 참조할 것.

과금을 하여 얻은 유료 스타와 게임 플레이로 얻은 무료 스타로 나뉘며, 유료 스타로만 돌릴 수 있는 특별한 가챠 외에는 항상 같은 재화로 취급된다.

한 번에 얻는 양이 많지는 않지만 게임만 열심히 해도 스타 수입원이 꾸준한 편이고, 앨범 발매, 오리콘 성적, 오프라인 행사, 방송, 콜라보 등 다양한 이유로 게임 내에서 스타를 뿌리기 때문에 은근히 퍼주는듯한 느낌이 들 정도로 스타를 많이 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 스타터 이벤트 및 특정 뽑기 이외에는 과금 스타, 무과금 스타의 차이가 거의 없기 때문에 다른 게임보다 낫다는 평가도 있다. 다만 스타의 주 사용처인 가챠가 천장[5]이 없었기 때문에 유저들은 기본적으로 스타가 많아야 한다는 관념이 있으며, 이 때문에 체감상으로는 언제나 부족하다. 이는 천장 추가 이후에도 마찬가지이다.

2.1. 메인 스토리 / 밴드 스토리 진행

파일:bangdream_tip1.jpg
모두 1번 밖에 받을 수 없지만, 가장 손쉽게 얻을 수 있는 방법.
메인 스토리는 2018년 5월 24일 원판에선 총 22화로 1100스타 회수가 가능하고, 국내용에도 총 22화로 1100스타 회수 가능.

밴드 스토리는 각 밴드마다 20화까지 존재하며, 메인 스토리와는 달리 상당한 플레이 회수를 요구하는 편.
게다가 덱에 없는 멤버가 속한 밴드의 경험치는 안 오르기 때문에, 여러 번 반복 플레이 할 필요가 있다.[6][7]
단, 이런 만큼 모든 밴드 스토리를 본다면 한국 서비스 기준으로 무려 5,000스타를 회수 가능하고, 일본 내수판은 Poppin'Party 0장 스토리까지 합쳐서 총6,050스타를 회수 가능하므로 틈틈히 확인하면서 균형에 맞게 올리는 것이 중요하다. 현재 전 밴드가 밴드 스토리 1,2장이 해금이 가능해 일본 내수판은 총 11,000스타를 회수 가능하다. 악기나 포스터 등의 에어리어 아이템과 곡 해금도 걸려 있으니 자주 확인 할 것.

이벤트 스토리는 이벤트마다 각각 있는 스토리를 뜻한다. 이벤트마다 7개의 스토리가 있기 때문에 총 350스타를 회수 가능하다.[8] 2장 메인이나 밴드스토리와 달리 주기적으로 교체되기 때문에 계속적으로 얻을 수 있다는 장점이 있다.

2.1.1. 에어리어 아이템

에어리어 아이템들은 밴드의 종합력을 올리기 위한 중요한것이다. 마이크, 기타, 베이스, 드럼, 키보드, DJ세트[9]는(은) 밴드마다 있으며 각 밴드의 멤버 전체 파라미터를[10] 올려주며 레벨 업을 할 수록 점점 더 증가한다. 센터 스페이스나 추천 메뉴는 캐릭터가 아닌 타입을 올려주는 것이므로 카페테리아나 유성당에서 구매 가능. 에이리어 아이템들은 밴드 스토리를 진행하다 보면 얻을 수 있다. 단 센터 스페이스나 추천 메뉴는 제외.

이벤트를 하면서 가장 많이 들어가있는 밴드와 타입으로 최대한 아이템을 설정 해보자. 레벨 업을 할 수록 좋아지니 가능하면 레벨업을 최대한으로 해주자. 참고로 최대로 레벨 업을 하면 발생하는 대화가 다양해지며 얻을 수 있는 경험치와 밴드 경험치가 상승한다.

악기의 경우 아이템 레벨 6(만렙) 기준으로 해당 밴드 캐릭터 총합력을 4.5% 상승시켜준다. 포스터와 전단지의 경우에는 아이템 레벨 5(만렙) 해당 밴드 캐릭터 총합력을 10% 상승시켜 준다. 센터 스페이스나 추천 메뉴의 경우 아이템 레벨 5(만렙) 기준으로 해당 속성 캐릭터 총합력을 10% 상승시켜 준다.

즉, 같은 밴드 멤버+같은 속성으로 편성한 밴드의 경우 에어리어 아이템을 통하여 전체 멤버의 총합력을 멤버별 총합력 합계의 1.625배까지 상승시키는 것이 가능하다.

그러므로, 총합력을 최대한 높이기 위해서는 동일 밴드+동일 속성+4성으로 구성하고, 악기와 센터스페이스/추천메뉴의 에어리어 아이템을 모두 해당 밴드와 해당 속성 아이템으로 놓아주는 것이 좋다.

다만 현실적으로는 상기한 조건을 모두 충족하는 밴드를 구성하기는 어렵다. 이런 경우, 예를 들어 해피 속성 로젤리아 4성 2인+3성 3인 구성이라면, 해피 속성 3성 중 하나를 다른 속성의 로젤리아 4성 멤버로 바꾸어 주는 식으로 할 경우 보다 높은 총합력을 얻을 수 있다.

즉, 에어리어 아이템 버프를 통하여 높은 총합력을 얻기 위해서는 가능한 같은 밴드 멤버로만 구성하고, 속성이 모두 일치되면 좋으나 1장 정도는 속성이 다르지만 보다 등급이 높은 캐릭터를 편성하는 것이 유리할 수 있다.

또한 분재와 초코소라빵을 먼저 구매하는 것은 추천하지 않는다. 이 아이템들은 만렙 기준으로 모든 속성 캐릭터 총합력을 2.5%만 상승시켜 준다. 나중에 돈이 남아돈다면 그때 아이템 수집 차원에서 사는 것이 낫다.

2.2. 곡 플레이 보상

파일:IMG_2455.png
각 곡을 플레이 하면서 보상으로 스타를 회수하는 것도 가능하며, 스타가 주어지는 보상은 아래와 같다.

항목 당 50스타가 주어지므로, 곡 당 이론상 최대 200스타(스페셜 난이도가 추가된 곡은 250스타) 를 회수 가능.

2024년 1월 31일 기준 일본 서비스에서는 558개(스페셜 난이도가 추가된 곡은 104개.)의 음악이 있으며, 총 116,800 스타를 획득할 수 있다.

단, 곡 중에는 굉장히 높은 난이도의 곡이 있기에[11] 전량 회수는 상당히 어려운 편. 협력 라이브로 개인 S/SS를 따나가고, 쉬운 곡 위주로 하드부터 천천히 회수해 나가자.

2.3. 에피소드 및 메모리얼 해금

파일:bangdream_tip3.jpg
각 카드의 레벨을 높여서 에피소드와 메모리얼을 해금하여 스타를 회수하는 방법.
에피소드는 25스타, 메모리얼은 50스타로 카드 한 장당 75스타를 회수 가능하다.
생각보다 쉽고 짭짤하게 벌 수 있으며, 특히 1,2성 카드는 들어가는 재료는 적으면서 보상은 3,4성과 같기 때문에 조금만 플레이 해도 충분히 재료를 준비할 수 있다.[12]
레어도 에피소드 메모리얼
1성 조각(소) 10개 조각(소) 50개, 조각(중) 25개
2성 조각(소) 100개 조각(소) 400개, 조각(중) 150개
3성 조각(소) 300개, 조각(중) 100개 조각(소) 1800개, 조각(중) 1200개, 조각(대) 300개
4성 조각(소) 500개, 조각(중) 300개 조각(소) 2400개, 조각(중) 1600개, 조각(대) 400개
3, 4성의 메모리얼 해방은 재료가 굉장히 많이 드는 편이기에 회수에는 시간이 필요하다. 일단 스타를 노린다면 1, 2성 카드의 회수에 집중하자.

2.4. 미션

우측 메뉴에서 미션을 확인하고 수행하여 보수를 얻을 수 있다.
레벨 달성/친구 추가/플레이 등 다양한 미션이 있으며, 보수도 스타, 스튜디오 티켓, 스킬 티켓, 코인 등 다양한 종류로 구성되어 있다.

2.5. 프리미엄 해피박스

스타 상점에서 구매할 수 있는 일종의 정액제 비슷한 시스템. 가격은 1200엔이며, 한국판 가격은 11000원.

구입 즉시 유료 스타 1000개 + 음색의 크리스탈 20개를 얻을 수 있고, 이후 25일 동안 로그인 시 무료 스타 80개씩을 얻을 수 있다. 무료 스타는 구매 날짜 다음날부터 획득이 가능하다. 또한 한 번 구매 후 30일이 지나야 재구매가 가능하다. 즉, 1200엔으로 한달에 걸쳐 스타 3000개를 얻을 수 있는 셈. 오래 걸린다는 단점이 있긴 하지만 스타가 급히 필요한 게 아니라면 가성비가 상당히 좋은 편. 경제적 여유가 된다면 매달 적금 들듯이 한 번 씩 구매해주면 상당히 스타가 잘 모인다. 유저들 사이에서는 "연금"이라고 불린다.

상기의 설명처럼 접속을 해야 80 스타를 받기에 접속을 하지 않으면 그 날 받을 부분은 받지 못 하고 밀린다. 이 게임에 하루를 세는 기준 시각은 AM 4:00, 즉 새벽 4시가 기준이 된다. 구매 후 30일이 지나야 재구매가 가능하고 구매한 다음 날 부터 80 스타를 받기에 5일 이상 접속을 안 하면 손실이 발생한다. 따라서 기간 동안은 바쁘더라도 접속만큼은 개근해주도록 하자.

그리고 가챠를 해보면 운이 좋은 편이 아닌 이상 4성을 얻기 쉽지 않다는 것을 알게 된다. 따라서 해피박스에서 1000 스타는 유료 스타라는 점을 기억하고 이 부분은 아껴두는 게 좋다. 매일 유료 스타 60개로 뽑을 수 있는 '60 단챠'를 통해 적은 비용으로 대박을 노려 보거나 간간히 열리는 '4성 확정 가챠'에서 2500 유료 스타로 4성을 적어도 하나는 얻을 수 있기 때문이다. 또한 유료 스타를 활용하지 않더라도 꾸준히 모아서 4성 확률이 2배인 드림페스 가챠를 노려 투자 대비 고효율을 노려 볼 수 있다.

3. 협력 라이브 관련

3.1. 효율


2024년 1월 31일 기준 Bestdori 곡 정보에 따른 효율곡은 다음과 같으며, 위는 협력 라이브, 아래는 프리 라이브를 전제로 한 효율 표이다.
조건 : 스킬 7초간 스코어 100% UP, 퍼펙트 비율(Perfect Rate)[PR] 100%, 음악 중단 시간(Song Downtime)[Time] 30초, 피버(Fever)[Fever] O.
효율(Efficiency)[Eff.] 점수 배율(Scoring factor)[Score]
순위 곡명 난이도 길이 효율 순위 곡명 난이도 길이 배율
1 SAVIOR OF SONG <colbgcolor=#ffe4e1,#610000><colcolor=#f15f5f,darkred> 28 1:30.0 435% 1 SAVIOR OF SONG <colbgcolor=#ffe4e1,#610000><colcolor=#f15f5f,darkred> 28 1:30.0 869%
2 SAVIOR OF SONGSP 27 1:30.0 431% 2 SAVIOR OF SONGSP 27 1:30.0 861%
3 천하통일 A to Z☆ 26 1:31.0 416% 3 EXIST 26 1:33.7 847%
4 ALIVE 25 1:30.8 412% 4 CATASTROPHE BANQUET 29 1:49.7 846%
5 EXIST 26 1:33.7 410% 5 Jumpin' 26 1:33.5 843%
6 Jumpin' 26 1:33.5 410% 6 천하통일 A to Z☆ 26 1:31.0 839%
7 アイウエ 26 1:29.2 408% 7 FIRE BIRDSP 29 2:10.7 838%
8 천하통일 A to Z☆SP 25 1:31.0 405% 8 홍련의 화살 27 1:38.9 833%
9 祝福 26 1:31.8 405% 9 ALIVE 25 1:30.8 829%
10 swim 26 1:31.1 405% 10 SENSENFUKOKUSP 30 1:42.7 829%
조건 : 스킬 7초간 스코어 100% UP, 퍼펙트 비율(Perfect Rate)[PR] 100%, 음악 중단 시간(Song Downtime)[Time] 15초, 피버(Fever)[Fever] X.
효율(Efficiency)[Eff.] 점수 배율(Scoring factor)[Score]
순위 곡명 난이도 길이 효율 순위 곡명 난이도 길이 배율
1 SAVIOR OF SONG <colbgcolor=#ffe4e1,#610000><colcolor=#f15f5f,darkred> 28 1:30.0 390% 1 SAVIOR OF SONG <colbgcolor=#ffe4e1,#610000><colcolor=#f15f5f,darkred> 28 1:30.0 682%
2 SAVIOR OF SONGSP 27 1:30.0 384% 2 SAVIOR OF SONGSP 27 1:30.0 672%
3 천하통일 A to Z☆ 26 1:31.0 372% 3 천하통일 A to Z☆ 26 1:31.0 658%
4 swim 26 1:31.1 365% 4 Proud of oneself 27 1:38.7 657%
5 ALIVE 25 1:30.8 364% 5 CATASTROPHE BANQUET 29 1:49.7 653%
6 アイウエ 26 1:29.2 364% 6 EXIST 26 1:33.7 652%
7 천하통일 A to Z☆SP 25 1:31.0 362% 7 육조 년과 하룻밤 이야기SP 29 1:43.8 651%
8 인연 뮤직♪SP 26 1:32.1 361% 8 Punchline Halloween!!! 28 1:45.4 651%
9 壱雫空 26 1:32.4 360% 9 홍련의 화살 27 1:38.9 650%
10 EXIST 26 1:33.7 360% 10 육조 년과 하룻밤 이야기 29 1:43.8 649%


[1] 글로벌 서비스는 20자, 영어만 가능. [2] 실제로는 16진수 색깔표의 색상과 검은색이 섞여서 나온다. [3] 실제로는 투명도가 내려가며, 글자색과 달리 로딩이나 스킬 윈도우에서는 한도리 기준으로 오픈 초기만 해도 되다가, 2월 중순경부터는 스킬 윈도우에서는 적용되지 않는다. [4] 보이지 않는다. [5] 과금액이나 가챠 횟수가 일정량에 도달하면 고레어 카드가 확정적으로 얻어지는 시스템을 말한다. 주로 가챠 게임에서 적용된다. 하지만 이 시스템이 없는 게임은 당연히 원하는 카드가 나올 때까지 과금을 반복할 뿐이다. [6] 의외로 에어리어에 있는 대화를 보면 금방금방 찬다. 스킵도 되기 때문에 기간 한정 감안하면 어찌보면 플레이보다 효율이 좋을지도. [7] 에이리어 대화는 짧기 때문에 스킵을 누르는 것보다 그냥 화면 난타하는 게 더 빠를때가 많다. [8] 밴드 스토리 2장을 해금했을 때는 총 15편 [9] 헬로 해피월드!, 라스 한정 [10] Poppin'Party는 Poppin'Party 멤버만 올려주는 식으로 [11] 걸파 최초의 29레벨 곡 六兆年と一夜物語라던가, 처리가 까다롭기로 소문난 호화! 호쾌! 팬텀시프 [12] 또한 둘다 해금시, 카드의 종합력이 1성은 900, 2성은 1350, 3성은 2100, 4성은 2550 올라가게 된다. [13] 합동 라이브는 예외. 이벤트 Pt가 다른 유저와 점수 비교를 통해 결정되는 보너스 Pt로+자신의 점수로만 결정되므로 감당 못하는 난이도를 선택하여 라이프 제로가 되면 본인의 이벤트 Pt 획득량만 훅 깎이고 다른 유저에게 되려 이득을 줄지언정 피해를 주진 않는다. [14] 컷인 옵션을 꺼둔 상태라면 "All Ready!" 자막이 뜨는 것으로 피버 장전 알림이 나온다. [15] 티어 드롭스나 해피 신시사이저같이 후렴구가 두 번 나오는 곡이라도 피버는 한 번만 나온다. 이 경우 나중에 나오는 후렴구에 피버가 나온다. [16] 나머지 1할은 플레이어들의 편성의 종합력과 편성 중 리더 카드의 스킬. 종합력 29만이 넘어야 입장 가능한 레전드 룸에서 SSS랭크를 달성하기 위해서는 종합력과 스킬의 영향이 조금 더 커진다. 당연하지만 FEVER가 발동되지 않으면 어림도 없다. [17] 6.0.0이후 일요일 포함 [18] 참고로 이때 코인은 평소의 3배 로 지급한다. 부스터와 중복이 가능하며, 한판에 1불 기준 A랭크는 6000, S랭크는 7500, SS랭크는 9000 코인이 벌린다. [19] 게다가 익스퍼트와 스페셜 중 난이도 27이상인 곡들의 하드 난이도는 표기 수치에 비해 실제 난이도가 높은 경우가 많다. 누구나룸 대량폭사의 주원인인 돌아라! 설월화의 경우 하드 난이도는 21이나 실제 난이도는 적어도 22 상위권~23레벨은 된다. [20] 정확히는, 플레이 중 피버가 없는 라이브. [21] 천하통일 A to Z, 후와후와 타임, BOF 그만 좀. [22] 근데 다른 27레벨에 비해 상대적으로 쉽다. [PR] 전체 노트중 퍼펙트 판정 비율. [Time] 1회 플레이 후 2회 플레이까지 걸리는 시간. [Fever] 협력 라이브에서만 등장하는 점수 상승 버프. [Eff.] 시간당 점수 효율. [Score] 1회 플레이 점수 효율. [PR] [Time] [Fever] [Eff.] [Score] [33] 시간당 효율인 만큼 점수 배율 보다는 곡 길이의 영향을 조금 더 크게 받는다. [34] 해당 특징을 가진 음악들은 대부분 길이가 1분 35초를 넘지 않으며, 전체 노트 대비 스킬 발동 중 커버하는 노트의 비율도 타 악곡에 비하면 높다. 애초에 효율이 높은 곡이 되려면, 음악의 길이가 짧은 게 가장 중요하지만, 점수 배율도 일정 이상 높아야 하므로 당연한 것이다. [35] 사실 효율이 높은 곡들도 보통 상위권의 점수 배율을 가진다. 단지 곡의 길이에 좀 더 크게 영향을 받을 뿐. [36] 예를 들면, 이벤트 종료가 30분이 채 남지 않았을 때, 한판에 10,000점씩 10판 하는 것 보다는 9,500점이라도 11판을 플레이 할 수 있다면, 결과적으로 전자보다 후자가 4,500점을 더 얻을 수 있다. [37] 콤보만 잘 유지한다면 퍼펙트 비율이 조금 낮아도 받는 점수의 차이가 크게 벌어지지는 않으므로 어느정도는 무시해도 된다. 다만, 자신의 편성 카드의 스킬 보너스가 판정에 영향을 받는 경우가 많을 수록 퍼펙트 비율의 중요도가 상승하며, 판정에 따라 오히려 점수의 손실이 발생하기도 하는 키라 페스 카드를 편성해 두었다면 퍼펙트 비율이 스코어에 유의미한 영향을 끼친다. [38] 특히나 협력 라이브에서의 지연 시간이 프리 라이브에 비해서 긴 것을 감안하면, 악곡에 따라 다르지만 시간당 5판 이상 차이가 생기기도 한다. 게다가 5명이 프라이빗 룸을 개설하여 플레이하는 것이 아니라면, 지연 시간이 더 오래 걸리거나, 다른 악곡이 선곡되는 등 여러가지 변수에 의한 스코어 손해가 생길 수도 있다.