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최근 수정 시각 : 2024-10-06 15:03:15

모탈 컴뱃 2


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정식 시리즈 <colbgcolor=#f1f1f1,#000>첫 번째 시간선 트릴로지 모탈 컴뱃 모탈 컴뱃 2 모탈 컴뱃 3
(확장판: 얼티밋 모탈 컴뱃 3 / 확장판 2: 모탈 컴뱃 트릴로지
/ 이식판: 모탈 컴뱃 어드벤스 / 이식판 2: 얼티밋 모탈 컴뱃)
아케이드 클래식 3D 모탈 컴뱃 4
(이식판: 모탈 컴뱃 골드)
6세대 콘솔 트릴로지 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 (5편)
(이식판: 모탈 컴뱃 토너먼트 에디션)
모탈 컴뱃: 디셉션 (6편)
(이식판: 모탈 컴뱃 언체인드)
모탈 컴뱃: 아마게돈 (7편)
DC 유니버스 크로스오버 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스 (8편)
두 번째 시간선 트릴로지 모탈 컴뱃(2011) (9편)
(확장판: 모탈 컴뱃 컴플리트 에디션)
모탈 컴뱃 X (10편)
(확장판: 모탈 컴뱃 XL)
모탈 컴뱃 11
(확장판 1: 모탈 컴뱃 11 애프터매스 / 확장판 2: 모탈 컴뱃 11 얼티밋)
세 번째 시간선 모탈 컴뱃 1 (12편)
(확장판 : 모탈 컴뱃 1 카오스 레인즈)
외전, 스핀오프 액션 어드벤처 모탈 컴뱃 미솔로지스: 서브제로
모탈 컴뱃: 스페셜 포시스
모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스
모바일 격투 모탈 컴뱃 X 모바일
모탈 컴뱃 모바일 2.0 ~
모바일 RPG 모탈 컴뱃: 온슬롯
미디어 믹스 영화 모탈 컴뱃(1995년 영화) 모탈 컴뱃 2(1997년 영화)
모탈 컴뱃(2021년 영화) 모탈 컴뱃 2(2025년 영화)
TV 시리즈 모탈 컴뱃: 컨퀘스트
웹 시리즈 모탈 컴뱃: 레거시
코믹스 모탈 컴뱃 코믹스
애니메이션 모탈 컴뱃: 여정의 시작 / 모탈 컴뱃: 차원계의 수호자
모탈 컴뱃 레전드: 스콜피온의 복수 / 모탈 컴뱃 레전드: 배틀 오브 더 렐름즈
모탈 컴뱃 레전드: 스노우 블라인드 / 모탈 컴뱃 레전드: 케이지 매치
소설 Mortal Kombat
Mortal Kombat: A Novel
Mortal Kombat: Annihilation
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모탈 컴뱃 2
Mortal Kombat 2
파일:external/thehande.files.wordpress.com/406px-mortal_kombat_ii_cover.jpg
개발 미드웨이
유통 미드웨이
플랫폼 아케이드 | 슈퍼 패미컴 | 메가 드라이브 | 게임보이 | 게임 기어
장르 대전 격투 게임
출시 아케이드
1993년 11월
게임 기어, 메가드라이브, 슈퍼 패미컴
1994년 9월 9일
게임 보이
1994년 10월 27일
슈퍼 32X
1995년 3월
세가 새턴
1996년 3월 28일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 ESRB M
1. 개요2. 등장인물3. 장소4. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:external/static.giantbomb.com/1656273-kahn_tsung.png

미드웨이에서 제작한 모탈 컴뱃 시리즈 두 번째 작품. 사용기판은 미드웨이 유닛 시스템의 일원인 미드웨이 T 시스템. 그리고 여기서부터 더이상 단순한 격투 대회가 아닌, 차원계의 운명을 결정하는 대사투의 서막이 열린다. 2D 시리즈 중 가장 전체적 완성도가 높다는 평을 받는다.

전작보다 깔끔해진 그래픽과 부드러운 움직임으로 일신되었으며, 선택가능 캐릭터도 12명으로 늘었다. 숨겨진 선택불가 캐릭터를 포함하면 총 17명. 보스급 캐릭터인 킨타로, 샤오칸과 일정 조건을 만족하면 싸울 수 있는 제이드와 스모크, 눕 사이보트가 있다. 스모크와 제이드는 살아있는 숲 스테이지에서 가끔씩 모습을 볼 수 있다.[1] 역시나 난입 조건이 굉장히 까다롭다.

또한 보너스 게임으로 이 수록되어있는데, VS모드에서 250연승을 하면 플레이 할 수 있다.[2]
이때 출력되는 메시지를 보면
당신은 경기의 최고 한계에 도달했다

당신은 과거의 전사...

퐁과 싸워야만 한다!
(…)

최고 한계 운운이라는 언급으로 볼때, 이 이스터에그를 넣은 이유는 정황상 연승표기가 255 이상을 넘어가면 생길 수도 있는 오버플로 방지책으로 보여진다.

또한 2D 시리즈중 가장 분위기가 싸늘하고 공포스럽다. 피니쉬 연출도 몸이 세로로 쪼개지거나 내장이 드러나고, 키스를 받았더니 갑자기 몸이 풍선처럼 커지더니 폭발하는 등 폭력성면에서도 업그레이드.[3] 그 외에 상대방을 죽이지 않고 우정을 나누는 프렌드쉽(Friendship)과 아기로 만드는 베이발리티(Babality)가 추가되어 살벌한 전투 가운데 웃음을 주는 요소들도 추가되었다. 제작자들은 이 추가된 요소들에 대해 "당신의 친구들에게 모탈 컴뱃이 좋은 게임이라는 걸 알려줄 수 있는 좋은 요소"라고 말했다.

아케이드판의 경우 전작처럼 CPU 난이도가 높다. 다만 CPU 난이도는 몇몇 이식판에서 조정된 것으로 보인다.

이 시리즈부터 콘솔 이식작에 전작 같은 검열 및 블러드 코드는 들어가지 않고 원작 그대로의 페이탈리티가 나온다. 다만 슈퍼패미컴판의 경우 일본판 한정으로 피가 녹색으로 수정되고 페이탈리티가 나올 때 화면이 흑백이 된다. 북미판과 유럽판은 해당되지 않는다. 세가 새턴 이식판은 세가 새턴 게임중에서 극히 드물게 선정성이 아닌 잔인성으로 X지정(18금)으로 발매된 게임.

게임보이로도 전편에 이어 이식되었는데 1편, 3편과 비교해보자면 이식도가 가장 부드럽고 좋다. 그나마 부드러운 모션에 베이발리티도 재현했다. 단 쟈니 케이지와 라이덴이 없다.

부제는 없지만 일본판에는 궁극신권이 부제로 붙는다.

PC MS-DOS판은 전작과 달리 프레임이 조금 낮게 돌아간다. 대략 35~45프레임 내외였을듯. 그리고 일부 BGM이 느리게 나온다. 캐릭터 선택시 BGM이 그 대표예시로 템포가 느려져서 기묘한 느낌을 준다.

2. 등장인물












3. 장소

파일:external/www.vgmaps.com/MortalKombatII-LivingForest.png
식인 숲
2023년 신작인 모탈 컴뱃 1에서는 모종의 이유로 거의 폐허가 된 듯하게 나왔는데 주변엔 녹색 불이 이글거리고, 나무들은 불에 타들어갔는지 썩어 문드러져가는 모습을 보이는데 이것은 시간대를 밤으로 설정했을 때 모습. 낮으로 설정하면 본래의 모습으로 나오는데 여태까지의 리메이크 중에서 처음으로 햇빛이 비치는 환한 모습으로 나왔다.

파일:external/c1.staticflickr.com/5413729684_b145fce41b_b.jpg
산성 풀
스테이지 페이탈리티시 상대방을 산성 풀로 빠트린다. 첫 등장인 2를 비롯하여 리메이크된 과거작들의 데드풀 스테이지 배경에 나오는 갈고리는 그저 구조물에 불과하였는데 최근 공개된 11탄 확장팩인 애프터매스에서 시전시 바로 풀에 빠지는 것이 아니라 갈고리에 꿰인 후에 그 갈고리가 서서히 풀 속으로 들어가는 것으로 처음으로 스테이지 기믹으로 작용됐다.

파일:external/c2.staticflickr.com/5413119055_eb893f6e1f_b.jpg
포탈

파일:external/ultimatemk.com/KombatTombMKII.png
묘지
스테이지 페이탈리티시 상대방을 천장 가시로 날려버린다

파일:external/xgm.guru/New-Armory.jpg
병기고

파일:external/xgm.guru/The_Tower_Center.jpg


파일:external/azbros.files.wordpress.com/pitdos.png
구덩이
전통의 the pit 스테이지. 스테이지 페이탈리시 전작처럼 상대방을 떨어트리나 상대는 그냥 바닥에 찧어 죽는다.(신체훼손 묘사는 없다.) 이 작품부터 간혹 이 계열 스테이지에서는 배경에 싸우는 캐릭터들이 있는 경우도 있다. 대표적으로 2의 블레이즈 혼버클. 9에서는 의외의 몇몇 캐릭터가 나와서 싸우기도 한다.

파일:external/www.vgmaps.com/MortalKombatII-Wasteland.png
불모지

파일:external/www.jtresca.com/GORO_LAIR_HD_B.jpg
고로의 암굴
전작에 이은 스테이지

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kahn's_Arena.jpg
콜리세움
배경에 케이노 소냐 블레이드가 잡혀있다. 이들이 2에 나오지 못한 이유.

4. 기타

파이트케이드에서 넷플레이를 지원한다. 이전까지는 메가드라이브 버전으로 넷플레이가 이루어졌었다

숨겨진 히든 서비스 모드[4]인 이른바 ' EJB 모드'가 게임이 나온지 먼 훗날인 2015년에 밝혀졌다. 이 EJB 모드는 일반적인 서비스 모드와 같지만, 기존 서비스 모드와의 차이점으로 모든 캐릭터 엔딩 컷신보기, 에드 분의 감사 메세지로 추정되는 HELLO메뉴, 그외 자잘한 것이 추가된 게 차이점이다. 가장 결정적인 차이점은 서비스 모드와 달리 일반적인 히든 커맨드 입력으로 접근 가능하다는 점. 1P 방어키와 2P 방어키를 특정한 횟수마다 번갈아 누르다보면 나오는 식인데, 최후의 양심인지 진입 커맨드에의 입력 타이밍이 매우 짜다는 점이다. 이는 본작을 포함한 얼티밋 모탈3까지 모든 실사 클래식 모탈컴뱃 시리즈에 해당된다. #

전작과 마찬가지로 스페셜 게임오버 화면이 있는데, 1/30의 확률로 다른 게임오버 화면과 달리 GAME OVER? 메세지에 밑으로 커다란 로마자 Ⅲ가 적혀있다. 속편에 대한 암시였을 가능성이 크다. #

-틀린 맞춤법을 볼수 있다....[예시]-

[1] 이들은 전작의 렙타일처럼 닌자류 캐릭터들의 업그레이드 클론이었으나, 이후 시리즈를 거듭하며 정규 캐릭터에 편입, 점차 자기만의 개성을 갖춰가게 된다. [2] VS모드이기에 짜고 칠 수도 있지 않나 싶지만 50연승을 거두면 먼저 눕 사이보트가 난입해 오기에 그를 이기는 것이 관건. [3] 서브제로의 척추뽑기와 케이노의 심장 꺼내기가 사라져 은은한(?) 폭력성면에서 1편보다 낮게 생각하는 사람들도 있다. [4] 일반 서비스 모드와 별개로 여겨진다. [예시] CREDITS->KREDITS CONTINUE->KONTINUE 등등.. 사실 COMBAT도 KOMBAT으로 바꿔서 작품 개발 중이었다.