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최근 수정 시각 : 2023-12-01 08:21:07

모몬가(오버로드 MASS FOR THE DEAD)

아인즈 울 고운
관련 및 하위 문서}
아인즈 울 고운(주인공)
관련 문서
아인즈 울 고운(길드) 아인즈 울 고운 마도국 칠흑 ( 모몬)
하위 문서
능력 작중 행적 / 외전 행적 / 게임판 행적

파일:unit_tl_00011301.png

モモンガ / momonga

1. 개요2. 상세3. 작중 행적
3.1. 1~3장 : 첫 외부조사3.2. 4~5장 : 에 란텔3.3. 6~7장 : 삼국회의 준비3.4. 8~9장 : 삼국회의 이후 방침3.5. 10~11장 : 혼돈수 격퇴전3.6. 12~13장 : 에 란텔 통치기반 다지기3.7. 에 란텔 통치3.8. 14~15장 : 이변의 원흉3.9. 16장 : 혼돈환경
4. 능력
4.1. 장비 목록
5. 캐릭터 목록(✯✯✯✯✯)
5.1. 통상 캐릭터5.2. 축제 캐릭터5.3. 한정 캐릭터5.4. 배포 캐릭터
6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

판타지 소설 오버로드》의 미디어믹스 게임 오버로드 MASS FOR THE DEAD의 등장인물. 성우는 히노 사토시.

원작의 아인즈 울 고운 본인. 하지만 본편과는 다른 전개로 진행되는 게임판에서는 아인즈 울 고운으로 개명하는 사건이 없어서 그대로 '모몬가'를 이름으로 쓴다.

2. 상세

본편과 마찬가지로 헤롱헤롱과 작별인사를 나누고 옥좌의 홀로 향해 알베도의 설정을 바꾼 후, 서비스 종료를 기다리며 눈을 감았다. 하지만 그가 눈을 뜬 순간, 나자릭이 이세계로 전이함과 동시에 전 NPC와 서번트가 사망하고 나자릭이 초토화되는 이상현상을 마주한다.

나자릭이 이세계로 전이되었을 뿐만 아니라 의지할만한 NPC들이 전원 사망, 거기에 부활을 시켜도 레벨이 1로 내려가있다는 이상현상 속이다보니 일단 나자릭의 복구를 이끌며 바쁘게 일하게 되었다. NPC들을 부활시키고 훈련시키며 나자릭의 시설을 부흥, NPC들의 부활 비용과 시설 복구 비용으로 감소한 금화를 충당하기 위해 철광 등을 개발해 인간 도시에서 밀수 교역도 벌이는 등 나자릭의 지배자로서 바쁜 나날을 보낸다.

이변 이후로 나자릭에 자리잡은 정체불명의 '금이 간 공간'과 거기서 튀어나오는 혼돈수에 대처할 체제를 잡고, 금이 간 공간을 연구하기 위해 이변에서 유일하게 살아남은 게임판 주인공(외교관 보좌대리 직책 NPC)에게 외부로 조사를 나갈 것을 명령내렸다. 또한 데미우르고스를 시켜 나자릭 내에서도 혼돈수와 '금'에 대한 연구를 이어가며 보고를 받고 있는 등 이세계 특유의 현상에 대해 연구하며 미지의 위협에 대비하고 있다.

문서명만 봐도 알 수 있듯 이세계의 모몬가는 길드명인 '아인즈 울 고운'으로 개명하지 않았다. 이는 전이되자마자 양광성전과 만나면서 이전에 다른 위그드라실 플레이어 또한 전이해와 위계 마법을 퍼뜨렸다는 사실을 추론, 다른 길드원 또한 전이해왔을 가능성을 염두에 두고 이름을 퍼뜨리기로 한 원작과 달리, 혼돈수라는 눈앞의 적에 보다 집중할 수밖에 없었기 때문이다. 7장 삼국회의에서 법국에 의해 100년마다 전이되는 플레이어의 존재가 공개되고 규코를 통해 플레이어의 영향을 받은 마을이 대륙 어딘가에 존재한다는 사실도 확인했지만 여전히 혼돈수와 금이라는 눈앞의 적에 대응하는 것이 급선무다보니 길드원(동료) 찾기는 생각지도 못하고 있다.

초기에는 나자릭의 지배자로서 수호자들을 이끌고 격려해주는 면모를 많이 보였으나 주요 NPC들의 부활과 시설 복구 대부분이 끝나면서부터는 나자릭을 운영할 체재가 잡히면서 역할이 크게 축소되었다. 데미우르고스가 추진하는 국가간의 외교나 암약을 쫓아가지 못해 어영부영 얼버무리며 끌려가고 있는 신세. 즉 수호자들이 모몬가의 말을 과대 해석해서 사건을 키우는 원작 패턴으로 들어갔는데, 게임판 모몬가에게는 괴멸했던 나자릭을 복구시켰다라는 막대한 공적이 있다보니 어찌보면 원작보다도 더 심각하게 괴리되었다. 나중에 가면 모몬가에게는 미래예지급 지혜가 있다고까지 추종받아서 오해를 푸는 것이 불가능한 지경에 이르고 만다.

그렇다곤 하나 혼돈수라는 실질적인 위협이 존재하는 이상 모몬가에게 리더로서의 자질이 늘 요구되고 있다는 것이 본편과의 차이점이다. 국가간의 정치 문제라면 몰라도 이러한 미지의 적을 상대로 정보를 수집하고 대처하는 데 있어서는 모몬가의 역량이 충분히 발휘되고 있다. 또한 NPC들의 레벨이 현지인들보다는 훨씬 높은 수준까지 복구되었다곤 하나 여전히 본래의 레벨까지는 되찾지 못한 상태이기에 여차할 경우 모몬가는 샤르티아조차 비교될 수 없는 최대 전력이나, 이와 동시에 비상사태에 대응할 리더로서 무게감이 요구되고 있어 나자릭을 거의 벗어나지 않고 사무직에 전념하고 있다.

"나자릭에 위협이 될 수도 있는 적이 존재할 수도 있다."라는 막연한 두려움으로 몸을 사릴 뿐인 원작과 달리 "나자릭에 위협이 될 만한 적이 존재한다."라고 명확하게 인식하고 있다는 것이 특징. 일단 전이되자마자 나자릭 붕괴라는 대형 사건 때문에 한 번 큰 충격을 받아 몇 번이나 모의전을 실시하며 가능한 한 모든 대응법을 강구하고 있고, 둘째로 흰떡왕과 조우하면서 레이드 보스급의 강자가 튀어나올 수 있다는 불안을 느꼈으며, 셋째로 통상적인 전투로는 쓰러트리는 것 자체가 불가능한 '사신'을 만나 이 세계에서 우리는 최강이 아니다라는 사실을 재차 되새겼다. 그런 상황에서 샤르티아가 경성경국에 세뇌당했기에 경계의 끈을 전혀 놓지 못하고 있다.

나자릭이 한번 위기를 맞이한 상황이기에 모몬가에게 후계자가 있는 편이 안전하다는 전 구성원의 공통적인 의사가 있어서, 샤르티아와 알베도는 원작보다 적극적으로 모몬가에게 몇번이고 대시하고 있지만 모몬가는 매번 말을 돌리거나 얼버무리는 식으로 위태롭게 넘기고 있다.

콜라보에서는 성향이 그다지 맞지 않는 작품 캐릭터들과도 의외로 화기애애하게 교류한다. 본래 나자릭 구성원들은 대부분 나자릭 외부 존재에 대해 멸시 혹은 거부감을 지니고 있어 우호적인 교류가 어려우나 콜라보 캐릭터들은 나자릭에 '소환'된 입장상 일단은 서번트 비스무리한 존재로서 받아들여지고 있는 덕분이다. 한편으로 모몬가 입장에서도 금에 대해 연구할 수 있는 몇 안 되는 단서인 만큼 호조건으로 대우하며 사교성 좋은 멤버들 위주로 교류시키는 덕분이기도 하다.[1]

3. 작중 행적

3.1. 1~3장 : 첫 외부조사

파일:16054a5ed44f9cef48960688950.jpg 파일:adv_bg_017_01_ナザリック最古図書館.png 파일:ソロモンの小さな鍵.png
옥좌의 홀 아슈르바니팔 레메게톤
파괴된 나자릭

이세계로 전이된 직후, 말을 걸 NPC들도 없고 나자릭도 파괴되어있다는 이상현상 때문에 상황 파악이 안 돼서 GM콜을 하거나 로그아웃을 시도하고 있었다. 그러던 중 외교관 보좌대리가 찾아오지만, NPC라고 못 알아보고 마지막날이라고 나자릭 공략을 하러 온 플레이어가 NPC인 척 속임수를 쓰며 장난을 치고 있는 거라고 짜증이나 내지만 뒤늦게야 정체를 알아보게 된다. 아인즈가 전이 시점 이전 부터 이미 웬만한 NPC는 다 알고 있다는 점을 감안하면 이 색히 사실은 정말 NPC가 아닐지도 모른다

상황을 파악하기 위해 나베랄과 솔류션, 루푸스레기나, 알베도를 부활시켰지만 그들도 상황을 알지 못하는 것은 마찬가지였고, 게다가 레벨도 1로 낮아진 상태. 그 와중에 제왕의 옥좌의 '금이 간 공간'에서 몬스터가 튀어나와 공격해오기에 요격해서 처치하면서 나자릭 내부에 자리잡은 '금이 간 공간'은 위험요소라는 사실, 그리고 NPC들의 레벨을 다시 올릴 수 있다는 사실을 알게 된다. 그에 대해 조사하기 위해 보좌대리 NPC와 나베랄, 소환한 용병 몬스터 슬라임코를 《전이문》 마법으로 카르네 마을로 보낸다.

보좌관과 나베랄이 카르네 마을의 조사에 나선 사이, 모몬가는 나자릭 전반의 피해상황을 확인하면서 향후의 방침을 정한다. 동시기 메인 스토리 1장에서 보좌관은 '금'이 바깥세계에도 존재한다는 것과 그 특성에 대한 정보를 습득한 모몬가는, 감시를 위해 배치했던 서번트들이 오염될 것을 경계하여 그들을 대신해 조사할 자들로 적당히 레벨이 낮으면서도 내성이 뛰어난 유리와 시즈에게 금으로 접근해 조사하도록 명한다. 조사에 앞서 언데드를 소환해 플레아데스들과 가벼운 모의전을 벌여 다운된 레벨을 복구시키던 중 금이 활성화해 혼돈수를 내뱉기 시작하자 플레아데스를 옥좌의 홀로 보내 혼돈수를 제압하고 비활성화시키는데 성공한다.

사건이 종료된 후 전력부족을 실감한 모몬가는 다른 수호자들의 부활과 전투를 통한 레벨 복구, 시설 복원을 서둘러야 한다며 큰 방향성을 잡는다. 부활하며 약화된데다 나자릭을 지키지 못했다는 자괴감에 휩싸인 알베도와 코퀴토스, 아우라 등에게 기운을 복돋아주거나 강해질 수 있도록 모의전을 실시해준다. 그리고 NPC들을 대량으로 부활시키면서 광범위 환술을 유지할 자금적 여력이 부족해졌기에 마레를 시켜 지형을 변화시켜 나자릭을 숨기고, 유리의 의견을 받아 붕괴된 시설의 잔해를 치우고 나자릭의 시설복구용 자재를 쌓아둔다.

또한 NPC들이 무리하게 일하는 모습을 보고 우려하여 휴가 제도를 건의하고, 도입하는 데 성공한다. 휴가가 일의 능률을 올린다는 통계근거를 수집하고 작성하여 알베도를 설득하였고, 아이템으로 피로가 무효화되는 수호자들은 둘째 치더라도 서번트 몬스터들은 레벨이 낮아진 탓에 체력이 부족한 상황이었기에 효율을 위해서라도 NPC들도 쉬어야 한다며 알베도 또한 이 의견을 수용하게 된다.

3.2. 4~5장 : 에 란텔

3.3. 6~7장 : 삼국회의 준비

3.4. 8~9장 : 삼국회의 이후 방침

3.5. 10~11장 : 혼돈수 격퇴전

3.6. 12~13장 : 에 란텔 통치기반 다지기

3.7. 에 란텔 통치

3.8. 14~15장 : 이변의 원흉

3.9. 16장 : 혼돈환경

4. 능력

여타 NPC들은 다들 사망하고 레벨이 다운되었거나 아니면 애초부터 전투력이 없는데 반해 모몬가는 죽지도 않았기에 100레벨로서의 전투력을 온존해 확고부동한 나자릭 최강의 입지를 지키고 있다. 계략으로 미리 소모시켜놓긴 했지만 원작과 달리 샤르티아와의 전투에서 압도적으로 승리할 정도.

다만 원작의 아인즈와는 스탠스 차이가 존재하는데, 바로 책이나 스크롤 등의 소비성 아이템을 소모하는 것을 주저하지 않는다는 것.[5] 원래 성격이 어디 간 건 아니라서 재보충도 못 하는 환경에서 펑펑 쓰는 어리석음을 범하지는 않지만 부하들이 고작 모의전을 펼치는 데에도 필요하다면 쓰라며 거리낌 없이 내놓는 모습을 보인다. 다만 원작 아인즈도 부하들의 성장을 매우 중요하게 여기고 있고, 게임판의 세계는 미지의 적에게 치명적인 공격을 받은 탓에 모의전의 중요도가 매우 높은 상황임을 감안하면 캐릭터성 붕괴까지는 아니다.

한편 아인즈 개인의 능력은 그대로이나, 그를 뒷받침하던 나자릭 전반의 능력이 크게 하락하였기에 종합적으로는 능력을 온전히 발휘할 수 없다. NPC들도 대부분 약화된데다, 서번트를 소환하더라도 1레벨 상태로 소환되어버리니 즉전력으로 활용할 수가 없다. 이로 인해 한조 등의 첩보나 암살계 서번트를 소환해 호위로 투입하는 10권 이후 아인즈의 행동 패턴이 대부분 막혀버렸다. 게다가 NPC들을 전부 부활시키고 파괴된 시설을 복구하느라 금화 자체도 부족해 당장 필요하지 않은 첩보계 서번트를 소환해 육성하기에는 우선순위가 낮다.

4.1. 장비 목록

5. 캐릭터 목록(✯✯✯✯✯)

5.1. 통상 캐릭터

====# [죽음의 지배자] 모몬가 #====
파일:Ainz_Anime_New.png 🗡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 용암 「Dragon Dark」 3 적 1체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 준다.
스킬2 어둠 속성 강화(중) 2 자신의 어둠 속성 공격력을 올린다. (3턴)
스킬3 부정폭렬 「Negative Burst」 5 적 전체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 준다.
패시브 스킬1 어둠 속성 UP - 어둠 속성 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 스킬 마공 UP - 마법 스킬 공격력을 올린다.
오의 추락하는 천공 「Fallen Down」 - 적 전체에게 마법 대미지를 준다.

원작 주인공 답게 5성 중에서도 등장확률이 절반이기에 사실상 6성 취급인 특별 취급을 받는다. MP3에 단일 공격, MP5에 전체 공격을 날리는 평범한 올라운더 마법 딜러.

스탯 총합이 초기캐 중에서는 탈 5성급으로 높아 2주년까지는 리세마라 필수 캐릭터로 취급받았으나, 갈수록 딜러 탱커 버퍼 각 분야에 특화된 캐릭터가 나오고 인플레가 진행되면서 고난이도에서 쓸 수는 없게 되었다. 각성은 가능하지만 그렇더라도 주회용이지 고난이도용은 아니다.

====# [모험자] 모몬 #====
파일:momon wiki.jpg 🗡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 불사종 대특효 「Undead Killing+」 3 적 1체에게 물리 대미지를 준다. "불사종" 상대로는 대미지가 올라간다.
스킬2 육체/무투기 강화(중) 2 자신의 물리 스킬 공격력을 올린다. (3턴)
스킬3 칠흑일투 5 적 1체에게 물리 대미지를 준다.
패시브 스킬1 물공 UP - 물리 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 스킬 물공 UP - 물리 스킬 공격력을 올린다.
오의 칠흑 팔연격 - 적 1체에 물리 대미지를 준다.

각성 불가

실장 당시부터 최하위 성능 캐릭터. 2주년 즈음에 성능 버프를 받았으나 근본적으로 단일 공격밖에 못하는 탓에 주회에서도 쓸모가 없다.

====# [가면의 매직 캐스터] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00010301.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 플레임 「Flame」 3 적 1체에게 "불" 속성 마법 대미지를 준다.
스킬2 집단 마법봉인(중) 「Mass Magic Seal」 6 적 전체에게 마법 대미지를 주고 봉인 상태로 만든다. (3턴)
스킬3 매직 캐스터의 축복 「Bless of Magic Caster」 3 자신의 마법 공격력과 마법 스킬 공격력을 올린다. (3턴)
오의 게이지가 모이기 쉽다.
패시브 스킬1 불 속성 UP / 민첩성 UP - "불" 속성 공격력과 민첩성을 올린다.
패시브 스킬2 마법내성 UP - 받는 마법 대미지를 낮춘다.
오의 옥염 「Hell Flame」 - 적 1체에게 "불" 속성 마법 대미지를 준다.

각성 불가

실장 당시부터 최하위 성능 캐릭터. 2주년 즈음에 성능 버프를 받았으나 받은 것은 위력상승이나 확률 상승뿐, 전체공격기의 MP 소모는 여전히 6이라 주회에서도 써먹을 수 없다.

====# [완벽한 전사] 모몬가 #====
파일:snAnsu9shE.png 🗡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 악마종 대특효 「Demon Killing+」 3 적 1체에게 물리 대미지를 준다. "악마종" 상대로는 대미지가 올라간다.
스킬2 육체/불 속성 강화(중) 2 자신의 "불" 속성 공격력과 물리 공격력을 올린다. (3턴)
스킬3 필멸의 일시 4 적 1체에게 "불" 속성 물리 대미지를 준다.
오의 게이지가 모이기 쉽다.
패시브 스킬1 불 속성 UP - "불" 속성 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 물공 UP - 물리 공격력을 올린다.
오의 과금 아이템의 힘 - 적 1체에게 물리 대미지를 준다.

각성 불가

대인 딜러. 3스킬에는 오의 게이지 증가효과도 있어 연발로 강력한 대미지를 줄 수 있다.

하지만 기본 캐릭터의 한계를 벗어나지 못해 스킬 구성이 단순하여 다른 한정 대인 캐릭터에는 비견되기 어렵고, 다른 모몬가를 동시편성 불가능하다는 큰 흠이 있다. 3주년 개편 기준으로는 전 캐릭터 중에서도 상위권의 공격력을 가진 편이었으나 계속되는 인플레로 인해 스탯조차도 특출난 부분이 없게 되었다.

====# [전사의 상] 모몬가 #====
파일:Momonga_(Warrior_Phase).png 🛡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 공격력 파괴 참격 2 아군 1체에게 물리 대미지를 주고 공격력을 낮춘다. (3턴)
스킬2 방어강화(중) / 마법해제 2 아군 1체의 방어력을 올리고 마법 대미지를 1회 무효해준다. (3턴)
스킬3 방패막기 3 자신이 받는 데미지를 3턴간 혹은 총 4회 감소시키고, 자신이 적에게 표적이 되기 쉬워진다.
패시브 스킬1 강자의 연찬 - 출격시 첫 3턴간 적에게 표적이 되기 쉬워지고, 민첩성이 올라간다.
패시브 스킬2 방어 UP / 물리마법 무효 - 방어력을 올리고, 물리 대미지와 마법 대미지를 1회씩 무효화한다.
오의 불사자의 접촉 「Touch of Undeath」 - 적 1체에게 "어둠" 속성 물리 대미지를 주고 공격력을 낮추며, 마비 상태로 만든다.

기본 캐릭터 중에서 가장 우수한 편에 속하는 탱커. 3스킬이 3턴간 타겟집중에 대미지 4회 감소라는 효율 높은 효과가 집중되어있고 아군에게 마법 대미지 무효를 부여할 수도 있다. 또한 출격시 물리무효와 마법 무효가 1회씩 부여된다.

하지만 전반적으로 축제 알베도의 하위호환인 만큼 메타에서 크게 밀려나 고난이도용 상위권에는 들지 못하고 뉴비가 임시방편으로 쓰는 정도.

5.2. 축제 캐릭터

====# [마도왕] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00011301.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 연쇄하는 힘의 근원 「Chain Primal Power」 3 아군 전체의 마법 공격력과 마법 스킬 공격력, 민첩성, 크리티컬 확률을 올린다. (3턴)
스킬2 흑익 「Dark Wing」 4 적 전체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 준다.
스킬3 절망의 오라 3 적 전체의 공격력과 방어력, 민첩성을 낮춘다.
패시브 스킬1 죽음의 지배자 - "어둠" 속성 공격력과 마법 공격력, 마법 스킬 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 꿈 저편의 이상향 - 방어력과 민첩성을 올리고 수면 상태에 대한 내성을 올린다.
오의 검은 풍요에 바치는 공물 「Ia Shub-Niggurath」 - 적 1체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 주고 방어력을 낮춘다.

기본 아인즈처럼 스탯이 독보적으로 높은 대신 등장확률이 절반이다. 예외적으로 so-bin이 일러스트를 맡았다.

높은 스탯과 연발가능 공격기를 지니고 있으나 본질은 높은 체력으로 버티면서 적에게 연속으로 디버프를 퍼붓는 디버퍼. 즉 얄다바오트의 상위호환에 가깝다. 3주년까지의 환경에서는 이 덕분에 고난이도에서도 필수적으로 쓰였으나, 고난이도에선 축연제장 모몬가와 중복사용이 불가능한 탓에 버려졌고 인플레에 밀리면서 주회용으로도 선호되지 않는 상태였다.

그러던 중 2023년 1월 업데이트로 각성이 추가되면서 평가가 일변. 안 그래도 높았던 스탯이 더욱 폭등하고 스킬 배율도 상승하며 다시끔 막강한 서포터로 등극하였다.

====# [칠흑의 대영웅] 모몬 #====
파일:latest_cb=20200828125239.png 🗡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 강섬격 4 적 1체에게 물리 대미지를 주고 회복력을 낮춘다. (3턴)
높은 확률로 크리티컬이 발생한다.
스킬2 능력강화(대) 「High Full Potential+」 2 자신의 공격력과 방어력, 민첩성을 올린다. (3턴)
오의 게이지가 모이기 쉽다.
스킬3 빙결폭산 「Icy Burst」 4 적 전체에게 "얼음" 속성 물리 대미지를 주고, 방어력과 민첩성을 낮춘다. (3턴)
패시브 스킬1 이도류 - 물리 공격력과 "불", "얼음" 속성 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 칠흑의 영웅 - 공격력과 방어력, "악마종"에 대한 대미지를 올린다.
오의 진홍의 창 「Inferno」 - 적 1체에게 "불" 속성 물리 대미지를 주고 공격력을 낮춘다. (3턴)

각성 불가

技속성에 얼음속성 공격기로 심연의 문 등에서 力속성 상대 특화 캐릭터. 아군 전체의 버프도 줄 수 있어 서포팅도 그럭저럭 쓸만하다. 다만 대인 기술은 좀 미흡한 게 흠. 다만 회복력 감소는 심연탐색 등에서 회복력을 미친듯이 높게 잡아놓은 적을 처치할 의외의 조커로 쓰일 수도 있다.

적으로 나오면 회복력 감소가 정말 성가시다.

====# [도전자] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00011901.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 대분쇄 「Enemy Crash」 4 적 1체에게 물리 대미지를 주며 공격력, 방어력과 민첩성을 떨어뜨리고 (3턴)
자신의 오의 게이지를 올린다.
대상이 화상 상태일 경우 대미지가 커진다.
스킬2 홍염투기 「Prominence Aur」 5 적 전체에게 "불" 속성 마법 대미지를 주며
방어력과 명중률을 떨어뜨리며 일정 확률로 화상 상태로 만들고 (3턴)
아군 전체의 공격력을 향상시킨다. (3턴)
스킬3 참자산독(慘刺酸毒) 「페니시 옥시티리오」 4 적 단체에게 마법 데미지를 주며
일정 확률로 맹독 상태로 만든다. (3턴)
대상이 독/맹독 상태일 경우 대미지가 증가한다.
패시브 스킬1 세계굴지 - "불" 속성 공격력과 마법 공격력과 마법 스킬 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 주법 - 물리 공격력과 물리 스킬 공격력과 민첩성을 올린다.
오의 드높음을 알라 - 적 1체에 "불" 속성 마법 데미지를 준다.
대상이 화상 상태일 경우 데미지가 증가한다

애니메이션 4기 기념으로 나온 10권 투기장 버전의 축제 캐릭터. 최신 캐릭터답게 조건부 위력 증가가 딸려있는데다 각성도 가능해서 화력은 충분히 나온다. 다만 추가 대미지 조건이 상태이상이라서 명중계 유물이 필수. 또한 화력 외에는 특출난 부분이 그리 없다는 것이 흠.

====# [혼돈적응:하정의] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00011901.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 파일:unit_tl_00012101.png 5 敵全体に「闇」エレメントによる魔法ダメージを与え
防御力と回避率をダウンし
自身の「闇」エレメントによる攻撃力と魔法攻撃力をアップする
스킬2 永劫輪廻 4 敵全体に「闇」エレメントによる魔法ダメージを与える
敵を討伐時は再度敵全体を攻撃する
스킬3 舞死 4 味方全体の「不死」種に対するダメージをアップし
時間経過とともに回復する効果を付与し
物理ダメージを1回無効にする
패시브 스킬1 無礼講 - 「闇」エレメントによる攻撃力がアップし
バトル開始時奥義ゲージが一定量チャージされる
패시브 스킬2 光風霽月 - 魔法攻撃力と素早さがアップする
오의 死王酒呑 - 敵単体に「闇」エレメントによる
魔法ダメージを与え
一定確率で絶望状態にする

딜포터. 범위 공격기에 적 처치 시 연속 공격이 달려있으며 아군 강화기도 있다. 주회용으로도 우수한 강력한 캐릭터지만 MP 소모가 많아 오토로 다루기는 힘들다.

====# [혼돈적응:마도의] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00012101.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 裁きの怒雷 「ラース・オブ・ジャッジメント」 4 敵単体に「雷」エレメントによる魔法ダメージを与え
攻撃力、防御力と素早さをダウンし
一定確率で麻痺睡眠状態にする
스킬2 雷帝結界 「エンペラー・フィールド」 5 敵全体に「雷」エレメントによる魔法ダメージを与え
攻撃力とクリティカル率をダウンし一定確率で感電状態にし味方全体の「雷」エレメントによる攻撃力と魔法攻撃力をアップする
스킬3 威風堂々 「ディダリー」 4 敵全体の全ステータスをダウンし
味方全体の全ステータスをアップする
奥義ゲージが溜まりやすい
패시브 스킬1 至高の存在 - 「雷」エレメントによる攻撃力と
魔法攻撃力がアップし
HPが100%以上のとき素早さがアップする
패시브 스킬2 培われた戦闘技術 - 全ステータスと命中率がアップする
오의 失墜する雷空 「フォールンダウン・イカロス」 - 敵全体に「雷」エレメントによる
魔法ダメージを与え
一定確率で感電状態にする

5.3. 한정 캐릭터

====# [백골의 미장부] 모몬가 #====
파일:목욕 아인즈.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 소이 「Napalm」 3 적 전체에게 "불" 속성 마법 대미지를 준다.
스킬2 집단 전능력 강화(중) 「Mass Full Potential+」 4 아군 전체의 공격력과 스킬 공격력을 올린다. (3턴)
스킬3 해골벽 「Wall of Skeleton」 5 아군 전체의 방어력과 크리티컬 확률을 올리고 받는 데미지를 낮춘다.
패시브 스킬1 마공 UP - 마법 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 불 속성 UP / 어둠 속성 UP - "불"과 "어둠" 속성 공격력을 올린다.
오의 심장장악 「Grasp Heart」 - 적 1체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 주고 방어력을 낮춘다.

MP3이라는 저코스트로 스킬을 연발하는 전체 공격 전문 캐릭터. 그러나 낮은 코스트에 맞게 화력이 애매하고, HP도 낮아 제거당하기 쉽다. 또한 서포트는 MP 소모가 지나치게 많다.

====# [늘여름의 지배자] 모몬가 #====
파일:unit_PR_p370_2.jpg 🗡️ 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 수력 기절 「Water Power Stun」 2 적 1체에게 마법 대미지를 주고, 자신의 "물" 속성 공격력을 올린다. (3턴)
이 공격은 스턴시키기 쉽다.
스킬2 집단수욕 「Water Sphere」 4 적 전체에게 "물" 속성 마법 대미지를 주고, 마법 방어력을 낮춘다. (3턴)
스킬3 유수천탄 「Aqua Ray」 4 적 1체에게 "물" 속성 마법 대미지를 주고, 마법 방어력과 민첩성을 낮춘다. (3턴)
패시브 스킬1 바캉스 모드 - 마법 공격력과 마법 스킬 공격력을 올린다.
패시브 스킬2 상하의 물놀이 - "불" 속성 공격력과 크리티컬 확률을 올린다.
오의 왕의 포효 「Pride Howling」 - 적 1체에게 "불", "물", "바람" 속성 마법 대미지를 주고, 공격력과 크리티컬 확률을 낮춘다.

技속성에 물속성 공격기라 심연의 문 등에서 力속성 상대 특화 캐릭터. 강화 후로 전반적인 스탯이 골고루 밸런스 있게 강화되며 화력이 높아지면서 강습전역 등에서도 쓸만한 좋은 캐릭터가 된다.

====# [파순하정] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00011701.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 진수성찬 5 아군 전체의 방어력을 올리고 (3턴)
마법 대미지를 1회 무효화시킨다.
스킬2 복수(福寿) 3 아군 1체의 HP를 회복시킨다.
스킬3 불사무(不死舞) 5 아군 전체의 공격력, 회피율을 올리고 받는 데미지를 감소시킨다. (3턴)
오의 게이지가 모이기 쉽다.
패시브 스킬1 마공 UP / 어둠 속성 UP - 출격시 첫 3턴간 적에게 표적이 되기 쉬워지고, 민첩성이 올라간다.
패시브 스킬2 민첩성 UP - 민첩성이 올라간다.
오의 술 한잔 - 적 1체에게 "어둠" 속성 마법 대미지를 주고 공격력을 낮춘다. "악마종" 상대로는 대미지가 올라간다.

공격스킬 없는 전문 버퍼. 아군 전체에 공격, 회피, 방어, 마법무효 등을 부여한다. 동시에 MP3 소모의 고효율 힐러로도 기능가능. 또한 3스킬의 오의 게이지 상승량이 크며 오의 대미지가 상당히 높게 책정되어있어 의외로 보스 킬러로도 활약 가능하다. 다만 버프기들 MP소모가 5나 되어 세심한 관리가 필요하다.

5.4. 배포 캐릭터

====# [축연제장] 모몬가 #====
파일:unit_tl_00011801.png 🔥 이름 MP 효과
<colbgcolor=darkgray> 스킬1 트릭 스펠 「Trick Spell」 3 적 1체에게 마법 대미지를 준다.
오의 게이지가 모이기 쉽다.
스킬2 명부에 보내는 선물 5 적 전체에게 마법 대미지를 주고 회피율을 낮춘다. (3턴)
스킬3 축제 마법 「Carnival Magic」 5 아군 전체의 전 스테이터스를 올리고, 적 전체의 공격력, 방어력, 민첩성을 낮춘다. (3턴)
패시브 스킬1 퀸티플 「Quintuple」 - "불", "얼음", "바람", "물", "번개" 속성 공격력이 올라간다.
패시브 스킬2 지고의 사례 - 민첩함이 올라간다.
HP 70% 이하일 경우 MP가 많이 회복한다.
오의 축연폭제 - 적 전체에게 "불", "얼음", "바람", "물", "번개" 속성 마법 대미지를 준다.

3스킬 하나로 버프 디버프를 동시에 행할 수 있는 고성능 캐릭터. 버프 디버프의 배율은 상당히 높게 책정되어있으며[6] 특히 버프는 '전 스테이터스 상승'이라는 고유 버프라 다른 공격력, 방어력, 민첩성 버프 한계치에 안 걸리고 별개 적용된다. 기본 스탯을 늘려주는 범용성이 매우 높은 버프인데 오버마스 전체를 통틀어도 오직 축연제장 모몬가만이 지니고 있다.

전체공격기는 웬만한 순수 딜러보다도 높으며, 대인 스킬 위력은 조금 애매한 편이지만 부가효과인 오의 게이지 충전이 중점이기에 큰 문제가 아니다. 높은 오의 레벨을 살려 100% 이상 충전한 게이지로 오의 공격을 가하면 큰 대미지를 줄 수 있다.

약점은 스킬 MP소모가 3, 5, 5로 다들 높은 편이라 MP관리가 어렵다는 점을 꼽을 수 있다. 대신 패시브로 HP 70% 이하면 MP가 한 턴에 1씩 추가로 회복하게 되어있어 MP 부족이 엄청나게 부각되지는 않는다. 그래도 HP 70% 이하 유지를 노리고 하기에는 까다롭다는 점이 흠.

고난이도에서는 공격은 꿈도 못 꾸고 오로지 3스킬로 버프만 연발하는 요원이 된다. MP소모가 5나 되고 한 턴이라도 버프가 끊기면 민첩성 차이로 선제권이 상대에게 넘어가다보니 3턴에 한번씩은 써야 해서 (버프)-(기 모으기)-(기 모으기)만 사이클로 반복한다. 그러다가 모인 오의 게이지로 한방씩 먹여주는 것도 중요하지만, 정작 공격할 때 버프가 끊기거나 MP가 모자라지 않도록도 주의를 해야한다.

전 서포트 캐릭터 중에서 비견될만한 상대가 없는 독보적인 고성능이지만, 그것이 배포 캐릭터로 전 유저에게 뿌려졌기에 게임의 인플레이션을 심화시키는 원인이 되고 있다. 불사급 대부분은 이 캐릭터가 없으면 클리어가 불가능한 수준으로 난이도가 책정되고 있고, 또한 고난이도 퀘스트에서는 결국 이 캐릭터를 쓸 수밖에 없기에 다른 모몬가 캐릭터들의 채용이 사실상 불가능한 것이나 다름없어 오랫동안 잉여 캐릭터로 전락시키고 있었다.

그러던 중 라나가 실장되고 서포트들이 본격적으로 인플레되면서 드디어 대체 서포터가 늘어나 1선에서 물러났다.

6. 기타

7. 관련 문서



[1] 당연하지만 손님들에게 정보 제공을 통제하며 나자릭 특유의 가학성이나 인간 혐오, 주변국에 대한 횡포 등의 본성은 최대한 숨기고 있기에 성립되는 관계이며, 만약 숨김없이 드러낼 경우 타냐 데그레챠프 거미코처럼 선악을 불문하는 성향이라면 몰라도 나츠키 스바루 리나 인버스처럼 악인을 용납지 않는 정상적인 감성과는 쉬이 공존할 수 없고, 하물며 타카마치 나노하처럼 정의로운 인물이 상대라면 양립하는 것조차 불가능하다. [2] 정황상 자이톨 콰에의 양분흡수용 분신으로 추정된다. [3] 초기부터 모몬가는 폭렬 마법을 경계하고 있었기에 내성을 화염쪽으로 세팅하였고 무엇보다 애니메이션 판권 기준인 오버마스의 콜라보 특성상 아직 2기 정도의 화력에 불과했기 때문으로 보인다. [4] 정황상 토카와 오리가미, 코토리가 반전하여 나자릭 내에서 무차별적으로 전투를 벌이고 있기에 피신한 듯 하다. [5] 애초에 아인즈가 소비성 아이템을 대량으로 쟁여놓고 있던 것부터가 이런 자칭 '거지 근성' 때문이고, 15권에서는 9위계 <신의 눈> 마법이 담긴 스크롤을 사용할 때마다 너무너무 아까워하던 모습을 생각하면 원작과 굉장히 대비된다. [6] 방어력 감소 디버프 하나만 봐도 축제 마레의 -50%, 발렌타인 유리의 -45%의 뒤를 잇는 -40%이다.



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