상위 문서: 마인크래프트/아이템
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1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 전투(Combat) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다.2. 공격 계열
2.1. 검
검 (Sword) |
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용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 일부 블록을 빨리 부숨 |
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{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
공격 피해BE는 여기에 1 더한 수치 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 45 | 5 | 6 | 4 | 7 | 8 | ||
공격 속도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1.6 | |||||||
내구도BE는 여기에 +1한 수치 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
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대장장이 작업대 | }}}}}} |
도구재료[1]와 막대기로 만들 수 있다. 네더라이트 검은 다이아몬드 검과 네더라이트 주괴, 대장장이 형판(네더라이트 강화)을 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
자바에디션에서는 공격 충전이 84.8% 이상인 플레이어가 멈춰있거나 걷는 속도 미만으로 움직이는 상태에서 공격하면 "휩쓸기 공격(Sweeping attack)"이 발동되어 공격 대상 주변의 몹 개체들에게 1의 피해를 준다. 베드락 에디션에서는 콘솔·모바일 환경 문제로 휩쓸기 공격이 빠져있으나 도구들 중에서 공격 피해 수치가 가장 높다.
전투를 위한 아이템이다 보니 마법부여가 다양하게 지원된다. 기본 데미지가 상승하는 날카로움, 특정 유형의 몹 상대로 훨씬 큰 피해를 입히는 강타(언데드)와 살충(절지동물), 대상에게 불을 붙이는 발화, 휩쓸기 공격 데미지가 상승하는 휩쓸기, 공격시 대상을 더 멀리 밀어내는 밀치기, 처치시 드롭되는 아이템의 갯수나 확률이 증가하는 약탈이 있다.
또한 몇몇 블록을 빠르게 캘 수 있다. 거미줄, 잭오랜턴, 수박, 호박, 코코아 콩, 나뭇잎, 덩굴, 건초 더미를 빠르게 캘 수 있지만 원래 최적화 도구 보단 느리며 최적화 도구 보다 빠르게 캐는 것은 대나무 뿐이며 블록을 캐는 행위는 내구도를 두 배로 소비한다.
자바 에디션에서는 도끼를 전투 아이템으로 사용할 수 있기도 하고 주민이나 가축, 철 골렘 등 전투 중 팀킬이 발생할 위험 때문에 야생에서는 굳이 검을 만들지 않아도 되지만, 기본적으로 DPS는 검이 더 높고, 여기에 인첸트까지 더해지면 꽤나 큰 차이가 벌어지기에 PVP에서는 검의 효율이 더 높다.[2] 방어력 시스템을 고려해도 검의 DPS가 더 높다.[3] 다만, 도끼는 방패를 무력화할 수 있기에 PVP에서는 둘 다 사용하는 경우가 많다.
일부 언데드 몹은 검을 들고 다닌다. 좀비화 피글린은 금 검, 위더 스켈레톤은 돌 검을 들고 있으며 좀비(허스크, 좀비 주민 포함)는 일정 확률로 철 검을 든다.
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2.2. 삼지창
삼지창 (Trident) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투 및 투척 |
공격력 | 9근접 8투척 |
공격 속도 | 1.1 |
내구도 | 250 |
직접 만들 수 없다. 삼지창을 든 드라운드를 처치하거나 금고를 열어야 하며 드라운드가 삼지창을 드롭할 확률은 기본 8.5%로 드라운드가 삼지창을 들 확률과 같이 계산하면 약탈 마법 부여에 따라 0.53125% ~ 0.71875% 정도로 매우 낮은 축에 속한다. 베드락 에디션에서는 드라운드의 생성 확률과 삼지창을 들고 생성될 확률이 비교적 높아 보다 쉽게 얻을 수 있다.
근접 전투와 동시에 들고 우클릭해서 삼지창을 던질 수 있다. 개체를 맞히면 피해를 입히고 튕겨나와 근처에 떨어지며, 블록을 맞히면 그대로 꽂힌다. 삼지창은 화살과는 달리 물의 방해를 받지 않고 날아가기 때문에 물 속에서 제대로 원거리 공격을 할 수 있는 유일한 무기이다. 하지만 투척시 플레이어의 손에서 벗어나기 때문에 다시 수거해야 하며 만일 용암 속[4]이나 공허 속으로 떨어졌다면 그대로 유실된 것이나 다름이 없다. 던져진 삼지창은 그것을 던진 플레이어만이 주울 수 있다.
여러 전용 마법 부여가 있다. 수생 몹에게 추가 피해를 주는 찌르기[5], 비와 천둥 날씨일 때 던져 맞춘 대상으로 벼락을 소환하는 집전, 던지면 자동으로 주인에게 돌아오는 충성, 던지는 대신 물/빗 속에서 빠르게 돌진하며 접촉한 개체에게 9 대미지를 주는[6] 급류가 있다.[7] 삼지창을 제대로 쓰고 싶다면 충성 마법 부여는 붙이는 것이 좋다. 충성과 급류는 둘 중 하나가 먼저 적용되면 다른 쪽은 적용이 불가능하다. 급류 마법 부여는 비오는 날 겉날개 활강 상태일 때 폭죽 로켓을 대신해서 사용할 수도 있다.
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2.3. 활
활 (Bow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리 전투 | |||
공격 피해 | 1 ~ 11 | |||
장전 시간 | 1초 | |||
내구도 | 384 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
막대기와 실로 만들 수 있다. 스켈레톤/스트레이를 직접 처치시 희귀하게 드롭되며 화살 제조인 주민과의 거래나 낚시로도 구할 수 있다.
화살을 인벤토리에 가지고 있는 상태에서 활을 들고 우클릭을 하면 화살을 장전해 시위를 당긴다. 우클릭을 놓게 된다면 화살을 쏘는데 1초 이내에 놓을시 시간에 따라 위력과 화살이 날아가는 정도, 대상을 밀쳐내는 정도가 달라진다.
1초 이상 당길 경우 해당 화살은 "치명타" 화살이 되어 입자를 남기면서 날아간다. [math(x)]에서 최대 [math(\frac{3x}{2}+2)]의 피해를 준다. 여기서 [math(x)]는 치명타를 계산하지 않은 기본 피해량(6, 힘 마법 부여에 따라 증가)이다. 마법 부여가 없는 활 기준으로 6~11의 치명타 피해를 줄 수 있는데, 평균적으로 8~10 정도의 피해를 주며 11 피해를 주는 경우는 특히 적다.
활은 전용의 마법 부여가 존재한다. 레벨에 따라 최종 피해량이 증가하는 힘[8], 화살에 맞은 대상을 밀어내는 거리를 늘려주는 밀어내기, 화살이 하나라도 있다면 그 화살을 소모하지 않고 쏠 수 있게 해주는 무한, 화살에 불을 붙여 맞은 개체에게 불을 지펴 화염 피해를 주는 화염이 있다. 이중에 무한은 수선 마법 부여와 동시에 존재할 수 없다.[9]
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2.4. 쇠뇌
쇠뇌 (Crossbow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 원거리 전투 | |||
공격 피해 | 7~11[10]화살 5~18폭죽 로켓 | |||
장전 시간 | 1.25초25틱 | |||
내구도 | 465BE는 464 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
막대기와 철 주괴, 실, 철사 덫 갈고리로 만들 수 있다. 약탈자 혹은 피글린을 잡으면 낮은 확률로 드롭한다. 보루 잔해, 우민 전초기지의 상자에서도 구할 수 있다.
활과 달리 시위를 끝까지 당기면 화살을 1차로 장전하며 이후 사용하는 것으로 화살이 발사되는 식이다. 마법 부여 없이는 활보다 느리고 연사도 불가능한데다가 주는 피해도 일정하지 않아[11] 선호도가 떨어지나 만일 쇠뇌를 여러 개 단축바에 두고 전부 화살을 장전했다면, 일시적이지만 활보다 더 빨리, 더 위력적으로 쏘는 게 가능하며, 특히 겉날개 비행과 궁합이 좋다.[12] 한번 장전한 뒤, 한번 더 사용해서 쏜다는 쇠뇌의 특성은 쇠뇌를 미리 장전해두고 버린 상황에서도 장전 상태가 유지되게 한다.
한편, 왼손에 폭죽 로켓을 들고서 쇠뇌를 장전하면, 화살 대신 폭죽 로켓이 장전된다. 폭죽 로켓은 제작 당시 화약이 몇개 들어갔느냐에 따라 달라지는데 1개면 32~49.6m만큼, 2개면 48~65.5m만큼, 3개면 64~81.6m 만큼 날아가며 맞으면 5~6의 피해를 입는다. 여기에 폭죽 탄약을 넣었다면 폭발이 일어나 중심지로 부터 거리에 따라 1개 1~2 피해에서 최대 7개를 넣으면 11~18 피해를 준다. 폭죽 로켓을 장전하고 쏘면 내구도를 3다중 발사가 있으면 9 소비한다.
쇠뇌는 활과는 별개로 사용되는 전용 마법 부여가 존재한다. 하나의 화살로 방패 혹은 여러 몹을 관통시킬 수 있는 관통[13], 내구도를 더 소비하나 하나의 화살로 발사체가 3개가 되는 다중 발사[14], 장전 시간을 줄여주는 빠른 장전이 있다. 이중 다중 발사와 관통은 동시에 있을 수 없다.[15]
BE에서는 ‘석궁’으로 번역되었다.
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2.5. 철퇴
철퇴 (Mace) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 근접 전투, 낙하 공격 | |||
공격력 | 6 | |||
공격 속도 | 0.6 | |||
내구도 | 500(JE), 501(BE) | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=마인크래프트/무거운 코어, s3=, s4=,s5=마인크래프트/브리즈 막대기,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/철퇴,qty= )] |
}}}}}} |
일반적인 성능은 휩쓸기 없는 느린(JE) 철 검이지만, 높은 곳에서 떨어지면서 공격하면 추가 피해를 입힌다. 플레이어를 포함한 모든 개체가 땅에 닿아 낙하 피해를 받기 전에 타격에 성공하면 낙하 피해가 없어지고 주변 몹들한테도 넉백을 준다.
전용 마법 부여가 있다. 낙하 높이당 피해량을 증가시키는 육중, 적의 방어력을 일부 무시하는 격파, 철퇴 능력 발동 시 공격자가 위로 밀리는 돌풍이 있다.
낙하 높이 3 블록까지 블록당 4의 피해를 주고, 다음 5 블록 까지는 2의 피해를 준다. 그 위로는 블록당 1 피해를 준다. 육중 마법과 별개로 작동한다. 이 식에 따르면 마법 부여가 없는 가정하에 320블록, 육중 마법부여 V단계가 있으면 93블록 높이에서 떨어지면서 치명타 공격을 명중시키면 체력 500의 워든을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다. 또한 약 95 블록 높이에서 치명타 공격을 명중시키면 보호 4+4+4+4 네더라이트 갑옷을 완전 무장한 플레이어도 한 방에 살해할 수 있다.
이러한 특징 탓에 같은 버전에 추가된 돌풍구, 급류 마법부여 삼지창, 겉날개 등의 기동성을 부여하는 장비들과 연계하면 매우 좋다. 거기다가 상대하는 몹이 많아도 전부 밀쳐내는 특징상 검과 비교해서 1대多 성능도 전혀 꿀리지 않는다. 다만 낙하 피해를 공격력으로 바꾸는 특성상 천장이 낮은 곳 등의 제한된 장소에서는 그 위력을 끌어올리기 힘들고, 방패에 막히면 데미지가 무효화될 뿐만 아니라 낙하 피해를 그대로 받으니 주의해야 한다. 무엇보다 에임이 안 좋으면 적을 공격하지 못해 스스로 낙사를 하는 일이 벌어진다. 이 때문에 PVP에선 하이리스크 하이리턴 무기로 인식되는데 높은 곳에서 암살을 위해 철퇴로 내리찍어 자신만 살고 적을 죽이는 플레이가 방패 하나로 인해 카운터를 먹어 훌륭한 자살기 내지 자해기로 돌변하기 때문. 반면 PVE에서는 체력이 많은 보스 몹을 상대로 유용하게 쓰이며, 작정하고 하늘 높이에서 보스몹을 한 방에 보내는 기행플도 가능하다.
2.6. 화살
화살 (Arrow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 활, 쇠뇌의 탄환 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
부싯돌과 막대기, 깃털로 만들 수 있다. 이 밖에 스켈레톤, 스트레이를 처치하거나, 주민과의 거래, 일부 구조물의 상자 등지에서 나오기도 한다.
활과, 쇠뇌를 사용하기 위해서 필요한 투사체로 단독으로는 사용할 수 없다. 화살에 정해진 공격 피해가 없으며 이는 각기 무기와 화살을 쏘는 몹[16]에 따라 달라진다.
발사체가 된 화살이 나무 버튼·압력판, 철사 덫 갈고리의 실, 과녁에 닿으면 레드스톤 신호가 발생하며 용암 & 불을 통과하거나 화염 마법이 부여된 활로 발사할 경우 화살에 불이 붙은 채로 날아간다. 불이 붙은 화살에 맞은 개체는 불이 붙어 화염 피해를 입고 TNT는 점화되며, 꺼진 모닥불은 불이 붙는다.
플레이어가 쏜 화살[17]은 다른 플레이어 및 몹에 맞지 않고 블록에 꽂힌 경우 회수할 수 있다.
물 속에서 발사된 화살은 8 블록 이상을 나아가지 못하며 그대로 물거품과 함께 바닥으로 가라앉아 버린다. 공중의 화살이 물에 빠진 경우에도 마찬가지.
화살이 블록이나 플레이어JE한정에 맞은 경우 그대로 1분 가량 꽂혀있다가 사라진다. 화살이 박혀있는 블록을 부수거나 할 경우 이 화살들은 다시 아래로 떨어지는데 그 아래에 있던 몹 개체는 화살에 맞아 피해를 입을 수 있다.
엔더맨은 화살을 무시한다. 화살에 접촉하면 순간이동하기 때문에 회피하는 것처럼 보이나, 엔더맨은 화살을 비롯한 투사체에 절대 맞지 않도록 하드코딩되어 있기 때문에 순간이동을 봉쇄하고 쏴도 맞지 않고 되래 화살이 튕겨져나간다.
화살의 기본적인 대미지 계산 식은 충전량에 따른 기본값 0~2와 화살의 속도 값을 곱한 것이다. 즉 화살의 속력이 빠를 수록 더 강력한 대미지가 들어가게 되어서, TNT 반동 등의 특수한 방법을 이용해 속도를 높인다면 매우 높은 대미지를 입힐 수 있다. 예시. 해외에선 ' 레일건'이라 불리는 레드스톤 회로 기믹으로 활용되고 있다.
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분광 화살 (Spectral Arrow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 활, 쇠뇌의 탄환 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
발광석 가루와 화살로 만들 수 있다. 자바 에디션에서만 존재하며 피글린과 거래하거나 보루 잔해의 상자에서 찾을 수 있다.
맞춘 몹 및 플레이어에게 10초간 발광 상태 효과를 부과한다. 이를 통해서 맞은 대상이 블록 뒤에 숨는다 해도 위치를 파악할 수 있다.
피해량은 일반 화살과 같다. 피해 계산식에서 화살의 종류를 계산하지 않기 때문.
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물약이 묻은 화살 (Tipped Arrow) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 활, 쇠뇌의 탄환 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
제조에 필요한 물약에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/음식 및 음료 문서
의
물약 부분을
, 그 효과에 대한 내용은
마인크래프트/상태 효과
문서
참고하십시오.잔류형 물약과 화살로 만들 수 있다. 화살 제조인 주민과 거래로 얻을 수 도 있다. 베드락 에디션에서는 가마솥에 물약을 붓고 거기에 화살로 상호작용하는 것으로 만들 수 있다.
맞춘 대상에게 화살의 피해량 뿐만 아니라 제조시 사용한 물약의 효과를 적용시킨다. 이로운 효과를 줘도 똑같이 피해를 주며, 이는 피해를 준 다음에 효과를 부여하는 식이라 보통은 해로운 효과를 발라서 공격용도로 사용한다. 화살 피해와 즉발형 물약 피해는 무적 시간 때문에 둘 중 더 높은 쪽만 적용되는데, 이 때문에 직접 활에 걸쳐서 발사하기보다는 공격력 증가 인챈트가 없는 쇠뇌에 사용하거나 디스펜서에서 쏘는 화살의 피해량을 높이고 싶을 때 사용된다.
활에 사용시 무한 마법이 걸려있어도 무한 마법부여의 효과를 무시하고 정상적으로 소모된다. 하지만 쇠뇌의 다중 발사는 여전히 하나만 소모하고 세 발이 발사되므로 만일 여러 대상에게 사용할 일이 있다면 쇠뇌가 좀 더 효율적이다.
만일 물약이 묻은 화살을 여러가지 쓴다면 우선 순위를 주의해서 사용해야 한다. 왼손 > 단축바의 왼쪽 > 단축바의 오른쪽 > 인벤토리의 왼쪽 상단 > 인벤토리의 오른쪽 하단 순으로 사용하게 된다.
자바 에디션 한정으로 크리에이티브 인벤토리의 행운의 물약으로 행운 효과를 부여하는 행운의 화살을 만들 수 있고, 베드락 에디션 한정으로 화살 제조인 주민이 부패의 화살을 팔기도 한다.
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2.7. 돌풍구
돌풍구 (Wind Charge) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 밀치기 | |||
공격 피해 | 2 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=,s2=,s3=, s4=,s5=마인크래프트/브리즈 막대기,s6=, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/돌풍구,qty=4 )] |
}}}}}} |
사용시 브리즈가 쏘는 것과 유사한 투사체를 조준점 방향으로 투척한다. 착탄시 작은 돌풍이 발생하며 여기에 휘말린 개체는 피해를 2 입고 강한 넉백을 받아 밀쳐지거나 공중에 띄워진다. 사용자 본인도 여기에 휩쓸려 밀쳐질 수 있으나 피해를 받지 않으며[18] 돌풍구에 휘말릴 때의 높이보다 낮은 곳이 아니면 착지해도 피해를 받지 않는다. 이런 넉백 특성을 이용해 기둥에다 발사해 연속 점프가 가능하다. #
날아가는 도중의 돌풍구는 가스트의 화염구 처럼 때려서 튕겨 낼 수 있다.
베드락 에디션에서는 "바람 돌격"으로 번역되었다.
[clearfix]
3. 방어 계열
이중 모자/투구, 조끼/흉갑, 바지/레깅스, 장화/부츠는 착용자가 받는 피해를 줄여주는 신체 보호구이다. 갑옷을 입고 공격을 받을 경우 4 피해마다 1 내구도를 소모한다. 가죽, 사슬, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 갑옷이 있다. 도구와 마찬가지로 재료에 따라 방어 포인트와 내구도가 모두 다르다.갑옷을 입으면 생명력 막대 위에 흉갑 모양으로 표시되는 방어 포인트(Defense points)가 나타난다. 방어 포인트 1(흉갑 모양 반 개)당 다음 수식에 따라 피해를 줄여준다.
실제 피해 =피해 * ( 1 - min( 20, max( 방어 포인트 / 5, 방어 포인트 - 피해 / ( 2 + 방어 강도 / 4 ) ) ) / 25 ) |
[math(D_A=D\left(1-\dfrac{1}{25}\mathrm{min}\left\{20, \mathrm{max}\left\{\dfrac{A}{5}, A- \dfrac{D}{2+\frac{T}{4}}\right\}\right\}\right))]
([math(D_A)]: 실제 피해, [math(D)]: 들어오는 피해, [math(A)]: 방어 포인트, [math(T)]: 방어 강도)
[math(\rm min)]은 괄호 내의 값 중 최솟값, [math(\rm max)]는 괄호 내의 값 중 최댓값을 말한다.
방어 강도(toughness) = 네더라이트 갑옷은 3, 다이아몬드 갑옷은 2, 다른 갑옷은 0 |
피해 흡수율이 자신이 받는 피해의 크기에 따라 달라진다. 더 큰 피해를 입을 수록 더 적은 비율의 피해만 흡수할 수 있다. 이는 들어오는 피해 1당 최대 피해 흡수율이 2% 감소하기 때문인데, 따라서 자신이 철 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 60% - 2*10% = 40%의 피해만 흡수할 수 있는 것이다.
하지만 이를 보완하기 위해 방어 강도(Armor Toughness)라는 시스템이 있다. 방어 강도는 피해가 셀 수록 피해를 더 흡수하여 착용자를 보호하는 시스템이다. 방어 강도가 없을 때는 1 피해 당 최대 흡수율이 2% 감소하지만, 방어 강도가 있으면 감소하는 흡수율이 줄어든다. 다이아 갑옷 1개는 방어강도가 2 추가 되며, 이는 흡수율 감소를 2%에서 1.6%로 줄여주고, 다이아 갑옷 2개는 방어강도가 4 추가되며, 흡수율 감소를 2%에서 1.33%로 줄여주고, 다이아 갑옷 4개는 2%에서 1%로 줄여준다. 정확한 계산법은 다음과 같다.
흡수감소율(%) = 2 / (방어 강도 / 8 + 1) |
따라서, 다이아몬드 갑옷과 네더라이트 갑옷은 방어 강도를 적용하여 피해량 계산법이 달라진다. 가령, 다이아몬드 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 방어 포인트가 20이므로 최대 80%에서 계산을 시작한다. 그리고, 방어강도가 총 8이기 때문에 흡수 감소율이 1%로 줄어든다. 따라서, 실제 피해 감소율은 80% - 1 * 10 = 70% 이고, 착용자는 3(하트 한칸 반)의 피해만을 입을 것이다.
갑옷을 풀세트로 입었을 때 줄일 수 있는 최대 피해량은 다음과 같다.
- 다이아몬드, 네더라이트 갑옷 풀세트(80%)
- 철 갑옷 풀세트(60%)
- 사슬 갑옷 풀세트(48%)
- 금 갑옷 풀세트(44%)
- 가죽 갑옷 풀세트(28%)
갑옷으로 줄일 수 있는 유형의 피해는 다음과 같다.
- 근접 공격(상태 효과 및 마법 부여로 인한 증가분 포함)
- 화살, 셜커 탄알, 던진 삼지창(마법 부여로 인한 증가분 포함)
- 가스트, 블레이즈, 발사기가 쏜 화염구
- 가디언의 광선 공격
- 불, 용암, 마그마 블록, 선인장, 열매 덤불의 접촉 피해
- 복어의 접촉 피해
- 폭발
- 폭죽 로켓의 폭발
- 벼락
- 낙하하는 모루, 뾰족한 점적석
갑옷으로 줄일 수 없는 유형의 피해는 다음과 같다(부여된 마법이 없을 때 기준). 이 유형의 피해들은 갑옷의 내구도를 소모하지 않는다.
3.1. 방패
방패 (Shield) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 적의 공격 방어 | |||
내구도 | 336 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류와 철 주괴로 만들 수 있다. 그외에 갑옷 제조인 주민과 거래를 해서 얻을 수도 있다.
아이템을 사용(우클릭)하거나(JE), 보조손(기본 왼손) 들고 웅크리면(BE) 방패를 앞세운다. 이때는 움직임이 느려지나 전방 90도 만큼 해당 방향에서 오는 공격을 피해 없이 막아낸다. 왼손에 들어서 사용할 수 있다.
방패를 들어올릴때 5틱(0.25초)의 지연이 있으며 방패는 내구도가 남아있는 한 대부분의 공격을 피해 없이 막아내준다. 받는 피해가 0이 되기 때문에 입고 있는 갑옷이 손상되지도 않으며, 경직도 파괴수나 폭발로 인한 밀려남을 제외하면 없다시피 한다. 화살을 막으면 튕겨져 나가며 이 과정에서 방패에 가까운 개체가 맞을수도 있다. 공격을 막을 때의 내구도 소모는 3 이상의 피해를 막을 때 마다 피해+1 만큼의 내구도를 소모한다. 베드락 에디션에서는 폭발을 내구도 소모 없이 막는 버그가 있다. #
좀비, 거미, 스켈레톤, 크리퍼의 폭발도 어느정도 방어하기에 초반 생존력을 크게 올려준다. 철을 얻기 시작할때 쯤 되면 철 갑옷을 제작하는 것 보다 방패를 먼저 제작하는게 더 도움이 된다는 얘기도 있다.
하지만 방패로 도끼의 공격을 막아낼 경우 기본 25% 확률로 일시적으로 무력화된다. 이는 도끼를 무기로 사용하는 변명자, 사나운 피글린이 사용하는 도끼, 그리고 도끼는 아니지만 워든의 기본 공격에도 적용되므로 너무 방패만 맹신해선 안된다. 또한 아예 방패를 뚫고 들어오는 피해에 대해서도 막지 못하는데 이는 다음과 같다.
- 관통 마법이 부여된 쇠뇌로 발사한 화살
- 폭죽 로켓
- 가디언과 엘더 가디언의 광선(단 50%만 막을 수 있다.)
- 방패 사용자가 점화한 TNT
- 마법 계열 공격
- 투척·잔류형 물약
- 엔더 드래곤의 숨결
- 소환사의 송곳니 공격
- 워든의 음파 공격
- 떨어지는 점적석
방패와 현수막을 조합해 방패에 현수막의 무늬를 칠할 수 있다. 다만 해상도가 떨어지기에 약간 간략화되며 최대 6개의 무늬까지만 표기된다.
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3.2. 모자 · 투구
모자/투구 (Cap/Helmet) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 머리에 착용 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
가죽 | 사슬 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
방어 포인트 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 55 | 165 | 165 | 77 | 363 | 407 | ||
부가 효과 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> - | 방어강도 2 |
방어 강도 3 밀려남 저항 10% |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
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대장장이 작업대 | }}}}}} |
갑옷 재료[갑옷]로 만들 수 있다. 사슬 갑옷은 주민과의 거래로 얻을 수 있다. 네더라이트 투구는 다이아몬드 투구와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
착용하는 갑옷류 아이템 중에서는 재료 대비 성능이 가장 낮다. 또한 떨어지는 모루/종유석에게 받는 피해를 감소시킨다.
전용 마법 부여로 물 속에서 오래 잔류할 수 있게 해주는 호흡, 블록을 부수는 속도를 지상과 같게 해주는 친수성이 있다.
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거북 등딱지 (Turtle Shell) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 머리에 착용 | |||
방어 포인트 | 2 | |||
내구도 | 275 | |||
부가 효과 | 수중 호흡 +10초 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/거북 인갑,s2=마인크래프트/거북 인갑,s3=마인크래프트/거북 인갑, s4=마인크래프트/거북 인갑,s5=,s6=마인크래프트/거북 인갑, s7=,s8=,s9=, output=마인크래프트/거북 등딱지)] |
}}}}}} |
거북 인갑으로 만들 수 있다.
성능 자체는 철 투구와 동일하나 착용시 물 속에서 호흡을 오래할 수 있게 해준다. 또한, 거북도사의 포션을 만드는데도 사용된다.
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3.3. 조끼 · 흉갑
조끼/흉갑 (Tunic/Chestplate) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 몸통에 착용 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
가죽 | 사슬 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
방어 포인트 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 3 | 5 | 6 | 5 | 8 | 8 | ||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 80 | 240 | 240 | 112 | 528 | 592 | ||
부가 효과 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> - | 방어 강도 2 |
방어 강도 3 밀려남 저항 10% |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
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대장장이 작업대 | }}}}}} |
갑옷 재료[갑옷]로 만들 수 있다. 네더라이트 흉갑은 다이아몬드 흉갑과 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
갑옷류 아이템 중에서는 가장 비싸고, 전용 마법 부여도 없지만 재료 대비 성능이 가장 우수하다.
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3.4. 바지 · 레깅스
바지/레깅스 (Trousers/Leggings) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 다리에 착용 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
가죽 | 사슬 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
방어 포인트 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 2 | 4 | 5 | 3 | 6 | 6 | ||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 75 | 225 | 225 | 105 | 495 | 555 | ||
부가 효과 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> - | 방어 강도 2 |
방어 강도 3 밀려남 저항 10% |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
|
대장장이 작업대 | }}}}}} |
갑옷 재료[갑옷]로 만들 수 있다. 네더라이트 레깅스는 다이아몬드 레깅스와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
전용 마법 부여로 웅크린 상태에서 빠르게 이동할 수 있는 신속한 잠행이 있다.
BE에서는 '다리보호대'로 번역되었다.
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3.5. 장화 · 부츠
장화/부츠 (Boots) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 발에 착용 | ||||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
가죽 | 사슬 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 | |
방어 포인트 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 | ||
내구도 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> 65 | 195 | 195 | 91 | 429 | 481 | ||
부가 효과 | |||||||
<rowcolor=#373a3c> - | 방어 강도 2 |
방어 강도 3 밀려남 저항 10% |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
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대장장이 작업대 | }}}}}} |
갑옷 재료[갑옷]로 만들 수 있다. 네더라이트 부츠는 다이아몬드 부츠와 네더라이트 주괴를 대장장이 작업대에서 합쳐 만들 수 있다.
전용 마법 부여로 추락 피해를 줄여주는 가벼운 착지, 헤엄치는 속도를 올려주는 물갈퀴, 발 밑의 물을 일시적으로 얼려 걸을 수 있게 해주는 차가운 걸음[주의], 영혼 모래/흙 위를 빠르게 이동하게 해주는 영혼 가속이 있다. 이중 차가운 걸음과 물갈퀴는 동시에 존재할 수 없다.
가죽 장화는 가루눈에 발이 빠지는 것을 방지해 준다.
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3.6. 말 갑옷
말 갑옷 (Horse Armor) |
|||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 말 전용 갑옷 | ||||
{{{#!folding [ 성능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
가죽 | 철 | 금 | 다이아몬드 | |
방어 포인트 | |||||
<rowcolor=#373a3c> 3 | 5 | 7 | 11 (방어 강도 +2) |
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
가죽으로 가죽 말 갑옷을 만들거나 가죽 제조인 주민과의 거래로 구할 수 있다. 나머지 말 갑옷은 제작법이 없으며 각종 구조물의 상자에서 구할 수 있다.
말에게 씌워주는 형태의 갑옷으로 길들인 말의 인벤토리를 열어 씌워 줄 수 있다. 말 이외의 파생형인 당나귀와 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말은 말 갑옷을 사용할 수 없다.
말 갑옷은 다른 갑옷류 아이템과 달리 내구도가 없다.
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3.7. 늑대 갑옷
늑대 갑옷 (Wolf Armor) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 늑대 피해 흡수 | |||
내구도 | 64 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/아르마딜로 인갑,s2=,s3=, s4=마인크래프트/아르마딜로 인갑,s5=마인크래프트/아르마딜로 인갑,s6=마인크래프트/아르마딜로 인갑, s7=마인크래프트/아르마딜로 인갑,s8=,s9=마인크래프트/아르마딜로 인갑, output=마인크래프트/늑대 갑옷,qty= )] |
}}}}}} |
길들인 늑대에게 장착할 수 있고, 가위를 사용하여 벗길 수 있으며 염료와 조합해 염색을 할 수 있다.
일부 피해[26]를 제외한 모든 피해를 흡수한다. 흡수한 피해 1당 내구도가 1씩 까인다. 남은 내구도가 60, 44, 20 이하로 떨어지면 부서지는 소리가 나며, 시각적으로도 손상된 것을 확인할 수 있다. 아르마딜로 인갑으로 수리가 가능하다.
툴팁에서 방어가 11이 부여되어있다고 적혀있으나 이는 잘못된 것으로 실제 성능은 위에서 서술되어있다. MC-268913
베드락 에디션에서는 "늑대 방어구"로 번역되었다.
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3.8. 불사의 토템
불사의 토템 (Totem of Undying) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 죽음 방지 |
소환사를 직접 처치하면 확정적으로 1개가 드롭된다.
손에 든 상태에서 사망할 경우 쾅 소리와 함께 들고 있던 불사의 토템이 플레이어의 앞에 빙빙 돌다 사라지는 연출과 노란색, 연두색 입자가 튀는 효과가 나오며 죽음을 막아준 뒤 생명력을 1 회복, 흡수Ⅱ추가 생명력 8 5초, 재생 Ⅱ총 회복량 36(BE: 32) 45초, 화염 저항 40초 상태 효과를 부여하고 소모된다. 이때 이를 제외한 다른 상태 효과들을 모두 제거한다.
공허 피해나 /kill 명령어로 인해 죽으면 발동되지 않는다. 플레이어가 아닌 몹이 들고 있어도 똑같이 작동하므로 좀비나 여우처럼 아이템을 주울 수 있는 몹이 토템을 집을 수 있다.[27]
[clearfix]
[1]
나무 판자류, 조약돌(심층암 조약돌, 흑암), 철 주괴, 금 주괴, 다이아몬드
[2]
날카로움, 강타, 살충 셋 다 피해량이 고정적으로 오르는 마법 부여이기 때문에 공격 속도가 더 높은 검이 당연히 DPS 상승폭이 더 크며, 검은 추가로 휩쓸기 마법 부여가 존재해 물량 상대로 훨씬 좋은 성능을 보인다.
[3]
마인크래프트의 방어구는 받는 피해량에 따라 경감 효율이 감소한다. 예시를 들면, 8의 피해량을 가진 네더라이트 검으로 방어 포인트가 20인 적을 공격하면 피해량이 80% 감소되어 2의 피해가 들어가야 하지만, 위 시스템 때문에 2.88 대미지가 들어간다.
[4]
물론 화염 저항 효과를 받고 있다면 들어가서 주워올 수 있다.
[5]
베드락 에디션에서는 물에 닿아 있는 몹 전부(비 포함)에게 추가 대미지를 준다.
[6]
왼손에 들고 사용할 때는 오른손에 든 아이템의 공격 피해 수치만큼.
[7]
여담으로 급류 효과부여와 물이 있다면 겉날개 비행으로 쓸 수 있다.
[8]
최고 레벨인 Ⅴ은 최종 피해가 150% 만큼 증가해 이론상 무려 25(하트 12.5개)의 피해를 줄 수 있다.
[9]
1.11.1 버전 전까지는 공존이 가능했다. 밸런스 조정 차원에서 막은지라 명령어로 강제로 적용하면 정상 작동한다.
[10]
베드락 에디션은 9 고정
[11]
대표적으로 크리퍼를 비롯한 생명력 20의 몹들은 최대 대미지가 나온다면 2방에 죽지만 평균적으로는 3방에 죽는다. 평균치가 있지만 피해의 편차가 활보다 더 심한 편.
[12]
겉날개를 통한 비행 중 공격을 할 경우 적과 마주할 수 있는 시간이 한정적인데 쇠뇌는 위 테크닉을 통해 일반 화살 기준 최소 56, 최대 99의 피해량을 순간적으로 꽃아넣고 폭죽 로켓을 통한 신속한 전장이탈이 가능하여 긴 장전 시간이라는 쇠뇌의 단점이 상쇄된다.
[13]
자바에디션 한정으로 폭죽 로켓도 폭발하기 전 까지 몹을 관통하게 된다.
[14]
이때 화살의 회수는 중앙으로 발사된 것만 가능하다. 따라서 산탄총처럼 사용하는 것은 불가능하다.
[15]
명령어로 강제 적용시 둘다 정상적으로 적용된다. 즉, 3발의 화살이 몹을 관통하며 날아간다.
[16]
스켈레톤, 스트레이, 약탈자, 쇠뇌 피글린
[17]
무한 마법이 부여된 활에서 쏘아진 화살은 불가능. 다중 발사 마법이 부여된 쇠뇌는 중앙으로 발사된 것만 가능
[18]
발사기를 통해 발사된 돌풍구도 똑같이 착탄 피해를 주지 않는다.
[19]
가죽 갑옷을 입으면 피해를 입지 않는다.
[20]
기술적으로 피해에 해당한다.
[갑옷]
가죽, 철, 금, 다이아몬드
[갑옷]
[갑옷]
[갑옷]
[주의]
물낙법은 차가운 걸음 인챈트가 있는 부츠를 끼면 불가능하다.
[26]
익사, 동사, 질식, 마법, 가시, 시듦, 끼임, 세계 경계 밖, 공허,
kill
[27]
우선 순위가 높은 아이템을 몹 주변에 버리면 그 아이템을 줍고 토템을 버리기 때문에 회수할 수 있다. 예를 들어 좀비는 검 계열 아이템에, 여우는 음식 계열 아이템에 우선 순위가 있다.