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플레이어 |
<colbgcolor=#BE1214> 스켈레톤
(Skeleton) |
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공격력 | <colbgcolor=#BE1214> 활 |
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>JE: 2~5(쉬움, 보통), 3~5(어려움) BE: 1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움) |
맨손 | 2(쉬움), 2.5(보통), 3(어려움) | |
생명력 | 20 | |
드롭 아이템 |
화살(0~2) 뼈다귀(0~2) 스켈레톤 해골[1] |
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착용 아이템 |
활 갑옷네더라이트 제외 |
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경험치 | 5 | |
히트박스 |
JE: 높이 1.99m, 너비 0.6m BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m |
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기피적 대상 | 늑대 | |
공격적 대상 | 선제공격한 몹, 플레이어, 눈 골렘, 철 골렘, 새끼 거북 | |
NBT 태그 | 스켈레톤 NBT |
[clearfix]
1. 개요
오버월드에서는 밝기가 0인 곳에서, 네더에서는 영혼 모래 골짜기 생물군계의 밝기 7 이하인 곳에서 4~5(JE) 또는 1~2(BE)마리씩 생성된다. 스켈레톤을 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다. 네더 요새에서 위더 스켈레톤이 생성될 때 20% 확률로 대신 생성되기도 한다.스켈레톤은 좀비처럼 낮은 확률로 공격력이나 방어 포인트가 보강되는 무장을 한 채로 생성되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.
쉬움 | 보통 | 어려움 | |
갑옷을 입을 확률 | 0% | 0~15% | 1.875~15% |
갑옷에 마법부여가 있을 확률 | 0% | 0~50% | 6.25~50% |
활에 마법부여가 있을 확률 | 0% | 0~25% | 3.125~25% |
갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다.
특정 조건 하에 스켈레톤 말을 탄 스켈레톤 기수나 거미를 탄 스파이더 조키가 생성되기도 한다.
2. 행동
스켈레톤은 플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북을 적대한다. 반면 늑대(길들였든 아니든)를 보면 다른 적대 대상들을 무시하고 도망친다. 자바 에디션에서는 늑대에게 공격당하더라도 구석에 몰렸다고 판단할 때까지는 반격하지 않지만, 배드락 에디션에서는 늑대가 공격을 성공해 피해를 받으면 맞서 싸운다.스켈레톤은 16m 이내의 플레이어가 있으면 들고 있는 활로 원거리 공격을 시도한다. 플레이어와의 거리가 15m 이내이고, 시야가 확보되어 있으면 대상에게 3초당 1발씩(난이도가 어려움인 경우 2초당 1발씩)의 화살을 쏜다. 플레이어가 시야에 보이지 않거나 범위 밖으로 벗어나면 바로 공격을 그만 두지 않고, 활시위를 당긴 채로 잠시 기다렸다가 시야에 들어오면 공격을 재개한다.
크리퍼만큼은 아니지만 일반 몬스터 중에서는 유난히 넘치는 존재감을 가진 축에 속한다. 흔하게 생성되는 적대적 몹들 중에선 유일하게 원거리 공격을 하는데, 은근히 잘 맞추기 때문에 동굴을 탐험하다가 어둠 속에서 날아온 화살을 맞고 놀라기 십상이고 또한 스켈레톤의 화살에는 약갼의 넉백이 있어 높은 곳에 있는 플레이어를 맞춰 낭떠러지나 용암에 떨구거나 빈사 상태의 플레이어를 막타치는 아찔한 상황도 많이 생긴다. 다행히도 화살은 방패로 쉽게 방어가 가능하며 스켈레톤은 좀비와 같은 언데드 몹이어서 낮에는 투구를 쓰지 않은 이상 야외에 있을 땐 불타면서 저절로 없어진다는 점. 하지만 반대로 방패랑 변변찮은 방어구가 없는 야생 극초반에 등장하는 스켈레톤은 상당히 무서운 적 중 하나다.
스켈레톤이 쏘는 활의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 스켈레톤에게는 난이도별로 원거리 공격을 할 때마다 명중율에 영향을 주는 'error'라는 값이 있는데, 값이 클수록 오차가 커져서 발사한 빗나갈 확률이 높아진다. 쉬움 난이도에서 10, 보통 난이도에서 6, 어려움 난이도에서는 2이다. 즉 난이도가 어려울 수록 스켈레톤의 사격 솜씨가 좋아진다.[3]스켈레톤은 화살의 궤적을 감안해서 모든 블록의 수평선에서 표적의 머리 위로 0.2m 높게 조준한다.
스켈레톤은 좀비와 마찬가지로 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 생명력을 회복하고 치유의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 강한 추가 피해을 입는다.
또한 해가 15° 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 화염 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 싸울 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑 그늘, 혹은 물 속에 들어가기도 한다. 투구나 머리 같이 무언가를 쓴 경우 햇빛을 받아도 불이 붙지 않는다. 투구(모자)의 경우 화염 피해를 막음에 따라 천천히 내구도를 소모해, 며칠이 지나면 닳아 사라진다.
보통 난이도에서는 0~55%, 어려움 이상의 난이도에서는 6.875~55% 확률로 아이템을 주울 수 있는 스켈레톤이 생성된다. 확률은 범위 내에서 지역 난이도에 따라 점차 오른다. 좀비처럼 아무 아이템이나 무작정 줍는 건 아니고 머리·갑옷·겉날개 등의 착용 아이템,[4] 갖고 있는 것보다 더 좋은 활, 검[5] 등을 주울 수 있다.
스켈레톤이 가루눈에 빠진 채로 7초가 지나면 스트레이로 변한다.
간혹 스켈레톤이 플레이어를 맞히려다가 다른 중립적·공격적 몹(스켈레톤에게 반격하지 않는 크리퍼, 슬라임 제외)을 맞힐 경우, 화살에 맞은 몹이 반격하고 스켈레톤은 그 몹과 싸우기 시작한다. 이는 같은 스켈레톤끼리도 마찬가지이다. 하지만 플레이어가 한 번이라도 공격한 몹은 플레이어를 추격하는 도중 스켈레톤의 화살을 맞아도 계속 플레이어만 쫒는다. 마녀와 싸우게 됐을 경우 스켈레톤은 독, 고통의 물약에 면역이 있어 질기게 싸우는 모습을 볼 수 있다.
스켈레톤의 행동은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 조금씩 다른 점이 있다.
- 자바 에디션: 전투시 플레이어를 바라보며 원을 그리며 돌면서 공격을 회피한다. 플레이어가 4m 이내로 접근할 경우 뒷걸음질치며 거리를 벌리거나 플레이어 쪽으로 빠르게 파고들어 화살을 쏘기도 한다. 기본적으로 활로만 공격하며 햇볕을 피해 그늘에 있을 때는 플레이어가 사정거리를 벗어나더라도 추격하지 않는다.
- 베드락 에디션: 벼락의 피해에 면역이 있다. 활을 쏠 때는 대개 플레이어의 공격을 피하려 하지 않고 멈춰서서 쏜다. 플레이어가 물에 있고 스켈레톤이 밖에 있다면 더 빠르게 화살을 쏘며 플레이어가 가까워지면 더더욱 빠른 주기로 쏜다. 자신이 목표로 한 플레이어가 14m 이상 떨어져 있다면 달려서 접근한다. 플레이어를 보면 햇볕을 신경쓰지 않고 싸운다. 물 속에서는 무용지물이 되는 활을 쓰는 대신 근접 공격을 한다.
3. 파생 개체
스켈레톤을 포함한 모든 파생 개체는 언데드 유형의 몹이며, 늑대의 공격 대상이 되고 늑대를 보면 도망친다.3.1. 위더 스켈레톤
<colbgcolor=#BE1214> 위더 스켈레톤
(Wither Skeleton) |
|
공격력 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>5(쉬움), 8(보통), 12(어려움) |
생명력 | 20 |
주는 상태 효과 | 시듦 10초 |
드롭 아이템 |
석탄(0~1) 뼈다귀(0~2) 위더 스켈레톤 해골 (2.5%)[6] |
착용 아이템 | 돌 검 |
경험치 | 5 |
히트박스 |
JE: 높이 2.4m, 너비 0.7m BE: 높이 2.412m, 너비 0.864m |
기피적 대상 | 늑대 |
공격적 대상 | 선제공격한 몹, 플레이어, 눈 골렘, 새끼 거북, 철 골렘, 피글린 계열 몹 |
NBT 태그 | 위더 스켈레톤 NBT |
네더 요새 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 생성되는 검은색 스켈레톤. 다른 몹과는 달리 위더 장미가 있는 블록 위에서도 생성될 수 있다. 또, 베드락 에디션에서는 위더의 생명력이 절반 이하로 떨어지면 위더 근처에 3-4마리가 소환된다.
스켈레톤보다 키가 더 크고 돌 검을 장비하고 있다. 화염 피해, 시듦 상태 효과에 면역이다. 또한 오버월드에서 햇빛에 노출되어도 불에 타지 않는다.
플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북, 피글린, 아기 피글린, 난폭한 피글린 등을 적대하며, 대상을 발견하면 빠르게 달려와 공격한다. 위더 스켈레톤에게 근접 공격을 당하면 10초간 2초당 1의 지속 피해를 입는 시듦 상태 효과에 걸린다. 이 효과는 독 효과보다 피해량이 적은 대신, 체력이 반칸 이하로 떨어지지 않는 독과는 달리 상태이상만으로도 대상을 죽일 수 있다. 추가로 시듦 상태를 받고 있는 플레이어는 생명력 막대가 검게 변하는데, 이것 때문에 현재 자신의 체력이 얼마나 남았는지가 순간적으로 연막되기 때문에 숙련된 플레이어가 아니라면 자신의 남은 체력을 순간적으로 알 수 없어 상황 판단력이 흐려지게 된다.
어두컴컴한 네더 중에서도 특히 어두운 색깔의 네더 벽돌로 이루어진 네더 요새에서 생성되므로 검은색의 형체가 잘 보이지 않는 데다가, 꽤나 높은 공격력 및 이동속도에 시듦 효과까지 합쳐져 상당히 위협적으로 다가올 수 있는 몹이다.
늑대를 보면 보통 도망치나, 공격당해도 어지간하면 도망만 치는 일반 스켈레톤과는 달리 위더 스켈레톤은 반격을 하면서 도망치므로 늑대로 상대할 때는 조심할 것.
위더 스켈레톤은 낮은 확률로 위더 스켈레톤 해골을 떨군다. 기본 드롭 확률은 2.5%로 매우 낮지만 약탈 마법이 부여된 검으로 처치하면 마법부여 레벨당 1%씩 확률이 올라가서 최대 5.5%까지 드롭할 확률을 끌어올릴 수 있다. 충전된 크리퍼에 의해 폭사당했을 경우 머리를 반드시 떨군다. 자바 에디션의 경우 1번의 폭발에 휩쓸린 몹 중 1마리만 머리를 떨구지만, 베드락 에디션의 경우 폭발에 휩쓸린 모든 몹이 머리를 떨군다.
자연적으로 생성되는 위더 스켈레톤은 돌 칼을 장비한 채로 생성되어 근접공격만 할 수 있지만, 자바 에디션에서 명령어
/summon wither_skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}
로 활을 든 위더 스켈레톤을 소환할 수 있다. 활을 든 위더 스켈레톤은 일반 스켈레톤처럼 화살로 원거리 공격을 할 수 있으며, 활에 화염 마법부여가 없어도 불화살을 발사한다.베드락 에디션의 경우 네더에서 거미나 동굴 거미를 생성할 경우 0.8% 확률로 위더 스켈레톤이 탄 스파이더 조키가 생성된다.
3.2. 스트레이
<colbgcolor=#BE1214> 스트레이
(Stray) |
||
공격력 | <colbgcolor=#BE1214> 활 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>2~5(쉬움, 보통), 3~5(어려움) |
맨손 | 2(쉬움, 보통), 3(어려움) | |
생명력 | 20 | |
주는 상태 효과 | 활 | 속도 감소 30초 |
근접(BE) | 속도 감소 10초 | |
드롭 아이템 |
화살(0~2) 뼈다귀(0~2) 감속의 화살(0~1) |
|
착용 아이템 |
활 갑옷네더라이트 제외 |
|
경험치 | 5 | |
히트박스 |
JE: 높이 1.99m, 너비 0.6m BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m |
|
기피적 대상 | 늑대 | |
공격적 대상 | 선제공격한 몹, 플레이어, 눈 골렘, 새끼 거북, 철 골렘 | |
NBT 태그 | 스트레이 NBT |
눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역고드름, 얼어붙은 강, 얼어붙은 바다(BE), 깊고 얼어붙은 바다(BE)의 지상에서 스켈레톤이 생성될 때 80%의 확률로 대신 생성된다. 베드락 에디션에서는 스켈레톤과 마찬가지로 거미를 탄 스파이더 조키도 생성될 수 있다.
기본적인 행동은 스켈레톤과 같지만 공격시 이동속도를 감소시키는 감속의 화살을 쏜다. 맞으면 속도 감소 I 상태 효과가 걸려서 30초간 원래 이동 속도의 15%가 감소된다. 베드락 에디션이라면 근접 공격에도 이 효과가 적용되어 공격 속도까지 감소시킨다.
스켈레톤이 가루눈에 빠진 채로 15초가 지나면 스트레이로 변한다. 스트레이는 가루눈에 오래 빠져있어도 속도만 느려질 뿐 동상 피해를 받지 않는다.
투명화 효과를 받아도 입고 있는 누더기옷은 감춰지지 않는다.
[clearfix]
3.3. 보그드
<colbgcolor=#BE1214> 보그드
(Bogged) |
|
공격력 | <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>3~5 |
주는 상태 효과 | 독 I 5초 |
생명력 | 16 |
드롭 아이템 |
화살(0~2),
뼈(0~2) 독 화살(플레이어/길들인 늑대에 의한 사망 시) |
착용 아이템 | 활, 갑옷네더라이트 제외 |
경험치 | 5 |
히트박스 | 높이 1.99m, 너비 0.6m |
기피적 대상 | 늑대 |
공격적 대상 | 선제공격한 몹, 플레이어, 눈 골렘, 새끼 거북, 철 골렘 |
늪지대의 스켈레톤이라는 설정 때문인지 머리에 버섯이 자라나있는데 이런 보그드에게 가위로 상호작용을 시도하면 해당 버섯이 사라지고 빨간 버섯이나 갈색 버섯을 실제로 드롭한다. 다만 무시룸과는 달리 버섯을 자른다고 해서 일반 스켈레톤으로 돌아가지 않는다.
베드락 에디션에서는 수렁에 빠짐 혹은 수렁에 빠진으로 오역됐다.
[clearfix]
4. 여담
- 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 드롭률은 0%지만 약탈 마법부여된 무기로 처치하면 약탈 레벨 1당 1%씩 확률을 더할 수 있다.
- 가로 50미터(블록 50칸) 이상 거리에서 스켈레톤 몹을 활로 죽이면 발전과제 '저격 대결'을 달성할 수 있다.
- 스켈레톤이 쏜 화살은 주울 수 없다.
- 스켈레톤과 플레이어의 거리가 가까워질수록 더욱 빠른 주기로 쏜다. 스켈레톤과 플레이어가 한 블록 정도 두고 가까이 있다면 거의 1초에 한번씩 쏜다.
- 명령어를 이용하거나 스켈레톤에게 아이템을 던져 주는 방식을 이용하여 스켈레톤에게 활 대신 다른 아이템을 들거나 아무것도 안 들게 할 경우, 좀비처럼 적에게 두 팔을 뻗고 달려와 근접 공격을 한다. 이 때 스켈레톤은 좀비보다 빠르게 달려온다.
- 극 초기 버전인 0.25 서바이벌 테스트 버전에는 활이 없었고, 스켈레톤은 맨손으로 보라색 화살을 날려 공격했다( 유튜브).
- 자바 에디션에서는 스켈레톤이 플레이어처럼 활을 두 손으로 들고 쏜다. 베드락 에디션에서는 0.15.X 버전까지는 자바랑 똑같이 활을 두 손으로 들고 쐈었지만 0.16.0 버전부터 좀비처럼 두 팔을 앞으로 뻗고 한 손으로 쏘았다. 최근 업데이트 된 이후로 다시 자바 에디션처럼 두 손 들고 쏜다.
- 조각된 네더 벽돌에는 위더 스켈레톤의 얼굴이 새겨져 있다.
- 스트레이가 쏘는 화살은 촉이 얼음으로 되어 있다는 설정이 있다( #).
- 베드락 에디션의 스트레이는 1.9.0 버전 전까지는 누더기가 몸에 딱 달라붙어 있는 모습이었다.
- 베드락 에디션 1.17 버전 전의 스트레이는 충전된 크리퍼에게 죽을 경우 위더 스켈레톤 해골을 드롭했다( MCPE-35876)
- 스켈레톤의 11%는 활을 왼손에 든 왼손잡이로 생성된다. (이는 현실의 전체 인구 대비 왼손잡이 비율과도 같다.)
5. 관련 문서
[1]
충전된 크리퍼에 의한 사망 시
[2]
화염 마법부여가 걸려 불화살을 쏘는 스켈레톤도 있긴 하다.
[3]
참고로 플레이어는 해당 값이 1이다.
[4]
스켈레톤이 플레이어의 머리를 쓸 경우 플레이어가 머리만 남기고 해골이 된 듯한 모습이 된다. 그리고 스켈레톤이 해골을 쓰면 외형의 차이는 없음에도 모자를 착용한 판정을 가지기 때문에 햇빛을 받아도 불타지 않는다.
[5]
이 경우 활을 버리고 검을 사용하게 되며, 검을 든 스켈레톤의 사거리가 좀 더 길어진다.
[6]
충전된 크리퍼에 의한 사망 시에 100%