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상위 문서: 마인크래프트/아이템
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1. 개요
마인크래프트에서 도구(Tools) 분류와 전투(Combat) 분류에 속하는 아이템들을 정리한 문서다.1.1. 내구도
내구도는 도구의 수명으로, 거의 모든 도구에 내구도가 있다. 도구는 사용할 때마다 1, 도구에 맞지 않는 블록을 캘 때마다 2, 특정 기능을 사용할 때마다 그 이상의 내구도를 소모하며 내구도가 0이 되면 파괴된다. 슬라임 블록과 같은 경도가 0인 블록을 캘 때는 내구도를 소모하지 않는다. 내구도가 있는 모든 아이템은 내구성 마법을 부여해 내구도가 떨어질 확률을 줄일 수 있다.공구 및 무기의 경우 재료마다 내구도가 정해져 있는데 금(32), 나무(59), 돌(131), 철(250), 다이아몬드(1561), 네더라이트(2031)순으로 올라간다. 블록의 채취 속도는 금이 제일 빠르고 그 다음으로 네더라이트, 다이아몬드, 철, 돌, 나무 순이다. 하지만 금은 내구도가 너무 낮고, 캘 수 없는 광석도 있으며 네더라이트는 재료 구하기가 매우 어렵다. 따라서 대개는 철이나 다이아몬드 도구를 쓰게 된다. 나무 도구는 초반에 주로 쓰는 기초적인 도구이다. 이후에 필요 없어진 나무 도구는 땔감으로 쓸 수 있다. 돌 도구는 재료가 매우 흔하므로 채취 속도가 다소 느린 것이 상관없다면 아낌 없이 쓸 수 있다.
갑옷의 경우, 부위마다 내구도가 모두 다르지만 가죽 < 금 < 철 = 사슬 < 다이아몬드 < 네더라이트 순으로 올라간다. 보통 가성비를 보나 성능을 보나 우월한 철이나 다이아몬드 갑옷을 입게 된다.
내구도가 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아있는지 확인할 수 있다. JE에서는 F3 + H 로 개선된 툴팁(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.
내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.
- 첫 번째는 숫돌이나 조합창에서 같은 종류의 장비 2개를 조합하는 것이다. 이렇게 하면 두 아이템의 내구도 합 + 5%의 내구도를 가진 아이템이 된다. 이 경우 장비에 부여된 마법은 사라진다.
- 두 번째는 모루에서 해당 장비의 재료와 합성하는 방법으로, 재료 하나당 최대 내구도의 25%를 회복할 수 있다. 가죽, 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 만드는 장비에만 해당한다. 이 경우 장비에 부여된 마법을 유지할 수 있다.
- 세 번째는 수선 마법을 장비에 부여하는 것이다. 이렇게 하면 그 장비는 사용자가 장비하고 경험치 구슬을 획득할 때마다 경험치 1당 내구도가 2씩 복구된다.
1.2. 마법 부여
마법부여대나 모루에서 도구나 무기 등에 여러 가지 마법을 부여할 수 있다. 또는 이미 마법이 부여된 아이템을 마을 주민과의 거래나 낚시 등으로 얻을 수도 있다.마법 부여를 통해 장비의 성능을 강화하거나, 없던 기능을 추가할 수 있다.
자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
1.3. 공격력
공구 및 도구는 공격력이 정해져 있다. JE에서는 도끼 > 검 > 삽 > 곡괭이, BE에서는 검 > 도끼 > 곡괭이 > 삽 순으로 공격력이 높다.자바 에디션에서는 맨손(4)을 포함한 모든 공구 및 도구에 공격 속도도 정해져 있다. 공격 쿨타임이 다 차기 전에 공격을 하면 피해량과 밀어내는 정도가 줄어들며 84% 이상 차기 전에는 치명타 공격도 발동할 수 없다. 이에 유의하지 않고 마구 휘둘러대면 강한 무기일지라도 제 성능을 낼 수 없다.
쿨다운이 얼마나 찼는지는 옵션에 따라 십자선 혹은 핫바에 검 형태로 표시되는 공격 지표(Attack Indicator), 그리고 손이 무기를 높이 든 정도를 보고 확인할 수 있다.
반면 베드락 에디션에서는 큰 피해를 주고 싶다면 무조건 빠르게 많이 공격하면 된다.
1.4. 파괴 속도
블록을 파괴하는 속도는 경도(Hardness)와 채굴 페널티, 플레이어의 도구에 의해 결정된다.먼저 도구의 파괴 속도는 재료에 따라 달라지는데, 그 값은 아래와 같다.
재료 | 승수 |
맨손 | 1 |
나무 | 2 |
돌 | 4 |
철 | 6 |
다이아몬드 | 8 |
네더라이트 | 9 |
금 | 12 |
가위 | 1.5(양털에는 5, 거미줄과 나뭇잎에는 15) |
검 | 1.5(거미줄에는 15) |
채굴 페널티는 곱연산으로 계산된다. 플레이어가 적절한 도구를 이용할 때 1.5배, 그렇지 않다면 5배, 머리가 물 속에 있으며 친수성 마법이 부여된 투구가 없다면 5배, 땅에 발이 붙어 있지 않을 때 5배가 된다. 채굴 피로 효과가 붙은 경우 레벨에 따라 1은 0.3, 2는 0.09, 3은 0.0027, 4 이상은 0.00081 로 나눈다.
블록은 도구에 의해 피해를 입게 되는데, 피해 값이 경도를 넘어서게 되면 해당 블록은 부서지게 된다. 단, 20을 곱해서 초를 틱으로 바꾸고 첫번째 소숫점에서 반올림을 해서 시간을 계산한다.
따라서 시간 계산 식(틱)은 (경도 × 채굴 페널티 ÷ 파괴 속도 × 20) 이다.
- 맨손으로 돌을 캘 경우 (1.5 × 5 ÷ 1 × 20) = 150 틱(7.5초)가 걸린다.
- 다이아몬드 곡괭이로 돌을 캘 경우 (1.5 × 1.5 ÷ 8 × 20) = 5.625 틱, 반올림하여 6 틱 = 0.3초가 걸린다.
- 물 속에서, 땅이 발에 붙어 있지 않고, 채굴 피로 III 효과를 받은 상태로 친수성 투구와 괭이 없이 스펀지를 캘 경우 (0.6 × (1.5 × 5 × 5 ÷ 0.0027) ÷ 1 × 20) = 166,667틱 = 138분 53.35초가 걸린다.
블록을 캐는데 걸리는 시간이 1틱 초과라면 0.25초동안 다른 블록을 캐지 못하지만 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록에 클릭을 하자마자 바로 파괴된다.
2. 도구
게임 내에서 '도구(Tools)'로 분류되는 아이템을 설명한다.2.1. 공구
블록을 파괴 및 채취하는 게 주된 용도인 도구들이다. 효율 마법을 부여해 작업 속도를 빠르게 할 수 있다. 행운 마법을 부여하면 몇몇 아이템이 드롭되는 확률이나 수를 늘릴 수 있고, 섬세한 손길 마법을 부여하면 파괴시 다른 아이템을 드롭하는 몇몇 블록을 원형 그대로 채취 가능하다.나무 도구를 만들 때 목재의 색은 상관없다.
돌 도구를 만들 때에는 조약돌, 흑암, 심층 조약돌을 사용할 수 있다.
네더라이트 도구는 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 도구를 합성해서 만들 수 있다. 재료로 사용한 다이아몬드 도구의 내구도, 이름, 부여된 마법 등의 데이터는 네더라이트 갑옷이 되어도 유지된다. 네더라이트 아이템들은 아이템화 상태에서도 불이나 용암에 타 없어지지 않고, 용암 속으로 던져도 물에서처럼 다시 떠오른다.
2.1.1. 도끼
도끼 (Axe) |
|||||
나무 도끼 (Wooden Axe) |
돌 도끼 (Stone Axe) |
철 도끼 (Iron Axe) |
금 도끼 (Golden Axe) |
다이아몬드 도끼 (Diamond Axe) |
네더라이트 도끼 (Netherite Axe) |
용도 | |||||
목재 계열 블록을 빨리 부술 수 있음 원목을 우클릭하여 껍질을 벗길 수 있음 구리 블록을 우클릭하여 녹이나 밀랍칠을 벗길 수 있음 방패를 무력화할 수 있음 |
|||||
공격력(괄호 안은 BE) | |||||
7(4) | 9(5) | 9(6) | 7(4) | 9(7) | 10(8) |
공격 속도 | |||||
0.8 | 0.8 | 0.9 | 1 | 1 | 1 |
내구도 | |||||
59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
조합법 | |||||
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 도끼를 조합 | |||||
그 외 획득 경로 | |||||
|
도끼로 원목이나 나무를 우클릭하면 껍질벗긴 원목, 나무가 된다. 또, 구리 블록 관련 기능으로, 밀랍칠한 구리 블록을 우클릭해 칠을 제거하거나 녹이 슨 구리 블록을 우클릭해 녹을 1단계씩 벗겨낼 수 있다.
방패를 올린 적을 공격할 경우 5초간 방패를 사용하지 못하게 할 수 있다. 그냥 공격하면 25%, 달리면서 공격할 경우 75%p가 추가돼서 100% 확률이다. 도끼에 효율 마법이 부여된 경우 그 단계당 5%의 확률이 추가된다.
자바 에디션 도끼의 DPS | |||||
나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 |
5.6 | 7.2 | 8.1 | 7 | 9 | 10 |
2.1.2. 곡괭이
곡괭이 (Pickaxe) |
|||||
나무 곡괭이 (Wooden Pickaxe) |
돌 곡괭이 (Stone Pickaxe) |
철 곡괭이 (Iron Pickaxe) |
금 곡괭이 (Golden Pickaxe) |
다이아몬드 곡괭이 (Diamond Pickaxe) |
네더라이트 곡괭이 (Netherite Pickaxe) |
용도 | |||||
돌, 광석, 금속 계열 블록을 빠르게 부술 수 있음. | |||||
공격력 | |||||
2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 6 |
공격 속도 | |||||
1.2 | |||||
내구도 | |||||
59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
조합법 | |||||
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 곡괭이를 조합 | |||||
그 외 획득 경로 | |||||
|
하급 재료로 만든 곡괭이의 경우 몇몇 블록을 파괴하더라도 아이템이 드롭되지 않는 경우가 많다. 고급 재료로 만든 곡괭이일수록 많은 종류의 블록을 파괴해 아이템을 얻을 수 있다. 다음은 곡괭이로 파괴해야만 무언가를 드롭하는 블록들의 곡괭이 재료에 따른 제한을 나타낸 표이다.
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블록/곡괭이 재료 나무 돌 철 금 다이아몬드 네더라이트 흑요석 ✓ ✓ 고대 잔해 ✓ ✓ 우는 흑요석 ✓ ✓ 리스폰 정박기 ✓ ✓ 엔더 상자 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 모루 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석탄 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 다이아몬드 블록 ✓ ✓ ✓ 네더라이트 블록 ✓ ✓ 에메랄드 블록 ✓ ✓ ✓ 철 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ 레드스톤 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 마법부여대 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철창 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철문 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철 다락문 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 생성기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 종 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 발사기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 공급기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 관측기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 화로, 용광로, 훈연기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석재 절단기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 자석석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 랜턴 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 황금 블록 ✓ ✓ ✓ 석탄 광석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 다이아몬드 원석 ✓ ✓ ✓ 에메랄드 원석 ✓ ✓ ✓ 엔드 돌 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 금광석 ✓ ✓ ✓ 호퍼 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 철광석 ✓ ✓ ✓ ✓ 청금석 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ 청금석 원석 ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 석영 원석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 금광석 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 레드스톤 광석 ✓ ✓ ✓ 숫돌 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 뼈 블록 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 가마솥 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 석재 건축 블록들 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 담장 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더 벽돌 울타리 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네사체 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 양조기 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 돌 압력판 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 네더랙 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
2.1.3. 삽
삽 (Shovel) |
|||||
나무 삽 (Wooden Shovel) |
돌 삽 (Stone Shovel) |
철 삽 (Iron Shovel) |
금 삽 (Golden Shovel) |
다이아몬드 삽 (Diamond Shovel) |
네더라이트 삽 (Netherite Shovel) |
용도 | |||||
흙 계열 블록을 빨리 부술 수 있음 잔디 블록을 우클릭하여 잔디 길을 만들 수 있음 모닥불을 우클릭하여 불을 끌 수 있음 눈덩이를 채집할 수 있음 |
|||||
공격력(괄호 안은 BE) | |||||
2.5(2) | 3.5(3) | 4.5(4) | 2.5(2) | 5.5(5) | 6.5(6) |
공격 속도 | |||||
1 | |||||
내구도 | |||||
59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
조합법 | |||||
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 삽을 조합 | |||||
그 외 획득 경로 | |||||
|
행운 마법을 부여하면 자갈을 퍼낼 시 부싯돌이 나올 확률이 높아지며, 그 단계가 3일 경우 무조건 부싯돌이 나온다. 반대로 섬세한 손길 마법을 부여하면 부싯돌 없이 자갈만을 얻을 수 있다.
내구도는 다른 공구들과 동일하지만 삽으로 하는 작업은 다른 도구들에 비해 걸리는 시간이 짧아서 그만큼 내구도가 빨리 닳는 것처럼 느껴진다.
베드락 에디션에서는 나무 삽이 보트의 재료로도 쓰인다. 노의 역할을 하기 위해 삽이 들어가는 것으로 보인다.
2.1.4. 괭이
괭이 (Hoe) |
|||||
나무 괭이 (Wooden Hoe) |
돌 괭이 (Stone Hoe) |
철 괭이 (Iron Hoe) |
금 괭이 (Golden Hoe) |
다이아몬드 괭이 (Diamond Hoe) |
네더라이트 괭이 (Netherite Hoe) |
용도 | |||||
땅을 경작할 수 있음 거친 흙을 흙으로 만듦 몇몇 블록을 빠르게 부술 수 있음 |
|||||
공격력(괄호 안은 BE) | |||||
1(2) | 1(3) | 1(4) | 1(2) | 1(5) | 1(6) |
공격 속도 | |||||
1 | 2 | 3 | 1 | 4 | |
내구도 | |||||
59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
조합법 | |||||
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 괭이를 조합 | |||||
그 외 획득 경로 | |||||
|
또한 현실의 낫과 비슷한 기능을 겸한다. 사마귀 블록, 건초 더미, 말린 켈프 블록, 스펀지, 나뭇잎, 버섯불, 이끼 블록, 스컬크, 스컬크 촉매, 스컬크 비명체, 스컬크 잎맥, 과녁, 스컬크 감지기를 빠르게 부술 수 있다. 정글이나 뒤틀린·진홍빛 숲 등 나뭇잎이나 네더 사마귀 블록 등이 우거진 생물군계에서 괭이를 가지고 있으면 진행 및 블록 채집이 편해진다.
자바 에디션에서는 네더라이트 괭이 소지시 '도를 넘은 전념' 발전 과제를 달성할 수 있다.
2.1.5. 가위
가위 (Shears) |
용도 |
아래에 서술 |
내구도 |
238 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
양치기 주민 거래 마을의 상자 |
- 그냥 파괴하면 사라지거나 다른 아이템을 드롭하는 여러 블록들을 채집할 수 있다. 거미줄, 나뭇잎, 잔디, 해초, 고사리, 마른 덤불, 네더 싹, 덩굴, 발광 이끼 등이 이에 해당한다.
- 양에게 사용하면 양을 죽이지 않고 양털을 얻을 수 있다.
- 수확 가능한 벌집에 가위를 사용하면 벌집 조각을 얻을 수 있다. 하지만 그냥 하면 벌들이 적대적으로 변하니 벌집 밑에 모닥불을 깔고 수확하는 게 좋다.
- 호박에 사용하면 조각된 호박으로 바뀌면서 호박씨를 드롭한다.
- 눈 골렘에게 사용하면 맨얼굴을 드러내면서 호박을 드롭한다.
- 무시룸에게 사용하면 버섯을 드롭하고 일반적인 소로 변한다.
- 일반적으로 철사덫 갈고리 사이에 걸린 실을 부수는 경우 신호를 1회 발생시키게 되는데, 가위로 자를 경우 신호를 발생시키지 않는다.
- 자바 에디션에서는 동굴 덩굴, 켈프, 늘어진 덩굴, 휘어진 덩굴의 끝에 사용해 성장을 멈추게 할 수 있다.
2.1.6. 낚싯대
- 낚싯대
- 당근 낚싯대
- 뒤틀린 균 낚싯대
자세한 내용은 낚싯대(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
2.2. 정보
2.2.1. 나침반
나침반 (Compass) |
용도 |
플레이어의 최초 스폰 지점을 가리킴 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
난파선·근거지·마을의 상자 |
나침반에는 모루로 소실 저주 마법을 부여할 수 있다.
자석석 나침반 (Lodestone Compass) |
용도 |
선택한 자석석의 위치를 가리킴 |
제작법 |
나침반으로 자석석을 우클릭 |
선택한 자석석이 다른 차원에 있거나 파괴되면 바늘이 방향을 잃고 계속 흔들린다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 정상적으로 작동한다.
만회 나침반 (Recovery Compass) |
용도 |
플레이어의 마지막 사망 위치를 가리킴 |
조합법 |
나침반과 메아리 조각 8개를 조합 |
2.2.2. 시계
시계 (Clock) |
용도 |
현재 시각을 파악할 수 있음 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
무너진 차원문·난파선의 상자 |
2.2.3. 망원경
망원경 (Spyglass) |
특징 |
멀리있는 지점을 확대해서 보여줌 |
조합법 |
실제 망원경을 통해 보는 것처럼 확대된 부분을 제외한 주변 시야는 어두워지며 렌즈로 반사되는 빛도 표현되어 있다. 이 시각효과는 F1 키를 누르면 사라진다. 사용하는 동안에는 활시위를 당길 때처럼 이동속도가 느려진다.
망원경의 효과는 그저 시야를 당기는 것 뿐이다. 망원경을 통해 본다고 설정해둔 렌더 거리 밖의 대상이 보이지는 않는다.
FOV를 변화시켜 확대하는 방식이기 때문에, 동적 FOV가 '꺼짐'으로 설정되어 있으면 줌 기능이 작동하지 않는다.
2.3. 그 외
2.3.1. 부싯돌과 부시
부싯돌과 부시 (Flint and Steel) |
용도 |
블록에 불을 붙일 수 있음 TNT와 크리퍼를 점화할 수 있음 네더 포탈을 열 수 있음 |
내구도 |
65 |
조합법 |
배열 위치는 사진과 다르게 해도 조합 가능하다. |
그 외 획득 경로 |
네더 요새·무너진 차원문의 상자 |
TNT나 크리퍼를 우클릭하면 점화되어 폭발하게 된다.
점화 성공 여부와는 상관없이 일단 블록에 대고 사용하면 블록 업데이트로 인식되어 관측기에 신호를 줄 수 있어서 레드스톤 회로 제작자들이 애용하는 아이템이었다.
자바 에디션 1.10까지는 '라이터'로 번역됐다. 오랫동안 라이터라 불렸기 때문에 번역명이 바뀐 후에도 옛 이름으로 부르는 경우가 많다.
게임상에서 시각적으로 표현되지 않지만 효과음, 그리고 마인크래프트 스토리 모드에서 사용하는 모습을 보면 이름처럼 양손에 각각 부싯돌과 부시(철괴)를 들고 서로 부딪혀 불씨를 만드는 것으로 보인다.
2.3.2. 끈
끈 (Lead) |
용도 |
몹을 묶어서 데리고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있음 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
땅에 묻힌 보물(BE)·삼림 대저택의 상자, 떠돌이 상인(죽이거나 끈을 놓치게 하기) |
- 비공격적 몹: 돼지, 소, 무시룸, 양, 닭, 토끼, 여우, 오실롯, 고양이, 개구리, 앵무새, 눈 골렘, 스트라이더, 아홀로틀, 오징어, 발광 오징어, 알레이, 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말
- 중립적 몹: 라마, 벌, 돌고래, 늑대, 북극곰, 염소, 철 골렘
- 공격적 몹: 호글린, 조글린
- 베드락 에디션 한정: 보트
주변에 방해되는 지형지물이 없다면(특히 수련잎) 보트에 탄 상태로 끌고 와도 대상이 잘 끌려온다. 하지만 구덩이에 빠지거나 걸리는 등의 이유로 끈에 묶인 동물과 플레이어가 너무 멀어지면 풀려서 아이템화되는 일이 빈번하게 생긴다( MC-14826). 때문에 동물을 데려오는 용도로 쓰려면 차라리 먹이를 들고 제 발로 걸어오도록 유인하는 게 나을 때도 있다.
울타리에 맨 끈은 '끈 매듭(minecraft:leash_knot)'이라는 개체가 된다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 좌우 반전이 된 후 오른쪽 눈에 붙어 단안경을 쓴 것 같은 모습이 된다.
2.3.3. 이름표
이름표 (Name Tag) |
용도 |
몹에게 이름을 부여할 때 사용한다 |
획득 경로 |
땅에 묻힌 보물(BE)·던전·폐광·삼림 대저택의 상자, 낚시, 사서 주민과 거래 |
이름을 설정한 이름표를 들고 몹을 우클릭하면 이름표가 소모되면서 해당 몹에게 설정한 이름이 붙는다. 이름을 붙인 몹에게 플레이어가 죽으면 사망 메시지에 붙인 이름이 뜬다. 플레이어와 엔더 드래곤에게는 이름표를 사용할 수 없다.
이름이 붙은 몹은 디스폰되어 사라지는 일이 없어진다. 하지만 떠돌이 상인의 디스폰과 난이도를 평화로움으로 변경해서 몹이 사라지는 일은 막을 수 없다.
특정 몹들에게 이름표로 특정한 이름을 붙여주면 모습이나 행동이 변하는 등 다양한 이스터에그가 있다.
* Toast: 토끼에게 toast라는 이름을 붙여 주면 검고 흰 네덜란드 토끼로 바뀐다. 이는 한 유저의 여자친구의 잃어버린 토끼 Toast를 추모하는 것이라고 한다.
- jeb_: 개발자 Jens Bergensten의 닉네임이다. 양에게 이 이름을 붙이면 털의 색깔이 계속해서 점멸하며 바뀌게 된다. 하지만 드롭하는 양털의 색이 바뀌지는 않는다.
- Dinnerbone, Grumm: 각각 개발자 Nathan Adams, Erik Broes의 닉네임이다. 붙인 대상은 위 아래가 뒤집힌다. 'jeb_'과 마찬가지로 머리의 위치 등의 판정이 바뀌지는 않는다.
베드락 에디션에서는 '이름 태그'로 번역되었다.
2.3.4. 꾸러미
꾸러미 (Bundle) |
특징 |
최대 64개의 아이템을 담을 수 있음 |
조합법 |
(조합이 가능한 개발 버전에서) |
/give @s minecraft:bundle
명령어로만 얻을 수 있는 상태이다. 플랫폼 및 기기에 따른 조작법 문제 등 해결해야 할 사항이 남아 있기 때문에 1.19 Wild 업데이트에서도 빠졌으며 더 나중으로 정식 추가가 미뤄졌다는 안내가 있었다(
1.18 업데이트 안내,
유튜브).꾸러미는 아이템을 저장하는 수단이다. 플레이어의 보관함(인벤토리), 상자 등 다른 저장 수단은 아이템의 개수가 몇 개이건 종류별로 한 칸의 공간을 차지해서, 개수가 적어도 종류가 다양하면 보관함을 많이 차지하게 된다. 하지만 꾸러미를 사용하면 이런 상황에서 보관함 공간을 절약할 수 있다.
꾸러미는 아이템 64개분의 용량을 제공하며, 아이템을 넣으면 개당 1의 용량을 차지한다. 예를 들어 돌 32개와 원목 16개 그리고 철광석 16개가 있다면 셋이 합쳐 64개이니 꾸러미 하나에 전부 넣을 수 있는 것이다. 1개씩이라면 64 종류의 각기 다른 아이템을 전부 넣는 것도 가능하다.
눈덩이, 엔더 진주 등 16개까지만 겹쳐지는 아이템은 개당 용량을 4씩 차지한다. 또, 꾸러미 안에 꾸러미를 넣을 수 있는데 이 경우 안에 들어가는 꾸러미는 용량을 4 차지하며 내용물이 있다면 그 만큼을 더 차지한다.
꾸러미 외의 여러개가 겹쳐지지 않는 아이템은 무조건 하나가 64의 용량을 전부 차지한다. 또, 셜커 상자는 꾸러미에 넣을 수 없다.
아이템이 담긴 꾸러미는 도구의 내구도 막대와 비슷한 파란 막대로 내용물의 양이 시각화되어 표시된다. 또, 위에 커서를 올리면 내용물과 차지하는 용량이 표시되고 쓸 수 있는 용량이 남아있다면 +가 그려진 빈 칸이 표시된다.
인벤토리를 열고 꾸러미를 우클릭해 든 후, 인벤토리 안의 넣고자 하는 아이템을 우클릭하면 아이템이 꾸러미에 담아진다. 꾸러미를 우클릭해 들고 빈 인벤토리를 클릭하면 아이템이 최근에 넣은 종류의 것부터 빈 인벤토리로 나온다. 내용물이 든 꾸러미를 핫바에 들고 우클릭하면 우클릭한 곳에 내용물을 한 번에 모두 드롭한다.
2.3.5. 마법이 부여된 책
다음의 마법이 부여된 책들은 도구 아이템에 속한다.- 효율 V
- 섬세한 손길
- 내구성 III
- 행운 III
- 바다의 행운 III
- 미끼 III
- 수선
- 소실 저주
자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
3. 전투 관련 아이템
게임 내에서 '전투(Combat)'로 분류되는 아이템을 설명한다.3.1. 무기
3.1.1. 검
검 (Sword) |
|||||
나무 검 (Wooden Sword) |
돌 검 (Stone Sword) |
철 검 (Iron Sword) |
금 검 (Golden Sword) |
다이아몬드 검 (Diamond Sword) |
네더라이트 검 (Netherite Sword) |
특징 | |||||
근접 전투용 무기 몇몇 블록을 빠르게 부술 수 있음 주변 몹들에게 범위 피해를 가할 수 있음(JE) |
|||||
공격력(괄호 안은 BE) | |||||
4(5) | 5(6) | 6(7) | 4(5) | 7(8) | 8(9) |
공격 속도(JE) | |||||
1.6 | |||||
1 | 2 | 3 | 1 | 4 | |
내구도(JE) | |||||
59 | 131 | 250 | 32 | 1561 | 2031 |
내구도(BE) | |||||
60 | 132 | 251 | 33 | 1562 | 2032 |
조합법 | |||||
대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 검을 조합 | |||||
그 외 획득 경로 | |||||
|
발화 마법을 부여하면 공격받은 대상의 몸에 불을 붙여 화염 피해를 추가로 줄 수 있다. 밀치기 마법을 부여하면 공격받은 적을 더 멀리 밀어낼 수 있다. 또, 약탈 마법을 부여하면 대상 몹의 아이템을 드롭할 확률이나 수를 늘릴 수 있다.
공격 속도를 고려한 자바 에디션 검의 초당 피해량은 다음과 같다.
자바 에디션 검의 DPS | |||||
나무 | 돌 | 철 | 금 | 다이아몬드 | 네더라이트 |
6.4 | 8 | 9.6 | 6.4 | 11.2 | 12.8 |
자바 에디션에서는 공격 충전 막대가 84.8%이상 차 있고, 플레이어가 멈춰 있거나 걷는 속도 미만이라면 검으로 대상을 쳤을 때 휩쓸기 공격(Sweeping attack)이 발동한다. 휩쓸기 공격은 검으로 직접 친 대상 주변의 좁은 범위 안의 다른 대상들에게 1의 피해를 주며 밀쳐낸다. 휩쓸기 공격의 피해량은 휩쓸기 마법, 밀어내는 거리는 역시 '밀치기' 마법을 부여해 증가시킬 수 있다.
검으로는 몇몇 블록을 빠르게 캘 수 있다. 우선 거미줄과 대나무를 빠르게 캘 수 있다. 또, 잭오랜턴·수박·호박·코코아 콩(도끼), 나뭇잎(가위, 괭이)이나 덩굴(가위), 건초 더미(괭이) 등을 빠르게 부술 수 있는데, 그것들에 원래 맞는 도구들만큼 속도가 빠르지는 않고 내구도를 두 배로 소비한다.
크리에이티브 모드에선 검을 든 상태라면 블록을 좌클릭해도 파괴되지 않는다.
나무 검을 만들 때 목재의 색은 상관없다.
돌 검을 만들 때에는 조약돌 뿐 아니라 흑암이나 심층 조약돌도 사용할 수 있다.
3.1.2. 활
활 (Bow) |
특징 |
화살을 소비하여 원거리 공격을 할 수 있음 |
내구도 |
384 |
최대 공격력(충전 시간) |
1(0.1초), 5(0.2~0.8초), 6(0.9초), 11(1초 이상) |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
스켈레톤·스트레이 처치, 화살 제조인 주민 거래(보통, 마법 부여됨), 낚시 |
최대로 장전한 화살은 발사 시 '치명타'가 되어 날아가는 경로에 입자를 남기며, [math(x)]에서 최대 [math(\frac{3x}{2}+2)]의 피해를 준다. 여기서 [math(x)]는 치명타를 계산하지 않은 기본 피해량(6, 힘 마법 부여에 따라 증가)이다. 마법 부여가 없는 활 기준으로 6~11의 치명타 피해를 줄 수 있는데, 평균적으로 8~10 정도의 피해를 주며 11 피해를 주는 경우는 특히 적다.
활에 힘 마법 부여를 하면 공격력을, 밀어내기를 부여하면 화살에 맞은 대상이 밀려나는 거리를 늘려준다. 무한 마법은 화살이 하나라도 있으면 소모하지 않고 활을 쏠 수 있게 해주며, 화염 마법은 대상에게 불을 붙여 화염 피해를 추가로 주는 불화살을 쏘게 해준다.
마법이 부여되지 않아도 공격력이 최대 11(하트 5.5칸), 힘 마법을 최대(V)로 부여하면 최대 25에 달한다. 일반적인 몹들의 생명력이 20 정도임을 생각하면 상당히 높은 것을 알 수 있다. 모든 원거리 공격을 순간이동으로 회피하는 엔더맨, 때때로 원거리 공격을 무시하는 보스몹들 그리고 방패를 든 플레이어 정도가 아니면 활로 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만 화살의 특성상 물 속에서는 사실상 무용지물이다.
50블록 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 저격해서 죽이면 '저격 대결' 발전 과제를 달성할 수 있다.
발사기를 만드는 데에 필요한 재료이기도 하다. 물론 마법이 부여된 활도 재료로 쓸 수 있다. 하지만 발사기에서 나가는 투사체에 마법부여 효과가 적용되지는 않으므로 발사기를 만들 때는 마법이 부여되지 않은 활로 만드는 것이 좋다.
3.1.3. 쇠뇌
쇠뇌 (Crossbow) |
특징 |
화살 혹은 폭죽을 소비하여 원거리 공격을 할 수 있음 장전 상태를 유지할 수 있음 |
내구도 |
326(JE), 464(BE) |
공격력 |
JE: 6(최소), 9(보통), 11(최대) BE: 9(항상) |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
|
쇠뇌는 기본적으로 장전하는데 1.25초(25틱)가 걸린다. 활에 비해 느리지만, 쇠뇌는 장전한 상태로 휴대 및 보관할 수 있다. 여러 개의 쇠뇌를 핫바에 갖고 다니다 최대 9번까지 연사하는 것도 가능하다.
쇠뇌에는 하나의 화살로 방패나 다수의 몹을 관통해 공격할 수 있게 되는 관통, 폭죽을 포함한 발사체 하나를 소모해 부채꼴 범위로 세 발을 발사할 수 있게 되는 다중 발사, 장전 속도를 줄어드는 빠른 장전 마법을 부여할 수 있다.
활에 비해 물약이 묻은 화살, 분광 화살과의 궁합이 좀 더 좋다. '관통'과 '다중 발사'가 적용되기 때문에 화살 하나로 여러 개의 효과를 볼 수 있기 때문이다. 특히 관통은 최대로 맞힐 수 있는 목표물 미만으로 맞히면 화살이 몹을 뚫고 가면서 회수 가능한 화살로 남기 때문에, 이론상이지만 한 번에 맞히는 목표물 수만 조절하면 화살을 반영구적으로 사용할 수 있게 된다.
내구도를 3씩, 다중 발사 마법이 있다면 3배인 9씩 소모하지만 폭죽 로켓을 장전해서 발사하는 것도 가능하다. 왼손 슬롯에 폭죽을 놓고 오른손에 빈 쇠뇌를 들고 장전하면 쇠뇌에 폭죽을 장전할 수 있다. 폭죽은 초속 32m로 직선 방향으로 날아가다가, 몹에 부딪히거나(JE) 사거리를 다하면 폭발해 입자를 남기며 피해를 준다. 사거리는 폭죽 로켓에 들어간 화약의 수에 따라 다르다.
쇠뇌로 쏜 폭죽 로켓의 사거리 | |||
화약 개수 | 최소 | 평균 | 최대 |
1 | 32m(20틱) | 40.8m(25.5틱) | 49.6m(31틱) |
2 | 48m(30틱) | 56.8m(35.5틱) | 65.6m(41틱) |
3 | 64m(40틱) | 72.8m(45.5틱) | 81.6m(51틱) |
폭발 반경은 4m 정도이다. 폭죽 탄약 하나를 쓴 로켓이 5~6 피해를 주며, 거기에 추가한 탄약이 개당 1~2의 피해를 준다. 즉, 탄약 7개를 꽉 채워 만든 로켓이 11~18의 피해를 줄 수 있다.
양 손에 쇠뇌를 들 경우 오른손에 쥔 쇠뇌만 발사 가능하며 1인칭 화면에는 발사 가능한 한 개의 쇠뇌만 나타난다.
베드락 에디션에서는 '석궁'으로 번역되었다. 원래 Crossbow를 그대로 번역하면 석궁이다.
3.1.4. 화살
화살 (Arrow) |
특징 |
활, 쇠뇌(석궁)와 함께 쓰이는 소모품 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
|
발사된 화살은 포물선으로 날아가며 공기, 물, 용암 등의 저항을 받는다. 화살의 속도에는 틱마다 0.99가 곱해지며 1m/s2의 중력도 가해진다. 기본적으로 속도가 빠를 때 대상에게 큰 피해를 줄 수 있는데, 자바 에디션의 경우 날아가다 폭발에 의해 밀려나 속도가 올라갈 수도 있다.
화살은 활, 쇠뇌, 발사기로 쐈을 때 각각 다른 정도의 피해를 준다.
활로 수평으로 쏘았을 때를 기준으로, 시위를 거의 당기지 않고 쏘면 3블록, 중간 정도 당기면 15블록, 최대로 당기고 쏘면 24 블록 정도 날아간다. 최적의 각도로 최대로 당기고 쏘면 120블록까지 멀리 쏠 수 있다. 또, 위로 쏠 경우 최대 66블록 높이까지 날아갈 수 있다.
화살은 같은 조건에서 쐈다고 해서 항상 같은 궤적으로 날아가지는 않는다. x, y, z 좌표에
this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy
라는 변수가 각각 적용된다. 이는 먼 거리를 향해 쏠 때 더 크게 체감된다.화염 마법이 부여된 활로 쏘거나 화살이 용암 혹은 불을 통과하면 불화살로 변한다. 불화살은 몹이나 플레이어를 맞히면 불을 붙여 불타는 피해를 추가로 입힌다. TNT나 TNT가 실린 광산 수레를 맞히면 대상을 점화해 폭발시키며, 꺼진 모닥불을 맞히면 불을 붙인다.
물을 통과할 경우 공기, 용암 등보다 큰 저항을 받아 8 블록 이상을 가지 못하고 물거품을 내며 아래로 곤두박질친다.
맞힌 대상에게 피해를 주는 것 뿐 아니라 나무 버튼, 나무 압력판, 철사덫 갈고리에 달린 실, 과녁 등의 레드스톤 장치를 맞혀 작동시키는 것도 가능하다.
발사된 화살이 플레이어나 몹 등을 맞히지 못했다면 다시 주워서 사용할 수 있다. 그러나 '무한' 마법이 부여된 활이나 몹에게서 발사된 화살은 회수할 수 없다.
화살이 블록이나 플레이어(JE)를 맞힐 경우 1분간 대상에게 꽂혀 있다가 사라진다. 화살이 꽂힌 블록을 파괴할 경우, 화살이 아래로 떨어지며 거기 개체가 있다면 피해를 입힌다.
3.1.4.1. 물약이 묻은 화살
물약이 묻은 화살 (Tipped Arrow) |
특징 |
맞힌 대상에게 물약의 효과를 적용한다 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
화살 제조인 주민 거래, 화살 제조인 주민의 선물(JE) |
제작하는 것 말고도 화살 제조인 주민과의 거래로 얻을 수 있으며 감속의 화살만은 스트레이를 처치해서 얻을 수도 있다.
물약이 묻은 화살을 맞은 캐릭터에게는 해당하는 물약의 효과가 적용된다. 물약에 대해서는 양조 문서에 설명되어 있다. 이로운 효과의 화살도 있지만 화살의 피해가 들어가기 때문에 보통 해로운 효과의 물약을 발라 적에게 쓰게 된다.
여러 뭉치의 화살을 갖고 있을 경우 왼손, 퀵슬롯 왼쪽에서 오른쪽, 인벤토리 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단에 있는 것 순으로 사용된다. 또, 활에 무한 마법이 부여되어도 물약이 묻은 화살은 똑같이 소모된다.
<rowcolor=#fff> 이름 | 효과 | 지속 시간 |
야간투시의 화살 | 야간투시 | 22초 |
1분 | ||
투명화 화살 | 투명 | 22초 |
1분 | ||
도약의 화살 | 점프 강화 | 22초 |
1분 | ||
점프 강화 II | 11초 | |
화염 저항의 화살 | 화염 저항 | 22초 |
1분 | ||
신속의 화살 | 속도 증가 | 22초 |
1분 | ||
속도 증가 II | 11초 | |
감속의 화살 | 속도 감소 | 11초 |
30초 | ||
속도 감소 IV | 2초 | |
거북 도사의 화살 | 속도감소 IV, 저항 III | 2초 |
5초 | ||
속도감소 VI, 저항 IV | 2초 | |
수중 호흡의 화살 | 수중 호흡 | 22초 |
1분 | ||
치유의 화살 | 즉시 치유 | - |
즉시 치유 II | - | |
고통의 화살 | 즉시 피해 | - |
즉시 피해 II | - | |
독 화살 | 독 | 5초 |
11초 | ||
독 II | 2초 | |
재생의 화살 | 재생 | 5초 |
11초 | ||
재생 II | 2초 | |
힘의 화살 | 힘 | 22초 |
1분 | ||
힘 II | 11초 | |
나약함의 화살 | 나약함 | 11초 |
30초 | ||
느린 낙하의 화살 | 느린 낙하 | 11초 |
30초 | ||
행운의 화살(JE) | 행운 | 37초 |
부패의 화살(BE) | 시듦 | 5초 |
행운의 화살은 크리에이티브 모드로 얻거나 역시 크리에이티브 모드에만 얻을 수 있는 행운의 물약을 이용해야 만들 수 있다. 부패의 화살은 늪지 오두막의 가마솥에 낮은 확률로 부패의 물약이 담겨있을 경우 만들 수 있으며 화살 제조인 주민과 거래해 얻을 수도 있다.
3.1.4.2. 분광 화살
분광 화살 (Spectral Arrow) |
특징 |
맞은 대상에 발광 상태 효과를 건다 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
피글린과 물물거래(JE), 보루 잔해의 상자(JE) |
분광 화살 제작시 화살이 두 개가 되기 때문에 발광석 가루가 많다면 분광 화살로 만들어 사용하는 것도 좋다.
3.1.5. 삼지창
삼지창 (Trident) |
|
특징 |
투척과 근접 공격 모두 가능한 무기 |
내구도 | 250 |
공격력 | 9(근접), 8(투척) |
공격속도 | 1.1 |
획득 경로 | 드라운드 처치 |
들고 우클릭을 하면 던져서 원거리 공격을 할 수 있다. 개체를 맞히면 피해를 입히고 튕겨나와 근처에 떨어지며, 블록을 맞히면 그대로 꽂힌다. 삼지창은 화살과는 달리 물의 방해를 받지 않고 날아가기 때문에 물 속에서 제대로 원거리 공격을 할 수 있는 유일한 무기이다. 원거리 공격을 위해 던진 삼지창은 다시 쓰려면 던진 곳으로 가 주워야 하는데, 던진 플레이어만이 다시 주울 수 있다.
삼지창 전용 마법부여로는 수생 몹(JE) 혹은 물에 있는 대상(BE)에게 추가 피해를 주는 찌르기, 비와 천둥이 칠 때 던져 맞힌 대상에게 벼락을 내리는 집전, 그리고 충성과 급류가 있다. 이 중 충성과 급류 마법은 둘 중 뭘 부여하는지에 따라 삼지창의 용도가 완전히 바뀐다.
충성 마법을 부여하면 던진 삼지창이 직접 가서 주울 필요없이 알아서 플레이어에게 돌아온다. 본래의 기능을 잃지 않으면서 원거리 무기로서의 사용이 훨씬 편리해진다.
급류 마법을 부여하면 원거리 공격을 할 수 없게 된다. 그 대신 물 속이나 비가 오는 곳에서 우클릭하면 플레이어가 창과 함께 빠르게 이동한다. 이동하던 도중 부딪히는 대상에게는 근접 공격력인 9의 피해를 주며, 왼손에 들고 사용했다면 삼지창이 아닌 오른손에 든 아이템의 공격력만큼 피해를 준다. 빠르게 이동하는 점을 이용해 겉날개를 사용시 폭죽 로켓처럼 추진용으로 쓰는 등 여러 응용이 가능하다.
이렇듯 다재다능한 무기이지만 입수가 어렵다. 드물게 삼지창을 들고 스폰된 드라운드를 처치해 얻어야 하는데, 들고 나올 확률에 드롭할 확률까지 해서 손에 넣을 확률이 0.53125% ~ 0.71875% 정도이다. 약탈 마법이 부여된 무기로 처치해 확률을 올리는 것이 좋다.
베드락 에디션에서는 드라운드의 생성률이 높으며, 삼지창을 들고 생성될 확률도 비교적 높기 때문에 얻기가 한결 편하다.
삼지창을 수리할 수 있는 재료나 도구는 오직 같은 삼지창 뿐이다. 때문에 삼지창을 자주 이용한다면 수선 마법을 부여하는 것이 좋다.
3.2. 방어 관련
3.2.1. 갑옷
착용자가 받는 피해를 줄여주는 신체 보호구이다. 갑옷을 입고 공격을 받을 경우 4 피해마다 1 내구도를 소모한다. 가죽, 사슬, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 갑옷이 있다. 도구와 마찬가지로 재료에 따라 방어 포인트와 내구도가 모두 다르다.갑옷을 입으면 생명력 막대 위에 흉갑 모양으로 표시되는 방어 포인트(Defense points)가 나타난다. 방어 포인트 1(흉갑 모양 반 개)당 최대 4%의 피해를 줄여준다.
실제 피해 =피해 * ( 1 - min( 20, max( 방어 포인트 / 5, 방어 포인트 - 피해 / ( 2 + 방어 강도 / 4 ) ) ) / 25 ) |
[math(D_A=D\left(1-\dfrac{1}{25}\mathrm{min}\left\{20, \mathrm{max}\left\{\dfrac{A}{5}, A- \dfrac{D}{2+\frac{T}{4}}\right\}\right\}\right))]
([math(D_A)]: 실제 피해, [math(D)]: 들어오는 피해, [math(A)]: 방어 포인트, [math(T)]: 방어 강도)
[math(\rm min)]은 괄호 내의 값 중 최솟값, [math(\rm max)]는 괄호 내의 값 중 최댓값을 말한다.
방어 강도(toughness) = 네더라이트 갑옷은 3, 다이아몬드 갑옷은 2, 다른 갑옷은 0 |
피해 흡수율이 자신이 받는 피해의 크기에 따라 달라진다. 더 큰 피해를 입을 수록 더 적은 비율의 피해만 흡수할 수 있다. 이는 들어오는 피해 1당 최대 피해 흡수율이 2% 감소하기 때문인데, 따라서 자바 에디션에서는 자신이 철 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 60% - 2*10% = 40%의 피해만 흡수할 수 있는 것이다.
하지만 이를 보완하기 위해 방어 강도(Armor Toughness)라는 시스템이 있다. 방어 강도는 피해가 셀 수록 피해를 더 흡수하여 착용자를 보호하는 시스템이다. 방어 강도가 없을 때는 1 피해 당 최대 흡수율이 2% 감소하지만, 방어 강도가 있으면 감소하는 흡수율이 줄어든다. 다이아 갑옷 1개는 방어강도가 2 추가 되며, 이는 흡수율 감소를 2%에서 1.6%로 줄여주고, 다이아 갑옷 2개는 방어강도가 4 추가되며, 흡수율 감소를 2%에서 1.33%로 줄여주고, 다이아 갑옷 4개는 2%에서 1%로 줄여준다. 정확한 계산법은 다음과 같다.
흡수감소율(%) = 2 / (방어 강도 / 8 + 1) |
따라서, 다이아몬드 갑옷과 네더라이트 갑옷은 방어 강도를 적용하여 피해량 계산법이 달라진다. 가령, 다이아몬드 갑옷 세트를 입고 10의 피해를 입었다면 방어 포인트가 20이므로 최대 80%에서 계산을 시작한다. 그리고, 방어강도가 총 8이기 때문에 흡수 감소율이 1%로 줄어든다. 따라서, 실제 피해 감소율은 80% - 1 * 10 = 70% 이고, 착용자는 3(하트 한칸 반)의 피해만을 입을 것이다.
갑옷을 풀세트로 입었을 때 줄일 수 있는 최대 피해량은 다음과 같다.
- 다이아몬드, 네더라이트 갑옷 풀세트(80%)
- 철 갑옷 풀세트(60%)
- 사슬 갑옷 풀세트(48%)
- 금 갑옷 풀세트(44%)
- 가죽 갑옷 풀세트(28%)
갑옷으로 줄일 수 있는 유형의 피해는 다음과 같다.
- 근접 공격(상태 효과 및 마법 부여로 인한 증가분 포함)
- 화살, 셜커 탄알, 던진 삼지창(마법 부여로 인한 증가분 포함)
- 가스트, 블레이즈, 발사기가 쏜 화염구
- 가디언의 광선 공격
- 불, 용암, 마그마 블록, 선인장, 열매 덤불의 접촉 피해
- 복어의 접촉 피해
- 폭발
- 폭죽 로켓의 폭발
- 벼락
- 낙하하는 모루, 뾰족한 점적석
갑옷으로 줄일 수 없는 유형의 피해는 다음과 같다(부여된 마법이 없을 때 기준). 이 유형의 피해들은 갑옷의 내구도를 소모하지 않는다.
- 추락 피해
- 불탐 피해
- 질식, 끼임 피해
- 익사 피해
- 허기 피해
- 겉날개 비행시 충돌 피해
- 마법 피해
- 공허 피해
- 동상 피해: 가죽 갑옷을 입으면 피해를 입지 않는다.
- 워든의 음파 공격
유형별 피해에 대한 내용은 마인크래프트/피해 문서 참고하십시오.
모든 갑옷은 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 등 갑옷 전용의 마법을 부여해 방어 성능을 향상시킬 수 있다. 마법에 따라서는 갑옷이 기본적으로 줄여주지 못하는 종류의 피해를 줄여주기도 한다. 또, 가시 마법을 부여하면 물리 공격을 하는 적에게 역으로 피해를 줄 수도 있다. 이 외에도 갑옷의 부위별로 전용 마법들이 있다.
몇몇 갑옷은 재료에 따라 특이한 성질이 있다.
- 가죽 갑옷: 일반적인 성능은 가장 떨어지지만 가루눈에 의한 동상 피해를 막아줄 수 있다. 또, 염료를 이용한 염색이 가능하다. 많은 색으로 염색할수록 색이 섞여 다른 색이 된다. 염색된 가죽 갑옷은 물을 담은 가마솥에 우클릭을 하여 염색을 제거할 수 있다.
- 금 갑옷: 마법부여 가중치가 가장 높아 고급 마법이 잘 부여되지만 방어 포인트도 낮고 내구도도 낮다. 하지만 피글린의 선제 공격을 방지하기 위해서는 금 갑옷이 하나 이상 필요하다.
- 다이아몬드 갑옷: 방어 강도를 부여해준다.
- 네더라이트 갑옷: 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 갑옷을 합성해서 만든다. 재료로 사용한 다이아몬드 갑옷의 내구도, 이름, 부여된 마법 등의 데이터는 네더라이트 갑옷이 되어도 유지된다. 네더라이트 갑옷에는 방어 강도 뿐 아니라 밀려남 저항 10%(최고 40%)이 있어 넉백되는 거리를 많이 줄여준다. 또, 용암이나 마그마 블록 등 화염 종류의 피해로는 내구도가 닳지 않으며 아이템 개체 상태에서도 불에 타지 않고 용암에 던져도 물에서처럼 떠오른다.
투구/모자 (Helmet/Cap) |
||||||
가죽 모자 (Leather Cap) |
철 투구 (Iron Helmet) |
사슬 투구 (Chain Helmet) |
금 투구 (Golden Helmet) |
다이아몬드 투구 (Diamond Helmet) |
네더라이트 투구 (Netherite Helmet) |
거북 등딱지 (Turtle Shell) |
특징 | ||||||
공통: 머리에 착용하는 갑옷 | ||||||
- | 방어 강도 2 |
방어 강도 3, 밀려남 저항 10% |
수중 호흡 게이지 10초 추가 | |||
방어 포인트 | ||||||
1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
내구도 | ||||||
55 | 165 | 165 | 77 | 363 | 407 | 275 |
조합법 | ||||||
- | 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 투구를 조합 | < | ||||
그 외 획득 경로 | ||||||
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호흡 마법을 부여하면 물 속에서 산소를 느리게 소모해 더 오래 견딜 수 있게 된다. 친수성 마법을 부여하면 물 속에서 블록을 파괴하는 속도를 지상에서와 같게 만들어 작업 속도를 빠르게 해준다.
거북 등딱지는 착용 시 수중 호흡 효과를 10초 줘서, 입수 후 10초간 산소 게이지를 소모하지 않게 해준다. 그 외에도 ' 거북 도사의 물약(Potion of the Turtle Master)'의 재료로 쓸 수 있다.
흉갑/조끼 (Chestplate/Tunic) |
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가죽 조끼 (Leather Tunic) |
철 흉갑 (Iron Chestplate) |
사슬 흉갑 (Chain Chestplate) |
금 흉갑 (Golden Chestplate) |
다이아몬드 흉갑 (Diamond Chestplate) |
네더라이트 흉갑 (Netherite Chestplate) |
특징 | |||||
공통: 몸통에 착용하는 갑옷 | |||||
- | 방어 강도 2 | 방어 강도 3, 밀려남 저항 10% | |||
방어 포인트 | |||||
3 | 6 | 5 | 5 | 8 | 8 |
내구도 | |||||
80 | 240 | 240 | 112 | 528 | 592 |
조합법 | |||||
- | 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 흉갑을 조합 | ||||
그 외 획득 경로 | |||||
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레깅스/바지 (Leggings/Trousers) |
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가죽 바지 (Leather Trousers) |
철 레깅스 (Iron Leggings) |
사슬 레깅스 (Chain Leggings) |
금 레깅스 (Golden Leggings) |
다이아몬드 레깅스 (Diamond Leggings) |
네더라이트 레깅스 (Netherite Leggings) |
특징 | |||||
공통: 다리에 착용하는 갑옷 | |||||
- | 방어 강도 2 | 방어 강도 3, 밀려남 저항 10% | |||
방어 포인트 | |||||
2 | 5 | 4 | 3 | 6 | 6 |
내구도 | |||||
75 | 225 | 225 | 105 | 495 | 555 |
조합법 | |||||
- | 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 레깅스를 조합 | ||||
그 외 획득 경로 | |||||
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부츠 (Boots) |
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가죽 장화 (Leather Boots) |
철 부츠 (Iron Boots) |
사슬 부츠 (Chain Boots) |
금 부츠 (Golden Boots) |
다이아몬드 부츠 (Diamond Boots) |
네더라이트 부츠 (Netherite Boots) |
특징 | |||||
공통: 발에 착용하는 갑옷 | |||||
- | 방어 강도 2 | 방어 강도 3, 밀려남 저항 10% | |||
방어 포인트 | |||||
1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 |
내구도 | |||||
65 | 195 | 195 | 91 | 429 | 481 |
조합법 | |||||
- | 대장장이 작업대에서 네더라이트 주괴와 다이아몬드 부츠를 조합 | ||||
그 외 획득 경로 | |||||
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재료 대비 방어 포인트 효율은 레깅스 다음가는 세 번째이다.
가죽 장화는 가루눈에 발이 빠지는 걸 방지해준다.
3.2.2. 방패
방패 (Shield) |
특징 |
방어 중 전방 90도 범위에 가해지는 대부분의 공격을 막아냄 |
내구도 |
336 |
조합법 |
그 외 획득 경로 |
갑옷 제조인 주민과 거래 |
방패를 들어올릴 때 5틱(0.25초)의 지연 시간이 있어 완전히 들어올리기 전까지는 공격을 막지 못하며, 방어 중에는 이동 속도가 웅크려 움직이는 속도보다 느려진다. 완전히 들어올리면 방패를 기준으로 반원(정면 90도) 범위에 들어오는 거의 모든 공격의 피해를 완전히 막아준다. 피해를 입지 않기 때문에 갑옷의 내구도가 닳거나 피해를 입을 때의 경직이 생기지도 않는다. 파괴수의 공격으로 인한 것을 제외한 모든 넉백도 막고, 폭발의 경우에는 충격을 흡수해서 밀려나는 거리를 한 블록 정도 줄여준다. 화살이나 삼지창 등의 투사체를 막을 경우 튕겨내서 가까운 엔티티를 맞힐 수도 있다.
방패는 3 이상의 피해를 주는 공격을 막아낼 때마다 받은 피해+1만큼 내구도를 소모한다. 베드락 에디션에서는 폭발을 막을 때는 내구도를 소모하지 않는다.( MCPE-121484)
방패 역시 다른 도구나 갑옷과 마찬가지로 숫돌에서 다른 방패를 합쳐 수리할 수 있으며, 모루에서 판자를 써서 수리하는 것도 가능하다.
도끼로 공격받으면 25%~100%의 확률로 방패가 무력화되어 5초 동안 사용할 수 없게 되기에 변명자 등 도끼를 사용하는 적이 있다면 주의하는 게 좋다. 또, 모든 공격을 막을 수 있는 건 아니다. 방패로 방어 불가능한 공격은 다음과 같다.
- 관통 마법이 부여된 쇠뇌에서 발사된 화살
- 가디언과 엘더 가디언의 광선(JE)
- 명령어, 레드스톤, 방패 사용자 자신에 의해 점화된 TNT(JE)
- 마법(투척용 및 잔류형 물약, 엔더 드래곤의 숨결, 소환사의 송곳니 공격 등)
자바 에디션에서는 방패에 현수막을 조합해 무늬를 적용하는 것도 가능하다. 다만 방패의 해상도는 현수막의 반이기 때문에 그에 따라 약간 간략화되어 적용된다.
베드락 에디션에서는 자바 에디션의 추가 이후 3년이 지나서야 추가되었다. 자바 에디션에서와는 달리 방패를 집고 웅크리는 것으로 들어올릴 수 있게 된다. 조작법이 다른 이유는 스마트폰을 포함해 여러 기기를 지원하는 에디션의 특성상 조작에 제한이 있기 때문인 것으로 보인다.
3.2.3. 불사의 토템
- 불사의 토템(Totem of Undying)
3.3. 마법이 부여된 책
다음의 마법이 부여된 책들은 전투 아이템에 속한다.- 보호 IV
- 화염으로부터 보호 IV
- 가벼운 착지 IV
- 폭발로부터 보호 IV
- 발사체로부터 보호 IV
- 호흡 III
- 친수성
- 가시 III
- 신속한 잠행 III
- 물갈퀴 III
- 차가운 걸음 II
- 귀속 저주
- 영혼 가속 III
- 날카로움 V
- 강타 V
- 밀치기 II
- 발화 II
- 약탈 III
- 휩쓸기 III
- 내구성 III
- 힘 V
- 밀어내기 II
- 화염
- 무한
- 충절 III
- 찌르기 V
- 급류 III
- 집전
- 다중 발사
- 빠른 장전 III
- 관통 IV
- 수선
- 소실 저주
자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
4. 기타
- 좀비, 스켈레톤 등의 몹이 드롭한 장비는 대개 많이 손상된 상태인데, 간혹 내구도가 0인 상태로 부서지지 않고 존재하는 경우도 있다. 물론 그대로 사용하면 바로 파괴된다.
- 몹이 장비를 착용 및 사용한다고 내구도가 닳지는 않는다. 단 한 가지 예외가 있는데, 언데드 몹이 모자나 투구를 써서 햇볕에 의한 화염 피해를 막을 때는 내구도가 천천히 소모된다.
- 도구나 전투 아이템 중 시계, 금 도구들, 금 갑옷들은 아이템 개체(아이템화) 상태일 경우 피글린이 줍는 아이템이다.
- 겉날개(Elytra)는 흉갑 대신 착용하지만 피해를 전혀 감소시켜주지 않으며 수송 아이템에 속한다.
- 말 갑옷은 말에게 방어 포인트를 추가해주는 아이템인데, 전투 아이템이 아닌 기타 아이템에 속한다.
- 자바 에디션 1.8 버전 전까지는 치트 등을 이용해 불을 아이템 형태로 얻을 수 있었으며, 이 불 '아이템'을 재료로 사슬 갑옷을 조합할 수 있었다.
- 자바 에디션 1.9 버전 전까지는 방패가 없는 대신 검이 공격을 막는 역할을 했다. 검을 들어 막기(blocking)를 쓰면 물리 공격, 화살 등의 물리 투사체, 폭발의 피해를 반감하며 맞고 밀려나는 거리 또한 줄여줬다. 이동 속도가 느려지는 것도 방패와 비슷했지만 이걸로 검의 내구도를 소모하지는 않았고 지연시간도 없었다.
- 자바/베드락 에디션 1.16 전까지의 괭이는 흙이나 거친 흙을 가는 것 외의 용도가 없었다.