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최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:35:18

마인크래프트/생물군계

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1. 개요2. 기후3. 생성4. 목록
4.1. 평야
4.1.1. 평원4.1.2. 눈 덮인 평원4.1.3. 사바나4.1.4. 사막4.1.5. 악지
4.2. 언덕
4.2.1. 바람이 세찬 언덕4.2.2. 바람이 세찬 사바나
4.3. 비탈
4.3.1. 눈 덮인 비탈4.3.2. 산림4.3.3. 목초지4.3.4. 벚나무 숲
4.4. 봉우리
4.4.1. 뾰족한 봉우리4.4.2. 얼어붙은 봉우리4.4.3. 돌 봉우리
4.5. 삼림
4.5.1. 숲4.5.2. 자작나무 숲4.5.3. 어두운 숲4.5.4. 창백한 정원4.5.5. 타이가4.5.6. 눈 덮인 타이가4.5.7. 정글
4.6. 습지
4.6.1. 강4.6.2. 늪4.6.3. 맹그로브 늪
4.7. 해양
4.7.1. 해변4.7.2. 바다4.7.3. 얼어붙은 바다4.7.4. 차가운 바다4.7.5. 미지근한 바다4.7.6. 따뜻한 바다4.7.7. 버섯 들판
4.8. 동굴
4.8.1. 무성한 동굴4.8.2. 점적석 동굴4.8.3. 깊은 어둠
4.9. 네더
4.9.1. 네더 황무지4.9.2. 진홍빛 숲4.9.3. 뒤틀린 숲4.9.4. 영혼 모래 골짜기4.9.5. 현무암 삼각주
4.10. 엔드4.11. 자연 생성되지 않는 생물 군계4.12. 삭제된 생물 군계
5. 역사6. 기타7. 관련 문서
파일:생물 군계.png
[clearfix]

1. 개요

생물 군계(Biome)는 마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위이다. F3을 눌러 디버그 화면(JE)을 띄우면 현재 생물 군계를 확인할 수 있다.

마인크래프트 세계는 다양한 생물 군계로 구성되며 이에 따라 만들어지는 다양한 지형으로 이루어져 있다. 이러한 생물 군계에 따라 다양한 아이템, 구조물 등이 다르게 생성된다.

각 생물 군계는 이웃한 생물 군계의 기온에 따라 자연스럽게 분포한다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 평원이 생기는 경우는 거의 없다. 또한 생물 군계는 기본적으로 동굴 생물 군계를 제외하면 수평 방향으로 변하지, 높이에 따라서는 달라지지 않는다.

관련된 명령어에는 locate biome fillbiome(JE)이 있다. 관련된 발전 과제로는 '모험의 시간'[1], '화끈한 관광 명소'[2], '사운드 오브 뮤직'[3]이 있다. 세계 유형이 넓은 생물 군계라면 가로/세로가 4배, 즉 면적이 16배로 커지기 때문에 '모험의 시간'을 달성하기가 어려워진다.

2. 기후


파일:나무위키+유도.png  
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맑음·비·눈 등의 기상 현상에 대한 내용은 마인크래프트/날씨 문서
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참고하십시오.
기온은 생물 군계의 분포를 결정하는 주된 요인 중 하나로, 인접한 지역의 기온에 따라 생물 군계가 자연스럽게 형성된다. 여기서 기온은 해수면(Y=63)을 기준으로 정해진 고유한 수치로, -0.7~2 사이 값을 가진다. 현실의 대류권에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여, 일반적으로 Y=63 이상의 높이에서는 기온이 위로 올라갈수록 1m당 0.00166666...(1⁄600)씩 줄어든다. y=63 이하의 높이에서는 기온이 일정하다. 이러한 기온에 따라 오버월드의 생물 군계를 아래 4가지 기후대로 분류할 수 있다.
기온은 대부분의 생물 군계에서 잔디·고사리 등의 풀, 나뭇잎, 잔디 블록, 의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물 군계 간의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 이는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'(JE)이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물 군계들의 경계에 그라데이션이 발생하지 않는다.

생물 군계의 기후를 나타내는 요소 중에는 습윤도(downfall)라는 수치도 있다. 습윤도는 블록에서 이 무작위로 꺼지는 속도를 나타낸다. 이 수치는 0과 1사이의 값을 가지며, 각 생물 군계 별로 다르게 설정된다. 습윤도가 0에 가까울수록 건조하여 불이 잘 꺼지지 않는다. 반대로 1에 가까운 값은 매우 습한 생물 군계임을 나타내며, 이 경우 불이 빨리 꺼질 확률이 올라간다. 이는 늪이나 정글 같이 습한 곳과, 사막이나 사바나 같이 건조한 곳을 비교하면 확인할 수 있다.

3. 생성

파일:Minecraft_Density_Functions.png

생물 군계는 T(기온), H(습도), C(대륙성), E(침식도), W(기이함) 5개의 축을 통해 생성된다. 각각의 축은 페를린 노이즈를 통해 시드에 의존해 결정된다. 예를 들어 T가 높고 H가 높은 위치에 정글 생물 군계가 생성되는 식이다.

T 값은 생물 군계의 기온을 결정한다. (위 문단의 기온과 완전히 동일한 값은 아니다.) -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서도 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. T가 높으면 사막 등의 생물 군계가, 낮다면 눈 덮인 평원 등의 생물 군계가 생성된다.

H 값은 생물 군계의 습도를 결정한다. 역시 -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. H가 높다면 정글, 어두운 숲과 같이 나무가 우거진 생물 군계가, H가 낮다면 평원, 사바나와 같이 나무가 드문 생물 군계가 생성된다. 예외적으로 나무 한 그루 없는 사막은 습도가 높은 곳에 생성될 수 있는데, 이 때는 보통 지하에 무성한 동굴이 생성되어 사막에 진달래 나무가 자란다.

C 값은 육지와 바다를 결정한다. -1.2 ~ 1.0 사이의 값을 가지며 C가 음수라면 바다, 양수라면 육지 생물 군계가 형성된다. 이 때 C가 -1.05에 가까워질 수록 바다의 깊이가 깊어지며, 만약 C가 -1.05보다도 작아진다면 그 때는 바다가 아니라 버섯 들판이 생성된다. 따라서 버섯 들판은 대체로 깊은 바다에 둘러싸여 섬의 형태로 존재하며, 기본적으로 온대 기후이지만 주변 바다의 기후에 관계없이 생성된다.

E 값은 생물 군계의 침식도를 결정한다. -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 크게 7개의 레벨로 나뉘어진다. E 값이 클수록 침식이 많이 진행된 지형이라는 의미이며 값이 클수록 대체로 평탄하다. 작은 E 값에서는 산비탈 지형이 형성되고 큰 E 값에서는 늪이 형성된다.

W 값은 생물 군계의 변종을 결정하며, 값이 작으면 평범한 지형이, 값이 크면 변종 지형이 배치된다. 예를 들어 같은 조건 하에 W가 양수라면 자작나무 원시림, 음수라면 자작나무 숲 생물 군계가 생성되는 식이다.

또한 W 값은 다음의 공식에 따라 PV(Peak and Valleys; 봉우리와 골짜기) 값으로 변환된다. 이 값을 통해 강과 같은 생물 군계를 결정하게 된다. 특히 W=0 근처에서 PV 값이 최소가 되므로, 강이 두 변종 생물 군계 사이를 흐르는 모습을 종종 볼 수 있게 된다. 반대로 PV 값이 크다면 산비탈이나 봉우리가 형성된다.

파일:Minecraft_W_folding.png

마지막으로 D(깊이) 값이 있다. D 값은 상단의 페를린 노이즈 축에 포함되지 않으며, 단순히 깊이에 해당하는 값이다. 지표를 0으로 하여 1블록 내려갈 때마다 값이 1/128(0.0078125)만큼 증가한다. D 값은 표면 바이옴에는 영향을 끼치지 않으며, 지하 바이옴을 배치할 지를 결정할 때 다른 노이즈 값[4]들과 함께 사용된다.

4. 목록

4.1. 평야

넢게 펼쳐진 평탄한 지역을 말하며, 높지 않은 구릉 지대도 일부 포함한다.

4.1.1. 평원

<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 평원
Plains
파일:평원.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.4
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
완만한 언덕이 주를 이루는 평탄한 생물 군계이다. 호수와 연못이 생성되며, 시야가 탁 트여 있기 때문에 용암과 같은 특이한 지형을 찾기가 쉽다. 나무는 적은 편이다. 사바나와 함께 말이 생성되는 둘뿐인 장소이다. 대개 Y=64 부근에 평탄한 지형으로 형성되지만 때로는 목초지처럼 고원을 형성하기도 한다.
[clearfix]

<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 해바라기 평원
Sunflower Plains
파일:해바라기 평원.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.4
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
평원의 희귀한 변종으로, 해바라기가 많이 피어 있다.
[clearfix]

4.1.2. 눈 덮인 평원

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 평원
Snowy Plains
파일:눈 덮인 평원.png
기후 한대
기온 0
습윤도 0.5
하늘 색
#7FA1FF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#14559B
(BE)
눈덮인 넓은 들판에 참나무와 가문비나무가 드문드문 자라 있다. 이글루 마을, 약탈자 전초기지가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 역고드름
Ice Spikes
파일:역고드름.png
기후 한대
기온 0
습윤도 0.5(JE), 1(BE)
하늘 색
#7FA1FF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#14559B
(BE)
눈 덮인 평원의 희귀한 변종으로, 꽁꽁 언 얼음으로 된 거대한 역고드름들이 여기저기 흩어져 있다. 눈 덮인 평원과 같이 있는 경우가 많다. 의외로 현실 세계에도 실존한다.[5] 실제의 페니텐트(nieves penitentes)는 건조한 고산지대에서 나타나기 쉽다. 목성의 위성인 유로파에서는 15m 높이의 페니텐트가 있을 거라는 얘기도 있다.
[clearfix]

4.1.3. 사바나

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나
Savanna
파일:사바나.png
기후 건조
기온 2(JE), 1.2(BE)
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F67E4
(JE)
#2C8B95
(BE)
아카시아 나무와 소수의 키 작은 참나무가 낮은 밀도로 분포하며 대부분의 지형이 평탄한 생물 군계이다. 마을이 생성될 수 있으며, 비공격적 몹으로 아르마딜로가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 고원
Savanna Plateau
파일:사바나 고원.png
기후 건조
기온 2(JE), 1(BE)
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F67E4
(JE)
#2590A8
(BE)
언덕과 비슷하나 정상이 평평한 사바나의 고원지대이다.
[clearfix]

4.1.4. 사막

<colbgcolor=#dbcfa3><colcolor=#000> 사막
Desert
파일:사막(마인크래프트).png
기후 건조
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F67E4
(JE)
#32A598
(BE)
모래언덕으로 이루어진 척박한 땅이다. 지표면은 모래층과 그 아래의 사암 층으로 되어 있다. 식생으로는 선인장과 마른 덤불이 생성된다. 비공격적 몹은 토끼만 생성되며, 강이나 바다 옆이라면 사탕수수도 있다. 평원과 마찬가지로 탁 트인 시야 덕분에 특이한 지형을 찾기 쉽다. 높은 확률로 일반 좀비 대신 허스크가 등장한다.

지표면의 모래층은 4~6m 정도 된다. 보통 그 밑에는 사암층이 위치해서 떨어지는 모래에 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 다만 이럴 경우 모래 블록 하나를 부수거나 위에 블록을 올려놓는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다. 아주 운이 나쁜 경우 모래층이 딱 1층만 남아버려서 그 위에 횃불을 설치했다가 협곡으로 떨어져 낙사하는 경우도 드물게 있으니 주의.

건조 기후의 경우는 사막이 해변 역할도 겸해 해변 대신 생성된다.
[clearfix]

4.1.5. 악지

<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 악지
Badlands
파일:악지.png
기후 건조
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3F67E4
(JE)
#4E7F81
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#4E7F81
(BE)
사막과 비슷하나 일반적인 모래와 사암 대신 붉은 모래와 사암으로 되어 있다. 또, 흰색, 주황색, 갈색, 빨간색 등 여러가지 색깔의 테라코타로 된 단층을 볼 수 있다. 이곳에서 나는 흙은 거친 흙으로, 잔디 블록으로 변하지 않고, 괭이로 두번 갈아야 경작지가 되는 흙이다. 한편 비공격적 몹으로 아르마딜로가 생성된다.

이 계열의 생물 군계에서는 금광석의 생성 시도가 y=32~256에서 50회 추가되어, 다른 생물 군계보다 좀 더 많이 생성된다. 또한 다른 생물 군계와 달리 폐광이 더 높은 고도에서 생성되기 때문에 땅 위에 드러난 모습을 자주 볼 수 있다. 이곳의 폐광은 다른 지역과 달리 짙은 참나무로 구성되어 있다. 생물 군계 자체의 컨셉도 그렇고 미국의 골드 러시 오마주라고 보면 되겠다. 다만 구리의 추가, 지하 생물 군계의 존재로 인해 막상 들어가도 생각보다 금을 구하기 어려운 경우도 있다.

바다와 강을 제외한 다른 생물 군계와 붙어서 생성될 경우, 반드시 그 중간에 사막이 얇은 경계처럼 생성된다. 그 사막은 일반적인 사막과 달리 바로 옆에 한대 기후인 생물 군계가 생성되는 경우도 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#624730><colcolor=#fff> 나무가 우거진 악지
Wooded Badlands
파일:나무가 우거진 악지.png
기후 건조
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3F67E4
(JE)
#4E7F81
(BE)
악지의 중간중간에 참나무가 자라 있으며, 거친 흙이 생성된다. 다만 이러한 참나무 지대는 Y=97 이상의 고지대에서만 생성되므로, 그 이하는 일반 악지와 차이가 없다.
[clearfix]

<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 침식된 악지
Eroded Badlands
파일:침식된 악지.png
기후 건조
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3F67E4
(JE)
#497F99
(BE)
악지의 변종 생물 군계이다. 테라코타로 된 뷰트(butte)같은 기둥들로 이루어져 있다.
[clearfix]

4.2. 언덕

경사가 급한 지형이 생성되는 지역을 말한다. 이 지역은 세계 생성 시 침식도가 높은 곳에 생성된다는 공통점이 있다.

4.2.1. 바람이 세찬 언덕

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 언덕
Windswept Hills
파일:바람이 세찬 언덕.png
기후 냉대
기온 0.2
습윤도 0.3
하늘 색
#7DA2FF
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#007BF7
(BE)
가파른 지형으로 이루어진 생물 군계로, 세계 생성 시 침식도와 PV 값, 대륙성이 높은 곳에 생성된다. 이는 바다로부터 멀리 떨어져 있으면서 평평한 지형과 험준한 지형이 공존한다는 뜻이다.

이곳은 지대가 높은 곳은 Y좌표가 150을 넘는다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘 섬 등으로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 생물 군계보다 동굴이 많으며, 그 높이 때문에 낙사에 유의해야 한다.

지표면은 대체로 잔디 블록로 이루어져 있으며, 일반 흙과 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있다. 또한 중립적 몹으로 라마가 무리지어 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 숲
Windswept Forest
파일:바람이 세찬 숲.png
기후 냉대
기온 0.2
습윤도 0.3
하늘 색
#7DA2FF
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#0E63AB
(BE)
가문비나무와 참나무가 밀집해있는 바람이 세찬 언덕이다. 지표면은 잔디 블록으로만 이루어져 있다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
Windswept Gravelly Hills
파일:바람이 세찬 자갈투성이 언덕.png
기후 냉대
기온 0.2
습윤도 0.3
하늘 색
#7DA2FF
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#0E63AB
(BE)
바람이 세찬 언덕과 비슷하지만 지표면에서 자갈의 비중이 더 높다.
[clearfix]

4.2.2. 바람이 세찬 사바나

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 바람이 세찬 사바나
Windswept Savanna
파일:바람이 세찬 사바나.png
기후 건조
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F67E4
(JE)
#2590A8
(BE)
사바나의 희귀한 변종으로, 세계 생성 시 침식도와 기이함 수치가 높은 곳에 생성된다. 이 때문에 해수면 높이부터 위로는 깎아지른 듯한 지형이 생성되어 증폭 세계만큼이나 매우 높은 고도에 도달한다.

다만 그 높이에 비해 생물 군계가 차지하는 면적은 좁은 편이다. 이 생물 군계는 일반적인 사바나와 이웃하는 경우는 잘 없고, 앞서 말한 조건을 충족하는 곳에 우선적으로 생성되기 때문이다. 더군다나 해당 조건을 만족하더라도 눈이 내릴 수 있는 한대 또는 냉대 기후는 생성 지역에서 제외된다. 한편 원본과 마찬가지로 아르마딜로가 생성된다.
[clearfix]

4.3. 비탈

봉우리와 함께 산의 일부분을 구성하며, 일반적으로 산의 중턱에 생성된다. 근처에 봉우리가 생성되지 않을 경우 독립적인 고원을 형성하기도 한다. 가끔씩 비탈이나 봉우리가 아닌 생물 군계들을 둘러 싸는 고리 형태로도 생성되는데, 이때 봉우리가 포함되는 경우도 있다. 공통적으로 에메랄드 광석 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.

4.3.1. 눈 덮인 비탈

<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 눈 덮인 비탈
Snowy Slopes
파일:눈 덮인 비탈.png
기후 한대
기온 -0.3
습윤도 0.9
하늘 색
#829FFF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
눈 블록과 가루눈이 많은 척박한 지형이다. 대개 봉우리와 숲이 적은 생물 군계( 평원, 눈 덮인 평원 등) 사이에서 생성되며, 한대 기후와 가까운 경우 좀 더 낮은 고도에서도 볼 수 있다. 이글루가 생성되는 유일한 산 계열 생물 군계이다.
[clearfix]

4.3.2. 산림

<colbgcolor=#3f533c><colcolor=#fff> 산림
Grove
파일:산림.png
기후 한대
기온 -0.2
습윤도 0.8
하늘 색
#81A0FF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
눈이 덮여 있고 가문비나무가 있는 등 대체로 눈 덮인 타이가와 비슷한 환경이지만 가루눈도 생성된다. 대개 봉우리와 숲이 우거진 생물 군계( 어두운 숲, 타이가 등) 사이에서 생성되며, 한대 기후가 가까운 경우 좀 더 낮은 고도에서도 볼 수 있다.
[clearfix]

4.3.3. 목초지

<colbgcolor=#4d6d3e><colcolor=#fff> 목초지
Meadow
파일:목초지.png
기후 온대(JE), 냉대(BE)
기온 0.5(JE), 0.3(BE)
습윤도 0.8
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#83BB6D
나뭇잎 색
#63A948
물 색
#0E4ECF
(JE)
#44AFF5
(BE)
기온이 좀 더 낮지만 지표면이 주로 잔디 블록이고 참나무, 자작나무, 꽃들이 있는 등 대체로 평원과 비슷한 환경이다. 산 계열의 생물 군계 중에서 유일하게 마을이 생성될 수 있다.

드물게 외따로 떨어져 생성되는 참나무나 자작나무가 있는데 이 경우 항상 벌집이 달려 있다.
[clearfix]

4.3.4. 벚나무 숲

<colbgcolor=#bb7c9c><colcolor=#fff> 벚나무 숲
Cherry Grove
파일:벚나무 숲.png
기후 온대(JE), 냉대(BE)
기온 0.5(JE), 0.3(BE)
습윤도 0.8
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#B6DB61
나뭇잎 색
#B6DB61
물 색
#5DB7EF
벚나무가 자라는 비탈 계열의 생물 군계. 벚나무 잎 아래로 벚꽃이 흩날리는 것처럼 입자가 떨어지며, 바닥이 잔디와 분홍 꽃잎으로 덮여있는 것이 특징이다. 생성되는 몹으로는 , 토끼, 꿀벌이 있다.
[clearfix]

4.4. 봉우리

비탈과 함께 산의 일부분을 구성하며, 산꼭대기에 생성된다. 최대 Y256까지도 올라갈 만큼 매우 높은 지대를 포함한다. 대체로 하나 이상의 비탈 생물 군계에 둘러 쌓여 있다. 하지만 일부분이 비탈 없이 다른 생물 군계와 곧바로 인접할 수도 있다. 비탈 생물 군계와 마찬가지로 에메랄드 광석 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.

4.4.1. 뾰족한 봉우리

<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 뾰족한 봉우리
Jagged Peaks
파일:뾰족한 봉우리.png
기후 한대
기온 -0.7
습윤도 0.9
하늘 색
#859DFF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
눈이 덮인 돌 산봉우리이다. 뾰족한 봉우리가 구름이 걸릴 정도로 높이 생성되기도 한다.
[clearfix]

4.4.2. 얼어붙은 봉우리

<colbgcolor=#54749d><colcolor=#fff> 얼어붙은 봉우리
Frozen Peaks
파일:얼어붙은 봉우리.png
기후 한대
기온 -0.7
습윤도 0.9
하늘 색
#859DFF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
눈이 덮인 돌 산봉우리로, 단단한 얼음으로 된 빙하나 얼음의 덩어리도 생성된다.
[clearfix]

4.4.3. 돌 봉우리

<colbgcolor=#646464><colcolor=#fff> 돌 봉우리
Stony Peaks
파일:돌 봉우리.png
기후 온대
기온 1
습윤도 0.3
하늘 색
#76A8FF
잔디 색
#9ABE4B
나뭇잎 색
#82AC1E
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
봉우리 계열 중에서 유일하게 온대 기후에 속하며, 비가 내릴 수 있는 생물 군계 중에서도 기온이 가장 높다. 주로 온대 기후 건조 기후같이 기온이 높은 곳에 산이 생성되면 볼 수 있다. 비탈 생물 군계 없이 단독으로 생성되는 경우가 대부분이며, 기온이 낮은 생물 군계와 인접하지 않는 한 눈 덮인 비탈이나 산림으로 된 산에 생성되는 일은 없다. 이곳에서는 방해석으로 된 띠와 노출된 석탄, , 에메랄드 광석들을 볼 수 있다. 석탄, 철 광맥이 자주 생성되는 영역에 겹친 경우가 많아 높이에 의한 추락만 주의하면 초반부터 후반까지 꽤나 짭짤하게 자원 수급이 가능하다.
[clearfix]

4.5. 삼림

수풀로 이루어진 지역으로, 각 생물 군계에 맞는 나무가 빽빽하게 우거져 있다. 숲, 타이가, 정글이 해당한다.

4.5.1.

<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff>
Forest
파일:숲(마인크래프트).png
기후 온대
기온 0.7
습윤도 0.8
하늘 색
#79A6FF
잔디 색
#79C05A
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3F76E4
(JE)
#1E97F2
(BE)
참나무와 자작나무가 빽빽하게 자라 있으며 버섯 및 다른 식물도 여기저기 흩어져있다. 늑대가 스폰된다. 평원의 중심에 생성되는 경우도 있으며, 대부분은 지름이 200m는 훨씬 넘는다.

그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.
[clearfix]

<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 꽃 숲
Flower Forest
파일:마인크래프트/꽃 숲.png
기후 온대
기온 0.7
습윤도 0.8
하늘 색
#79A6FF
잔디 색
#79C05A
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3F76E4
(JE)
#20A3CC
(BE)
숲의 변종 생물 군계이며, 다양한 들이 보기 좋은 패턴으로 자라는 것이 특징이다. 1칸 높이 꽃으로는 민들레(JE), 양귀비, 알리움, 선애기별꽃, 튤립 4종, 데이지, 수레국화, 은방울꽃이 생성되며, 2칸 높이 꽃으로는 라일락, 장미 덤불, 모란이 생성된다. 파란색 난초와 해바라기를 제외한 거의 모든 꽃이 자연적으로 생성되는 것이다. 나무와 잔디가 다소 간격을 두고 자라며, 일반 숲과 달리 늑대는 소환되지 않지만 토끼가 소환된다.
[clearfix]

4.5.2. 자작나무 숲

<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 숲
Birch Forest
파일:자작나무 숲.png
기후 온대
기온 0.6
습윤도 0.6
하늘 색
#7AA5FF
잔디 색
#88BB67
나뭇잎 색
#6bA941
물 색
#3F76E4
(JE)
#0677CE
(BE)
자작나무로만 된 숲으로 일반 숲과 달리 늑대가 스폰되지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 원시림
Old Growth Birch Forest
파일:자작나무 원시림.png
기후 온대
기온 0.6
습윤도 0.6
하늘 색
#7AA5FF
잔디 색
#88BB67
나뭇잎 색
#6bA941
물 색
#3F76E4
(JE)
#0677CE
(BE)
자작나무 숲의 희귀 변종으로 높게 자란 자작나무가 생성된다. 흔적 폐허가 생성된다.
[clearfix]

4.5.3. 어두운 숲

<colbgcolor=#2d461c><colcolor=#fff> 어두운 숲
Dark Forest
파일:어두운 숲.png
기후 온대
기온 0.7
습윤도 0.8
하늘 색
#79A6FF
잔디 색
#507A32
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3F76E4
(JE)
#3B6CD1
(BE)
짙은 참나무가 지붕처럼 하늘을 가릴 정도로 아주 빽빽하게 자라있다. 숲의 밀도가 높아 어두운 곳이 많기 때문에 낮에도 몬스터가 스폰되기도 한다. 참나무와 큰 버섯도 생성된다. 정글만큼은 아니지만 하드웨어 리소스를 꽤나 잡아먹는다. 삼림 대저택이 생성된다.
[clearfix]

4.5.4. 창백한 정원

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 창백한 정원
Pale Garden
파일:마인크래프트/Pale_Garden.jpg
기후 온대
기온 0.7
습윤도 0.8
하늘 색
#B9B9B9
안개 색
#817770
잔디 색
#778272
나뭇잎 색
#878D76
물 색
#76889D
물 속 안개 색
#556980
어두운 숲의 변종으로, 창백한 참나무가 자라는 생물 군계이다. 오버월드의 다른 생물 군계와 달리, 이곳은 전체적으로 주변 환경이 칙칙하여 해가 떠 있어도 다른 곳에 비해 상대적으로 어둡게 느껴진다. 또한 자연적으로 생성되는 동물이 존재하지 않는다.

지표면은 잔디 블록과 창백한 이끼 블록으로 이루어져 있으며, 이끼 블록 위에 창백한 이끼 바닥이 생성된다. 군데군데 밤눈꽃이 피어있으며, 창백한 나뭇잎 아래로 나뭇잎이 흩날리는듯 회색 입자가 떨어진다. 잎이나 원목 아래로 창백한 매달린 이끼가 자라기도 한다. 한편 자연 생성된 창백한 참나무 한정으로, 원목 안에서 크리킹 심장을 발견할 수도 있다. 이 블록을 통해 크리킹이 밤에 소환된다.
[clearfix]

4.5.5. 타이가

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 타이가
Taiga
파일:타이가(마인크래프트).png
기후 냉대
기온 0.25
습윤도 0.8
하늘 색
#7DA3FF
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A464
물 색
#3F76E4
(JE)
#287082
(BE)
가문비나무가 빽빽하게 자라 있는 생물 군계로, 늑대가 자주 스폰된다. 군데군데 달콤한 열매 덤불이 자라 있다. 마을 흔적 폐허가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 소나무 원시 타이가
Old Growth Pine Taiga
파일:소나무 원시 타이가.png
기후 냉대
기온 0.3
습윤도 0.8
하늘 색
#7CA3FF
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A55F
물 색
#3F76E4
(JE)
#2D6D77
(BE)
타이가의 희귀 변종 생물 군계로, 일반 타이가와 비슷하지만 가문비나무가 가로 세로 2×2 굵기의 거목 형태로 크게 자란 것이 있다. 이끼 낀 돌로 이뤄진 바위(최대 3×3)들이 있으며, 갈색 버섯이 매우 많이 있고, 희귀 블록인 회백토를 찾을 수 있다. 거친 흙도 생성된다. 흔적 폐허가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 가문비나무 원시 타이가
Old Growth Spruce Taiga
파일:가문비나무 원시 타이가.png
기후 냉대
기온 0.25
습윤도 0.8
하늘 색
#7DA3FF
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A464
물 색
#3F76E4
(JE)
#2D6D77
(BE)
소나무 원시 타이가의 변종으로, 생성되는 가문비나무의 잎이 조금 더 아래쪽까지 길게 붙어있는 것이 특징이다. 흔적 폐허가 생성된다.
[clearfix]

4.5.6. 눈 덮인 타이가

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 타이가
Snowy Taiga
파일:눈 덮인 타이가.png
기후 한대
기온 -0.5
습윤도 0.4
하늘 색
#839EFF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3D57D6
(JE)
#205E83
(BE)
눈이 덮여 있는 지표면에 가문비나무가 빽빽하게 자라 있다. 달콤한 열매 덤불이 생성된다. 이 생물 군계에서 여우가 생성될 경우 털이 흰 북극여우로 생성된다. 이글루, 마을(BE), 약탈자 전초기지(BE), 흔적 폐허가 생성된다.
[clearfix]

4.5.7. 정글

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 정글
Jungle
파일:정글.png
기후 온대
기온 0.95
습윤도 0.9
하늘 색
#77A8FF
잔디 색
#59C93C
나뭇잎 색
#30BB0B
물 색
#3F67E4
(JE)
#14A2C5
(BE)
높은 밀도의 밀림 지역이다. 큰 나무는 높이가 최대 32m에 이르기도 한다. 고유의 몹으로는 오실롯, 앵무새, 판다가 있으며 코코아 콩, 수박, 대나무가 생성된다. 정글나무 잎들이 햇빛을 가리는 탓에 가끔씩 낮에 몬스터가 생성되기도 한다. 정글 사원 흔적 폐허가 생성된다.

현실의 정글처럼 다른 생물 군계보다 기온이 높고 습하며 건조기후 지역보다는 기온이 낮다.

정글은 큰 나무와 수많은 나뭇잎, 덩굴 등 구현할 블록이 많아 하드웨어 리소스를 꽤나 필요로 한다( MC-148095).
[clearfix]

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 듬성듬성한 정글
Sparse Jungle
파일:듬성듬성한 정글.png
기후 온대
기온 0.95
습윤도 0.8
하늘 색
#77A8FF
잔디 색
#64C73F
나뭇잎 색
#3EB80F
물 색
#3F67E4
(JE)
#0D8AE3
(BE)
정글의 경계에 생성되며, 때때로 다른 정글 없이 듬성듬성한 정글 단독으로만 생성될 때도 있다. 우림의 밀도가 낮으며 큰 정글나무가 생성되지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 대나무 정글
Bamboo Jungle
파일:대나무 정글.png
기후 온대
기온 0.95
습윤도 0.9
하늘 색
#77A8FF
잔디 색
#59C93C
나뭇잎 색
#30BB0B
물 색
#3F67E4
(JE)
#14A2C5
(BE)
정글의 변종이다. 많은 수의 대나무가 흙과 회백토 위에 빽빽하게 자라있다. 판다가 많이 생성되는 곳이다. 정글 사원(JE)이 생성된다.
[clearfix]

4.6. 습지

과 가까이 있거나 물을 포함하는 곳을 뜻한다. 강과 늪, 맹그로브 늪이 해당한다.

4.6.1.

<colbgcolor=#445f8b><colcolor=#fff>
River
파일:마인크래프트/강.png
파일:마인크래프트/강/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
(JE)
#0084FF
(BE)
강은 원래 있었던 다른 생물 군계를 없애고 가로질러 생성된다. 구불구불하게 파인 지형에 이 해수면 높이(y=63)까지 차 있다. 드물게 해수면보다 높은 곳에 생성될 경우 물이 없는 건천의 모습이 되며, 이 경우 참나무가 생성되기도 한다. 강바닥은 , 점토, 자갈, 모래로 이루어져 있으며, 그 위에 해초가 생성된다. 강가에는 사탕수수가 조금씩 생성된다. 현실의 강과는 달리 물이 흐르지 않는다. 비공격적 몹으로 오징어 연어가 소환되며, 공격적 몹으로 드라운드가 소환된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 얼어붙은 강
Frozen River
파일:마인크래프트/얼어붙은 강.png
기후 한대
기온 0
습윤도 0.5
하늘 색
#7FA1FF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3938C9
(JE)
#185390
(BE)
강의 변종 생물 군계로, 수면은 얼음으로 되어 있고 그 밑에는 물이 액체 상태로 있다. 일반 강 생물 군계와 달리 해초는 생성되지 않는다. 주로 한대기후에 생성되지만, 종종 타이가에서도 생성된다. 오징어, 연어, 드라운드가 소환된다.
[clearfix]

4.6.2.

<colbgcolor=#414939><colcolor=#fff>
Swamp
파일:늪.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.9(JE), 0.5(BE)
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#6A7039

#4C763C
나뭇잎 색
#6A7039
물 색
#617B64
(JE)
#4C6559
(BE)
물 속 안개 색
#232317
(JE)
#4C6559
(BE)
해수면 높이의 평평한 땅과 수련잎이 떠 있는 광활한 연못 지대로 이루어져 있다. 기온이 같은 다른 생물 군계보다 물 색깔이 탁하며 식생들의 색깔이 어둡다. 특이하게도 같은 생물 군계 안에서 잔디 색이 온도에 따라 두 가지로 나뉜다. 연못의 바닥에는 흙과 점토가 깔려 있으며 해초가 자라 있다. 가끔 바다와 겹치기도 한다. 참나무가 늪 생물 군계 전반에 걸쳐 생성되는데, 그 참나무에는 덩굴이 길게 붙어 있다. 또한 다른 생물 군계와 달리 파란색 난초가 피어 있다. 밤에는 Y=51~69인 좌표에 슬라임이 스폰되며 달의 위상에 따라 확률이 달라진다.[6] 늪지 오두막이 생성된다.

파일:베드락 에디션의 늪.jpg
▲베드락 에디션의 늪에서는 거대한 버섯을 볼 수 있다.
[clearfix]

4.6.3. 맹그로브 늪

<colbgcolor=#2a4221><colcolor=#fff> 맹그로브 늪
Mangrove Swamp
파일:맹그로브 늪.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.9
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#6A7039

#4C763C
나뭇잎 색
#8DB127
물 색
#3A7A6A
물 속 안개 색
#4D7A60
일반적으로 정글이나 사막 등 더 뜨거운 생물 군계 옆에 생성된다. 다양한 높이의 맹그로브나무가 무성하게 자라나 있는 곳으로, 지표면은 거의 진흙으로 되어 있다. 맹그로브나무에서는 간혹 벌집과 꿀벌을 볼 수 있다.

개구리(흰색)가 생성되며 물 속에서는 열대어를 볼 수 있다. 늪과 달리 양, 소, 돼지, 닭 등의 동물은 생성되지 않는다.
[clearfix]

4.7. 해양

세계 생성 시 대륙성 수치가 -0.11보다 낮은 곳에 생성되는 생물 군계가 해당한다. 대륙성 수치가 낮아질수록 해변, 바다, 깊은 바다, 버섯 들판 순으로 생성된다. 여기서 바다는 과 소수의 작은 섬들로 이루어진 드넓은 지대로, 해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y30까지 내려간다.

바다는 기후 면에서 일반 생물 군계와 다른 양상이 나타는데, 자바 에디션에서 얼어붙은 바다는 하나의 생물 군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다. 특히 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면이 밝아지는 등 외관이 온화하게 변하지만 기온 자체는 0.5로 모두 똑같다.

4.7.1. 해변

<colbgcolor=#d8d29f><colcolor=#000> 해변
Beach
파일:마인크래프트/해변.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.4
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3F67E4
(JE)
#157CAB
(BE)
육지와 바다가 만나는 곳에 생성된다. 단, 맞닿아 있는 곳이라도 해변이 없는 경우도 있다. 대부분 모래로 이루어져 있으며, 일부분은 자갈로 이루어져 있다. 강과 마찬가지로 원래 그 자리에 있던 생물 군계를 없애고 생성된다.

온도가 낮다면 눈 덮인 해변으로 대체되며, 건조 기후라면 대신 사막이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 해변
Snowy Beach
파일:눈 덮인 해변.png
기후 한대
기온 0.05
습윤도 0.3
하늘 색
#7FA1FF
잔디 색
#83B593
나뭇잎 색
#64A278
물 색
#3D57D6
(JE)
#1463A5
(BE)
모래 위에 눈이 덮여 있으며, 해안선을 따라 얼음이 생성되는 것이 특징이다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 돌 해안
Stony Shore
파일:돌 해안.png
기후 냉대
기온 0.2
습윤도 0.3
하늘 색
#7DA2FF
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#0D67BB
(BE)
해변의 산악 버전으로, 높은 곳은 y좌표가 140이 넘기도 한다. 다만 y좌표가 해수면이랑 별 차이가 없는 평범한 돌 해안도 자주 발견된다. 바람이 세찬 언덕과 마찬가지로 지표면은 대부분 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 잔디 블록, 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 모래, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 게다가 해안선 정도로 낮은 높이에서는 철광석이 지상에 노출되어 있는 경우도 있다.

지면에 드러난 돌 지형이라는 특성상, 지상에 석탄이 많이 드러나 있어 본격적으로 땅 속으로 들어가기 전 석탄을 대량으로 챙기기에 안성맞춤인 지형이다.
[clearfix]

4.7.2. 바다

<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 바다
Ocean
파일:마인크래프트/바다.png
파일:마인크래프트/바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
(JE)
#1787D4
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1165B0
(BE)
바다 생물 군계의 가장 기본적인 형태이다. 바닥에는 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있으며 켈프(다시마)와 해초가 자라 있다. 대체로 사방 3000m 범위 이하로 생성된다. 가끔 작은 섬이 있으며 조건을 충족하면 당나귀와 같은 몹이 생성된다. 깊은 바다와 같이 이곳에 동굴이 뚫려 있으면 그 동굴은 해저 동굴이 되어 물로 채워진다. 생성되는 몹으로는 오징어와 대구, 돌고래, 드라운드가 있으며, 연어는 나타나지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 깊은 바다
Deep Ocean
파일:마인크래프트/깊은 바다.png
파일:마인크래프트/깊은 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
(JE)
#1787D4
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1463A5
(BE)
바다 생물 군계의 변종으로, 수심이 30m 이상으로 일반 바다보다 깊다. 협곡에는 마그마 블록이 있어 기포가 생성되며 그 위의 엔티티는 밑으로 끌려내려진다.
[clearfix]

4.7.3. 얼어붙은 바다

<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 얼어붙은 바다
Frozen Ocean
파일:마인크래프트/얼어붙은 바다.png
파일:마인크래프트/얼어붙은 바다/물속.png
기후 한대, 냉대(일부)(JE)
기온 0(일부)(JE), 0.2(일부)(JE), 0(BE)
습윤도 0.5
하늘 색
#7FA1FF
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3938C9
(JE)
#2570B5
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#174985
(BE)
빙산이 떠 있는 해양 생물 군계로, 해수면은 짙은 남색이다. 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 켈프(다시마)와 해초는 생성되지 않는다.

이 생물 군계는 그 안에서도 기온이 두 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대 기후와 냉대 기후가 모두 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.

여기서 기온이 0인 곳은 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후에 해당하기 때문에 모든 높이에서 눈이 내리는데, 빙산의 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 바람이 세찬 언덕처럼 y120까지는 비만 내리고, y121~127 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y128 이상에서는 눈만 내린다.

이 생물 군계에 떠 있는 빙산은 불규칙한 간격을 두고 생성된다. 이들은 꽁꽁 언 얼음과 눈 블록으로 이루어져 있으며, 푸른얼음으로 이루어진 것도 존재한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다.

이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 깊고 얼어붙은 바다
Deep Frozen Ocean
파일:마인크래프트/깊고 얼어붙은 바다.png
파일:마인크래프트/깊고 얼어붙은 바다/물속.png
기후 냉대(일부)(JE), 온대(일부)(JE), 한대(BE)
기온 0.2(일부)(JE), 0.5(일부)(JE), 0(BE)
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3938C9
(JE)
#2570B5
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1A4879
(BE)
얼어붙은 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며 물밑 바닥에는 자갈만 깔려있다. 자바 에디션의 경우 기온이 모두 0.15보다 높기 때문에 평평한 얼음 바닥이 생성되지 않으며 북극곰이 생성되지 않는다.
[clearfix]

4.7.4. 차가운 바다

<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 차가운 바다
Cold Ocean
파일:마인크래프트/차가운 바다.png
파일:마인크래프트/차가운 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3D57D6
(JE)
#2080C9
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#14559B
(BE)
바다의 변종 생물 군계이다. 물속에서 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 또한 물밑 바닥에 얼어붙은 바다와 달리 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 생성되는 몹으로는 오징어와 연어, 대구, 드라운드가 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 깊고 차가운 바다
Deep Cold Ocean
파일:마인크래프트/깊고 차가운 바다.png
파일:마인크래프트/깊고 차가운 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3D57D6
(JE)
#2080C9
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#185390
(BE)
차가운 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 자갈만 깔려있다.
[clearfix]

4.7.5. 미지근한 바다

<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 미지근한 바다
Lukewarm Ocean
파일:마인크래프트/미지근한 바다.png
파일:마인크래프트/미지근한 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#45ADF2
(JE)
#0D96DB
(BE)
물 속 안개 색
#041633
(JE)
#0A74C4
(BE)
바다의 변종 생물 군계이다. 얕은 곳은 바닥에 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고, 조금 깊은 곳은 차가운 바다와 달리 자갈 대신 모래가 깔려 있다. 마찬가지로 물밑 바닥에는 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 비공격적 몹으로 오징어와 대구, 열대어가 생성되며, 중립적 몹으로 복어와 돌고래가, 공격적 몹으로는 드라운드가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 깊고 미지근한 바다
Deep Lukewarm Ocean
파일:마인크래프트/깊고 미지근한 바다.png
파일:마인크래프트/깊고 미지근한 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#45ADF2
(JE)
#0D96DB
(BE)
물 속 안개 색
#041633
(JE)
#0E72B9
(BE)
미지근한 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 모래만 깔려있다.
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4.7.6. 따뜻한 바다

<colbgcolor=#43d5ee><colcolor=#fff> 따뜻한 바다
Warm Ocean
파일:마인크래프트/따뜻한 바다.png
파일:마인크래프트/따뜻한 바다/물속.png
기후 온대
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#43D5EE
(JE)
#02B0E5
(BE)
물 속 안개 색
#041F33
(JE)
#0289D5
(BE)
수많은 열대어와 알록달록한 산호 군집, 수중에서 빛을 내는 불우렁쉥이까지 사방에 깔린 화려한 해양 생물 군계이다. 바닥에는 모래만 깔려 있는데, 그 위에 해초가 자라 있다. 켈프(다시마)는 생성되지 않는다. 오징어와 열대어, 복어, 돌고래가 나타나며, 해저 폐허 부근에서는 드라운드를 볼 수 있다.
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4.7.7. 버섯 들판

<colbgcolor=#6f6365><colcolor=#fff> 버섯 들판
Mushroom Fields
파일:버섯 들판.png
기후 온대
기온 0.9
습윤도 1
하늘 색
#77A8FF
잔디 색
#55C93F
나뭇잎 색
#2BBB0F
물 색
#3F67E4
(JE)
#8A8997
(BE)
매우 희귀하기로 유명한 생물 군계로, 모든 생물 군계 중에서 습윤도가 가장 높다. 게다가 모든 생물 군계를 통틀어 대륙성 수치가 가장 낮은 탓에 기본적으로 깊은 바다로 둘러싸인 섬의 형태로 생성된다. 다만 매우 낮은 확률로 육지와 닿을 수도 있다.

지표면은 균사체로 이루어져 있으며, 지상에는 곳곳에 버섯과 거대 버섯이 자라 있다. 또한 무시룸이 무리 지어 생성된다. 간혹 섬의 가장자리에 잔디 블록이나 모래가 생성되는 경우도 있으며, 해수면 높이에서는 약간의 키 작은 잔디 사탕수수도 볼 수 있다.

이곳은 지하에 무성한 동굴이 생성되지 않는 한 나무를 전혀 찾아볼 수 없다. 게다가 무시룸, 발광 오징어, 박쥐(JE), 팬텀(JE)을 제외한 다른 모든 몹이 지상과 지하 막론하고 이곳에서는 자연 생성되지 않는다. 이 외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 건 지하에 폐광이나 던전이 있어 생성기가 있는 경우, 떠돌이 상인과 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 스폰되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.
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4.8. 동굴

지하에 별도로 생성되는 생물 군계로, 이들은 해당 생물 군계를 포함하는 지상 생물 군계의 특징을 따르지 않는다. 가령 악지의 경우 지하 생물 군계에서는 금의 분포도가 해당 생물 군계를 따르기 때문에 금을 노리고 들어갔다가 쪽박을 찰 수 있으며, 일반적으로 적대적 몹이 생성되지 않는 버섯 들판에서도 지하에 하단의 생물 군계가 생성되었다면 얄짤없이 적대적 몹이 등장한다.

무성한 동굴과 점적석 동굴은 생성되는 깊이가 같은데, 이 때문에 간혹 둘이 붙어서 생성되어 두 생물 군계의 경계에서 동굴 식물과 종유석 & 석순이 같이 자라는 진풍경을 볼 수 있다. 깊은 어둠은 두 동굴 생물군계와는 생성되는 깊이가 달라 붙어서 생성되지는 않지만 두 동굴 생물군계 아래에 생성될 수는 있다.

4.8.1. 무성한 동굴

<colbgcolor=#505c23><colcolor=#fff> 무성한 동굴
Lush Caves
파일:Lush_Caves.png
기후 온대
기온 0.5(JE), 0.9(BE)
습윤도 0.5(JE), 0(BE)
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
(JE)
#B9B75B
(BE)
나뭇잎 색
#71A74D
(JE)
#A6A432
(BE)
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
동굴 식물들이 무성한 동굴 생물 군계로써 지상에는 진달래 나무가 자란다. 지하의 동굴 바닥엔 잔디, 진달래 덤불, 이끼 바닥 등이 자란다. 천장에는 동굴 덩굴, 포자 꽃 등이 자라며 천장과 바닥 모두 이끼 블록이 뒤덮고 있다. 점토가 있고 흘림잎이 자라는 웅덩이도 있다.

조건이 맞으면 아홀로틀이 생성되며, 바다가 아니지만 열대어도 볼 수 있다.

무성한 동굴은 습도가 높은 지역에서 생성되며, 습도가 높은 지역에는 어두운 숲, 정글, 거대 나무 타이가와 같이 나무가 우거져 있거나 대형 나무가 자라는 생물 군계가 생성된다. 예외적으로 사막 아래에서도 생성될 수 있다.

이 생물 군계는 보통 지하에서 방향성을 띄고 뻗어나가는 일반적인 동굴의 형태를 띄지만, 만약 거대한 고리모양의 무성한 동굴 생물 군계가 생성되면 해당 고리 영역 지형 전체가 청크 로딩이 안된 것 처럼 푹 꺼지는 식으로 지형이 생성되기도 한다. 호수나 바다 밑에서 이런 일이 발생하면 마치 블루홀처럼 넓은 물 가운데 싱크홀이 뻥 뚫려있는 웅장하고 독특한 광경을 볼 수 있다.
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4.8.2. 점적석 동굴

<colbgcolor=#6c5140><colcolor=#fff> 점적석 동굴
Dripstone Caves
파일:1625443092194.png
기후 온대(JE), 냉대(BE)
기온 0.8(JE), 0.2(BE)
습윤도 0.4(JE), 0(BE)
하늘 색
#78A7FF
잔디 색
#91BD59
(JE)
#8DB58A
(BE)
나뭇잎 색
#77AB2F
(JE)
#70A26C
(BE)
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
동굴 생물 군계로, 안이 점적석 블록으로 되어 있다. 뾰족한 점적석이 종유석, 석순 혹은 석주를 이루고 있으며 점적석 블록으로 된 커다란 석주(dripstone cluster)도 볼 수 있다. 다른 생물 군계보다 큰 규모의 구리 광맥이 잘 생성된다. 종유석이 있다는 것을 반영하듯 물방울이 똑똑 떨어지는 효과음도 재생된다.

점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진 땅에서 생성된다.
[clearfix]

4.8.3. 깊은 어둠

<colbgcolor=#0b2027><colcolor=#fff> 깊은 어둠
Deep Dark
파일:깊은 어둠.png
기후 온대
기온 0.8
습윤도 0.4
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3F76E4
(JE)
#44AFF5
(BE)
스컬크 계열 블록들로 이루어진 스컬크 지대가 생성되는 생물군계이다. 동굴 생물군계 중 가장 희귀하며, 일반적으로 Y=0 이하에서 찾아볼 수 있다.

고대 도시 근거지, 던전이 생성되지만, 오버월드의 다른 생물군계에서 공통적으로 생성되는 무너진 차원문, 폐광, 시련의 회당은 생성되지 않는다. 일반적인 동굴과는 달리 발광 이끼가 없기 때문에 상당히 어두운 편이다. 이곳은 던전 등의 구조물이 있거나 스컬크 비명체에 의해 워든이 생성되는 등 특정 조건이 아니라면 이 전혀 생성되지 않는다.

이곳에 생성되는 스컬크 블록들은 부수면 경험치가 나오기 때문에 괭이만 있으면 경험치를 쓸어 담을 수 있는 곳이기도 하다.

깊은 어둠은 지표면으로부터 최소 140블록 아래에 생성되며, 큰 대륙이나 산(악지 포함) 계열의 생물군계 아래에 생기는 경향이 있다.( #)
[clearfix]

4.9. 네더

네더 차원의 생물 군계로, 모두 건조 기후에 해당한다. 원래는 이 설치되지 않지만 fill 또는 setblock 명령어로 물을 강제로 배치할 수는 있다.

네더 생물 군계는 T, H 2개의 축을 통해 생성된다. 기본적으로는 네더 황무지가 생성되며, T가 높다면 진홍빛 숲이, T가 낮다면 현무암 삼각주가 생성된다. H가 높다면 뒤틀린 숲이, H가 낮다면 영혼 모래 골짜기가 생성된다. 추가로 Offset이라는 별도의 매개변수가 있다.

네더의 생물 군계들은 공통적으로 그곳에 있을 때 배경음 외에 자체 효과음이 간혹 재생된다. 영혼 모래 협곡은 사막처럼 건조한 바람소리에 가끔 비명소리 같은 것이 섞여 있고, 네더 황무지는 황량한 느낌의 소리가 재생된다. 뒤틀린 숲과 진홍빛 숲은 공통적으로 몽환적인 종소리 같은 것이 들리는데, 뒤틀린 숲 한정으로 가끔 엔더 느낌의 찢어지는 듯한 소리가 난다. 마지막으로 현무암 삼각주는 용암 방울이 떨어지며 울리는 듯한 소리와 방사능을 측정하는 가이거 계수기를 작동시키는 찌지지직 소리가 난다.

4.9.1. 네더 황무지

<colbgcolor=#4e1c18><colcolor=#fff> 네더 황무지
Nether Wastes
파일:nether_wastes3.png
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
안개 색
#330808
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F76E4
(JE)
#905957
(BE)
네더의 가장 흔한 생물 군계로, 지표면 대부분이 네더랙으로 뒤덮여 있으며 곳곳이 불타고 있다. 중간중간에 갈색, 빨강 버섯이 자라기도 한다.

몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.

여담으로 마인크래프트 던전스에서는 가끔식 진홍빛 균이 자라있는 것을 볼수 있다.
[clearfix]

4.9.2. 진홍빛 숲

<colbgcolor=#580303><colcolor=#fff> 진홍빛 숲
Crimson Forest
파일:Crimson_Forest.png
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
안개 색
#330303
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F76E4
(JE)
#905957
(BE)
지표면이 진홍빛 네사체로 되어 있다. 곳곳에 진홍빛 자루와 네더 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 균이 자란다. 거대한 균의 갓에서 늘어진 덩굴이 자라기도 한다. 붉은색 안개가 끼어 있으며 붉은색 포자가 날리는 입자 효과가 있다.

생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다.
[clearfix]

4.9.3. 뒤틀린 숲

<colbgcolor=#227463><colcolor=#fff> 뒤틀린 숲
Warped Forest
파일:BlueNether.png
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
안개 색
#1A051A
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F76E4
(JE)
#905957
(BE)
지표면이 뒤틀린 네사체로 되어 있다. 곳곳에 뒤틀린 자루와 뒤틀린 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 균과 휘어진 덩굴이 자란다. 보라색 안개가 끼어 있고, 어두운 푸른색의 포자가 휘날리는 입자 효과가 있다.

생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징으로, 이 때문에 네더에서 그나마 제일 안전한 곳이기도 하다.[7] 다른 변수가 없다면 엔더맨만이 소환된다는 점에서 착안해 엔더 진주를 얻으러 찾아오기도 한다.
[clearfix]

4.9.4. 영혼 모래 골짜기

<colbgcolor=#31281e><colcolor=#fff> 영혼 모래 골짜기
Soul Sand Valley
파일:NetherCaveUpdate.png
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
안개 색
#1B4745
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F76E4
(JE)
#905957
(BE)
영혼 모래와 영혼 흙이 두텁게 땅을 뒤덮고 있으며 파란 안개가 끼여 있다. 네더 화석이 곳곳에 생성된다. 또한 용암 폭포가 드물게 존재하며, 이게 그대로 굳어버린 듯한 형태의 현무암 기둥이 대신 생성된다.[8]

생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다. 영혼 모래를 수급하기 위해 한 번쯤은 들러야 할 곳이지만, 영혼 모래로 인해 플레이어의 속도는 상당히 느려지는데 반해 원거리 공격수인 스켈레톤이 다수 분포하고 있어 위험도가 상당히 높다.
[clearfix]

4.9.5. 현무암 삼각주

<colbgcolor=#292328><colcolor=#fff> 현무암 삼각주
Basalt Deltas
파일:BasaltDeltas.png
기온 2
습윤도 0
하늘 색
#6EB1FF
안개 색
#685F70
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3F76E4
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#423E42
(BE)
주로 현무암과 흑암으로 구성된 생물 군계로, 현무암 기둥이 비쭉비쭉 솟아 매우 험한 지형을 이룬다. 곳곳에 크고 작은 용암 웅덩이와 마그마 블록들이 있다. 하얀 안개가 끼어 있으며 흰 재가 날리는 입자 효과가 있다. 이 특유의 지형은 나무나 사막 우물과 같은 일종의 유사 구조물로, 20w45a 스냅샷을 플레이하면 버그로 이 구조물이 생성되지 않은 밋밋한 모습을 볼 수 있다.

생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다. 지형이 험한데다 스폰되는 몹들 중 위협적인 가스트와 마그마 큐브의 비중이 상당히 높아 네더 시작점으로 걸리기라도 하면 지옥을 맛보게 된다. 특히 BE에서는 세계가 로딩되는 동안 무방비 상태로 노출되어 도착하자마자 마그마 큐브에게 맞아 사망하는 상황이 나오기도 한다. 모장에서도 아예 네더 중에서도 험악한 곳임을 강조하듯 생물 군계 자체 효과음에 무려 가이거 계수기의 소리를 박아 넣었다.

명령어로 강제로 물을 배치 시 붉은 물이 되는 다른 네더 생물 군계와 달리 삼각주에서는 오버월드처럼 푸른 물이 된다.

네더 석영 광석과 네더 금광석의 생성률이 네더의 다른 생물 군계보다 높은데, 해당 광물들이 생길 네더랙의 비중이 다른 생물 군계들보다 적기 때문에 값을 조정한 것이다. MC-177830 한편 고대 잔해도 비슷한 문제가 있었는데 이쪽은 대체하는 블록을 추가하는 방식으로 해결했다.
[clearfix]

4.10. 엔드

엔드 차원 전용의 생물 군계로, 모두 온대 기후에 해당한다. 공통적으로 엔드 돌로 이루어진 지표면 위에 엔더맨이 생성되며, 하늘은 검은색이다. 엔드 차원의 생물 군계는 두 에디션에서 큰 차이가 없다. 하지만 베드락 에디션의 엔드 차원은 전역이 '엔드' 생물 군계인 반면, 자바 에디션의 엔드 차원은 다음의 다섯으로 구분되어 있다.

엔드 생물 군계를 제외하고, 엔드 차원의 생물 군계는 오직 E 1개의 축만을 사용한다.

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드
The End
파일:디 엔드.png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#000000
안개 색
#A080A0
(JE)
#0B080C
(BE)
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
(JE)
#62529E
(BE)
엔드 차원의 좌표 (0, 0)을 중심으로 한 반지름이 1,000인 원 모양 구역을 차지한다. 즉, 엔드 중앙 섬이 이 생물 군계에 들어간다. 기본 설정대로 엔드 차원에 생성되는 경우 보스 몹인 엔더 드래곤이 생성된다. 엔딩을 보기 위해서는 반드시 이곳을 방문해야 한다.

엔드의 중심부로부터 1000블록을 벗어나 외부 섬 지대에 들어서면 후술할 다른 생물 군계들을 볼 수 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 고지
End Highlands(JE)
파일:엔드 고지.png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#000000
안개 색
#A080A0
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
외부 섬 지대에서 큰 섬의 가운데에 생성된다. 후렴과가 자연 생성되는 유일한 생물 군계인데, 그 범위가 넓어서 주변의 엔드 중지까지도 후렴과가 생성되는 경우가 많다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 중지
End Midlands(JE)
파일:엔드 중지.png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#000000
안개 색
#A080A0
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
엔드 고지를 둘러 싸는 형태로 생성되는 중간 지대이다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 불모지
End Barrens(JE)
파일:엔드 불모지.png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#000000
안개 색
#A080A0
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
외부 섬 지대의 큰 섬에서 가장 끄트머리에 분포하는 생물 군계로, 주로 엔드 중지와 작은 엔드 섬 사이에 위치한다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 작은 엔드 섬
Small End Islands(JE)
파일:작은 엔드 섬.png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#000000
안개 색
#A080A0
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
엔드 돌로 이루어진 원형의 조그만 섬이 공중에 떠 있는 생물 군계로, 큰 섬 사이사이에 있다. 엔더 진주를 사용해 섬 사이를 건너갈 때 중간 기착지의 역할을 하게 되는 경우가 많다.
[clearfix]

4.11. 자연 생성되지 않는 생물 군계

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 공허
The Void(JE)
파일:공허(마인크래프트).png
기온 0.5
습윤도 0.5
하늘 색
#7BA4FF
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3F76E4
자바 에디션 전용으로, 말 그대로 아무것도 없이 비어있는 생물 군계이다. 공허 생물 군계에서는 생성기, 생성 알, 명령어 등을 쓰지 않는 한 어떤 몹도 생성되지 않는다.[9]

이 생물 군계를 볼 수 있는 방법은 완전한 평지의 사전 설정에서 '공허'라는 항목을 선택하거나[10] 완전한 평지의 사전 설정 문구에서 기본값인 minecraft:plains를 지우고 해당 생물 군계의 ID를 입력해 불러올 수 있다. 또, 뷔페 세계 유형의 사용자 지정에서 공허를 선택해도 볼 수 있다. 뷔페로 공허 세계를 생성하면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다. 1.18 이후로는 기타 자연지형의 간섭이 없는 노이즈 동굴을 볼 수 있으며, 구리와 철 광맥(ore vein)도 생성이 된다.

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> Legacy Frozen Ocean(BE)
기온 0
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#44AFF5
물 속 안개 색
#44AFF5
베드락 에디션 전용으로, 생물 군계 편집기나 에드온을 통해서만 이 생물 군계인 세계를 생성할 수 있다. 얼어붙은 바다 계열이지만 해초와 켈프가 생성되며, 빙산이 없어 바다와 얼음의 평원과 같은 모습이다. 동물은 토끼와 북극곰이, 몬스터는 드라운드, 스트레이, 스켈레톤만 생성된다.
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4.12. 삭제된 생물 군계

자바 에디션 기준으로 완전히 삭제된 생물 군계를 말한다. 하지만 자바 에디션에서 삭제된 4개 생물 군계를 제외하면, 베드락 에디션에서는 완전히 삭제되지는 않았으며 데이터 상으로는 여전히 남아 있다.

5. 역사


6. 기타

7. 관련 문서



[1] 오버월드의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다. [2] 네더의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다. [3] 목초지에서 주크박스를 연주하면 달성된다. [4] 무성한 동굴은 H 값, 점적석 동굴은 C 값, 깊은 어둠은 E 값을 D 값과 함께 사용한다. [5] 실제로는 크면 2미터쯤 된다. 참고사진: # [6] 보름달일 때 가장 많고 삭에는 나오지 않는다. [7] 공식 개발 비하인드 스토리에서 뒤틀린 숲을 일종의 오아시스로 기획했다는 발언을 찾아볼 수 있다. [8] 용암은 네더랙을 대체하는 방식으로 생성되는데, 생물 군계 특성상 표면에 노출된 네더랙이 거의 없어서 그렇다. [9] 단, 팬텀이나 네더 차원문에서의 좀비화 피글린 같이 특수한 몹 생성은 여전히 가능하다. [10] 이 경우 통상적인 평지맵처럼 무한히 뻗어있는 평지가 아닌 스카이블럭마냥 허공에 떠있는 구조의 맵이 생성된다. [11] 참고로 이는 일종의 겹말이다. Hang이 베트남어로 동굴이라는 뜻이기 때문. 일단 개발자 트윗에는 Hang Son Doong caves이라고 적혀있고 구글 검색 결과에서는 두 단어가 동시에 있는 검색 결과는 거의 없다.