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플레이어 |
<colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000> 늑대
(Wolf) |
|
왼쪽 순서대로 평상시의 늑대, 공격적으로 변한 늑대 |
|
공격력 | 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움) |
경험치 | 1~3 |
생명력 | 8 |
히트박스 |
성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m 새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m |
기피적 대상 | 라마 |
비공격적으로 변하는 조건 |
길들여짐 |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹, 자신의 동료를 선제공격한 몹, 양, 토끼, 새끼 거북, 여우, 스켈레톤 계열 몹 |
공격적으로 변하는 조건 |
선제공격, 자신의 동료를 선제공격 |
NBT 태그 | 늑대 NBT |
[clearfix]
1. 개요
마인크래프트에 등장하는 중립적 성향의 몹숲, 타이가, 원시 타이가, 눈 덮인 타이가 및 해당 생물군계의 모든 변종(꽃 숲 제외), 듬성듬성한 정글, 사바나 고원, 나무가 우거진 악지, 그리고 산림 생물군계에서 생성된다. 이 생물군계들의 잔디 블록, 거친 흙, 회백토, 눈 블록 위에서 정해진 수만큼 생성된다. 늑대의 10%는 새끼로 생성된다.
2. 상세
늑대는 여러 몹을 적대하여 추격 및 공격한다. 몹을 적대할 때는 눈이 붉게 변하며, 자주 사납게 짖거나 으르렁 거리는 소리를 낸다. 플레이어가 선제공격 시 좀비화 피글린처럼 주변의 개체까지 플레이어를 추격한다.- 여우, 양, 토끼, 새끼 거북: 늑대가 여우, 양, 토끼, 새끼 거북을 발견하면 추격하고, 토끼와 여우는 늑대를 피해 달아난다. 토끼와 여우는 늑대보다 빠르기 때문에 잡혀 죽는 일은 많지 않다.
- 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 스트레이, 보그드: 늑대가 스켈레톤 계열 몹들을 발견하면 추격하고 해당 몹은 늑대를 피해 달아난다.[1] 자바 에디션에서는 늑대에게 공격당하더라도 구석에 몰렸다고 판단할 때까지는 반격하지 않지만, 베드락 에디션에서는 늑대가 공격을 성공해 피해를 받으면 맞서 싸운다.
반대로 라마를 보면 늑대가 피해 도망간다. 라마가 뱉은 침에 맞는다면 그 라마의 힘 수치에 따라 계속 도망갈 수도, 아니면 반격할 수도 있다.
자세한 내용은 마인크래프트/몹/중립적 문서 참고하십시오.
평화로움 난이도에서는 플레이어가 늑대를 공격해도 화를 내거나 반격하지 않는다.
물에 들어가거나 비를 맞는 등 젖으면 몸 색깔이 짙은 색이 된다. 그 상태를 벗어나면 몸을 털어내는데, 그러면 원래대로 돌아온다.
[순서대로]
생물군계별 늑대의 모습 | |||||
Ashen wolf | Black wolf | Chestnut wolf | Pale wolf | Rusty wolf | |
Snowy wolf | Spotted wolf | Striped wolf | Woods wolf |
늑대는 어느 생물군계에서 생성되느냐에 따라 털색과 생성 수가 달라지며 총 9가지로 구상되어있다. 털색과 상관없이 교배가 가능하고 태어나는 늑대는 부모 중에서 한쪽의 영향을 받는다.
- Ashen wolf: 눈 덮인 타이가에서 4마리 생성.
- Black wolf: 소나무 원시 타이가에서 2~4마리 생성.
- Chestnut wolf: 가문비나무 원시 타이가에서 2~4마리 생성
- Pale wolf: 타이가에서 4마리 생성.
- Rusty wolf: 듬성듬성한 정글에서 2~4마리 생성.
- Snowy wolf: 산림에서 1마리 생성. [3]
- Spotted wolf: 사바나 고원에서 4~8마리 생성.
- Striped wolf: 나무가 우거진 악지에서 4~8마리 생성.
- Woods wolf: 숲에서 4마리 생성.
3. 파생 개체
3.1. 길들인 늑대
길들인 늑대 (Tamed Wolf) |
|
<colbgcolor=darkgreen> 공격력 | <colbgcolor=#535353>4 |
생명력 | 40 |
경험치 | 1~3 |
히트박스 |
성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m 새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m |
공격적 대상 | 선제공격을 한 몹, 주인을 선제공격한 몹, 주인이 공격한 몹(크리퍼, 가스트 제외), 양, 토끼, 새끼 거북, 여우, 스켈레톤 계열 몹 |
길들인 늑대는 주인(그리고 같은 팀에 속한 플레이어)과 주인에게 길들여진 다른 몹에겐 비공격적이지만 다른 플레이어나 몹들에겐 중립적이다. 길들인 늑대는 주인을 따라다니며 주인을 공격한 몹, 주인이 공격한 몹( 크리퍼, 가스트 제외)을 공격한다. 또한 야생 늑대처럼 스켈레톤 계열 몹들을 자동으로 공격한다.
다른 플레이어나 몹이 자신을 길들인 플레이어를 한번이라도 공격하면 그 대상을 죽을 때까지 추격하여 공격한다. 하지만 AI가 별로 좋지 않아 적을 쫓다가 험한 지형, 선인장, 용암 등에 목숨을 잃기도 한다. 길들여진 늑대가 사망하면 길들인 플레이어에게 죽음 메시지가 출력된다.
거미의 거미 눈 등 몹을 직접 처치했을 때만 얻을 수 있는 아이템의 경우 길들여진 늑대가 잡았을 때도 드랍될 수 있다.
우클릭으로 늑대를 앉히거나 일으킬 수 있다. 앉혀놓으면 플레이어를 따라오지 않고 자리를 지킨다. 밀려서 물에 빠지거나 피해를 입거나 플레이어가 일으키면 앉은 상태가 완전히 풀려서 일어나 플레이어를 따라다닌다.
주인과 거리가 12m 이상 떨어졌을 때는 순간이동을 해 따라온다. 주인이 다른 차원으로 가거나 혹은 앉혀 놓거나, 상자 등에 앉아 있거나, 광산 수레나 보트에 태우는 등 고정된 상황이라면 따라오지 않는다.
늑대의 남은 HP는 꼬리의 높이로 알 수 있다. 야생 늑대의 꼬리 높이가 낮은 이유는 야생 늑대의 기본 HP가 8(하트 4칸)로 설정되어 있기 때문이다. 거기다가 길들인 늑대는 HP가 3 이하가 되면 낑낑거리는 소리를 낸다. 늑대는 음식(주로 고기)를 먹여 생명력을 회복시킬 수 있다. 플레이어가 먹었을 때 상태 효과에 걸리는 것일지라도 늑대는 걸리지 않는다. 음식에 따른 회복량은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 식료품 | 회복량 | |
익히지 않은 돼지고기 | 6 | |
익힌 돼지고기 | 16 | |
익히지 않은 소고기 | 6 | |
스테이크 | 16 | |
익히지 않은 닭고기 | 4 | |
익힌 닭고기 | 12 | |
익히지 않은 양고기 | 4 | |
익힌 양고기 | 12 | |
익히지 않은 토끼고기 | 6 | |
익힌 토끼고기 | 10 | |
썩은 살점 | 8 | |
생 대구 | 4 | |
익힌 대구 | 10 | |
생 연어 | 4 | |
익힌 연어 | 12 | |
열대어 | 2 | |
복어 | 2 | |
토끼 스튜 | 20 |
또, HP가 가득 찬 한 쌍에게 썩은 살점이나 익히지 않은 닭, 돼지, 소, 토끼 고기를 주는 방법으로 번식시킬 수 있다. 번식을 통해 생성된 새끼 늑대는 부모 늑대의 원 주인과 상관없이 교배를 유도한 플레이어의 소유가 되며, 양과는 달리 부모 늑대의 목줄 색과 상관없이 항상 빨간색 목줄을 찬 상태로 생성된다.
[clearfix]
4. 여담
- 1.20.4 버전 까지는 Pale wolf 털색의 늑대만 존재했다.
- Rusty Wolf 털색은 승냥이에서 모티브를 따온 것으로 보인다.
- Spotted Wolf 털색은 아프리카들개에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
- Stripe Wolf 털색은 모티브가 땅늑대로 추정되며, 이는 유일하게 늑대나 다른 개과 동물이 아니다.[5]
- Woods Wolf 털색은 몽골늑대 또는 유라시아늑대에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
- Snowy Wolf 털색은 북극늑대에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
- 길들인 늑대의 꼬리가 체력에 따라 달라지는 위치를 응용해서, 길들인 늑대에게 명령어로 높은 생명력 강화 상태 이상을 주고 재생의 물약을 뿌리면 꼬리가 몸을 뚫고 빙글빙글 돈다.
[1]
플레이어를 공격하고 있었더라도 늑대가 주변에 있다면 공격을 중지하고 달아난다.
[순서대로]
Pale-Woods-Snowy-Black-Rusty-Ashen-Spotted-Striped wolf이다. Chestnut wolf의 모습이 없다.
[3]
생물군계 생성 확률에 생성 수까지 합쳐서 가장 만나기 어려운 늑대이다. 오죽하면 이 늑대만 얻는 챌린지가 있을 정도.
[4]
염료를 사용해서 다른 색으로 바꿔줄 수 있다.
[5]
땅늑대는 이름과 다르게 개과와 전혀 관련이 없는 하이에나과 동물이다.