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<colbgcolor=#44aaff> 개발 | 어콰이어[1] |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | Nintendo Switch |
ESD | 닌텐도 e숍 |
장르 | 브라더 액션 RPG |
출시 | 2024년 11월 7일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
|
판매량 | |
공식 홈페이지 | 한국 | 미국 | 일본 |
상점 페이지 |
[clearfix]
1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 스토리
피치 성의 정원에서 지내던 마리오와 루이지.
두 사람은 갑자기 나타난 이상한 공간에 빨려 들어가, 망망대해가 펼쳐진 세계 「커넥탈랜드」에 빠져 버린다.
낮선 땅에 내려앉은 마리오와 루이지는, 커넥탈트리라는 큰 나무가 자란 「보트섬」에 도달한다.
그곳에서 만난 것은, 착한 소녀 「코네트」와 돼지 저금통처럼 생긴 「돈센트」.
마리오와 루이지는, 이 세계의 주민인 코네트로부터, 하나였던 대지가 누군가의 손에 의해 뿔뿔이 흩어지고, 여러 개의 섬으로 나뉘어버린 것을 알게 되었다.
궁지에 빠진 커넥탈랜드를 구하기 위해, 마리오와 루이지는 뿔뿔이 흩어진 대지를 하나로 되돌리기 위해 「섬 연결 모험」을 떠난다.
뿔뿔이 흩어진 대지를 하나로 되돌리기 위해 표류하는 섬들을 찾아가는 마리오와 루이지.
그곳에서는 두 사람에게 협력해주는 다양한 인물과의 만남이.
한편, 마리오와 루이지의 앞길을 막는 심상치 않은 자들도 등장. 어둠속에서 은밀하게 행동하는 수수께끼의 집단이나, 친숙한 대마왕의 모습도……
마리오와 루이지는 보트섬과 함께 망망대해를 돌아다닌다.
그러나, 커넥탈랜드에는 또 다른 위협이 기다리고 있다.
두 사람은 갑자기 나타난 이상한 공간에 빨려 들어가, 망망대해가 펼쳐진 세계 「커넥탈랜드」에 빠져 버린다.
낮선 땅에 내려앉은 마리오와 루이지는, 커넥탈트리라는 큰 나무가 자란 「보트섬」에 도달한다.
그곳에서 만난 것은, 착한 소녀 「코네트」와 돼지 저금통처럼 생긴 「돈센트」.
마리오와 루이지는, 이 세계의 주민인 코네트로부터, 하나였던 대지가 누군가의 손에 의해 뿔뿔이 흩어지고, 여러 개의 섬으로 나뉘어버린 것을 알게 되었다.
궁지에 빠진 커넥탈랜드를 구하기 위해, 마리오와 루이지는 뿔뿔이 흩어진 대지를 하나로 되돌리기 위해 「섬 연결 모험」을 떠난다.
뿔뿔이 흩어진 대지를 하나로 되돌리기 위해 표류하는 섬들을 찾아가는 마리오와 루이지.
그곳에서는 두 사람에게 협력해주는 다양한 인물과의 만남이.
한편, 마리오와 루이지의 앞길을 막는 심상치 않은 자들도 등장. 어둠속에서 은밀하게 행동하는 수수께끼의 집단이나, 친숙한 대마왕의 모습도……
마리오와 루이지는 보트섬과 함께 망망대해를 돌아다닌다.
그러나, 커넥탈랜드에는 또 다른 위협이 기다리고 있다.
4. 특징
- 닌텐도 스위치로 발매되는 작품인 만큼, 초대작 이후로 21년 만에 단일 스크린으로 회귀하였다.
- 시리즈 최초로 풀 3D 그래픽을 도입한 작품이며, 카툰 렌더링을 사용한다.
- 본작의 배경은 버섯 왕국과는 다른 이세계에 있는 「커넥탈랜드」. 이름에 걸맞게 전기 아울렛 모양의 얼굴을 가진 주민들과 조력자들이 등장하며, 드넓은 바다에 여러 섬들이 떠 있는 세계라고 한다. 원래는 중앙의 나무를 중심으로 하여 도넛 모양으로 생긴 하나의 커다란 섬이었으나, 모종의 이유로 섬이 조각난 뒤 뿔뿔이 흩어져 지금의 모습으로 되었다고 한다.
- 시리즈 최초로 플레이어의 선택에 따라 분기가 달라지는 작품이며 아예 직후 에피소드의 진행방식이 달라지는 경우도 있다. [4]
- 마리오와 루이지의 남은 HP, BP를 보여주는 숫자 수치 하단에 파란색의 HP 바와 노란색의 BP 바가 새롭게 추가되었다.
- 적들 또한 HP바가 표시되게 되었다.[6] HP바를 알 수 없는 적들이 등장하기도 한다.
- 마리오와 루이지의 기본 공격인 점프 / 해머에 '콤비네이션 어택'이라고 불리는 협력 액션이 추가되었으며, 평상시엔 이 어택을 기본적으로 사용하도록 되어있다. 마리오와 루이지 둘중 한쪽이 쓰러졌거나 꽈당, 어질어질, 절연, 아이스 상태이상에 걸렸을 경우엔 기존의 솔로 어택으로 대체된다.
- 브라더 어택은 1, 4, 5편과 동일하게 마리오와 루이지가 서로 다른 어택을 습득한다.
- 필드 해머 액션은 액션 커맨드를 바꾸어 A, B버튼을 사용하는 다른 작품과 달리 X, Y버튼에 따로 할당되어 있다. 이로 인해 해머를 사용하기 위해 따로 액션 커맨드를 바꿀 필요가 앖어졌다.
- 전작에서 등장했던 적들이 많이 등장한다. 전작에서 외형과 이름을 그대로 가져온 경우(모래뼈어[7], 마그맨, 아이순, 꾸벅송이 등)가 대부분이지만 외형과 공격 패턴만 유사한 별개의 적인 경우(가시동글이→가시도령, 몬트리→몬동사니 등)도 있다.
- 전투 중에 적에게 준 데미지를 보여주는 숫자의 디자인이 배경 없이 숫자만 나오는 초대작의 스타일로 회귀하였다. 예외적으로 럭키 히트 데미지는 파란색 뾰족말풍선, 크리티컬 데미지는 빨간색 뾰족말풍선 안에 표기된다.[8]
- 5편부터 적용되던 적의 레벨 표시가 본 작품에도 계승되었다. 게다가 적의 종류에 따라 레벨이 고정되던 전작들과 달리 출현 지역 및 스토리 진행 상황에 따라 같은 종류의 적이라도 레벨과 그에 따른 스탯이 달라진다.
- 레벨 업 시의 보너스 업 시스템이 페이퍼 마리오 MIX에 이어 이번에도 나오지 않는다.
- 루이지의 필드 조작이 전체적으로 자동화되었다. 특정한 곳에서 L버튼을 누르면 루이지가 자동으로 특정 행동을 수행하고, 틈 같은 곳을 넘을 때 루이지가 자동으로 점프를 하게 되어 전작들처럼 일일히 B버튼을 누를 필요가 없어졌다.
- 배틀 중 커맨드 조작 시 캐릭터에 상관없이 선택은 A버튼을, 취소는 B버튼을 사용하도록 바뀌었다.[9] 다른 루이지의 액션은 기존대로 B버튼을 사용한다.
- 시리즈 최초로 배틀 시 난수 보정 시스템이 추가되었다. 이에 따라 같은 적에게 같은 공격을 가해도 공격마다 대미지가 차이가 있으며, 스피드가 빠르다고 무조건 선공을 잡지 않는다.
- 전작들과 달리 크리티컬[10]의 발동 조건이 특정한 속성을 찌르는 약점 공격에서 스턴 상태의 적을 공격시 발동하도록 변경되었다.[11] 다만 일부 특성과 적의 분류에 따라 점프와 해머 한정으로 크리티컬이 뜨는 버스터 크리티컬이라는 개념이 추가되어 속성 개념이 아예 사라지지는 않았다.
- 마리오 형제의 스펙과 적들의 스펙이 전작들에 비하면 상당히 높아졌다. 100레벨 마리오&루이지로 최종보스를 양학하는 영상[스포일러주의]
5. 등장인물
5.1. 버섯 왕국
5.2. 커넥탈랜드
-
돈센트 / タップー[14] / Snoutlet
코네트의 친구로, 함께 보트 섬에 살고 있다. 마리오&루이지와 여행을 함께하는 모험의 가이드 역할. 돼지라고 불리는 것을 꽤 신경쓰고 있다.
-
꾸물꾸물단 / グズグズ団 / IDLE
쇠라크 섬에서 만나는 그룹. 꾸미, 문타, 꾸일, 문드의 4인조의 아이들. 마리오와 루이지와 만나면서, 그 활약을 보면서 함께 세계를 되찾으려고 협력한다. 이름을 보면 알겠지만 각 이름의 첫 글자를 따서 꾸물꾸물단.[15] -
꾸미 / グミ / Ireen
꾸물꾸물단의 홍일점이자 리더. 커넥탈 랜드를 되돌린다는 사명과 용기를 가진 마리오와 루이지, 그리고 마리오와 루이지를 믿고 사람들을 위해 직접 납치되는 것도 불사하는 신뢰와 담력과 가진 피치공주[16]를 보며 자신도 저들처럼 남들을 도울 수 있는 활약을 하고 싶다는 생각을 하게 되고, 2번째 대등대 주변에 둘러진 장벽을 돌파하기 위해 다른 멤버들과 함께 로켓에 탑승해 조종하기를 자원해서[17] 기어이 성공시켰다.[18] - 문타 / ズレッタ / Dulles
- 꾸일 / グレール / Loog
- 문드 / ズンドー / Ellow
-
센서루크[19] / センサミール / Arc
이상한 캡슐에 갇혀 보트섬의 해변에 떠밀려온 소년. 마리오 형제가 해머를 만든 뒤에 캡슐을 부숴서 구해주게 된다. 해도의 사용법을 알려주며, 실제로 작중에서 사용하는 해도 역시 그에게서 받은 물건.
-
파파루크 / パパミール /Patriarc[20]
센서루크의 아버지. 아들과 함께 저엉글섬에 있다가 고일에게 둘 다 납치당해 대등대섬에 떨어진다. 파파루크는 아들을 탈출시키기 위해 캡슐에 넣어서 바다에 던져버리고, 본인은 볼티지 부대를 염탐하기 위해 계속 남아서 메모를 작성하고 있었다. 이 메모는 작중에서 총 4개를 주울 수 있다.
파파루크는 본편에서 직접 만날 수 없고, 4번째 메모에서 조케트의 정체를 알아낸 것으로 갑자기 끝나서 행적이 불분명해졌다. 다행히 엔딩에서는 센서루크와 재회해 살아있었다는 것이 밝혀졌다.
- 디오드 & 에미트 / ディオード & エミット / Dyode & Emmit
- 쑤키 / ニョッキーナ / Spiralia
-
마래치 / ウルーサ / Willma
흔들흔들섬의 촌장을 맡고 있으며 그와 동시에 손재주가 매우 뛰어나다 딸 만드카와 아들 다데타를 두고 있는 어머니이기도 하며, 한번 화가 나면 무서운 성격이라 자식들은 잠시 흩어졌을 당시 엄마를 걱정 시켰으니 분명 엄청 화났을 거라며 집으로 가는 것을 주저한 모습을 보이기도 했으며 보트섬의 3아줌마들 말로는 과거 마래치가 젊었을 적엔 호통소리로 섬 하나 가라앉혔다는 얘기를 하기도 했으며, 흔들래곤의 부하들이 작품들을 엉망으로 만들자 24시간 내내 삼시세끼 밥주면서 설교할테니 각오하라며 분노하자 흔들래곤의 부하들이 당황해하기도 했다. 힘도 제법 있는 모양인지 마리오 형제가 난동을 부리고 있는 흔들래곤을 처치한 이후 갑자기 찾아와서는 주먹 한 방으로 흔들래곤을 하늘 멀리 날려버리는 괴력을 보여준다.[21]
-
만드카 & 다데타 / ツクローサ & デキータ / Maykit & Billdit
각각 마래치의 딸과 아들. 만드카는 영어를 섞어서 말하는 동시에 노래가 취미이며 악세서리 잘 만든다. 다데타는 열혈남아 성격인 동시에 글러브를 잘만든다고 한다. 만드카는 트위스트섬, 다데타는 정글섬에서 처음 만나게 되며, 먼저 보트섬과 연결한 섬에 있는 쪽이 이후 보트섬에 장비 가게를 차리게 되고, 스토리를 진행하면서 주기적으로 새로운 장비를 만들기 위한 퀘스트를 의뢰하기도 한다.[22] 나중에 연결하는 쪽은 혼자 있어서 적적해할 마래치를 위해 흔들흔들섬에 있는 마래치의 집으로 돌아간다. 엔딩 겸 크레딧에서는 두 명이서 가게를 운영하는 것으로 나온다.
-
테크니타 / ギミルダ / Technikki
메리고 섬에서 만나는 여성 발명가. 마리오와 루이지가 본작에서 쓰는 브라더 어택의 절반이 이 분의 발명품이다.[23]
-
아뜨리나 & 추우버 / アッチーノ & シバレル / Burnadette & Chilliam
전구 섬에서 만나는 금실 좋은 부부로 각각 활화르 섬의 공주와 미끄르 섬의 왕자라고 한다. 둘은 서로를 사랑하지만, 마을 주민들간의 사이가 워낙 나쁜 탓에 주변에서 둘의 사랑을 반대해서 사랑의 도피를 떠나 전구 섬에 왔다고 한다. 그런데 하필 전구 섬에 문제가 생긴지라 둘이 범인으로 몰리게 되나 다행히 범인이 잡히게 됨으로서 오해가 풀리지만 하필 조케트 일당에 의해 추우버가 절연체에 의해 당하지만 올케이노 박사의 도움으로 치료된 이후 고민 끝에 결혼하기로 결정하자 마리오 일행들이 이를 돕고자 웨딩 케이크와 화환을 준비하면 히트프리즈 섬에서 결혼식을 올린다.
-
올케이노 박사 / オルケーノ / Vulko
활화르 섬 출신의 나이든 박사. 절연체와 관련된 문제를 해결할 방법을 알고 있는 사람이며, 활화르섬을 보트섬과 연결한 이후 보트섬으로 찾아오게 되어 반도체로 감염된 사람들을 치료한다. 마리오 형제가 쿠파 성에 침투하여 추가로 반도체를 확보한 이후에 말을 걸어보면 반도체 10개를 공짜로 받을 수 있고, 이후에도 반도체 수가 10개 미만이 될 때마다 10개가 될 만큼 리필해 갈 수 있다.[스포일러]
-
어댑플 / アダップル / Adaphne
화려한 화장과 머리스타일을 하고 있는 천재 미녀(?) 과학자. 테크니타와는 라이벌 관계다.[25] 해파리섬의 클럽에서 튜브에 둥둥 떠다니며 자고 있는 모습으로 직접 대면하게 되며, 마리오 형제가 그녀의 요구를 수행한 이후에는 루이지를 사모하게 된다. 이후 신발 쪽 장비를 만드는 서브퀘스트에서는 마리오와 돈센트는 놔두고 루이지만 따로 데려다가 직접 발사이즈를 재지를 않나, 조케트 요새가 붕괴될 때 직접 로켓을 타고 루이지를 찾아가지 않나[26], 엔딩 겸 크레딧에서 버섯 왕국 일행이 떠나기 직전까지도 애정 표현으로 루이지를 당황하게 만드는 등 아주 단단히 빠진 것으로 보인다.
-
프렌 / フレン / Buddy
쿠파 군단이 점령하는 섬에서 쿠파주니어와 친해진다. 쿠파주니어와 친하지만 착한 성격 때문에 마리오와 친구들에게도 협력한다.
-
코제트 / コトゼット / Cozette
코네트의 플랜테너 스승. 제자인 코네트와 마찬가지로 존댓말 캐릭터이며, 코네트에게 인연에 관한 이야기를 자주 했다고 한다. 허나 커넥탈랜드가 조각나기 전에 실종되었다고 한다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
-
순무영감 / カブじい / Grampy Turnip
커넥탈랜드 곳곳에 있는 무 형태의 노인으로, 자신을 뽑아낸 마리오 형제에게 잡지식을 알려주거나 썰렁한 개그를 시전한다. 말을 끝낼 때마다 "이야기가 무~료[28]했다면 미안하네!"라고 하는 것이 특징이다.
커넥탈랜드에 총 18명이 있으며, 전부 찾으면 순무영감글러브를 준다. 순무영감 위치
- [ 스포일러 ]
- * 매드비 / オムスビ / Great Conductor커넥탈랜드의 수호신. 마리오가 처음 커넥탈랜드에 표류되었을 때의 섬의 주인이자, 이 세계의 수호신, 그리고 마리오와 루이지를 포함한 버섯 왕국 주민들을 이 세계로 부른 장본인.[29] 사실 트위스트 섬에 매드비의 유적에서부터 존재가 암시되고 있었고, 돈센트 역시 매드비의 조수였다. 마리오와 루이지가 이 섬에 두 번째로 표류했을 때 시험을 목적으로 배틀을 시킨다. 극후반부에 인연의 물뿌리개 퀘스트를 수행할 때 마리오의 마지막 브라더 어택인 '매드비의 매듭\'을 전수한다.
엔딩에서는 포털을 열어 커넥탈랜드로 들어온 버섯 왕국의 인물들을 돌려보내지만, 힘을 너무 많이 썼는지 몸이 빛나며 사라져 버린다. 다행히 소멸하지는 않아서[30] 원래 있던 꽃밭으로 다시 돌아온다.
5.3. 조케트 일당
-
볼티지 부대 / ボルドルド隊 / Extension Corps
조케트의 직속 부하, 티미, 볼드, 지크로 3인조. 조케트에게 인정을 받으려고 마리오와 루이지를 쓰러뜨리기 위해 다양한 계략을 꾸민다. -
볼드 / ボルドー / Ecks
망토를 걸치고 떠다니는 자주색 캐릭터로 동축 케이블이 모티브로 보인다. 말투가 거칠고 상당히 호전적인 성격으로 보이며 날아다닐 수 있어서인지 곳곳에서 자주 보인다.
-
티미 / ルドルフ / Ten
리젠트 머리를 한 남보라색 캐릭터로 폰 커넥터가 모티브로 보인다. 자칭 볼티지 부대의 브레인이지만 허당인데다 자주 엇나가는 모습이 많아 주변 인물들은 코미디언으로 취급한다.
-
지크 / トッド / Shun
근육질의 청록색 캐릭터로 DE-15 단자가 모티브로 보인다. 제일 취급이 안 좋다. 말만 꺼내면 바로 다른 팀원에게 주도권을 빼앗긴 채 가로막혀서 벙찐 표정으로 말문이 막히는 게 주요 특징. 아뜨리나 & 추우버의 결혼식을 위해 마리오 일행이 케이크와 화환을 준비할 때는 좋은 케이크/화환이 있는 곳이라며 팀원들이 매복해 있는 장소(돈마니섬/저엉글섬)를 추천해주고는 마리오 일행이 오면 기습하자는 괜찮은 작전을 세웠지만 이마저도 플레이어의 선택지에 따라 지크가 추천해준 장소를 무시하고 테크니타가 추천해준 장소(미끄르섬/초록초록섬)에서 준비를 끝낼 수 있다.[31] 해당 미션의 경우 각각 미끄르섬(특정 물건 구하기), 돈마니섬(전투 1회), 초록초록섬(리듬게임 1회), 저엉글섬(전투 2회, 특정 물건 구하기) 다만 꼭 특정 인물이 추천해 준 루트만 진행하는 것이 아니라 지크가 추천해준 장소와 테크니타가 추천해준 장소를 번갈아가며 해도 상관없으니 마음에 드는 선택지를 해도 된다.
조케트 일당의 간부 3인조로, 마리오 시리즈에 나오는 간부급 악역 캐릭터가 늘 그렇듯이 본작 최강의
개그 캐릭터들. 볼티지 부대라는 명칭은 꾸물꾸물단처럼 각각 구성원의 이름을 이어붙여 작명했다.[32] 조케트의 명령을 받아 전투원들을 지휘해 커넥탈랜드의 주민들을 괴롭혀왔으며 마리오 형제를 빈번히 방해하지만 전부 실패한다.
비쩍 마른 키다리 캐릭터 + 근육질 캐릭터 + 떠다니는 캐릭터의 조합은 3편 리메이크의
SS 컴퍼니와 똑같고, 세 캐릭터 전부 눈매가 전작의
아크몽이랑 비슷하게 생겼다. 볼드만 비행 능력이 있어서 그런지, 나머지 둘은 소형 익룡 형태의 몹인 고일에게 의지하여 날아다닌다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
본래 미끄르섬에 살던 불량배들로 모종의 이유로 조케트의 부하가 되었다.[33] 후반부 조케트 요새에서 마리오 형제한테 패배한 이후에 조케트에게 받을 처벌이 두려웠던 모양인지 그대로 도주하며 잠적했다. 이후 조케트 일당이 와해된 시점에서는 미끄르 섬에 있는 티미의 연구소를 거처로 삼고 마을에서 눈을 치우는 봉사활동을 하고 있었다.[34]{{{#!folding [ 스포일러 ]
인연의 힘을 모으기 위해 찾아온 마리오 형제 앞에서 서로 또 잠시 작은 말다툼을 하지만 어찌저찌 손을 잡자 인연의 힘이 생겨난다. 결국 마리오 형제와 게임 내내 대적하지만 마지막에는 형제를 돕는 데 일조하게 된 셈. 외토리크를 쓰러뜨린 이후에 세 명 다 보트섬 해변 뒤쪽에서 발견할 수 있는데, 고집부리고 다투기만 하던 것 같던 3인조의 사이에 그런 인연이 있을 줄은 몰랐다며 쑥스러워 하면서도 커넥탈랜드 주민들에게 폐를 끼쳤으니 귀찮아도 앞으로는 성실하게 일해야겠다고 다짐한다. 엔딩 겸 크레딧에서는 해파리섬의 바에서 손님들과 대화하며 음료수를 대접하는 사진이 지나간다.
이후 차단트리의 숨겨진 방에 있는 순무영감들 중 한 명의 TMI에 따르면, 의외로 이들은 모두 집안일을 잘 한다고 한다. 볼드는 설거지를 잘 하며, 지크는 과일을 예쁘게 자르고, 티미는 분리수거에 꼼꼼한 편이라고. }}}
- 전투원들
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조케트병
조케트에게 점령당한 지역에서 주로 대적하는 잡몹들. 헬멧, 가시, 부메랑, 링, 제트 이렇게 5종류가 존재한다. 자아가 존재해 의사소통이 가능하다. 커넥탈랜드의 원주민인 볼티지 부대와는 달리 이쪽은 잡동사니로 만들어진 기계병으로, 자아를 가진 것은 조케트가 편의를 위해 기능을 추가한 것.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
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고일
익룡처럼 생긴 비행형 몬스터로 부리가 집게형 커넥터와 유사하게 생겼으며 목이 스프링 형태이다. 주로 커넥탈랜드의 주민들을 납치하여 감금 시설에 잠시 넣어 둔 뒤 다시 조케트의 점령지로 운반하는 역할을 하고있다. 가끔씩 볼티지 부대의 일원 중 비행이 불가능한 티미와 지크를 운반하는 역할을 하기도 한다. 대형종으로 중간보스로 싸우는 메가고일이 있다. 조케트 부대의 일원이지만 조케트 헌터 챌린지의 적용 대상이 되지는 않는다.
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조케트 / ゾケット / Zokket
조케트병과 볼티지 부대를 거느리는 수수께끼의 인물. 냉혹하지만, 기억력이 나빠서 이름을 틀리거나,[36][스포] 숫자에 깐깐하다는 일면도. 자신의 음모를 저지하려는 마리오 & 루이지의 앞을 가로막는다.
본작의 메인 빌런으로 붉은 망토를 두른 해골처럼 생긴 캐릭터. 머리 아래쪽에서 달린 장식은 볼트 커터[38]가 모티브로 보인다. 초반에는 마리오 형제를 눈엣가시로조차 여기지 않을 정도로 무시했지만 마리오 형제가 등대섬의 빛을 밝히면서 여러 섬을 연결해내며 자신의 계획을 방해하자 볼티지 부대를 시켜 마리오 형제를 저지하려는 계략을 펼친다. 코네트에 대해 무언가 의식하는 모습을 보이며 나중에는 아예 코네트를 자기 손으로 처리하려는 모습을 보인다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
- [ 스포일러 ]
- * 외토리크 / ボッチアーニ / Reclusa
6. 시스템
6.1. 배틀
4편부터 등장한 요소인, 쓰러트린 적이 아이템을 드롭할 경우 이를 선물 상자로 보여주는 시스템이 계승되었다. 장비나 레어 아이템을 드롭하는 레어 선물 상자 또한 등장한다.이번 작품 부터는 마리오나 루이지가 뒤를 공격당한다고 해서 꽈당 상태이상에 걸리지 않는다.[40]
마리오 형제 중 한 명이 hp가 0이 되어 기절 했을때 적이 공격해오면 다른 한 쪽이 기절한 형제를 업긴 하지만, 업었을때 점프/해머 회피 및 카운터에 딜레이가 생기던 시스템이 삭제되었다.
본작의 주제가 인연인 만큼 몇몇 적들은 합동 공격을 하기도 하는데, 특히 쿠파군단과
6.1.1. 배틀 플러그
3편 ~ 4편의 배지, 5편의 배틀 카드를 잇는 전투 시 특수 효과를 주는 보너스 시스템.필드에서 커넬리( )를 모아 제작하거나, 특정 배틀이나 이벤트에서 획득할 수 있다. 배틀 플러그마다 사용 가능한 횟수나 발동까지 필요한 횟수가 존재하며, 이 수치가 0이 되면 자동으로 플러그가 해제된다. 해제되었을 경우엔 회복 턴 수가 지나면 다시 사용할 수 있으며, 배틀 플러그는 전투 중에도 턴 소비 없이 교체가 가능하다.
배틀 플러그 | 입수 방법 |
사용 가능한 횟수 (발동까지 필요한 횟수) /회복 턴 수 |
효과 |
공격 관련 | |||
블래스트 어택[×2] | ㅇ | 10/30 |
점프, 해머 어택으로 EXCELLENT를 성공시키면 충격파가 발생해 주위에도 대미지를 준다. |
보너스 철구[×2] | ㅇ | 10/30 |
점프, 해머 어택으로 EXCELLENT를 성공 시키면 몬스터의 위에 철구를 떨어뜨려 대미지를 준다.[44] |
스핀 어택 | ㅇ | 15/20 |
점프, 해머 어택으로 주는 대미지가 15% 상승. 추가로 점프, 해머로 EXCELLENT를 성공시키면 몬스터를 어질어질 상태로 만들기도 한다. |
파이어 어택 | ㅇ | 15/20 |
점프, 해머 어택으로 주는 대미지가 15% 상승. 추가로 점프, 해머로 EXCELLENT를 성공시키면 몬스터를 화상 상태로 만들기도 한다. |
아이스 어택 | ㅇ | 15/20 |
점프, 해머 어택으로 주는 대미지가 15% 상승. 추가로 점프, 해머로 EXCELLENT를 성공시키면 몬스터를 얼음 상태로 만들기도 한다. |
더하기 어택 | ㅇ | 10/30 | 점프, 해머 어택의 횟수가 1회 늘어난다.[45][46] |
비행 버스터 | ㅇ | 10/30 |
점프 어택으로 비행하는 몬스터를 공격하면 반드시 CRITICAL이 발생한다. |
가시 버스터 | ㅇ | 10/30 |
해머 어택으로 가시가 달린 몬스터를 공격하면 반드시 CRITICAL이 발생한다. |
조케트 버스터 | ㅇ | 10/30 |
점프, 해머 어택으로 조케트 일당을 공격하면 반드시 CRITICAL이 발생한다. |
쿠파군단 버스터 | ㅇ | 10/30 |
점프, 해머 어택으로 쿠파군단 몬스터를 공격하면 반드시 CRITICAL이 발생한다. |
절연 버스터 | ㅇ | 10/30 |
점프, 해머 어택으로 절연몬스터를 공격하면 반드시 CRITICAL이 발생한다. |
당신은 새싹바 | ㅇ | 10/20 |
점프, 해머로 EXCELLENT를 성공시키면 몬스터를 새싹바로 만들기도 한다. |
브라더 부스트 | ㅇ | 5/30 |
브라더 어택의 대미지가 20% 상승하는 대신 소모 BP가 2배가 된다. |
브라더 피버 | ㅇ | 3/20 |
브라더 어택으로 엑설런트를 성공시키면 사용한 BP의 50%가 회복된다 |
알아서 엑설런트 | ㅇ | 5/20 | 점프, 해머, 브라더 어택이 알아서 EXCELLENT로 성공한다. |
방어 관련 | |||
이지 카운터 | ㅇ | 10/20 |
버튼을 길게 누르면 점프 카운터 시 공중에 잠시 머무를 수 있게 되고 해머 카운터의 해머가 거대해져 카운터하기 쉬워진다. |
파워풀 카운터 | ㅇ | 10/20 |
점프 카운터가 엉덩이 찍기로 변하고 해머 카운터로 힘을 모을 수 있게 되어 주는 대미지가 30% 상승. |
막는다 | ㅇ | 10/30 | 몬스터에게 받는 대미지가 20% 감소. |
지킨다 | ㅇ | 3/40 | 몬스터에게서 받는 대미지가 0이 된다. |
용쓴다 | ㅇ | 5/30 |
HP가 2 이상 있을 때 대미지를 받아 다운되려고 하면 HP가 1 남고 버틴다. |
휘청휘청 가드 | ㅇ | 5/20 | 꽈당 상태와 어질어질 상태 이상을 방지한다. |
핫콜드 가드 | ㅇ | 5/20 | 화상 상태와 얼음 상태 이상을 방지한다. |
절연 가드 | ㅇ | 5/20 | 절연 상태 이상을 방지한다. |
받아치기 어택 | ㅇ | 3/30 | 대미지를 받으면 점프, 해머 어택으로 받아치는 경우가 있다.[47] |
고통 차지 | ㅇ | 1/5 |
받은 대미지만큼 파워 차지 차지가 끝나면 다음에 주는 대미지가 100% 증가. |
기타 (회복, 편의성 등 관련) | |||
알아서 버섯 | ㅇ | 5/20 | HP가 적을 때 알아서 버섯을 사용한다. |
알아서 시럽 | ㅇ | 5/20 | BP가 적을 때 알아서 시럽을 사용한다. |
알아서 허브 | ㅇ | 5/20 | 상태 이상에 걸렸을 때 알아서 회복허브를 사용한다. |
알아서 1UP | ㅇ | 3/20 | 형제 중 한 명이 다운되면 알아서 1UP버섯을 사용한다. |
알아서 반도체 | ㅇ | 5/20 | 절연 상태가 되면 알아서 반도체를 사용한다. |
알아서 셀렉트 | ㅇ | 15/15 |
알아서 계열의 플러그로 회복 아이템을 사용할 때 필요한 회복량에 맞춰 아이템을 선택해 준다. |
활력소 아이템 | ㅇ | 5/20 | 아이템을 사용하면 다양한 스테이더스가 상승. |
투게더 아이템 | ㅇ | 3/30 |
아이템을 사용하면 다른 1명도 회복한다 사용하는 아이템 수는 1개. |
리필 아이템 | ㅇ | 5/30 |
아이템을 사용하면 같은 아이템을 또 하나 사용한다 사용하는 아이템의 수는 총 2개. |
부메랑 아이템 | ㅇ | 5/30 | 아이템을 사용하면 사용한 아이템이 다시 돌아온다. |
째깍째깍 폭탄 | ㅇ | 15/15 |
형제와 몬스터의 순서가 끝날 때마다 카운트가 감소 카운트가 0이 되면 폭탄이 떨어져 몬스터 전체에게 큰 대미지를 준다. |
째깍째깍 힐 | ㅇ | 15/15 |
형제와 몬스터의 순서가 끝날 때마다 카운트가 감소 카운트가 0이 되면 HP와 BP를 100% 회복. |
째깍째깍 플러그 회복 | ㅇ | 15/15 |
형제와 몬스터의 순서가 끝날 때마다 카운트가 감소 카운트가 0이 되면 장착 중인 다른 플러그의 사용 가능한 횟수(발동까지 필요한 횟수)를 50% 회복. |
횟수 서비스 | ㅇ | 3/20 |
다른 곳에 장착되어 있는 플러그의 사용 가능한 횟수(발동까지 필요한 횟수)가 줄어들 때 이 플러그의 사용 가능한 횟수가 대신 줄어든다. |
플러그 신속 회복 | ㅇ | 5/20 |
다른 곳에 장착되어 있는 플러그의 사용 가능한 횟수(발동까지 필요한 횟수)가 0이 될 때 그 플러그의 회복 턴 수가 50% 단축된다. |
넘치는 코인 | ㅇ | 20/20 |
대미지를 줬을 때 준 대미지에 비례해서[5%] 몬스터가 코인을 떨어트린다. |
펑펑 드롭 | ㅇ | 10/20 | 쓰러트린 몬스터가 아이템을 떨어뜨리기 쉬워진다. |
알아서 루이지 | ㅇ | 5/5 |
루이지의 순서가 끝나면 알아서 몬스터를 공격하거나 아이템을 탐색하기도 한다. |
연속 커맨드 | ㅇ | 3/40 | 순서가 끝난 직후에 다시 한번 순서가 돌아온다. |
6.1.2. 콤비네이션 어택
초대작의 브라더 어택을 연상케 하는 기술이며, 통상 기술인 점프와 해머에 부가적인 액션을 더한 느낌이다. 마리오와 루이지 둘중 한쪽이 쓰러졌거나 꽈당, 어질어질, 절연, 아이스 상태이상에 걸렸을 경우엔 기존의 솔로 어택으로 대체된다.* 점프
마리오: 마리오가 점프하여 적을 타격한 다음 루이지가 도약판 역할을 하여 마리오의 점프력을 올려준 뒤 다시 한 번 마리오가 적을 공격하는 액션이다.
커맨드 순서는 A - B - A
루이지: 루이지가 점프한 다음 적을 타격한 다음 마리오가 뛰어올라 공중에 뜬 루이지를 회전시켜 올려준 뒤 다시 한 번 루이지가 적을 공격하는 액션이다.
커맨드 순서는 B - A - B
커맨드 순서는 B - A - B
-
해머
마리오: 마리오가 해머를 차징한 후 루이지가 뒷따라 해머를 차징한다. 그 다음 루이지가 마리오의 해머를 아래에서 위로 올려치면 마리오가 회전하며 해머로 적을 내려찍는 액션이다.
커맨드 순서는 A - B
루이지: 루이지가 먼저 해머를 차징한 후 마리오가 해머를 차징한다. 그 다음 마리오가 루이지의 해머를 돌려치면 루이지가 스핀하며 해머로 적을 공격하는 액션이다.
커맨드 순서는 B - A
6.1.3. 브라더 어택
1편 슈퍼스타 사가, 4편 드림 어드벤처, 5편 페이퍼 마리오 MIX처럼 형제별로 서로 다른 어택을 사용한다. 획득하는 방식은 스토리의 진행에 따라 NPC에게 얻는 방식이다.[49][50] 따라서 어택피스를 모으거나 특정 퀘스트를 수행하지 않아도 스토리 진행과 함께 모든 브라더 어택을 습득할 수 있다.빨강등껍질과 점프점프헬멧을 제외한 모든 어택이 광역기이다.[51] 그리고 등껍질 2개와 스피드 폭탄, 점프점프헬멧, 분신나무통대포는 전작에서 등장했던 어택들이다.
여담으로 이번 작품은 2편부터 개근했던 파이어플라워(브라더플라워)가 참전하지 않는다.[52][53]
- 마리오의 브라더 어택
-
빨강등껍질 / アカこうら / Red Shell - 4BP 소모
2편부터 이어져 온 전통적인 브라더 어택으로 사용 방법도 4 ~ 5편의 빨강등껍질 3D와 동일하다. 다만 기존의 번갈아 차면서 적에게 피해를 입히는 어택이 아니라, 서로 패스하다가 마리오가 마지막에 큰 피해를 주는 단일기로 바뀌었다. 전작들과 달리 공중에 있는 적도 공격할 수 있다. -
어딘가 에그 / どっちかエッグ / Hatch me if you can - 7BP 소모
요시알을 위로 던진 다음에 형제들이 패스 동작을 한다. 둘 중 한 명이 떨어지는 위치에 재빨리 대응하는 버튼을 눌러서 리시브를 하고, 다른 한명이 날라오는 알을 잡고 L버튼으로 조준해 같이 쳐내서 적을 맞춘다. 적을 맞추면 일정범위에 충격파가 일어나 비행 상태의 적을 제외한 적들에게 피해를 주며 이후 알에서 요시가 깨어나 엉덩이 찍기로 추가 피해를 입힌다. 이 추가 피해는 점프로 공격 불가능한 적에게도 정상적으로 적용된다. 알을 받는 데 실패하면 적 1마리에게 단일 피해를 입힌다. -
스피드 폭탄 / スピードボム / Bomb derby - 10BP 소모
4편부터 개근 중인 브라더 어택.[54] 기존 사양과의 차이점으로는 폭탄의 제한시간이 길어졌고, 십자키로 토스할 수 있게 되었으며, B버튼으로 토스할 수 없게 되었다는 점이 있다. 또한 Excellent에 성공하면 마지막으로 날리는 큰 폭탄 안에서 작은 호밍 미사일들이 날라가 광역 피해를 입히는 기능이 추가되었다.
사용 방법은 동일하므로 루이지의 토스와 마리오의 해머질을 동시에 하면 타이밍을 잡기 쉽다. 다만 본작에서는 B버튼으로 토스할 수 없으므로 기존처럼 한손으로 하는건 불가능하다. -
번쩍 시계 / フラッシュクロック / Clockout Blow - 12BP 소모
시간의 움직임을 느리게 만든 다음[55], 그 상태로 형제가 민첩하게 움직이면서 무작위의 적을 해머로 총 13번 공격하는 어택. 처음 8번은 적을 공격하러 나타나는 형제가 랜덤이다. 처음 7번의 공격을 모두 성공하면 8번째 공격에 그 적을 공중으로 띄운 뒤 8번째 공격을 하지 않은 쪽이 9~12번째 공격을 4연격으로 날린다. 그 후 마지막 13번째에는 X버튼 합동 공격으로 큰 피해를 입힌다. 이 어택은 적을 공격하러 나타나는 형제가 마리오인지 루이지인지 파악하여 알맞은 버튼을 누르는 순발력이 중요하다.
참고로 이 어택은 해머로 직접 공격하는 방식이기 때문에 공중에 있는 적에게는 사용할 수 없다. 공중에 있는 적과 지상에 있는 적이 섞여있을때 사용하면 지상에 있는 적에게만 데미지가 가해지며, 모든 적이 공중에 있는 경우에는 일반 해머 공격처럼 발동 자체는 되지만 MISS 판정이 뜬다. -
매드비의 매듭 / オムスビむすび / Conductor Connector - 15BP 소모
매드비를 소환해 콘센트를 타고 우주까지 날라간 다음, 3단계에 걸쳐 주위를 공전하는 위성을 향해 L스틱으로 콘센트를 발사하고 꽃아서 120%까지 충전시킨다. 1단계와 2단계는 2개, 3단계는 3개의 위성과 연결해야 하며, 다음 단계로 넘어갈 때마다 거리가 멀어져서 타이밍이 느려진다. 7개의 위성을 전부 충전시키거나 일정 시간이 지나면[56] 힘을 모아서 레이저를 발사하는데, 여기서 L스틱으로 레이저를 맞출 적을 조준한 뒤 빨간색과 초록색 레이더가 겹칠 때 X버튼을 눌러서 광역 피해를 입힌다. 다만 조준한 타겟에게만 들어가는 레이저 직격데미지가 전체 데미지의 반 이상을 차지해서 광역 데미지는 그렇게 큰 편은 아니다. 레이저 조준 시에 초록색과 붉은색 조준점이 겹치지 않는다면 매드비가 두 레이저를 정조준하지 않고 그냥 옆으로 긁어버려서 평타만도 못한 심각하게 낮은 데미지가 나오므로 주의할 것.[57]
- 루이지의 브라더 어택
-
초록등껍질 / ミドリこうら / Green Shell - 5BP 소모
마찬가지로 2편부터 개근 중인 브라더 어택. 4편의 초록등껍질 3D처럼 한번 찰 때마다 랜덤으로 적에게 피해를 입히는 방식이다. 빨강등껍질과는 차이점을 주기 위해서였는지 마지막에는 루이지가 등껍질을 차서 모든 적들에게 광역 피해를 입히는 점이 추가되었다. 다만 마리오와 달리 여전히 땅에서만 차기 때문에 공중 공격은 안된다.
다른 강력한 브라더 어택을 얻은 시점에도 쓸 구석이 있는데, 와르르의 HP가 0이 되면 변신하는 뼈다귀 더미를 처리하는 데 이만한 게 없기 때문이다. 와르르는 대량으로 조우하고, 와르르의 뼈다귀 더미는 공격 한 방에 제거되기 때문에 가장 저렴한 광역기인 초록등껍질이 제일 효율적이기 때문이다. -
선더 다이너모 / サンダーダイナモ / Zapperator - 7BP 소모
시소 장치를 설치한 뒤, A, B 버튼을 교대로 눌러 번개구름을 서서히 모은다. 제한시간이 지나기 전에 X 버튼을 누르면 모은 구름에서 번개가 떨어져서 광역 피해를 입힌다. 제한시간이 지나도 버튼을 누를 시간이 조금 주어지지만, 그때까지 버튼을 누르지 않으면 장치가 폭발하고 단일 피해를 입힌다. -
점프점프헬멧 / はね~るメット / Jump Helmet - 9BP 소모
3편에서 등장했던 브라더 어택. 사용 방법도 전작과 동일하지만, 이번에는 마리오가 헬멧을 쓰고 루이지가 점프를 한다. 따라서 누르는 버튼도 B. 점프로 대미지를 줄 수 없는 몬스터에게도 대미지를 줄 수 있다. 전작과 달리 시점이 3인칭 백뷰로 바뀌면서 좌우로 움직이게 되었고, 이 때문에 거리를 조절하여 점프 횟수를 가감하는 테크닉이 사라져서 점프 횟수가 5회로 고정되었다. 한 번이라도 가장자리를 밟아 버리면 루이지가 휘청거려서 Excellent를 띄울 수 없게 되지만, 판정 자체는 후한 편이다. -
분신나무통대포 / ぶんしんタルたいほう / Yoo Who Cannon - 12BP 소모
3편에서 등장했던 브라더 어택. 사용 방법도 전작과 동일하지만, 형제들이 날라갈 때마다 미리 반대편에 생성되었던 통으로 들어가 파워를 축적하고, 마지막 일격으로 모아놓은 통에서 형제들을 X버튼으로 발사해 광역 피해를 입히는 패턴이 추가되었다.[58] -
믹스 토네이도 / ミックストルネード / Max-Mix Vortex - 14BP 소모
중앙에 토네이도를 생성시킨 다음, 제한시간 동안 플라워 능력으로 토네이도의 빈칸에 마리오는 A버튼으로 파이어볼을, 루이지는 B버튼으로 아이스볼을 채워 넣는다. 채워 넣은 양에 따라 토네이도의 위력이 정해지며, 제한시간이 초과되거나 볼을 전부 채워넣으면 형제가 토네이도 안에 들어가 스핀점프를 시전해[59] 토네이도의 크기를 키운 뒤 X버튼을 누르면서 유지시간을 늘리며 적들을 휩쓸어 버린다.[60][61] 이미 배치된 곳에 반대되는 원소를 놓을 시 해당 자리가 비어버리며, 한가지 원소만 집중적으로 채웠으면 전부 채워도 Great 판정만 뜨니 주의. 다만 한가지 원소만 채워서 토네이도를 발동시켰을 땐 위력이 다소 희생되는 대신 말려든 적이 높은 확률로 화상이나 빙결 상태에 걸리게 되니 이를 노리는 방법도 있다.
6.1.4. 상태이상
- 능력치 감소: 공격력, 방어력, 스피드 중 하나의 능력치가 감소한다.
- 꽈당: 자신의 턴이 되돌아오거나, 적에게 피해를 입을 때까지 행동불능 상태가 된다.
- 어질어질 : 일정 턴 동안 행동불능 상태가 되며, 자신의 턴이 돌아오거나 피해를 입으면 확률적으로 풀리게 된다.
- 얼음 : 일정 턴 동안 행동불능 상태가 되며, 자신의 턴이 돌아올 때 확률적으로 풀린다. 피해를 입을 땐 확정적으로 풀리며, 얼음 상태의 적을 공격할 때는 크리티컬이 적용된다.
- 화상 : 일정 턴 동안 자기 차례마다 최대 체력 비례로 추가 피해를 입는다.[62]
- 절연[63] : 콤비네이션 어택과 브라더 어택, 루이지 센스가 봉인된다.[64] 절연체에 감염된 몬스터에게 공격당하면 일정 확률로 걸린다. 회복허브를 먹으면 50%, 반도체를 먹으면 100% 확률로 회복된다.[65] 전투의 주 딜링 수단이 브라더 어택과 루이지 센스임을 감안하면 상당히 치명적인 상태이상이다.
6.1.5. 랭크
3편부터 등장한 시스템으로, 일정 레벨 이상 오르면 그에 따라 랭크가 상승하고 그것에 따라 주어지는 여러 보너스 중에서 1개[66]를 선택할 수 있게 된다. 랭크가 오를수록 해금되는 보너스도 늘어나며, 이전 랭크의 보너스도 자유롭게 선택할 수 있다.-
버섯 랭크
기본 랭크. - 등껍질 랭크
- HP 성장 +: 레벨 업했을 때 HP 성장치에 +1
- SUYEOM 성장 +: 레벨 업했을 때 SUYEOM 성장치에 +1
- 퀵 레벨업: 전투에서 받는 경험치가 20% 증가
- SPEED 성장 +: 레벨 업했을 때 SPEED 성장치에 +1
- 방어 도구 슬롯 +1: 글러브와 액세서리를 각각 1개씩 동시에 착용할 수 있게 된다.[67]
- 부메랑 랭크
- POW 성장 +: 레벨 업했을 때 POW 성장치에 +1
- DEF 성장 +: 레벨 업했을 때 DEF 성장치에 +1
- 파이어 랭크
- 점프 좋아: 점프 공격의 대미지가 20% 증가
- 해머 좋아: 해머 공격의 대미지가 20% 증가
- 나뭇잎 랭크
- 카운터 좋아: 카운터의 대미지가 50% 증가
- 파워풀 럭키: LUCKY의 대미지가 1.3배에서 1.5배로 증가
- 아이언 보디: 몬스터에게서 받는 대미지가 20% 감소
- 스타 랭크
- 캐주얼 브라더: 브라더 어택에 필요한 BP가 30% 감소
- 브라더 어택 좋아: 브라더 어택의 대미지가 20% 증가
-
레인보우 랭크
새로운 보너스는 해금되지 않으나, 그 대신 보너스를 2개 선택할 수 있다.
6.2. 필드
시리즈 전통의 브라더 필드 액션으로, R스틱을 조작해서 선택할 수 있다. 종류는 3가지로 크게 줄었지만 대신 스토리를 진행하면 세부 능력이 추가된다. 여담으로, 이번 작품은 땅을 파는 계열의 필드 액션이 없다.[68]-
UFO 스핀
초록초록섬에서 처음 배우는 기술로, 초대작부터 지금까지 등장해온 전통적인 스핀 점프이다. 기존 스핀 점프와 달리 형제가 완전히 공중에 뜨는 방식이기에 단차가 있는 지형도 이동이 가능하다. 마리오가 루이지 위에 올라타서 고속으로 회전해 잠시 공중을 체공하고, 활화르 섬부터는 밑에 있는 사물을 빨아들이거나 들어올리는 기능이 추가된다. X 버튼을 길게 눌러 배큐엄, Y 버튼으로 스핀 해제이다. 땅에 파묻혀 있지 않는 몬스터도 빨아들여 점프로 선제공격할 수 있게 된다.
-
브라더 볼
돈마니 섬에서 처음 배우는 기술로, 2편의 어른 형제들이 사용했던 그 브라더 볼이다. 서로가 둥글게 말아서 이동한다는 점은 전작과 동일하나, 이번에는 점프가 가능하고 좁은 토관이나 레일을 타고갈 수 있다. 미끄르 섬부터는 순간적으로 돌진하는 볼 대시 기능이 추가된다. X 버튼을 꾹 누르면 대시, Y 버튼은 브레이크이다. 몬스터에게 부딪혀 선제공격도 가능하다.[69]
-
파이어마리오 & 아이스루이지
히트프리즈 섬에서 처음 배우는 기술로, 초대작 이후로 21년 만에 등장한 원소 계열 기술이다.[70][71] 형제가 각자 나란히 서서 마리오는 파이어마리오, 루이지는 아이스루이지로 변신하는데, X, Y 버튼을 눌러 각자 공격을 날려서 이에 대응하는 장애물들을 제거할 수 있다. 파이어볼 또는 아이스볼을 몬스터에게 맞추면 선제공격이 가능하며, 대미지가 없는 대신 일부 몬스터들에게 화상 또는 얼음 상태이상을 건다. 매드비 섬부터는 파이어볼과 아이스볼을 합쳐서 폭파시키는 브라더 폭탄 기능이 추가된다. X 또는 Y를 꾹 눌러서 시전하면 된다. 몬스터에게 맞추면 선제공격이 가능하나 파이어볼 또는 아이스볼을 먼저 던지고 충전하는 식이기 때문에 브라더 폭탄을 바로 맞추기는 까다로운 편.[72]
6.2.1. 루이지 센스
"Leave it to me!"
"나한테 맡겨!"
루이지가 해결책이 떠오르면 외치는 대사.
"나한테 맡겨!"
루이지가 해결책이 떠오르면 외치는 대사.
필드에서 반짝이는 무언가에 루이지가 반응하여 번뜩이는 아이디어를 생각해 내면 특정 상호작용이 가능하다. 4편의 꿈속세계에 나오는 연동파츠의 오마주로 보이며, 루이지에게 맡겨보면 새로운 길을 개척할 수도 있다.
특히 이 루이지 센스는 보스 전투 중에서도 나타날 수 있으며, 보스나 보스 스테이지 주변 상황에서 아이디어를 떠올려, 특정 액션에 성공 시 큰 대미지를 주는 등 배틀의 판도를 바꿀 수도 있다.
- 무 뽑기.
- 나무 박스 부수기.
- 쇠창살 틈새로 들어가기.
- 시소의 한쪽 편에 가만히 있기.
- 오크통에 들어가기.[73]
- 마리오와 분리되어 스위치 누르기.
6.3. 챌린지
전투 중 특정 조건을 만족함으로 달성할 수 있는 각종 도전과제들. 달성 시 각종 보상을 준다.-
콤비 점프 전문가
콤비네이션 어택 「점프」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
콤비 해머 전문가
콤비네이션 어택 「해머」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
빨강등껍질 전문가
브라더 어택 「빨강등껍질」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
초록등껍질 전문가
브라더 어택 「초록등껍질」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
어딘가 에그 전문가
브라더 어택 「어딘가 에그」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
선더 다이너모 전문가
브라더 어택 「선더 다이너모」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
스피드 폭탄 전문가
브라더 어택 「스피드 폭탄」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
점프점프헬멧 전문가
브라더 어택 「점프점프헬멧」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
번쩍시계 전문가
브라더 어택 「번쩍시계」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
분신나무통대포전문가
브라더 어택 「분신나무통대포」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
매드비의 매듭 전문가
브라더 어택 「매드비의 매듭」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
믹스 토네이도 전문가
브라더 어택 「믹스 토네이도」로 EXCELLENT를 30회 성공시킨다 -
미라클 아이즈
공격을 100회 피하거나 카운터한다 -
상처 없는 파이터
대미지를 받지 않고 100회 승리한다 -
럭키 스타
LUCKY가 250회 발생한다 -
아이템 뷔페
배틀에서 아이템을 20회 사용한다 -
쾅쾅 시작
선제공격을 30회한다 -
헌터 킹
몬스터를 999마리 쓰러뜨린다 -
조케트 헌터
조케트 일당[74]을 250마리 쓰러뜨린다 -
쿠파군단 헌터
쿠파군단을 300마리 쓰러뜨린다 -
절연 헌터
절연몬스터를 150마리 쓰러뜨린다[75] -
코인 게터
배틀에서 코인을 모두 합쳐 5,000개 모은다 -
코인 컬렉터
배틀에서 코인을 모두 합쳐 15,000개 모은다 -
코인 킹
배틀에서 코인을 모두 합쳐 50,000개 모은다 -
따끔한 한 발
한 번의 공격으로 1,000대미지를 준다 -
더 따끔한 한 발
한 번의 공격으로 1,500대미지를 준다 -
더더 따끔한 한 발
한 번의 공격으로 2,000대미지를 준다 -
무패의 파이터
게임 오버당하지 않고 연속으로 100회 승리한다 -
적수공권
웨어/글러브/액세서리를 장비하지 않고 몬스터를 300마리 쓰러뜨린다
여기 있는 것들 중에서 가장 까다롭다고 할 만한 것들은 상처 없는 파이터와 따끔한 한 발, 그리고, 적수공권이라고 할 수 있다. 적들이 너무 강할 때 시도하면 맨몸으로는 버티지 못할 수 있고, 그렇다고 따로 저렙 몬스터들을 양학하면서 노가다를 하자니 귀찮다. 가급적이면 몬스터들이 약하고 공격도 읽기 쉬운 초반에 깨 놓는 것을 권장한다. 혹여나 노가다를 한다면 초록초록섬을 추천하는데, 이곳의 몬스터인 새싹바는 한 번에 대량으로 나타는데다 가장 레벨이 낮다보니 중후반쯤에는 선제공격만 성공해도 바로 전멸하기에 노가다하기 편하고, 모래만섬에는 새싹바에게서 드롭되는 새싹바 씨앗을 30개나 요구하는 퀘스트가 있어서 겸사겸사 새싹바 씨앗을 모으기도 좋다.
그리고 브라더 어택 엑설런트가 너무 어려우면, 알아서 엑설런트 배틀 플러그를 껴서 자동으로 해도 인정되므로 알아두자.
6.4. 서브 에피소드
다른 RPG들의 퀘스트와 동일한 시스템. 메인 스토리를 진행하다 보면 자연스럽게 해금되거나, 특정 NPC에게 말을 걸어 받는다. 일부 서브 에피소드는 스토리를 어느 정도 진행하면 완료가 불가능해지므로, 받는 즉시 깨는 것이 좋다. 이러한 서브 에피소드들은 빨간색 말풍선으로 표시가 되어 있다.참고로 플레이어의 선택에 따라 받는 서브 에피소드나 보상이 서로 다르기 때문에, 본작에서는 게임에 존재하는 모든 장비를 전부 모을 수 없다.
7. 등장 섬 및 세부 지역
자세한 내용은 커넥탈랜드 문서 참고하십시오.8. 적
자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 브라더십!/적 문서 참고하십시오.9. 보스
자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 브라더십!/보스 문서 참고하십시오.10. 평가
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기준일:
2024-12-11
2024-12-11
'''[[https://www.metacritic.com/game/mario-and-luigi-brothership/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/mario-and-luigi-brothership/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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기준일:
2024-12-12
||2024-12-12
[[https://opencritic.com/game/16871/mario-luigi-brothership| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/16871/mario-luigi-brothership| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/16871/mario-luigi-brothership| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
시리즈에서 두번째로 낮은 77점이라는 점수대를 형성했지만, 그래도 마루알 시리즈의 신작으로서의 역할은 충실한지라 긍정적인 평가가 더 많다.
장점으로는 스위치로 넘어오면서 시리즈 특유의 화풍을 풀 3D로 성공적으로 재현한 그래픽과 연출[76], 개방적인 필드, 탄탄하고 개성있는 스토리와 캐릭터가 거론된다. 지나치게 복잡하지 않고 1, 3편에 가깝게 깔끔하면서도 시리즈 본연의 재미를 잘 살린 전투 시스템과 전보다 많이 다양해진 콘텐츠들 역시 큰 호평을 받았다.
단점으로는 좋지 않은 최적화 문제와 지루한 초반 구간이 손꼽힌다. 초반 구간의 경우 과도한 튜토리얼과 굼뜬 페이싱 조절 등이 초반부터 게임을 늘어지게 만들어 지루하다는 반응이 많다. 첫번째 보스를 클리어하여 두 번째 해역이 해금되는 순간부터 점차 많은 기능과 능력들이 풀리면서 재미가 붙기 시작하는데, 그 시점까지 도달하려면 대략 세 시간은 플레이해야 하기 때문에 취향에 맞지 않는다면 진작에 지쳐서 그만두기에 충분하다.
그 다음은 최적화 문제인데, 이 게임은 섬 모험이 메인 컨텐츠이며 다음 섬에 도착할 때까지 기존의 섬들을 다시 방문하여 서브 퀘스트나 커너지 수집을 하도록 유도하고 있지만, 한번 로딩할 때마다 대략 20초안팎의 시간이 걸리는 가히 살인적으로 긴 로딩 시간 때문에 플레이어가 맵 이동과 전투를 기피하는 상황이 벌어진다. [77] 엔진 변경으로 풀 3D가 되면서 전투 화면을 다각도로 보여줄 수 있게 되고 연출도 좋아졌지만 이런 장점들이 무색하게 낮은 기기 사양을 고려하지 못한 최적화가 전체 평가를 다 깎아 먹는 치명적인 단점으로 꼽힌다.
그 외에도 마루알 시리즈 특유의 어려운 난이도가 그대로 계승된 점도 호불호가 갈리며, 과거 시리즈부터 즐겨온 유저들에게는 항상 B버튼이었던 루이지의 선택 버튼이 '배틀 중 루이지의 턴 행동 선택'에는 A버튼으로 바뀌어 혼란을 유발하는 점과[78] 브라더 어택의 가짓수가 크게 줄어든 점이[79][80] 아쉬운 부분으로 꼽힌다.
작곡가는 시모무라 요코에서 사카모토 히데키[81]로 바뀌었는데, 마리오 시리즈와 어울리는 밝고 가벼운 분위기를 잘 살려내어 호평을 받았다. 다만 배틀에서는 같은 곡을 재사용하는 빈도가 많고[82], 후반부로 가도 이런 가벼운 느낌이 별로 사라지지 않아서 최종전의 테마곡은 긴박함과 비장함이 전작들에 비해 부족해졌다는 평이 많아 호불호가 갈린다.[83] 스토리를 어느 정도 진행하고 나면 지금까지의 BGM들이 전부 기괴한 분위기의 BGM 하나로 변경되어 다시는 들을 수 없다는 것도 아쉬운 점이다.
결과적으로 몇 가지 단점에 의한 비판도 있었다지만, 그럼에도 불구하고 오랜 시간동안 명맥이 끊겼던 시리즈의 새로운 출발을 알린 작품이자 평타 이상의 평가를 받았기에 충분히 합격점이라는 게 중론이다. 해당 시리즈에 추억이 있는 골수팬이라면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있고, 초반부의 지루함만 감안한다면 시리즈 입문작으로도 적합하다. 본작의 흥행에 따라서 앞으로 나올 후속작들도 기대해 볼 수 있을 것이다.
11. 흥행
- 패미통에서 발표한 일본 1주차 패키지 판매량은 6만 3441장으로, 1위를 기록했다. # 천년문 리메이크 등의 스위치로 발매된 다른 마리오 RPG 시리즈보단 부진한 성적이지만, 흥행참패 수준인 페이퍼 마리오 MIX~ 3DX보단 훨씬 많은 수치를 보여주고 있다.
- 패미통에서 발표한 일본 2주차 패키지 판매량은 1만 5168장으로, 드래곤 퀘스트 3 리메이크[84]와 슈퍼 마리오 파티 잼버리에 이어 4위를 기록했다. # 전주에 비해 높은 드랍률을 보여주고 있어 일본 내수시장에서의 흥행에 적신호가 켜졌다.[85]
12. 기타
- 슈퍼 마리오 RPG, 페이퍼 마리오 1000년의 문[86]에 이어 마리오&루이지 RPG 시리즈까지 모두 새 타이틀을 가지게 되면서, 기존 RPG 시리즈 전체가 성공적으로 스위치에서 부활하게 되었다. 게다가 마루알 시리즈는 다른 이유도 아닌 채산성 악화로 인한 제작사의 파산과 판매량 저조가 종결의 가장 큰 원인이었기 때문에[87], 부활할 일도 없이 오와콘으로 전락할 게 뻔하다고 여겨져서[88] 더욱 충격적으로 다가왔다.
- 슈퍼 마리오 RPG 때와 마찬가지로 미국과 유럽 지방의 마리오 팬덤은 하나같이 열광적인 반응을 보였다. 특유의 아트 스타일과 플레이 템포가 서양 시장과 잘 어울렸고, 어린 시절에 즐겼던 추억 보정까지 겹쳐서 매우 탄탄한 팬층을 보유하고 있기 때문이다. 그러던 와중에 2023년에 마리오 RPG 시리즈의 첫 작품이, 2024년에는 페이퍼 마리오 시리즈의 대표작이 리메 이크되어 마루알 시리즈에 대해서도 기대감이 높아지고 있었는데, 여기에 부응이라도 하듯 완전한 신작을 공개해버렸으니 팬덤에서 기뻐하는 것도 당연한 상황이었다.[89] 본토인 일본에서도 영미권 만큼은 아니지만, 역시나 놀라워하는 반응을 보였다.[90]
- 일본판에선 마루알 후속 시리즈마다 타이틀에 넘버링을 붙이는 것을 고수하고 있었지만, 본 작품 이후로 넘버링이 완전히 폐지되었다.[91] 덧붙여서 원판, 국내판, 해외판 부제가 모두 완전히 동일한 것은 이번이 처음이다.
- 닌텐도의 정책으로 옐로스타를 제외한 오리지널 캐릭터를 철저히 배제하던 페이퍼 마리오 MIX 때와 달리, 본작에서는 오리지널 캐릭터들이 대거 등장한다.[92]
- 전반적으로 기존작들에 있었던 '형제의 표정과 몸짓, 적들의 디자인, 브라더 어택&액션' 등의 구성요소들 중에서 그대로 가져왔거나 오마쥬한것들이 많은 편이다. 뿐만 아니라 스토리 내에도 이스터에그 느낌으로 이전작을 떠올릴수 있는 내용이 다수 존재한다.[93]
- 트레일러의 끝부분과 공식 일러스트에 배처럼 생긴 움직이는 섬이 나오는데, 부제인 '브라더십'은 '형제애'를 뜻하는 영단어인 'Brothership'임과 동시에 '형제(의) 배(船)'를 뜻하는 'Brother Ship'을 가리킬 수도 있는 중의적인 말장난으로 보인다. 한국 정식 명칭은 '보트섬'인 이 섬은 본작의 허브 월드 겸 이동 수단[94]의 역할을 한다. #
- 2024년 9월 4일에 커넥탈랜드의 표류섬들을 미리 보여주는 영상이 닌텐도 공식 채널에 업로드되었는데, 하필이면 커넥탈랜드의 영문 명칭이 'Concordia(콘코디아)'여서 같은 날 서비스 종료를 발표한 소니의 콘코드와 엮이는 어처구니없는 상황이 벌어졌다.
- 지금껏 시리즈 제작동안 자체 개발 엔진을 사용했던 전작들과는 달리 처음으로 상용 엔진인 언리얼 엔진을 사용한 작품이다. 마리오&루이지 RPG 시리즈는 물론 닌텐도 주요 시리즈 대부분이 자체개발 엔진을 사용했던 사례를 생각하면 꽤나 이례적인 부분. 이는 굿-필이나 그란젤라처럼 본작의 개발사 어콰이어의 주력 엔진이 언리얼 엔진이기 때문인 것으로 보인다.
- 마리오 형제의 2대 전담성우인 케빈 아프가니로 교체된 첫 마루알 작품이기도 하며, 또한 기존과 다르게 주연 캐릭터 외의 오리지널 캐릭터들에게 10여명의 전담 성우가 기용되었고, 이 중 대부분은 일본 성우들이다.
- 마루알 시리즈 최초로 버섯 왕국과 전혀 관련이 없는 이세계가 배경이다.[95]
- 다양한 평가가 있는 가운데 IGN에서는 본작에 대해 굉장히 실망스러운 부활이라고 혹평하며 5점이라는 박한 평점과 함께 최적화 문제, 지나치게 많은 대사창과 서브 퀘스트를 주요 문제점으로 꼽았다. 그러나 최적화를 제외한 나머지 평가는 소위 재밌어하지 말라는 수준의 억지스러운 느낌이라[96] 오히려 이해하기 힘든 평론이라는 비판을 받으며 원래부터 말썽이 잦았던 IGN에 대한 불만의 목소리가 다시 한 번 커졌다.[97] 게다가 공식 X 계정에 비슷한 내용의 혹평 게시글을 무려 7번이나 올린것이 확인되어 더욱 조롱거리가 되었다. #[98]
- 엔딩 후 나오는 쿠키 영상에서 버섯 왕국의 전반적인 모습이 나오는데, 본작의 버섯 왕국의 형태가 슈퍼 마리오 오디세이의 버섯 왕국과 완전히 일치한다.
- 개발자 인터뷰가 공개되었다. (일본어) (한국어) 오랫동안 시리즈가 중단된 이유로 수익성 악화나 알파드림의 파산과 같은 팬들의 추측과는 달리 Nintendo Switch 사양에 맞는 수준의 3D화 아이디어와 방향성을 찾는 것이 어려워서가 더 컸던 것으로 보인다. 그러다가 HD-2D 그래픽의 RPG 게임인 옥토패스 트레블러와 액션 게임인 천주 시리즈를 제작한 경력이 있는 어콰이어가 눈에 들어오면서 협력을 하게 되었다고 한다.
[1]
게임 개발 전반을 담당했다.
알파드림 출신 인원들도 일부 흡수했지만 개발진 상당수는 기존 어콰이어에 있던 직원들로 이루어져 있다. 디렉터인 오하시 하루유키는 본작이 시리즈 첫 참여작이다.
[2]
2018년에 발매된 리메이크판
3 DX를 기준으로 하면 6년이다.
[3]
한국의 경우엔 페이퍼 마리오 MIX가 2016년에 정발되었기 때문에 한국닌텐도에서는 8년 만의 신작으로 소개하였으며, 2018년에 정발된
1 DX를 기준으로 하면 6년이다.
[4]
전체 스토리에 영향을 끼치진 않는다.
[5]
여담으로 마루알 시리즈에는 버섯 왕국을 무대로 하면 플레이어블 동료(2편의 베이비마리오&베이비루이지 형제, 3편의 쿠파, 5편(MIX)의 페이퍼 마리오)가 등장하고, 버섯 왕국이 아닌 곳(1편 콩글리아 왕국, 4편 베개로 섬)을 무대로 하면 플레이어블이 마리오와 루이지 형제뿐이라는 전통이 있다.
[6]
정확한 HP수치는 알 수 없다.
[7]
다만 처음 등장했던 1편에선 이름이 '?????'였다.
[8]
여담으로 몬스터를 다단히트로 쓰러뜨렸을 경우 토탈 대미지를 표시해주지 않는 경우도 있다.
[9]
기존 작품들에서는 각 캐릭터에 메인으로 할당된 버튼(마리오는 A, 루이지는 B, 그 외는 X, Y 등)을 사용하고, 취소는 L버튼을 사용했다.
[10]
단 우리가 주로 아는 치명타 크리티컬과는 다른 개념이다. 해당 치명타 요소는 시리즈 전통으로 럭키 히트로 표현하니 참고하자.
[11]
이에 맞춰 4,5편에서 각각 하나의 속성을 차지하던 부츠, 해머 장비의 속성이 사라지며 모든 브라더 어택에도 속성 및 장비의 부가효과가 나지 않고, 불이나 얼음같은 원소 계열 기술로도 크리티컬이 뜨지 않는다.
[스포일러주의]
[13]
이름의 유래는
커넥트를 일본어로 발음한 것이다.
[14]
이름의 유래는 멀티탭 등의 전기 설비를 지칭하는 '탭'이자 거꾸로 하면 돼지를 뜻하는 단어인 '부타'와 비슷하다.
[15]
영문판도 마찬가지. 각 첫글자를 따서 IDLE이다. 일본어로도 첫글자를 따서 グズグズ이다.
[16]
선택지에 따라서는 피치 공주 대신 루이지가 납치되는 것도 가능하지만, 이렇게 되면 루이지 구출 전까지는 마리오 혼자서 싸워야 하는데다 루이지는 경험치를 얻지 못한다. 참고로 해당 선택지가 나오는 스토리는 납치당한 사람들을 찾는 것에 대한 회의 도중 피치공주가
납치되는건 익숙하니까 자신이 납치되어 위치를 찾겠다는 의견을 냈을 때 졸고 있던(...) 루이지가 갑자기 깨서 멋도 모르고 자기가 하겠다고 나선거다(...).
[17]
로켓을 원격 조종하기에는 거리가 멀어서 누군가가 탑승해서 조종해야 했다.
[18]
벽을 폭파할 때 하늘에 꾸물꾸물단의 얼굴이 나와서 저세상으로 간 것처럼 보이는 연출이 개그 포인트다. 물론 실제로는 벽을 폭파한 뒤 대등대섬에 떨어졌다.
[19]
이름의 유래는 센서 + Look. 일칭도 센서 + '보다'라는 뜻의 '미루'를 합친 것이다.
[20]
한 집안의 남성 가장을 뜻하는 단어 'patriarch'에서 유래했다.
[21]
이를 본 돈센트는 마리오와 루이지보다 강한 거 아니냐며 황당해하는 모습을 보이기도 했다.
[22]
누굴 처음 만나냐에 따라서 획득 가능한 장비가 달라지니 유의해야 한다.
[23]
선더 다이너모, 스피드 폭탄, 점프점프헬멧, 번쩍 시계, 분신나무통대포. 발명품은 아니지만 어딘가 에그도 이 여인이 발견해서 준다. 나머지 브라더 어택, 빨강등껍질과 초록등껍질은 한 NPC가 주워서 가져다주고, 믹스 토네이도는 추우버&아뜨리나 부부에게 받으며, 매드비의 매듭은 매드비에게서 얻는다.
[스포일러]
올케이노 박사가 외토리크의 꽃에 잡아먹힌 상태에서도 리필이 가능하다.
[25]
작중에서는 자신이 훨씬 우월하다고 생각해서 테크니타를 무시하는 모습을 보이지만, 나중에는 테크니타를 어느 정도 인정하게 되어 라이벌답게 끝난다. 차단트리에 있는 순무영감의 말에 의하면 실은 이전에도 테크니타를 엄청나게 의식하고 있었다고 한다.
[26]
테크니타와 어댑플 중에서 테크니타를 선택했을 시. 어댑플을 선택하면 탈출 신에서는 꾸물꾸물단과 테크니타가 돗시를 타고 찾아온다.
[27]
흑막은 외토리크이고 이 놈이 대놓고 내가 그랬다고 광고도 때렸으니 누명쓸 일은 없겠지만 코제트 성격상 외토리크의 부활에 일조한 만큼
자진해서 책임지겠다고 할 가능성이 높다.
[28]
無聊, 재미없다. 본인이 무 캐릭터이기 때문에 일부러 '무'를 강조한 것이 포인트.
[29]
드림 어드벤처의 졸리조 포지션이다. 마침 마리오의 최종 브라더 어택에서 힘을 보태주는 것과 본래 말투는 사투리를 쓰는 것까지 동일하다.
[30]
포털을 열고 사라진 이후 매드비가 있던 꽃밭에 혼자 슬퍼하는 돈센트가 나와 진짜로 소멸한 것처럼 연출해놨다.
[31]
게임 내에서도 마리오가 너무 딱 맞춰서 이런 걸 준비했다는 사실에 의심을 품는다. 테크니타는 결혼식을 한다는걸 바로 옆에서 듣고 있었지만, 지크는 테크니타의 추천을 듣고 출발하려는 타이밍에 (변장한 채로) 갑툭튀해서 결혼식 소식 들었다며 전단지만 주고 갔기 때문.
[32]
볼드 + 티미 + 지크 = 볼티지. 일어판은 세 캐릭터의 앞 글자를 붙이면 '보루토', 즉 '볼트(Volt)'가 되고, 영문판은 세 캐릭터의 이름을 이어붙이면 Extension과 발음이 같다.
[33]
조케트는 자신의 밑에서 명예를 얻을려는 목적이거나 아니면 그저 자신이 무서워서 따르는 걸로 예상했다. 볼티지 부대와의 전투 전에 대사를 보면 정말로 명예를 얻고 편하게 살려는 목적으로 들어온 것으로 보인다.
[34]
누군가가 시켜서 하는 것도 아니고, 그낭 미끄르섬의 대부분이 꽃에 잡아먹혀 눈을 치울 사람이 없자 자발적으로 한 행동이다.
[35]
디스토리병을 쓰러트리면 본래의 조케트병이 나오며 마리오 형제를 공격하지 않고 제 갈길을 간다. 가끔씩 감사의 표시로 버섯을 던져 회복시키기도 한다.
[36]
특히 이 부분은 마리오 형제와 볼티지 부대를 부를 때 부각되는데, 마리오와 루이지를 마르크, 루이스로 부른다거나 볼티지 부대의 이름을 털털이 부대 등으로 바꿔가면서 부르는 것은 몰론이며 뜻만 통하면 된다는 반응은 덤이다. 이 중 티미와 볼드는 각각 띠리리와 골드로 잘못 불렸다.
[스포]
각각 후반부에 자신이 볼티지 부대한테 전투를 맡길 때와 마리오 형제와 배틀하기 전에 그제서야 이들의 이름을 제대로 불러준다.
[38]
본작의 테마로 보이는 "연결"과 반대되는 개념인 "절단"에 쓰이는 공구이기 때문에 빌런의 모티브로 매우 적절한 셈이다. 게다가 모자 안쪽에는 마리오 형제의 컬러를 연상시키는, 빨간색과 초록색의 잘린 전선 모양 장식이 있어서 더더욱.
[39]
'코제트'의 'ㅋ'와 'ㅈ'의 순서를 바꾸면 '조케트'가 된다. 다른 언어판의 이름들도 각각 서로 유사하다.
[40]
다만 뒤를 공격당할 시 마리오 형제가 놀라긴 하며, 해당 배틀에서 나타난 적 중 하나가 무조건 선제공격을 하게 된다.
[41]
헬멧조케트병을 제외한 모든 조케트병은 다른 종류의 조케트병과의 합동 공격이 개별로 존재한다. 그리고 다른 종류의 조케트병과 합동 요소가 없는 헬멧조케트병들은 본인들이 물량으로 힘을 합쳐 싸우는 구조의 적들이다.
[×2]
2개까지 입수 가능하다.
[×2]
[44]
추가로 철구는 방어력을 무시한다.
[45]
마리오로 예시를 들면 점프 어택 시 A-A-B-A, 해머 어택 시 A-A-B.
간단히 말해 솔로 어택을 시전 후 콤비네이션 어택을 시전한다고 볼 수 있다. [46] 콤비네이션 어택이 불가능한 경우 전작의 마스터 부츠/해머의 부가효과를 받을때 처럼 솔로 점프/해머에 횟수가 한 번씩 추가된다. [47] 솔로 어택과 동일한 공격 방식이라서 커맨드를 입력해야 한다. [5%] 준 대미지의 5%만큼의 코인이 지급된다. [49] 2개의 등껍질 어택은 보트섬에 방문한 NPC가 주워서 가져다주고, 중간 6개는 메리고섬의 테크니타, 믹스 토네이도는 추우버&아뜨리나 부부, 매드비의 매듭은 매드비로부터 습득한다. 특히 중간 6개는 어딘가 에그를 제외하면 모두 테크니타의 발명품이란 설정이다. [50] 2편에서는 필드의 ?블럭이나 전투, 아이템 상점에서 직접 구하는 방식이었으며, 3편과 4편은 필드에 뿌려져 있는 어택피스를 모으는 방식이었다. 5편은 기본적으론 톳텐을 잡는 방식으로 입수할 수 있었으며, 특정 퀘스트를 수행해야 얻을 수 있는 브라더 어택도 있었다. [51] 다만 마리오의 기술들은 대부분 광역 판정이 있기는 해도 막타나 딜비중에 집중되어 있어 광역 판정은 그저 부가사항이다. [52] 아마 아이스플라워와 같이 필드 액션으로 등장하기 때문에 브라더 어택에선 빠지게 된 듯하다. [53] 아이스플라워의 경우 2편에서만 등장했고, 4편에선 더미 데이터로 남아있다. 대신 아이스플라워, 파이어플라워, 믹스플라워, 미라클 타이푼의 통합 후속기인 믹스 토네이도가 등장한다. [54] 심지어 마리오가 얻게 되는 3번째 어택이라는 것까지 똑같다. [55] 연출은 더 월드를 연상케 한다. 그 외에도 시간을 조작한다는 점은 4편의 미라클배지 + 골드배지 조합 효과의 오마주로 보인다. [56] 잘 보면 위성을 연결하지 않아도 힘이 충전되는 연출이 있다. [57] 동레벨 기준 점프가 좋아 특성을 찍은 점프 어택을 아무 조작을 하지 않고 미스를 띄울 때의 대미지와 비슷하다... [58] 이 일격은 5편의 마리오의 최종 브라더 어택이었던 '키노피오 슬라이더'와 상당히 비슷하게 생겼다. [59] 이때 스핀점프는 본작에서 등장한 UFO스핀이 아니라 전작들의 스핀점프처럼 마리오가 루이지의 머리 위로 올라탄 형태이다. [60] 파이어볼과 아이스볼을 던지는 것은 2편에 나온 믹스플라워, 토네이도를 움직이면서 버튼을 눌러 연속 데미지를 주는것은 4편에 나온 미라클 타이푼의 오마주로 추정된다. 즉, 파이어플라워, 아이스플라워, 믹스플라워, 미라클 타이푼의 통합 후속기인 셈. [61] 공격을 끝내고 나서 마리오는 모자를 바로잡는 포즈, 루이지는 손을 내밀고 신나하는 포즈를 짓는데, 이는 4, 5편에서 기본 점프 공격 시 Excellent 판정을 내면 볼 수 있는 포즈이다. [62] 참고로 알파드림 체제의 작품들에서는 행동불능 상태 또한 부여했으나 너프를 먹었다. 사실상 전작들의 독/감기와 같은 취급. [63] 회복허브의 설명에는 '그 외 상태 이상'으로 서술되어 있다. 스토리와 관련이 있는 상태 이상이다 보니 스포일러를 방지하기 위해서 일부러 두루뭉술하게 쓴 것으로 보인다. [64] 브라더 어택은 창으로 넘어가는 것까지는 가능하나, 시전할려고 하면 형제가 그럴 수 없다는 반응을 보이면서 취소된다. [65] 마루알 시리즈 최초로 회복허브를 먹어도 확정적으로 해제되지 않는 상태이상이다. [66] 레인보우 랭크는 새로운 보너스가 해금되지 않는 대신 2개를 선택할 수 있다. [67] 글러브 2개, 액세서리 2개만 장착할 수는 없다. [68] 따라서 콩이 묻혀있는 X표시 또한 등장하지 않는다. 콩 자체는 배틀 챌린지나 퀘스트 보상으로 나오기는 한다. [69] 전작의 대시 선제공격처럼 단일 적 한 머리에게 큰 피해를 주고 시작한다. [70] 심지어 마리오가 파이어를 다루는 것도 같다.선더 안습
[71]
히트프리즈 섬의 수호신들(불/얼음 수호신)이 활화르 섬/미끄르 섬의 주민들을 화해시켜달라는 부탁과 함께 파이어 플라워 & 아이스 플라워를 하사한다. 근데 이 수호신들을 만나는 시점이 아뜨리나(활화르 섬의 공주)와 추우버(미끄르 섬의 왕자)의 결혼식을 올리며 두 주민들이 화합한 뒤다. 형제들에게 플라워를 하사한 뒤에야 형제들에게 이 사실을 듣고는 얼음 수호신이 플라워를 다시 돌려주면 안 되냐 하지만(...) 불 수호신이 어차피 닳는 것도 아니냐며 설득한 뒤에 뭔가 활약을 하라는 말과 함께 그냥 넘어간다.
[72]
몬스터를 바라보고 x버튼을 꾹 누르면 먼저 나간 파이어볼이 선제공격으로 들어가 대미지도 주지 못 하고 전투에 들어가버린다.
[73]
1편의 오마주로 추정된다.
[74]
고일은 포함되지 않는다.
[75]
절연몬스터의 스폰 수가 적은 편이지만, 스토리 최후반에는 거의 모든 몬스터가 절연몬스터가 되므로 따로 찾아가면서 하지는 않아도 된다.
[76]
특히 풍부한 감정 묘사와 몸이나 물체를 순간적으로 늘이는 등의 만화적 과장 표현을 적극적으로 활용한 부분이 눈에 띈다. 그러면서도 몰입감을 깨지 않을 정도로 작품의 분위기와 자연스럽게 어우러져 시각적인 특징을 극대화하였다.
[77]
게다가 몇몇 로딩들은 암전된 검은 화면만 뜨기 때문에 기기가 멈춘 것으로 착각할 수도 있다. 거기에 대부분의 로딩은 다른 공간으로 이동할때마다 나오는등 여러 문제로 플레이어를 매우 고통스럽게 하는 요소들이 산재해있다.
[78]
이 와중에 공격과 회피를 위해 루이지에게 할당된 버튼은 여전히 B버튼이어서 통일성 또한 부족하다.
[79]
이전 작품들은 브라더/스페셜 어택이 15~16개씩 존재했었다. 예외적으로 1편은 8개이나 어드밴스 기믹이 존재하며(리메이크인 1 DX에선 DX 계열로 아예 분리) 2편은 본작처럼 브라더 어택이 10개였으나, 그중 6개는 인원수에 따라 조작법과 위력이 달라지고, 나머지 4개는 4인 전용 어택이라는 개성점이 있었다.
[80]
다만 이것은 2~5편과 달리 1편처럼 플레이어블 캐릭터가 순수 2명으로 돌아온 것을 감안해서 봐야 될 것이다. 4편 역시 마리오 형제 둘이긴 했으나 꿈속루이지 상태로 시전하는 미라클 어택이 있기 때문에 예외.
[81]
포켓몬 불가사의 던전,
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 테마곡
생명의 등불의 작곡을 맡았다.
[82]
특히 조케트는 명색이 메인 빌런임에도 불구하고 일반 보스전이랑 브금을 공유해서 다소 맥이 빠진다는 평가를 받았다.
[83]
분위기는 나름 마리오 특유의 캐주얼함을 살리면서도 진지함을 어느 정도 유지하여 최종전 느낌이 들긴 하지만, 하필 전작에서 나왔던 최종전 브금들이 닌텐도 게임 내에서도 손에 꼽힐 정도로 진지한 명곡이었다보니 비교될 수 밖에 없었다.
[84]
닌텐도 스위치 버전과 플레이 스테이션 버전을 별도로 집계해 각각 1, 2위를 차지했다.
[85]
드래곤 퀘스트 3 리메이크와 로맨싱 사가 2 리메이크 등 다른 RPG하고 발매일이 겹쳐있는 것 때문에 기존 마루알 팬들을 제외하면 신규 유저들에게 어필하기 힘든 상황인 것으로 보인다.
[86]
이쪽은 시리즈 자체는 명맥을 유지해오고 있었으나, 원작
1000년의 문 이후로는 RPG 장르가 사라지고 설정 및 캐릭터의 오리지널 요소들이 크게 약화되는 바람에 RPG 시절의 페이퍼 마리오를 부활시켜야 한다는 목소리가 많았다.
[87]
사실 마루알 시리즈는 2015년작인
페이퍼 마리오 MIX 이후 신작이 아닌 리메이크만 계속해서 출시하였고, 그마저도 당시 최신 기기라 대세가 되었던 스위치가 아닌 한물간 3DS로만 내는 등 흥행에 치명타인 행동들만 골라 했었다. 다만 4편과 MIX에서 판매량이 크게 줄어들기 시작한 만큼, 사내 재정도 크게 나빠져서 닌텐도 스위치로 넘어가지 못하고 3DS에 남아 최후의 발악으로 리메이크작을 만들었을 것이라는 견해도 있다.
[88]
비슷하게 개발사가 사라진
마리오 파티 시리즈의 경우,
마리오 파티 8과
마리오 파티 DS까지 개발을 맡은 기존 개발사인
허드슨 소프트가 코나미에 흡수합병되어 시리즈가 끊길 위기였으나, 이후 닌텐도가 ND큐브(현
닌텐도 큐브)를 완전히 인수하여 자회사로 만든 후 5년 간의 공백기 끝에
마리오 파티 9을 발매했다. 그러나 저쪽은 파산으로 인한 공백이 아니었고, 판매량 또한 굉장히 잘 나오는 편이었기에 닌텐도가 시리즈를 챙겨줄 만 했으나, 파산과 판매량 저조 두 가지의 악재가 겹친 이쪽은 완전히 버려질 것이라는 암울한 예상이 가득했다.
[89]
심지어 첫번째로 링크된 동영상에서는 유튜버 중 한 명이 자기 책상에 올려놓고 있던
드림 어드벤처 패키지를 바로 집어들어 보여줄 정도로, 서양 쪽 골수 팬덤이 상당히 두터운 편이다. 드림 어드벤처가 2024년 기준으로 이미 10주년을 맞이한 작품임을 고려해보면 얼마나 애착을 가졌는지 알 수 있는 부분.
[90]
다만 한국에서는 마리오&루이지 RPG 시리즈의 인지도나 인기가 상대적으로 덜했기에, 함께 공개된
젤다의 전설 지혜의 투영에 다소 묻힌 감이 있다. 실제로 대부분의 한국 스트리머들은 다소 담담하거나 살짝만 놀라워하는 반응을 보였으며, 그나마 시리즈와 인연이 있는
김용녀와
치리스가 해당 작품의 발표를 놀라워하는 반응을 보이긴 했다.
[91]
페마 MIX는 콜라보 이벤트 작품 성격이 강하기 때문에 제외
[92]
2010년대 이후로 파티 및 스포츠 계열에서는 기존의 캐릭터로만 제한되어 더 이상 오리지널 캐릭터를 만들지 않는다. 그나마 RPG 시리즈에서 허용해준 것.
[93]
예를 들자면, 오노프섬의 감옥에 갇혔을 때 돈센트가
팔랑팔랑해져서 감옥을 빠져나가는 기술은 없냐고 말한다거나, 쿠파주니어가 마리오 형제의 현상금의 금액을 얘기할 때
쿠파의 금고 비밀번호를 언급한다거나 하는 식.
[94]
트레일러에서는 배에 있는 대포를 타고 표류섬중 한곳으로 날아가는 컷신을 확인할 수 있다.
[95]
1편과 4편의 배경이 버섯 왕국이 아니긴 하지만 1편의
콩글리아 왕국은 설정상 이웃 왕국이며
베개로 섬의 경우 총지배인이 버섯 왕국으로 초대장을 보냈다는 설명이 있다.
[96]
대사 분량은 알파드림 시절에도 매우 방대했고, 서브 퀘스트는 스토리 이외에 마땅한 컨텐츠가 없던 전작들의 단점을 해결한 부분이라 오히려 장점에 가까운 편이다.
[97]
특히 IGN 프랑스 지사에서는
스텔라 블레이드에 대해
사실상 억지 논리에 가까운 혹평을 내놓아 비판을 받은 전례가 있다. 특히나 2024년에는 대중들에게 압도적인 혹평을 받은
콘코드에 7점을 주거나, 과도한 PC/DEI에 관한 논란이 있던
드래곤 에이지: 더 베일가드에 9점을 주는 등 이해할 수 없는 점수를 주는 경우가 많이 발생했던 때였다.
[98]
이 외에도
페이퍼 마리오 시리즈 팬들에게
춫4처럼
금지어 내지는 볼드모트와 다름없는 취급을 받는
페이퍼 마리오 스티커 스타에도 7점 이상을 주었던 경력도 재조명되고 있다. 본작이 최적화는 아쉬운 부분이나 5점까지 내려갈 정도의 졸작은 아니라는 것이 팬들의 중론이다.
간단히 말해 솔로 어택을 시전 후 콤비네이션 어택을 시전한다고 볼 수 있다. [46] 콤비네이션 어택이 불가능한 경우 전작의 마스터 부츠/해머의 부가효과를 받을때 처럼 솔로 점프/해머에 횟수가 한 번씩 추가된다. [47] 솔로 어택과 동일한 공격 방식이라서 커맨드를 입력해야 한다. [5%] 준 대미지의 5%만큼의 코인이 지급된다. [49] 2개의 등껍질 어택은 보트섬에 방문한 NPC가 주워서 가져다주고, 중간 6개는 메리고섬의 테크니타, 믹스 토네이도는 추우버&아뜨리나 부부, 매드비의 매듭은 매드비로부터 습득한다. 특히 중간 6개는 어딘가 에그를 제외하면 모두 테크니타의 발명품이란 설정이다. [50] 2편에서는 필드의 ?블럭이나 전투, 아이템 상점에서 직접 구하는 방식이었으며, 3편과 4편은 필드에 뿌려져 있는 어택피스를 모으는 방식이었다. 5편은 기본적으론 톳텐을 잡는 방식으로 입수할 수 있었으며, 특정 퀘스트를 수행해야 얻을 수 있는 브라더 어택도 있었다. [51] 다만 마리오의 기술들은 대부분 광역 판정이 있기는 해도 막타나 딜비중에 집중되어 있어 광역 판정은 그저 부가사항이다. [52] 아마 아이스플라워와 같이 필드 액션으로 등장하기 때문에 브라더 어택에선 빠지게 된 듯하다. [53] 아이스플라워의 경우 2편에서만 등장했고, 4편에선 더미 데이터로 남아있다. 대신 아이스플라워, 파이어플라워, 믹스플라워, 미라클 타이푼의 통합 후속기인 믹스 토네이도가 등장한다. [54] 심지어 마리오가 얻게 되는 3번째 어택이라는 것까지 똑같다. [55] 연출은 더 월드를 연상케 한다. 그 외에도 시간을 조작한다는 점은 4편의 미라클배지 + 골드배지 조합 효과의 오마주로 보인다. [56] 잘 보면 위성을 연결하지 않아도 힘이 충전되는 연출이 있다. [57] 동레벨 기준 점프가 좋아 특성을 찍은 점프 어택을 아무 조작을 하지 않고 미스를 띄울 때의 대미지와 비슷하다... [58] 이 일격은 5편의 마리오의 최종 브라더 어택이었던 '키노피오 슬라이더'와 상당히 비슷하게 생겼다. [59] 이때 스핀점프는 본작에서 등장한 UFO스핀이 아니라 전작들의 스핀점프처럼 마리오가 루이지의 머리 위로 올라탄 형태이다. [60] 파이어볼과 아이스볼을 던지는 것은 2편에 나온 믹스플라워, 토네이도를 움직이면서 버튼을 눌러 연속 데미지를 주는것은 4편에 나온 미라클 타이푼의 오마주로 추정된다. 즉, 파이어플라워, 아이스플라워, 믹스플라워, 미라클 타이푼의 통합 후속기인 셈. [61] 공격을 끝내고 나서 마리오는 모자를 바로잡는 포즈, 루이지는 손을 내밀고 신나하는 포즈를 짓는데, 이는 4, 5편에서 기본 점프 공격 시 Excellent 판정을 내면 볼 수 있는 포즈이다. [62] 참고로 알파드림 체제의 작품들에서는 행동불능 상태 또한 부여했으나 너프를 먹었다. 사실상 전작들의 독/감기와 같은 취급. [63] 회복허브의 설명에는 '그 외 상태 이상'으로 서술되어 있다. 스토리와 관련이 있는 상태 이상이다 보니 스포일러를 방지하기 위해서 일부러 두루뭉술하게 쓴 것으로 보인다. [64] 브라더 어택은 창으로 넘어가는 것까지는 가능하나, 시전할려고 하면 형제가 그럴 수 없다는 반응을 보이면서 취소된다. [65] 마루알 시리즈 최초로 회복허브를 먹어도 확정적으로 해제되지 않는 상태이상이다. [66] 레인보우 랭크는 새로운 보너스가 해금되지 않는 대신 2개를 선택할 수 있다. [67] 글러브 2개, 액세서리 2개만 장착할 수는 없다. [68] 따라서 콩이 묻혀있는 X표시 또한 등장하지 않는다. 콩 자체는 배틀 챌린지나 퀘스트 보상으로 나오기는 한다. [69] 전작의 대시 선제공격처럼 단일 적 한 머리에게 큰 피해를 주고 시작한다. [70] 심지어 마리오가 파이어를 다루는 것도 같다.