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최근 수정 시각 : 2024-11-19 00:44:43

아크몽

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프로필
파일:아크몽.png
이름 파일:대한민국 국기.svg 아크몽[1]
파일:일본 국기.svg アックーム[2]
파일:미국 국기.svg Antasma[3]
성별 남성
종족 박쥐
눈 색깔 노란색
이미지 컬러 남색, 보라색
출신지 베게로 섬
거주지 베게로 섬
데뷔 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 (2013)
1. 개요2. 작중 행적3. 패턴4. 여담

[clearfix]

1. 개요

드림프... 네놈을... 없애주마...!!

아크몽의 테마
전투 BGM

마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처의 메인 악역. 성우는 스기모토 아키코.

원래는 평범한 박쥐였다가 베개로 섬의 악몽을 흡수하면서 드라큘라와 비슷한 형태로 자라나게 되었다. 이명은 박쥐 마왕이다. 다크 스톤을 손에 넣어서 자신의 사악한 소원을 이루려 했으나 그 위험을 눈치챈 베개로 섬 주민들에 의해 봉인되어진다. 그때 그도 다크 스톤을 산산조각내서 그 섬 주민 일부를 돌로 만들어 버린다. 아크몽이 피치 공주를 납치해 간 곳도 그가 봉인되어 있던 곳이다.

2. 작중 행적

스토리 맨 초반부에 마리오와 그 일행들이 있는 비행선 앞에 배게의 모습으로 나타나서 루이지를 포함한 다른 일행들을 떨어뜨리고 본 모습을 드러내 마리오에게 싸움을 건다.[4]

파일:external/www.mariowiki.com/Antasma_Tutorial_Battle.png

그런데 배틀은 위 그림과 같이 튜토리얼 형식으로 가게 되고 키노영감이 마리오에게 싸움 방식 등에 대해서 설명하게 된다. 또한 노멀 배틀 테마가 아닌 아크몽 자신의 배틀 테마를 들고 나타난다. 시작부터 끝판왕과 싸우는 기이한 게임

위 배틀이 끝나면 아크몽이 위로 올라가면서 폭발하고는 비행선의 줄을 끊고 비행선을 아래로 추락시킨다. 그 비행선이 추락한 지점은 종착지인 베개로 섬인데... 위의 배틀까지 합해서 전부 다 루이지의 악몽으로 끝나게 되었다.

배게로 성에서 피치 공주 드림프의 베게에 누워 잠든 루이지의 꿈속으로 납치해서 꿈속 세계로 끌어들인다. 꿈속 세계에 들어와서 피치를 구하려는 마리오를 막아서고 마리오의 꿈속 세계의 분신인 꿈속마리오를 만들어 공격해 온다.

이후 루이지의 무의식 속에서 박쥐 모습을 드러내 마리오 일행과 대치하지만, 쿠파의 기습으로 인해 주먹 한 방에 나가떨어진다. 그러나 다시 나타나서 쿠파의 얼굴에 달라붙고는 초음파를 날려 그 장소에 있던 모든 인물들을 그로기 상태로 만든다.

그러고는 자신의 계획이 성공하면 피치 공주를 넘겨주겠다는 조건으로 쿠파와 동맹을 맺게 되고 계속 다니게 된다. 이후 베게로 섬 전역으로 졸리듬을 퍼트려 굿모닝 파크, 베게로 성, 이러나 타운의 사람들을 모두 잠재운다.[5]쿠파와 함께 드림스톤의 힘으로 네오 쿠파 성[6]을 건설한다.

한편, 마리오 일행은 피치 공주를 쿠파로부터 지키기 위해 꿈세계의 코자자 비치에 숨긴다. 하지만 아크몽이 이걸 예측해서 마귀와 엘리트 트리오,[7] 그 외 졸개들을 마리오 일행보다 먼저 출동시켜 피치공주를 다시 납치해오는데 성공한다.[8]

이후 마리오 형제가 네오 쿠파 성의 방어막을 무력화시키고 쳐들어온다. 마귀가 시간을 끄는 동안[9] 이 둘은 꿈의 세계로 도주한다.[10] 쿠파의 꿈속에서 꿈속쿠파를 거대화시켜 거대 꿈속루이지와 싸우게 하는데...

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거대 꿈속쿠파가 거대 꿈속루이지에게 쓰러지고 난 뒤에 얼마 안 가 쿠파의 배신으로 이 동맹은 깨진다. 피치와 드림스톤 둘 다 얻었으니 넌 필요없다는 식으로 말하고 아크몽을 버리기까지 한다. 결국 아크몽은 쿠파에게 버림받은 후 드림스톤을 뺏기면서 본작의 최종 보스인 줄 알았더니 페이크 최종 보스화 돼버린다.

아크몽은 자신을 배신한 쿠파를 처단하기 전 먼저 드림프에게 싸움을 건다. 한참 서로 치고박고 싸우지만 꿈속 세계를 만들어 드림프를 유인해 그를 제압하지만 꿈속 세계로 들어온 마리오와 꿈속루이지를 상대로 한 전투에 패배한 후 현실 세계로 돌아온다. 그러고는 갑자기 몸이 부풀어 오르면서 마침내 다시 봉인된다.

3. 패턴

튜토리얼 배틀 보스들도 각자 자신만의 패턴이 있는데 아크몽도 예외는 아니다. 마리오가 점프를 하고 난 뒤에 무수히 많은 박쥐로 변신해서 마리오를 향해서 날아온다. 하지만 이런 패턴은 걱정하지 않아도 되는 게, 마리오는 이 공격에 데미지를 입지 않는다. 아니, 튜토리얼 배틀이라 애초에 라이프바라는 것 자체가 존재하지 않는다. 이때의 아크몽은 그냥 점프 두 방에 발리는 허약한 보스다.[11]

파일:external/www.mariowiki.com/AntasmaBattle.png

꿈속 세계[12] 에서 펼치는 진짜 대결이다. HP는 2,435. 자세한 스펙은 보스 목록 참조

1. 기본적으로 사진의 저 악몽캔디라는 구체를 소환하는데, 아크몽이 이걸 2~3번정도 흡수해서 자신의 공격력을 올린다. 구체는 점프나 해머 등으로 깨서 부술 수 있다. 패턴 종료 후 마리오의 턴으로 넘어가지 않고 아크몽이 한번 더 공격한다.

2. 미라클 어택에 적중당하면 일정 확률로 마리오로부터 꿈속루이지를 빼앗아 악몽캔디 중 하나에 흡수시킨 뒤 이리저리 섞는다. 꿈속루이지를 빼앗겼기 때문에 마리오에게 주어지는 스탯 버프[13]가 사라지고, 미라클 어택을 사용할 수 없으며, 점프 및 해머 공격도 현실 세계 수준으로 약화된다. 패턴 종료 후 즉시 마리오의 턴이 돌아오며 꿈속루이지를 흡수한 악몽캔디를 점프로 공격해 파괴하면 꿈속루이지를 되찾을 수 있지만[14], 점프가 단일 공격이기 때문에 해당 악몽캔디를 정확히 공격해야 한다. 만약 꿈속루이지를 되찾지 못할 경우 아크몽이 해당 구체를 흡수해 적정 레벨 기준 마리오를 일격사시킬 만큼 공격력이 강해진다. 설상가상으로 이 공격은 스탯 버프가 꺼진 마리오에게 들어가기 때문에 한번에 루이지를 되찾지 못하면 사실상 게임 오버라고 봐도 좋다. 공격 후 마리오가 생존했다면 즉시 꿈속루이지를 돌려준다.

3. 모든 악몽캔디들이 제거될 때까지 아크몽이 무적 상태가 되며 악몽캔디에 가시와 다리가 달린다. 구체들은 마리오의 상하좌우 중 한 방향에서 돌진해 공격하며 해머로 받아쳐 반격할 수 있다. 아크몽 본인은 공격을 하지 않지만 한 턴에 200의 체력을 회복하니 악몽캔디들을 최대한 빨리 처치해야 한다. 미라클 월, 미라클 타이푼을 추천. 루이지가 흡수당한 상태라면 허약하기 그지없는 일반해머로 쳐야 해서(점프하면 오히려 가시에 의해 데미지를 입으므로) 매우 골치아파지니 이 경우는 빠른 리트를 추천.

4. 튜토리얼 때처럼 박쥐로 변신해서 공격해 오는데 맞으면 높은 확률로 넘어진다. 3방향으로 날아오는데 피하기가 정말로 어렵다. 위 아래로 날아가는 것 들 중 바로 앞에서 마리오를 향해 갑자기 날아오는 놈도 있다! 3D모드를 켜는 것을 권장한다. 3D모드를 켜지 않았을 땐 바닥의 그림자를 보면 된다.

5. 마리오를 추격하면서 악몽캔디로 링을 만들어 마리오한테 던진다. 링을 피하면 잠시 후 한가운데로 모이며 거대한 폭발을 일으키는데 이 폭발은 점프해도 피할 수 없으니 반드시 링 안쪽으로 들어가야 한다. 팔을 아래로 휘두를 때가 점프 타이밍. 가끔씩 조금 늦게 팔을 휘두르는 등 훼이크도 시전한다. 일단 링이 폭발하면 마리오가 폭발에 맞았든 피했든 상관없이 아크몽도 폭발에 휘말려 피해를 입으며, 마리오가 링에 직접 부딪히면 피해를 입고 뒤로 날아가며 패턴이 즉시 종료된다. 2-3번 정도 반복한 뒤 종료.

6. 분신을 소환한 뒤 진짜가 에너지 구체를 만든 뒤 숨긴다. 분신들이 일렬로 서서 위 또는 아래부터 팔을 벌리는데 구체를 숨긴 본체가 팔을 벌릴 때 구체를 발사한다. 해머로 반격할 수 있으며 순간적으로 반응하기에는 구체 발사 속도가 매우 빠르니 본체가 어디로 들어가는지 제대로 확인해야 한다.

7. 아크몽 본체가 시전하는 패턴을 맞게 되면 일정 확률로 마리오가 검은 안개에 휩싸이는데, 패턴이 끝나면 마리오의 턴으로 넘어가지 않고[15] 강제로 재운 다음 마리오의 꿈속으로 쫒아와서 공격한다. 아크몽은 뒤에서 브레스를 발사하며 점프로 회피하지 못하면 피해를 입고 일정 거리만큼 밀려난다. 도망치다 보면 구멍들이 나오게 되는데 어두운 구멍으로 들어가면 톱니들이 마리오를 반겨주고 다시 아크몽이 쫒아온다. 반대로 빛이 있는 구멍으로 들어가면 동전과 버섯들이 마리오를 반겨주고 마리오가 잠에서 깨며 즉시 마리오의 턴이 돌아온다. 어떤 구멍인지 확인하고싶다면 구멍 앞에서 점프를 해보자. 구멍을 점프로 뛰어넘으면 구멍의 색깔이 변하는데, 검붉은 색으로 변하면 어두운 구멍(함정), 무지개색으로 변하면 빛나는 구멍(출구)이다. 톱니는 3ds를 좌우로 기울여서 회피할 수 있으며, 연속 공격 판정이 있어서 톱니와 톱니 사이에 떨어진다면 hp가 갈려 나갈 수 있다. 한 번에 데미지가 6에서 7씩 나온다. 한번 들어간 함정은 막히기 때문에 살아만 남는다면 반드시 탈출할 수 있다. 배틀 링에서는 이 패턴이 나올 확률이 비약적으로 상승한다.

아크몽의 턴이 종료되면 드림프가 HP를 30 회복시켜준다. HP와 달리 방어력이 상당히 취약해서 미라클 액션으로 공격하면 공격력에 따라서 엄청난 데미지를 줄 수 있는데 공격력 200 기준으로 럭키 힛이 3번 정도 뜨면 3번 만에 해치우는 것도 가능하다.그런 거 없고 경험치를 꾸역꾸역 먹이고 파워에다 스텟, 얻은 콩을 올인하고 파워증가 효과 + 적 방어력 하향 효과 배지를 이용하면 한 방에 죽일 수 있다.

클리어 시 아크몽이 그냥 보스들처럼 폭발을 일으키며 끝내지 않고 전작의 최종 보스들처럼 검은 폭발을 일으키며 끝난다.

4. 여담



[1] 악몽을 꼬아서 읽은 것이다. 그리고 아크데몬에서 따온 이름이라는 설도 있다. [2] 원래대로 읽으면 앗쿠우무, 악몽을 일본어로 읽은 아쿠무 또는 악마를 일본어로 읽은 아쿠마를 변형시킨 것으로 추정된다. [3] 안타스마. 영칭을 비롯해서 몇몇 유럽판에도 동일한 이름을 쓴다. 환상을 뜻하는 'Phantasma'에서 'Ph'만 뺀 것. [4] 저 비행선도 꿈속 세계인 듯 하다. [5] 마리오 일행은 파자마운틴의 드림스폿에서 꿈속세계로 도망치나, 졸리듬의 영향으로 드림 게이트가 닫혀버리는 사태가 벌어져 꿈속 세계에 봉인된다. [6] 마리오 카트 7 마리오 카트 8에 나오는 네오 쿠파 시티랑 아무 관련이 없다. [7] 3편 쿠파 몸속 대모험에서 나온 쿠파를 배신했다가 엔딩 후에는 용서받은 굼비, 펄러크, 헤이포 이 세 명을 일컫는 명칭이다. [8] 아예 꿈세계의 코자자 비치에서는 쿠파의 부하들인 징오징오, 김수한무, 뻐끔플라워들이 필드몹으로 나온다. [9] 그냥 한번 싸우는 게 아니라 3번이나 싸워야 한다. 2번째 대결에서는 와르르 군단을 내보내더니 3번째 대결에서는 아예 분신까지 소환한다. [10] 정확히는 쿠파가 아크몽을 베고 잠을 자는 거다. 게다가 침대에는 결계까지 쳤다. [11] 점프 두 번에 클린샷이 나오는 건 아마도 슈퍼 마리오 RPG의 튜토리얼에서 샹들리에를 지지하고 있던 멍멍이가 점프 두 번으로 끝나는 HP를 가지고 있던 것의 오마쥬로 보인다. [12] 위치상으로 꿈속 네오쿠파 성이지만 뒷배경은 전혀 아니다. [13] 공격력, 방어력, HP 50% 증가, SP 25% 증가 [14] 악몽캔디는 점프 공격에 크리티컬이 떠서 스펙이 다소 낮아도 어지간하면 한방에 잡힌다. [15] 드림프 왕자의 회복은 받는다. [16] 드라큘라도 슬라브식 액센트 영어로 말한다. [17] 쓰는 기술중에 박쥐를 이용한 기술이 있다. [18] 곡의 분위기도 다르고, 음질 차이도 많이 나서 언뜻 들었을 때는 전혀 다른 곡으로 들리지만, 잘 들어보면 곡의 진행이 비슷하다. [19] 깔깔깔마녀는 본체 모습과 영혼 모습으로 한번씩 전투하고, 까르코비츠는 1편과 3편에서 한번씩 전투하며, 언니 게돈코공주 또한 본체 모습으로 1, 2페이즈 전투와 영혼 모습으로 한번, 총 3번 전투, 다크스타는 본체 모습과 최종보스의 코어 형태로 한번씩 전투한다. 쿠파 아머의 경우 한 전투에서 1페이즈와 2페이즈가 있다. 외토리크는 아예 추격전 → 본체 1페이즈 → 추격전 → 디스트리코어 → 본체 2페이즈 이렇게 5페이즈를 거쳐야 한다.