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레바의 모험 점심밥의 역습 |
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배포 |
Ver. Final 2016/2/28 오후 6:00 |
원작 | 던전앤파이터, 레바툰 |
제작 | CACAO |
유통 | 네이버 블로그 |
플랫폼 | 플래시 게임 |
장르 | ACTION |
공식 커뮤니티 사이트 | http://www.reva.kr |
[clearfix]
1. 개요
던전앤파이터 유저이자 플래시 게임 제작자인 카카오(기프트 게임즈)가 만화가인 레스트바티칸(이하 레바)의 오너캐인 읭읭이를 소재로 사용해 제작한 던전 앤 파이터 팬 게임이자 플래시 게임이다. 캐릭터의 이름이 읭읭이가 아니라 레바인 것이 특징인데, 당시 읭읭이라는 이름이 정착되지 않았기에 작가의 닉을 따온 것으로 보인다.처음에는 단순한 팬게임으로 시작했으나 이후 플래시게임 사이트를 중심으로 입소문을 모으며 선풍적인 인기를 끌었고, 게임 플레이 중간중간에 나와있는 레바의 블로그 단편만화 광고 배너가 신의 한 수로 작용해 레바의 인지도를 올리고 컬트적인 팬덤을 형성하는데 지대한 공헌을 했다.[1] 원래 캐릭터 일러스트는 인게임 그래픽을 갖다 붙였었지만 인기가 급격하게 상승한 이후부터는 무려 레바 본인이 직접 그린 캐릭터 일러스트가 추가되었다고 한다.
아기자기한 액션과 캐릭터, 그리고 실제 게임에는 없는 신선한 아이템[2]으로 인기를 끌고 있다.
2016년 2월 28일 파이널 버전이 공개되었다. ( 블로그) 동시에 공식 커뮤니티 주소도 공개가 되었다. 유저들의 반응은 대부분 환영이며, 4년을 기다린 만큼 만족감이 표현하는 사람이 많다.
겉보기와는 다르게 난이도가 꽤 높은편이며 모든 컨텐츠를 클리어하려면 만만찮은 시간이 들어간다. 특히 레어 아이템의 드랍률이 극악하기 때문에,[3] 수집요소를 전부 모으려면 최소 수백 시간을 쏟아부어야 한다.
2. 버전
0.1 | 2009/12/6([age(2009-12-06)]주년) |
0.2 | |
2.0 | 2010/02/28 |
2.1 | 2010/03/21 |
2.2 | 2010/05/16 |
2.3 | 2010/07/31 |
2.4 | 2011/01/22 |
2.5 | 2011/07/15 |
2.6 | 2011/10/16 |
2.7 | 2012/02/22 |
2.8 | 2012/09/30 |
2.9 (FINAL) |
2016/02/28([age(2016-02-28)]주년) |
3. 직업
자세한 내용은 레바의 모험/직업 문서 참고하십시오.4. 등장인물
자세한 내용은 레바의 모험/등장인물 문서 참고하십시오.5. 팁
- 돈이 부족할 때는 점심밥이나 요원R같은 돈을 많이 주는 적들을 죽이고 재시작을 누른 후 그 스테이지에서 적을 다시 죽이면 된다. 단, 어느정도는 실력이 있어야 한다. 정 실력이 없다면 런처로 슬레이어를 돌리고 기간틱 런처 전까지 화염강타, 화염 방사기, 레이저 바주카, 슈타이어, 개틀링, A만 쓰고 몹을 잡고 돈을 버는 것도 괜찮다.(심지어 이 방법으로 리차드가 녹는다!)이유는 위 스킬들이 무큐를 소모하지 않기때문. 간혹 너무 어려운 스테이지(폐허, 폐기장 1,3)라면 다른 스킬을 사용해도 괜찮다. 소울브링어 라사 버그로 슬레이어 1, 2단계 고십장, 대검수라 상대로 돈을 2번 뜯어내도 나름 1번만에 노멀 점심밥에 맞먹는 돈이 무큐 1개 쓰는 것으로 들어오기 때문에 굉장히 좋다.
- 요원R의 2단변신일 때 레이저 공격, 팔로 깔아뭉개는 공격은 백스텝으로 피할 수 있다. 심지어 거대 미사일도 백스텝을 잘 밟으면 미사일만 혼자 폭발하고 딜을 받지 않는다.
- 웨펀마스터의 극초발도는 많이 충전하면 할수록 거대로봇의 피를 많이뺀다. 풀차지해서 사용시 상당한 데미지를 뽑을수 있다. 이걸로 가더의 현무를 원콤낼 수 있다.
- 레인저의 트리플 클러치는 윈드밀을 사용하지 않아도 마하킥→라이징 샷 연계가 가능하다.
- 스핏파이어가 빙결 상태에서 플라잉 C4 사용시 타격 수가 증가한다.
- 레인저가 후아레즈의 부름 착용시 헤드샷을 2발 쏘는데, 2번째 헤드샷을 방향키로 반대 방향으로 바꾸면 그 방향에 있는 적까지 맞출 수 있다.
- 레인저가 후아레즈의 부름을 착용하고 이동 사격 사용시 윈체스터 카빈으로 쏘는데 한 발당 후딜레이가 길다. 쏘면서 방향키를 연타하면 후딜레이가 사라진다. 정확하게 쓰자면, x키로 쏘고 ←또는→ 키를 누르고 때면 후딜레이 캔슬. 이걸 반복하면 평타 연사속도까지 가능하다.
-
개조 인파이터 3마리 후 어딘가로 끌려갈 때 나오는 적을 띄우면 즉사 폭탄이 나오는데 띄우지 않는 공격 시전시 밀려나며 그자리에서 멈춘다. 이땐 즉사 폭탄을 시전하지 않는다. 레인저로 마하킥→대회전격→마하킥을 사용하면 딱 알맞게 오른쪽 끝까지가서 빠르게 다음방으로 갈 수 있다. 다만 대회전격으로 뒤로 돌아오면..OTL 소울과 스핏은 실수로라도 얼리지는 말자.
라사 써도 좀비가 좀비같은 짓을 한다.
- 레인저로 천인대장 투오에게 스커드 제노사이드를 사용해 HP를 0으로 만드면 나무를 쓰러트리지 않고 죽일 수 있다.
- 웨펀마스터가 울티메이트 어썰터를 1스테이지에서 착용하고 다음 스테이지에서 다른 무기로 바꿔서 착용하면 울티메이트 어썰터의 옵션과 합쳐지게 된다. 단, 마인 아수라는 아쉽게도 불가능하다.
-
거너 직업군으로 크레인 잡기가 어렵다면, 스핏은 위의 극닐스셋, 레인저는 미트스핀을 끼고 윈드밀+Z를 써주면 쉽다.(난이도가 높을수록 더 쉽고, 좀비를 죽이지 않게 조심하자.
이게 무서우면 알피스트의 EX스킬 쓰면 되지만 중화기폐기장 내내 그걸 끼고도 버틸 자신이 있을 때만 하자.) 런처는 D+위키를 누르자.
- 거너 직업군의 라이징샷은 사거리가 정말 길다. 적이 슈퍼아머는 아닌데 공격 중이라 거리가 멀리 떨어져 있는 경우는 라이징샷으로 띄워서 콤보를 이행하자.
- tab키를 이용하여 해당 스테이지에서 바로 재도전이 가능하다. 이를 이용하면 히든스테이지, 최종 보스 등의 경우에도 바로 재도전을 할 수 있어 패왕의반지, 진요도시란, 마검 등의 파밍이 비약적으로 단축된다.
6. 난이도 별 골드 & 아이템 드랍[4]
난이도 | Normal | Expert | Master | King | Slayer | 드랍아이템 | |
몬스터 (마리당) |
1. 고블린 | 100 | 120 | 150 | 170 | 200 | 게임방법을 배움. |
1. 고십장 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 |
하트링[슬레이어] , 헤븐즈 데드아이[슬레이어] |
|
2. 대검수라 | 300 | 350 | 400 | 450 | 600 | 스틸불릿 브레히트, 파이어 크래커 | |
3. 흔해빠진 아라드의 잉여귀검사 | 150 | 170 | 200 | 220 | 300 | 하트 암릿 | |
3. 길거리의 미친 귀검사 | 150 | 170 | 200 | 220 | 350 | 마이스터의 개조오토건 | |
3. 아킬레스 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 킥 앤 데드, 엘레노세이더, 멜티브레이크 | |
4. 골목대장 테리카 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 |
하트네클리스[슬레이어] , 고르아의 가르침-마부작침,강력한확대의 머스켓 : 닐스나이핑[슬레이어] |
|
5. 女 朋 友 有 男[9] | 150 | 170 | 200 | 230 | 300 | 웨데로스의 검, 노움의 유물 | |
5. 가더 | 400 | 450 | 500 | 550 | 700 |
후아레즈의 부름, 용안의광검, 강력한 맹공의 그레이트 소드:레이징퓨리[슬레이어] |
|
6. 하늘성 레기온(녹색기사) | 150 | 170 | 200 | 230 | 300 | 미트스핀 | |
6. 하늘성 악시온(보라색기사) | 150 | 170 | 200 | 230 | 330 | 창공의 무법자, 알피스트, 울티메이트 어썰터 | |
6. 레비던스 | 600 | 650 | 700 | 750 | 850 |
리벤지 리볼버[슬레이어] , 아토믹 슬레셔,블러드 슬레이어 |
|
7. 프레드 | 600 | 650 | 700 | 750 | 850 | 프레드의 가면, 소닉붐 | |
7. 그림자기사 | 150 | 170 | 200 | 230 | 300 | 없음 | |
8. 화염의 리오너 | 400 | 450 | 500 | 550 | 650 | 파이어폭스 | |
8. 광창의 에스터 | 400 | 450 | 500 | 550 | 650 | 블러드 아이 | |
9. 중화기 좀비[12] | 180 | 200 | 230 | 250 | 300 | 없음 | |
9. 요원T | 700 | 750 | 800 | 900 | 1000 | 검은 형체의 반지-혈 | |
9. 크레인&랜드러너[13] | 180 | 200 | 230 | 250 | 300 |
검은형체의 반지 - 전, 플라이건즈[슬레이어] |
|
9. 중화기장 인파이터 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 쇼크웨이브 | |
9. 유인용 중화기 좀비[15][16] | 18 | 20 | 23 | 25 | 30 | 없음 | |
9. 유인중화기로봇 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 스나이프 패닝, 스나이프 스코프 | |
9. 요원R(기간틱런처) | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1500 | 폭풍전야 | |
10. 점심밥 | 1000 | 1100 | 1300 | 1500 | 1800[17] | 진 요도 시란- 파멸의 마석(2개/King 3개/Slayer 4개) | |
히든 1. 천인대장 투오 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 왕가의 목걸이 | |
히든 1. 고십장 | 30 | 35 | 40 | 45 | 0 | 하트링, 헤븐즈 데드아이 | |
히든 2. 회색의 프리스트[18] |
15 / 50 |
17 / 100 |
20 / 150 |
23 / 200 |
23 / 250 |
알루미늄 실드 | |
히든 3. 수호의 왕 리차드 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 패왕의 팔찌 | |
히든 4. 마검에게 지배당한 프레드 | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 |
패왕의 반지[슬레이어] |
|
히든 5. 마검 히페리온[20] | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | 마검 히페리온 |
7. 아이템 목록
자세한 내용은 레바의 모험/아이템 문서 참고하십시오.8. 퀘스트
2.9 FINAL 패치에 추가된 컨텐츠이다.종류는 각성퀘스트와 일반 퀘스트가 있다.
8.1. 각성퀘스트
해당 직업으로 KING 난이도 이상, 패망의탑을 10층을 클리어하면 보상받기 버튼이 활성화 된다.각성시 해당 직업의 주력스킬이 강화, 2차스킬 추가, 상점에서 50,000G + 파멸의마석 12개로 2차 각성기를 구매할 수 있다.
모티브인 던파와 달리 1차각성명이 아니라 2차각성명으로 직업이 변경되며, 캐릭터 선택창 위에 M 마크가 올라오게 된다.
던파와 달리 패시브 해제가 불가능하다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222>커맨더(스핏파이어) | 공격속도 증가 | 데인저클로즈 사용가능, 슈퍼노바 구매가능 |
레이븐(레인저) | 공격속도 증가, 총알수 1 증가 평타 마지막 공격이 적의 머리를 조준 | 패스트 드로우 사용가능, 세븐스 플로우 구매가능 |
블러드 이블(버서커) | 공중공격, 에쉔포크,붕산격,열파참에도 혈기 사용. 체력이 줄어들수록 공격력 증가 | 블러드 붐 사용가능, 블러드 리븐 구매가능 |
검신(웨펀마스터) | 백 스텝 커터,차지 크래시,맹룡 단공참,환영검무 스킬 강화 | 극 귀검술 : 심검 사용가능, 이기어검술 구매가능 |
8.2. 일반퀘스트
아이템을 얻기 위한 퀘스트와 아바타를 얻기 위한 퀘스트 두 가지가 있다.얻을 수 있는 아이템도 상당히 유니크하고 옵션도 게임의 끝판왕이며 아바타도 이하동문.
하지만 하나를 제외한 일반 퀘스트의 난이도가 너무 어렵다 라는 것.[21]
그 하나마저도 상당한 노력 없이는 클리어하기가 껄끄러운 편. 다만 보상은 확실하니 모든 컨텐츠를 독파하여 할 게 없을 때나 하는 것이
정신건강에 이롭다.
퀘스트 이름 | 내용 | 보상 |
파괴자 | 파멸의 마석 200개 모으기 | 광기의 목걸이 |
도전자 | 패망의 탑 30번 정복하기 | 패왕의 목걸이 |
탑의 사신 | 아이템, 아바타를 장착하지 않고 패망의 탑 정복하기[22] | 사신의 숨결 |
레바의 모험 마스터(반복) | 아이템, 아바타를 장착하지 않고 Slayer 난이도를 클리어하기[23] | 해당직업 4차 아바타 |
근데 여기서 문제가 있는 게 파괴자 퀘스트를 클리어하고 보상을 받으면 파멸의 마석 200개가 사라진다.[24]
9. 히든 스테이지
1. 고블린 왕국처음에 나오는 고블린 한마리에게 죽으면 된다. 파이널이 되면서 고블린의 데미지가 비약적으로 상승해서 쉽게 입장할 수 있다. 운이 좋으면 왕가의 목걸이를 획득할 수 있다.
2. 수상한 집
가더의 스킬중 '저 하늘의 별' 이라는, 낫으로 내리찍어 정말로 '저 하늘로 보내버리는' 스킬이 있다. 이 스킬에 맞아서 하늘위로 올라가 맵을 벗어났을 때, 윗 방향키를 누르면 된다. 클리어 시, 소울브링어를 획득할 수 있다.
3. 하늘성 지하
하늘성 1층의 2번째 맵 중앙에서 점프를 8번 착지까지 완료하면 바닥이 무너지며 자동으로 입장한다. 레기온이나 악시온에 의해 점프가 캔슬되면, 무효 처리되니 주의. 패왕의 팔찌를 낮은 확률로 얻을 수 있다.
참고로 레인저의 에어레이드는 적용이 안된다.
4. 통제실
하늘성 지하를 클리어하고 기간틱런처가 다리를 부수는 방에 입장하면, 전구에 빛이 들어올때까지 기다리고 있다가 끝까지 가면 된다.[25]하늘성 지하를 클리어하지 않고 빛이 들어올때까지 기다리면 입장이 안돼서 진행자체가 안되므로 재도전 해야한다. 드랍템은 패왕의 반지. 이것 역시 운이 좋으면 드랍이 가능하다.
5. 추락한 비행선
하늘성 지하와 통제실을 클리어 한 상태라면 점심밥을 잡고나서 마검 히페리온이 나와 비행선이 터지면서 강제 이동을 한다. 참고로 이 스테이지를 깨면 트루엔딩을 볼 수 있다. 하지만 버그판으로도 즉사하는 스킬이 있어서 쉽지 않다. 동시에 런처까지 획득하고, 운이 좋다면 마검 히페리온까지 얻을 수 있다.[26]
10. 패망의 탑
여러분
캐릭터는 모두 상향됐습니다.
패탑이 그냥 어려운 컨텐츠에요.
캐릭터는 모두 상향됐습니다.
패탑이 그냥 어려운 컨텐츠에요.
2.9버전에서 새롭게 추가된 컨텐츠이다. 총 20층까지 있으며, 모든 층을 다 깨면 패망의 탑 정복자의 항아리를 준다.[27]
기본 hp와 mp가 200으로 고정[28]되며 각 층을 클리어 할 때마다 30의 HP와 MP를 회복한다.[29]
실패하거나 플레이 도중 나갈시[30] 5분동안 재입장이 불가하다. 이때의 5분은 레바의 모험 플레이하는 기준으로만 흘러간다.
죽는 순간부터 자동 저장되지만 죽기전에는 자동저장이 안되므로 죽겠다 싶으면 바로 게임을 끄고 다시 불러오기하면
재도전이 가능하니 참고하자.
제라드 웨펀은 쉽게 클리어할 수 있는 구간이 꽤 있다. 적이 많을수록 화염검의 콤보가 중첩되기 때문. 목걸이로 블러드 아이를 끼고 가면 14,18,19층 등 적이 많은 난관에서 몰아놓고 환영검무 한방에 300콤보 가량 뜨면서 정리되는 마술을 볼 수 있다
10.1. 몬스터
-
1층 - 고십장 3마리
3마리가 동시에 벼락을 내리치니 주의하자. 그리고 벽으로 몰리면 3마리가 계속 공격해서 무콤으로 죽을 수 있으니 조심할 것(고십장 3마리가 3번 베는 검술로 좌우에서 계속 공격한다). 소울브링어라면 귀영섬을 쓰면 안된다. 버그때문에 2층으로 못 올라가기 때문.
버그때문에 고십장 셋 중 둘은 기절 디버프 효과만 뜨고 행동 자체는 제약되지 않는다.
-
2층 - 프리스트 5명
뒤에 2마리가 껄끄럽다. 웬만하면 무적키를 사용 후 5마리를 한쪽으로 몰아서 승부하는 것이 낫다.[31] 생각보다 물몸이다.
-
3층 - 아킬레스, 대검수라
싸우는 것을 시작하지 않고 가만히 있으면 바로 앞에 있던 아킬레스가 뒤로 간다. 참고할 것. 소울 브링어로 플레이시 사야 이행 즉사 버그가 아킬레스에게 적용되어 사망 처리되며, 설령 실패해도 다시 얼려질 때 폭딜이 들어가므로 어느 정도 날먹이 가능하다. 뒤에 있는 대검수라 역시 라사 버그로 인해 도망치면 사망 판정으로 변해준다.
-
4층 - 골목대장 테리카
2콤보부터 충격파가 나온다. 게다가 후속 충격파도 많이 나오고 체력도 많으니 주의하자. 귀검사 계열은 점프 공격으로 버티다가 무적기 쿨 다 되면 우겨넣고 해주자. 또한 한 번 천라지망에 끌리면 열에 아홉으로 캔슬하고 다시 끌어와 패기때문에 끌리지 않는 것을 최우선으로 노리자.
-
5층 - 듀란(패망의탑 신규 네임드 apc)
나의 스피드를 보여주겠다.
- 듀란
레바의 모험 외전부터 짜증나는 상대. 이동속도가 장난아니게 빠르다. 일정 거리에 들어오면 대부분 웨펀의 d키인 단공참을 사용하는데 이때 웨펀과는 달리 무적이다. 대검을 사용하기 때문에 단공참을 3번까지만 쓴다. 거너 직업군의 경우 듀란이 최대한 단공참을 쓰지 못하게 다가오지 못하도록 견제 하자. 귀검사 직업군은 단공참 들어오면 점프하고 점프 공격으로 버티고 무적기 우겨 넣으면 된다. 버서커의 경우 프렌지 상태일시 점프 공격후 적절히 평타 공격 날린 뒤 다시 점프 공격 하는식으로 상대 해주자. 그외에 달빛 베기,레이징 퓨리,평타,후퇴 고어크로스 붕산격 등등을 쓴다. 기본적 콤보는 단공참-고어크로스-붕산격-달빛베기-레이징퓨리-평타-후퇴[32] 레이징 퓨리나 평타,후퇴는 참으로 좋은 공격 기회이니 이때를 노리자. 소울브링어는 아킬레스의 사야 폭딜 버그도 통하니 알고 싸우자.
제법 하는군
- 5층 클리어
-
6층 - 악시온 3마리
여기서 악시온은 레기온의 돌격을 사용한다. 한번 발동해서 맞기 시작하면 벗어나기 힘드니 돌격을 하지 못하도록 제압하자.
1마리는 캐릭터의 바로 앞에 있기 때문에 바로 일단 무적키를 쓰는 것이 좋다. 레인저의 경우는 마하킥을 쓰자.
mp가 부족한 제라드 셋 웨펀이라면 구석에서 리귀검술을 추천한다
-
7층 - 검은 프리스트 2마리
얘네들도 만만치 않게 짜증난다. 바로 무적기를써서 성불(부적날리기)을 회피해야 피 닳을걱정 안한다. 4차압과 사숨을 착용하고 있으면 오른쪽으로 쭉가면 공격을 피할 수 있다. 일단 성불을 제대로 맞으면 피가 쭉 까이니 주의.[33]
-
8층 - 레비던스, 프레드
안녕? 오늘은 친구를 데려왔어
- 레비던스
패망의 탑 첫 번째 난관
둘 모두 정말 짜증나는 캐릭터인데 둘이 동시에 나오니 멘탈을 잘 붙잡길 바란다. 레비던스는 근접전에서 충격파를 발생하며, 프레드는 원거리전인 런처에게 매우 강하다.
그냥 보기만 하면 되게 쉬워 보이는데 해보면 되게 어렵다.
구석으로 몰리면 레비던스와 프레드의 무한 콤보로 거의 100%로 죽기 때문에 주의하자,운이 좋다면 어찌저찌 살아 남을수도? (예외로 레인저와 웨펀은 리벤저 또는 심검으로 빠져나올 수는 있다.)[34]
- 프레드.......
- 8층 클리어
-
9층 -고블린 4마리(데미지 99999)
처음에 얕보면 절대 안 된다. 한대 맞으면 바로 즉사이기 때문. 고블린들이 붉은색으로 보이며 이동속도 또한 더 빨라졌다. 사실 그래봤자 공속이 느려터졌고, 피도 무지 적기 때문에 익숙해지면 쉽다. 왼쪽에 2마리, 오른쪽에 2마리가 있는데 제일 왼쪽에 있는 고블린은 처음에 플레이어에게 다가오지 않으니 참고할 것.
-
10층 - 젊은 가더(패망의탑 신규 네임드 apc)
- 명색이 하늘성 기사인데 이런 탑이나 지키고 있다니.. 덤비거라 애송이.
- 젊은 가더
패망의 탑 두 번째 난관. 각성 퀘스트 깨는 초보들의 최악의 넘사벽
그냥 젊은 하늘성 기사지만 얕보면 안된다. 왜냐하면 hp와 슈아가 상당하기 때문. 데미지도 좋은 편이다. 사실 얘가 패망의탑 중간보스나 마찬가지다.
패턴에 대해 설명하자면
1. 극진(克鎭) 난격! : 늙은 가더와 같은 패턴이지만 더럽게 아프다. 공격 중간중간에 틈이 살짝 있으므로 무적기를 잘 써주자.
1. 대회전격 : 역시 늙은 가더보다 많이 쎄다. 참고로 시작하지 않고 가만히 있으면 젊은 가더가 계속 이걸 쓰면서 앞으로 온다. 참고하자.
1. 위험하군! : 자신에게 성불을 쓴다. 연타데미지고 2 ~ 3번 연속으로 쓰는 경우가 많기 때문에 아프다.
1. '''극진(克鎭) 낙봉추! : 데미지가 30이나 되면서 시전 중 무적이다! 게다가 바닥을 쿵 찍으면서 충격파가 형성되는데, 이 충격파의 범위가 매우 넓어서 피하기 상당히 까다롭다. 단, 맵 전체 범위는 아니니 참고할 것. 그러나 찍은 후에는 무적이 아니므로, 점프로 피하고 곧바로 공격하자. 벡스텝으로도 피해진다. 낙봉추 사용한 직후에는 틈이 생기니 점프로 피하고 공격하는 것이 공략이다.[35]
패턴에 대해 설명하자면
1. 극진(克鎭) 난격! : 늙은 가더와 같은 패턴이지만 더럽게 아프다. 공격 중간중간에 틈이 살짝 있으므로 무적기를 잘 써주자.
1. 대회전격 : 역시 늙은 가더보다 많이 쎄다. 참고로 시작하지 않고 가만히 있으면 젊은 가더가 계속 이걸 쓰면서 앞으로 온다. 참고하자.
1. 위험하군! : 자신에게 성불을 쓴다. 연타데미지고 2 ~ 3번 연속으로 쓰는 경우가 많기 때문에 아프다.
1. '''극진(克鎭) 낙봉추! : 데미지가 30이나 되면서 시전 중 무적이다! 게다가 바닥을 쿵 찍으면서 충격파가 형성되는데, 이 충격파의 범위가 매우 넓어서 피하기 상당히 까다롭다. 단, 맵 전체 범위는 아니니 참고할 것. 그러나 찍은 후에는 무적이 아니므로, 점프로 피하고 곧바로 공격하자. 벡스텝으로도 피해진다. 낙봉추 사용한 직후에는 틈이 생기니 점프로 피하고 공격하는 것이 공략이다.[35]
여담으로 얼어붙을경우 5스테이지에서 보던 늙은 가더의 모습이 나온다.
6000이라는 체력을 가졌다
다만 웨펀마스터가 광염검 썬슬래셔를 끼고간다면 킹오브 호구가돼서 화면끝에서 광염만 맞다가 죽는다(...) 웨펀각성이 힘들다면 광염검을 만들어가자. 소울브링어 흑염에도 정신 못차린다.
- 흐억.. 내 실력도 이제 못봐주겠군.. 농사나 배워볼까..
- 10층 클리어
* 11층 - 아킬레스 2명- 10층 클리어
보통 아킬레스보다 작으며 오버히트 충격파가 많이나온다. 체력도 많으니 조심하자.
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12층 - 광창의 에스터, 현무 3마리(광창의 에스터는 뇌연격 시전 전후로 슈퍼아머[36])
패망의 탑 세 번째 난관 (단, 극 초발도를 익힌 웨펀과 소울브링어는 제외)
각성기를 쓰면 현무가 없어지긴 하나 데미지가 상당하기 때문에 각성기고 뭐고 쓰기도 전에 죽는다
팁이 있는데, 소울브링어의 빙결의 사야와 스핏파이어의 빙결탄으로 얼리면 무슨 수작을 부리지 않는 이상 무한으로 얼어버린다. 평타로 잡자.
여담으로, 여기서 나오는 현무는 웨펀의 '극 초발도' 한방으로 바로 죽지 않는다. 그래도 현무의 피를 많이 빼줘서 유용하다. 풀차지로 먹일 시 이후 리귀 1~2대만 맞아도 바로 사라진다. 현무부터 처리한뒤 에스터를 상대하는 것을 추천.
뇌연격에 맞고있다면 맞을 때마다 조금씩이라 이동이 가능할 틈이 있으니 그걸 이용해서라도 빠져 나오자.
거너 직업군에게는 정말로 짜증나는 난관이다.[37]
공략이라면 4차 아바타나 항아리모자를 착용하면 현무가 없어진 뒤 에스터가 있는 쪽으로 쭉 달리면 에스터는 레바를 한 대도 못 때리고 공중에 헛방질한다. 이때 평타로 때리면 좀 안정적으로 적지만 딜을 넣을 수 있다.
참고로 이 층에선 이기어검술 피니시가 안먹힌다. 이기어검술 홀딩이 무조건 현무한테 박히기때문. 현무을 죽이고 써도 타겟팅이 바뀌지 않기때문에 여기에서 이기어검술 피니시는 딱히.
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13층 - 인파이터 2명
9스테이지 인파이터들과 달리 별다른 기믹은 없으나 무적기가 많으며 체력, 공격력이 기하급수적으로 올라가 구석에 몰리면 반피는 훅간다. 조심하자. 오버히트 충격파는 덤.
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14층 - 레비던스, 아킬레스, 흔해빠진 아라드의 잉여귀검사, 길거리의 미친귀검사
그리 쉽지는 않지만 왼쪽으로 달린다음에 적을 뭉쳐놓으면 수월하다. 특이사항으로 공격력이 매우 낮아서 좀 처맞아도 체력이 별로 안 깎인다. 당황하지 말고 침착하게 몰아서 잡자.
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15층 - 중화기메카 2마리, 크레인, 랜드러너(여기서는 랜드러너만 부수면 클리어)
제작자는 5층 단위로 신규 네임드 apc가 나온다고 했는데 15층은 그렇지 않다. 시간이 없어서라고 한다. 랜드러너를 때리지 않고서 중화기 메카를 부숴야 하는 것에 살짝 어려움이 있다. 랜드러너는 기존보다 맷집이 정말 단단한지라 한 타임에 처리하기에는 웬만하면 힘든편이다. 그러거나 말거나 소울브링어와 런처는 랜드러너만 때리면 된다. 참고로 기절 상태이상에 걸려도 간혹 때린것으로 처리 되어서 미사일이 날라올수도 있으니 주의. 난이도를 크게 낮춰주는 팁이 있는데 입장시 뜨는 대화창을 스킵하지 않고 기다려도 랜드러너의 직업마크가 계속 바뀐다. 본인의 직업마크가 뜨기 직전에 스킵후 버프를 걸고 무큐기를 쏟아부어서 잡는 게 가능하다. 히든 직업군에게 있어선 날먹.[38]
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16층 - 고십장 3마리, 천인대장 투오
고십장의 공속이 매우 빨라져서 한번걸리면 무콤이라 봐야한다. 또한 특정 콤보 이상시 투오가 있는곳에 번개4개가 내려치니 주의.
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17층 - 기간틱런처(요원R) 2마리(단, 익스트루더 패턴 삭제)
다행인 것은 가장 마지막의 요원 R의 발악인 익스트루더 패턴이 없다는 것과[39] HP가 Expert 난이도 수준으로 매우 적다는 것이다. 두 마리가 각자 시행하는 패턴을 모두 잘 보고 피해야 한다. 일단 익숙했던 오른쪽 기간틱런처를 먼저 처리하고 나머지 왼쪽을 처리하는 것을 추천. 여담으로 여기서 이기어 검술을 쓴후에 피니쉬 기술을 쓰고,다음층으로 넘어가면 피니쉬 기술이 다음층에서 써진다. 심지어 기술에 묶이는 오른쪽 리차드가 친절히(?) 왼쪽에서 당해주고 있어서 리차드 둘이 알아서 모여주는 개꿀은 덤.
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18층 - 수호의 왕 리차드 2마리, 레기온(하늘성 녹색기사) 2마리
패망의 탑 네 번째 난관 (단, 이기어검술 버그를 성공시킨 웨펀은 제외)
8층과 10층이 나름 중수들이 갈려나가는 선이라면, 이 18층은 꽤나 실력을 쌓은 고수들도 꽤 죽는 장소. 양 옆으로 각각 리차드와 레기온이 1마리씩 있다. 절대 쉽지 않다. 리차드 중 한 마리가 어둠의 힘을 보여주고 나머지가 캐릭터를 때리면 정말 답이 없기 때문이다. 그나마 공격력과 공속이 빈약한 편이라, 어둠의 힘 패턴에서만 적당히 맞아주다가 반격하면 어렵잖게 깬다. 리차드 2마리를 한구석에 몰아서 극딜 콤보를 넣으며 최대한 어둠의 힘을 쓰지 못하게 만들어야 한다.[40] 만약 미트스핀 레인저라면, 마하킥으로 리차드 하나를 기절(몰이)시킨 다음 윈드밀을 박으면 된다. 그리고 리벤저는 꼭 쓰자. 기절 효과가 있어서 기절 걸리면 마하킥 몰이 후 윈드밀이 수월해진다.
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19층 - 아킬레스, 레비던스, 프레드, 듀란
패망의 탑의 다섯 번째 난관이자 실력에 관계 없이 한 대라도 맞는 순간 모든 플레이어를 평등하게 눕혀버리는 레바의 모험 최악의 난관
다른 층과는 차원이 다른 불합리한 난이도를 자랑하는 지옥 그 자체. 플레이어 왼쪽에 아킬레스와 레비던스, 플레이어 오른쪽에 프레드, 듀란이 있다. 먼저 무적기를 쓰면서 죽어라 때리다 보면 문제의 8층 친구들이 먼저 죽고 마지막은 항상 듀란이 남는다. 듀란이 무적기인 단공참과 달빛베기로 잘 피해다니기 때문.
대체로 20층보다 훨씬 어렵다는 게 중론. 한방 맞는 순간 그대로 저항도 못하고 죽는 경우가 태반이기 때문.
대미지와 난이도가 슬레이어 수준이다, 그리고 19층에서 가장 짜증나게 하는 적을 꼽다면 바로 듀란.[42]
하지만 제라드셋을 낀 웨펀에게는 난이도가 꽤 낮아진다. 적이 4마리나 몰려있기 때문에 적당히 몰아서 패는데 성공하면 엄청난 콤보와 함께 2~4마리를 폭사 시킬 수 있기 때문. 물론 이 과정에서 충격파를 맞고 콤보가 끊기기라도 하는 순간 역으로 참살 당한다.
하지만 제라드셋을 낀 웨펀에게는 난이도가 꽤 낮아진다. 적이 4마리나 몰려있기 때문에 적당히 몰아서 패는데 성공하면 엄청난 콤보와 함께 2~4마리를 폭사 시킬 수 있기 때문. 물론 이 과정에서 충격파를 맞고 콤보가 끊기기라도 하는 순간 역으로 참살 당한다.
소울브링어는 듀란과 아킬레스에게 사야 버그가 적용되기 때문에 의외로 거추장스러운 듀란이 오히려 먼저 광탈해서 가끔 편하게 할 수 있다.
요약하자면 퍼펙트로 한대도 안맞고 깨거나 한명도 못잡고 죽거나. 어지간하면 딱 둘 중에 한 가지 상황만 나온다.[43]
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20층 - 테드 레이(패망의탑 신규 네임드 apc)
- 탑의 꼭대기까지 올라오다니 대단하군. 나는 아래층 녀석들과는 다르니 놀라지마라.
- 테드 레이
- 인정한다..
- 20층 클리어
패망의 탑의 마지막 난관이자 패망의 탑 최종 보스
첫등장은 레바의 모험 외전 지역 점령전 수성 최종보스 닐 스나이핑, 난사, 슈타이어 대전차포,양자폭탄(단 런처의 R키가 아닌 점심밥의 양자폭탄),슬라이딩 등 스핏과 레인저, 런처의 스킬들을 사용한다.
기본적으로 슈퍼아머를 두르고 있다. 그 외 여러가지 패턴이 점심밥과 비슷한데, 심지어 키가 레바보다 조금 더 큰것까지 일치한다![44]
버서커의 블러디 레이브에 슈퍼아머가 풀리지 않는 버그가 있다.또한 무적 상태이며 스킬 캔슬이 불가능[45]한 레인저 2각기인 세븐스 플로우를 쓴다는 것이다. 세븐스 플로우를 사용하면서 "여기까지다"라고 말한다.맞으면 반피가 쭉 빠지니 조심. 다만 발동시 헤드샷 모션은 공격 판정이 없어 반응 속도가 좋다면 보고 피할 수 있다.
이유는 소울브링어로 플레이시에는 버서커류 npc의 빙결 버그로 인한 19층 난이도 대폭감소이며, 버서커로 플레이시 버서커의 답없는 딜과 심각하게 부족한 무적기로 인한 20층 난이도의 대폭 증가라고...[46]
제작자가 공식 커뮤니티에서 한 언급에 따르면
슬레이어 모드의 점 심밥보다는 HP가 적다.
20층의 난이도는 패탑 20층에 도달할 실력이 있다면 비교적 쉽게 느껴질 것이다.[47]
패턴은 다음과 같다.
- 멀리 있을 경우
- 슈타이어를 쏜다. 이때 슈아가 풀리므로 칼 캐릭터들은 접근각,[48] 총 캐릭터들은 선빵으로 조금 딜을 주고 시작할 수 있다.
- 헤드샷을 쏜다. X축으로 많이 긴 데다 빨라서 무적기를 예측하고 쏜 것이 아니면 무조건 맞으며, 후속타로 윈드밀, 잭 스파이크, 난사 등을 퍼붓는다. 이걸 다 맞으면 피가 30 ~ 40 정도 훅 닳아버린다.
- 슬라이딩을 시전한다. 슈아가 풀리기는 하나, 웨펀 맹룡급으로 깊이 들어오는 것도 모자라 너무 빠르기 때문에 무적기, 깔아둔 기술 아니고선 캐치가 안 된다. 후속타는 2번과 동일.
- 어디에서든
- 닐 스나이핑을 간간이 쓴다. 닐 스나이핑은 슈퍼아머도 아닌 무적이며, 총 3발 쏜다. 회피하기는 쉬운데, 그렇다고 상대를 때릴 틈도 안나오므로 전직업 공통 길게 도망다니면서 버프를 켜둘 찬스.
- 양자 폭탄을 간간히 쓴다. 점심밥의 그것을 생각하면 쉽다.
- 가까이 있는 경우
- 잭 스파이크 또는 윈드밀을 사용한다. 테드 레이가 잭 스파이크로 끝나는 게 아니라 헤드샷 맞았을 때처럼 라이징 샷, 윈드밀, 난사 이렇게 콤보를 잇기 때문에] 피가 많이 다므로 이 콤보는 되도록이면 맞지 않는 게 좋다. 다만 무적기는 아니고 슈퍼아머다.
- 피가 어느 정도[49] 닳아 없어진 경우
- 세븐스 플로우를 사용한다. 레인저와는 달리 더럽게 아프다. 연사 속도가 엄청나 한대라도 맞으면 꼼짝없이 벌집이 된다.[50] 풀히트시 데미지가 100을 넘어서므로 무적시간이 긴 스킬을 사용해야 한다. 스킬 캔슬은 이기어검술 피니시 공격만 가능하며, 대부분은 1번 상대할 때 마다 1번만 사용하지만, 가끔씩 2번 쓰기도 하니까 조심하자.
가끔씩 기절상태로 닐스나이핑을 한다던지 닐스나이핑을 하는 채로 콤보를 날리는 버그가 있다. 혹은 닐 스나이핑을 발동, 캔슬을 매우 빠르게 하는 렉걸린 듯한 버그에 걸리기도 한다.
소울브링어로 공략 영상과 함께 공략법을 글로 적어놓은 블로그가 있다. 참고하자.
10.2. 보상
골드- 10000골드
- 13000골드
- 20000골드
- 30000골드
무색 큐브 조각
- 500개
- 1000개
파멸의 마석
- 5개
- 10개
- 15개
레전드 무기(약 0.8%드랍율을 설정을 해놨으나 제작자에 실수로 실제 각 약0.27%밖에안된다)
- 프로스페로
- 디스트로이
- 마인 아수라
레어 무기
- 마이스터의 개조 오토건 레볼루션
- 리벤지 리볼버 레볼루션
- 파이어 폭스 레볼루션
- 노움의 유물
- 미트스핀
언커먼 무기
- 플라이 건즈
- 웨데로스의 검
악세사리
- 스나이프 스코프
- 블러드 아이
- 퍼펙트 쉴드
- 프레드의 가면
- 검은 형태의 반지 - 혈
- 질병의 반지
기타
11. 만우절 장난
2015년 4월 1일에 버전에 런쳐가 등장한다.
11.1. 레바의 모험 온라인 베타테스터 모집 낚시
2011년 3월 30일 경, 게임 제작자 카카오는 이 글을 올리며 레바의 모험 온라인 베타테스터를 50명 선정해 메일과 각오를 적으면 클라이언트와 아이디, 비밀번호를 보내 주겠다고 하며 대떡밥을 뿌렸다.[53]글에는 단순히 온라인 버전을 준비했고 테스터를 모집한다는 내용 뿐이 아닌, 실제로 관리자와 유저 한 명이 게임을 하는 캡쳐까지 올라 와 있었고[54] 클로즈베타가 끝나면 공식사이트도 오픈할 것이다. 라고 하며 유저들을 부왘하게 만들었다.
그 후 폭발적인 유저들의 반응이 이어지고 약 5500개가량의 댓글이 폭주했다.
그러나 카카오는 눈썰미가 좋은 사람은 알아챌 만한 떡밥을 하나 글 끝에 던졌다.
바로 당첨자 발표가 4월 1일 이라는 것.[55]
그리고 대망의 당첨자 발표 날인 4월 1일, 카카오는 당첨자 발표 를 한다며, 아래의 창에 이메일 주소를 치고 확인을 누르면 당첨이 되었는지 확인이 가능하다고 했다.[56]
그리고, 기대감에 부풀어 자신의 메일 주소를 확인 한 모든 유저들은 모두 당첨이 아니라는 화면을 보게 된다.
그렇게 아쉬워 하던 유저들이 잠시 후에 본 것은 레바의 모험 온라인은 거짓말입니다. 4월 1일은 만우절 이란 글이었다.
결국 5500명이 단체로 낚인 대사건이었고, 이 일 때문에 '진짜로 온라인 화는 하지 않는 것인가?' '힘들게 글 썼는데 ㅠㅠ' 하는 유저들의 댓글이 달렸다. 이 떡밥은 한동안 식지 않고 진짜로 온라인화가 될 것이다, 카카오가 숨기고 있는 거다 하는 일명 병림픽이 이어졌다.[57]
11.2. 런처 추가 낚시
2012년 3월 31일, 카카오는 '소울브링어의 뒤를 이을 두번째 히든캐릭터 런처가 4월 1일 출시됩니다!'라는 글을 사진과 함께 올렸다. 참고로 그 당시는 2.7 출시, 2.8 미출시 상태였다. 유저들은 그게 만우절 장난이라는 걸 알고 '아 기대했는데ㅠㅠ' '진짜 만들어주시면 안돼요?' 등의 댓글을 달았다.12. 근황
레바의 모험 파이널 버전이 완성후 배포되었다! 동시에 레바의모험 공식 커뮤니티가 오픈되었고 이후 레바의 모험의 업데이트 계획은 더 이상 없지만 추후 다른 게임들이 제작 예정이라 한다.블로그 가기
공식커뮤니티 사이트
13. 버그
데미지 뻥튀기 버그류는 특정 캐릭터에게만 적용되는 것을 제외하곤 전부 고십장 또는 대검수라를 난이도를 바꿔가며 실험하였다.
- 스핏 파이어 버그 목록
- 스핏 파이어의 스킬인 C4를 상대에게 부착하고 터트리지 않고 처치하면 그 후 나머지 적들은 공중 콤보시 1hit당 C4데미지가 나온다. 단, 그 스테이지 한정이며 다시하면 원래 데미지가 나온다. 또한 C4 자체가 한번 자동 폭발하기 때문에 그 폭발에 둘러싸인 적들은 모두 C4 폭발 데미지를 한번 먹는다. 이 버그는 E버튼을 누르면 터지지 않고 그대로 시전 음성만 내보낸 뒤 해제된다.[58][59] 해당 버그는 중첩이 가능하다.
- 스핏 파이어가 닐 스나이핑을 제외한 모든 공격을 맞힘과 동시에 플래시 마인이 작동될 경우 플래시 마인의 데미지가 달라진다. 데미지 상승/감소 정도는 스킬별로 다르므로 아래를 참조할 것.
-
빙결류탄: 약 40% ~ 50% 정도로 감소. 동시에 상대는 기절 상태가 아닌 빙결 상태로 남아있게 된다.
쓰레기다 - M-61 마인: 약 10% 정도 위력 증가.
- 특수기동전대 블랙로즈: 약 15 ~ 20% 정도 위력 증가[60]
- 평타: 약 2배[61]
- 잭 스파이크, 라이징 샷, 바베큐[62]: 약 2배
- 슬라이딩: 약 2.3배
- 파열류탄, 섬광류탄: 명중 타이밍에 따라 약 2.5~3배
- 플라잉 C4: 약 2.7배[63]
- 크로스모어: 약 3배[64]
- C4: 약 3.5배[65]
- 네이팜 탄: 약 2~3배[66]
- 데인저 클로즈 포탄: 폭풍전야 장착 기준 약 3배[67]
- 같은 원리로, 소닉 붐의 M-61마인 역시 같은 버그가 적용된다. 특히 소닉 붐은 1타 히트 후 2타째에도, 또한 플래시 마인은 불가능하던 닐 스나이핑도 겹쳤을 때 버그가 발동한다.
- 빙결류탄: 약 20% 정도로 위력이 크게 감소, 상대는 2타 히트시 기절 상태가 된다. 1타 히트 후 명중시 데미지는 0에 가깝고 아예 빙결 자체가 불가능해진다.
- 플라잉 C4: 약 20% 위력 증가
- 슬라이딩, 잭 스파이크, 닐 스나이핑: 약 1.3배
- 바베큐: 약 1.5배, 단 1타 히트 후 명중시 약 1.2배
- 플래시 마인: 1번 겹치면 약 1.5배, 2번 겹치면 약 2배
- 라이징 샷: 약 1.7배
- 섬광류탄: 약 2.2배, 단 1타 히트 후 명중시 약 1.7배
- 크로스모어: 약 2.2배[68]
- 파열류탄, C4: 약 3배, 단 파열류탄은 1타 히트 후 명중시 약 1.7배, C4는 데미지 50%로 감소
- 네이팜 탄: 약 2~2.5배
- 또 위와 같은 원리로, 마이스터의 개조오토건 레볼루션의 랜드러너 역시 같은 버그가 적용된다.
- 빙결류탄: 빙결류탄 자체 데미지만 약 2배 (단, 랜드러너 데미지 들어가지 않음), 빙결 상태 유지
- 바베큐: 약 1.5배
- 평타[69], 잭 스파이크, 슬라이딩, 라이징 샷, 같은 랜드러너 중첩, 네이팜 탄: 약 2배[70]
- 섬광류탄: 약 2.2배
- 플라잉 C4, 파열류탄, 네이팜 탄으로 발생된 불꽃 장판, 데인저 클로즈 포탄 및 불꽃 장판: 약 2.5배
- 크로스모어, C4: 약 3배
- 반대로 스핏 파이어가 플래시 마인이 선타로 들어간 상황에서는 직후 공격한 다른 스킬들의 데미지가 아주 잠깐 들어가지 않는 시간이 있으니 주의해야 한다.
- 스핏 파이어의 무기인 소닉 붐에 붙어있는 M-61마인은 터트리지 않고 다음맵으로 넘어갈 경우 다음맵에 그대로 남아 시작하자마자 그 위치 그대로 깔리게된다. 이를 이용하여 시작하자마자 적에게 스턴과 데미지를 주고 시작이 가능하며 개조된 마이스터의 오토건의 랜드러너도 똑같이 된다.[71]
- 파생 버그로, 기간틱 런처가 다리를 부술 때 절묘한 타이밍에 이 M-61 마인을 깔면 스테이지 시작 직전까지 설치음이 계속 들리는 버그가 있다.
- 스핏 파이어의 M-61마인은 Shift 키를 꾹 누르는 것으로 상대가 근처에 없더라도 즉시 발동시키는 것이 가능하나, 캐릭터가 오른쪽을 보고 설치했을 때에는 불가능하다.
- 스핏 파이어의 플래시 마인이 슈퍼 아머를 무시하고 기절을 주지만, 어째서인지 대검수라가 발도를 시전할 때에는 적용되지 않고 기절 없이 버틴다.
- 스핏파이어가 플래시 마인을 깔고 터지는 타이밍에 맞게 크로스모어, 폭풍전야 산탄 평타, 파열류탄/섬광류탄 기술을 역방향으로 깔면, 맞지 않았더라도 플래시 마인의 넉백이 해당 기술과 동일하게, 딜은 두 기술을 합친 딜이 적용되는 버그가 있다.[72][73]
- 스핏파이어의 플래시 마인은 빙결 상태의 적에게 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다.
- 스핏파이어의 마이스터의 개조오토건 레볼루션 장착 시 사용 가능한 랜드러너는 일부 조건 하에 있는 적에게 접근해도 터지지 않는 버그가 있다. 시간이 지나면 자동으로 터지는 건 여전하므로, 이를 응용하면 뻥튀기 버그를 손쉽게 사용 가능하다. 조건은 다음과 같다.
- 빙결 상태의 모든 적
- 천라지망 히트 성공으로 마운트 발칸을 때리는 테리카[74]
- 귀영섬 시전한 프레드
- 스핏파이어의 마이스터의 개조오토건 레볼루션 장착 시 사용 가능한 랜드러너는 다수의 적[75] 앞에서 속도가 비례해서 빨라지는 버그가 있다. 단, 이 버그는 어디까지나 한쪽에 적이 몰려있을 때 한정이며, 양쪽에 정확히 같은 수의 적이 대치하고 있다면 랜드러너는 정지한다.[76]
- 파생 버그로, 3명 이상의 적이 나오는 구간에서 몇 명만 먼저 잡은 상황에서는 가장 중앙이 되는 시체 혹은 적 쪽에서 랜드러너가 정지/폭발하는 버그가 있다.
- 시작부터 특정 스킬들은 시작하자마자 연타하면 2번 연속으로 쓸 수 있게 되는 버그가 있다. 해당되는 스킬은 잭 스파이크, 라이징 샷, 크로스모어, 작열/철갑탄, 플래시 마인, 네이팜 탄, 닐 스나이핑. 단, 이 버그는 고블린2, 고십장, 아킬레스, 가더, 레비던스 등 재시작을 눌렀을 때 바로 시작되는 구간에서만 가능하다.
- 파생 효과 중 하나로, 시작부터 움직이지 않고 Q만 연타하여 재빨리 작열탄이나 철갑탄을 켜면 쿨타임이 삭제되어 작열탄과 철갑탄을 오랫동안 겹쳐서 쓸 수 있다.
- 그 파생 효과의 파생 버그로, 이 버그를 하늘성 2페이즈에서 시도하면 먼저 적용한 탄속성이 해제되는 버그가 있다.
- 시작부터 움직이지 않고 W만 연타하면 플래시 마인이 설치됨과 동시에 후딜이 삭제된다.
- 시작부터 움직이지 않고 R만 연타하면 네이팜 탄 시전이 끝남과 동시에 네이팜 탄 후딜이 돌아온다!, 그러나 2연속으로 시전해도 불꽃 장판은 중첩되지 않고, 이전에 시전한 불꽃 장판은 사라진다.
- 스핏파이어의 빙결류탄은 슈퍼아머가 달린 계열의 기술을 시전하는 적에게 약간 데미지가 불어난다.[77]
- 스핏파이어의 데인저 클로즈 포탄은 상대를 띄우는 공격에 의해서만 포탄이 적용된다.[78]
- 레인저 버그 목록
- 지상에 기절해 있는 적에게 마하킥 데미지가 들어가지 않는다.
- 마하킥을 공중에서 맞으면 데미지가 약간 높다.
- 레인저는 슬라이딩 발동 중 Z키를 누른 상태에서 윈드밀(D)을 누르면 슬라이딩을 멈추고 바로 잭 스파이크가 나간다. 동시에 윈드밀을 사용할 수 없게 된다. 미트스핀을 끼면 잭 스파이크 쿨타임이 아직 있을 때에는 정상적으로 윈드밀이 나간다.
- 레인저가 더블건호크를 쓰면 구석에서 반대로 날아가는 버그가 있다. 또한, 이와 비슷하게 이동사격이나 스커드 제노사이드를 뒤로 할 경우 방향이 전환 되어 패스트 드로우, 멀티 헤드샷, 백스텝의 방향이 바뀌는 버그가 있다.
- 레인저로 파이어 크래커 착용 후 난사 시전하고 나서는 작열탄이 발동되어 있는 기간동안에 상대에게 더블 건 호크 데미지가 들어가지 않는다. 오직 총을 던지는 순간만 히트가 되는데 이 버그는 외전편에서 고쳐진 것이 확인되었으나 파이널 버전에서는 역시 고쳐지지 않았다.
- 그나마 이 버그의 피해를 최소화하는 방법은 바베큐를 쓰고 더블 건호크를 써주면 된다. 공중에 너무 높이 떠올라 안 맞는 텀이 생기면서 그나마 더 많은 히트수와 데미지를 확보할 수 있다. 데스 바이 리볼버를 같이 켰을 경우 효과를 약간 더 크게 볼 수 있다.
- 레인저가 블러드 아이, 리벤지 리볼버 등의 출혈을 일으키는 템을 착용하고 있다면, 블리딩 시 적에게 데스 바이 리볼버 이펙트가 적용되지 않는 버그가 있다.
- 패망의 탑에서 레인저로 16층의 고십장 1마리라도 스커드 제노사이드로 처치하면 다음 층으로 넘어가지 않는 버그가 있다.
- 버서커 버그 목록
- 버서커가 블러드 러스트를 사용하여 그 맵의 마지막 적을 죽이면 화면이 약간 내려간다. 다시 러스트 쓰면 원래대로 돌아온다. 크레인방에서 랜드러너에게 막타로 넣을경우 하얀화면을 잠시 볼수있다.
- 버서커가 레이징 퓨리를 시전한 후 곧바로 적을 블러드 러스트로 잡으면 블러드 러스트 히트수가 증가한다. 데미지는 블러드 러스트, 레이징 퓨리를 각각 풀히트시켰을 때보다 약 5 ~ 10% 정도 감소한다.[79]
- 기간틱 런처 전에서 로봇 본체의 피를 다 깎고 익스트루더에 끌려오는 랜드러너를 파괴해야 게임이 끝나는데, 버서커가 블러드 슬레이어를 장착 중일 경우 보스전 도중에 레이징퓨리가 랜드러너에 터져서 익스트루더에 끌려오지 않아 게임을 끝내지 못하는 경우가 있다. 전체 화면 플레이 시 화면 왼쪽 끝에서 레이징퓨리가 터지면 그낭 재시작하자(...).
- 버서커로 요원 R을 잡고 나오는 랜드러너가 익스트루더에 닿기 직전에 잡기스킬-V를 쓰면 랜드러너가 익스트루더를 통과해 지나가서 익스투르더 차지가 멈추지 않는다. 자폭말곤 답이 없다.
- 웨펀마스터 버그 목록
- 시작하자마자 점프인 C키를 연타시 스핏파이어의 모습을 하고 있으며, 이때에 한하여 공중공격 역시 스핏파이어의 공중사격이 나간다. 그 외에도 S, D, F, G, H키를 시작과 동시에 누르면 최초 1회에 한하여 스핏파이어의 음성이 겹쳐서 시전되거나 씹히는 버그가 있다. 추가적으로, 현재 플레이어의 스핏파이어가 무기를 장착하고 있더라도 이 버그 중에는 무기를 장착하지 않은 모습이며, 무기의 효과 역시 웨펀이 장착한 무기의 효과만 받을 수 있고 스핏 무기의 효과는 받을 수 없다. 잠시 유지됐다가 해제되며, 이동키를 누르고 있으면 오래간다. 단, 스킬은 사용할 수 없다.
- 2각 상태에선 일부 구간에서 백스텝 커터를 다음 적들에게 이양하는 것이 가능하다.
- 공중 평타가 간혹 3타가 나간다. 쉽게 쓰는 방법은 공중에서 평타를 1번 누를때마다 이동키를 2번 누르면 후딜이 약간 줄어들어 쉽게 사용할 수 있다.
- 웨펀마스터 2차 각성기인 이기어검술의 피니쉬 공격은 맵이 넘어가도 스킬이 유지되는 버그가 있다. 대표적인 예로 요원 R의 기간틱, 패망의 탑 7층(!!), 패망의 탑 12층, 17층, 18층 등등... 골치아픈 스테이지에서 써주면 난이도가 조금이나마 내려간다.
- 이기어검술 피니시 사출한 직후 단공참 첫 타를 맞출 시, 일정 확률로 남아있는 적의 피와 관계 없이 적의 피가 10% 깎이는 버그가 있다. 하지만 이 버그는 거의 불가능하다고 봐야 한다.
- 공중에서 극 귀검술 - 심검을 맞은 적들 중 레비던스 등 일부 적들은 땅으로 내려오면 나머지 히트수를 무시하고 본래대로 행동할 수 있는 버그가 있다.
- 간혹 맹룡단공참 이동 시 생성되는 푸른 그림자 중 막타의 그림자가 화면 좌측 상단에 생성되는 버그가 있다. 성능에 영향은 없다.
- 소울브링어 버그 목록
- 웨펀마스터와 마찬가지로, 시작과 동시에 점프인 C키를 연타시 스핏파이어의 모습을 하고 있으며, 이때에 한하여 공중공격 역시 스핏파이어의 공중사격이 나간다.
- 소울브링어는 시작과 동시에 W키를 연타하는 것으로 스핏파이어의 플래시 마인을 설치할 수 있으며, 이에 따라 데미지 뻥튀기 버그 역시 똑같이 부여받는다.[80]
- 냉기의 사야: 데미지가 약 10% 정도 감소하나, 기절 상태로 천천히 타수가 올라가다가 기절이 풀림과 동시에 빙결 상태에 돌입하는 버그가 있다.
- 흑염검: 약 20% 위력 증가[81]
- 칼라 ON 이후 흑염 공격: 약 1.5배
- 귀참: 약 2배[플래시마인-소울브링어]
- 달빛 베기: 1타 약 3배, 2타 약 2배[플래시마인-소울브링어]
- 역병의 라사: 데미지에 딱히 큰 변화를 주지 않으나, 기절 상태로 사야보다는 약간 빠른 속도로 타수가 올라가면서 블러딩을 당한다.
- 귀영섬: 마인 데미지만 삭제되며, 기절한 채 끌려온다. 그러나 기절은 거의 곧바로 풀리므로 무의미하다.
- 소울브링어로 귀영섬을 맞추고 동료 스킬로 타격시 귀영섬 데미지가 뜨지 않는다.
- 소울브링어가 잉여귀검사, 미친귀검사, 레비던스 등을 상대로 사야로 얼렸는데 귀영섬을 쓰면 간혹 통하지 않음과 동시에 빙결에서 풀려나 플레이어를 공격하려 들기 시작한다.
- 소울브링어의 흑염의 칼라 흑염은 적 NPC가 죽고 나서도 자동 소멸하지 않는다. 따라서 실피 상태에서 흑염을 맞추면 드러눕고 나서도 콤보수가 오르는 모습을 볼 수 있다.
- 소울브링어가 잉여귀검사나 미친귀검사에게 참격 자세를 취함과 동시에 소환수를 켰을 경우, 혹은 경직을 뚫었을 때 귀영섬의 후속타가 명중한 경우 참격 자세로 굳는 프리징 버그에 걸리게 된다.[84]
- 소울브링어가 사야를 일부 적들에게 사용시 데미지가 미친 듯이 들어가며, 귀영섬을 명중시키면 그 효과가 대폭 증폭된다. 사야를 깔고 다른 소환수를 이것저것 불러서 때리면 그 효과가 더더욱 일품이 된다.[85] 버그에 적용되는 적은 버그가 잘 걸리는 순으로 후술하겠다.
- 아킬레스 - 제일 효과를 크게 보는 친구이다. 귀영섬이 제일 잘 통하기 때문에 폭딜뽕을 보는 것으로는 가장 좋은 적.
- 듀란 - 걷는 패턴이 많아 은근 사야 버그에 잘 걸린다. 데미지도 그럭저럭 잘 뽑히지만 가끔 귀영섬이 빗나갈 수 있다.
- 마검에게 지배당한 프레드 - 은근 혼자 구석으로 가려 할 때 사야를 걸어주면 데미지가 잘 뽑힌다. 단, 이 친구도 귀영섬은 자주 빗나간다.
- 마검 히페리온 - 사야에 얼어붙게 하는 것 자체가 다소 힘들지만, 일단 통하면 상당히 괜찮은 효율을 뽑을 수 있다. 그냥 둥둥 떠서 올 때 연속 베기 패턴[86]을 쓰도록 유도하면 쉽게 얼릴 수 있다. 추가로, 마검 히페리온이 반격 패턴을 썼는데 해제 전 사야에 얼려질 경우 플레이어는 죽지 않고 되려 가끔이지만 통상 사야 버그 때의 2배 정도의 데미지를 마검에게 줄 수 있다! 귀영섬을 상당히 잘 피해가는데, 빙결 풀려난 직후에는 무조건 귀영섬에 맞으면 다시 버그에 걸린다. 알아두자.
- 수호의 왕 리차드 - 사야에 얼어붙는 것만으로는 보기가 다소 힘들고, 귀영섬을 쓰고 바로 얼어붙을 때 주로 버그가 발동되는데, 이 라인부터는 보기가 상당히 힘들어진다.
- 프레드 - 정말 보기 힘들다. 우연히 볼 수 있을 정도라고 하는 것이 맞을 것이다. 현재 추정 조건상으로는 사야가 얼려지는 타이밍과 귀영섬이 정확히 겹쳤을 때 가능하다.
- 소울브링어는 브레멘, 사야, 라사를 이행시키는 것이 가능하다. 심지어 타이밍만 맞으면 개수 제한 없이 마구 부를 수 있으며, 효과 역시 중첩된다. 방법은 소환수가 소환되자마자 다시하기를 눌러 돌아가는 것, 타이밍을 잘 조절하면 브레멘을 4개 이상 깔아놓는 것으로 방어를 너덜너덜하게 만들수도 있고, 사야를 마구 깔아 얼음장판의 데미지를 극한으로 늘려 얼음지옥을 선사하는 것도 가능하다. 단, 한 가지 종류만 여러 번 이행시키는 것이 가능하기 때문에 다른 소환수를 이행시키면 그 전까지 몇 스택을 쌓았던 직전까지 쌓은 소환수는 없어진다.
- 소울브링어의 냉기의 사야는 다수의 적들이 포진한 구간 일부에서 이행후 2틱 이상 데미지를 넣을 시 적들을 즉사, 혹은 사망 판정으로 만든다. 해당되는 적은 다음과 같다.
- 잉여귀검사[사망판정] (3단계 2명까지만 적용가능)
- 미친귀검사[사망판정][89] (3단계는 소형 몹에게만 적용가능, 14층 적용가능)
- 아킬레스[사망] (패망의 탑 3층, 11층 왼쪽 몹, 14층 한정 적용가능)
- 게이 프리스트[사망] (5단계 2명, 패망의 탑 2층 4명 적용가능)
- 검은 게이 프리스트[사망] (패망의 탑 7층 왼쪽 몹 한정 적용가능)
- 레기온[사망] (6단계 첫 구간 한정, 2명까지만 적용가능)
- 악시온[사망] (패망의 탑 6층, 2명 한정 적용가능)
- 레비던스[사망] (패망의 탑 8층, 14층에서 범위 내 있을 시 적용 가능)
- 그림자 기사[사망]
- 광창의 에스터[사망판정][98]
- 인파이터[사망] (패망의 탑 13층 왼쪽 몹 한정 적용가능)
- 소울브링어는 절대 화염의 리오너의 할로윈 버스터에 피격되지 않는다.
- 소울브링어가 화염의 리오너, 광창의 에스터에게 귀영섬을 맞추면 언제든 사야 한 번만 써줘도 둘은 영원히 얼어붙는다. 흑염의 칼라 흑염과 참격 풀충전 후 1타만 맞추는 것으로 해제가 가능하고, 그걸 또 다시 사야를 써주는 것으로 다시 버그에 걸리게 하는 것이 가능하다.
- 귀영섬 맞고 난 후의 광창의 에스터는 더 이상 뇌연격을 쓰지 않는다. 단, 패탑 12층의 뇌연격만 쓰는 에스터는 가끔 통하지 않는다.
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귀영섬 맞고 난 후의 화염의 리오너는 더 이상 할로윈 버스터를 쓰지 않는다.
피격당하지 않는 기술이라 의미없다... - 소울브링어로 패망의 탑 1층에서 귀영섬을 사용하면 다음 스테이지 진행을 할 수 없는 현상이 있다.
- 소울 브링어로 패망의 탑 14층에서 귀검사 2명이 공격을 했을 때 냉기의 사야를 사용하면 귀검사 2명이 행동불능 상태가 되는 버그가 있다.
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소울브링어가 귀영섬을 시전할 시 요원G가 다루는 2관문의 크레인은 랜드러너를 제외한 미사일 패턴과 관련된 모든 것이 봉인되며, 절대 풀리지 않는다.
사실 애초에 히든 캐릭터 둘은 크레인의 미사일에 맞지 않는다.
- 런처 버그 목록
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런처에게만 적용되는 역버그로, 고십장의 난이도 비례 데미지 보정이 유일하게 적용된다. 다른 5개 직업군은 모두 노멀 난이도의 데미지로 고정된다.
뭐 런처 해금할 정도면 고십장에게 뚜드러맞을 일은 없으니 이해하고 넘어가주자. - 런처가 집중포화를 사용하였음에도 불구하고 레이저 라이플이 강화되지 않은 상태로 날아가는 버그가 있다.
- 런처의 개틀링 건은 명중하지 않더라도 시전하는 것만으로 넉백을 부여하는 버그가 있다.
- 런처는 점심밥의 익스트루더를 맞으면 남은 hp와 관계없이 즉사한다. 다른 직업과 달리 적에게 맞는 히트 수 간격이 길어서 2히트 버그가 생기기 때문. 반면, 점심밥의 화염강타엔 거의 면역이다.
- 런처로 폐기장 1관문을 섀틀라이트를 사용하고 공중에 띄우고 죽인다음, 익스트루더 풀차징한 상태로 1관문 클리어 후 재빨리 2관문으로 넘어가면 랜드러너가 섀틀라이트와 차징된 익스트루더를 맞고 미사일이 발사되고 화면이 위로 승천하고 아무것도 할 수 없게 된다.(슬레이어 난이도 플레이 시 더 자주 볼 수 있다.) 패턴이 있다면 에스터-섀틀-양자-스팅어-슈타이어-난격 가더-차륜수라-익스트루더 이 순서대로 간다면 더 수월하다. 하지만 이대로 해도 드물게 일어나는 현상이니 알아만 두자.
- 런처가 중화기폐기장 3관문을 재도전할 때 가끔 Space바를 연타하면 인파이터들이 중화기를 꽂지 않고 전투에 임한다. (타 직업군은 전부 어떤 짓을 해도 씹고 중화기부터 단다. 특정 이식기술로 인한 선타를 맞지 않는 한은.)
- 런처가 고블린의 숲 1, 2페이즈에서, 하늘성 1, 2페이즈에서, 4관문에서 유인중화기로봇 2마리가 나오는 곳에서 등 스페이스바로 대화 스킵시 바로 적과 싸우는 구간을 앞에 두었거나 맵 이동에 따라 자연스레 다음 적과 대화 없이 싸우는 구간에서는 슈타이어 대전차포를 화면 중앙을 향해 발사하면 화면을 넘어가면서 다음 적에게 슈타이어가 붙지만 터지지 않는다.[100] 대신 해당 페이즈 적 모두에게 어떤 공격을 하더라도 슈타이어급 데미지와 넉백을 부여한다.[101]
- 스핏의 C4 버그와 비슷하게, 런처에게도 슈타이어 버그가 있다. 패망의 탑 16층이 거의 끝날 즈음에 슈타이어를 쏘고 일정 확률로 17층에서 달라붙어 다음 공격부터 시작하면 모든 스킬의 데미지가 슈타이어 데미지가 된다.
- 런처로 슈타이어 쓰고 곧바로 캐논볼 등등 또다른 스킬들을 쏘면 데미지가 늘어난다. 그리고 이는 양자 폭탄에게도 적용된다.
- 직업군 상관없이 성립되는 버그
- 모든 직업 공통으로, 시작하자마자 스킬키를 누르면 스핏파이어 스킬보이스가 나온다.[102] 시작하자마자 스킬을 쓰거나 점프를 하면 스핏파이어 모습을 하는 경우도 있다. 물론 공격하면 원래대로 돌아온다.
- 파생 버그로, 히든 직업군인 소울브링어는 간혹 파열/섬광/빙결류탄이 장전되기도 한다. 단, 투척은 직후 아무리 연타해도 안된다.
- 사용한 스킬이나 공격이 다음 스테이지에서 적용되는 버그가 있다. 예를 들어 런처의 양자 폭탄이나 스팅어가 있는데, 적들을 죽이기 쉽게 HP를 깎은 뒤 평타나 캐넌볼을 사용하여 HP를 0으로 만들고 적이 땅에 추락하기 전에 양자 폭탄을 사용한다. 여기서 양자 폭탄의 위치를 빨리 맞추고 사용한 뒤 양자가 떨어지기 전에 대화창을 스페이스바로 넘겨서 다음 스테이지로 가서 떨어지게 하는 법이나 양자 폭탄 시전 후 레이더가 생길 때 가만히 두면 몇 초뒤 자동으로 떨어지는데 이 때 다음 스테이지로가면 양자 폭탄이 떨어진다.
- 파생되는 버그로, 중화기폐기장 2관문에서 스킬을 깔아두고 3관문 시작 전 인파이터들에게 히트시킨 뒤, 바로 대화를 스킵해 스테이지를 시작해버리면 해당 공격에 당한 인파이터들은 땅에 중화기를 달지 않고 전투에 임한다. 땅에도 당연히 당한 인파이터 주변에 달려 있어야 할 중화기와 녹색 오오라가 없다.
- 전 캐릭터 공통으로 땅에 떨어지기 직전에 띄워서 건졌을 때 간혹 콤보 수는 초기화되지 않고 띄우기 보정은 초기화되는 버그가 있다. 특히 차륜수라로 스커드 제노사이드 맞추는 중에 생기는 빈틈에 점심밥을 때렸을 때 관측하기 쉽다.
- 현무의 홀딩과 동시에 현무에게 잡기류 기술을 시전할 경우 캐릭터가 향하는 방향 끝으로 날아간다. 예를 들어, 캐릭터가 오른쪽으로 향하다가 현무와 동시에 홀딩 시 화면 오른쪽으로 무한히 이동하다가 현무에 홀딩되어 잠시 발을 묶인다. 현무가 슬레이어 기준 9데미지를 8번 주어 총 72데미지인데, 이걸 쓰면 현무로부터 받는 데미지가 반감되고, 레인저는 반격기로 1 ~ 2번 피해량을 더 줄일 수 있다. 버서커의 블러드러스트 역시 잡기 판정이므로 성립가능하다만, 비거리는 짧은 편이다. [103]
- 파생 버그로, 가더의 저 하늘의 별 기술로 잡히고 내려오는 도중에 현무에게 잡히거나, 올라감과 동시에 현무한테 잡혀버리게 될 경우 플레이어는 다시 내려오지만 가더는 스킬 시전으로 인식하여 프리징 버그에 걸리게 된다.[104][105]
- 마검 스테이지에서 쓸 수 있는 프레드의 경우 4번키를 눌러 사용이 가능한데, 본래 1, 2, 3번키로 쓸 수 있는 동료들은 서로 겹쳐 쓰는 것이 불가능하지만 프레드만큼은 가능하다.
- 장비 관련 버그
- 모든 무기는 장착중이 아니라면 소지하고 있어도 이미 소지 중이라는 문구를 띄워보내지 않고 다시 획득이 가능하다. 2번 먹는다고 무기가 사라진다거나 하진 않는다.
- 스핏파이어가 스틸불릿 브레이트를 들면 레인저의 관통력도 100%가 된다. 파이널 버전부터 데스 바이 오토건을 들면 레인저의 관통력도 -30%가 된다.
- 폭풍전야를 장착한 상태에선 지상 산탄 평타 한정 작열탄이 켜져 있음에도 적이 빙결에서 즉시 풀려나지 않는 버그가 있다. 나머지 기술들은 동일하게 빙결을 풀 수 있다.
- 스핏파이어가 프로스페로를 장착하면 파이어익스플로전을 시전하는 모든 무기들의 익스플로전 색이 프로스페로의 냉동탄의 것과 동일하게 변경된다.
- 프로스페로의 크로스모어, 라이징샷 빙결 효과가 기절 중인 적에게 통하지 않고 콤보수만 살짝 높이는 버그가 있다. 데미지는 빙결 상태일 때와 동일하게 들어간다.
- 파이어 폭스와 제라드의 화염검 동시 착용시 제라드의 화염검의 용암이 익스플로젼을 생성한다.
- 파이어 폭스 레볼루션은 붕산격의 충격파와 블러드 소드에 익스플로젼을 시전하지 않는다. [106]
- 블러드 슬레이어의 고어크로스/붕산격 공격력 20%증가 옵션이 적용되지 않는 버그가 있다.
- 블러드 슬레이어의 모두에게 레이징 퓨리를 시전하는 옵션은 기간틱 런처에도 적용이 되는데, 문제는 최후의 발악으로 쓰는 랜드러너에게도 이 레이징 퓨리가 적중하기 때문에 이 데미지로 랜드러너가 미리 파괴되었을 경우 스테이지를 진행할 수 없는 버그가 있다.
- 의도한 것인지는 불명이지만 킥 앤 데드의 마하킥 공격력 증가 옵션이 띄운 적에게만 적용된다. 지상에서의 마하킥은 데미지 35% 증가 옵션이 적용되어 있지 않다.
- 진 요도 시란의 백스텝 커터 검풍 공격은 통상 6히트이지만, 거리를 정확히 잴 경우 최대 9히트로 증폭하며[107], 당연히 데미지와 넉백도 30~40% 증가한다. 심검을 겹칠 경우 10히트로도 불어난다.
- 반대로, 진 요도 시란을 장착했을 때 너무 높게 띄워진 적에게 구석에서 백스텝 커터, 검풍 진공참, 환영검무를 맞추었을 경우 간혹 데미지가 하나도 들어가지 않는 버그가 있다.[108]
- 광염검 썬슬래셔의 광염이 가끔 화면 좌측 상단에서 날아오는 버그가 있다. 구석에 붙어서 리귀검술이나 어퍼 슬래시 사용시 가능한 것으로 추정.
- 질병의 반지의 흑염이 빙결 상태의 적에게 절대 붙지 않는 버그가 있다. [109]
- 적 NPC들과 관련된 버그
- 특정 공격, 혹은 연계를 맞고 버틴 고십장은 더 이상 회피 패턴을 사용하지 않는다. 죽이지 않는 한 풀리지 않는다. 가능한 루트는 다음과 같다.
- 스핏파이어, 레인저, 웨펀, 런처의 1차 각성기 적중
- 레인저 데스 바이 리볼버(Q) 또는 난사(E) 사용 후[110] 더블 건호크(R) 3번 모두 사용
- 런처 바베큐(V) 후 개틀링 건 연속으로 적중[111]
- 소울브링어 귀영섬 적중
- 소울브링어 라사(H) 유령이 2마리 묶였을 때 어퍼 슬래시 적중
- 고십장이 회피 패턴을 시전할 때 더 빠르게 고십장이 향하는 방향으로 넘어가 주면 고십장이 문워킹으로 반대로 간다.
- 고십장과 플레이어가 정확하게 같은 위치에 겹치면 고십장은 플레이어를 공격하지 않는다. 조금 걷는 것 정도로는 버그가 풀리지 않지만, 인식 불가능 범위에서 벗어나는 순간 삼검술을 시전해온다.
- 히든 스테이지 - 고블린 왕국에서 나오는 고십장의 모든 공격은 경직은 있으나 데미지는 모두 0이다. 뭘 어떻게 얼마나 맞든 딜이 없다.
- 히든 스테이지 - 고블린 왕국에서 나오는 고십장 중 슬레이어의 고십장은 보상금이 0이다.
- 패망의 탑 1층 고십장 3마리 중 2마리는 기절이 걸려도 효과가 적용되지 않는 버그가 있다.
- 파생 버그로, 기절이 안 걸리는 고십장 2마리 중 한 마리라도 기절이 죽은 상태에서 걸렸을 경우, 남아있는 고십장을 잡지 않고 넘어갈 수 있다.
- 패망의 탑 1층 고십장 3마리 중 1마리의 삼검술 데미지가 0인 버그가 있다. 경직은 걸린다.
- 테리카의 천라지망은 벽돌로 내려찍은 이후 접근하면 간혹 마운트 발칸을 그대로 맞을 때가 있다. 무즈어퍼를 헛쳐도 접근시 간혹 그대로 화약 후속타를 맞기도 한다.
- 파생 버그로, 스핏파이어, 레인저의 슬라이딩과 이 타이밍이 맞을 시 어느 정도 거리가 떨어져 있음에도 불구하고 원격으로 마운트 발칸을 쳐맞고 캐릭터가 계속 누워있는 버그에 걸린다.[112] 테리카가 접근하든 천라지망을 다시 쓰든 공격에 다시 걸려야 풀린다.
- 테리카의 천라지망 공격은 일부 무적 기술을 시전하는 플레이어에게도 부분적으로 통한다. 아래엔 각 캐릭터별 영향력 행사 정도를 정리하였다.
- 전 캐릭터 공통: 백스텝 중, 점프 중, 잡기 중 무경직 호밍된다.[113] 백스텝과 점프는 타이밍이 꼬였다면 통상시와 똑같이 걸리므로 주의. 각성기에는 절대 효력이 없다.
- 스핏파이어: A버전 잭스파이크, 수류탄류 스킬 장전 중, (정말 보기 드물지만) 데인저 클로즈 시전 직후 무경직 호밍. 단, 타이밍이 약간 꼬이거나 캔슬 후 다시 천라지망 시전시 경직당하며 그대로 당한다.
- 레인저: 윈드밀 시전중 무경직 호밍. 타이밍이 잘 맞아야 성공한다.
- 버서커: 블러드 러스트 중 무경직 호밍.
- 웨펀마스터: 환영검무를 캔슬했을 시 간혹 무경직 호밍에 걸릴 수 있음.
- 소울브링어: 참격, 귀영섬, 툼스톤 제외 전 기술 시전 중 무경직 호밍 가능
- 런처: 잭스파이크, 캐논볼, 스팅어, 양자폭탄 시전 직후 무경직 호밍될 수 있음. 타이밍 안 맞으면 무조건 통상시와 동일.
- 간혹 검은색 게이 프리스트가 공참타 패턴을 연속으로 쓰고 난 후 플레이어에게 달라붙기만 한다. 그 뒤로는 완전히 AI가 공격을 하지 않는다.[114]
- 수상한 집 히든 스테이지에서 플레이어의 체력과 마나가 일시적으로 20 늘어나는 버그가 있다.[115]
- 빙결에 걸렸다 풀린 악시온은 베기 패턴을 절대 쓰지 않는다.
- 프레드가 그림자 기사보다 먼저 죽게 될 경우, 프레드의 시체가 그림자 기사가 돌진할 때마다 플레이어가 있는 방향으로 끌려온다. 거리는 아주 적은 편.[116] 그러나... (라사 버그에서 후술하겠다.)
- 화염의 리오너와 광창의 에스터는 스핏파이어와 대결 중 기절 상태에 걸리고 빙결류탄을 맞으면 히트수가 최대 25히트 정도까지 빠르게 불어나며 빙결과 기절이 겹쳐서 유지되는 버그가 있다.
- 화염의 리오너는 스핏파이어의 데인저 클로즈 포탄이 생성한 화염지대의 데미지를 받지 않는다. 광창의 에스터는 아주 잘 받는다.
- 요원T의 좀비가 자폭으로 죽을경우 광염검의 광염이 죽은 좀비 쪽으로 유도가 돼서 요원에게 광염 데미지가 안들어간다. 그러나 요원T가 해당 좀비 근처에서 머물고 있다면 광염에 피해를 입기는 한다.
- 중화기폐기장 1, 2관문에서 시체폭발이 발생하고, 시체가 폭발하여 사라지지 않았다면 시체가 남고, 돈이 계속 들어오는 버그가 있다.[117]
- 이 중 2관문의 경우 좀비를 죽이고 미사일이 떨어져 죽었다면 작은 화면에서는 최대 49번까지 돈을 획득할 수 있다.[118] 또한 45회 이상[119] 깨진 일부 화면을 볼 수 있다.[120]
- 중화기폐기장 3, 4관문에서 스페이스바를 너무 빠르게 연타했을 경우, 컷씬 넘어가자마자 배틀에 돌입했을 때 간혹 인파이터들이 중화기를 꽂지 않고 덤벼들거나, 중화기로봇이 아직 좀비가 도착하지 않았음에도 플레이어를 공격하는 버그가 있다.[121]
- 4관문의 좀비에게 띄워지지 않는 공격을 맞추면 미사일이 방출되지 않는다. 그러나 해당 좀비는 멈춰선다. 단, 질병의 반지 흑염은 미사일 방출은 면할 수 있으나 좀비는 멈춰서지 않는다.
- 파생 버그로, 해당 좀비를 유일하게 넉백시킬 수 있는 마하킥과 가더의 극진 농민수레바퀴로 좀비를 빠르게 밀어넣을 수 있다. 이때 마하킥 기절이 걸려있다면 히트수가 92까지 빠르게 늘어나는 버그가 있다.
- 해당 좀비를 죽일 수도 있으나, 죽이게 될 경우 진행이 불가능해진다.
- 파생 버그로, 중화기로봇이 같이 나오는 구간에서는 모든 기절을 거는 기술을 맞았을 때 히트수가 빠르게 올라가는 버그를 볼 수 있다.
- 요원R의 기간틱 런처를 광창의 에스터로 막타를 날릴 시 체력은 0인데 다시 1페이즈의 모습을 하고, 절대로 죽지 않는 경우가 있다.
- 레비던스 처치 후 파동검 차륜을 선택한 뒤 그 스테이지를 다시한다(재도전 또는 탭키→이동→다시 하기). 그러면 레비던스와 다시 싸우는데, 이때 대검수라 스킬을 쓰면 가더의 참격이 나간다.
- 유인중화기로봇 2기가 나오는 구간에서 기절을 걸면, 서로의 기절이 교차되어 들어가는 버그가 있다. 기절표시가 뜬 적은 멀쩡히 행동하며, 그렇지 않은 적은 AI정지마냥 멀뚱히 서 있다.
- 파생 버그로, 로봇 1기를 부수고 살아있는 녀석에게 기절을 걸면 이미 죽은 로봇이 한번 더 죽는데, 이렇게 되면 2기를 킬한 것으로 간주하여 나머지 1마리를 잡지 않고 넘어갈 수 있다. 단, 남아있는 녀석을 없애면 3기를 킬한 것이 되어 버그로 진행하지 못한다.
- 파생 버그로, 기절을 거는 기술로 둘 중 한 마리에게만 딜을 넣어 잡았을 경우, 남아있는 로봇이 기절 표식이 사라진 채 가만히 있는 버그가 있다. 한대라도 맞으면 풀린다.
- 패망의 탑 12층 현무들은 가끔 플레이어를 이상한 곳에 묶어놓는다. 때문에 현무가 묶은 흔적과 플레이어는 따로 동떨어져 있을 때도 있다.
- 패망의 탑 18층 수호의 왕 리차드 중 1명은 프레드와 동일하게 시체 버그가 성립한다. 리차드를 먼저 죽이고 레기온을 남기면, 레기온이 돌진 시 약간 같이 이동한다.
- 동료 관련 버그
-
동료가 된 대검수라의 파동 검폭염과 가더의 극진! 농민수레바퀴 서포트 공격은 빙결된 적에게 데미지가 각각 약 7배, 15배로 불어난다.
그래봤자 노멀 레기온 2% 피 깎던 것을 한 15 ~ 30% 깎게 해 주는 급이다... - 파생 버그로, 이 버그는 프로스페로의 효과로 얼려진 적에게 말도 안되는 효력을 보인다! 특히 가더의 농민수레바퀴 쪽은 무려 노멀 점심밥 체력의 15 ~ 20% 체력을 확 없애버릴 수 있다! 수레바퀴 가더는 여기서 진가를 드러낸다.
- 여기서 또 또 파생되는 버그로, 빙결 상태인 점심밥 한정으로 플라잉 C4를 많이 맞히면 맞힐 수록 가더의 농민수레바퀴의 데미지가 더 더 늘어난다![122]
- 차륜수라를 깔아놓고 플레이어가 먼저 반대방향으로 가면 적 NPC들이 플레이어 반대 방향으로 넉백되는 버그가 있다.
- 동료 가더의 대회전격은 적을 뒤로 밀어내지만, 어째서인지 수호의 왕 리차드와 점심밥은 반대로 플레이어 쪽으로 끌어오는 버그가 있다.[123]
- 에스터의 뇌연격은 로봇 유형의 적들에게 연타데미지가 들어가 엄청난 딜을 볼 수 있다.
- 기타 버그
- 파이널 이전 버전(특히 2.7등 오래된 버전)에서는 익스트루더에 끌려오고 있는 상태라도 게임 화면에 랜드러너가 나타나기 전에 스킬로 터트리면 위쪽의 버서커 블러드슬레이어 레이징퓨리 버그처럼 게임이 끝나지 않았다. 다만 파이널에서는 고쳐져서 피 다 깎고 왼쪽에 붙어서 스킬쓰면 몇초정도 빨리 끝낼 수 있다.
- 파이널 초기 빌드 한정으로, 히든 보스맵에서 특정한 행동을 하면 화면에 9999가 도배되며 각종 프레임이 넘어가면서 세이브 파일이 파괴되는 버그가 있다. 통칭 9999 버그.사실 정확히 묘사하자면 히트수(콤보수)가 9999가되며 게임내 프레임이 넘어가는중간에 간간히 흰 화면밖에없는 프레임도보이며 여러가지 소리가 섞여들린다.(버프키는소리 총쏘는소리 베는소리 등등)
- 패망의 탑 20층 클리어시 노말 난이도의 통제실로 넘어가 버리는 버그가 있다. (버그판 한정) 그러나 대부분의 버그판은 수정되기 전인 2.9버전이기 때문에 프레드를 잡고 tap키를 이용해 다시하기를 누르면 패망의 탑 클리어가 된다.
- 상점에서 TAB 키를 누르면 시작화면으로 이동한다. 구매한 항아리 등은 자동 취소됨과 동시에 돈만 날아가므로 주의하자.
- 패망의 탑에서 스테이지를 깨고 기다리고 있으면 마나가 그냥 찬다. 사실상 인내력만 있다면 마나는 무한히 주는 셈이다.
-
패망의 탑에서 무승부[여기서_무승부란]가 났다면 클릭으로 다음 층으로 넘어갈 수 있다. 그런데 이때 시스템에서는 패망의 탑을 한 번 실패한 것으로 처리되는지 패망의 탑 재도전 쿨타임이 차기 시작한다. 이 버그를 성공시킬 경우 최종적으로 다음 패망의 탑 대기 시간은
5분 - 부활하고 진행한 시간으로 단축된다. - 상점에서 기타 아이템 목록으로 들어간 후 tab 키나 ctrl+R 키를 누르다 보면 조합 무기 구매에 가게 되는데 이때 엔터를 두번 누르면 무조건 구매가 되고 자원도 소모되지 않는 심각한 버그가 있다.
- 다단히트 버그
특정 공격끼리 겹치거나, 공격을 빗맞히거나 하다 보면 히트 효과가 다단히트처럼 변화하며 데미지가 불어나는 다단히트 버그가 발생한다. 여러 버그 분류 기준에 겹쳐 있기 때문에 확인된 루트나, 발생하기 좋은 조건은 따로 묶어 서술한다. 특히 이 중에서도 일부는 정말 가끔씩 터지기 때문에 노리고 쓰는 것은 정말 쉽지 않다. 현재까지 확인된 것은 다음과 같다.
- 스핏파이어
- 평타 1, 2, 3, 4, 5타 중 라이징 샷 캔슬 시전시 감전 ON 12배 / 감전 OFF 6배. 레인저와 달리 이쪽은 전타가 모두 노리기 괜찮다.
-
파생 버그로, 본래 이 버그는 하나의 적에게만 통하지만, 스틸불릿 브레히트를 끼면 거리, 타이밍만 맞으면 모든 적에게 적용 가능하고, 레인저도 모든 적에게 적용 가능해진다.
숨겨진 장점, 근데 이 이득은 레인저가 더 많이 본다. - 플래시 마인 - 네이팜 탄 순으로 연계시 정말 힘들게 가끔 발동하며 추정 배율 6배 이상.[125] 정말 보기 힘들며, 고십장으로 해야 그나마 보기 쉽다. 슬레이어 고십장 기준 그냥 원킬이며, 그 외 적에게 들어가는지는 아직 불명이다.
- 레인저
- 평타 1, 2, 3, 4타[126]째에서 캔슬 라이징 샷 시전시 데스 바이 리볼버 ON 약 15배 / 데스 바이 리볼버 OFF 약 11배. 평타는 1타째가 가장 노리기 쉬우며, 이후 타수부터는 넉백 거리를 계산해야 하기 때문에 실전성이 없다. 당연하지만 기간틱 런처는 띄워지지 않으므로 마나 유틸엔 막타 직전 캔슬이 유리하다.[127]
-
윈드밀 1, 2타째에서 캔슬 라이징 샷 시전시 데스 바이 리볼버 ON 약 18배 / 데스 바이 리볼버 OFF 약 13배.[128] 난이도는 평타보다 훨씬 어렵지만 데미지도 20% 정도 더 강력하고 캔슬 타이밍과 거리를 안다면 오히려 앞뒤로 이동 가능한 스킬이기 때문에 보다 쉽게 버그를 발생시킬 수 있다. 평타 - 라이징 연계와는 달리 이 버그는 무려 무적기로 시작하는 혜택도 있기 때문에 타수 조절에 능통하다면 충격파 걱정도 안해도 된다!
미트스핀이 이 발견으로 더욱 강력한 무기가 될 것 같다 - 슬라이딩 히트 확인 직후 1/4박자 정도 쉬고 윈드밀 시 데스 바이 리볼버 ON 약 3.3배 / 데스 바이 리볼버 OFF 약 3배. 앞선 라이징 샷 캔슬 버그와 중첩되는지는 불분명하나[129] 슈퍼아머가 없는 적, 또는 기절한 적에게 5 정도의 마나를 소모하고 제법 짭짤하게 때릴 수 있다. 실수로 타이밍을 너무 일찍 누르면 윈드밀 데미지가 오히려 감소되므로 주의.
- 웨펀마스터
- 기본적으로도 몇 가지 루트가 있지만, 제라드의 화염검 장착 시 수도 없이 볼 수 있다. 정확히 말하면 환영검무 등 다단히트 계열의 스킬 한번만 써줘도 용암, 익스플로전이 생성되어 둘이 겹치게 되면 발생하는데, 용암, 익스플로전이 한두번 터지는 것도 아닐뿐더러 버그도 여러번 발생하기 좋으며, 이 버그 겹친 공격을 맞으면 거의 모든 적이 이론상 녹아있다.
- 런처
- 파동검 차륜 채용한 아수라, 광창의 에스터
- 간혹 다단히트계 스킬과 겹쳐주면 위력이 소폭 증가한다. 체감하긴 힘든 정도.
13.1. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전에서 발생하는 버그
- 커맨더 버그 목록
- 파이널과 마찬가지로 플래시 마인 뻥튀기 버그가 있다. 소닉 붐의 M-61 마인 역시 마찬가지이며, 배율은 파이널 버전의 버그 참고. 동료공격으로도 효과를 볼 수 있다.
- 파이널과 마찬가지로 C4 버그 역시 적용된다.
- 레이븐 버그 목록
- 파이널과 마찬가지로, 더블 건호크의 방향이 간혹 반대로 나가는 버그가 있다.
- 검신 버그 목록
- 수성 중 단공참으로 다음 구역으로 진입할 경우, 역방향으로 단공참 첫 타를 사용한 뒤 정방향으로 단공참을 시전하는 버그가 있다.
- 직업무기 중 울티메이트 어썰터를 장착하고 차지 크래시를 사용할 시, 갑자기 가만히 있던 현무를 급 검신 근처로 순간이동시키는 버그가 있다.
- 거너 직업군 캐릭터들일 때 발생하는 버그
- 수성 중 슬라이딩으로 다음 구역으로 진입할 경우, 슬라이딩이 유지된 채, 방향은 앞인데 역으로 후진하면서 다음 구역에 진입되는 버그가 있다.
- 전 직업군 공통으로 발생하는 버그
- 가더의 저 하늘의 별에 맞은 상태에서 피니시 공격을 맞기 전 공성 병기 등을 사용하여 적 NPC를 모두 처치했을 시, 플레이어 및 제한시간이 동결되는 프리징 버그에 걸려 게임을 진행할 수 없는 버그가 있다. 물론 이 버그는 적 NPC를 쓰러트리지 않으면 다시 공격을 맞음으로서 풀려난다.
- 화면 완전 왼쪽에는 다음 구역으로 넘어가지는 판정이 없다.
- 파이널 버전과 마찬가지로, 다단히트 버그가 성립한다.
- 웨펀마스터의 단공참 막타[132]가 동료의 공격과 겹칠 경우
- 익스플로전과 플레이어의 공격이 겹치는 경우
13.2. 역병의 라사 적 NPC 상호작용 관련 버그
소울브링어의 역병의 라사에게는 수없이 많은 버그가 있다... 고로 버그 내에서도 따로 묶어 기술한다.
모든 데미지 변화는 변화폭이 뚜렷해지는 슬레이어 기준으로 서술한다.[133]
* 고십장
모든 데미지 변화는 변화폭이 뚜렷해지는 슬레이어 기준으로 서술한다.[133]
* 고십장
* 번개 3연격 데미지가 7x3[134] -> 최대 59.5로 초 다단히트로 강화된다.
* 삼검술의 데미지가 3.5 -> 24.5로 1번만 변경된다. 고작 1스테이지 몹이 이렇게 강력했는지 눈을 의심하게 된다.
* 라사에 묶인 후 도망 패턴을 쓰면 즉사해버린다. 그런데 이게 진짜 죽는 것이 아닌 즉사 후 즉시 부활 상태로 처리되기 때문에 라사 효과가 남아있다면 도망치는 패턴을 효과가 사라지기 전 또 시전시 한번 더 즉사하면서 사망음이 2번 나는 경우도 있는데, 이때 돈이 수집되는 소리도 2번 날 경우 실제로 돈이 2번 들어온다. 이 버그는 플레이어 사망 후에도 발동 가능하며, 1번째 사망 시 아이템이 드랍되지 않았더라도 2번째에 아이템이 드랍될 수도 있다.[135][고십장&아수라]
* 천인대장 투오* 삼검술의 데미지가 3.5 -> 24.5로 1번만 변경된다. 고작 1스테이지 몹이 이렇게 강력했는지 눈을 의심하게 된다.
* 라사에 묶인 후 도망 패턴을 쓰면 즉사해버린다. 그런데 이게 진짜 죽는 것이 아닌 즉사 후 즉시 부활 상태로 처리되기 때문에 라사 효과가 남아있다면 도망치는 패턴을 효과가 사라지기 전 또 시전시 한번 더 즉사하면서 사망음이 2번 나는 경우도 있는데, 이때 돈이 수집되는 소리도 2번 날 경우 실제로 돈이 2번 들어온다. 이 버그는 플레이어 사망 후에도 발동 가능하며, 1번째 사망 시 아이템이 드랍되지 않았더라도 2번째에 아이템이 드랍될 수도 있다.[135][고십장&아수라]
* 난도질의 데미지가 회당 6 -> 최대 회당 21로 변경된다. 그러나 넉백이 커져서 실질적으로 억지로 다 맞아줘도 36데미지보다 조금 더 커질 뿐이다.
* 창던지기 데미지가 강화된다. 체감상 원거리에선 1.5배, 중거리 정도에선 2배.
* 창술 1타 데미지가 33 -> 69로 변경된다. 2타도 33이므로 실질적으론 풀히트시 절명기로 변한다. 창술 발동 이후 일정 확률로 약간 후퇴하며 시전한다.
* 대검수라* 창던지기 데미지가 강화된다. 체감상 원거리에선 1.5배, 중거리 정도에선 2배.
* 창술 1타 데미지가 33 -> 69로 변경된다. 2타도 33이므로 실질적으론 풀히트시 절명기로 변한다. 창술 발동 이후 일정 확률로 약간 후퇴하며 시전한다.
* 뒤로 조금만 이동해도 즉사해버린다.[137][138] 앞서 설명한 고십장과 동일 원리로 돈이 수집되는 소리도 2번 날 경우 실제로 돈이 2번 들어온다. 이 버그는 플레이어 사망 후에도 발동 가능하며, 1번째 사망 시 아이템이 드랍되지 않았더라도 2번째에 아이템이 드랍될 수도 있다.[139][고십장&아수라]
* 발도 데미지가 47 -> 100 이상으로 변경된다...[141]
* 가끔이지만 파동검 지열의 데미지가 2번 들어온다.
* 잉여귀검사* 발도 데미지가 47 -> 100 이상으로 변경된다...[141]
* 가끔이지만 파동검 지열의 데미지가 2번 들어온다.
* 귀참의 넉백이 엄청나게 커진다. 화면의 1/4은 밀려나게 변경된다.
* 참격의 데미지가 23 ~ 29 -> 62 ~ 71까지 증폭된다.
* 미친귀검사* 참격의 데미지가 23 ~ 29 -> 62 ~ 71까지 증폭된다.
* 귀참의 넉백이 엄청나게 커진다.
* 참격의 데미지가 대폭 상승한다.[142]
* 아킬레스* 참격의 데미지가 대폭 상승한다.[142]
* 고어크로스 공격이 초근접 히트시 즉사기로 바뀐다.[143] 근접 히트가 아니면 53 ~ 79데미지 정도만 받고 풀려나기도 하지만, 판정은 보다 오래간다는 것에 주의하자.
* 레이징 퓨리가 탈출하기 쉬워지지만 그 판정에 그대로 남아있을 경우 2번째 충격파와 함께 슬레이어 기준 즉사. 원래도 피의 80%는 혼자 거뜬히 깎아내던 기술이므로 딱히 크게 달라지는 느낌은 아니다.
* 붕산격의 데미지가 27 -> 63으로 변경된다. 카잔 깔려있으면 81데미지까지도 받는다.
* 평타 3번 패턴 중 3타의 데미지가 근접 히트시 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 테리카* 레이징 퓨리가 탈출하기 쉬워지지만 그 판정에 그대로 남아있을 경우 2번째 충격파와 함께 슬레이어 기준 즉사. 원래도 피의 80%는 혼자 거뜬히 깎아내던 기술이므로 딱히 크게 달라지는 느낌은 아니다.
* 붕산격의 데미지가 27 -> 63으로 변경된다. 카잔 깔려있으면 81데미지까지도 받는다.
* 평타 3번 패턴 중 3타의 데미지가 근접 히트시 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 무즈어퍼 - 일발화약성 패턴의 데미지가 슬레이어 기준 30, 11, 30 -> 90, 11, 90으로 대폭 증가한다. 그러나 넉백 대비 속도가 느려져서 거의 풀히트하지 않는다.[144]
* 천라지망 패턴은 데미지 변동은 없으나, 간혹 벽돌로 내리찍을 때의 11데미지가 2번 들어간다.
* 게이 프리스트들* 천라지망 패턴은 데미지 변동은 없으나, 간혹 벽돌로 내리찍을 때의 11데미지가 2번 들어간다.
* 공참타의 데미지가 슬레이어 기준 32 -> 92로 대폭 증가한다.
* 성불 패턴이 단독 기준 5 ~ 10 -> 9 ~ 19데미지를 다단히트로 나누어서 주게 변경되는데, 프리스트들이 많이 생존해 있을 수록 이 성불 데미지가 더욱 중첩되어 강력해진다.[145]
* 암흑 게이 프리스트* 성불 패턴이 단독 기준 5 ~ 10 -> 9 ~ 19데미지를 다단히트로 나누어서 주게 변경되는데, 프리스트들이 많이 생존해 있을 수록 이 성불 데미지가 더욱 중첩되어 강력해진다.[145]
* 성불의 데미지가 4 ~ 20 -> 최대 44로 대폭 증가한다. 다만 허공에 2번 정도 성불을 난사하듯 사용하면, 판정이 두번째에 있다.
* 공참타의 데미지가 최대 36[146] -> 최대 96 으로 변경된다. 운이 좋으면 그냥 통상시 데미지와 동일.
* 간혹 버그로 공참타를 연속으로 사용하고 AI가 공격을 더 이상 하지 않는데, 성불을 연속으로 사용하다가도 공격을 멈추게 바뀐다.
* 가더* 공참타의 데미지가 최대 36[146] -> 최대 96 으로 변경된다. 운이 좋으면 그냥 통상시 데미지와 동일.
* 간혹 버그로 공참타를 연속으로 사용하고 AI가 공격을 더 이상 하지 않는데, 성불을 연속으로 사용하다가도 공격을 멈추게 바뀐다.
* 극진 농민의 난격 막타 데미지가 23 -> 59로 대폭 증가한다. (단, 간혹 난격 4히트중 2히트의 데미지가 0이 된다.)
* 극진 농민수레바퀴(대회전격)의 막타 데미지가 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 저 하늘의 별은 날려보내는 시간이 대폭 단축되어 화면에서 사라지면 거의 바로 날아가는 급으로 빨라지고, 기술 시전 후 무적 시간이 증가한다.
* 공참타는 데미지가 28 -> 64로 강화되고, 시전 전후 무적시간도 소폭 증가한다.
* 수평으로 베는 패턴은 아주 가끔 전진하며 사용한다.
* 레기온* 극진 농민수레바퀴(대회전격)의 막타 데미지가 17 -> 53으로 대폭 증가한다.
* 저 하늘의 별은 날려보내는 시간이 대폭 단축되어 화면에서 사라지면 거의 바로 날아가는 급으로 빨라지고, 기술 시전 후 무적 시간이 증가한다.
* 공참타는 데미지가 28 -> 64로 강화되고, 시전 전후 무적시간도 소폭 증가한다.
* 수평으로 베는 패턴은 아주 가끔 전진하며 사용한다.
* 돌진 패턴의 사거리가 1.5배로 증가한다.[147] 또한 돌진 패턴이 방향 전환이 가능해진다. 데미지는 변경 없음.
* 악시온
* 베는 패턴을 절대 쓰지 않게 변경된다. 라사 지속시간이 끝나도 영구히 유지된다.
* 돌진 패턴의 사거리가 1.5배 ~ 2.5배로 증가한다.[148] 데미지는 그대로.
* 수호의 왕 리차드* 돌진 패턴의 사거리가 1.5배 ~ 2.5배로 증가한다.[148] 데미지는 그대로.
* 베기 데미지가 6 -> 30의 초 다단히트로 변화한다. 가끔씩 약간의 전진 능력이 생긴다.
* 찌르기는 12 -> 30데미지로 변화한다. 마찬가지로 다단히트 형식이다.
* 3연속 암흑 맹룡단공참 패턴은 12, 12, 45 -> 30, 30, 81로 강화된다.[149]
* 어둠의 힘 패턴이 상당히 느려져서 생각보다 많은 것을 먼저 구겨넣을 수 있다.물론 전신무적 상태는 유지라 공격은 해도 헛친다. 장판이나 깔자.
* 레비던스* 찌르기는 12 -> 30데미지로 변화한다. 마찬가지로 다단히트 형식이다.
* 3연속 암흑 맹룡단공참 패턴은 12, 12, 45 -> 30, 30, 81로 강화된다.[149]
* 어둠의 힘 패턴이 상당히 느려져서 생각보다 많은 것을 먼저 구겨넣을 수 있다.
안 그래도 데미지 면에서 강력하게 한사발 날려주는 친구인데 데미지 면에서 많이 많이 강력해진다...
* 차지크래시 돌진 거리가 약 2배로 증가한다. 물론 무적시간도 그대로 유지된다. 막타 데미지가 22에서 82로 초대폭 증가한다.[150] 악시온처럼 문워킹을 차지크래시 들이밀면서 해올 수 있고, 심지어 이미 앞으로 발동했더라도 체이서 등으로 뒤로 넘어간 걸 감지해내기라도 하듯 전진하다 말고 후방으로 문워킹하며 추격해오기도 한다.[151]
* 어퍼슬래시 데미지가 28 -> 64로 변경된다.
* 고어크로스가 근접 히트시 10 + 16 -> 10 + 최대 62 /원거리 히트시 16 -> 58로 변경된다.
* 백스텝 커터 - 붕산격 연계데미지가 최대 48 -> 68로 변경된다.
* 확률적으로 오토 카운터 데미지가 10 -> 34로 변경된다.
* 발도를 생으로 맞았을 때 즉사기로 변경된다. (46 -> 110 이상)
* 그림자 기사* 차지크래시 돌진 거리가 약 2배로 증가한다. 물론 무적시간도 그대로 유지된다. 막타 데미지가 22에서 82로 초대폭 증가한다.[150] 악시온처럼 문워킹을 차지크래시 들이밀면서 해올 수 있고, 심지어 이미 앞으로 발동했더라도 체이서 등으로 뒤로 넘어간 걸 감지해내기라도 하듯 전진하다 말고 후방으로 문워킹하며 추격해오기도 한다.[151]
* 어퍼슬래시 데미지가 28 -> 64로 변경된다.
* 고어크로스가 근접 히트시 10 + 16 -> 10 + 최대 62 /원거리 히트시 16 -> 58로 변경된다.
* 백스텝 커터 - 붕산격 연계데미지가 최대 48 -> 68로 변경된다.
* 확률적으로 오토 카운터 데미지가 10 -> 34로 변경된다.
* 발도를 생으로 맞았을 때 즉사기로 변경된다. (46 -> 110 이상)
* 돌진 사거리가 1.3배 증가한다. [152]
* 베기 패턴의 넉백이 약간 증가한다.
* 프레드 시체의 이동 사거리가 약 6 ~ 7배 증가한다.왜 프레드가 먼저 죽으면 그림자 기사따라 시체가 조금씩 움직이는 지는 의문이다.
* 프레드* 베기 패턴의 넉백이 약간 증가한다.
* 프레드 시체의 이동 사거리가 약 6 ~ 7배 증가한다.
* 스톤샤워 시전 이후 무적시간이 소폭 증가한다.
* 달빛 베기 2타의 공격력이 반피 조금 안되는 양을 깎을 수준으로 강력해진다.
* 그림자 기사 + 프레드* 달빛 베기 2타의 공격력이 반피 조금 안되는 양을 깎을 수준으로 강력해진다.
* 프레드 시체 버그가 그냥 프레드가 살아있을 때에도 적용된다. [153]
* 화염의 리오너
* 방패 패턴의 넉백이 대폭 증가하고, 데미지가 가끔 2번 들어온다.
* 광창의 에스터
* 뇌연격 경직이 쉽게 풀려 거의 뇌연격 범위의 절반 정도를 이동할 수 있게 된다. 회당 9.4데미지의 연타 횟수가 상승하고, 막타 없이 다시 한번 뇌연격을 사용한다. 뇌연격 연타의 도르마무
* 중화기폐기장 1관문의 좀비들
* 일반 후려치기 공격의 넉백이 강화된다.
* 회복을 위해 땅을 파고 숨는 패턴이 바로 땅에서 솟아나면서 회복되게 변경된다.[154]
* 간혹 자폭 공격을 시전하고 죽지 않고 그대로 살아있다. 데미지는 48.8 그대로.
* 요원T* 회복을 위해 땅을 파고 숨는 패턴이 바로 땅에서 솟아나면서 회복되게 변경된다.[154]
* 간혹 자폭 공격을 시전하고 죽지 않고 그대로 살아있다. 데미지는 48.8 그대로.
* 개틀링 건이 가끔 드문드문 나온다.[155] 이 때문에 가끔 개틀링을 캔슬하고 또 개틀링을 쓰는 패턴을 가끔 2번 쓴다.
* 윈드밀 탈출이 보다 쉬워진다.
* 인파이터들* 윈드밀 탈출이 보다 쉬워진다.
* 사이드 와인더 인파이터
* 중화기폐기장 4관문 좀비
* 패턴이 다음과 같이 변경된다.
* 고저스 콤비네이션 인파이터
* 1. 고저스 콤비네이션 2타 캔슬, 음성은 3타까지도 난다. -> 더킹 바디블로[156] 2번
* 2. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 (보다 탈출이 어려워지게 2번 호밍하며, 간혹 1타 캔슬하고 2번 쓸 때도 있다.)
* 3 - 1. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 후퇴 중 크게 빠져서 스웨이 초핑 해머. 정통으로 맞으면 위력이 엄청나다.
* 3 - 2. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 더킹 바디블로 (길이는 1번 패턴 때보다 짧으나 발동은 빠르다.)
* 2. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 (보다 탈출이 어려워지게 2번 호밍하며, 간혹 1타 캔슬하고 2번 쓸 때도 있다.)
* 3 - 1. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 후퇴 중 크게 빠져서 스웨이 초핑 해머. 정통으로 맞으면 위력이 엄청나다.
* 3 - 2. 평타(넉백이 2배로 길다.) -> 더킹 바디블로 (길이는 1번 패턴 때보다 짧으나 발동은 빠르다.)
* 패턴이 다음과 같이 변경된다.
* 머신건잽 인파이터
* 1. 잠시 사라진 후 사이드 와인더
* 2. 통상 패턴
* 3. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 1타 -> 고저스 콤비네이션 -> 더킹 바디블로 1번 -> 스웨이 초핑 해머 (스웨이 길이가 길다.)
* 2. 통상 패턴
* 3. 잠시 사라진 후 사이드 와인더 1타 -> 고저스 콤비네이션 -> 더킹 바디블로 1번 -> 스웨이 초핑 해머 (스웨이 길이가 길다.)
* 난데없이 좀비가 땅에서 솟아나는 이펙트와 함께 정지한다. 가더가 현재 농민수레바퀴라면 벽으로 밀어서 먼저 보내버릴 수는 있는데 이때도 땅에서 솟아나는 모습을 최대 7번 보여주고 사라진다.
* 유인중화기로봇
* 화염방사 데미지가 42 -> 60 ~ 114로 강화된다.[159]
* 펀치 데미지는 24 -> 60으로 강화된다.[160] 근데 느려져서 피하기가 훨씬 쉬워진다.
* 캐넌볼 패턴의 데미지가 회당 3 ~ 6 -> 최대 1회 24로 변경된다.
* 돌진 패턴의 전진성이 2배 가량 상승한다.
* 통제실의 프레드* 펀치 데미지는 24 -> 60으로 강화된다.[160] 근데 느려져서 피하기가 훨씬 쉬워진다.
* 캐넌볼 패턴의 데미지가 회당 3 ~ 6 -> 최대 1회 24로 변경된다.
* 돌진 패턴의 전진성이 2배 가량 상승한다.
* 아웃레이지 브레이크가 호밍기로 변한다. 거의 플레이어를 향해 내려찍게 되는데, 호밍 성능이 낙봉추 이상급이다. 게다가 가끔식 아웃레이지 브레이크가 캔슬되고 바로 레이징 퓨리나 다른 패턴을 시전해버릴 때도 있다.
* 가끔 아예 화면에서 없어져 버린다. 문제는 인파이터들이 고작 몇 프레임 정도 잠깐 없어지는 느낌이라면 얘는 그냥 한 3 ~ 4초 자리를 비울 때도 있다. 프리징 버그처럼 이때동안은 아무 공격도 통하지 않고 아무 공격도 시전하지 않으며, 라사 장판에 나타나는 유령의 효과가 끊기면 자동으로 다시 모습을 드러낸다. 이때 유일하게 프레드에게 데미지를 주는 것은 없어지기 전 먼저 맞추어놨던 흑염 뿐이다.
* 레이징퓨리가 아킬레스처럼 느린 즉사기로 변한다. 대략 85 이상 -> 130 이상.
* 3연속 흑염검 패턴의 데미지가 26, 20, 45 -> 50, 50, 81로 대폭 증가하고 돌진거리가 약 2.5배로 증가한다. 거의 2번이면 맵 끝과 끝은 찍게 된다.
* 기타 패턴도 모두 데미지가 대폭 강화된다.
* 듀란* 가끔 아예 화면에서 없어져 버린다. 문제는 인파이터들이 고작 몇 프레임 정도 잠깐 없어지는 느낌이라면 얘는 그냥 한 3 ~ 4초 자리를 비울 때도 있다. 프리징 버그처럼 이때동안은 아무 공격도 통하지 않고 아무 공격도 시전하지 않으며, 라사 장판에 나타나는 유령의 효과가 끊기면 자동으로 다시 모습을 드러낸다. 이때 유일하게 프레드에게 데미지를 주는 것은 없어지기 전 먼저 맞추어놨던 흑염 뿐이다.
* 레이징퓨리가 아킬레스처럼 느린 즉사기로 변한다. 대략 85 이상 -> 130 이상.
* 3연속 흑염검 패턴의 데미지가 26, 20, 45 -> 50, 50, 81로 대폭 증가하고 돌진거리가 약 2.5배로 증가한다. 거의 2번이면 맵 끝과 끝은 찍게 된다.
* 기타 패턴도 모두 데미지가 대폭 강화된다.
* 단공참 전진성이 2.5배로 강화된다. 쉽게 말해서 그냥 3방 쓰기 시작하면 맵 끝과 끝은 찍을 수 있다. 가끔 인공지능 오류 탓인지 플레이어 반대 방향으로 도망치듯 시전한다.
* 달빛 베기의 전진성이 대폭 증가한다. 타격음이 다단히트로 변했으나 다행스럽게도 다단히트로 인해 발생되는 추가데미지는 없다.
* 젊은 가더* 달빛 베기의 전진성이 대폭 증가한다. 타격음이 다단히트로 변했으나 다행스럽게도 다단히트로 인해 발생되는 추가데미지는 없다.
* 낙봉추가 굉장히 느리게 떨어진다. 추가 데미지는 없는 것으로 추정된다.
*
마검 히페리온[161]
* 3연속 베기 패턴의 데미지, 경직, 마검의 무적시간이 강화된다. 이동거리도 대폭 증가해 1번의 패턴만으로 맵 끝과 끝을 찍는 게 가능하다.
* 검풍 공격의 다단히트수가 더욱 증폭한다. 데미지는 2배 정도 강화된다.
* 스스로를 땅에 꽂는 패턴을 캔슬하고 또 다른 패턴으로 갈아탄다던지, 반격 패턴을 연속 2번 걸어버린다던지, 패턴이 변화한다.
* 검풍 공격의 다단히트수가 더욱 증폭한다. 데미지는 2배 정도 강화된다.
* 스스로를 땅에 꽂는 패턴을 캔슬하고 또 다른 패턴으로 갈아탄다던지, 반격 패턴을 연속 2번 걸어버린다던지, 패턴이 변화한다.
14. 이스터 에그
- 울티메이트 어썰터 착용 후 아이템을 변경하거나 해제해도 아이템 옵션중 단공참, 차지크래시, 맹룡단공참 이동거리 증가 옵션이 유지된다.[162][163]
- 게임 내에서 재도전이 불가능한 스테이지 에서 TAB키와 ENTER키를 사용해서 재도전이 가능하다.[164][165]
- 상점에 들어가서 목걸이를 클릭한다 그리고 전체화면으로 늘린 다음 오른쪽 하얀색 바탕을 휘저으면 왕가의 목걸이를 구입할 수 있다 . 가격은 20000원
- 모든 4차 아바타를 다 모으게 되면 "당신은 진정한 레바의모험 마스터입니다."라는 문장이 완성된다.
15. 레바의 모험 외전
15.1. 미니 레바의 모험
2011년 6월 1일 올라온 게임. 게임 제작소 블로그에서 다운로드 받을 수 있다.
터치로 컨트롤을 할 수 있으며 안드로이드, 아이리버용으로 제작되었다. 옛날 안드로이드폰으로는 정상 작동이 가능했었지만, 안드로이드 버전탓인지 요즘 나오는 폰으로는 실행되지 않는다.
캐릭터는 오직 버서커뿐이다. 스킬도 7개이며 레바의 모험과 맵 순서가 약간 다르다.
PC에서는 일반적으로 플래시 플레이어같은 프로그램을 사용하면 실행할 수 있다.
15.2. 레바의 모험 외전 : 지역 점령전
2015년 10월 1일 올라온 게임. 카카오 게임즈 에서 할 수 있다.무려 던전앤파이터 공식 사이트에서 레바 관련 기념 이벤트로도 올라왔던 게임이다.
공성, 수성으로 나누어져있으며 캐릭터가 위급할 때마다 커맨더가 보급을 지원한다.[166] 참고로 특정구간에서 얻는 공성 병기를 보스방에서 보스한테 다 쓰면 보스는 아무 짓도 못한 채 바로 죽어버린다...
그리고 특정방마다 아군이 있는데 아군은 웨펀,버서커 밖에 없다. 둘다 이속이 매우느리고 은근 허공에 공격질을 잘한다... 그나마 웨펀이 전장합류가 빠른편.
수성 보스는 테드레이고 공성 보스는 젊은 가더다. 그런데 테드레이는 세븐스 플로우 ( 레인저 2각기)를 쓴다!!!
팁이 있다면 가장 처음 스테이지에서 대사를 스킵안하고 기다리면 제한시간도 안지나고 각성기의 쿨을 줄일 수 있다.
추천 캐릭은 귀검사 직업
여담으로 중간에 대검수라 3마리가 나오는데, 파동 검폭염 한대만 맞으면 공성 병기가 없거나, 리벤져가 있는 레인저가 아니고서야는 절대 못 깬다.
16. 여담
이 문단은
한 유저가 런처 파일을 만들었다. 프로그램 최초로 실행 시에 컴퓨터에 적용되어 있는 세이브 파일을 자동으로 불러와서 설정을 완료해준다.
탑재되어 있는 기능으로는 세이브 파일의 백업과 복구, 게임 실행이 있다. 원래는 세이브 파일 복구 도우미도 추가 예정이었으나, 최종버전 업데이트가 예정보다 빠르게 되어서 계획이 취소되었다고.
2019년 4월 27일, 레바 본인이 트위치 스트리밍도중 플레이했다.
레바가 유튜브 30만 구독 기념 질문 답변 스트리밍중 밝히기로는 네오플 본사에서도 레바의 모험을 알고있고. 직접 게임 제작자 카카오와 원작자 레바를 네오플 본사가 있는 제주도에 초청한 적도 있었다고 한다. 제작자에게 졸업 이후 입사 제의까지 했었다는 걸 보면 네오플 또한 레바의 모험을 상당히 좋게 본 듯 하다. 그도 그럴것이 원본 게임인 던파를 토대로 기획을 하여 스테이지까지 만들었으니 기존 개발 방향과 일치하는 사람을 던파 개발에 참여시킬 경우 적응 기간도 짧았을 테니.
HY헤드라인M, Rix개봉박두B 폰트가 주로 사용되었다.
레바의 모험이 한창 인기를 끌던 시절, 한 유저가 고퀄리티의 상상패치를 구현해냈다. #
여러 짝퉁 게임들 |
일러스트레이터 모군이 제작에 참여하였다. #
게등위가 심의를 요구해 논란이 된 적이 있었다. #
[1]
레바가 군복무를 다녀온 이후에도 인기가 식지 않고 오히려
레바툰,
던전 속 사정 등을 연달아 히트치며 성공가도를 달리고 있는 것 역시 블로그 시절부터 레바의 모험으로 유입된 유저들이 형성한 팬덤이 큰 축을 차지한다는 것을 생각하면 레바에게는 그야말로 은인과도 같은 게임이다.
[2]
멜티브레이크, 마이스터의 개조 오토건, 진(眞) 요도 시란,
미트스핀 등등
[3]
특히 레전드 무기나 퍼펙트 실드는 5분마다 한 번씩 열리는 패망의 탑을 끝까지 깨야 주는 항아리에서 소수점 단위의 드랍률로 등장한다. 패망의 탑 난이도 또한 결코 낮지 않으며 게임 오버 되어도 5분의 대기시간은 그대로 적용된다.
[4]
2022년 6월 29일 기준 모든 난이도가 파이널 버전을 기준으로 한다.
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[9]
번역하면
여붕우유남, 즉 여자친구 있는 남자란 뜻이 된다
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[12]
시체 폭발시 돈이 한번 더 들어온다 개꿀
[13]
중화기 좀비에게만 사냥 보상금이 있으며, 크레인과 랜드러너 자체에는 보상금이 없다.
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[15]
처음 만나는 곳에서 때리면 즉사한다.
[16]
소울브링어 플레이시 장판으로 죽이면 미사일이 안떨어진다.
[17]
게임 내 단일 적 골드 드랍량 중 가장 높은 수치이다.
[18]
뒤에 쓰인 수치는 얻었다고 뜨는 골드. 앞쪽에 기록된 수치가 실제 획득량이다.
[슬레이어]
슬레이어 난이도에서 드랍되지 않음
[20]
얻었다 뜨는 골드는 3500골드지만, 실제 획득량은 전부 1500골드다.
[21]
게임을 오랫동안 즐겨도 클리어가 가능할지 솔직히 의문이다. 그리고 두 개의 퀘스트는 순수한 컨트롤과 운, 높은 게임센스가 요구된다.
[22]
히든 캐릭터로도 얻는 게 가능하다.
2016년 12월 30일 6시 59분경, 웨펀마스터 클리어 유저가 나왔다. 18년 1월 기준 현재로는 모든 캐릭터로 클리어가 가능하다는 것이 증명되었다.
[23]
여기서 팁이 하나 있는데, 그것은 점심밥'만' 노템노압으로 깨도 된다는 것. 하지만 아바타는 중간에 해제가 불가능하니 끼면 안되고, 무기나 악세사리는 기간틱 런처를 클리어한 직후 모두 빼주자.
[24]
물론 저 퀘스트를 깰 시점이면 그 유저는 이미 고인물이다. 파마석 따위에 연연할 일은 없다. 보상인 광기의 목걸이의 가격이 파멸의 마석 200개라 생각하면 편하다.
[25]
위에서도 서술했지만 아무것도 하면 안된다. 사실 대화 스킵하기 전에 오른쪽 방향키 누르고 스킵하면 불이 켜지기도 전에 들어갈 수 있다.
[26]
마검 히페리온의 드랍율은 노말 난이도 기준 0.1%라고 한다.
[27]
그러나 2.9 버전 기준으로 정복자의 항아리를 쉽게 얻는 방법이 있는데, 마검에 사로잡힌 프레드 스테이지를 깨고 나서 탭키로 메뉴 → 이동 → 다시하기 식으로 누르면 정복자의 항아리가 뜬다. 깨지 않고도 가능한지는 아직 모른다. 이는 패탑과 통제실 버그 해결 전 이야기고 지금은 막혔다.
[28]
사실 완전한 고정은 아니다. hp, mp에 영향을 주는 아이템을 장착하면 hp,mp가 그만큼 바뀌기 때문.
[29]
단 5층 단위로 50의 HP와 MP를 회복한다.즉 4,9,14,19층 클리어시 다음 층에서는 hp와 mp가 50씩 증가한 상태가 된다는 것..
[30]
다시하기를 눌러도 나가진다!
[31]
팁을 주자면, 아바타를 아무거나 착용하고 있을 경우 시작하자마자 왼쪽으로 가면 맞지 않는다. 편하게 콤보를 넣을 수 있는 방법. 히든캐릭터도 가능하다.
[32]
운이 안좋으면 단공참-평타가 한번더 날라 올수 있다.
[33]
성불 2개만 겹쳐도 무조건 반피는 단다. 근데 런처는 저걸 또 감쇠해서 받는다
[34]
레비던스의 패턴중 공격을 하지 않고 가드하는 패턴이 있다. 이때 프레드의 귀참 사용 직후 무적기를 사용하면 빠져나갈 수 있다.
[35]
칼을 쓰는 캐릭터들은 그냥 낙봉추 쓸 기미가 보일 때 같이 점프해서 점프공격 써주면 맞아준다. 총 캐릭터의 경우 그냥 낙봉추 인식범위 밖에서 대회전격 뜨지 않는 한은 평타만 갈겨줘도 가끔 이긴다.
[36]
거너 직업군이 멀리서 견제하면 그냥 맞아준다. 즉, 접근만 허가하지 않는다면 일반 에스터가 현무 달고 싸우는 거랑 큰 차이 없다.
[37]
근거리 폭딜 스킬이 부족하기 때문. 레인저야 난사나 멀티헤드샷(아래 방향으로 조준), 정 붙잡혔을 경우 리벤지와 같은 방법으로 근접 대응이 아예 안되는 것이 아니니 그렇다 치지만, 특히 런처의 경우 에스터를 가운데에다 두고 슬라이딩으로 회피하면서 다가오는 현무들에겐 화염방사를 써주면서 천천히 녹이는 것이 그나마의 공략인데, 굉장히 번거롭고 실수 까딱 한번 하면 피가 1/3은 그냥 빠진다.
[38]
언제 잡아도 미사일이 발사되지 않기 때문.
[39]
굳이 따지면 시전은 하지만, 랜드러너가 안 나오고 맞지도 않는다. 사망 컷씬과 비슷하다고 보면 된다.
[40]
물론 MP부족 사태가 일어났는데 레기온은 죽어있다면 오히려 어둠의 힘 패턴을 봐주는 것도 전략이다.
[41]
가끔 한쪽만 쓸때가 있는데 이때는 정말 하늘에 빌어야 깰 수 있을 것이다. 그리고 둘 다 번개 패턴을 쓰면 18층 깨기가 거의 불가능하다.
[42]
달빛 베기 무적과 충격파 등으로 인해 플레이어의 피를 레비던스와 더불어 가장 빨리 깎아먹는다.
[43]
예외라면 리벤저로 탈출할 수 있는 레인저와 마검 히페리온(...)반칙을 장착한 버서커로 마검 장착 시 맞을 때마다 신나게 쏟아지는 벼락과 툼스톤에 4명이 겹쳐맞으면서 자멸하는 수준(...), 피격 판정이 이상해서 온전히 공격을 맞지 않는 런처도 그나마 가끔 빈틈을 얻을 확률이 높다.물론 얻은 직후 무적기가 없어서 다시 얻어 터진다
[44]
설정상 점심밥은 일반 거너류보다 키가 매우 크다고 한다.
[45]
이기어검술의 피니시 공격으로만 가능
[46]
19층의 경우 익스트림오버킬의 말도 안되는 데미지로 커버가 가능하지만, 20층은 hp도 늘어나서 익오킬 사용 전/후에 쓸 스킬이 없다고 한다.
[47]
다만 말이 쉽지 '체력이 많이 깎인 상태에서 싸우기때문에 체감 난이도가 높을 뿐이다라고 재언급한 바 있다.
[48]
웨펀은 맹룡단공참으로도 공격 가능하다.
[49]
65% 이하로 추정된다.
[50]
레인저의 후아레즈의 부름이 빛을 발할 때 중 하나.
[51]
사실 외전에서는 듀란, 젊은 가더, 테드레이의 슈퍼아머나 무적기가 거의 모두 없어지기 때문에 비교적 굉장히 쉽다.
[52]
데이터 상으로만 있지 실제론 안나온다
[53]
이때 당시가 많은 세대들이 레바의 모험을 가장 많이 접했을 2.4버전이 출시되고 2.5버전 개발에 착수하던 시점이었다.
[54]
파티초대, 거래신청, 친구추가 탭이 열리는 캡쳐와 관리자와 유저가 마을에 사람이 많으면 렉 쩔겠다 하고 채팅을 하는 캡쳐도 있었다.
[55]
굵은 글씨로 강조되어 있었다.
[56]
지금은 플래시 링크가 짤렸다.
[57]
사실 링크의 마지막 캡쳐를 보면 스핏파이어가 버서커를 때리며 봄?ㅋㅋㅋ 하고 있는데, 생각이 깊다면 괴리감을 느낄 수도 있다. 평타를 치는 동시에 채팅을 치는 것은 키보드로 하는 게임 대부분 힘들기 때문. 게임 텍스쳐를 포토샵으로 합성시켰을 공산이 크다. 멀티플레이에 혹해서 유심히 본 사람도 적었을 것이고, 의문을 느낀 사람도 없었을 것이다.
[58]
특히 C4의 경우 마지막 폭발을 씀으로서 무색큐브 1개를 소모하는 기술인데, 이걸 스킵해버리고 쓰면 1대 대수의 싸움에서 무큐 1개 아끼고 장기적으로 쓰게 될 무큐기에 소모할 무색큐브까지 절약이 된다. 다만 그거 절약하다 체력이 절약이 안되면 당연히 낭패.
[59]
플라잉 C4도 똑같이 버그를 적용할 수 있다.
[60]
동일 위치에서 시전하였으며, 폭풍전야도 동일한 효율을 보인다.
[61]
단, 폭풍전야의 경우 타이밍이 안 맞으면 1.3배 정도.
작열탄 적용시 버그 및 작열탄 미적용 대비 2.5배,
철갑탄 적용시 버그 및 철갑탄 미적용 대비 3배,
둘 다 붙이는 것이 가능한 스테이지에선 4배가 된다.
(플래시 마인과 어느정도 근접해 있느냐에 따라 데미지 배율은 달라질 수 있다.) [62] 바베큐는 타이밍 잡기 빡세다. [63] 타이밍 잡기 정말 어렵다. [64] 단, 폭풍전야의 경우 1.7 ~ 2.2배 / 마인이 적과 완전 겹쳤을 때 발동시 4배 정도. [65] 단, 폭풍전야의 경우 2~3배 정도. 고십장이나 대검수라 정도는 한방킬이며, 테리카는 슬레이어 기준 75% 정도를 깎아내린다. [66] 폭풍전야의 경우 통상시는 같으나, 버그 발생시 훨씬 높은 배율로 들어간다. 네이팜 탄과 플래시 마인 딜 증가 옵션상 미착용 대비 훨씬 높은 딜을 뽑기 때문에 잘 쓴다면 피통이 많은 NPC 상대로도 고데미지를 뽑을 수 있다. [67] 정확하게 겹치는 것은 어려운 수준. 폭풍전야 기준이므로 통상시엔 크게 빛을 발할 위력은 아닌 것으로 추정된다. [68] 거의 구석에서 풀히트해야 나온다, 넉백이 심해 1타와 겹치면 기절이 걸리는 2타째가 맞지 않으며, 데미지도 10% 정도밖에 불어나지 않는다. [69] 작열탄, 철갑탄 포함 [70] 단, 랜드러너 3중첩 이상은 약 1.5배로 효과 감소 [71] 심지어 랜드러너는 쿨타임만 맞으면 여러 개도 가능하다. [72] 같은 원리로 소울브링어의 귀참도 적용은 된다. 근데 헛쳐도 딜이 들어가는 버그는 적용되어 있지 않다. [73] 대놓고 헛칠만한 거리인 맵 끝과 끝 정도에 투척하고 반대편에선 마인이 동시에 텨져도 딜만큼은 들어간다. [74] 끝나자마자 랜드러너가 넘어지며 터진다. [75] 여기서 적이라 함은 현무와 중화기폐기장 2관문의 랜드러너도 포함된다. [76] 좌우에 몇명의 적이 차이나게 있는지에 따라 다수쪽으로 속도에 맞게 이동한다. [77] 화염의 리오너처럼 슈퍼아머 텀이 긴 친구들은 3배 가까이도 불어난다. [78] 해당되지 않는 공격은 시동기로 사용시 한정 적을 띄우지 않는 빙결류탄, C4 부착, 닐 스나이핑, 질병의 반지를 장착했을 때 얻을 수 있는 흑염, 프로스페로 장착시 빙결 옵션이 붙어 지상에 상대를 묶는 스킬들 [79] 단, 슈퍼아머를 상시 두르고 있는 점심밥 등에게는 오히려 높은 데미지를 줄 수 있기 때문에 실전 상황에서 탈출 연계로서는 꽤 좋다. [80] 단, 마인 지속 시간의 한계상 광폭의 블라슈는 이 효과를 받을 수 없다. [81] 카잔, 브레멘에 따른 보정 비율은 5% 정도씩 증가한다. [플래시마인-소울브링어] 카잔 or 몽롱한 눈의 브레멘 or 달의 커튼이 켜져 있는 상태라면 개당 배율+1. 2배였던 데미지가 카잔 or 블레멘 하나만 켜져 있으면 3배, 2개 다 켜져 있으면 4배, 이행 버그를 이용해서 카잔+브레멘을 2개 불러오면 5배... [플래시마인-소울브링어] [84] 2022년 6월 29일 기준 그나마 가장 정확하게 발동하는 추정 사유이다. [85] 원리상 사야가 같은 적을 다시 얼릴 때 사야와 귀영섬의 데미지가 초증폭된다. 이 버그 덕분에 소울브링어는 패탑 19층에서 듀란과 아킬레스가 그냥 날먹이 되며, 운이 좋으면 프레드마저도 이런 식으로 편하게 잡을 수 있다. 버그 귀영섬 - 툼스톤 - 블라슈 연계만으로도 이미 녹아있다. [86] 쓰기 직전 슈아가 풀리는지 잘 걸린다. [사망판정] 사망 처리되며, 드러눕는다. 그러나 얼마 후 일어나 멀쩡히 행동한다. 다른 몹을 잡으면 자동 스테이지는 클리어된다. 특이하게도 귀영섬을 일어나기 전에 시전시 사망 처리되는 적들과 똑같이 드러누워 일어나지 못한다. [사망판정] [89] 단, 패망의 탑 14층 한정 완전 사망 처리와 같은 반응이 일어난다. [사망] 사망 처리되며, 드러눕거나 파괴된다. [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망판정] [98] 단, 패망의 탑 12층의 에스터는 사망. [사망] [100] 단, 유인중화기로봇 3기가 나오는 구간에서 플레이어와 가장 가까운 로봇은 버그가 적용되지 않는다. 레비던스 역시 가끔 버그에 실패한다. [101] 이 버그는 슈타이어를 맞힌 적에게 다시 슈타이어를 맞춰 해제시킬 수 있다. 이때 미리 슈타이어를 맞은 적에게 중첩시켜 맞추었다면 슈타이어가 2개로 카운트되므로 데미지가 2번 들어간다. 여담으로 슈타이어를 맞은 적의 경우 오른쪽 구석에서 자리 바뀜을 인식하지 않는다. [102] 여담으로 과거에는 모든 5개 직업군이 스킬까지 쓸 수 있었다. 현재는 패치로 인해 스킬보이스 정도만 나온다. [103] 물론 현무가 3마리나 나오는 패탑 12층에서는 대부분 끌려가다가 잡혀서 중간에서 막혀 꽤 아프게 맞으므로 즐겜러 아니면 하지 말자. [104] 이는 히든 캐릭터가 특히 더 잘 걸리며, 수상한 집 스테이지로 가거나, 현무에게 다시 잡혀 풀어버리거나, 다시 하는 수밖에 없다. 실패하면 가더는 캔슬하고 바로 농민의 난격 패턴을 쓰므로 주의. [105] 프리징 버그는 기본 4캐릭터는 잘 안되는 버그지만, 간혹 가더가 현무가 잡고있는데 저 하늘의 별을 실수로라도 현무가 풀려나는 타이밍에 맞추어 쓰면 프리징 버그가 성립한다. [106] 파이어 폭스는 붕산격의 충격파와 블러드 소드에 익스플로젼을 시전한다. [107] 맵의 절반 정도 거리에서 썼을 때이며, 가끔 구석에서는 9히트 잘 못 뽑는다. 거리 감각이 어려운 사람은 대검수라가 검폭염 쓰려고 드는 그 끝거리에서 써보자. 무조건 9히트다. [108] 히트수가 오르지 않는다면 버그에 걸린 것이다. [109] 소울브링어의 경우에도 냉기의 사야로 인해 얼어붙은 적이 흑염에 맞을 경우 빙결이 풀리는데, 이 때문에 질병의 반지를 차고자 하는 스핏파이어는 프로스페로, 혹은 빙결류탄 사용시 주의가 필요하다. 앞서 스핏파이어 버그 목록에서 서술한 데인저 클로즈 포탄도 마찬가지. [110] 데스 바이 리볼버의 경우 버프가 적용 중이 아니어도 되며, 난사의 경우 캔슬을 해도, 한 대도 못 맞혔어도, 심지어는 스핏파이어 스킬보이스 버그로 C4 음성을 내기만 해도 된다. [111] 단, 개틀링 건을 중간에 캔슬하거나 둘이 한 콤보에 맞지 않으면 버그가 성립되지 않는다. [112] 런처는 예외적으로 파생 버그가 통하지 않는다. 단, 앞선 접근 시 이행 버그는 그대로 걸린다. [113] 심지어 점프 중에는 무려 공중에서도 간혹 끌려오는 신기한 버그다! [114] 꼭 실피가 아니어도 죽을 만큼 때렸다 싶으면 공격을 정지한다. 패망의 탑 7층의 프리스트들 역시 데미지 때문에 보기 어렵지만 AI가 정지하긴 한다. [115] 진행상 체력과 마나는 110이어야 하는데 이 스테이지 한정 잠시 130이 된다. 물론 체력템을 차도 그것에 맞게 체력이 조정된다. [116] 가끔 툼스톤 패턴 중에도 버그가 걸려 프레드가 약간 이동한다. [117] 시체가 비명 소리를 낸다면 시구가 사라지지 않은 것이다. [118] 49번이라는 수치는 약 10번의 실험 끝에 얻은 최대치이므로 정확하지 않다. 그 이상 가능할 수도 있다. 슬레이어 기준 좀비가 300골드를 드랍하므로, 현재 이론상 중화기폐기장 2관문에서는 최대 14700골드를 습득 가능하다. [119] 혹은 화면 최대화를 적용 후 3회 이상 시체 폭발 후 시체가 사라지지 않을 경우 [120] 이 버그창은 버그 실패와 동시에 화면이 원래대로 돌아가면서 보이지 않게 된다. [121] 4관문 로봇의 공격은 즉사기가 아니므로 안심할 것. [122] 어느 정도 수준이냐면 라이징 샷 산탄으로 얼린 점심밥이 C4 다 맞고 농민수레바퀴를 풀히트 당하면 무려 노멀 기준 반피가 날아가 있다. [123] 다만, 이 버그는 쓰는 사람 따라선 역이용할 수 있다. 예를 들어 레인저는 패스트 드로우 → 가더로 끌어오기 → 바베큐 연계시 레인저는 중앙에서 셀프 충격파 콤보대까지 넉넉하게 버틴 후 콤보 브레이킹 부담없이 콤보를 넣어줄 수 있다. 2각 상태라면 빡빡하지만 잡기를 쿨타임 찰 때까지 평타와 약간의 스킬들만으로 버텨가며 여러번 넣어 고데미지도 뽑아줄 수 있다. [여기서_무승부란] 캐릭터의 피가 0이 된 후 남은 공격에 적이 맞고 죽어서 양측 모두 KO된 상태를 일컫는다. [125] 정확히는 겹쳤을 때 들어가는 3배의 데미지가 먼저 한번에 들어가고, 후속으로 다단히트처럼 2타째 데미지가 들어가는 형식. 히트수는 1 ~ 2히트로 표기된다. [126] 2각시 5타째도 포함 [127] 여담으로 점심밥이 기절 상태에서 이 콤보를 맞으면 노멀, 데바리 ON, 아바타 OFF 기준 체력이 5% 정도 감소한다. 같은 조건에서 고십장은 90% 감소하므로 고십장의 18배 정도의 맷집이 점심밥이라 생각하고 연습하자. [128] 감전+데스 바이 리볼버 ON 기준으로는 약 20배. [129] 이게 중첩으로 가능하다고 한다면 슬라이딩 > 윈드밀 1타 or 2타 (버그) > 라이징 샷 (버그) 연계로 노멀 점심밥 기준 8%의 체력을 손쉽게 뺀다.
그것도 아직 아바타, 특수 무기, 추뎀 옵션 등의 강력한 장비를 달기도 전에 말이다. [130] 비전을 켜면 약 9 ~ 40배 [131] 슬레이어 고블린 기준 실피 깎는 정도 -> 전체 체력의 약 5%. 따라서 슬레이어 비율은 추정 상태. 그러나 노멀 기준으로는 한발이 3.5% -> 15%로 상향되기 때문에 난이도에 따라 극명하게 비례한다. [132] 동료의 단공참 막타도 효과를 볼 수 있다. [133] 플레이어의 체력은
1 ~ 3스테이지까지 100
4 ~ 6스테이지까지 110
7스테이지 이후부터 130임을 감안하면서 관찰하기 바란다. [134] 그러나 넉백이 적어서 보통은 2히트를 많이 한다. [135] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 대검수라도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [137] 패탑 3층에서는 아수라가 유령에 묶인 채 2번 뒤로 도망쳐서 사망 판정이 될 경우 아킬레스도 이 버그에 같이 걸려 그냥 스테이지 몹을 안잡아도 이기게 된다! 둘다 행동이 잠시 마비되다 활개치지만 스테이지는 클리어에 데미지를 받지 않으므로 당황하지 말고 다음 단계로 넘어가주자. 반대로 재수가 없으면 가끔 패탑 3층에서는 통하지 않는다. [138] 여담으로 참격을 맞아서 장판을 벗어나면 뒤로 빠지는 행동을 할 확률이 높아져서 간접적으로 즉사하는 시간이 약간 단축된다. [139] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 고십장도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [141] 소울브링어는 아이템을 장착할 수 없기 때문에 체력을 더 늘려서 정확한 데미지를 측정하는 것이 불가능하다. 결론은 100 이상이라 지상에서 발도만 맞아도 즉사. 물론 낮은 난이도에서는 이 정도로 심각하게 불어나지는 않는다. [142] 미친 귀검사의 경우 데미지가 들쭉날쭉해서 정확하게는 측정하기 힘들지만, 잉여귀검사랑 비슷한 수준으로 강해진다고 보면 된다. [143] 10, 10, 13 -> 10, 10, 초 다단히트로 80 이상 [144] 천라지망으로 막타를 캔슬하면 막타만 데미지가 50으로 감소한다. [145] 실수로라도 3개의 성불이 깔린 곳에 들어가면 반피는 훅 까이는 수준이다. [146] 뒤판정으로 맞았을 때, 정통으로 맞았을 때, 이 두개의 판정을 정확하게 둘 다 맞는 포지션에서 맞았을 때의 데미지다. [147] 쉽게 말해서 그냥 돌진 패턴 보이면 뒤로 아무리 도망쳐도 거의 맵의 끝과 끝 아닌 이상은 무조건 맞을 정도로 길게 돌진한다고 보면 된다. 맵의 3/4 정도. [148] 평균적으로는 화면의 절반 ~ 60% 정도다. 그러나 가끔 라사빨 레기온급으로 긴 거리도 추적해오기 때문에 주의. 특히 악시온의 경우 인공지능이 뒤로 갑자기 이동한 적도 탐지하는지 앞을 바라본 채 뒤로 후진하면서 돌진하기도 하는데, 이 거리를 다 따라오므로 달빛 베기같은 것으로 끊어주지 않는 한은 가끔 정말 이 세상 끝까지 쫓아오려 한다. [149] 딜량을 생각해 봤을 땐 2히트째에서 못 끊는 한 그냥 절명기라고 보는 것이 편할 듯 하다. [150] 초근접 한정이며, 거의 8할의 상황에서는 46데미지 받는다고 보면 된다. 그래서 이거랑 어퍼슬래시 맞으면 플레이어의 체력이 딱 1도트 상태가 된다... [151] 단, 이때 가끔 돌진시 생기는 주황색 돌진 이펙트가 사라진다. [152] 화면 1/3 정도 오던 것을 1/2 정도 오게 된다. [153] 저 멀리서 문 슬래시 쓰던 프레드가 끌려오면서 2타를 다단히트로 날리는 순간 충격과 공포의 데미지가 들어온다. 툼스톤 역시 드문드문 떨어진다 쳐도 경직이 강력해서 사실상 차지크래시의 돌진 성능이 툼스톤 패턴에 합쳐지는 꼴이다. [154] 2관문 좀비는 바로 땅에서 솟아나도 체력을 회복하지 못한다. [155] 거의 수동권총을 3점사 연타하는 느낌이다. [156] 길이가 최대 3배까지 길어지며, 케이가를 씌워놓고 뒤로 도망쳐도 쫓아온다. [157] 인파이터 쪽에서 벽을 등지고 있으면 이거 확정타다. 그리고 굉장히 아프다. [158] 굉장히 느리고 넉백도 크다. 데미지 증가가 없는 것을 다행으로 여기자. 단, 구석가면 3타 풀히트는 당연하다. [159] 얘는 심지어 노멀 와서도 이정도 다단히트로 강화된다. [160] 단, 노멀은 데미지 변화 없이 6이다. [161] 유일하게 노멀로 관측하였다. 그러나 히든보스답게 데미지 변화폭이 큰 축에 속한다. [162] 버그라고 알려져 있지만 제작자가 이후 공식 커뮤니티에서 직접 이스터 에그라고 언급했다. [163] 또한 버그와 섞인 것이지만, 화염검 썬슬래셔를 장착했다가 제라드의 화염검을 장착하면 썬슬래셔의 화염구(?)가 화면 상단에서 날아오는 현상도 있다. [164] 제작자 말로는 버그가 아니라고. [165] 단, 1스테이지 고블린 1마리 구역은 불가능하다. 이 부분은 버그. [166] 보급품의 종류는 무색큐브, 버프, 체력과 마나 20% 회복, 70제 ex스킬이 있다.
작열탄 적용시 버그 및 작열탄 미적용 대비 2.5배,
철갑탄 적용시 버그 및 철갑탄 미적용 대비 3배,
둘 다 붙이는 것이 가능한 스테이지에선 4배가 된다.
(플래시 마인과 어느정도 근접해 있느냐에 따라 데미지 배율은 달라질 수 있다.) [62] 바베큐는 타이밍 잡기 빡세다. [63] 타이밍 잡기 정말 어렵다. [64] 단, 폭풍전야의 경우 1.7 ~ 2.2배 / 마인이 적과 완전 겹쳤을 때 발동시 4배 정도. [65] 단, 폭풍전야의 경우 2~3배 정도. 고십장이나 대검수라 정도는 한방킬이며, 테리카는 슬레이어 기준 75% 정도를 깎아내린다. [66] 폭풍전야의 경우 통상시는 같으나, 버그 발생시 훨씬 높은 배율로 들어간다. 네이팜 탄과 플래시 마인 딜 증가 옵션상 미착용 대비 훨씬 높은 딜을 뽑기 때문에 잘 쓴다면 피통이 많은 NPC 상대로도 고데미지를 뽑을 수 있다. [67] 정확하게 겹치는 것은 어려운 수준. 폭풍전야 기준이므로 통상시엔 크게 빛을 발할 위력은 아닌 것으로 추정된다. [68] 거의 구석에서 풀히트해야 나온다, 넉백이 심해 1타와 겹치면 기절이 걸리는 2타째가 맞지 않으며, 데미지도 10% 정도밖에 불어나지 않는다. [69] 작열탄, 철갑탄 포함 [70] 단, 랜드러너 3중첩 이상은 약 1.5배로 효과 감소 [71] 심지어 랜드러너는 쿨타임만 맞으면 여러 개도 가능하다. [72] 같은 원리로 소울브링어의 귀참도 적용은 된다. 근데 헛쳐도 딜이 들어가는 버그는 적용되어 있지 않다. [73] 대놓고 헛칠만한 거리인 맵 끝과 끝 정도에 투척하고 반대편에선 마인이 동시에 텨져도 딜만큼은 들어간다. [74] 끝나자마자 랜드러너가 넘어지며 터진다. [75] 여기서 적이라 함은 현무와 중화기폐기장 2관문의 랜드러너도 포함된다. [76] 좌우에 몇명의 적이 차이나게 있는지에 따라 다수쪽으로 속도에 맞게 이동한다. [77] 화염의 리오너처럼 슈퍼아머 텀이 긴 친구들은 3배 가까이도 불어난다. [78] 해당되지 않는 공격은 시동기로 사용시 한정 적을 띄우지 않는 빙결류탄, C4 부착, 닐 스나이핑, 질병의 반지를 장착했을 때 얻을 수 있는 흑염, 프로스페로 장착시 빙결 옵션이 붙어 지상에 상대를 묶는 스킬들 [79] 단, 슈퍼아머를 상시 두르고 있는 점심밥 등에게는 오히려 높은 데미지를 줄 수 있기 때문에 실전 상황에서 탈출 연계로서는 꽤 좋다. [80] 단, 마인 지속 시간의 한계상 광폭의 블라슈는 이 효과를 받을 수 없다. [81] 카잔, 브레멘에 따른 보정 비율은 5% 정도씩 증가한다. [플래시마인-소울브링어] 카잔 or 몽롱한 눈의 브레멘 or 달의 커튼이 켜져 있는 상태라면 개당 배율+1. 2배였던 데미지가 카잔 or 블레멘 하나만 켜져 있으면 3배, 2개 다 켜져 있으면 4배, 이행 버그를 이용해서 카잔+브레멘을 2개 불러오면 5배... [플래시마인-소울브링어] [84] 2022년 6월 29일 기준 그나마 가장 정확하게 발동하는 추정 사유이다. [85] 원리상 사야가 같은 적을 다시 얼릴 때 사야와 귀영섬의 데미지가 초증폭된다. 이 버그 덕분에 소울브링어는 패탑 19층에서 듀란과 아킬레스가 그냥 날먹이 되며, 운이 좋으면 프레드마저도 이런 식으로 편하게 잡을 수 있다. 버그 귀영섬 - 툼스톤 - 블라슈 연계만으로도 이미 녹아있다. [86] 쓰기 직전 슈아가 풀리는지 잘 걸린다. [사망판정] 사망 처리되며, 드러눕는다. 그러나 얼마 후 일어나 멀쩡히 행동한다. 다른 몹을 잡으면 자동 스테이지는 클리어된다. 특이하게도 귀영섬을 일어나기 전에 시전시 사망 처리되는 적들과 똑같이 드러누워 일어나지 못한다. [사망판정] [89] 단, 패망의 탑 14층 한정 완전 사망 처리와 같은 반응이 일어난다. [사망] 사망 처리되며, 드러눕거나 파괴된다. [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망] [사망판정] [98] 단, 패망의 탑 12층의 에스터는 사망. [사망] [100] 단, 유인중화기로봇 3기가 나오는 구간에서 플레이어와 가장 가까운 로봇은 버그가 적용되지 않는다. 레비던스 역시 가끔 버그에 실패한다. [101] 이 버그는 슈타이어를 맞힌 적에게 다시 슈타이어를 맞춰 해제시킬 수 있다. 이때 미리 슈타이어를 맞은 적에게 중첩시켜 맞추었다면 슈타이어가 2개로 카운트되므로 데미지가 2번 들어간다. 여담으로 슈타이어를 맞은 적의 경우 오른쪽 구석에서 자리 바뀜을 인식하지 않는다. [102] 여담으로 과거에는 모든 5개 직업군이 스킬까지 쓸 수 있었다. 현재는 패치로 인해 스킬보이스 정도만 나온다. [103] 물론 현무가 3마리나 나오는 패탑 12층에서는 대부분 끌려가다가 잡혀서 중간에서 막혀 꽤 아프게 맞으므로 즐겜러 아니면 하지 말자. [104] 이는 히든 캐릭터가 특히 더 잘 걸리며, 수상한 집 스테이지로 가거나, 현무에게 다시 잡혀 풀어버리거나, 다시 하는 수밖에 없다. 실패하면 가더는 캔슬하고 바로 농민의 난격 패턴을 쓰므로 주의. [105] 프리징 버그는 기본 4캐릭터는 잘 안되는 버그지만, 간혹 가더가 현무가 잡고있는데 저 하늘의 별을 실수로라도 현무가 풀려나는 타이밍에 맞추어 쓰면 프리징 버그가 성립한다. [106] 파이어 폭스는 붕산격의 충격파와 블러드 소드에 익스플로젼을 시전한다. [107] 맵의 절반 정도 거리에서 썼을 때이며, 가끔 구석에서는 9히트 잘 못 뽑는다. 거리 감각이 어려운 사람은 대검수라가 검폭염 쓰려고 드는 그 끝거리에서 써보자. 무조건 9히트다. [108] 히트수가 오르지 않는다면 버그에 걸린 것이다. [109] 소울브링어의 경우에도 냉기의 사야로 인해 얼어붙은 적이 흑염에 맞을 경우 빙결이 풀리는데, 이 때문에 질병의 반지를 차고자 하는 스핏파이어는 프로스페로, 혹은 빙결류탄 사용시 주의가 필요하다. 앞서 스핏파이어 버그 목록에서 서술한 데인저 클로즈 포탄도 마찬가지. [110] 데스 바이 리볼버의 경우 버프가 적용 중이 아니어도 되며, 난사의 경우 캔슬을 해도, 한 대도 못 맞혔어도, 심지어는 스핏파이어 스킬보이스 버그로 C4 음성을 내기만 해도 된다. [111] 단, 개틀링 건을 중간에 캔슬하거나 둘이 한 콤보에 맞지 않으면 버그가 성립되지 않는다. [112] 런처는 예외적으로 파생 버그가 통하지 않는다. 단, 앞선 접근 시 이행 버그는 그대로 걸린다. [113] 심지어 점프 중에는 무려 공중에서도 간혹 끌려오는 신기한 버그다! [114] 꼭 실피가 아니어도 죽을 만큼 때렸다 싶으면 공격을 정지한다. 패망의 탑 7층의 프리스트들 역시 데미지 때문에 보기 어렵지만 AI가 정지하긴 한다. [115] 진행상 체력과 마나는 110이어야 하는데 이 스테이지 한정 잠시 130이 된다. 물론 체력템을 차도 그것에 맞게 체력이 조정된다. [116] 가끔 툼스톤 패턴 중에도 버그가 걸려 프레드가 약간 이동한다. [117] 시체가 비명 소리를 낸다면 시구가 사라지지 않은 것이다. [118] 49번이라는 수치는 약 10번의 실험 끝에 얻은 최대치이므로 정확하지 않다. 그 이상 가능할 수도 있다. 슬레이어 기준 좀비가 300골드를 드랍하므로, 현재 이론상 중화기폐기장 2관문에서는 최대 14700골드를 습득 가능하다. [119] 혹은 화면 최대화를 적용 후 3회 이상 시체 폭발 후 시체가 사라지지 않을 경우 [120] 이 버그창은 버그 실패와 동시에 화면이 원래대로 돌아가면서 보이지 않게 된다. [121] 4관문 로봇의 공격은 즉사기가 아니므로 안심할 것. [122] 어느 정도 수준이냐면 라이징 샷 산탄으로 얼린 점심밥이 C4 다 맞고 농민수레바퀴를 풀히트 당하면 무려 노멀 기준 반피가 날아가 있다. [123] 다만, 이 버그는 쓰는 사람 따라선 역이용할 수 있다. 예를 들어 레인저는 패스트 드로우 → 가더로 끌어오기 → 바베큐 연계시 레인저는 중앙에서 셀프 충격파 콤보대까지 넉넉하게 버틴 후 콤보 브레이킹 부담없이 콤보를 넣어줄 수 있다. 2각 상태라면 빡빡하지만 잡기를 쿨타임 찰 때까지 평타와 약간의 스킬들만으로 버텨가며 여러번 넣어 고데미지도 뽑아줄 수 있다. [여기서_무승부란] 캐릭터의 피가 0이 된 후 남은 공격에 적이 맞고 죽어서 양측 모두 KO된 상태를 일컫는다. [125] 정확히는 겹쳤을 때 들어가는 3배의 데미지가 먼저 한번에 들어가고, 후속으로 다단히트처럼 2타째 데미지가 들어가는 형식. 히트수는 1 ~ 2히트로 표기된다. [126] 2각시 5타째도 포함 [127] 여담으로 점심밥이 기절 상태에서 이 콤보를 맞으면 노멀, 데바리 ON, 아바타 OFF 기준 체력이 5% 정도 감소한다. 같은 조건에서 고십장은 90% 감소하므로 고십장의 18배 정도의 맷집이 점심밥이라 생각하고 연습하자. [128] 감전+데스 바이 리볼버 ON 기준으로는 약 20배. [129] 이게 중첩으로 가능하다고 한다면 슬라이딩 > 윈드밀 1타 or 2타 (버그) > 라이징 샷 (버그) 연계로 노멀 점심밥 기준 8%의 체력을 손쉽게 뺀다.
그것도 아직 아바타, 특수 무기, 추뎀 옵션 등의 강력한 장비를 달기도 전에 말이다. [130] 비전을 켜면 약 9 ~ 40배 [131] 슬레이어 고블린 기준 실피 깎는 정도 -> 전체 체력의 약 5%. 따라서 슬레이어 비율은 추정 상태. 그러나 노멀 기준으로는 한발이 3.5% -> 15%로 상향되기 때문에 난이도에 따라 극명하게 비례한다. [132] 동료의 단공참 막타도 효과를 볼 수 있다. [133] 플레이어의 체력은
1 ~ 3스테이지까지 100
4 ~ 6스테이지까지 110
7스테이지 이후부터 130임을 감안하면서 관찰하기 바란다. [134] 그러나 넉백이 적어서 보통은 2히트를 많이 한다. [135] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 대검수라도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [137] 패탑 3층에서는 아수라가 유령에 묶인 채 2번 뒤로 도망쳐서 사망 판정이 될 경우 아킬레스도 이 버그에 같이 걸려 그냥 스테이지 몹을 안잡아도 이기게 된다! 둘다 행동이 잠시 마비되다 활개치지만 스테이지는 클리어에 데미지를 받지 않으므로 당황하지 말고 다음 단계로 넘어가주자. 반대로 재수가 없으면 가끔 패탑 3층에서는 통하지 않는다. [138] 여담으로 참격을 맞아서 장판을 벗어나면 뒤로 빠지는 행동을 할 확률이 높아져서 간접적으로 즉사하는 시간이 약간 단축된다. [139] 여담으로, 사망 후 버그를 성립시키면 화면창에 드러누워있던 플레이어가 다시 일어서 있다. 이는 고십장도 동일. [고십장&아수라] 만약 빈사 상태에서 시전시 운이 좋으면 3번까지도 돈을 획득할 수 있다. (2회 버그 킬 + 1회 사망) [141] 소울브링어는 아이템을 장착할 수 없기 때문에 체력을 더 늘려서 정확한 데미지를 측정하는 것이 불가능하다. 결론은 100 이상이라 지상에서 발도만 맞아도 즉사. 물론 낮은 난이도에서는 이 정도로 심각하게 불어나지는 않는다. [142] 미친 귀검사의 경우 데미지가 들쭉날쭉해서 정확하게는 측정하기 힘들지만, 잉여귀검사랑 비슷한 수준으로 강해진다고 보면 된다. [143] 10, 10, 13 -> 10, 10, 초 다단히트로 80 이상 [144] 천라지망으로 막타를 캔슬하면 막타만 데미지가 50으로 감소한다. [145] 실수로라도 3개의 성불이 깔린 곳에 들어가면 반피는 훅 까이는 수준이다. [146] 뒤판정으로 맞았을 때, 정통으로 맞았을 때, 이 두개의 판정을 정확하게 둘 다 맞는 포지션에서 맞았을 때의 데미지다. [147] 쉽게 말해서 그냥 돌진 패턴 보이면 뒤로 아무리 도망쳐도 거의 맵의 끝과 끝 아닌 이상은 무조건 맞을 정도로 길게 돌진한다고 보면 된다. 맵의 3/4 정도. [148] 평균적으로는 화면의 절반 ~ 60% 정도다. 그러나 가끔 라사빨 레기온급으로 긴 거리도 추적해오기 때문에 주의. 특히 악시온의 경우 인공지능이 뒤로 갑자기 이동한 적도 탐지하는지 앞을 바라본 채 뒤로 후진하면서 돌진하기도 하는데, 이 거리를 다 따라오므로 달빛 베기같은 것으로 끊어주지 않는 한은 가끔 정말 이 세상 끝까지 쫓아오려 한다. [149] 딜량을 생각해 봤을 땐 2히트째에서 못 끊는 한 그냥 절명기라고 보는 것이 편할 듯 하다. [150] 초근접 한정이며, 거의 8할의 상황에서는 46데미지 받는다고 보면 된다. 그래서 이거랑 어퍼슬래시 맞으면 플레이어의 체력이 딱 1도트 상태가 된다... [151] 단, 이때 가끔 돌진시 생기는 주황색 돌진 이펙트가 사라진다. [152] 화면 1/3 정도 오던 것을 1/2 정도 오게 된다. [153] 저 멀리서 문 슬래시 쓰던 프레드가 끌려오면서 2타를 다단히트로 날리는 순간 충격과 공포의 데미지가 들어온다. 툼스톤 역시 드문드문 떨어진다 쳐도 경직이 강력해서 사실상 차지크래시의 돌진 성능이 툼스톤 패턴에 합쳐지는 꼴이다. [154] 2관문 좀비는 바로 땅에서 솟아나도 체력을 회복하지 못한다. [155] 거의 수동권총을 3점사 연타하는 느낌이다. [156] 길이가 최대 3배까지 길어지며, 케이가를 씌워놓고 뒤로 도망쳐도 쫓아온다. [157] 인파이터 쪽에서 벽을 등지고 있으면 이거 확정타다. 그리고 굉장히 아프다. [158] 굉장히 느리고 넉백도 크다. 데미지 증가가 없는 것을 다행으로 여기자. 단, 구석가면 3타 풀히트는 당연하다. [159] 얘는 심지어 노멀 와서도 이정도 다단히트로 강화된다. [160] 단, 노멀은 데미지 변화 없이 6이다. [161] 유일하게 노멀로 관측하였다. 그러나 히든보스답게 데미지 변화폭이 큰 축에 속한다. [162] 버그라고 알려져 있지만 제작자가 이후 공식 커뮤니티에서 직접 이스터 에그라고 언급했다. [163] 또한 버그와 섞인 것이지만, 화염검 썬슬래셔를 장착했다가 제라드의 화염검을 장착하면 썬슬래셔의 화염구(?)가 화면 상단에서 날아오는 현상도 있다. [164] 제작자 말로는 버그가 아니라고. [165] 단, 1스테이지 고블린 1마리 구역은 불가능하다. 이 부분은 버그. [166] 보급품의 종류는 무색큐브, 버프, 체력과 마나 20% 회복, 70제 ex스킬이 있다.