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최근 수정 시각 : 2024-11-06 14:40:37

레바의 모험/직업

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1. 개요2. 기본 캐릭터
2.1. 파일:스핏아이콘.png 스핏파이어
2.1.1. 장단점2.1.2. 추천 아이템 / 세팅2.1.3. 스킬
2.2. 파일:레바레인저아이콘.png 레인저
2.2.1. 장단점2.2.2. 추천 아이템 / 세팅2.2.3. 스킬
2.3. 파일:버서커아이콘.png 버서커
2.3.1. 장단점2.3.2. 추천 아이템 / 세팅2.3.3. 스킬
2.4. 파일:웨펀아이콘.png 웨펀마스터
2.4.1. 장단점2.4.2. 추천 아이템 / 세팅2.4.3. 스킬
3. 히든 캐릭터
3.1. 소울브링어
3.1.1. 장단점3.1.2. 스킬
3.2. 런처
3.2.1. 장단점3.2.2. 스킬
4. 관련 문서

1. 개요

레바의 모험의 직업은 총 6개로 기본 캐릭터인 스핏파이어, 레인저, 버서커, 웨펀마스터, 그리고 히든 캐릭터인 소울브링어, 런처가 있다.

평타를 포함한 대부분의 스킬들은 해당 키를 계속 누를 경우 연속으로 사용된다.[1]

여담으로 대부분의 직업들이 원작에서 여러번 리뉴얼을 거쳐 완전히 다른 캐릭터 수준으로 변하기도해서 해당 직업의 옛날 모습을 볼 수 있다.

2. 기본 캐릭터

기본적으로 플레이 할 수 있는 캐릭터들, 장비 착용과 2차 각성이 가능하다.

스핏파이어는 0.1 버전, 레인저는 1.2 버전, 버서커는 1.8 버전, 웨펀마스터는 2.4 버전에 추가되었다. 스핏파이어, 레인저는 버전이 오르면서 조금씩 스킬이 추가되었다.

한때 로그, 런처 등으로 레바의 모험 신캐라며 낚시질을 하는 사람들 레바의 모험 상상패치를 하는 사람이 있었다만[2], 런처만은 정말 나왔다.

2.1. 파일:스핏아이콘.png 스핏파이어

파일:레바의모험_스핏파이어.jpg
파일:스핏_구일러.png 파일:스핏_25.png 파일:스핏_27.png
구버전 일러스트 2.5 2.7
레스트바티칸의 직업으로, 탄 버프나 류탄, 각종무기로 공격하는 거너. 스킬의 종류가 다양하다.

스핏파이어임에도 머스켓이나 보우건이 아니라 원작에서 메카닉의 주무기인 자동권총을 주로 쓴다. 아무래도 당시 작열탄을 사용하던 스핏들이 자권을 더 많이 채용 했던 게 주된 원인인 듯. 탄 버프를 통한 안정적인 원거리 지속딜이 특징. 파이널 버전에서 대부분의 무적기들이 사라졌지만 원거리 평타를 주무기로 쓰므로 충격파에 잘 당하지 않으며 기절이나 빙결 등의 상태이상을 다수 보유하고 있다. 본작과는 달리 C4에 상대방의 이동속도는 느려지게 한다거나 하는 기능도 없는데다 1번 쓰면 쿨타임이 지나도 사용이 안 되던 시절이 있었다.

닐 스나이핑이 버전에 따라 사기 스킬이었던 시절이 있었는데, 업데이트가 진행되면서 난이도 시스템이 추가되고, 난이도 별로 체력과 방어력이 증가하게 되면서 닐 스나이핑은 상대적으로 약해졌다. 닐 스나이핑 강화 아이템을 장착해도 전체 스테이지 중간 이후를 지나면 닐 스나이핑이 주는 대미지가 확 약해진다.

오버드라이브나 데스 바이 리볼버 같은 전체 대미지 강화 버프기가 아닌 평타만 강화하는 탄 버프를 가지고 있지만, 섬광류탄의 감전 지속시간이 매우 길고 감전에 걸린 적에겐 스킬로도 추가 대미지가 들어가므로 반드시 적에게 감전을 걸어야 제대로 된 딜링이 나온다.

탄 버프는 두 가지가 있는데, 다단히트가 가능하고 아이템 시너지를 잘 받는 대신 폭발로 인해 뜨는 고도가 낮아 안정적인 콤보가 힘든 작열탄과, 단타로 강한 대미지를 주지만 아이템 시너지를 노리기 힘든 철갑탄으로 나뉘어져 있다. 구 버전에선 은탄도 존재했으나, 파이널 버전 기준으로는 존재하지 않는다. 철갑탄을 강화하는 스틸불릿 브레히트를 써도 감전된 적에겐 작열탄이 더 강하므로 사실상 작열탄만 쓰게 된다.

보스전에 특화되어 있는 직업이라 요원R이나 점 심밥을 가장 쉽게 죽일 수 있다. 요원R은 히트 수만큼 대미지를 받았다가 파이널에서 정상적으로 대미지를 받게 됐지만 가장 안정적으로 장거리 지속딜을 투사할 수 있기에 여전히 쉬운 편이다. 점 심밥 또한 플래시 마인, 닐 스나이핑 등으로 슈퍼아머를 깨부순 후 다단히트로 안정적으로 요리할 수 있다.

다단히트 스킬들을 많이 보유하고 있고 화속성 대미지와 감전 디버프를 걸 수 있어 거의 모든 아이템과 궁합이 잘 맞는 편. 다만 2차 각성 패시브가 사실상 없는데다[3] 2차 각성기의 대미지도 약한 편이라 2차 각성 완료시에도 그리 강해지진 않는다. 그리고 종결급 무기의 자체 성능도 타 캐릭에 비해선 떨어지는 편. 하지만 캐릭 자체 성능이 월등하다 보니 최종 세팅 시엔 다른 캐릭터랑 비슷해지는 수준이다.

2.8 버전까진 웬만한 필드는 무큐 없이 깨고 최고 난이도 보스를 아이템 없이도 손쉽게 깰 정도의 사기캐였으나, 파이널에서 섬광류탄의 대미지 감소와 류탄과 크로스모어의 무적 삭제 등의 너프를 받았다.

2.1.1. 장단점

장점
* 작열탄 버프와 섬광류탄 감전 등으로 손쉽게 뽑아낼 수 있는 강력하고 안정적인 화력
단점
* 적은 무적기[4]

2.1.2. 추천 아이템 / 세팅

무기 어떤 무기를 착용해도 일정 이상의 성능은 보장하지만, 반대로 말하면 명확하게 가장 좋은 무기라고 꼽을 수 있는 무기가 있지도 않다. 자신의 취향과 플레이 스타일에 따라 적절한 장비를 찾아 착용하는 것이 최선.{{{-1
목걸이 무엇을 착용해도 무난한 스핏파이어답게 장비의 선택폭이 굉장히 넓은 편이다.{{{-1
팔찌 다른 장비와 마찬가지로 선택폭이 넓다. 다양한 세팅을 시험해 보자.{{{-1
반지 반지는 섬광류탄의 감전 디버프를 활용할 수 있는 검은 형체의 반지 - 전이나, 추가 대미지 옵션을 갖고 있는 두 반지 중 하나를 선택하게 된다.{{{-1

2.1.3. 스킬

2.2. 파일:레바레인저아이콘.png 레인저

파일:레바의모험_레인저.jpg
파일:레인저_구일러.png 파일:레인저_24.png 파일:레인저_25.png 파일:레인저_27.png
구버전 일러스트 2.4 2.5 2.7
어떠한 자세에서도 총을 난사할 수 있는 캐릭. 현란한 총공격을 쓸 수 있으며, 다리를 이용한 격투 기술도 사용 가능하다. 에어레이드, 리벤저 등 스킬창에 나오지 않는 스킬들도 있다.

빠른 스피드를 주로 삼아 느린 몬스터들을 체술 스킬과 사격 스킬로 유린할 수 있다. 기술은 마하킥, 라이징 샷, 윈드밀, 헤드샷, 웨스턴 파이어, 멀티헤드샷, 데스 바이 리볼버, 이동사격, 난사, 더블건호크, 스커드 제노사이드 등이 있다.

당신 손에 따라 무시무시한 사기캐(템 착용 한정)와 고인을 오간다.

구입 기술로는 얼티밋 멀티 헤드샷이 있다. 무기로 얻을 수 있는 스킬은 에어 스핀이다. 어떤 무기를 끼느냐에 따라서 스타일이 확 바뀌는 캐릭터. 윈드밀 무한으로 적을 농락하느냐(미트스핀), 더 강력한 난사를 쓰느냐(헤븐즈 데드아이, 파이어 크래커), 아니면 특정 스킬을 강화하느냐 (후아레즈의 부름) 등 여러 선택지가 존재한다. 무기 선택에 따른 재미를 추구할 수 있는 캐릭터.

일반 스킬 쿨타임이 전반적으로 길어 잡몹을 사냥할 때 무큐를 아끼기 어렵다. 일반 스킬을 돌리다 보면 무큐기만 남는 타이밍이 있다. 2차 각성을 하면 공속이 빨라지고 막타가 헤드샷이 돼서 해결되는 단점.

'선셋 라이더나 디스트로이를 장착하고 더블 건호크 원킬'도 할 수 있으니 선택은 자유.

2차 각성을 완료하면 평타 공격 횟수, 공격 속도가 증가하며 마지막 공격마다 헤드샷을 사용한다. 덕분에 '슬레이어 난이도 아이템/아바타 없이 클리어' 퀘스트를 깨기가 한층 수월하다.[6]

2.2.1. 장단점

장점
* 2차 각성 시 압도적인 성능의 평타, 빠른 콤보 연계
단점
* 슈퍼아머에 매우 취약함[7]

2.2.2. 추천 아이템 / 세팅

무기 레인저 같은 경우는 아무 장비나 착용해도 최소한의 성능은 보장해준다.
목걸이 * 빠른 이동속도를 보장해주는 왕가의 목걸이
팔찌 * 공중 공격을 강화해주는 창공의 무법자
반지 * 미트스핀과 조합하면 종결템이 되는 킥 앤 데드

2.2.3. 스킬


2.3. 파일:버서커아이콘.png 버서커

파일:레바의모험_버서커.jpg
파일:버서커_24.png 파일:버서커_25.png 파일:버서커_27.png
2.4 2.5 2.7
귀검사로, 자신의 혈기를 이용한 공격을 한다. 프렌지를 사용하면 평타가 이도류로 바뀌고, 범위가 넓은 스킬들이 다양하다. 대부분 공격하면 상대는 출혈 상태를 일으킨다.

대체적으로 기술이 자신의 HP를 소모한다. 기술은 고어크로스, 붕산격, 블러드 러스트, 레이징 퓨리, 프렌지, 블러드 소드, 블러디 레이브, 아웃레이지 브레이크 등이 있다.

구입 기술로는 버스트 퓨리가 있다. 무기로 얻을 수 있는 스킬은 블러드 루인.

각성기로는 1차에 익스트림 오버킬과 2차에 블러드 리븐.

원래는 에쉔 포크 스킬이 없었으나 파이널 패치로 에쉔 포크를 받았다.

본작과는 달리 피를 보급하지 못하는 페널티가 있다.[9] 그로 인해 몇몇 특수 아이템으로만 피를 보급할 수 있게 되었다.

아이템의 효과를 매우 잘 받는다. 다른 직종은 아이템을 껴도 별 차이가 없거나 하위템들이 좋지 않은데 버서커는 뭘 껴도 딜은 잘 나온다. 근접딜러라 일정 히트 수마다 나오는 충격파에 대응하기 힘들다. 그래서 상대방의 슈퍼아머를 뚫게 해주는 블러드 소드를 잘 사용해야 한다. 체력을 사용하지 않는 스킬 위주로 쓰는게 보통은 좋지만 마나가 부족할 경우엔 반대로 체력을 소모하는 스킬을 위주로 싸우는 쪽이 좋다.

파이널 버전 초기에는 강캐라는 평가를 받았으나, 시간이 지나 평타로 딜을 넣기 어렵다는 점[10], 기본적으로 체력 보충이 불가능하다는 점 때문에 시리즈 최약캐로 추락하였다. 특히 2차 각성 퀘스트를 하러 패망의 탑을 돌때 다른 직업군은 몰라도 버서커는 정말 암이 걸린다. 그래도 어찌저찌 2차 각성을 완료하면 그럭저럭 해지는 수준.

사실 저평가의 이유 중 하나는 웨펀마스터는 제라드의 화염검이라는 상점에서 돈주고 사는 레전드급 무기가 있기 때문이기도 하다.노템기준으로는 웨펀보다 강하다. 스킬의 딜량도 꽤 차이 나는 편. 그러나, 마검을 얻으면 여러 사람들이 많이 쓰는 캐릭터가 된다. 본작 최강의 사기 무기이기 때문에 버서커의 성능이 전과는 격을 달리할 정도로 올라간다. 문제는 확률이 0.1% ~ 0.3%고 그마저도 슬레이어에서는 드랍도 안된다.

2.3.1. 장단점

장점
* HP를 소모해서 MP가 여유로움
단점
* 항상 부족한 체력

2.3.2. 추천 아이템 / 세팅

무기 버서커의 경우는 최종무기인 마검 때문에 다른 무기가 묻히기도 한다.
목걸이 * 레이징 퓨리로 콤보력이 상승하는 블러드 아이
팔찌 * 부족한 체력을 상당 부분 채워주는 알루미늄 실드
반지 * 말이 필요없는 꿀템 검은 형체의 반지 - 혈

2.3.3. 스킬

2.4. 파일:웨펀아이콘.png 웨펀마스터

파일:레바의모험_웨폰마스터.jpg
파일:웨펀_24.png 파일:웨펀_25.png 파일:웨펀_27.png
2.4 2.5 2.7
광검을 이용하여 빠르고 현란한 검술 기술을 사용한다. 콤보수가 많고 발도나 맹룡단공참 시 감전을 일으킬 수 있다. 에쉔 포크, 백스텝 커터 등 스킬창에 나오지 않는 스킬도 있다.

웨펀마스터는 5가지 무기를 다루지만 레바의 모험에서는 광검과 대검만 사용한다. 가장 쓰기 쉽고 다단히트가 높은 스킬 덕에 대부분이 먼저쓰는 직종.

근접딜러의 특성상 레비던스처럼 일정 히트 수마다 충격파를 방출하는 적에겐 취약하다. 게다가 이런 적들은 플레이어의 빈틈을 노리고 기회가 보인다 싶으면 바로 무한콤보로 끔살시키니 더 조심해야 한다.

본작에선 감전 시 추가 대미지가 상당히 크기 때문에 몹몰이 후 맹룡 4타나 발도 추가타를 이용해 감전을 걸고 동료를 불러내 감전 딜을 극대화 시키면 몹을 수월히 잡을 수 있다. 다만 지속시간이 매우 짧고, 점 심밥은 항시 슈퍼아머라 감전되지 않고 동료로 띄워야 감전된다.[16] 보스 전에서는 심검의 활용도가 중요하니 이를 참고하자.

여담으로 원작 던파에는 류심이라는 특유의 스킬이 있는데 레바의 모험에는 구현되어 있지 않다. 아무래도 류심 자체가 여러모로 컨트롤도 까다롭고 설명하기에도 애매하다보니 넣지 않은듯.

잘 보면 웨펀마스터의 스킬 대부분의 막타가 검으로 올려쳐서 날리기다. (평타, 어퍼슬래시, 단공참, 차지 크래시, 맹룡단공참, 극 귀검술 폭풍식, 차지 버스터)

2차 각성 여부의 변화가 독보적으로 가장 큰 직업이다. 당장 스킬에 추가타가 생겨나는 건 오직 웨펀 뿐이다.

2.4.1. 장단점

장점
* 다양한 무적기, 독보적인 기동력에서 기인하는 쉬운 콤보와 낮은 진입장벽
단점
* 높은 다단히트와 콤보, 근접 캐릭터라는 점이 겹쳐 충격파의 위험성이 높음[17]

2.4.2. 추천 아이템 / 세팅

무기 무기 간의 밸런스가 불균형하므로 좋은 것만 쓰자.
목걸이 감전을 활용할 수 있는 쇼크 웨이브나 화염검 또는 광염검을 강화해주는 제라드의 갑옷조각을 이용하게 된다.
팔찌 선택폭이 매우 좁다.
반지 반지는 맹룡이나 발도의 감전 디버프를 활용할 수 있는 검은 형체의 반지 - 전이나, 추가 대미지 옵션을 갖고 있는 두 반지 중 하나를 선택하게 된다.

2.4.3. 스킬

3. 히든 캐릭터

기본적으로 플레이할 수 없으며, 특별한 맵을 클리어해야 얻을 수 있는 캐릭터. 장비 장착과 2차 각성이 불가능하지만, 기본 공격력이 높게 책정되어 있다. 초중반에는 강력한 성능을 보여줘도, 캐릭터들이 2차 각성을 하고 템도 어느 정도 맞춰지는 시점부터 히든 캐릭터로서의 단점이 더더욱 부각되어 후반에는 잘 쓰이지 않는다.

소울 브링어는 2.6 버전, 런처는 파이널(2.9) 버전에 출시 되었다.

3.1. 소울브링어

파일:레바의모험_소울브링어.jpg
파일:소울브링어_일러.png
2.6
귀신을 소환해 자신의 능력을 올려주거나, 귀신을 이용해 적을 공격하는 캐릭터. 적들을 약하게 한 후 공격하는게 좋다. 소울 브링어는 히든 캐릭으로, 아이템 장착이 불가능하다.

획득 방법 : 히든스테이지 - 수상한 집 클리어

무색 큐브 조각을 많이 소모하지만 스킬들의 대미지가 높은 편. 하지만 각성기인 광폭의 블라슈는 대미지가 매우 낮고 발동 속도가 느리기 때문에 적이 슈퍼아머를 시전할 시 스킬이 무시된다. 2.8까지는 이렇게 영 대우가 좋지 않았으나...

파이널에서 극강의 상향을 받았다! 웬만한 잡몹은 장판 4개 깔고 가만히 서 있어도 죽으며 거대보스는 툼스톤과 칼라를 쓰면 20초 미만컷도 가능하며 슈퍼아머를 뚫기가 매우 용이해졌다. 또, 기본 이동속도가 2.5 올랐다.

공격할 때 '푸확' 하는 소리와 함께 이전에 있던 은탄을 보라색으로 바꾼 이펙트가 나온다. 때문에 평타 대미지가 다른 캐릭에 비해 강하다. 레인저와 마찬가지로 무색 큐브 조각을 안 쓰는 공격 스킬이 적지만 평타가 강한데다 버프기만 3개라서 초반 구간에 무색 큐브 조각을 안 쓰고 파밍하기가 불편하진 않다.

때문에 극초반에 아무것도 없을때 이 캐릭터를 얻어두는 것은 거의 필수이다. 이 캐릭터만 얻어두면 초반에도 공격적으로 싸울 수 있다. 컨트롤만 받쳐 주면 시작하자마자 엔딩을 볼 수도 있다. 패망의 탑 공략법이 널리 알려진 지금은 이 캐릭터가 사숨을 얻기 가장 좋은 캐릭터로 평가된다. 템을 다 빼야되는 특성상 일반 캐릭보다 스펙이 약간 높은 히든 캐릭터들이 유리하다.[24] 소울브링어와 맞먹을 수 있는 일반 직업은 이기어 있는 웨펀마스터 정도. 노템 기준이면 그나마 스핏파이어 정도다.

3.1.1. 장단점

장점
* 기본 책정값도 꽤 높은 편인데 각종 소환수의 응용으로 더욱 뻥튀기되는 대미지와 유틸성.
단점
* 백스텝 커터(흑염의 칼라 발동 시 가능), 에쉔 포크의 부재.[25]

3.1.2. 스킬

그런데 각성기에다가 선딜도 길고 귀신들도 없어지는 페널티가 있는 것 치곤 어째 대미지가 좀 낮은 편이다. 거기에다 소울브링어의 주력인 빙의된 귀신들이 없어진다는 페널티 특성상 매우 큰 페널티라서 그냥 봉인기가 된다.

무색 큐브 조각 5개 소모.

3.2. 런처

파일:레바의모험_런처.jpg
파일:런처_일러.png
2.9
중화기를 사용해 멀리서 공격하는 거너이다. 중화기의 강력한 화력으로 적을 제압한다. 화염 방사기와, 화염 강타 등 키를 지속적으로 누를 수 있는 스킬이 존재한다. 런처는 히든 캐릭터로, 아이템 장착이 불가능하다.

얻는방법 : 히든스테이지 - 추락한 비행선 클리어 후 진엔딩 보기

기본 이동속도가 3.5 높아 꽤 빠른 이동속도를 볼 수 있다.

모든 캐릭터 중 가장 강한 스킬 딜량을 자랑하지만, 역설적이게 가장 취약한 무적기 수량을 보유하고 있다.

레바의 모험에서 유일하게 스턱(stuck)판정이 존재한다.[30]

1대1 특화 캐릭터. 기본적으로 강한 편의 공격력을 가졌지만 대부분의 공격이 한쪽만 집중공격을 하는 스킬이라 패망의 탑에 취약하다. 다만 스토리 모드에서는 꽤 강한 모습을 보여주는 편. 어느 정도 실력만 되도 얘로 슬레이어 모드 기간틱 런처 전 스테이지들은 어느 정도 갈 수 있는 정도.[31]

버그인지는 몰라도 런처는 다른 캐릭터보다 스킬 사용 시 필요한 MP가 매우 적다. 1차 각성기인 새틀라이트 빔은 MP 10을 소모하고, 가장 많은 MP를 소모하는 집중포화마저 겨우 15만 소모할 정도.[32]

다만 집중포화 상태에서는 스킬들 후딜 제거 및 쿨타임이 줄어드는지라 스킬들 마구 쓰다보면 마나가 팍팍 줄어들어서 실질적으론
마나 소모량이 다른 직업군이랑 그럭저럭 비슷한 정도.

게다가 후딜레이 제거가 막상 좋은 판정이 아닌 것이, 원작 게임의 스킬 판정을 그대로 쓴 것처럼 나와, 무지성으로 스킬 후딜 캔슬을 하다가 투사체가 발사되기도 전에 캔슬 당해 딜로스가 심각할 정도로 생긴다.

본래 하늘성 지하로 갈 수 없는 버그가 있었으나 수정되었다.

여담으로 요원T랑 비슷하게 생겼다. 다른 점이라면 요원T한테 있는 어깨의 제복 비슷하게 생긴 것과 넥타이가 런처에게는 없다는 것.

또한 적 캐릭터중 하나인 프레드와 요원R에게 굉장히 취약하다.[33][34] 스토리 모드에서 요원R은 점 심밥보다 어려운 존재로 느껴질 정도.[35]

그나마 스토리 모드에서의 프레드는 할 만하다. 초원거리에서 평타 갈겨주면 사거리 차이 때문에 접근 못한다. 그러나 적이 많아 제대로 때릴 수 없는 패망의 탑에서는 그냥 런처 혈압 터트리는 사신이다. 체감상 난이도가 높은 곳은 요원R과 점 심밥이 최강의 카운터다.

한 가지 팁은 프레드를 상대할 시 새틀라이트 빔을 쓰지 않고 익스트루더를 쓸 시에 익스트루더의 후딜레이 때문에 거의 무조건 귀영섬을 맞게 되므로 주의하자.

플레이 중 가장 조심해야 하는 것은 중화기 견제 거리만 믿고 갈기는 게 아닌, 적절한 콤보와 긴 감전 시간, 그리고 집중포화 섀틀라이트를 통한 죽창 극딜을 잊지 말자.[36]

패망의 탑에서 쓸만한 버그가 있는데 적을 바베큐로 띄운뒤 떨어지기 직전 슈타이어를 쓰고 빠르게 대화창을 스킵하면 그 슈타이어가 다음 스테이지의 적에게 맞는데 이 경우 폭발하지 않는 대신, 적이 런처의 모든 공격에 밀려나게 되며 런처가 주는 피해가 엄청나게 높아져 테드 레이를 농락할 수 있게 된다.

여담으로 런처만 유독 피격판정이 이상해서 가끔 패망의 탑 레비던스의 무한콤보 지옥에서 빠져나오거나, 아니면 피격 중 반격이 가능한 타이밍이 짧게나마 나온다.[37]

3.2.1. 장단점

장점
* 전 캐릭터 최강의 원거리 견제능력, 다단히트에 대한 절대적인 방어력.
단점
* 1 vs 강한 다수에게 극단적으로 불리한 스킬 구성, 어딘가 나사빠진 무큐기들.[38]

3.2.2. 스킬

무색 큐브 조각 1개 소모.

4. 관련 문서



[1] 여러번 눌러야 하는 스킬(ex: 더블 건호크, 발도, 이동사격, 고어 크로스 등) 역시 마찬가지로 계속 누르고 있으면 자동으로 연계가 된다. [2] 제작자 카카오도 2012년 만우절 장난으로 새 캐릭터 런처가 나온다고 한 적은 있다. 사진도 같이 올렸다. [3] 공속증가가 적혀 있지만 체감은 없다. [4] 잭스파이크와 류탄 장전 중에 조금 있고, 나머지는 네이팜탄과 닐 스나이핑, 블랙로즈 집중포화 5초간에 빵빵하게 넣어줬기 때문에 사실상 특정 스킬 의존도가 심각하게 올라간다. 반대로 말해서 이걸 못 맞추면 스핏파이어의 손해가 심각하다. [5] 4/2로 나눠 쓰는 게 가장 안정적인 게, 무적기가 수두룩한 적을 만나면 뒤에 1발이 빗나가도 1발이 더 있다. 신에게는 아직 한 발의 총알이 남아있습니다. [6] 그 슬레이어 난이도의 점 심밥이 평타 하나만 멀리서 꾹 누르고 있어도 패턴 사용 직전 슈퍼아머가 풀려 공격 한 번도 못 하는 바보가 되며, 접근을 허락해도 이미 무적기와 바베큐의 쿨타임이 돌아있기 때문에 점 심밥은 아무것도 할 수가 없다. [7] 슈퍼아머를 뚫을 수 있는 기술이 바베큐와 1차, 2차 각성기의 첫 타뿐이다. 즉, 1회성 기술과 잡기 빼곤 없는 것이다. 도박적 기절 확률을 가진 짧은 쿨의 마하킥이 있다고는 하나, 사실상 잡기가 없으면 확정적으로 슈퍼아머를 부수고 콤보를 넣기가 불가능한 것. [8] 해당 장비 착용 시 블러드 아이 필수 착용 [9] 2.4 버전까지는 다이하드(Q)로 회복할 수 있었지만, 2.5 버전부터 블러드 소드로 교체되면서 사실상 불가능하게 되었다. [10] 쿨타임이 짧아 딜사이클엔 문제가 없지만, 체력 및 마나 소모가 문제가 된다. 체력을 소모하는 프렌지 평타마저도 공속이 느리고 범위가 작아 충격파에 노출되기 쉽다. [11] 이 점은 시작하기 전에 마검을 빼고 들어간 후 클리어 화면에서 인벤토리를 수정하면 해결된다. [12] 마검 히페리온, 패왕의 목걸이, 패왕의 팔찌, 사신의 숨결 [13] 패왕의 목걸이보다 추뎀이 높은 광기의 목걸이가 있긴 하나, HP를 매우 빨리 소모하여 상위 몬스터를 잡는데 매우 큰 어려움이 있다. [14] 구 명칭은 피폭풍. [15] 실험 결과 D 버프 + G 버프 + H on 상태에서 패왕 세트를 착용하고 쿨타임을 기다리다 점 심밥한테 박아주면 King 이하 모든 난이도의 점 심밥을 원턴킬 할 수 있다(...). 심지어 노말 마검은 프레드와 병행하면 한방에 보내는게 가능하다. 그 슬레이어 마검조차 체력을 절반 넘게 깎아버리는 말도 안 되는 폭딜을 보여준다. 단 툼스톤이 44%라는 확률에 걸맞게 쏟아지지 않으면 마검과 마스터 이상의 점 심밥은 원턴킬이 힘들다. [16] 특정 스킬(스팅어, 화염 방사, 슬라이딩 등) 선딜레이에서 슈퍼아머가 풀린다. 특히 시작하자마자 일정 거리에 들어서면 무조건 스팅어를 시전하려고 하는데 이게 딱 웨펀의 맹룡단공참 풀히트 범위라 쓰려고 하자마자 맹룡을 갈겨주면 띄워서 감전을 걸고 신나게 패줄 수 있다. 노말의 경우는 제라드 세트, 2차 각성 시 맹룡+환영검무+대검 수라 차륜으로 10초컷 가능(...). [17] 보통 다채로운 무적기로 넘길 수 있으나 대부분의 아이템이 연타와 다단히트에 맞춰진 특성상 갈수록 충격파에 취약해진다. 특히 슈퍼아머와 충격파로 떡칠한 점 심밥, 마검 히페리온, 패망의 탑을 트라이할 때 체감이 극심한 편. [18] 검은 형체의 반지 - 전 착용 한정 [19] 노말 혹은 익스퍼트 [20] 기간틱 런처의 다리 화염 방사기를 이걸로 피할 수 있다. [21] 원작과 마찬가지로 각종 효과음 때문에 이 대사는 잘 안들린다. 쓰자마자 캔슬해야 잘 들린다. [22] 환영검무 대미지와 비슷하다. 환영검무가 다단히트라 아이템 시너지가 좋고 무적기라는 점을 고려하면 이 스킬이 얼마나 구린 스킬인지 알 수 있다. 참고로 오버드라이브를 키면 환영검무보다도 약하다. 심지어 2차 각성 후 강화된 환영검무와 비교하면 대미지마저 발끝에도 못미친다... [23] 수호왕 리차드, 마검 히페리온의 즉사 패턴도 얄짤 없이 캔슬하며 그 밖에 프레드와 듀란의 단공참, 흑영검, 달빛 베기나 테드 레이의 세븐스 플로우 등 악명높은 무적기들도 스페이스바를 누름과 동시에 가차없이 띄워버린다. 즉 타겟팅만 제대로 된다면 레바의 모험에 존재하는 모든 적들을 반드시 홀딩 시킬 수 있다. [24] 런처는 딱히 좋진 않다. 이유는 아래 런처 목록 참고. [25] 별거 아닌 것 같지만 버서커나 웨펀만 잡다가 소울브링어 잡으면 의외로 별거 맞다. 이로 인해 타 캐릭터에 비해서 점 심밥의 슬라이딩 등의 갑작스러운 적의 접근에 대응하는 것이 약하여 무적기로 이 둘의 공백을 메꿔야 한다. [26] 예외적으로 역병의 라사 사용 후 소환시 라사가 아닌 카잔이 나온다. [27] 좌우 방향키를 누르면 캐릭터가 움직이는 모션만 취하고 왼쪽을 보고 제자리워킹을 시전하는데, 이때에도 무적이 된다. [28] 이것은 던파도 동일하다. [29] 이 때문에 간혹 공중 평타는 2번까지지만 흑염 발사 한정 3번도 들어간다. [30] 알만한 사람은 아는 예전 던파의 스턱쳐/블래스턱(런처 1차 각성)시절(...)의 오마쥬로 추정. [31] 기간틱 런처와 점 심밥마저도 사실 양자 폭탄의 감전 유틸성을 이용하면 마나 관리를 수월하게 해가면서 상대할 수 있다. 슈타이어 딜 뻥튀기 버그와 양자 폭탄의 감전, 기본적으로 높게 책정된 대미지와 밥줄처럼 쓸 수 있는 잭스파이크, 캐넌볼의 무적만 잘 이용해도 무한 콤보 없이도 둘을 편하게 잡을 수 있다. [32] 원작 게임에서는 런처 마나 소비가 원래 조금 적다. [33] 이는 프레드가 사용하는 귀영섬 때문인데 거리가 벌려질 경우 100% 확률로 사용하기 때문. 문제는 런처는 거리를 벌리고 싸우는게 주요 전투법인데 이게 프레드의 귀영섬에 완벽히 카운터 당한다. 들어오는 순간 달빛 베기와 툼스톤도 같이 얻어맞는다. 특히 패망의 탑에서 체감이 많이 가는데 사실 런처 공략이 어려운 이유가 이놈 때문이다. 프레드 자체도 무섭지만 같이 나오는 놈들도 정말 까다롭기 때문. 특히 벽 무한 콤보를 시전하는 레비던스는 프레드하고 항상 같이 나온다. [34] 그리고 요원R은 어느 정도 실력만 되면 1페이즈는 콤보, 2페이즈는 각종 스킬들 마구잡이로 넘어갈 수 있다. 하지만 3페이즈에서는 주로 미사일이 날아오는데, 미사일 때문에 매우 취약하다. 왜냐하면 런처는 무적기가 쿨타임이 긴 스팅어와 익스트루더뿐인 것이 그 이유다. 희망이라면 바베큐인데 바베큐는 접근할 수 밖에 없는지라... [35] 점 심밥 자체도 런처로 깨기가 좀 어렵다. 중간 이후부터는 난이도가 체감상 급상승한다. 익스트루더 원턴킬과 슈퍼아머 때문에 그렇다. 대신 무한 콤보가 되므로 그동안의 충격파를 잘 이겨내면 되려 세상 누구보다 편하게 점 심밥이 잡힌다. [36] 중력보정이 있는 만큼 중화기 만 쏘면 애들이 빈번하게 지상으로 떨어지는데, 프레드는 그 순간에 귀영섬으로 역습이 가능하고 레비던스는 잘 하면 무한 차지 크래시로 또 들어온다. 그리고 점 심밥은 콤보 수 당 스팅어랑 양자가 저절로 깔리고, 애초에 떡슈아라 견제를 씹으면서 다가온다. [37] 그럼 망설이지 말고 바로 새틀라이트 빔을 쓴 다음 남은 무적기로 최대한 발버둥 쳐 보자, 가끔 운이 좋으면 살아남아 클리어 한다. [38] 1대1 상황이나 1대 다수의 상황이어도 NPC가 약한 몹들이면 적들이 녹아내리지만, 패망의 탑 19층 같은 상황이 나타난다면 얌전히 점심밥이나 되어줘야 한다. [39] 근데 사실 사거리가 그렇게 짧은 것도 아니다, 평타보다 긴 수준. 점 심밥이 사용하는 라이징 샷과 똑같은 사거리인데, 그냥 핸드캐넌에 익숙하지 않은 이유가 더 크다 [40] 이 효과는 슈타이어가 붙고, 터지기 전까지 모든 적에게 효력을 발휘하며, 기껏 가까이 온 적들을 다시 저 끝으로 보내버린다. [41] 실제로 고수분들의 플레이를 보면 가장 많이 쓰인다. [42] 누가봐도 스턱쳐/블래스턱 오마쥬. [43] 이걸로 은근히 많은 공격을 피할 수 있다, 예로 기간틱 런처의 가슴 미사일. [44] 짧게 누르고 [45] 어느 정도냐면 유튜브에 무려 슬레이어 기간틱 런처를 감전딜로 녹이는 영상이 있다. [46] 패망의 탑 듀란이 좋은 예시다. [47] 그러니 홀딩을 길게 하고 싶다면 양자 폭탄을 먹이고 바베큐로 잡아주자, 극딜이 들어갈 것이다. [48] 밀리는 먼지 효과는 나오는데 고정이 안 밀리게 해 주고 그 순간 다음 중화기로 캔슬하면 사실상 제거다.

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