mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-31 22:52:28

램파트(Apex 레전드)

파일:Apex Legends Logo White 4.png
레전드 | 무기 | 아이템 | | 배틀로얄 | 아레나
기간 한정 이벤트 및 모드 | 스토리 | 설정 | 모바일 버전



{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; letter-spacing:-1px"
<colcolor=#fff>
파일:ApexLegendsClassAssault.png
어설트
파일:ApexLegendsClassSkirmisher.png
스커​미셔
파일:ApexLegendsClassRecon.png
리콘
파일:ApexLegendsClassSupport.png
서포트

파일:ApexLegendsClassController.png
컨트​롤러
등장하지 않음: 포지
모바일에만 등장: 페이드, 랩소디
}}}}}}}}}
Apex 레전드 시즌별 레전드
파일:Season_5.png 시즌 5
포춘스 페이버
파일:SEASON_6.png 시즌 6
부스티드
파일:Season_7.png 시즌 7
어센션
로바 램파트 호라이즌
파일:rampartea.png
램파트[1]
Rampart
칭호 화력 지원가[2]
(Base of Fire)
기민한 모드 기술자[3]
(Quick-witted Modder)
이름 람야 파레크
(Ramya Parekh)
나이 23세
1. 개요2. 배경3. 기술
3.1. 역할군 패시브 - 컨트롤러 (Controller)3.2. 패시브 - 개조 장전기 (Modded Loader)3.3. 전술 - 증폭 엄폐물 (Amped Cover)3.4. 얼티밋 스킬 - 휴대용 미니건 "쉴라" (Mobile Minigun "Sheila")3.5. 업그레이드
4. 영웅 무기5. 장점6. 단점7. 성능
7.1. 리워크 이후
7.1.1. 20시즌 이후
8. 팁
8.1. 방벽 운용법
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

치열한 경쟁 사회에선, 램파트라는 명칭이 적혀있지 않은 장비는 오래 가지 못합니다.
우리가 뭘로 이뤄진 전사들인지 보여주자고. 뭐, 그냥 피랑 살뿐이지만.
Time to show them what we're made of. Which is just blood and guts, really...
램파트 리스폰 엔터테인먼트에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급하는 게임 Apex 레전드의 레전드 중 한 명으로, 시즌 6 업데이트로 추가되었다. 성우는 안잘리 비마니 / 정유정[4]

2. 배경

파일:Transition_Midnight_Pint.webp

Rampart is a blue-collar, private business owner who just needs a big gun and a backpack full of scrap metal to get by in the dangerous, wild west world of the Outlands. Before opening her popular modding shop on Gaea, Ramya Parekh (Rampart for short) made a name for herself in the underground gauntlet circuit. Parekh climbed to the top showcasing pure skill using her custom-modded gear. She began taking jobs from smugglers, Syndicate members, and everyone in between. Some say it ain’t great unless it’s got “Rampart” written on it.
램파트는 기술직 자영업자입니다. 커다란 총과 고철로 가득한 백팩만 있다면 아웃랜드의 위험하면서도 야생적인 서부에서 살아남을 수 있는 능력을 지니고 있습니다. 가이아에 그 유명한 모드 상점을 열기 전, 람야 파레크(일명 램파트)는 지하 건틀렛 경기장에서 명성을 쌓아올렸습니다. 자신이 직접 개조한 기어를 사용해 진정한 기술을 발휘하며 한 계단, 한 계단, 정상으로 올라갔죠. 램파트는 밀수업자, 신디케이트 일원 등 모두에게서 일거리를 받기 시작했습니다. 개조 기술이 너무나 뛰어나기에, "램파트"라는 라벨이 달려 있지 않는 장비는 쓸모가 없는 거라고 말하는 이도 있을 정도였습니다.

Parekh never shied away from letting people know how great she was, or better yet, how bad they were. Maybe that’s what led a group of assailants to ambush her at her shop one night. Her business burned down and she was left with nothing -- except an Apex Card. For Parekh, the Apex card is more than just an invitation to compete - it's a sign that she may have lost her shop, but she didn't lose what built it. Like her motto says, she's the kind of person who can always "turn crap into gold.”
램파트는 자신이 얼마나 위대하며, 더 발전할 수 있는지, 상대의 실력은 얼마나 형편 없는지 말하길 단 한번도 주저하지 않았습니다. 어느 날 밤 한 무리의 괴한들이 상점에 매복하고 있었던 건 바로 그런 이유일지 모릅니다. 상점은 깡그리 불타고, 램파트에게는 Apex의 초대장 외에는 아무것도 남지 않았습니다. 그리고 램파트에게 있어 그건 단순한 초대장이 아니었습니다. 상점은 잃었을지 몰라도, 자신이 쌓아올린 것들은 잃지 않았다는 반증이었죠. 램파트는 자신의 좌우명처럼 언제든지 "고물을 황금으로 만들어낼 수 있는" 사람입니다.

레전드 중 최초로 쿠벤 블리스크와 직접적으로 관련된 인물이다. 아웃랜드의 이야기 영상을 보면 램파트가 괴한에게 습격을 당해[5] 가게가 불타고 자신도 죽어가고 있을 때 블리스크가 나타나 그녀를 도와주고 Apex 게임의 초대장까지 건내주는 모습을 볼 수 있다.[6]

시즌 4 당시 레버넌트가 출시될 때 뿌린 떡밥으로는 블리스크가 그간 1년 동안 자취를 감추고 있었을 탠데, 그동안 무슨 일을 하고 있었는지와 왜 다시 나타났는지 등 여러모로 의문스러운 모습이다.

또한 배경설정을 보면 애초에 Apex게임에 참가하기 이전에도 레전드들과 친분이 있는것으로 나온다. 아웃랜드로부터의 이야기에서 나오는 방갈로르,지브롤터 뿐만 아니라 시즌9의 발키리 하고도 이미 서로 알고지낸 관계라고 나온다.

3. 기술

3.1. 역할군 패시브 - 컨트롤러 (Controller)

파일:Apex_Legends_Wiki_Class_Controller.png 링 콘솔을 활성화해 다음 링의 위치를 알 수 있습니다.
"좋아. 다음 링 위치 발견. 지도 확인해."
링 콘솔을 사용하여 다음 링의 위치를 볼 수 있다.

콘솔의 단말 부분에 다가가 상호작용 키를 누르고 있으면 약 4초 동안 스캔하며 이 동안에는 다른 행동을 할 수 없고 피해를 받으면 캔슬된다. 성공시 “핑” 하는 소리와 함께 맵에 다음 링의 위치가 표시된다. 그와 동시에 맵에 해당 콘솔을 사용했다는 표식이 뜬다. 이는 다른 적들도 확인할 수 있어 웬만해서는 그 자리를 뜨도록 하자.

링 콘솔은 기존의 조사 비컨과 달리 낮은 개활지에 위치해 있다. 컨트롤러 레전드가 기동기 없는 뚜벅이임을 배려한 요소.

한 번 사용하면 끝인 개조된 조사 비컨과 달리 기존의 조사 비컨처럼 한 콘솔을 여러 번 사용할 수 있다.

다음 링의 정보를 알고 있으면 다음 라운드가 시작되기 전까지는 콘솔을 다시 사용할 수 없다.

3.2. 패시브 - 개조 장전기 (Modded Loader)

파일:Apex_Legends_Wiki_Rampart_Skill_Modded_Loader.png LMG와 미니건을 사용할 때 탄창 용량이 증가하고 재장전 속도가 빨라집니다.
"으음. 난 LMG가 너무 좋아."
"우후! 역시 총은 LMG가 최고지."
자신의 얼티밋 스킬을 포함한 기관총 계열 화기들을 램파트가 사용할 시, 장탄수가 15%, 재장전 속도가 25% 증가한다. 무한탄창인 L-star의 경우에는 대신 과열 한도와 냉각 속도, 그리고 렌즈 교체 속도가 증가한다.

3레벨 이상 확장 탄창 기준 스핏파이어는 58발, 디보션은 55발, L-star는 35발(과열 직전까지 사격 시 0.86초/렌즈 교체 시 1.65초), 램페이지는 46발, 쉴라는 173발이 된다. LMG 계열의 탄창 의존도를 줄여주며 단점인 긴 재장전 시간까지 줄여주지만, LMG는 조준시 이동속도 감소율이 높은 만큼 항상 엄폐를 고려해야한다.

3.3. 전술 - 증폭 엄폐물 (Amped Cover)

파일:Apex_Legends_Wiki_Rampart_Skill_Amped_Cover.png 다리 높이의 엄폐물 방벽을 설치합니다.
방벽은 몸 전체를 보호하는 증폭 방벽을 전개하여 들어오는 탄환을 막고 나가는 탄환을 증폭합니다. [최대: 5]
"증폭 엄폐물 배치."
"친구들, 증폭 엄폐물 쓸게."
설치까지 시간이 약간 걸리는 방벽을 배치한다. 최대 5개까지 배치할 수 있으며 3스택까지 충전된다. 방벽은 상단부와 하단부로 판정이 나뉘어져 있으며, 상단부는 약 175, 하단부는 400의 피해를 받거나 대미지를 받지 않았을때 상하단 구분 없이 근접 공격으로 2회 가격 시 파괴된다.

피해 흡수량과 상관없이 설치가 완료되지 않았을 시 120 이상의 피해를 받거나, 근접 공격으로 1회 가격 시 즉시 파괴된다.

상단부는 방벽 바깥쪽으로 들어오는 총알을 막고, 안쪽에서 사격하는 총알은 통과해준다. 총알이 방벽 상단부를 통과했을 경우 피해량이 20% 증가한다.[7][8]

이러한 특성과 함께 시즌 7 업데이트로 센티널에 '디스럽터'[9]를 대체하여 추가된 '증폭'효과 [10] 와 의외라면 의외고 정석적이라면 정석적인 케미가 발견되는데, 실드 셀로 증폭된 센티널의 탄환이 증폭 엄폐물을 통과할 경우 몸샷 106, 노헬멧 기준 212의 데미지를 가진 흉악한 총알로 변모하게 된다. 센티널 자체가 자주 사용되는 총기는 아니지만, 예능이라기엔 활용도가 괜찮은 편. 생각이 있다면 실드 셀을 많이 챙겨두자.

뒤따라오던 다른 분대가 이용할 시 자기가 설치한 방벽에 자신이 당하는 꼴이 발생하니[11] 위치 이동 시에는 웬만하면 철거해두고 가자.

여담으로 증폭장벽을 겹쳐서 설치한다고 해서 탄이 연속적으로 증폭되지 않으며, 오히려 첫번째 방벽을 제외한 앞에 있는 방벽을 모조리 파괴한다(...)[12] 이게 가능했다면 1.7배 데미지 죽창이 되어버리니...

3.4. 얼티밋 스킬 - 휴대용 미니건 "쉴라" (Mobile Minigun "Sheila")

파일:Apex_Legends_Wiki_Rampart_Skill_Mobile_Minigun_-Sheila-.png 고용량 탄창이 하나 장착된 휴대형 미니건을 듭니다.
설치하면 장전 가능한 고정형 터릿으로 모두가 사용할 수 있습니다.
(쉴라 설치 시)
"쉴라의 화끈한 맛 좀 봐라."
"쉴라를 소개하지. 걱정 마, 우리 애는 사람 잘 물어."
"안녕, 쉴라. 저 녀석들은 너 같은 여자는 본 적 없을 걸?"
(설치된 쉴라 탑승 )
"죽음은 선착순이라고. [웃음]"
"엄마한테 전화는 했길 바랄게. 이제 곧 슬퍼질태니."
"도망가지 마, 맞서 싸우라고. 재밌는거 다 놓치잖아."
(사격)
"더 맞고 싶다고?"
"너도 한 방! 너도 한 방! 너도 한 방![웃음]"
"내가 이 세계의 왕이다, 이 허접 쓰레기들아!"

이름 그대로 휴대용 미니건. 발당 데미지는 14[15]밖에 안되지만 미니건이라는 설정에 충실하게 RPM이 무려 1200이라서 초당 데미지가 280에 육박하는 깡화력을 자랑한다. 이론상 신화 쉴드를 장착한 지브롤터조차 화망에 제대로 노출되면 1초만에 다운되고, 한 벽당 체력이 800인 뉴캐슬의 캐슬 월조차 3초면 깨버린다. 특유의 공포스러운 총성BRRRRRT은 덤.

거기에 램파트 본인의 특수 능력인 증폭 엄폐물까지 사용한다면 발당 데미지가 17로 뻥튀기되어서 DPS만 340인 무지막지한 물건이 탄생한다. 이정도 수치면 어지간한 레전드들은 정면 헤드온 상황에서 0.6-0.7초면 모조리 갈아버리는 충공깽의 성능을 자랑한다.

이 정도로 강력하지만 단점이라면 밴티지의 궁극기처럼 시뻘건 레이저가 보이기 때문에 대놓고 "나 쉴라 쓸거요" 라고 광고하고 다닌다. 하복마냥 처음부터 바로 사격가능한게 아니라 공회전 후 사격이 가능하다. 심지어 그 공회전도 하복의 0.24초도 아니고 그것보다 더 긴 0.5초라서, 정면 헤드온 상황일때 제대로 공회전하고 들어가지 않으면 오히려 진다. 그러므로 슬라이딩을 하면서 공회전을 시작하던지, 아니면 옆동네 같은 미니건 드는 병과마냥 점프 공회전 테크닉이나, 기습을 해야 쉴라의 진가가 발휘된다.

또한 무식한 깡화력을 가진 패널티로 연사를 해야 명중률이 돌아오는 시스템을 가진데다가, 이마저도 범위 내 랜덤 스프레드라서 거리가 좀 벌어지면 신앙심을 시험받는 게 아닐까 싶을 정도로 기가막히게 안 맞는 사태도 벌어진다.

쿨타임은 2분으로 짧고, 탄약이 남은 상태에서 수동으로 스킬을 쿨타임 상태로 만들면 남은 탄약만큼 궁극기 게이지가 반환되는 기능이 있다.

휴대형으로 한 탄창을 다 쓰고나면 자동으로 거치모드로 들어가는데 그 동안에는 걷는것 외에는 어떠한 동작도 할 수 없고, 취소가 불가능하기 때문에 교전 중이라면 빠르게 설치하고 빠지던지, 아니면 무기를 바꿔서 스킬을 종료하던지 하자.

거치 모드는 탄약이 무한으로 제공되기 때문에 여전히 강력한 화력을 자랑하고, 전방 180도를 커버 가능하지만, 기동성이 중요한 에이펙스 레전드에서 가만히 서서 쏜다는건 큰 위험이기 때문에 증폭 엄폐물을 촘촘히 깔아두고 항상 도망칠 것을 염두에 둬야한다. 적이 조금만 우회해서 뒤로 기습해오면 쉴라는 장식으로 전락해버리기 때문에 포지셔닝도 신경써서 해야한다. 자리를 옮길 수 없기 때문에 엄폐물을 두고 빼꼼샷을 하는 적이나 멀리서 쏘는 저격총에 매우 취약하며, 휴대형으로 사용한 뒤에는 무조건 깔아야 하기 때문에 교전 중에는 의도대로 설치하기도 힘들다. 증폭 장벽과 함께 사용시 일렁이는 이펙트 때문에 원거리의 적을 보기 힘든 것도 단점으로 꼽힌다.

그 대신 후반 자기장에서는 그 위력을 제대로 써먹을 수 있다. 우회할 공간이 없는데 코앞에 쉴라가 있다면 스킬로 대처를 하지 않는 이상 화망에 그대로 갈려나갈 수밖에 없기 때문. 엄폐물이 없는 중거리 개활지, 우회로가 없는 좁고 긴 실내 등에서 큰 위력을 발휘한다.

들고 다닐 수 있게 되었다는 점은 좋지만 기존처럼 공회전 동안은 똑같이 공격이 불가능하고,[16] LMG 무기군이므로 공회전 및 사격 동안 이동 속도가 급격히 느려지기에 너무 쉴라만 믿다가는 얼마든지 역으로 당할 수 있다.[17] 또한 쉴라가 조준하는 지점에 레이저 사이트가 비춰지는 것도 동일하기에 개활지나 난전 상황이 아닌 이상 정직하게 맞아주는 경우는 거의 없다. 결국 얼마나 머리를 잘 굴려서 활용하느냐에 따라 파괴력이 크게 달라지니 유의하자.
}}}

3.5. 업그레이드

||<width=50%><nopad>||<width=50%><nopad>||
레벨 2 업그레이드 옵션
<rowcolor=#489cff> 얼티밋 쿨다운 탄띠
얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다. 스택 하나당 추가로 탄약을 휴대합니다.[18]
레벨 3 업그레이드 옵션
<rowcolor=#a748ff> 역량 강화 장전 증폭
모바일 쉴라 핸들링 및 스핀 업 시간을 20% 개선합니다. 쉴라를 사용하거나 증폭 엄폐물에 숨으면 장전 속도가 증가합니다.[19]

4. 영웅 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문제 해결사(Apex 레전드) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 장점

6. 단점

7. 성능

총기류의 전체적인 화력 상승과 보디 실드의 대격변으로 TTK가 매우 짧아진 시즌 6 메타에서 두각을 드러내고 있는 중. 이전 시즌들과 다르게 개활지 이동 등 조금만 화망에 노출되거나 1대 1 교전에서 초탄 에임이 엇나가 딜 로스가 약간만 나오더라도 피가 걸레짝이 되는지라 몸을 사리는 플레이가 중요해졌는데, 하필이면 맵 로테이션마저 개활지 투성이인 세상의 끝이라[23] 아예 방벽을 깔아놓으면서 일방적인 딜교를 이끌어나가는 모습을 보여주고 있다. 마침 방벽에 추가 피해 효과도 있기에 총알을 더 아프게 꽂아넣을 수도 있고.

하지만 쉴드가 롤백되며 TTK가 다시 길어지고 근접전 위주의 개싸움과 빠른 전투가 이어지는 에이펙스 특성상 어지간하면 수동성 캐릭터는 기피되는 현상이 있는데 그중에서 램파트는 사전 준비작업을 해둔게 아니라면 교전에서 능동적으로 활용가능한 능력 자체가 없어 3티어 급으로 인기가 떨어졌다. 하필 가지고 있는 패시브도 디보션 제외하면 잘 쓰이지도 않는 LMG 버프라 패시브도 별 쓸모가 없고, 얼티밋 스킬은 위력에 비해 리스크가 꽤나 커[24] 후반 자기장에서 유리한 자리를 선점한게 아니라면 제대로 써먹을 각이 나오지도 않는 계륵 수준이며 실내전 존버를 택하려 한다면 적의 투척물을 견제해줄수 있는 왓슨은 반드시 필요하며 코스틱이나 왓슨의 조합만으로도 충분히 강력해 굳이 램파트까지 픽할 필요가 없다. 결정적으로 램파트는 기동성이 뛰어난 레전드에게 불리한데 에이펙스는 팀단위로 기동성을 제공하는 캐릭터들은 한명씩은 꼭 기용되는 수준이며 그나마 램파트가 두들겨 팰만한 대상들은 램파트와 마찬가지로 농성에 특화됐다던가 정보전에서 유리하게 가져가는게 보통이라 정면으로 덤빌 이유가 없다.

카오스 이론 시즌을 기점으로 중거리에서 교전을 거는 방향으로 흘러갔으나 여전히 램파트의 평은 좋지 못하다. 램파트의 진지가 보이면 일단 수류탄부터 까고 보는게 기본이며 램파트 기관총 특유의 초반의 낮은 명중률 탓에 적이 다음 엄폐지까지 빠르게 이동하거나 접근해오는 일이 많으며 무엇보다 Apex 게임의 대부분의 맵은 우회 루트가 최소한 한두군데는 있기에 결국 뒤를 잡히고야 만다. 고지를 점령해 우위를 차지하더라도 막상 방벽과 쉴라의 조합은 저고도 견제능력이 매우 부실하기에 더더욱 사각에서 공격당하기 십상. 시즌 9에 추가된 발키리는 VTOL호버로 램파트 방벽 너머를 공격가능한 위치를 선점하기 유리하거나 범위폭격을 가하기 때문에 암만 진지를 깔아봤자 다른 레전드의 스킬이나 수류탄에 그저 바보가 될 뿐이다.

덕분에 픽률은 처참한 편. 랭크건 일겜이건 얼굴을 보이지도 않으며, 그나마 간간히 나오는 왓슨이나 상위권에서 상당히 강력하다 평가받는 코스틱에 비해도 심각할 수준으로 픽이 되지 않는다. 개발진도 계속 버프를 해주는데 픽률이 늘진 않는다(...)

역으로 아레나에서의 평가는 굉장히 좋은편. 아레나에서는 적이 1팀뿐이고 어느 방향에서 올지 대충 짐작이 되는 만큼 진지구축을 통해 얻는 이점이 굉장히 높으며 서로의 아이템이 어느정도 제한적인 상황인 만큼 정면싸움에서는 상당히 유리하게 풀어나갈수 있으며 적에게 아이템 소모를 강요할 수 있기 때문. 아레나 맵들이 기본적으로 우회하기 쉬운 구조라 쉴라는 그다지 이득보기 힘들다.

한국 시간으로 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 쉴라의 탄 퍼짐이 작아지는 딜레이가 줄어드는 상향을 받았다. 그 후 개발진 QnA에서 램파트를 본격적으로 버프를 해 주기 위해서는 애니메이션을 대폭 수정해야 하기에 곧바로 버프를 해 주기는 어렵다는 답변을 남겼다. #

아레나에서는 의외로 픽률이 좀 되는데, 아레나 초반 라운드중 효율이 좋은 L-STAR가 램파트 패시브와 궁합이 좋기 때문이다.

시즌 10 업데이트로 인해 램파트의 주 총기 중 하나였던 스핏파이어가 케어 패키지 보급으로 변경되는데다, 수비 공성 캐릭터를 카운터치는 레전드인 시어의 등장으로 다시 선택율이 낮아졌다. 또한 퓨즈가 버프되면서 공성전을 벌이려한다면 너클 클러스터가 날아오는 문제도 있다. 다만 L-STAR의 탄창과 총열 안정기가 달리도록 바뀌는 버프로 램파트의 패시브와 합쳐지면 끊임없이 쏴대는 것이 가능해 이제 램파트의 선택지는 L-STAR 하나로 굳어졌다.

7.1. 리워크 이후

궁극기 리워크 이후에도 여전히 평균적인 레전드에 비해 성능이 밀리며, 방벽이 아닌 궁극기의 상향만 이루어진 리워크라 유틸성이 여전히 부족하다는 평.

그래도 쉴라를 샷건 대용으로 코앞에서 갈겨 적을 한 방에 갈아버리거나, 문을 부순다는 특징을 이용해 문을 막고 쉴드를 채우는 상대를 문과 함께 1초만에 녹여버리는 등 예전에 비하면 상당한 강점들이 생기기는 했다. 근접한 거리에서 쉴라를 든 램파트를 1:1 매치로 이기는 건 정말 어려워졌기에 근접전만큼은 티어가 확 오른 느낌.

그렇기에 리워크 초기에는 상위 랭크에서도 채용되며 성능을 테스트해보는 유저가 많았으나, 결국 유틸성이 부실하다는 문제가 발목을 잡아 시즌 10 후반에는 다시 예능픽으로 전락한 상태. 방벽을 상향하지 않는 이상 램파트가 관짝에서 나올 일은 여전히 요원해 보이며, 시즌 12에서 등장한 매드 매기의 라이엇 드릴이 벽 관통이라 안 그래도 간당간당하던 방벽의 입지가 더 낮아졌다.

결국 13 시즌에 다시 상향을 받았다. 쉴라의 휴대용 모드의 스핀업 시간이 1.25초가 됐으며 증폭 엄폐물 설치 중의 체력이 120으로, 설치 시간이 3.6초가 되면서 그전까지 방벽을 설치하던중 파괴되는 상황이 많이 줄어들었고 궁극기의 선딜레이 시간이 눈에띄게 짧아져서 충분히 조커픽 이상의 성능을 내는 상황에 이르렀고 상위권 랭크에서도 모습을 꽤 보이고 있다.

7.1.1. 20시즌 이후

퍽 개편으오 쉴라 쿨타임이나 엄폐물 성능등을 버프받았으나 여전히 수동적인 레전드라는 평가가 많아 많이 쓰이진 않는다.

이때문인지 22시즌에서는 밴티지처럼 탄약 방식의 궁극기로 변경되면서 궁극기가 완전히 충전되지 않아도 사용할수 있게 훨씬 유연성있게 변경되었으며 동시에 LMG에 실드가 달리는 강화파츠까지 추가되었다.

8.

8.1. 방벽 운용법

램파트의 운용법이 정립된 뒤로는, 주로 크고 넓은 능선을 자주 낀 지형에서 증폭 방벽을 써먹기 위해 램파트를 픽하곤 한다.
상술한 지형이 막기장으로 잡혀갈 때, 램파트 측 분대는 최대한 자기장 가장자리를 등진 위치에서 방벽을 미리 깔아두고 농성하는 형태가 가장 이상적. 램파트의 방벽을 깔아두지 못한 측후면을 자기장으로 보호하고, 자기장 가운데 부근에 있는 적에게 증폭 방벽을 두고 일방적으로 때리며 제 3의 분대가 있는 자리로 토끼몰이를 강요하면 후반 교전에서 분대 수를 최소한으로 줄일 수 있다.

극후반 막기장이 잡혔을 때부터 방벽을 깔고 넓은 자리를 먹는 데 성공했다면 램파트의 세상이 펼쳐지기 시작한다. 후반 자기장 교전에서는 그 좁은 구역에서라도 어떻게든 최대한 넓은 지역을 차지하지 못하면 여러 구역에서 사선이 겹쳐 금방 포커싱당해 한타가 터질 확률이 매우 높은데, 램파트의 방벽을 끼고 상대방을 일방적으로 때리며 적 분대를 몰아낸다면 자연스럽게 램파트 쪽 분대가 넓은 자리를 먹을 수 있기 때문.

9. 기타

패드립 때문에 램파트 한다는 유저들도 볼 수 있다. 이 때문인지 왓슨은 램파트랑 같은 분대면 램파트가 무례하다고 지적하며 거리를 둔다.

[1] 성벽. [2] 인게임 칭호 [3] 홈페이지에 기재된 칭호 [4] 출처 [5] 여담으로 습격자중 유일하게 성우가 있는 프랜시스의 성우는 블러드하운드의 성우인 알레그라 클라크다. [6] 이때 하는 대사가 "It's your lucky day"인데 타이탄폴 2에서 블리스크가 쿠퍼에게 에이펙스 명함을 건네주면서 하는 대사와 같다. [7] 만약 크레이버와 조합했을 경우 몸 샷 피해량만 무려 168까지 증가한다. 특히 13시즌 업데이트로 피해량과 헤드샷 배율이 하향당한 이후로도 증폭이 조합된다면 3레벨 이상 헬맷 상대로도 헤드샷 피해량이 227까지 나와 한방컷을 노려 볼 법 하다. [8] 사거리가 무제한인 차지 라이플과의 궁합이 매우 좋을 것 같지만, 이를 고려한 너프를 당한 것인지 차지 라이플은 피해량 증폭률이 10%밖에 되지 않는다. (90 -> 99) [9] 적중 시 상대의 아머를 삭제시키던 효과. [10] 센티널의 데미지가 25% 가량 증가한다. [11] 방벽을 한번 넘어가면 넘어간 팀의 방벽으로 취급된다. 이러면 상대는 공짜 방벽과 대미지 증폭을 사용할 수 있게 되고 만약 증폭 방벽이 파괴 되었더라도 하단부만으로 훌륭한 엄폐물이 된다. [12] 같은 방향으로 설치했을 때 기준. 마주보고 있는 방벽이라면 그냥 피해를 흡수한다. [13] 대신 스나이퍼 탄환은 여전히 관통해 들어오므로 유의할 것. [14] 정확히는 건설 시간은 여전히 3초며, 건설 이후 상단부 전개 딜레이가 줄어든 형태. [15] 헤드샷은 2배이며 궁극기라서 팔 다리 마이너스 배율이 없다. [16] 휴대 쉴라는 거치 쉴라보다 공회전 시간이 0.5초 더 길다. [17] 공회전 딜레이를 방지하는 방법 중 하나로, 조준 상태에서 한 발만 쏘고 계속 조준 상태를 유지하는 것이 있다. [18] 어설트 역할군 패시브와 같은 효과다. [19] 효과 적용 시 화면 주변에 발리스틱의 궁극기와 동일한 푸른 이펙트가 나타난다. [20] 크레이버의 경우 기본 피해량이 160만큼 뛰고, 3레벨 헬맷을 착용한 적 상대로도 헤드샷 피해량이 217만큼 나와 5레벨 실드가 아니었거나 체력이 조금만 까여 있었다면 그대로 즉사 또한 가능하다! [21] 설치 도중의 체력도 120으로 낮은 편은 아니지만, 설치가 완료된 방벽의 하단부의 체력이 400이란 것을 생각해본다면 1/3도 안 되는 수준. [22] 스핏파이어의 경우 느린 연사력으로 인해 기존 장탄수로도 차고 넘치며, 램페이지는 테르밋으로 강화되는 탄약은 40발이 끝이기에 최대 탄약이 늘어나도 미묘하다. 사실상 패시브를 무난하게 활용 가능한 무기가 디보션과 엘스타 두 개밖에 존재하지 않는 것. [23] 물론 신규 지형 추가로 인해 기존 시즌보다는 사정이 나아졌다. [24] 미니건이 한 곳에 고정되어 있어 방벽 없이는 오히려 두들겨맞기 십상에, 총열 회전 딜레이와 초탄 명중률이 썩 높지 않아 적이 평지에 노출된게 아니면 딜 로스가 심하며 이를 역이용해 아예 저격총으로 빼꼼샷만 날리는 식으로 엿먹인다. [25] 회수는 기본적으로 액션키에 할당되어있다. [26] 전동, 레이저 절단기, 풍선껌 보관 기능 [27] 심지어 모든 레전드와 적대적인 레버넌트마저 램파트의 무기가 필요하다는 언급을 하기도 한다. 여기에 대한 램파트의 반응이 더 웃긴데 모드 대신에 정신과 의사나 찾아보라는 대답을 해준다. [28] 욕설 자체는 다른 레전드들도 쓰긴 하나 패드립 만큼은 램파트만 사용한다. [29] 맨 앞의 야!는 한국어 더빙에서는 랜덤하게 나온다. [30] 램파트가 점프 마스터일 때 다이브 대사. [31] 근접 무기 조사키를 누를 경우 튀어나오는 캐치프레이즈. 근접 무기 조사키를 누를 때마다 시전한다는 점 때문에 램파트 근접 무기를 돌리면서 달릴 경우 계속 패드립을 박는 램파트를 볼수있다. [32] 궁극기 쉴라를 쉬지 않고 계속 사격할 시. [33] 정밀 구경 [34] 헤비 메탈, 히트 싱크 [35] 정밀구경, 주의깊은 디테일 [36] 슈퍼 소닉, 하이퍼 소닉 [37] 다만 설계는 램파트가 했으나 과거 램파트가 몸담던 갱인 ‘시스터즈’의 두목 ‘빅 시스터’가 설계를 도용해 자신의 갱단 이름으로 출시해 공식적인 소유권은 램파트가 아니다. 이 때문에 램파트가 네메시스를 집으면 빅 시스터에게 분해하는 특수 대사가 있다. [38] 해당 플레이버 텍스트의 화자는 미라지의 엄마인 이블린 위트로 로저랑 일론은 미라지의 형 이름이다. [39] 올림푸스에 램파트 상점을 열고 미라지가 로켓에 첨부한 개인 물건을 수령함과 동시에 미라지의 사물함을 "오줌 냄새 나는 헛간"에 옮겨줄 것. 그런데 올림푸스에 그런게 있을 리 없으니 대신에 미라지의 숙소에 퇴비를 떨구는걸로 대신한다고 언급된다. [40] 신규 탈 것인 트라이던트에 각종 레전드들의 스킬을 설치할 수 있게 패치했는데 쉴라도 포함되어 있어서 발생한 것으로 추정. [41] 대부분은 당황스럽긴 한데 "웃기다" 라는 반응이 많다 # [42] 드론을 쏴서 파괴할 경우 쉴라도 같이 파괴되며 램파트는 그대로 낙하한다. 이외에도 조종사 실력이 너무 부족하면 적을 죽이기 전에 쉴라를 잡은 아군이 먼저 나가떨어지는 경우가 많다. [43] 드론 터렛에 탑승한 유저를 차량에 탄 크립토와 파티가 따라다니는 것. 드론의 조종 거리 제한을 쉽게 우회할 수 있으며 드론이 터져도 차로 바로 접근해서 도와줄 수 있다. [44] 드론에 탑승한 유저를 데스 토템과 조합해서 드론이 터져도 토템으로 돌아올 수있게 하는 조합. [45] 레이스의 성. 레이스의 풀네임은 리니 H 블레이지다.