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브롤스타즈의 브롤러 |
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 버즈 라이트이어 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리(브롤스타즈)|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]]올리<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지<nopad> 기간 한정 [[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리(브롤스타즈)|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 19번째 브롤러 | ||||
팸, 타라 | → | 대릴 | → | 페니, 프랭크 |
대릴
DARRYL
DARRYL
|
|||||
<colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> 등급 | 초희귀 | ||||
역할군 | 탱커(TANK)[1] | ||||
코드 네임 | BarrelBot | ||||
출시일 | 2017년 12월 7일[2] | ||||
성우 | 마틴 슐러[3] | ||||
플레이어 칭호 | 해적왕 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 특성 - 시간(TIME)7.2. 일반 공격 - 더블 듀스(DOUBLE DEUCE)7.3. 특수 공격 - 롤링 배럴(
BARREL ROLL)7.4. 가젯7.5. 스타 파워7.6. 하이퍼차지 - 배럴 탄환(BARREL O' BULLETS)
8. 성능9. 상성10. 세팅11. 스킨11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12. 업데이트 내역13. 기타11.2.1.
해적통 대릴(POP-UP DARRYL)11.2.2. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)11.2.3. 트루 실버 대릴(TRUE SILVER DARRYL)11.2.4. 트루 골드 대릴(TRUE GOLD DARRYL)11.2.5. 충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL)11.2.6. 컵케이크 대릴(CUPCAKE DARRYL)11.2.7.
플랑크톤 대릴(PLANKTON DARRYL)
11.3. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들!
안녕, 내 친구들!
Darryl put on the pirate caption's hat in a bid to avoid work, but now he's forced to defend his ship! Who knew being in charge took actual effort?
일하기 싫어 해적 선장 모자를 썼지만 어쩌다 보니 해적선을 지켜야 하는 처지에 놓였습니다. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 걸 몰랐나 봐요.
일하기 싫어 해적 선장 모자를 썼지만 어쩌다 보니 해적선을 지켜야 하는 처지에 놓였습니다. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 걸 몰랐나 봐요.
무기는 불, 쉘리처럼 샷건을 사용하지만 양손에 사용하는 것이 특징인 몸이 배럴 안에 있는 로봇 브롤러. 샷건이 더블 '배럴'이란 것에서 착안한 것으로 보이며 이름인 대릴 역시 배럴과 발음이 비슷하단 점에서 붙여졌다고 한다.
공격할 때 산탄총을 위아래로 흔들며 총이 아주 약간 커진다.
2020년 5월 업데이트 때 보이스가 추가되었다. 로봇답게 기계음이 섞여있지만 억양 없는 딱딱한 음성을 내는 리코와 달리 발리처럼 비교적 사람 발음을 낸다.[4] 유저들의 반응은 선장 컨셉의 브롤러가 웬 어린아이 목소리냐는 혹평이 있다. [5] 과묵해 보이는 포커스와는 달리 입담은 유쾌한 편. 해적 선장이라는 컨셉답게 해적어를 구사한다.
2. 대사 목록
Yolo ho and a bottle of barnacles!
요로 호 그리고 따개비 한 병![6]
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들![7]
100% certified pirate!
100% 진짜배기 해적![8]
Totally legit pirate over here!
해적왕이 여기 왔다!
Yoh ho ho ho ho!
요 호 호호호!
(휘파람)
게임 시작 시 대사
요로 호 그리고 따개비 한 병![6]
Ahoy mateys!
안녕, 내 친구들![7]
100% certified pirate!
100% 진짜배기 해적![8]
Totally legit pirate over here!
해적왕이 여기 왔다!
Yoh ho ho ho ho!
요 호 호호호!
(휘파람)
게임 시작 시 대사
Party on the poop deck!
갑판에서 진탕 파티하자!
It's all about boats and booty.
전부 배하고 전리품 얘기지.
I got booty in me barrel!
내 통 안엔 보물이 들어있다!
Show me the booty!
내게 보물을 보여줘!
Behold! My bountiful booty.
내가 딴 전리품들을 보시라!
Yo! Double B.D. in the sea that's me!
요! 바다의 Double B.D. 그게 바로 나야!
(휘파람)
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
갑판에서 진탕 파티하자!
It's all about boats and booty.
전부 배하고 전리품 얘기지.
I got booty in me barrel!
내 통 안엔 보물이 들어있다!
Show me the booty!
내게 보물을 보여줘!
Behold! My bountiful booty.
내가 딴 전리품들을 보시라!
Yo! Double B.D. in the sea that's me!
요! 바다의 Double B.D. 그게 바로 나야!
(휘파람)
승리 시 대사/인게임 진행 중 대사
Shiver me limbers, timbers!
배가 떨릴 정도로 무섭군![9]
Roll the planks!
널빤지를 굴려라!
Roll the arr!
방주를 굴려라!
Yo ho roll!
요 호 굴러!
You see me rolling![10]
내가 구르는 걸 잘 보라고!
That's how I roll!
이게 내가 구르는 방식이지! [11]
Respect the roll!
끝내주게 굴러주지!
특수 공격 사용 시 대사
배가 떨릴 정도로 무섭군![9]
Roll the planks!
널빤지를 굴려라!
Roll the arr!
방주를 굴려라!
Yo ho roll!
요 호 굴러!
You see me rolling![10]
내가 구르는 걸 잘 보라고!
That's how I roll!
이게 내가 구르는 방식이지! [11]
Respect the roll!
끝내주게 굴러주지!
특수 공격 사용 시 대사
Scot scallywag!
이 작고 쓸모없는 말 같으니라고!
Avast ye!
동작 그만!
You slimy sea urchin!
이 끈적한 성게 녀석!
You salty sea dog!
냄새 나는 물개 같으니라고!
Argh! you peg-legged pirate!
으르르! 이 겁쟁이 해적아!
You smelly seagull!
이 냄새나는 갈매기야!
피격 시 대사
이 작고 쓸모없는 말 같으니라고!
Avast ye!
동작 그만!
You slimy sea urchin!
이 끈적한 성게 녀석!
You salty sea dog!
냄새 나는 물개 같으니라고!
Argh! you peg-legged pirate!
으르르! 이 겁쟁이 해적아!
You smelly seagull!
이 냄새나는 갈매기야!
피격 시 대사
You got pwned by a pirate.
너는 해적에게 완패했군.
Har har har yar![12]
허이 허이 허이 얄!
Pirate pwnage!
해적이 압승했다!
Double barrel Darryl, for the win!
더블 배럴 대릴, 승리를 위하여!
(휘파람)
적 처치 시 대사
너는 해적에게 완패했군.
Har har har yar![12]
허이 허이 허이 얄!
Pirate pwnage!
해적이 압승했다!
Double barrel Darryl, for the win!
더블 배럴 대릴, 승리를 위하여!
(휘파람)
적 처치 시 대사
Son of a
biscuit eater!
비스킷 같은 놈!
Abandon ship! Abandon ship!
배를 버려라! 배를 버려라!
Yo ho oh no!
요 호 오 안돼!
Krusty Krab stinks!
집게리아 악취다!
Jumpin' jellyfish!
세상에, 해파리잖아!
Arr... you kidding me?[13]
너... 나랑 장난해?
사망 시 대사
비스킷 같은 놈!
Abandon ship! Abandon ship!
배를 버려라! 배를 버려라!
Yo ho oh no!
요 호 오 안돼!
Krusty Krab stinks!
집게리아 악취다!
Jumpin' jellyfish!
세상에, 해파리잖아!
Arr... you kidding me?[13]
너... 나랑 장난해?
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Ahoy mateys! | ||
Happy |
일반
|
Har har har yar! | ||
Sad |
일반
|
Arr you kidding me? | ||
Angry |
일반
|
You smelly seagull! | ||
GG |
희귀
|
100% certified pirate! | ||
Special |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
(휘파람) | ||
Phew |
영웅
|
Abandon ship! Abandon ship! | ||
Special |
영웅
|
Yoh ho ho ho ho! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
- 2021/3/15일 패치로 핀 애니메이션 및 대사가 추가되었다.
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
|
- 대릴의 모자의 해골이 그려진 깃발이 그려져 있다. 아마도 대릴의 해적선의 문양인 것 같다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 해적왕 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 5300 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 5830 | |
3 | 6360 | ||
4 | 6890 | ||
5 | 7420 | ||
6 | 7950 | ||
7 | 8480 | ||
8 | 9010 | ||
9 | 9540 | ||
10 | 10070 |
11 | 10600 |
이동 속도가 빠르고, HP가 전체 브롤러 중 단독 5위로 상당히 높다.
스탯만 보면 정석적인 딜탱이다. 그러나 후술할 특성과 특수 공격 때문에 맞아가며 돌격하는 정통 딜탱과는 거리가 있고, 에드거나 버즈같은 어쌔신의 면모가 꽤 있다.
그래도 스탯이 탱커답게 매우 높아서[14] 상황에 따라 다른 탱커처럼 맞으면서 전진하다가 궁각을 만들거나 중거리 짤짤이를 넣는 플레이도 많이 하는 편이다.
7. 스킬
7.1. 특성 - 시간(TIME)
특성 | |
시간이 지나면 특수 공격을 충전합니다. |
초당 3.3%씩 자동으로 특수 공격을 충전하여, 30초가 지나면 특수 공격이 충전된다.
대릴의 알파이자 오메가이며, 같은 샷건 공격형 탱커인 불과 대릴의 플레이스타일을 완전히 뒤바꾸는 특성. 이 특성이 없다면 대릴은 사거리에 비해 중거리 딜량이 낮은 일반 공격 때문에 특수 공격을 채울 수단이 상당히 부족할 것이고, 결국 맞아가며 돌격하는 전형적인 딜탱의 모습이였을 것이다.
이 특성 덕분에 대릴은 다른 딜탱들과 완전히 차별화가 가능하다. 특수 공격이 충전되기까지 기다리며 기습을 노리거나, 적진에 침투해 한두 명을 암살하고 유유히 빠져나가는 식의 어쌔신다운 운영을 할 수 있게 해주기 때문.
물론 특수 공격이 모두 충전되는데 걸리는 시간이 꽤 길긴 하다. 그러나 대다수의 근접 브롤러들이 특수 공격 없이는 접근하기가 힘들고, 그래서 이를 충전하기 위해 애를 쓰는 것을 생각해보면 정말 치트키급 특성이라고 볼 수 있다.[15]
7.2. 일반 공격 - 더블 듀스(DOUBLE DEUCE)
<colcolor=#000000> Darryl's double barrel shotguns fire two staggered blasts of heavy close-range damage. 이중총열 산탄총 2정을 연발해 근거리에서 큰 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
10 × 240 ||<width=25%>사정거리
중거리(5타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
10 × 240 ||<width=25%>사정거리
중거리(5타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 5.1% x 5 x 2 공격 각도: 40° 투사체 속도: 4000(13.33타일/초) 투사체 폭: 50(0.34타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 10 × 240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 10 × 264 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 10 × 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 10 × 312 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 10 × 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 10 × 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 10 × 384 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 10 × 408 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 10 × 432 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 × 456 |
11 | 10 × 480 | }}}}}} |
2자루의 총을 사용한다는 컨셉답게 한 탄창에 두 번을 나누어 발사한다. 발사하는 셸의 갯수는 5개로 쉘리, 불이랑 똑같은 갯수의 셸을 발사하고 셸 당 대미지는 더 약하지만 두 번에 걸쳐 발사하기 때문에 의외로 실질적으론 저 두 명보다 대미지가 높다.[16] 덕분에 대부분의 딜러들을 2탄창 이내로 죽일 수 있고, 평타 3방 모두 직격 시, 동레벨 기준으로 '스펀지' 스타 파워를 장착한 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 죽일 수 있다.
다만 같은 산탄총 브롤러인 쉘리와 불은 한 발을 쏠 때 0.4초가 걸리는 반면, 대릴은 무려 0.6초가 소요된다. 대릴이 겨우겨우 한 대 때리는 동안 다른 브롤러에게 두대를, 운 나쁘면 세대까지도 공격을 얻어맞을 수 있다는 것이다. 그래도 연사력이 0.6초 이상인 대부분 브롤러보다 훨씬 빠르지만 대릴은 샷건을 쓰는 브롤러치고는 순간 딜량과 암살능력이 영 좋지 못하며, 같은 근접 딜러나 프랭크를 제외한 탱커들과 맞다이를 뜰 경우 높은 확률로 털린다. 그러나 지속적인 스탯 버프 덕에 이젠 스타 파워 없이도 쉽게 무력해지지 않는다. 스타 파워가 있다면 더욱 안성맞춤.
그다지 부각되지는 않지만 사거리가 6타일로 상당히 길어서 짤딜을 넣기 좋다. 대미지도 1펠렛씩만 맞아도 11레벨 기준 480, 운 좋게 2펠렛이 맞으면 최대 960으로 짭잘하게 들어간다. 이 짤딜을 자주 넣어줘서 특수 공격을 빠르게 채우는 것도 대릴의 플레이에 어느 정도 지분을 차지하니 적에게 붙어서 누킹만 하려 하지 말고 짤딜도 꾸준히 넣어주자.
7.3. 특수 공격 - 롤링 배럴( BARREL ROLL)
<colcolor=#000000> Darryl rolls forward inside his barrel, knocking back enemies, reducing incoming damage and bouncing off walls. His Super recharges over time! 통으로 들어간 대릴이 데굴데굴 굴러가며 적을 넘어뜨리고, 받는 피해량을 줄이며 벽에 튕겨 나옵니다. 시간이 지나면 충전됩니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||<width=25%>사용
2 ||
400 ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||<width=25%>사용
2 ||
특수 공격 충전량: 12% 돌진 속도: 2400(8타일/초) |
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<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 440 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 520 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 560 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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10 | 760 |
11 | 800 | }}}}}} |
이동기 + 공격기인 특수 공격. 돌진에 맞은 적은 약한 피해를 입고 1초 미만의 매우 짧은 시간동안 공중에 뜬다. 이 넉백을 이용해 돌진 사거리 끝자락에서 적을 맞추면 기습의 안정성이 올라간다. 에드거, 척과 키트 와 함께 적이 없어도 충전할 수 있는 특수 공격이다.[17]
마냥 돌진만 하지 않고, 벽에 닿으면 튕겨서 방향이 꺾이며 굴러가므로 불보다 더욱 변칙적으로 쓸 수 있다. 특수 공격으로 진입하여 적을 공격하고 다시 충전된 특수 공격으로 후퇴하거나 다른 적들을 공격하기 위해 돌진하는 플레이가 주가 된다. 까다롭긴 하지만 벽에 튕기면서 적을 여러 번 넉백시키는 것도 가능하다. 사실상 대릴의 존재 의의인 특수 공격으로 그 덕분인지 특수 공격은 잘 충전되는 편.
이 특수기의 가장 큰 장점은 안정성인데, 특수기를 쓰는 동안에는 피해량의 50%를 감소시키는 보호막이 덧붙여진다. 덕분에 특수기를 발동하는 동안에는 정말로 단단해지기 때문에[18] 돌진 중의 리스크를 크게 줄여 주어 넉백을 맞췄을 경우 더욱 안전하게 상대를 공격할 수 있게 된다.[19]
하지만 돌진 사정거리가 7타일로 돌진기치고는 조금 짧은 편이라[20] 은근히 불안정하다. 게다가 장애물 파괴 판정은 커녕 벽을 넘는 성능도 없어서 딜러가 벽을 끼고 요리조리 도망다니면 특수기를 쓰고도 쫓아가기가 쉽지 않다. 그리고 벽에 튕기는 판정이 민감하여 벽 모서리에만 툭 걸려도 완전히 엉뚱한 방향으로 돌진하는 통에 대릴 유저의 뒷목을 잡게 만드는 경우도 많다. [21]
여담으로 돌진하는 도중 강가가 있을 경우 최대 사정거리에 도달해도 일단 계속 굴러간다. 호수 천국 같이 강이 많은 맵에서 유용한 팁.[22]
원래는 굴러갈 시 피해량을 감소시키는 능력이 없었으나[23] 1스파 의존도가 그동안 워낙 높았다는 점과 연이은 패치들과 경쟁자들의 추가 및 재등장으로 대릴의 메리트가 부족해지면서 2021년 겨울 업데이트로 강철 후프 스타 파워의 기본 능력이었던 90% 피해량 감소 보호막이 기본 패시브로 적용되도록 변경되었다. 그러나 워낙 사기적이였는지 이후 2022년 3월 패치로 50%로 줄어들었다.
그러나 2024년 8월 말 패치로 멜로디와 마찬가지로 궁을 2개 나 충전할 수 있게 되었다![24]
7.4. 가젯
7.4.1. 나선형 회전기(RECOILING ROTATOR)
<colcolor=#000000> Darryl spins around and sprays a barrage of shots in all directions. Each shot deals 600 damage and recharges his Super by 25% if it hits enemies! 회전하며 사방으로 탄환을 뿌립니다. 각 탄환은 600[25]의 피해를 주고, 적을 맞추면 특수 공격이 25% 충전됩니다! |
사정거리: 8타일 피해량: 일반 공격 탄당 피해량의 125%[26] × 15 특수 공격 충전량: 25% × 15 |
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빙글빙글 돌며 전방향으로 총을 쏜다는 단순하면서도 간단명료한 가젯. 한 판 당 3번씩 사용할 수 있다.
한 펠렛당 600 대미지, 25%의 특수 공격 충전량이며, 14도씩 총 15발을 발사한다. 금고나 보스 로봇처럼 히트박스가 큰 대상에게는 최대 9000의 대미지를 줄 수 있다.[27]
사정거리는 8타일로 은근 긴 편이지만 집탄율이 낮아, 5타일 이상만 적이 떨어져 있어도 맞추기 힘들기 때문에 대미지를 입힌다는 목적 대신 초반에 각을 잘 봐서 특수 공격을 빠르게 모아 특수 공격으로 진형을 붕괴하는 용도로 쓰는 것이 좋다. 다만 탄창이 없을때 적이 딸피로 도망간다면 한번 써볼만하다.
처음 출시되었을 때는 사용 중에는 피해량이 매우 높았지만[28] 움직일 수가 없어 보스전, 하이스트, 부쉬 체크 용도 외에는 딱히 쓸만한 용도를 찾을 수 없어 밸런스 패치로 현재처럼 바뀌었으나, 하이스트를 제외하면 계륵이라는 평이 다수이다.
높은 사용 난이도 또한 단점인데, 타르 통은 근접전을 할때나 궁을 쓰기 전에 누르면 별 문제 없이 쉽게 쓸 수 있으나 나선형 회전기는 낮은 집탄률 때문에 조준선 없이 적들의 위치를 맞춰 공격해야 하고 여러발을 맞춰야 효과를 보기 좋은 특성상 상황과 실력에 따라 고점과 저점이 극명하게 갈리는 편이다.
또한 슬로우 없이 근접전을 해야 해서 궁극기 넉백과 무빙만을 이용해서 대릴의 낮은 집탄률과 2타가 빗나갈수 있는 리스크를 극복해야 한다. 거기에다 가젯 자체의 집탄률도 나쁜 편이라 난이도가 더욱 올라간다.
그러나 대릴의 궁극기 사용 횟수가 증가한 후로는 2가젯의 안정성과 킬 결정력을 포기하더라도 이 가젯을 사용해 브롤 볼에서 궁을 빠르게 채워 드리블을 하거나 궁극기를 두번 사용한 후에 다시 채워서 4연속으로 굴러다니면서 적진을 붕괴 시키는 등 이 가젯의 픽률이 조금 상승했다.
7.4.2. 타르 통(TAR BARREL)
<colcolor=#000000> Darryl creates a slowing area around himself for 5 seconds. 5초 동안 자신 주위에 감속 지대를 만듭니다. |
효과 범위(반지름): 2.67타일 |
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사용 시 2.67타일 내의 주위에 있는 적을 느리게 만드는 장판이 5초간 생성된다. 해당 장판은 자신을 따라다닌다.
엠즈의 특수 공격과 비슷한 능력. 대릴은 강한 근접 데미지를 가졌고 궁으로 접근하여 암살하는 플레이를 중요시하는 브롤러인만큼 상대와 거리를 좁히는 것이 중요한데, 이 가젯을 쓰면 궁으로 접근할 때 슬로우를 걸어서 도주하기 어렵게 만들 수 있기에 더욱 안정적으로 처치할 수 있게 된다.[29][30]
슬로우 효과 덕분에 대릴의 낮은 집탄률과 2타가 빗나갈수 있는 문제를 해결하며, 안정성이 크게 올라가고 사용 난이도 또한 쉬워서 1가젯이 좋은 특정 모드, 맵이나 1가젯에 매우 숙련된 유저가 아니라면 이 가젯을 더 많이 사용하는 편이다.
보통 특수 공격과 연계해서 사용되며, 이 외에는 적을 확실하게 처치하기 위해서 사용되는 편이다. 특히 에드거 같은 일부 근접 브롤러들과 대면할 때 승패 요소를 결정하기도 한다.
7.5. 스타 파워
7.5.1. 강철 후프(STEEL HOOPS)
<colcolor=#000000> After Barrel Roll all damage Darryl takes is reduced by 25% for 2 seconds. 특수 공격을 사용한 후 대릴의 통이 강화되어, 입는 피해가 2초 동안 25% 감소합니다. |
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특수 공격의 액티브 타임이 끝난 후[31] 대릴의 실질적인 체력을 크게 늘려주는 스타 파워로, 특수기 사용 직후의 안정성을 크게 늘려주어 적을 처치하지 못해 역관광당하는 일말의 변수조차 없애버리는 대인용 스타 파워라 보면 된다. 11렙 기준 실질적인 체력은 14133이며, 그야말로 프랭크와 대등한 체력이 되는 것.
기존에는 특수 공격 사용 시 0.9초 동안 유지되는 90%의 피해랑 감소 보호막을 얻는 능력이었으나, 시즌 10 업데이트로 기존 스타 파워의 능력이 기본 능력이 되고, 특수 공격 사용 뒤에 2초 동안 피해 감소 능력이 생겼다. 2020년 2월 이전의 능력으로 되돌아간 셈.[32]
7.5.2. 롤링 리로드(ROLLING RELOAD)
<colcolor=#000000> When Darryl used his Super, he doubles his reload speed for 5 seconds. 특수 공격을 사용할 때 5초 동안 재장전 속도가 두 배로 증가합니다. |
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2019년 7월 31일 출시된 대릴의 2번째 스타 파워. 특수 공격을 사용하면 5초간 재장전 속도가 2배가 된다.[33]
사용 시 대릴의 실질적인 재장전 시간은 0.9초가 되며, 최대 5탄창까지 빠르게 재장전/발사할 수 있게 된다. 덕분에 앵그리 로보가 등장하는 쇼다운 맵, 시즈 팩토리나 금고가 있는 하이스트 등 지속적으로 화력을 온전히 쏟아부어야 하는, 체력이 높은 대상이 등장하는 모드에서는 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 단점이라면 대릴의 공격 주기가 타 브롤러들에 비하면 상당히 긴 편이라 공격을 시전하는 동안에는 에모가 충전되지 않기 때문에 에모가 3탄창 전원 찰 시 돌진한다면 재장전 속도가 빨라지는 것이 의외로 큰 체감이 가지 않는다는 점이 있다.
또한 팸과 같이 설치물이 있는 브롤러가 순간적인 구조물 설치로 에임을 흐트려서 탄창을 낭비하게 만들더라도 빠르게 탄창을 회복해서 적 본체를 마저 때릴 여지를 제공한다. 하지만 그 짧은 순간이라도 대릴의 목숨이 위험해질 수도 있기 때문에 적의 체력이 탄창을 낭비하고도 마무리 가능한 정도가 아니라면 무리는 하지 말아야 한다.
출시 초기에는 특수 공격 사용 시 탄창 3개를 즉시 재장전하는 효과였으나, 좋지 못하다고 평가받아서 현재의 스타 파워로 리메이크되었다. 그러나 순간 화력이 중요한 하이스트나 시즈 팩토리를 제외한 몇몇 맵들을 제외한다면 여전히 강철 후프에 비하여 선호도가 밀렸지만, 시즌 10 업데이트로 기존 강철 후프의 능력이 대릴의 기본 능력이 되어서 두 스타 파워 픽률이 비슷해졌다.[34]
이후 궁극기 보호막 너프 때문에 잘 쓰이지 않다가 최근 대릴이 궁극기를 2번씩 사용할수 있는 버프를 받고 하이스트에서의 평가가 크게 상승했고, 강철후프 없이도 금고에 안정적인 접근이 가능해지면서 하이스트에서 많이 쓰인다. 하이스트 외의 모드에서는 대릴이 먼저 들어가는 것이 아닌 샘 등의 다른 탱커 혹은 근접 브롤러, 소환수 등이 대릴보다 먼저 들어가주는 경우 사용한다.
7.6. 하이퍼차지 - 배럴 탄환(BARREL O' BULLETS)
<colcolor=#000000,#ddd> Shoots his shotguns around himself during a Barrel Roll. Each shot does 600 damage. 특수 공격 사용 중에 주위에 산탄총을 연발합니다. 탄환 당 600의 피해를 줍니다. |
|||
속도 +25% |
피해량 +5% |
보호막 +25% |
쉽게 말하면 그냥 구를때 1가젯이 같이 발동되는 것과 비슷하다. 1가젯처럼 특수 공격을 채워주지만 충전량이 1가젯보다 낮다. 탄환의 피해량은 600이며 에드거처럼 하이퍼차지가 자동으로 충전된다.
그러나 성능은 매우 처참하며, 시즌 32, 33 업데이트 하이퍼차지 중 가장 안좋은 평가를 받고 있다. 탄환을 쏜다 해도 적들이 무빙으로 피하면 그냥 날리는 수준이고 근접에서 쏜다 해도 데미지가 그닥 높은 것도 아니기에 미코, 찰리 등과 더불어 최악의 하이퍼차지라고 비판받고 있다. 아예 리메이크하거나 피해량이라도 늘리라는 의견이 나올 정도.[35]
보호막에 보라색 이펙트가 생기지만 특수 공격 보호막, 강철 후프 보호막과 하이퍼차지 보호막은 중첩되지 않는다.[36]
8. 성능
암살자와 탱커를 합쳐놓은 하이브리드 브롤러. 샷거너라는 점과 자동으로 차는 특수 공격을 보면 에드거와 불의 특성이 섞여 있다고 볼 수 있다.[37] 덕분에 포지션상 암살자임에도 탄탄한 체력을 보유했고, 동시에 탱커임에도 탱커의 한계를 벗어나 높은 범용성을 가진 무상성 브롤러이지만, 동시에 의도적으로 나사가 빠지도록 설계된 일반 공격의 메커니즘으로 인해 플레이어의 실력과 맵 또는 상황의 변수가 크게 작용한다.누적되는 버프로 인해서 대릴의 고질적인 약점이었던 기동성과 빠른 특수 공격 순환 능력을 대가로 받은 낮은 스탯이 크게 보완된 덕분에 원래부터 고성능이었던 특수 공격과 시너지를 내며 훌륭한 성적을 보이고 있다. 원거리 브롤러는 물론이고 근접 브롤러 또한 상향된 스펙을 바탕으로 충분히 이길 여지가 많이 늘었기 때문에 실력만 따라준다면 무상성에 가까운 전투력을 보여주고 있다. 뿐만 아니라 특수기가 아무런 조건 없이 자동으로 충전되는 덕분에 접근할 틈이 많으며, 동시에 신속히 벗어날 수 있기에 어지간한 암살자들 부럽지 못한 좋은 기동성을 자랑한다.
한 때 버프와 너프를 계속 번갈아가면서 받았기에 성능이 좀 불완전했던 감이 있었고 최종적으로 결국 입지가 크게 줄어 대레기통이란 별명까지 만들어 졌었다. 하지만 2024 8월 브롤토크 업데이트 이후에 궁을 한 번 채우면 2번까지 쓸 수 있도록 리워크 되었다. 궁 한 번 늘어난게 뭐가 사기냐고 할수도 있지만 어떻게든 궁만 차면 거의 모든 공격과 가젯을 뚫고 진입하여 상대팀을 박살낼수있게 되어 매우 큰 상향이 되었다. 특히 탱커에 적합한 키트까지 붙게되면 근접전 1황 쉘리까지 역으로 당하는 최강의 대릴이 되었다.
물론 스탯이 보완되었더라도 기존 공격 방식은 여전히 빈틈이 보이는데, 일단 샷거너 특성상 근접 접근이 필수인데 행여 접근을 못하거나 특수기로 돌격하는데 실패할 경우엔 불리한 점은 매한가지고, 특수기 자체가 벽에 튕겨지는 덕분에 역으로 불리하게 적용이 되어 신중히 사용해야 한다. 후술되었듯, 공방은 비교적 부족한 면이 있기 때문에 암살을 한다면 확실히 성공할 수 있어야 제 성능을 보여준다.
한때는 대릴보다 기동성이나 킬 결정력, 교란 능력이 더욱 뛰어난 근접 탱커 브롤러 및 어쌔신 브롤러들의 수가 많아서 저 체력 딜러 암살용으로 쓸바엔 다른 브롤러를 썼으나, 특수 공격을 두 개나 받은 현재는 암살자 보다도 기동성이 뛰어난 특수한 탱커가 되어버려 혼자서 암살과 라인 붕괴+도주까지 가능한 괴물이 되었다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
개별 문서가 있는 브롤러 변천사 | ||||
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대릴 | 칼 | 에드거 | 애쉬 | |
모티스 | 미스터 P | 크로우 | 체스터 | 쉘리 |
자세한 내용은 대릴/변천사 문서 참고하십시오.
워낙 대릴의 변천사가 다른 브롤러들 저리 가라 할 정도로 험난한 바람에[44] 아예 문서 자체가 따로 생겼다. 항목 참조.
수많은 버프와 너프, 리메이크를 받으며 OP 시절과 고인 시절을 수없이 오갔으며,[45] 그 중 특히 강철 후프 스타 파워 유무에 따라 편차가 매우 심하게 갈리는 브롤러였다.
본체 리메이크 2회[46], 스타파워 리메이크 3회[47], 가젯 리메이크 1회[48]를 받아 총 6번의 리메이크를 받았다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[49][50]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
모든 브롤러중에 상자파밍이 가장 빠른편에 속하고, 특수 공격이 차 있으면 상대방이 쉽사리 접근하지 못하며, 도망칠 때에도 유용하다. 그리고 템포가 빠르지 않고 웬만하면 적에게 공격을 최소한으로 받는 것이 이득인 쇼다운 특성상 대릴의 패시브인 특수 공격의 자동 충전이 상당한 진가를 발휘한다. 숙련도가 높아 벽을 이용해 넉백을 여러번 먹이는 수준까지 된다면 다른 근접 브롤러에게 넉백을 먹여 역관광보낼수도 있다. 다만 특수 공격이 없으면 그냥 뚜벅이가 되니 주의하자. 한 때 프랭크와 릴리, 매그 등이 쇼다운의 메타를 장악하고, 대릴이 끼기 힘든 중거리 티밍을 만들면서 성능이 약간 떨어지긴 했지만, 그래도 예전부터 루를 제외한 대부분의 원거리 브롤러들이랑 대등하게 싸울 수 있거나 오히려 상성유리를 지니는 탱커이기에 아직도 성능은 준수한 편이다. 최근 2024년 8월 패치로 특수 공격을 2번 사용할 수 있게 되어 입지가 다시 올라갔다.
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듀오 쇼다운
대릴의 자체 스펙은 준수한 편이지만 1대 1에 특화되어 있는 만큼, 두 명을 한 번에 상대하기에는 무리가 있으며, 아군을 기여해줄 수 있는 메리트가 없다는 점이 아쉽다. 물론 팀원이 대릴의 암살을 잘 보조해준다면 준수한 성능을 보여줄 수 있고 듀오 쇼다운에서 자주 보이는 파이퍼, 브록, 비, 바이런, 벨 같은 듀오 쇼다운에서 많이 보이는 저격수들을 상대할 수 있는 픽으로 사용할 수 있지만 에드거, 레온, 모티스, 크로우 같은 다른 암살자나 로사나 비비, 팸, 8비트 같은 일부 딜탱들이 더 좋은 평가를 받는 편이다. 그나마 버프로 나아진 편이다.
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젬 그랩
도주, 추격 양면으로 활용이 쉬운 특수 공격이 있어 암살을 주력으로 하며 보석을 보유한 브롤러를 특수 공격으로 견제하는 전략이 좋다. 혼자 떨어진 적을 특수 공격으로 끊으면서 상대 전력을 줄여보자. 대릴이 상대하기 좋은 원거리 브롤러가 많이 나오는 모드이기도 하고, 죽지 않고 한 명씩 끊을 수 있으면 이후로는 스노우볼링을 굴리기 쉬운 편. 물론 반대 상황에서는 샌드백이나 다름없으므로 조합과 맵, 상성을 많이 타는 편이다. 덕분에 픽률이 들쑥날쑥한 편.
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브롤 볼
숙련도만 높다면 특수공격을 지속적으로 사용할 수 있으며, 이 기동성을 토대로 공수 모두 강한 모습을 보인다. 공격 시 엘 프리모의 점프슛처럼 슛-궁극기-슛-궁극기 연계로 꽤 긴 거리를 드리블 할 수 있으며[51], 드리블하는 동안 경로상의 적을 넉백시키는 소소한 이득도 있다. 체력도 높은 편이라 그냥 밀고 들어갈 수도 있다. 수비 시 특수 공격으로 상대를 넉백시켜 공을 뺏을 수도 있으며, 엄청난 공격력으로 체력이 많은 적들도 순식간에 녹여버릴 수 있다. 뒷마당 월드컵 같은 개활지에서도 팀원의 보조만 잘 따라준다면 적진을 박살낼 수 있다. 대릴로 브롤 볼을 플레이하는 동영상들을 보면 대릴이 기적을 일으키는 장면이 종종 있다. 현재 리워크로 카운터가 많이 줄었기에 더 자주 기용된다.
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하이스트
히트박스가 큰 금고 특성 상 대릴의 좋지 못한 집탄율 문제를 해결하며, 자동으로 차는 특수 공격을 이용해 금고에 돌진하여 폭딜을 주고 빠지는 플레이도 능한 모습을 보여주기도 한다. 여기에 롤링 리로드 스타 파워와 나선형 회전기 가젯이 있다면 불, 엘 프리모 이상의 대미지를 넣을 수 있다. 다만 2024년 6월부터 8월까지는 하이스트 메타가 많이 변하면서 물을 건너 공격할수 있는 맵에서 사용하거나, 경쟁전에서 상대에 탱커 카운터가 없을때 조커픽으로 꺼내는 정도로 입지가 줄어든 적이 있다. 최근 패치로 궁을 2번 쓸 수 있게 되어 입지가 척, 멜로디, 모처럼 하이스트 OP브롤러 수준까지 올라갔다.
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바운티
대릴 특유의 암살 능력을 이용하여 바운티에서 자주 등장하는 물몸 브롤러를 쉽게 제거할 수 있다는 장점이 있지만, 맵빨을 많이 탄다는 것이 문제. 대운하 같이 물, 수풀이 많고 벽이 어느 정도 있는 맵 등에서는 꽤 괜찮은 성능을 보여준다.
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핫 존
타 탱커보다 사거리가 길고 궁극기로 빠르게 거점에 복귀할 수 있다. 물론, 모여있는 적들을 상대하기엔 부적합하기에 따로 떨어져 있는 적 브롤러를 노리는 것이 좋다. 다만 최근에는 핫 존의 전통 강자 프랭크, 이동기도 더 우수하고 대인전이나 범용성 면에서는 더 높은 엘 프리모, 포코와의 시너지와 라인 돌파력이 더 좋은 불, 다수전에서 궁극기로 불사신 처럼 버티고 우수한 판정을 가진 일반 공격으로 영역을 침범하는 적을 위협하는게 가능한 로사, 거점에 벽이 있는 맵 한정으로 벽을 끼고 싸울 수 있는 재키 등, 같은 다른 탱커들이 더 좋은 평가를 받게 되면서 평가가 매우 많이 떨어졌으나 리워크로 평가가 조금이나마 올랐고 프랭크에 의해 대부분의 탱커들의 티어가 4~5티어로 떨어져서 무난한 픽이 되었다.
-
녹아웃(
키트와 조합 시)
못 써먹을 수준은 아니지만 그렇게 좋은 픽도 나쁜 픽도 아니다. 녹아웃 맵들은 대체로 엄폐물이 많아 대릴이 궁극기로 확정 킬을 낼 각이 잘 나오지 않고 그렇다고 어느정도 사방이 트인 맵에서 쓴다 해도 딜러들의 공격에 먼저 녹을 수 있기 때문이다. 타 탱커들에 비해 포코와의 조합도 효율이 떨어지고 팀 기여도도 부족한 것은 덤. 조커픽이 아닌 이상 에드거와 버즈, 모티스, 레온에 비하면 선호도가 굉장히 떨어진다. 최근 버프로 웬만한 암살자들보다 기동성이 좋아져서 평가가 매우 크게 상승했다. 특히 키트와의 조합이 매우 강력하다.
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듀얼
파이퍼 같이 듀얼에서 자주 쓰이는 초장거리 저격수를 어렵지 않게 잡을 수 있고 근접 브롤러들 사이에서 1vs1 대면 능력이 비교적 뛰어난다. 또 가젯 의존가도 비교적 낮아 후속 브롤러들에게 가젯 사용 기회를 그만큼 넘겨줄 수 있고, 심지어 특수 공격이 자동으로 충전된다는 점을 이용하여 적들을 빠르게 암살할 수 있다. 만약 대릴이 죽더라도 특수 공격 게이지가 어느정도 채워져있다면, 후속 브롤러들에게도 그만큼 특수 공격 게이지를 채워줄 수 있다. 버프받기 전에는 보통 2번째 조합에 쓰였으나 최근 패치로 모든 순서에 강해지게 되었다. 쉽게 넘겨줄 수 있기 때문에 1번째 조합에도 많이 쓰인다. 대릴의 하드 카운터들도 일반 공격만으로 대릴을 카운터치는 루, 가젯으로 카운터칠 수 있는 게일을 제외하면 모두 대릴을 카운터치는 대에 특수 공격에 필요하기 때문에 최대한 상대를 피해다녀 특수 공격을 못 채우게 하다가 특수 공격이 찼을 때 기습하면 일부 극하드카운터도 이길 수 있다.
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빅 게임[빅 브롤러]
전체적으로는 나쁘지 않다. 일반 공격의 대미지가 엄청나게 강해지고, 이동기인 특수 공격도 자동으로 차고 2번 사용할 수 있어서 쓸 만한 편. 부쉬에 숨어있다가 일반 공격으로 특수 공격을 열심히 채운 후 도망치는 플레이가 주가 된다. 다만 근접 브롤러인지라 원거리 브롤러들이 많거나 쉘리가 있으면 살아남기 힘들다. 또 평타가 다수를 상대하기 좋지 않아 상황에 따라 편차가 갈린다.
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빅 게임[5인] (
롤링 리로드)
높은 체력으로 보스의 공격을 버티면서 딜을 넣을 수 있어서 빅 브롤러에게 공격을 많이 할 수 있고 보스의 히트박스가 커서 탄환을 더 많이 박을 수 있다. 그러나 특수 공격이 없다면 보스한테 다가가기도 전에 녹을 수 있다.
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로보 럼블 (
롤링 리로드)(크레이지 이상)
스타 파워가 있다는 가정 하에 준수하다. 로보 철거력도 뛰어나고 체력도 높아 꽤 쓸만한 픽. 벽은 부수지 않고 넉백은 먹일 수 있는 특수 공격이 상당히 유용하다. 다만 크레이지 이상 부터는 좋다고 볼 수 없다.
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보스전(
롤링 리로드)
로보 보스가 미사일 공격을 하는 틈에 근접해서 딜을 먹일 수 있다. 스타 파워가 있으면 로보 보스에게 좀 더 안정적으로 딜을 먹일 수 있고 근접딜을 먹이다 체력이 많이 깎인다면 특수 공격으로 튀는 식으로 플레이가 가능하다. 딜량도 모든 브롤러 중에서 가장 높은 편이지만 전체적으론 버서커가 있는 불이 훨씬 빠른 속도로 폭딜이 가능하기에 웬만해선 불의 하위호환 취급을 받는다. 다만 10월 패치로 롤링 리로드가 리워크되어 궁으로 접근하면 버서커와 같은 버프를 받기에 불 만큼 초반 폭딜을 많이 넣을 수 있게 되어 인식이 좋아졌다.[52] 다만 앞에서 나왔듯이 불의 버서커가 크게 버프를 먹고 대릴은 불에 비하면 공격 주기가 조금 길어서 체감 상 재장전 속도도 느린데다 보스전에서는 특수 공격 충전량이 1/3으로 줄어들어 특수 공격을 자주 발동하기 어렵기에 불처럼 적극적인 활약은 쉽지 않다.
- 모드별 평가를 보면 부적합한 모드들이 리워크를 따라 대부분 편차 심함으로 바뀐 모습을 볼 수 있다. 리워크 이후로는 대부분의 모드에서 준수한 평가를 받고 있다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[53]- 대릴이 상대하기 힘든 브롤러[54]
- 대릴보다 근접전에 강한 브롤러: 대릴도 샷건 브롤러지만 다른 샷건 브롤러와 달리 총알을 두번에 걸쳐 나눠서 발사하기 때문에 딜레이가 길다. 이 브롤러는 짧은 딜레이나 다소 긴 사정거리로 대릴을 쉽게 이기는 경우가 많다.
- 강한 cc기를 가진 중원거리 브롤러 일부: 기본적인 사정거리도 매우 길어서 접근이 매우 어렵다. 게다가 접근에 성공해도 평타, 궁극기의 강력한 cc기로 대릴을 역관광 보내는 경우가 많다. 또한 현재 특수 공격 2개 버프를 받아도 굴러올 때 역관광 당할 수 있어 여전히 어렵다.
- 기타
- 대릴이 상대하기 쉬운 브롤러
- 대릴의 접근을 저지하기 어려운 중~원거리 브롤러: 대릴에게 넣을 데미지가 낮아서 대릴에게 접근을 허용하는 것이 쉬운 경우다.[63] 이들은 후술한 궁 넉백 콤보를 맞추면 무조건 이기는 경우가 많다. 또 현재는 이들이 도주기가 있다고 해도 특수공격을 2회 쓸 수 있는 대릴은 그냥 재추격 하면 된다.
- 콜트[64], 브록[65], 제시[66], 페니[67], 엠즈[68], 포코[69], 리코[70], 파이퍼[71], 보니[72], 비[73], 보[74], 칼[75], 진[76], 미스터P[77], 바이런[78], 스퀴크[79], 자넷[80], 레온[81], 샌디[82], 앰버[83], 러프스[84], 벨[85], 거스[86], 그레이[87], 나니[88], 맨디[89], 메그[90], 찰리[91]
- 대부분의 투척 브롤러: 투척 브롤러들은 근접전에 약하기 때문에 자동으로 채워지는 궁극기로 접근에 성공하면 투척 브롤러는 아무것도 못하고 죽는다. 다만, 대릴은 특수 공격의 특성상 벽에 약한 편이기 때문에 벽을 두고 싸우면 접근이 매우 어려워져서 모티스, 미코 같이 평타가 이동을 겸하는 브롤러나 이속 빨로 압도하는 비비, 맥스, 레온, 특수 공격으로 벽을 뛰어넘을 수 있는 에드거에 비하면 투척 브롤러들 상대로 상성을 많이탄다. 궁극기 사용 횟수가 2회가 된 후로는 궁극기를 벽에 튕기면서 접근하기 쉬워졌다.
- 대릴보다 근접전에 약한 근접 브롤러: 대릴의 총 피해량은 1렙 기준 2400으로 매우 높아서 체력이나 공격력이 낮은 근접 브롤러는 대릴에게 쉬운 상대다. 하지만 대릴의 상황이 불리한 채로 그대로 굴러가거나 거리를 제대로 좁히지 못하면 오히려 역관광 당하니 주의하자. 그리고 대릴은 나사 빠진 평타로 인해서 근접에서 제대로 딜을 넣지 못하면 조건부로 근접전에서 취약해지기 때문에 모티스를 제외하면 어중지간한 근접전에서 지는 경우도 있다. 그래서 궁극기와 2가젯을 써서 거리 조절을 하는것이 매우 중요하다
- 편차가 심한 브롤러
- 실력, 상황에 따라 유불리가 갈리는 브롤러: 대부분 궁극기나 가젯 유무에 따라 승부가 결정나는 편이다.
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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강철 후프 - 타르 통 (주요 빌드)
대부분의 모드에서 쓰이는 조합. 가장 범용성이 좋은 조합이다. 가젯으로 적의 도주를 막고 스타 파워를 통해 안정적으로 적에게 접근하는 조합이다. 킬 결정력과 안정성 둘다 챙긴 밸런스형 조합.
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롤링 리로드 - 나선형 회전기 (주요 빌드)
하이스트 등의 폭딜이 중요한 모드에서 가장 선호되는 조합. 하지만 접근할때 안전성이 좀 떨어지니 주의 할 것.
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강철 후프 - 나선형 회전기
브롤 볼이나 하이스트의 특정 상황 에서 쓰이는 조합으로 강철 후프 - 타르 통 조합이 적 브롤러 암살과 공격수의 역할을 동시에 할 수 있다면 이 강철 후프 - 나선형 회전기 조합은 공격수로서의 역할을 극대화한다. 궁이 빠지고 나서 적이 근처에 있다면 가젯을 씀과 동시에 공을 잡고 기습적으로 드리블을 시도하거나 궁슛으로 골을 넣는 경우도 종종 나온다. 그러나 대릴의 킬 결정력이 떨어진다는 단점으로 인해 소수의 유저를 제외하면 타르 통을 선호하는 경향이 있다.
-
롤링 리로드 - 타르 통
킬 결정력을 극대화시키는 조합. 빠른 재장전 속도와 슬로우 효과로 대릴이 상대하기 쉬운 브롤러라면 여러명을 한꺼번에 공략할수 있다. 다만 2번 조합처럼 접근할때 안정성이 꽤 떨어진다. 2024년 8월까지는 거의 안쓰였지만 최근에는 쇼다운에서 종종 쓰인다.
- 기어는 대체적으로 대릴의 화력을 증폭시키기 위한 피해 기어를 자주 쓰는 편이고 부쉬가 많은 경우 속도 기어를, 그 외의 상황이면 벽이 적거나 원거리 브롤러가 많이 나오는 상황[141]에서는 회복 기어를, 근접 브롤러가 많이 나오거나 순간적인 근접 맞대면 능력이 중요한 모드[142]에서는 보호막 기어를 추가로 장착하는게 일반적이다.[143]
- 가젯 추가 기어는 대릴이 가젯을 4번까지 써야할 상황이 많지 않아서 잘 쓰이지 않는 편이고, 시야 기어는 근접 브롤러인 대릴과 어울리지 않아 전혀 쓰이지 않는다. 대릴은 근접 탱커치고는 사거리가 중거리 정도는 되어서 다른 근접 탱커들에 비해 시야 기어의 효과를 아예 못보는 수준은 아니지만 대릴에게 어울리는 다른 기어를 장착하는게 훨씬 좋다.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1[144],
#2[145],
#3 구 일러스트: #1 |
||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 2020년 3월 업데이트를 통해 리모델링이 되었다. 전체적으로 그래픽이 향상됐고, 총의 모양이 달라지며, 모자의 깃털이 달렸다. 또 전에는 손가락이 4개이고 그냥 기계처럼 생겼었는데, 리모델링된 후로 사람의 손처럼 바뀌었다. 또한, 뒤에 크로우의 독검이 하나 박혀있다.[146]
- 전체적으로 멋져졌다는 평이 많지만, 리모델링 전 외형이 더 귀엽고 좋다는 의견도 있고, 리코와 똑같은 머리와 외모에 걸맞지 않은 음성[147] 때문에 호불호가 갈리는 편. 오히려 리모델링 이전 외형에 더 어울리는 목소리라는 의견이 있다.
- 승리 시 배럴 안에서 사지, 머리순으로 몸체를 빼는 동시에 뛰어오른 뒤 땅에 착지 하면서 오른손의 샷건을 내미는 포즈를 취하며, 패배 시 팔짝 뛰어오르면서 배럴 안으로 쏙 들어가 버린다.
- 여담으로 헬멧 왼쪽 부분에 눈 같은 모양이 있다. Sad나 facepalm 핀의 눈에 사용된다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 해적통 대릴(POP-UP DARRYL)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 장난감인 해적 룰렛을 모티브로 한 대릴의 첫 희귀 스킨. 기본 스킨과 달리 머리에 안대를 쓰고 있다. 대릴은 외눈인데 눈에 통째로 안대를 써서 눈이 안 보일 것 같다는 반응이 있다.
11.2.2. 마스코트 대릴(MASCOT DARRYL)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
- 2020년 3월 18일 출시된 스킨. 축구공처럼 변한 모습이며, 산탄총이 넘버원 장갑으로 바뀐다.
- 일반 공격이 화려한 폭죽 종이가 날리도록 변경되며, 특수 공격 시 몸을 축구공처럼 만들고[148] 굴러간다.
- 2022년 3월 이후 신규 유저들을 위한 출석 체크에서 대릴을 선택한 유저들은 6일차에 이 스킨을 얻을 수 있다.
- 저랭크에서 게임 시 만나는 대릴은 십중팔구 이 스킨이다.
11.2.3. 트루 실버 대릴(TRUE SILVER DARRYL)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
- 버그로 궁극기 사용 시 콜레트의 궁극기 효과음과 동일한 효과음이 나오고, 바닥에 보라색 이펙트가 나온 적이 있다.[149]
11.2.4. 트루 골드 대릴(TRUE GOLD DARRYL)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
- 2024년 4월 업데이트 이후 모든 트루 골드 스킨들의 색감이 조금 어두워졌다.
11.2.5. 충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=8,문서a1=보(브롤스타즈), 문단a1=말벌 보(WASP BO), 스킨a1=말벌 보,
문서b1=대릴, 문단b1=충돌 테스트 대릴(CRASH TEST DARRYL), 스킨b1=충돌 테스트 대릴,
문서c1=브록(브롤스타즈), 문단c1=우편배달부 브록(POSTAL BROCK), 스킨c1=우편배달부 브록)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 파워 리그 (현 경쟁전) 시즌 8 스킨. 충돌 테스트 스킨 답게 몸이 타이어로 되어 있으며 또한 타이어를 발사하는 정비 산탄총을 들고있다. 뒤에는 크로우의 단검 대신 나사가 박혀있다.
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일반 공격으로 타이어를 발사한다. 특수 공격 사용 시 타이어가 되어 굴러간다. 특수공격 사용 시 보호막의 형태가 푸른색 배리어 같은 느낌으로 완전히 바뀐다. 또한 전체를 감싸는 기본 스킨과 달리 돌진하는 쪽에만 쳐진다. 원래 단종되었었으나 다시 판매하기 시작했다.
- 승리시 구르고 한바퀴 돈다음 타이어 산탄총을 꺼내 폼나게 자세를 잡는다. 패배 시 그냥 타이어로 굴러떨어진다.
11.2.6. 컵케이크 대릴(CUPCAKE DARRYL)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 크림이 듬뿍 올라간 컵케이크의 모습을 한 스킨. 짤주머니가 달린 총을 사용한다.
- 일반 공격 시 짤주머니에서 형형색색의 크림을 발사한다. 특수 공격 시 굴러가는 경로에 스프링클을 뿌리며, 컵케이크 모양의 보호막을 얻는다.
- 승리 시 하늘을 향해 짤주머니를 발사하며, 잠시 후 머리 위에 왕관, 체리, 숟가락이 차례로 떨어진다. 패배 시 한입 먹힌 컵케이크의 모습으로 애처롭게 굴러떨어진다.
- 귀여운 외모와 이팩트를 가지고 있어서 현존하는 대릴 스킨 중 가장 인기가 많은 편이다.
11.2.7. 플랑크톤 대릴(PLANKTON DARRYL)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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스폰지밥 콜라보 스킨으로, 대릴의 몸체가 플랑크톤이 조종하는 양철 바구니 로봇으로 바뀌었다.[150]
승리 시 앞으로 성큼성큼 걸어나와 플랑크톤이 허공에 총질을 하고, 음모를 꾸미는 듯 총을 내다버리고 크게 웃고는 로봇을 조종해 포즈를 잡는다. 패배 시 주먹다짐을 하고 분하다는 듯 허공에 주먹을 뻗고 난 후 로봇이 힘없이 쓰러진다.
스킨 퀄리티는 좋은 편이나 공격 시 진동이 없기에 타격감이 떨어져 호불호가 갈린다.
11.3. 단종된 스킨
11.3.1. 만두 대릴(DUMPLING DARRYL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서b1=대릴, 문단b1=만두 대릴(DUMPLING DARRYL), 스킨b1=만두 대릴,
문서b2=콜트(브롤스타즈), 문단b2=암행어사 콜트(ROYAL AGENT COLT), 스킨b2=암행어사 콜트,
문서b3=브록(브롤스타즈), 문단b3=사자춤 브록(LION DANCE BROCK), 스킨b3=사자춤 브록,
문서c1=8비트(브롤스타즈), 문단c1=바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT), 스킨c1=바이러스 8비트,
문서c2=비비(브롤스타즈), 문단c2=히로인 비비(HEROINE BIBI), 스킨c2=히로인 비비,
문서c3=타라(브롤스타즈), 문단c3=길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA), 스킨c3=길거리 닌자 타라)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
구 모델링: #1, #2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2019년 1월 13일, 루나 브롤 스킨[151]으로 출시된 대릴의 첫 스킨. 2021년 1월 27일부터 2021년 3월 1일까지가 마지막 판매 기간이었다.
- 모자 대신 만두가 있는 찜기 뚜껑을 쓰고 있으며, 등에는 머리에 있는 만두 얼굴이 달린 막대가 꽂혀있다. 또한 들고 있는 산탄총이 간장이 들어 있는 총으로 바뀐다.
- 총알이 작은 만두들로 변하고, 일반 공격을 사용한 자리 밑에 간장이 잠시 동안 남는다.
- 출시 5년 7개월만에 전용 핀이 출시됐다.
11.3.2. D4R-RY1
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=5,문서a1=다이너마이크, 문단a1=벨보이 마이크(BELLHOP MIKE), 스킨a1=벨보이 마이크,
문서a2=루(브롤스타즈), 문단a2=킹 루(KING LOU), 스킨a2=킹 루,
문서b1=대릴, 문단b1=D4R-RY1, 스킨b1=D4R-RY1,
문서b2=러프스, 문단b2=낭인 러프스(RONIN RUFFS), 스킨b2=낭인 러프스,
문서c1=콜트(브롤스타즈), 문단c1=총잡이 콜트(GUNSLINGER COLT), 스킨c1=총잡이 콜트,
문서c2=벨(브롤스타즈), 문단c2=골드핸드 벨(BELLE GOLDHAND), 스킨c2=골드핸드 벨)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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브롤 패스 시즌 5를 활성화할 경우 획득할 수 있는 스킨.[152] 전체적으로 사이보그 느낌이 많이 나며, 산탄총이 레이저 총으로 변한다.
- 일반 공격의 셸이 레이저 탄환으로 바뀌며 셸이 날아가면서 수리검마냥 회전한다. 일반 공격을 발사하는 소리는 레이저 총 비슷한 소리로 바뀐다.[153]
- 스킨 명칭인 D4R-RY1은 대릴의 스펠링을 리트로 치환한 것이다.
- 최초로 사운드 효과가 바뀌는 브롤 패스 구매 보상 스킨인데다 이펙트도 화려해서 좋은 평가를 받았다.
- 이렇게 좋은 평가가 있는 스킨이지만, 브롤패스 한정판이였던 만큼 현재는 구매가 불가능해 많은 대릴 유저들이 안타까워하고 있다.
11.3.3. 메가 상자 대릴(MEGA BOX DARRYL)
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- 중국 브롤 런칭 1주년을 기념하여 만들어진 스킨. 2021년 6월 17일부터 2021년 7월 1일까지 전용 핀과 함께 수령할 수 있었다.[154]
- 2022년 12월 업데이트로 메가 상자가 사라지며 상자의 추억을 간직한 스킨이 되었다.
- 영웅 스킨이긴 하지만, 후술할 오메가 상자 대릴과 달리 이펙트 변화는 없다.
11.3.4. 오메가 상자 대릴(OMEGA BOX DARRYL)
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- 상자 삭제를 앞두고 진행된 이벤트 보상으로 지급된 스킨. 지급 조건은 '브롤스타즈 커뮤니티가 12일 안에 40억 테이크다운을 달성할 것'이었다. 전체적인 외형은 메가 상자 대릴과 비슷하다. 하지만 대릴이 없을 경우, 이 스킨은 그저 그림의 떡이었다.
- 일반 공격 시 보석들을 발사하며, 특수 공격 시 보석 모양의 보호막을 얻는다.
12. 업데이트 내역
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2017년 12월 7일
초희귀 브롤러로 신규 출시
스타 파워 '강철 후프' 추가
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2017년 12월 18일
체력 200 감소
일반 공격이 더 가깝게 발사되도록 변경
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 70%에서 80%로 증가
특수 공격의 돌진 속도가 2800에서 2400으로 감소
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2017년 12월 22일
이동 속도가 650에서 700으로 증가
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2018년 1월 16일
체력이 4600에서 5000으로 증가
일반 공격 셸 당 피해량이 320에서 360으로 증가
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2018년 1월 27일
특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 10개에서 13개로 증가
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2018년 5월 21일
재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
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2018년 12월 5일
대릴 리워크 -
기본 스탯
체력이 5000에서 4000으로 감소 -
일반 공격 관련
일반 공격 피해량이 360에서 260으로 감소
일반 공격의 특수 공격 충전량이 90에서 140으로 증가
특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 13셸에서 11셸로 감소 -
특수 공격 관련
특수 공격의 돌진거리 23.3타일에서 7.0타일로 감소
특수 공격의 피해량이 640에서 400으로 감소
자동 충전 옵션 추가[155][156] -
스타 파워 관련
스타 파워 '강철 후프'가 특수 공격 사용 중 받는 피해를 80% 감소시키는 것에서 특수 공격을 사용 시 3.5초 받는 피해를 30% 감소시키는 것으로 변경
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2019년 1월 29일
일반 공격의 피해량이 260에서 280으로 증가
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가
모델링 변경
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2019년 1월 31일
스킨 '만두 대릴' 추가
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2019년 2월 27일
자동 충전 옵션의 특수공격 충전량이 초당 5%에서 초당 3.33%로 33% 감소[157]
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2019년 4월 15일
체력이 4000에서 4200으로 증가
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2019년 6월 11일
체력이 4200에서 4600으로 증가
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소
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2019년 7월 31일
스타 파워 '롤링 리로드' 추가
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2019년 8월 29일
스타 파워 '강철 후프' 피해 감소량이 30%에서 25%로 감소
일반 공격이 대릴의 중심에서 발사되도록 변경[158]
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2019년 10월 23일
스타 파워 '강철 후프'의 피해량 감소량이 25%에서 30%로 증가
스타파워 '롤링 리로드'가 특수 공격 사용 시 탄창 3개 즉시 장전하는 것에서 특수 공격 사용 시 5초간 재장전 속도가 2배 빨라지는 것으로 변경
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2019년 11월 7일
체력이 4600에서 4800으로 증가
일반 공격의 탄당 피해량이 280에서 300으로 증가
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2019년 12월 5일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소
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2019년 12월 17일
일반 공격의 셸 개수가 4개에서 5개로 증가[159]
일반 공격의 탄당 피해량이 300에서 240으로 감소.
(총 피해량 변동 없음)[160] -
2020년 1월 23일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소
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2020년 2월 19일
스타 파워 '강철 후프'의 지속 시간이 2.5초에서 0.9초로 감소
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2020년 2월 25일
스타 파워 '강철 후프'의 피해 감소량이 30%에서 90%로 증가
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2020년 3월 17일
리모델링
스킨 '만두 대릴' 리모델링
가젯 '나선형 회전기' 추가
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2020년 3월 18일
스킨 '마스코트 대릴' 추가
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2020년 4월 7일
대릴의 특수 공격이 장애물[161]을 파괴하지 못하던 버그 수정[162]
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2020년 5월 13일
가젯 '나선형 회전기'가 사용 중 이동이 가능하도록 변경
가젯 '나선형 회전기'의 셸 당 피해량이 700에서 400으로 감소
가젯 '나선형 회전기'의 각 탄환이 적에게 적중 시 특수 공격을 25% 충전하도록 변경
스킨 '만두 대릴' 리모델링
음성 추가
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2020년 7월 8일
대릴의 특수 공격이 물 위를 건너지 못하던 버그 수정
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2020년 9월 10일
체력이 4800에서 5000으로 증가
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2020년 10월 30일
가젯 '타르 통' 추가
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2020년 12월 15일
트루 실버/골드 스킨 추가
가젯 '타르 통'의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가
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2021년 1월 25일
대릴이 물 타일에 끼이는 문제 수정
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2021년 2월 1일
스킨 'D4R-RY1' 추가
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2021년 4월 7일
얼굴 애니메이션 추가
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2021년 8월 25일
체력이 5000에서 5300으로 증가
마스코트 대릴이 아카이브 이동 스킨으로 변경
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2021년 10월 27일
역할군이 헤비웨이트에서 하이브리드로 변경
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2021년 12월 16일
특수공격 사용 시 90%의 보호막을 0.9초간 획득하도록 변경(강철 후프의 패시브화)
스타 파워 '강철 후프'가 특수 공격을 사용한 뒤 2초간 25%의 피해 감소 효과를 얻는 능력으로 변경
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2022년 3월 1일
특수 공격의 피해량 감소량이 90%에서 50%로 감소
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2023년 3월 20일
플레이어 칭호가 "해적왕!"에서 "해적왕"으로 변경
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2024년 1월 11일
일반 공격의 투사체 속도가 3044에서 4000으로 증가
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2024년 8월 27일
특수 공격 충전 시 사용 가능 횟수가 1회에서 2회로 증가
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2024년 10월 4일
일반공격의 특수공격 충전 상수가 117에서 85로 감소
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2024년 10월 29일
하이퍼차지 '배럴 탄환' 추가[163]
13. 기타
- 밸런스 패치를 가장 많이 받은 브롤러이다. 버프 받은 횟수로는 1위이며, 너프 횟수로는 2위이다.[164]
- 이름의 유래는 Barrel(통)을 변형한 것으로 추정되나 확실하지 않다.
- 베타 시절에는 10레벨 기준 한 탄창에 4000이 넘는 흉악한 피해량과 23타일이라는 어마어마한 특수 공격 사거리로 인해 하이스트에서 0티어 픽이었다.[165] 하지만 다른 모드에서는 쓸데없이 사거리가 길었기 때문에 픽률이 저조했고 결국 리워크 되면서 포지션과 용도가 완전히 변했다. 완전히 같은 예시는 아니나 스타 파워 '독수리의 눈' 원툴로 수풀이 많은 뱀의 초원이나 모 아니면 도와 같은 맵에서만 많이 사용되다가 스타 파워의 너프, 기본 스탯의 버프를 먹고 다른 맵에서도 모습을 드러내기 시작한 보와 비슷하다고 볼 수 있다.
- 정식 출시 당시에는 귀여운 외형에 반비례하는 낮은 성능 때문에 여러모로 미움과 사랑을 동시에 받던 애증의 대상이었던 브롤러였다.
- 2020년 3월 17일 전혀 예상치 못하게 리모델링이 되었다. 전체적으로 이전보다 더욱 멋져진거 같다는 평이지만 리코의 머리를 그대로 붙인듯한 얼굴은 조금 아쉽다는 평.
- 같은 로봇인 리코, 발리와는 달리 음성이 없었지만, 2020년 5월 업데이트에서 목소리가 추가되었다. 하지만 목소리가 어린아이의 목소리같고, 대사도 유치해 보인다. 그래서 그런지 유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편. 해적단원중 유일한 인간인 페니도 어려보이는 걸로 보면 컨셉 자체가 진짜 해적이 아니라 어린아이들이 해적놀이를 하는 것인지 의심된다.
- 리모델링된 후의 모자의 무늬는 테이크다운의 아이콘이다.
- 맵 제작 기능이 추가된 뒤로 미니게임 등에서 잘 쓰이고 있다. 장거리 이동이 가능하면서 벽이 튕겨지고 물을 건너갈 수 있으므로, 특수 공격을 통해 강을 건너거나 벽을 관통하여 중앙을 향해 이동하는 미니게임인 일명 대릴레이스가 성행하고 있다. 이 때문에 일일 후보 맵이나 일일 우승 맵에서 종종 보이는 편.[167]
[1]
다만 초창기 대릴은 다른 탱커들에 비해 허접한 스펙을 가진 대신 기동성이 유독 좋은 점을 이용해 때문에 한동안 암살자 브롤러 취급을 받은 적이 있었고, 이로 인해 역할군이 하이브리드로 분류된 적도 있었다.
[2]
브롤러의 스탯 4배 증가 이후 출시된 첫 번째 브롤러이다.
[3]
리코,
오티스,
8비트,
진,
R-T,
래리 & 로리,
타라,
스프라우트,
스퀴크와 성우가 같다.
[4]
들어보자.
[5]
페니와 같은 해적인데, 살짝 중성 남성 목소리가 들어가진 못할 망정 어린 꼬맹이 목소리를 갖다 넣은 거 같다고 비판이 많은 편.
[6]
Bluff City Barnacle의 Yohoho and a bottle of
rum의 패러디이다.
[7]
해적들이 쓰는 언어이다.
[8]
인게임에서는 기어 속까지 100% 해적이라고! 라고 해석되었다.
[9]
여기서 뜻하는 'timbers'는 배의 목재이다. 해적들에겐 배란 자신의 집과도 같기에, 집과도 같은 배의 무거운 목재가 흔들려 두렵고 경외감을 느낀다는 표현이다.
[10]
카밀리어네어의 노래 Rollin'의 가사 첫 줄의 패러디.
[11]
영어 관용어로 이게 내가 일하는 방식이야 라는 뜻이 있다
[12]
속도와 톤이 다른 대사 2개가 존재한다.
[13]
Arr을 이용한 말장난
[14]
탱커 중에서도 중상위권 정도로 매우 높다.
[15]
사실 이 단점도 크게 부각되지 않는다. 일반 공격의 중거리 딜량이 낮긴 해도, 어쨌든 특수 공격을 어느 정도 채워줄 수는 있어서 긴 충전시간이 그리 문제되지 않는다. 일반 공격의 사거리가 모든 브롤러 중 가장 짧아서 오로지 자동 충전에만 의존해야 하는
에드거와 비교된다. 물론 에드거는 1가젯의 존재로 초반부터 바로 채우고 시작할 수 있다는 장점이 갈리기는 한다.
[16]
사실 스타파워 제외 총 대미지만 따지면 모든 브롤러들 중에 가장 강력하다. 이론적으로
스파이크의 선인장과 가시를 모두 맞는다면 11레벨 기준 7800이 넘는 어마어마한 피해량이 나오긴 하지만 보스로봇이나 금고 급의 큰 몸집을 가진 적에게 적당히 겹쳐서 근접해야 하는 등 조건이 매우 까다롭다. 체스터는 4타 공격까지 공격이 나가는데 이를 근접에서 다 맞으면 11레벨 기준 5120의 대미지가 나오는데 이는 스파이크와는 달리 일반 브롤러에게도 모두 들어가서 가장 높은 대미지라고 할 수 있으나 4타까지 적중해야 하기 때문에 제외.
[17]
스타 파워 및 가젯의 효과로 가능한 브롤러까지 포함한다 해도 고작 "슈퍼 차지" 스타 파워를 착용한
맥스, "야생 불꽃" 스타 파워와 "불쏘시개" 가젯을 함께 착용한
앰버 뿐이다.
[18]
해당 상태에서의 실질적인 체력은 11레벨 기준 21200이나 된다.
[19]
참고로 강철 후프 스타 파워의 보호막과는 별개의 보호막이며 발동 조건이 달라 보호막이 중첩되진 않는다.
[20]
여담으로 과거에는 지금과는 정반대로
돌진 거리가 무려 20타일을 넘겼던 탓에 특수 공격을 한번 쓰면 밑도 끝도 없이 굴러다녔었다. 돌진 거리가 패치되기 전까지는 유일한 특수 능력의 자동 충전도 없었던 때라 3v3 모드에서 죽으면 부활을 하자마자 적진까지 굴러가란 의미로 보였을 정도였다.
[21]
딜러 쪽으로 돌진하다가 벽에 맞아서 다시 원래 위치로 돌아온다든지...
[22]
끝의 육지까지 굴러 갈 것처럼 보이지만 그렇게 굴러 가다가도 결국엔 방향을 틀어서라도 육지로 간다. 정 안된다면 벽을 통과해서라도 육지로 간다.
[23]
정확히는 1스타파워의 능력이였다.
[24]
궁극기를 한번 채우면 멜로디처럼 2개가 채워진다. 궁극기를 한번만 사용하고 죽을시 남은 궁극기도 사라지니 주의하도록 하자.
[25]
일반 공격 탄당 피해량의 125%
[26]
11레벨 기준 600
[27]
다만 금고는 히트박스가 보스 로보보다 작기 때문에, 9000의 피해량을 입히기 위해서는 세세한 컨트롤이 필요하다.
[28]
전탄 적중 시 10500이라는 살벌한 피해량을 입혔다. 물론 히트박스가 작은 브롤러들의 기대 피해량은 낮다.
[29]
특히 브롤 볼. 공을 잡은 브롤러에게 슬로우 효과를 걸어서 손쉽게 공을 뺏을 수 있다.
[30]
궁극기가 이동속도 증가인 맥스에게 효과가 좋다.
[31]
참고로 스타 파워의 보호막과 기존에서 패시브로 넘어간 50% 보호막은 발동 조건이 다른데, 패시브 보호막은 특수기의 액티브 타임 중 적용이 되며, 이 스타 파워의 보호막은 특수기의 액티브 타임이 끝난 후에 발동된다. 때문에 특정한 상황(특수기를 연속으로 쓰는 경우 등)이 아니면 중첩되지 않는다. 패시브 보호막이 먼저 소멸되기 때문.
[32]
패시브 보호막이 25%로 적용되는 것이 아니니 주의하자. 패시브 보호막과 스타 파워의 보호막은 엄연히 별개의 보호막으로 발동 조건부터 다르다.
[33]
대릴의 몸이 빨갛게 변하는 걸로 스타 파워 적용 여부를 확인할 수 있다.
[34]
강철 후프 스타 파워의 능력이 패시브가 됨으로서 특수기의 약점이 완벽하게 메꾸어졌기에 2스파를 제대로 활용할 수 있기 때문.
[35]
다만 현재 대릴은 하이퍼차지가 없어도 이미 1티어 브롤러들 중 하나인데 하이퍼차지의 성능이 좋게 나오면 기본 스펙을 따로 너프시키지 않는 이상 벨런스를 완전히 망가질 우려가 있어 슈퍼셀 측에서 인지하고 성능이 안 좋은 하이퍼차지를 만들었을 수도 있다. 거기다가 대릴은 에드거처럼 특수 공격이 자동으로 충전되는 능력 덕분에 하이퍼차지도 자동으로 충전되어서 하이퍼차지 사용 빈도가 높은데다, 하이퍼차지로 강화되는 특수 공격 능력은 별로라도 스펙 상승 폭은 결코 낮지 않다.
[36]
만약 중첩이 가능했다면 강철 후프 + 하이퍼차지의 보호막은 약 44%로 19년도 전성기의 40%보다 높으며, 특수 공격 + 보호막도 62.5%로 돌진하는 동안 한에서 로사의 특수 공격과 비슷했을 것이다.
[37]
물론 출시는 에드거가 나중이므로 에드거가 대릴의 특성을 보유했다고 볼 수 있다.
[38]
이는 나니, 팸의 전탄 피해량보다 높고, 스타파워 포함 시 1위인 체스터와도 대미지 차이가 320, 스타파워 제외 1위인 그리프와도 240 밖에 차이가 안난다.
[39]
비슷한 유형인 불의 특수 능력보다 훨씬 빠르며, 엘 프리모나 파이퍼 같은 체공기와 비교해도 꿀리지 않을 기동성을 자랑한다.
[40]
그러나 유저들의 실력이 올라 상위권에선 절대 사거리를 내어주지 않기에 무빙을 잘하거나 벽, 부쉬를 이용해 진입해야한다. 가젯 업데이트로 원거리의 생존기가 많아진건 덤.
[41]
게다가 특수 공격을 사용해 근접에 성공, 적에게 일반 공격을 풀타로 먹일 경우 특수 공격이 다시 차기에 만일 근접한 상대가 상대하기 버겁거나 도주할 경우 빠르게 퇴각하여 또 다른 기회를 노리거나, 특수 공격으로 도망치는 상대를 추적하거나, 근접한 적에게 넉백을 다시 먹여 대응을 못하게 만들어 제압하는 등 여러모로 상대가 대응하기 버겁게 만든다.
[42]
재장전 속도도 문제다. 장전 속도가 모든 근접 브롤러들 중
모티스,
레온,
체스터에 이어 3번째로 느린데, 대릴은 일반 공격의 메커니즘이 낮음에도 불구하고 1.8초라는 상대적으로 긴 장전속도를 가져 대릴의 근접전 능력을 크게 약화시킨다. 다만 이는 2번째 스타 파워로 어느 정도 해소할 수 있어 그나마 나은 편.
[43]
대릴이 브롤 볼, 하이스트를 제외한 대부분의 3대3 모드에서 편차 심함이 많이 보이는 이유 중 하나이다.
[44]
기껏해야 대릴 만큼 험난한 변천사를 가진 브롤러는 크로우, 칼 정도 뿐이다.
[45]
여기서 파생된 대릴의 별명에는 갓대릴, 대레기(통), 대붕이 등이 있다.
[46]
스탯이 낮아진 대신에 궁극기 자동 충전 효과가 생기고 궁극기의 매우 긴 사거리가 짧아져 하이스트에 특화된 탱커에서 암살자형 탱커로 포지션 변경, 특수 공격을 2회 사용할 수 있도록 변경.
[47]
강철 후프가 궁극기 사용 이후의 탱킹력을 올려주는 효과에서 궁극기 사용 시간 동안 무적에 가까울 정도의 압도적인 방어력을 얻는 능력으로 변경, 이후 리메이크된 강철 후프의 능력을 패시브로 넣고 강철 후프를 다시 리메이크 이전으로 되돌림, 롤링 리로드가 궁극시 사용 즉시 탄창을 모두 충전하는 능력에서 궁극기 사용 이후 재장전 속도를 증가시키는 능력으로 변경
[48]
나선형 회전기가 시전 도중 이동할수 없는 대신 적중시 대미지가 매우 높은 능력에서 대미지가 조금 감소하는 대신 시전 도중 이동이 가능하고 명중 시 궁극기를 소량 충전하는 능력으로 변경.
[49]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[50]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[51]
공의 패스 사거리와 대릴의 궁 사정거리가 엇비슷해서 드리블 난이도도 쉬운 편이다. 패치로 슛궁 연계를 1번 더 사용할 수 있게 됐다.
[52]
강철 후프도 파워 큐브 수집과 순간 탱킹 용으론 나쁘지 않고, 스타파워가 없어도 잘하면 안정적으로 운용할 수 있다.
[53]
대릴을 특수 공격을 자동으로 충전할 수 있는 몇 안되는 브롤러인데 이 점을 이용해 듀얼같은 완벽한 1대1 상황에서는 벽이나 부쉬에 숨어 있으면 대릴만 특수 공격이 있고 상대 브롤러는 특수 공격 게이지가 전혀 없는 상황을 만들어 낼수 있는데, 이 상황에서는 카운터조차 잡아낼수 있다. 대릴만 특수 공격이 있을때 대릴을 이길수 있는 브롤러는 루 혹은 벽이 많은 맵 한정으로의 셰이드 밖에 없으며 이마저도 반드시 승리한다고 할수는 없다.
[54]
참고로 시즌 30 이후에는 오티스와 루를 제외하면 대부분
R-T에게 매우 취약하거나 그나마 몸을 사리면서 싸워야 하는 브롤러들이다. 이 점을 고려해서 듀오 쇼다운이나 일부 3vs3 모드에서 둘을 같이 쓴 파티 플레이도 나쁘지 않다.
[55]
오티스, 루 다음으로 어렵다. 그리프, 체스터, 클랜시, 게일은 원거리 대응력이 낮아 거리 조절을 하거나 불리한 상황을 회피한 후 각을 노릴 수라도 있지만 쉘리는 후술할 2가젯으로 중거리에서도 전탄을 맞힐 수 있으며 특수 공격 + 2가젯으로 아예 원거리에서 제압할 수도 있어 더 힘들다. 다만 쉘리의 체력은 낮아서 평타 2방에 죽이는 것이 가능하지만, 쉘리의 궁극기 전탄을 맞으면 순식간에 대릴이 패배한다. 게다가 쉘리의 궁극기는 근접에서 2대만 때려도 채워지기 때문에 더더욱 어렵다. 또한 쉘리가 밴드에이드 스타파워라면 대릴의 평타 2방을 버티기 때문에 궁극기 넉백을 맞혀도 질 가능성이 커진다. 그나마 현재 쉘리가 지속적인 너프로 근접전 능력이 이전에 비해 꽤 하락해서 강철 후프로 버티면서 들어가면 이길 가능성이 있다. 물론 쉘리가 하이퍼차지를 쓰면 답이 없다. 다만 최근 대릴이 리워크를 받고 상대하기 어느정도는 나아졌는데 특수 공격을 2번 쓰는 것이 가능해져 쉘리가 특수 공격으로 넉백을 먹여도 대릴도 맞궁으로 데미지를 경감하고 넉백을 무효화하면서 역으로 넉백을 주면 역관광이 가능해졌다. 하지만 상술했듯 쉘리에게는 2가젯이라는 변수가 있는데 특수 공격을 쓴 후에 거리가 조금이라도 벌어지면 쉘리는 2가젯으로 집탄률을 보완할수 있는 반면 대릴은 집탄률을 보완할 방법이 전무해서 쉘리에게 낮은 대미지밖에 주지 못해 패배한다. 쉘리가 하이퍼차지까지 쓰면 확정패.
[56]
쉘리 만큼은 아니더라도 이 쪽도 평타와 궁극기를 전탄으로 맞으면 빈사 상태가 되기 쉽다. 거기다가 그리프는 원거리 교전 능력도 더욱 강한 편이라 기습각을 잡기도 힘들다. 그나마 쉘리나 체스터보다는 초근접전에서 상대하기 쉬운데 그리프의 평타는 대릴 급으로 딜레이가 길기에 초근접전을 하면 대릴이 이긴다. 그러나 이 경우도 그리프가 특수 공격이 있으면 질 수 있지만 대릴이 특수 공격 넉백을 먹이면서 선타를 치고 초근접전을 펼치면 그리프의 낮은 체력 때문에 그리프가 벽궁을 쓰는게 아니면 대릴이 이길 가능성이 높아진다.
[57]
체스터가 보호막 기어면 대릴의 초근접 1탄창 + 다음 탄창 1타를 버티며 체스터는 근접 폭딜이 어마어마하게 강해서 순식간에 근접에서 대릴을 녹여버리며 체스터의 폭딜은 즉발로 들어가기에 대릴이 1대를 때릴 동안 체스터는 2~3대를 때릴 수 있기에 더욱 불리하다. 대릴이 체스터와의 초근접전을 피해 근접에서 약간 거리를 두고 체스터와 싸우려 하면 집탄율이 높은 체스터에게는 더 환영이다. 체스터가 왕사탕이 있으면 근접에서 만났을 때 못 이긴다고 봐야 한다. 거기에 사거리가 긴 건 덤. 그 무엇보다 근접 폭딜과 왕사탕은 매우 까다롭다. 다만 대릴이 강철 후프를 끼면 프랭크와 비슷한 수준의 탱킹력으로 체스터의 2-3-4타를 버틸수 있어서 체스터가 왕사탕이나 캔디 팝이 없을때 멀리서 궁극기로 굴러가 넉백을 맞춰 선빵을 치면 이길 가능성이 높다. 체스터가 피해기어를 사용해도 넉백을 준 상황이라면 3탄창을 다 쓰기 전에 잡을수 있고, 대릴도 피해기어를 발동시키면 궁뎀+넉백중 1탄창 풀딜+다음1타 풀딜로 체스터가 보호막 기어여도 잡아낼 가능성이 있다. 물론 궁극기로 멀리서 굴러가서 넉백을 성공시켜야만 체스터를 이길 수 있을 뿐 앞서 말했듯 일반적인 근접전에서는 당연히 체스터에게 털리기에 어려운 상대임은 변함이 없다. 그리고 궁극기로 멀리서 굴러가도 체스터가 왕사탕이나 캔디 팝이 있으면 똑같이 털리기 때문에 이때는 멀리서라도 접근하는 것은 삼가야 한다.
[58]
1~2단계일때는 궁으로 접근하면 맞궁이 없는 이상 오히려 클랜시가 털리지만, 3단계일 때는 정말 어려운 적으로, 일반 공격도 강력해져서 기습각이 잘 안 나오게 된다. 그나마 궁을 충전해 클랜시의 궁을 끊을 수 있어 선빵을 치거나 기습을 잘 하면 이길 수는 있어 쉘리보다는 상대하기 쉽다. 다만 넉백을 맞춰야 하기 때문에 성공하지 못하고 무엇보다 그 상태에서 궁을 맞으면 확정 패배할 수 있기 때문에 클랜시를 이기고 싶다면 반드시 궁 넉백을 맞춰야 한다. 그래서 3단계 상태의 클랜시는 쉘리, 오티스, 루, 셰이드 다음으로 리워크된 대릴을 쉽게 상대할 수 있는 할 수 있는 몇 안되는 브롤러이다.
[59]
대릴이 가장 상대하기 어려운 브롤러. 스텟만 보면 별거 아니지만 오티스는 침묵이라는 최상위의 cc기를 보유하고 있기 때문에 접근 하더라도 오티스 궁극기에 맞으면 도망가는 것 외에는 아무것도 못하는 바보가 되어버린다. 대릴이 궁극기 2회 충전이라는 파격적 버프를 받은 후 어그로 핑퐁이나 연속 에어본으로 상술한 몇 명의 극상성 캐릭터들은 어느정도 파훼가 가능한 수준까지 올랐으나, 오티스 하나만큼은 아예 돌진을 사용 못하게 만드는지라 대릴의 반격의 여지를 없애버린 채로 처참히 녹여버리기 때문에 여전히 루와 더불어 절대 극상성으로 남아있다.그리고 오티스가 루만큼 어려운 이유는 루는 빙결 페이지를 쌓아야 하지만 오티스는 궁 한번만 쓰면 아무것도 못하게 되고 루의 기절 시간보다 오티스의 침묵 시간이 더 길기 때문이기도 하다. 궁극기 게이지가 거의 없을 때 기습해야만 이길 수 있다.
[60]
게일의 공격력은 상당히 아프고, 공격 범위도 매우 넓어서 무빙으로 회피가 불가능하다. 게다가 접근에 성공해도 게일이 궁극기가 있으면 저 멀리 밀려나서 접근이 무용지물이 된다. 눈이 꽁꽁꽁 스타 파워가 있으면 슬로우 때문에 놓쳐버리기 쉽다. 거기다가 토네이도 가젯까지 있으면 5초동안 그 자리에서 넉백을 일으켜서 말 그대로 농락당한다. 그나마 다행인 점은 대릴이 특수 공격을 쓰는 동안에는 게일의 특수 공격과 토네이도를 무효화할 수 있다는 점으로 루 보다는 그나마 상대하기 쉽다.
[61]
오티스와 더불어 대릴이 상대하기 어려운 브롤러. 기본적인 사정거리가 길 뿐만 아니라 루의 평타에 맞으면 빙결게이지가 채워지는데, 대릴은 특수 공격 사용 시 루의 일반 공격을 받을 수 있는데, 이 때 빙결게이지가 일정량 이상 채워지면 굴러가는 도중 스턴이 걸리기 때문에 매우 까다롭다. 즉 생존기나 도주기가 없다면 돌진하는 대릴을 저지하기 힘든 다른 중원거리 저격수들과 달리 루은 대릴의 돌진을 평타 만으로 사전에 차단한다. 루가 2스파라면 피해량도 끔찍하게 낮아지는 것은 덤. 접근에 성공해도 루의 평타공격에 스턴이 걸려서 순식간에 역관광 당할 수도 있으며 아무리 대릴이 특수 공격으로 루를 맞추거나 깡딜로 잡아내려고 할 때 루 측도 여차하면 1가젯으로 대릴의 공격을 씹을 수 있다. 최근 패치로 일부 카운터들을 역관광할 수 있게 되었으나 루 하나만큼은 돌진을 아예 굴러가는 도중에 끊어버는지라 대릴의 반격의 여지를 없애버린 채로 처참히 녹여버리기 때문에 여전히 오티스와 더불어 절대 극상성으로 남아있다. 루를 이기기 위해서는 빙결 게이지가 없을때 넉백을 맞추거나, 루가 딸피이거나 애모가 빠졌을 때 기습해야만 이길 수 있다. 그리고 루가 1가젯이라면 가젯을 쓰는걸 확인하고 탄창을 2개 이상 사용하지 않도록 해야 한다. 탄창을 한개 낭비해도 2탄창으로 잡는것이 가능하다.
[62]
쉘리 수준으로 힘든 상대. 셰이드가 궁을 쓰면 벽 안으로 들어가는데 벽 파괴 수단이 없는 대릴은 일반적으로 셰이드에게 불리할 수 밖에 없다. 다만 셰이드가 궁이 없을 때 기습하면 이길 수 있고 셰이드가 궁을 써도 벽이 없다면 이길 수 있다.
[63]
궁 넉백 까지 먹이면서 재빠르게 평타1번으로 갈기면 이론 상으로 1렙 기준 2800, 만렙 기준 5600이나 되는 데미지를 한번에 누적시키는게 가능하기 때문에 서지를 제외한 1렙 기준 체력이 2800이하인 브롤러는 이 콤보에 당하면 대부분 대릴이 확정적으로 이긴다.
[64]
평타의 명중률이 매우 저조해서 접근 궁각을 내주기 쉬운데다 순간 화력도 약해서 대릴이 쉽게 처치할 수 있다. 다만 궁극기가 없을때 콜트의 폭딜을 맞고 순식간에 녹아내릴수 있으니 채워지기 전까진 무조건 벽 뒤에 숨어야 한다.
[65]
1가젯으로 대릴이 굴러와도 도망칠수 있지만 브록의 미사일은 탄속이 매우 느려서 대릴이 조금만 가까이 와도 미사일을 맞추지 못한다. 브록의 로켓을 4방이나 맞아도 버틸 정도로 내구가 높은 것은 덤.
[66]
대릴의 먹잇감 1. 제시는 터렛 설치를 제외하면 화력이 거의 없기 때문. 그마저도 지속 화력만 강할 뿐, 순간 화력은 0에 수렴하기 때문에 터렛을 설치할 때 산탄총으로 한 번만에 박살내고, 다가가서 배럴로 갈아버리면 된다.
[67]
대릴의 먹잇감 2. 리워크 이후로도 특수 공격의 넉백 무효 및 피해량 감소 효과로 페니의 근접 대항 콤보도 조건부로 무효 가능해 여전히 유리한 편이다.
[68]
대릴의 먹잇감 3. 근접딜이 파이퍼랑 비슷한 수준으로 약하고, 엠즈가 가젯으로 밀어내도 궁을 2번 쓸수 있는 대릴은 궁을 한번 더 써서 재추격하면 그만이라 매우 쉽다. 엠즈가 궁으로 슬로우를 걸어도 대릴도 가젯을 써서 슬로우를 걸면 엠즈가 대릴을 떼어낼 방법이 전무하다.
[69]
대릴의 먹잇감 4. 포코는 힐량이 사기적인 대신 근접 화력은 없는 것에 가까워서, 특수 공격으로 굴러가지고 산탄총 2대만 쏴주면 바로 끝난다.
[70]
1가젯의 폭딜이 위협적이지만 대릴의 궁극기에 달린 넉백과 보호막 덕분에 제대로 접근하면 리코가 1가젯을 써도 쉽게 이길수 있다.
[71]
대릴의 먹잇감 5. 특수 공격이나 1가젯이 있다면 좀 어렵기는 하나 없거나 빠졌다면 기습을 통해 쉽게 잡을 수 있다. 초근접전을 펼치거나 궁을 제대로 맞춘다면 파이퍼가 도망치기도 전에 이기는 경우를 볼 수 있다. 대릴은 궁극기로 구르는 중에는 넉백을 무시하기 때문에 파이퍼가 궁극기가 없는 경우 파이퍼가 1가젯을 써도 무효화 할수 있고, 파이퍼가 대릴의 궁극기 시전시간이 끝난 후에 1가젯을 쓰려고 해도 물몸이라 넉백 시간동안 궁-평 콤보로 녹는다. 대릴의 궁극기 횟수가 늘어난 후로는 파이퍼의 도주기를 재추격 할수 있고 초장거리에서도 기습이 가능해져서 매우 쉬워졌다.
[72]
대릴의 먹잇감 6. 보니 입장에서는 스텟이 높은 에드거라고 생각할 수 있다. 기습이 약한 대포 모드일때는 기습하면 그만이고 보니 모드일 때는 그냥 산탄총 몇대만 쏘면 이긴다. 여러모로 보니가 싫어하는 특성을 많이 가지고 있다.
[73]
안티 탱커로 알려져 있는 브롤러지만 자동으로 채워지는 궁극기로 언제든지 접근이 가능한 대릴은 예외이다. 비의 근접전 능력은 아주 약하기 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 특히 현재는 기존 강철후프의 능력이 패시브가 되었으니 더더욱, 다만 마냥 쉬운건 아니고 비가 궁극기를 사용한 후 도망칠 수 있는데다 1가젯에 잘못 걸려 낭패를 볼 수 있으니 주의.
[74]
내구도가 높아서 평타를 맞으면서 접근해도 이길 수 있다. 다만 보의 2가젯+ 2스파 콤보를 맞으면 위험해질 수 있으니 주의.
[75]
대릴의 먹잇감 7. 19년도부터 이어진 카운터 관계로 대릴이 매우 유리하다. 칼은 근접 대응력이 약하고 근접전을 강하게 하는 궁극기는 대릴의 넉백에 취소되기 쉽다. 2가젯으로 도주할수는 있으나 곡괭이가 있을때만 가능하기 때문에 칼이 곡괭이를 던지는 타이밍에 대릴이 궁을 쓰면 도주하기 어렵고 설령 도주했다고 해도 대릴 입장에서는 2번째 궁으로 다시 붙으면 그만이다.
[76]
진의 애매한 DPS로는 대릴을 저지시키기 힘들며 먼저 능동적으로 기습해 쉽게 이길 수 있다. 그리고 대릴은 높은 체력과 막강한 초근접 딜을 가지고 있어 진이 대릴을 끌고 오는 것은 불과 비슷하게 자살행위이다.
[77]
데미지가 낮아서 대릴이 궁 없이 전진해도 막기 어려우며, 궁이 차면 대릴이 무조건 이긴다.
[78]
바이런이 가젯과 궁의 높은 데미지로 대응해도 대릴은 암살자들보다 스펙이 높은 탱커라서 데미지를 버텨내고 바이런을 잡아낼 수 있다.
[79]
대릴의 먹잇감 8. 스퀴크는 포코와 더그를 제외하곤 상성에서 유리한 상대도 전혀 없기 때문에 쉬운 상대이다. 다만, 강철 후프가 없을때 특수 공격을 정통으로 맞거나 끈끈이를 지속적으로 맞으면 바로 죽을수도 있기 때문에 참지 못하고 벽이 많은 곳에서 너무 대놓고 공격을 맞으면서 접근하는 것은 삼가자.
[80]
대릴의 먹잇감 9. 일반 공격의 순간 화력을 내기 힘든 자넷 특성상 대릴 입장에서는 2가젯과 특수 공격이 없는 자넷을 상대로 유리하게 상대할 수 있다. 물론 자넷이 특수 공격을 사용해서 놓쳐서 큰 피를 볼 수 있지만 실력이 좋다면 자넷이 착지한 틈을 타 기습하는 것도 가능하다. 궁극기 횟수가 늘어난 후로는 재추격이 쉬워져서 더욱 유리해졌다.
[81]
제대로 접근하거나 궁을 맞추면 생각보다 쉽게 이길 수 있지만 어중간하게 접근하거나 레온이 궁을 쓰면서 기습하면 질 수 있으니 주의해야 한다.
[82]
대릴의 먹잇감 10. 대미지가 낮아 대릴에게 유효타를 먹일 수 없다. 가젯으로 특수 공격을 끊을 수 있으나 한번 더 사용하면 그만이다.
[83]
지속 화력이 강하긴 하나 대릴의 근접전에서 우세를 점할 만한 순간 화력은 없으므로 궁극기가 차올랐을 때부터 압도적으로 유리해진다. 다만 개활지에서 너무 대놓고 접근하는 것은 자제할것.
[84]
1가젯으로 방패를 세우는게 까다롭지만 3방향으로 퍼져서 세워지기 때문에 궁으로 확실히 접근한 뒤에 대릴이 2가젯을 이용해서 초근접에서 수동 조준으로 공격하면 방패에 탄창을 1개만 쓰고 러프스를 공격할 수도 있고 러프스의 평타 데미지는 근접전에서 대릴을 저지하기 매우 어렵다.
[85]
벨은 스펙이 낮고 이동기가 전혀 없어서 접근하면 무조건 이긴다. 다만 궁의 표식은 까다롭다.
[86]
거스의 보호막도 대릴은 한 탄창만 쓰면 파괴할 수 있다. 거스의 유령과 1가젯만 조심하자.
[87]
대릴의 먹잇감 11. 1가젯이나 포탈같은 변수를 제외하면 그레이의 일반공격으로는 대릴의 궁 기습을 막을 수 없다.
[88]
1렙 기준 HP가 2400으로 줄어들면서 대릴의 평타를 전부 맞으면 빈사를 당하는데다 특수 공격까지 맞추면 더더욱 킬 결정력이 늘어났다. 또한 대릴의 일반 공격 특성상 나니의 2가젯 효율이 크게 떨어진다. 다만 나니의 특수 공격은 주의하도록 하자.
[89]
대릴의 먹잇감 12. 딜레이가 길어서 대릴 입장에서는 사거리가 긴 프랭크라고 할 수 있는 상대다. 또한 맨디 입장에선 대릴의 궁에 본인의 궁이 캔슬될수 있어 주의해야 하고, 내구도 타 기습형 브롤러들과는 달리 꽤 튼튼해서 맨디 궁을 맞아도 체력이 반이 넘게 남지만, 맨디의 1가젯+궁 콤보 또는 2연궁을 맞으면 위험해지니 주의.
[90]
대릴의 먹잇감 13.평타 데미지가 서로 동일하지만 메그는 대릴보다 액티브 타임이 길며, 궁극기에도 딜레이가 있어서 대릴이 특수 공격으로 접근하면 메카를 쉽게 부술수 있다. 메그가 2번째 스타파워라면 메카를 부술때 넉백을 받아서 조금 까다롭지만 대릴은 궁극기가 두개라서 넉백으로 벌어진 거리를 다시 좁히면 그만이고 궁극기가 1개일때 접근해도 메카를 부수면서 궁극기가 다시 차기 때문에 유리하다.
[91]
이전에는 극상성이라고 평가될 정도로 매우 어려운 상대였으나, 찰리가 지속적으로 매우 크게 너프를 먹고 대릴은 리워크 이후 특수 공격을 두 번 사용할 수 있게 되어 대릴이 유리해졌다. 다만 오토에임을 쓰면 탄창을 거미에 전부 써버릴 수 있기 때문에 반드시 수동 조준으로 찰리를 먼저 공격해야 한다.
[92]
가젯으로 스턴을 걸수도 있고 데미지가 높아서 궁이 없을때는 어렵지만 궁이 차면 이길수 있다.
[93]
다이너에 비하면 대릴이 궁이 차기 전까지 버터기 더 쉽고 1가젯이 바닥나면 근접 대응력이 낮아서 다이너보다 쉽다.
[94]
대릴의 먹잇감 14. 틱의 불안정한 데미지로는 탱커인 대릴을 저지하기 어렵고 대릴이 한 탄창만 써도 체력이 낮은 틱은 즉사한다. 틱의 궁극기+가젯 근접 대응 콤보도 궁극기의 넉백 무시 효과와 2회 연속 사용 가능한 것을 이용해 조건부로 무효화 할수 있다.
[95]
데미지가 낮아서 대릴을 처치하기 어렵고 근접 대응력도 낮아서 접근하면 쉽게 이긴다. 다만 스프라우트의 맞궁에 돌진이 막힐수도 있다.
[96]
명중률이 낮고 근접 대응기도 없어서 매우 쉽다.
[97]
다만 윌로우의 조종할 수 있는 궁은 매우 조심해야한다. 맞는 순간 쇼다운, 녹아웃에서는 독구름에 들어가 자살할 수 있고 팀전에서는 강력한 평타로 인해 아군이 가까이 있으면 순식간에 사라질 수 있기 때문. 다만 대릴의 잡탄률 때문에 팀원과 거리가 조금 벌어져 있다면 별 피해를 주지 않고 조종이 끝날때도 있다. 궁이 있을 때는 접근하지 말고 윌로우가 궁을 쓰면 꼭 맞궁으로 피하자
[98]
근접 대응기가 2개나 있어서 투척수 중에서는 까다롭지만 기본적으로 대릴을 잡기에 딜량이 부족하고 스펙도 낮다.
[99]
다만 투척 브롤러 치고는 까다롭다. 물을 건널 수 있는 특성 때문 물 위에 있으면 공격이 매우 힘들고 나쁘지 않은 근접 대응력, 소환물이 꽤 힘들어 궁이 없으면 질 확률이 크다. 다만 주주는 이동기는 없기 때문에 기습당하면 대릴을 떼어낼 방도가 없어서 주주가 땅에 있을 때 궁으로 기습하면 주주가 그리그리를 소환해도 대릴이 승리한다.
[100]
거리조절을 어떻게 하느냐에 따라 승부가 갈린다. 만일 로사가 붙는다고 하더라도 엘 프리모와는 달리 CC기가 슬로우 외엔 전무한 로사이기에 오히려 대릴이 역으로 더 붙어버린 뒤 초근접전을 벌인다면 로사가 녹아내린다. 그러나 로사가 궁이 있다면 대릴은 로사의 궁이 끝날 때 쯤엔 죽거나 개피가 되어버린다. 그러니 일부러 로사의 궁을 유도시킨 후에 롤링 배럴로 탈출하여 로사가 궁을 낭비하게 만들어 궁이 빠진 로사를 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 최근에는 하이퍼차지가 등장하고 로사도 피격 시 특수 공격 충전이 가능해져서 다시 대릴이 불리하다는 평가가 많았지만, 대릴 역시 궁 충전 2회 버프를 받고 대릴도 하이퍼차지를 받으면서 유리해졌다.
[101]
재키는 평타 메커니즘 특성상 1스파가 없는 이상 평타 3방 안에 적을 잡지 못하면 대면 능력이 약해지는 단점을 가지고 있기 때문에 재키의 평타 4방도 거뜬히 버틸 수 있을 정도로 체력이 높은 대릴은 궁만 잘 맞추면 쉽게 잡을 수 있다. 강철 후프 스타파워 까지 장착한 상태면 그만큼 내구력도 높아지니 더더욱, 유의 사항이라면 재키가 친절한 반격을 끼고 거리조절을 하면서 사거리끝에서 때리면 질수도 있으니주의. 2가젯을 써서 거리를 확실하게 좁히면 쉽게 이긴다.
[102]
다만 공격 도중 넉백을 당해 비비가 도망칠 수 있으며, 비비가 거리조절을 하면 역관광당할 수도 있으니 이 점만 유의하자. 실력이 좋다면 비비의 선딜레이중에 맞궁으로 넉백을 씹으면서 궁을 벽에 튕겨 끝나는 지점을 비비에 맞춰서 초근접전을 펼치면 매우 쉽게 이길수 있다.
[103]
다만 대릴이 상대하기 쉬운 브롤러 중에서는 가장 어렵다. 샷거너인 특성상 대릴이 일방적으로 유리 할 것 같지만 그렇지는 않은데 일단 대릴은 특성상 불이나 쉘리 보다 순간 화력이 떨어진데다 탄퍼짐도 어느정도 있어 연사 속도와 재장전 속도가 2배 이상 빠른 에드거가 궁과 1가젯으로 대릴의 넉백을 모두 피하고 거리조절하면서 때리면 에드거가 이기는 경우가 많다. 다만 대릴이 사거리가 훨씬 길고 피가 없을때 궁극기로 도망갈 수도 있고 에모 관리를 잘 하면 2가젯으로 느려지게 만들어서 역으로 죽일 수도 있어서 하이퍼차지와 어중간한 근접전만 피하면 대릴이 이길 확률이 높다. 에드거가 하이퍼차지를 써도 2연궁으로 피할수 있다. 에드거가 작정하고 1가젯+하이퍼차지까지 쓰면서 3연궁을 쓰면 따라잡힐 수도 있긴 하지만 이러면 에드거 입장에서도 적진에 깊게 침투하게 되어 위험성이 커진다. 게다가 물이 많은 맵이면 대릴이 물에 구르면서 특수 공격 사거리를 늘릴수 있어 에드거가 아무리 많이 뛰어도 따라잡기 어렵다.
[104]
대릴의 먹잇감 15. 로사, 재키, 비비, 에드거, 버즈, 팽은 대릴이랑 풀피에 같은 레벨/큐브 기준으로 싸우더라도 승산이 조금이라도 있지만, 이 쪽은 아예 레벨이나 큐브 차이가 많이 나지 않는 이상 대릴이 매우 유리하다. 특히 대릴은 동레벨/풀피 기준으로 모티스를 평타 2방에 잡지만, 모티스는 풀 콤보를 때려도 대릴을 잡지 못한다.
[105]
버즈의 1스파는 조금 조심하자. 스턴 시간이 길어져서 역관광당할 확률도 있다. 버즈가 궁을 썼을때 맞궁으로 캔슬하자.
[106]
팽은 공격에 딜레이가 있고 대릴 보다 단순 화력은 약한 편이지만 단발 공격이 매우 강력하고 사거리도 긴 편이라 2가젯이나 특수 공격을 잘 사용하고 거리를 제대로 좁힐 필요가 있다. 거기다가 팽이 2가젯을 사용한다면 대릴의 특수 공격을 스턴으로 끊을수 있어서 상황이 역전될 수도 있다. 그러나 팽은 강철 후프 스타워를 뚫기가 어려워서 강철 후프가 있으면 매우 유리해진다. 특수 공격을 2번 사용할수 있게 된 후에는 팽이 2가젯으로 대릴이 굴러가는걸 도중에 취소시켜도 헌번 더 구를수 있어서 더욱 유리해졌다.
[107]
대릴이 2가젯의 슬로우를 키고 제대로 접근하면 샘의 높은 체력과 스타파워 힐량이 무색하게 대릴의 폭딜에 갈려나간다.
[108]
대릴의 먹잇감 16. 버스터의 궁극기는 대릴처럼 몸이 직접 돌격하는 공격은 막을수 없는데다, 대릴은 샷거너라서 접근에 성공하면 버스터가 녹아내린다.
[109]
행크가 궁이 있을 때는 궁 넉백과 2가젯을 이용해서 완전히 겹치지 않게 거리 조절을 해야 한다. 행크가 완전 겹친 상황에서 궁을 쓰면 대릴이 순식간에 역관광 당할수도 있다.
[110]
더그는 기본스펙이 대릴보다 낮아 부할을 해도 대릴의 산탄 데미지 받고 얼마 못가고 쓰러질 것이기 때문에 버프를 많이 받아도 매우 유리한 편이다. 다만 더그의 특수공격도 지속적인 상향을 받고, 일반 공격이 거리에 비례하여 줄어들지 않도록 버프받은 이후에는 좀 더 힘들어졌으니 궁이 없을 때는 주의가 필요하다.
[111]
대릴의 먹잇감 17. 대릴의 전탄딜 한번이면 동렙 키트의 체력 80%가 단칼에 날아가고 키트가 궁으로 역공을 시도해도 대릴도 그냥 맞궁으로 튀면 그만이다.
[112]
대릴의 먹잇감 18. 미코 특유의 점프 방식은 까다로울 수 있지만 초근접 상황에서 산탄총을 쏘면 그냥 이긴다. 1스파와 하이퍼차지+궁만 조심하고 사용하면 꼭 맞궁으로 피하자.
[113]
대릴의 먹잇감 19. 버프받은 릴리를 쉽게 상대할 수 있다. 대릴은 릴리의 풀 콤보를 맞아도 버티는 높은 체력을 가졌고 산탄총 2~3방이면 릴리를 잡기 때문이다. 다만 릴리가 1가젯으로 도주해 놓칠 수 있고 피가 부족할때 선 기습을 하면 질 수 있으므로 매우 강한 버프를 받기 전처럼 방심하지 말자.
[114]
드라코가 궁을 써도 초근접 평타싸움은 대릴이 이기기 때문에 대릴이 약간 더 유리하다. 다만 무적이 되는 2가젯이 까다로울 수 있다.
[115]
언뜻 보면 대릴은 매우 강력한 초근접 딜을 보유하고 있어 모티스, 미코와 비슷하게 먹잇감이라는 착각을 불러올 수 있지만, 실제로는 그렇지 않다. 오히려 평타 돌진기를 가진 브롤러 중 샷거너를 가장 가망있게 상대할 수 있는 브롤러가 바로 켄지이다. 모티스, 미코와의 결정적인 차이점으로, 켄지는 돌진뿐만 아니라 크게 베기라는 추가적인 공격 수단이 있기 때문. 샷거너들의 근접 전투력은 초근접에서만 적용되므로, 켄지 측은 바보가 아닌 이상 돌진을 샷거너 눈앞으로만 하지 않으면 된다. 특히 대릴 쪽에서 특수 공격이 없다면 켄지가 스튜처럼 돌진을 평타 회피기 또는 거리 조절 용으로 쓰면서 휘두르기 사용해 쉽게 역관광당할 수 있으니 주의. 다만 부쉬 기습 등을 하면 끔살시킬 수 있고, 대릴은 다른 샷거너들보다 기동성이 높아 대릴 측만 궁이 있는 상황이면 대릴이 매우 유리해진다.
[116]
대릴의 먹잇감 20. 공속이 늘어나는 패치로 인해 중거리 짤짤이가 힘들어져 한때는 편차가 갈렸으나 궁극기 리워크 및 프랭크의 너프 이후 대릴이 매우 유리해졌다. 그리고 프랭크의 체력이 많이 남아있다면 중거리 짤짤이가 가능하며 이 점을 이용해 궁을 먼저 채워 선 궁으로 접근해서 이길 수 있다. 대릴의 평타 딜량은 매우 높아서 프랭크에게도 위협을 가할 수 있는데 1스파 프랭크는 정타 3방을 맞추면 처치할 수 있고 2스파 프랭크는 피해 기어와 궁극기 대미지를 이용하면 어렵지 않게 처치할 수 있다. 그러나 게임이 계속 진행됨에 따라 프랭크는 게이지를 채워 하이퍼차지 + 1가젯 콤보와 늘어난 공속으로 이용해 프랭크는 대릴을 상대로 이길 수 있다. 그러니 프랭크가 궁이 생겼다면 궁극기를 맞궁으로 캔슬시키거나 프랭크를 최대한 피해 다른 적을 공격하자. 프랭크는 대릴의 속도를 절대 못따라오고 평타의 딜레이는 여전히 존재하기에 프랭크 자신의 팀원을 도와주기 힘들 것이다.
[117]
모의 연속 너프로 인해 이전보다 상대하기 쉬워졌다. 과거에는 특수 공격으로 굴러오는 대릴을 보고도 맞 특수 공격으로 대등하게 딜교를 해서 꽤나 까다로웠기 때문에 편차가 메우 심하게 갈렸으나 지금은 모가 특수 공격으로 대릴과 딜교를 시도했다간 역으로 모가 먼저 녹는 상황도 나온다. 다만 특수 공격이 없다면 모의 중원거리 견제를 극복하기 힘들 수 있다.
[118]
니타의 곰은 강하니 조심하자. 잘못 걸린다면 니타의 스타 파워, 가젯 효과로 인해 대릴이 패배할 수 있기 때문. 되도록이면 니타가 궁이 없을 때를 노리자.
[119]
2020년 이후로 대릴이 지속적인 상향 평준화를 받아 대등한 싸움이긴 하나, 불의 일반 공격 피해량 버프 이후로는 전반적으로 대릴이 좀 더 불리한 상성으로 평가받았다. 중거리전에서는 대릴이 좀 더 긴 사정거리와 빠른 탄속을 가진 짤짤이 공격으로 불을 견제할 수 있지만, 근접전에서는 불의 집탄율과 연사속도가 훨씬 좋아 대릴이 불을 녹이는 속도보다 불이 대릴을 녹이는 속도가 더 빠르고, 불의 스타파워는 대릴이랑 달리 대면에서 특수 공격을 쓰지 않아도 체력이 좀 깎이면 발동되는 점이 있다. 무엇보다 2024년 10월까지는 불은 하이퍼차지가 있지만 대릴은 없어 기본적인 맞대면에서는 대릴이 더욱 불리할 수 밖에 없었지만, 대릴도 궁 충전 횟수 증가 버프를 받고 대릴도 하이퍼차지를 받아 다시 대등해졌다.
[120]
리워크 이전에는 초근접전이 아닌 이상 일반적으로 불리했다. 대릴이 초근접전을 펼쳐도 1가젯으로 극복이 가능하고, 엘 프리모가 적당한 거리에서 대릴에게 맞궁으로 때리면서 공격할 수 있기 때문이다. 거기다가 대릴이 엘 프리모를 피격 시 엘 프리모 측의 특수 공격을 채워줄 수 있다는 점은 덤, 1가젯과 특수 공격이 전부 빠진 엘 프리모를 노리는 것이 좋다. 궁극기 사용 횟수가 늘어난 이후에는 엘 프리모의 궁을 맞궁으로 넉백을 무효화하고 1가젯으로 벌어진 거리를 궁을 다시 써서 좁히는 식으로 대릴도 엘 프리모에게 어느정도 대응이 가능해져서 비등해졌다.
[121]
8비트의 데미지는 대릴에게 아프게 들어올 정도로 매우 높고 궁극기 터렛도 까다롭다. 확실하게 접근해서 풀 데미지를 박으면 무조건 이기지만 가젯으로 도주할 수도 있다.
[122]
타라가 벽을 끼고 견제를 하면 공격 딜레이가 긴 대릴은 까다롭고, 2가젯과 궁도 거슬린다. 다만 타라가 특수 공격이 없을 때 기습하거나 궁으로 넉백을 준 다음에 탄창이 그림자에 낭비되지 않게 수동 조준으로 타라를 공격하면 이길수 있다. 타라의 가젯은 니타의 곰과 달리 3방향으로 퍼져서 소환하기 때문에 초근접에서 수동 에임을 쓰면 그림자를 무시하고 타라를 공격할 수 있기 때문이다.
[123]
애쉬는 대릴 급으로 기동성이 높고 소환물을 소환할 수 있어서 대릴 입장에서 까다롭다. 서로 궁이 없는 초반이거나 애쉬만 궁이 있으면 애쉬가 유리하고, 초근접전이 자주 일어나는 부쉬맵이거나 대릴만 궁이 있으면 대릴이 유리하고, 맞궁이면 편차가 갈리지만 대릴이 조금 우세하다.
[124]
콜레트의 공격은 체력에 따라 비례 데미지를 주기 때문에 체력이 높은 대릴은 콜레트의 공격 하나하나가 아프다. 콜레트의 평타 2대 + 가젯 평타, 콜레트의 평타 3대 + 궁극기를 사용하면 대릴이 패배한다. 물론 궁 사용 횟수가 추가된 현재는 콜레트가 할 수 있는 것이 그게 끝이다. 대릴은 궁극기와 스타파워의 효과로 콜레트의 평타를 타 탱커들에 비해 아프지 않게 받을 수 있으며 1스파 궁으로 밀쳐도 2번째 궁으로 다시 쫓아올 수 있다.
[125]
특수 공격이 없는 롤라는 기습으로 쉽게 잡아낼 수 있으나 특수 공격이 있는 롤라는 피해량을 증폭 시키는 동시에 대릴의 공격을 분신이 대신 맞아주면서 싸울 수 있어서 어려워진다. 물론 대릴도 오토에임으로 본체를 노리면 나아진다.
[126]
1가젯이나 특수 공격이 없을때 기습하면 쉽게 이기지만 R-T가 분리 모드이고 몸체와 머리가 동시에 공격하는 상황에서는 대릴이 이길 수 없다. 다만 굴러가서 분리를 유도한 후에 2번째 궁으로 재빨리 탈출해서 R-T가 불리하게 만들수 있고, 분리 모드여도 머리와 몸체가 떨어져 있으면 대릴이 이긴다.
[127]
특수 공격 사용 횟수가 한 번일때는 특수 공격을 접근하는데 쓰고 나면 메이지의 맞궁에 대응할 수단이 없어서 불리했지만 현재는 특수 공격을 접근하는데 하나 쓰더라도 메이지의 맞궁을 2번째 특수 공격으로 넉백을 무효화 시키면서 역으로 잡아낼수 있어서 조금 유리해졌으나 현재는 메이지가 일반 공격 데미지를 크게 버프를 먹어서 현재는 비등해졌다.
[128]
대릴은 비관통 공격이기 때문에 래리가 로리를 소환하면 상대하기 힘들어자다.
[129]
이 쪽은 스파이크가 대릴의 넉백, 2가젯에 맞느냐 안 맞느냐에 따라 승부가 갈린다. 즉, 스파이크를 확실하게 초근접으로 붙거나 넉백을 먹이면 확정적으로 이길 수 있지만 그렇지 못하면 먼저 스파이크의 폭딜을 맞고 산화당할 확률이 부지기수다. 최근에 굴러갈 때 생기는 보호막이 너프를 받으면서 좀 더 힘들어졌으나 스파이크 또한 2가젯이 체력 너프를 받고 대릴도 궁 충전 횟수가 늘어나 대등해졌다.
[130]
궁극기에 맞으면 손쓸 방법이 없다. 그러나 대릴의 최대 사거리가 조금 더 길어서 카이팅을 하면서 중거리전을 하면서 먼저 궁을 채울수 있고 대릴이 먼저 2가젯+궁극기를 맞추면 코델리우스가 1가젯이 아닌 이상 높은 스펙으로 코델리우스를 잡아낼수 있다. 그러나 코델리우스가 맞궁으로 취소시킬수 있으나 버그인지 코델이 맞궁을 써도 대릴이 궁극기 사거리만큼 이동해서 잡아내는 경우도 있다. 구르는 모션은 취소되나 이동거리만큼 갑자기 튀어나가는 부자연스러운 모션을 취하는것을 보면 버그일 가능성이 높다.
[131]
가젯이나 특수 공격이 없는 경우 궁을 맞추면서 근접전을 펼치면 쉽게 이길 수 있으나 그런 상황이 나오기 힘들고 팸도 특수 공격과 가젯이 있는 경우 궁을 맞춰도 이기기가 힘들며, 팸의 2가젯을 전탄으로 맞으면 패배한다. 다만 일반적으로 팸은 평타의 액티브 타임이 길어 2가젯을 쓰는 중에 넉백을 줘서 평타를 멈출 수 있어 이 점을 이용해 어렵지 않게 잡을 수 있고 궁극기를 2번 사용할수 있게 된 후로는 팸이 2가젯을 사용해도 다시 궁을 써서 탈출한 뒤에 팸이 가젯이 빠졌을때를 노릴수 있어서 조금 나아졌으나 팸 측에서도 대릴의 기습을 대비해 가젯을 최대한 아끼려고 할것이기 때문에 상대하기 쉬워지지는 않고 현재는 대등한 상대이다.
[132]
펄이 궁이 없을때 접근하거나 펄의 궁을 넉백으로 취소시키면 대릴이 이기고 펄의 궁을 맞게 되면 진다.
[133]
스튜의 궁극기는 1대만 때리면 채워지기 때문에 접근해도 바로 도망쳐버려서 놓치기 매우 쉽다. 물론 대릴의 궁극기로 넉백을 준다면 이길수 있지만 상당히 어렵고, 스튜가 제로 드래그 스타 파워가 있으면 운 좋게 딸피인 채로 넉백을 시키지 않는 이상 아예 무용지물이 된다. 물론 현재는 궁극기 2회 버프를 먹고 대릴도 스튜에게 어느 정도 대응이 가능해졌다. 그리고 스튜는 대릴을 피하면서 농락하기는 쉽지만 애매한 딜량 때문에 탱커급 체력에 보호막까지 있는 대릴을 저지하기는 어려운 편이라 벽이 많은 맵이면 유리하다.
[134]
사거리도 준수하고, 이동속도도 빨라 궁극기를 맞추기도 어려우며 대릴이 기습하는 족족 1가젯으로 빠져나와 어렵다. 그러나 대릴의 2가젯을 사용한 상황에서 궁극기 넉백을 맞추면 맥스의 궁극기가 무효화되고 맥스가 1가젯을 써도 슬로우 범위를 벗어나지 못해서 쉽게 이길수 있다. 현재는 궁 충전 2회 버프를 먹고 넉백을 못 맞춰도 다시 먹일 수 있어서 상대하기 쉬워졌다.
[135]
재미있는 상성. 둘 다 궁을 한 번 충전으로 여러 번 쓸 수 있기에 만나면 서로 치고 도망치는 플레이가 벌어진다. 체급은 대릴이 더 높지만 기동성은 멜로디가 더 좋다. 예전에는 기동성이 부족해서 대릴이 불리했지만 멜로디가 체력 너프를 먹고 대릴이 궁 충전 횟수 증가 버프를 받은 뒤에 대등한 상성이 되었다.
[136]
특수 공격도 있지만 2가젯이 매우 까다롭다. 물론 현재는 특수 공격과 2가젯을 써도 다시 추격이 가능해 대등하다.
[137]
일반 공격의 대미지가 강해서 탱커인 대릴한테도 꽤 아프게 들어오며, 궁으로 접근했다고 해도 서지의 맞궁과 가젯에 역관광당할 확률이 높다. 특히 특수 공격으로 서지가 강화를 한번이라도 했다면 빠른 이동 속도로 맞히기 어렵다. 그나마 현재는 순간이동 가젯이 없어지고 대릴이 궁 충전 횟수 증가를 먹고 대등해진 상대.
[138]
척은 대릴보다 중거리 데미지가 높지만 명중률이 매우 낮고 대릴은 부채꼴이라 중거리 명중률이 100%에 달하지만 중거리 대미지가 매우 낮아서 중거리 교전은 엇비슷한 수준이다. 그래서 근거리에서 승패가 결정될때가 많은데, 근거리에서 제대로 붙으면 대릴이 척을 압도하지만 척이 레일을 깔아놓으면 도주하거나 열차에 치여 큰 피해를 입을수 있다.
[139]
물이 없는 맵에서는 대등하다. 다만 이브는 1가젯이라는 도주기가 있으나 브록 등 다른 원거리들의 도주가젯과 비교해서 점프 속도도 느리고 부가효과도 좋지 않아서 근처에 벽을 끼고 있는게 아니면 대릴이 궁을 쓰면 잡을수 있다. 이브의 궁극기는 탄창 소모를 강요해서 매우 까다롭다.
[140]
데미지도 높고 궁극기도 까다롭지만 차징 공격 방식 때문에 순간적인 저지력이 떨어져서 벽을 활용해 접근하면서 압박할 수 있기 때문에 이브보다 상대하기 쉽다.
[141]
듀오 쇼다운, 바운티, 녹아웃
[142]
솔로 쇼다운, 브롤 볼, 듀얼, 하이스트
[143]
다만 전체적으로 회복 기어보다 보호막 기어를 쓰는 상황이 더 많다. 대릴은 일반적인 탱커들처럼 맞아가면서 라인을 조금씩 올리는 브롤러가 아니라 궁으로 순식간에 돌진해서 적을 처지하는 플레이가 주가 되기 때문에 맞을 일이 많은 개활지에서 상대방이 전부 단발형 저격수로 구성된 상황에서만 체력 관리를 위해 회복 기어를 선호하고 나머지 상황에서는 보호막 기어를 더 선호하는 경향이 있다.
[144]
실제로 사용된 모델링은 아니고, 2017년 12월 브롤토크에 등장한 모델링이다. 실제 업데이트 당시에는 우측의 두번째 모델링으로 수정되어 출시되었다.
[145]
모든 모션이 샷건을 든 손을 번갈아 올렸다 내렸다 밖에 없었다.
[146]
얼굴이
리코와 비슷해졌는데, 눈도 다른 로봇브롤러들과 같은 1자 동공이 생겼다.
리코와는 다르게 모자를 눌러 써서 눈이 반원 모양이다.
[147]
덩치도 크고 직업도 선장인데 목소리는 웬 어린 아이의 목소리다.
도라에몽 목소리과 비슷하다고.
[148]
이때 얼굴을 넣고 구른다. 만두 대릴의 특수 공격 사용 모션과 비슷하다고 생각하면 쉽다.
[149]
[150]
양철 바구니 로봇의 외형이 플랑크톤의 아내인
캐런과 닮았다.
[151]
설날 기간 한정 판매. 다만 2020년 5월말 쯤에 만두 대릴 리메이크 기념으로 49보석으로 한 번 팔기는 했다.
[152]
대릴이 없을 경우 대릴도 같이 제공된다.
[153]
러프스 대령과 우주비행사
불의 일반 공격 사운드와 비슷하다고 생각하면 쉽다.
[154]
대릴이 없을 경우 스킨과 함께 대릴도 같이 제공되었다.
[155]
20초마다 특수 공격이 자동으로 충전된다.
[156]
일반 공격으로 더 빠르게 채울 수도 있다.
[157]
20초에서 30초로 증가
[158]
원래는 양손의 총에서 발사 되었으므로, 집탄률 증가다.
[159]
총합 8개에서 10개로 증가
[160]
집탄률이 하락한건 너프이나 발당 특수공격 충전량은 그대로이기 때문에 특수공격 순환률 상승으로 버프가 될수 있다.
[161]
해골, 콘, 양초 등과 같은 일반 공격으로 관통해서 부술 수 있는 구조물
[162]
특수 공격을 장애물에 쓰면 돌진이 멈추며 튕겨나왔었다.
[163]
11월 3일까지는 전설 스타드롭, 하이퍼차지 스타드롭, 데드 상자에서만 획득 가능하며 상점에는 11월 4일부터 판매된다.
[164]
1위인 파이퍼보다 1회 적다.
[165]
참고로 통상 3 vs 3 맵의 세로 길이가 33타일이다. 아군 금고에서 조금만 위로 간 상태에서 특수 공격을 사용하면 바로 반대편 끝까지 이동 가능.
[166]
틱과 함께 있는 것처럼 보인다.
[167]
비슷하게
나니의 특수 공격과 1번째 가젯을 이용한 나니레이스와 칼의 2번째 가젯을 이용한
칼 레이스,
다이너마이크의 첫 번째 스타파워를 이용한 다이너 점핑 레이스도 유행했었다.