상위 문서: 나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 나이스 네이처의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.04 「나이스 네이처」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
와카고마 S에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 1월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 350명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
코쿠라 기념에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 8월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1500명 이상 | |
비고
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코쿠라 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
츄니치 신문배에서 1착 | ||
시기
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시니어급 12월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 1500명 이상 | |
비고
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츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
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시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 사랑스러운 명품 조연(愛しき名脇役). 칭호 획득 조건은 "G1에서 3등을 3회 하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
아리마 기념에서 3년 연속(91 ~ 93)으로 3착을 달성한 원본마의 업적(?)을 반영하여 3착 조건이 포함되어 있는데,[1] 이게 생각보다 어려운 편이다. 특히 오리지널 네이처의 경우엔 레이스 중 3등일 때 발동하는 고유 스킬 특성상, 정성들여 키우면 가뿐하게 1착을 해버리고, 반대로 대충 키우면 스킬을 못 써서 3착 아래로 주르륵 미끄러진다.3착하는 게 커리어였던 원본마와는 달리, 3착 빼고 나머지만 다 한다(...)출전하는 G1 레이스에 맞춰 적당한 수준으로 육성하는 것은 물론, 스킬이 터졌는데도 따라잡지 못할 정도로 1, 2등이 막강하다거나 하는 식의 운도 필요하다.[2] 특히 시나리오가 추가될수록 스테이터스의 고점이 높아지는 게임 특성상 해당 칭호를 따기가 점점 힘들어진다.
한편 팬 수 조건의 경우엔 부진한 성적에도 불구하고 열성 팬이 많았던 것을 고증한 것으로, 이것까지 고려하면 칭호 달성 난이도가 더 높아진다. 32만 명을 모으는 것 자체도 팬 수 조건 중에선 꽤 높은 편인데, 여기에 3착 조건을 달성하려다 삐끗하는 횟수가 많아질수록 조건 달성하기가 더욱 빡세지기 때문. 획득 팬 수가 적은 G1 레이스(호프풀 S 등) 위주로 3착을 달성한 다음에 획득 팬 수가 많은 나머지 G1 레이스(재팬컵, 아리마 기념 등)에선 우승하는 식으로 진행하는게 가장 깔끔한 방법이다.물론 이 또한 운이 많이 따라줘야 한다
-
고유 아나운스는 G1 레이스에 5회 이상 출전한 뒤, 시니어급 아리마 기념에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있다.
# 원본마가 계속해서 1착을 못하다가 2년 7개월 만에 우승한 94년도 타카마츠노미야배에서의 아나운스를 바탕으로 한 것인데,
# 타카마츠노미야배 대신 아리마 기념에서 해당 아나운스가 나온다.[3][4]
나이스 네이처, 나이스 네이처입니다! 좀처럼 G1에서 이기지 못했던 나이스 네이처가, 이 아리마 기념에서 빛을 발휘합니다!
||
네이처의 고유 아나운스는 여러 고유 아나운스들 중에서도 조건이 상당히 까다로운 편으로, 특정 레이스에서 첫 G1 우승을 하는 조건이야 흔하지만 그게 육성 제일 마지막인 시니어급 아리마 기념이란 점에서 난이도가 독보적이다.[5] 육성 목표대로 진행하면 아리마 기념 전에 4회의 G1 레이스에 출전하게 되는데,[6] 텐노상(가을)(목표7)까진 G1 우승을 못하다가 아리마 기념(목표9)에선 우승할 수 있도록 적당히 육성한다는게 절대 쉽지가 않다.[7] 거기다 G1 목표 레이스들의 클리어 조건이 죄다 '3착 이내'인지라, 2착 또는 3착에 딱 맞춰 들어오도록 육성한다는건 사실상 운의 영역이다.[8][9]
-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마와 네이처의 이름 뜻풀이인 '멋진 소질'을 반영한 것이다.
#
나이스 네이처! 멋진 소질을 꽃피우며 수많은 성원에 당당히 보답하는 1착을 거머쥡니다!
||2.1. ★ - \ [포인세티아・리본]
★★★★★ | |
[포인세티아・리본] 나이스 네이처 |
ふふっ、磨けば光るってね。
후훗, 옥도 갈아야 빛이 난다잖아. |
<nopad> | [포인세티아・리본] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(신나게\,, ruby=調子、)] [ruby(가 볼까?, ruby=のっちゃう?)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(꿈…, ruby=夢…)] [ruby(꾸기만 해선 안 돼\,, ruby=見るだけじゃ、)] [ruby(그치!, ruby=ねっ!)] |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
86 | 72 | 89 | 69 | 84 | ||||||
+ 0%
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+ 0%
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+ 20%
|
+ 0%
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+ 10%
|
||||||
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118 | 99 | 123 | 96 | 114 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 나도 가끔은 해야지, 안 그래? (アタシもたまには、ね?)레이스 종반에 3위이고 뒤의 우마무스메와의 차이가 1마신 이내라면 투지에 불이 붙어 속도가 다소 상승한다|| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 반드시 그 너머로…! (きっとその先へ…!)레이스 종반에 3위이고 뒤의 우마무스메와의 차이가 1마신 이내라면 품고 있던 투지에 불이 붙어 속도가 상승한다|| |
}}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
[노멀]
선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
[레어]
매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
[노멀]
짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 다른 우마무스메가 동요한다 <작전・선입>||
[레어]
사방팔방 째려보기 (八方にらみ)레이스 종반에 다른 우마무스메가 동요한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '매혹적인 속삭임' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 앞이 막히면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
[진화]
매혹적인 시니컬 걸 (魅惑のシニカルガール)레이스 종반에 앞이 막히면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
- '사방팔방 째려보기' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
노려라! 주인공! (目指せ!主人公!)레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
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태생 1성의 중장거리 선입마.
고유 스킬은 레이스 종반 순위가 3등이고, 4등과의 거리가 1마신 이하일 때 발동하는 스킬이다. 3등 상태에서 4등이 1마신 차이로 바짝 추격해오는 경우, 혹은 4등에서 3등으로 치고 올라가 차이를 1마신 만큼 벌린 경우에 발동하는 것이 특징.[10] 보통 선입마로 육성하는 나이스 네이처의 특성상 치고 올라갈 때 스킬이 발동하는 경우가 절대 다수를 차지하는데, 직관적인 발동 조건 덕에 목표한 3등까지 올라가면 역전각을 볼 수 있게 만들어주는 스킬이다.
다만 일부 경우엔 오히려 고유 스킬이 발동하지 못할 수도 있어서 주의가 필요하다. 우선 선행 각질(B 적성)을 보완하여 선행마로 육성하는 경우, 종반이 되기도 전에 치고 올라가 1~2등을 다툴 가능성이 높다보니 고유 스킬이 불발되는 상황이 잦을 수 있다. 이러다보니 고유 스킬을 적극적으로 활용하고자 한다면 선입 각질로 승부를 보는 것이 좋다. 그리고 육성이 너무 잘 된 경우(?)에도 비슷한 이유로 고유 스킬이 불발되는 상황이 생길 수 있는데, 이럴 땐 무리하게 스피드 위주로 올리기보다는 모든 능력치를 균등하게 올려주는 것이 좋다. 물론 이게 무조건 옳지는 않다는 점에 유의할 것.
한편 초중반 육성 목표의 클리어 조건이 '5착 이내'부터 시작하는 대부분의 우마무스메들과는 달리 네이처는 원본마의 커리어를 그대로 반영하여 '3착 이내'부터 시작하고, 이는 마지막 목표들(목표8, 9)을 제외하면 육성 후반부까지 계속 유지된다. 또한 다른 우마무스메들에 비해 육성 목표에 G3급 이하의 경기가 많은 것이 특징으로, 최종 목표인 아리마 기념(목표9)에서의 1착만 극복한다면 전체적으로 어려울 것이 없다. 그래서 단순히 URA 파이널스 우승만을 목표로 육성하는 경우엔 수월한 미션 난이도가 장점이다. 하지만 그만큼 스킬 포인트를 적게 받게 되므로, A랭크 이상의 고스펙 육성이 목표인 경우엔 스킬 포인트가 빠듯하게 느껴질 수 있다. 여기에 코쿠라 기념(목표3)이 2년차 여름 합숙 도중에 열린다는 점도 핸디캡. 각각의 육성 시나리오별로 팬 수 달성을 통해 획득하는 보너스들을 챙기려면, 재팬컵이나 아리마 기념 같은 가을의 대목만을 확실하게 노리기 위해 봄/여름엔 레이스를 패스하고 트레이닝에 집중하는 것이 좋은 방법이다.
참고로 와카고마 S(목표2)에서는 토카이 테이오가 출전하는데,[11] 클래식급 2월이라는 이른 시기와 OP 레이스라는 그레이드에 걸맞지 않는 충격적인 고스펙을 자랑한다.[12] 오히려 이후의 클래식 3관 경기인 사츠키상에서의 테이오가 스펙이 더 낮을 정도. 사실 이 또한 원본마에 대한 고증으로, 나이스 네이처는 이 경주에서 이후 평생 쫓아다니는 꼬리표인 3착을 처음으로 기록했다. 다만 인게임에서는 OP 레이스답게 테이오를 제외한 나머지 우마무스메들은 모조리 모브마들이므로, 2착까지는 어렵지 않게 기록할 수 있다. 굳이 1착을 하고 싶다면, 이 모브마들이 테이오를 마군에 가둬버리길(...) 기도하자.
2.1.1. 주목할 만한 육성 이벤트
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클래식 3관 레이스의 나머지인 사츠키상과 일본 더비는 육성 목표에 들어있지 않은데, 해당 레이스에 출전하면 전용 이벤트가 발생한다. 해당 레이스엔 라이벌인 토카이 테이오가 고정으로 등장하는데, 테이오보다 순위가 높냐 낮냐에 따라 전용 승리/패배 이벤트가 나온다. 승리하는 경우엔 네이처가 잠시 기뻐하다가도 금방 멘탈을 수습하는 테이오를 보며 오히려 자신감을 점점 잃어버리는 듯한 대화가 나오고, 패배하는 경우엔 역시 조연인 자신이 테이오를 이길 수 없다며 자조하는 대화가 나온다.
어느 쪽이든 결국 자신감 회복을 위해 코쿠라 기념(목표3)으로 향한다는 결론이다.참고로 와카고마 S(목표2) 만큼은 아니라지만 테이오가 꽤 강력한 스펙으로 등장하니 주의가 필요하다.
- 원본마의 커리어를 반영한 이스터에그로, 육성 목표가 아닌 레이스에서 3착을 할 경우 ''나 다운' 결과(”らしい”結果)'라는 히든 이벤트가 발생한다. 기본적으로 "체력 -20 / 랜덤한 3개 능력치 +3 / 스킬 Pt +65" 효과를 받게 되는데, 우승했을 때보다 얻는 보상이 더 많다는 점(...)이 특징이다.[13] 다만 상술한 고유 칭호 조건에서도 언급했듯 네이처가 은근히 3착을 하기가 어렵다보니 무리해서 노릴 필요는 없다. 그리고 전용 이벤트가 존재하는 사츠키상과 일본 더비의 경우, 3착 이벤트가 뜨는 경우가 있긴 하지만 대부분의 경우엔 전용 이벤트가 뜨고 3착 이벤트는 뜨지 않는다.
-
랜덤 육성 이벤트들 중에는 출시 1주년 업데이트로 새로 추가된 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'라는 이름의 이벤트가 있는데,[14] 최대 5회까지 반복해서 발생할 수 있는 이벤트다. 이 이벤트의 특징은 회차가 반복될수록 얻는 효과가 증가한다는 것으로, 회차가 높아지는 육성 중후반일수록 트레이닝에 의한 체력 소모량이 많아진다는 점을 고려하면 높은 체력 회복량이 많은 도움이 된다. 이벤트에서 네이처가 "씹으면 씹을수록 깊은 맛이 나는 정말 추천하는 상품"이라며 트레이너에게 마른오징어를 권하는데, 반복 발생할수록 효과가 높아지는 이벤트의 특징과도 딱 맞아떨어진다.[15]
1회차 2회차 3회차 4회차 5회차
체력 +5 +10 +20 +30 +45
랜덤한 능력치 1개 +5 +10 +15 +20 +25
- 마찬가지로 1주년 기념 업데이트로 추가된 육성 이벤트로는 '경험은 언젠가 힘으로(経験はいつか力に)'가 있는데, 코쿠라 기념(목표3)에 나가기 전(클래식 3월 후반)에 교토 신문배(G2, 클래식 5월 초반)와 나루오 기념(G3, 클래식 6월 초반)에 나가봐도 괜찮을것 같다는 약속을 한다.[16] 이 이벤트 자체로는 아무런 효과가 없지만, 이 이벤트를 본 후에 3개 레이스(교토 신문배, 나루오 기념, 코쿠라 기념)에서 모두 우승하면 클래식 9월에 '열심히 한다고 다짐했으니까(頑張るって決めたから)' 이벤트가 추가로 발생하여 "스피드 +25 / 스태미나 +25 / 스킬 Pt +20 / '뒷심'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다.
2.1.2. PvP
소지 스킬이 게임 내 모든 우마무스메들 중에서도 가장 디버프 쪽에 특화된 것이 특징으로, 가장 많은 수인 5개의 디버프 스킬을 소지 스킬로 가지고 있다.[17] 게임이 출시되고 오랜 시간이 흘렀지만 소지 디버프 스킬의 수가 5개 이상인 것은 여전히 오리지널 네이처 혼자 뿐이기에, 디버프 스킬이라 하면 네이처를 떠올릴 정도로 확고한 입지(?)를 굳힌 상태다. 특히 각성 Lv.5에 해방되는 레어 스킬인 '사방팔방 째려보기'는 서포트 카드에서는 얻을 수 없는 사실상 나이스 네이처의 두 번째 고유 스킬이다.[18] 지구력 감소 디버프를 거는 스킬은 여럿 있지만 레이스 종반에 발동하는 건 오직 '날카로운 눈빛/사방팔방 째려보기' 뿐인지라, 다른 우마무스메들의 라스트 스퍼트를 방해할 수 있는 유용한 디버프 스킬이다.[19]이렇듯 성능 좋은 디버프 스킬을 많이 소지하고 있다는 특징을 활용하여, PvP에선 상대에게 디버프를 걸어 아군이 우승하도록 도와주는 역할로 육성하는 경우가 많다. 스탯은 적당히 완주만 가능한 정도로 맞추고[20] 최대한 많은 디버프 스킬을 장착하는 식으로 육성하게 되는데, 디버프 스킬을 뿌려댄다고 해서 '역병마 전략'(...)이라고 부른다. 3명 모두가 최대한 높은 순위를 따내야 획득 점수가 높은 팀 레이스에선 효율이 좋지 않지만, 챔피언스 미팅 같이 오직 내 팀에서 1등이 나오냐의 여부만 따지는 소수 정예 PvP에서는 엄청난 효율을 보여준다.
물론 선입마로 육성하면 고유 스킬의 발동 조건도 널널하고 성능도 강한 편이라, 1등을 노리는 주전마로 키우는 것도 나쁘진 않다. 특히 2주년 업데이트를 통해 진화 스킬이 추가되면서 네이처를 주전으로 투입하는 선택지가 힘을 받았는데, 소지한 레어 디버프 스킬 둘 다 진화하면 종반 속도 스킬 또는 종반 가속력 스킬로 바뀌기 때문이다. 덕분에 디버프 스킬 외의 필요한 레어 스킬은 모두 외부에서 조달해야 한다는 기존의 부담을 다소 덜어냈다는 점에서 주목할 만하다.
2.1.3. 기타
- 아리마 기념 3연속 3착의 전설이 반영되었는지, 우승 전적이 없음에도 아리마 기념이 배경인 9회차 레전드 레이스에 출전하기도 했다. 서브 NPC로 토카이 테이오와 비와 하야히데가 출전한 것을 보면 93년도 아리마 기념의 재현인 듯. 스펙은 그저그런 편이지만 소지 스킬 중 '사방팔방 째려보기'가 있으므로, 스태미나 잔량을 다소 여유있게 맞춰갈 필요가 있다.
- 네이처의 초기 능력치 중 근성 수치는 69로 상당히 낮은 편인데, 이는 서비스 초기 우마무스메 25인 중에선 최저치에 해당된다.[21] 이 때문에 육성 초반부에 컨디션이 낮은 상태로 진행하면 '땡땡이 기질' 상태가 붙을 가능성, 그리고 데뷔전에서부터 미끄러질 가능성이 높아진다. 특히 육성 초반부터 디버프 스킬을 배워둘 경우, 디버프 스킬에 맞은 마군 전체가 뒤로 밀려날 때 근성 부족인 네이처가 거기에 휩쓸려서 같이 마군사하는 사고가 발생하기도 한다.
2.2. ★★★ - [RUN&WIN]
★★★★★ | |
[RUN&WIN] 나이스 네이처 |
元気出るかなぁ~…いや出ろ!
Go Fight Win! 힘이 나려나∼ …아니 나라! Go Fight Win! |
<nopad> | [RUN&WIN] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(간다!, ruby=よっしゃいくぞっ!)] [ruby(U! M! A!, ruby=ユー!エム!エー!)] [ruby(우마무스메!, ruby=ウマ娘!)] [ruby(우~…, ruby=う~…)] [ruby(RUN! and! WIN!, ruby=ラン!エン!ウィン!)] [ruby(…타하하., ruby=…たはは。)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
Go for it! |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 17일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
86 | 86 | 94 | 86 | 98 | ||||||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
105 | 105 | 115 | 105 | 120 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
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거리 적성 |
단거리
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각질 적성 |
도주
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✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Go☆Go☆for it!최종 코너 이후에 추월한 경우 최종 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 인기가 낮을 경우 분발해 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
[레어]
독점력 (独占力)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
[노멀]
복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[레어]
논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
[진화]
열심히 해야만 하겠지 (頑張るしかないよね)레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||
- '논스톱 걸' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡으며, 지구력을 약간 회복한다||
[진화]
논스톱 옐 (ノンストップエール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡으며, 지구력을 약간 회복한다||
||
스토리 이벤트인 울려라, 함성! 트레센 학원 응원단에 맞춰 업데이트 된 응원단 승부복으로, [하얗고 고결한 격려의 복장] 킹 헤일로와 함께 추가되었다. 치어리더 컨셉의 승부복으로, 레이스 중엔 응원용 폼폼을 허리 뒤편에 차고서 달린다.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 추월한 경우, 최종 직선에서 중위권 그룹(상위 40~70% 이내)에 있으면 발동하는 스킬이다. 이때 인기 순위가 낮은 경우(4위~최하)엔 스킬의 지속시간이 증가하는데, 인기 순위와 상관 없이 속도 상승량은 동일하다. 특이사항으로는 스킬의 발동률이 상당히 낮다는 점을 꼽을 수 있는데, 아무리 선입마라도 최종 직선에 진입할 땐 상위권(상위 40% 이내)에 들어와있을 확률이 상당히 높기 때문이다. 이런 모습은 모브 우마무스메들이 많은 육성 중 레이스나 팀 경기장 레이스에서 두드러지는데, 마군에 갇혔다거나 또는 육성이 망했다거나 하는 등의 특수한 상황이 아니라면 스킬이 불발되는 경우가 잦다. 특히 육성 후반부로 갈수록 인기 순위가 1위에 가까워지는 육성 중 레이스에선 추가 효과가 발동하기 힘들다보니 스킬이 제성능을 발휘하지 못한다.
하지만 쟁쟁한 경쟁 상대들이 넘쳐나는 챔피언스 미팅에선 위의 단점이 사라지게 된다. '독점력' 스킬을 배우느라 다른 스킬을 한두 개 배우지 못하면서 스펙이 밀리게 되고, 이러면 낮은 인기 순위를 받을 확률과 다른 우마무스메들이 초반 승기를 잡도록 내버려둘 확률이 모두 높아지며, 결과적으로 고유 스킬의 발동률 및 추가 효과가 발동할 확률까지 높아져 다크 호스로 활약할 여지가 많아지기 때문이다. 여기에 '논스톱 걸'이나 '복병◯'처럼 스펙이 밀리는 경우에 발동하기 좋은 스킬들을 소지하고 있는 것은 덤. 때문에 고유 스킬과 비슷하게 불리한 상황에서 힘을 내는 스킬들을 적극 채용하여 육성하면, 해당 스킬들이 고유 스킬과 시너지를 이루면서 역전하는 각이 나오는 경우가 많다.
치어리더 네이처의 성능에 대한 평가는 좋은 편으로, '독점력 요원' 라인 중에서 원 톱의 입지를 확고히 차지하고 있다. 마찬가지 '독점력 요원' 라인에 있는 그래스 원더나 심볼리 루돌프와 비교하면 '논스톱 걸'을 소지하고 있어 서브 에이스로 채용하기 적합하기 때문. 출시 당시엔 나름대로 연구하면 쓸만한 구석이 있을 것이라 기대를 모았는데, 이후 기대를 상회하는 성능을 보여주며 전자 피규어가 아님을 입증했다.[22] 그리고 "어쨌든 클구리의 든든한 부하"(...)라는 느낌이 있긴 하지만, 스킬이 잘 터져준다면 클구리가 놓친 1착을 챙기며 기대하지도 않았던 깜짝 승리를 가져오기도 한다. 최다 개수의 디버프 스킬을 소지하고 있던 오리지널 네이처와는 달리 '속박/독점력' 스킬만을 소지하고 있는게 아쉽지만, 역병마로서의 서포트 역할과 다크 호스로서의 잠재력을 동시에 노려보고 싶다면[23] 치어리더 네이처가 좋은 선택이 될 수 있다.
여담으로 치어리더 네이처는 성능 뿐만 아니라 비주얼 측면에서도 상당한 화제거리가 되었다. 일단 헤어스타일부터 트윈테일에서 포니테일로 바뀌었고, 평소에 착용하던 귀 덮개를 벗고 맨 귀로 나오는 등, 오리지널 네이처에 비해 상당히 파격적인 모습으로 등장했다. 여기에 매력 넘치는 치어리더 복장이 더해지며 커뮤니티가 폭발하여, 온갖 2차 창작이 쏟아진 것은 물론이고[24] 골쉽 위크를 맞아 퍼준 쥬얼을 그대로 가챠에 들이붓는 유저들도 넘쳐났다. 이러다보니 성능보다도 순수하게 네이처의 갭 모에 때문에(...) 수상할 정도로 높은 매출을 뽑아낸 픽업이라는 평가를 받게 되었다.
2.3. ★★★ - [소원의 겹옷[25]]
★★★★★ | |
[소원의 겹옷] 나이스 네이처 |
笑って過ごせる年にしたいから。
今年こそ…いちばん上を、ね! 웃으며 보내는 한 해가 되었으면. 올해야말로… 정상을, 말이야! |
<nopad> | [소원의 겹옷] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(자자\ ruby=さてさて、)] [ruby(새해 첫 장날에, ruby=初市へ)] [ruby(어서 오세요~!, ruby=ようこそ~!)] [ruby(…우물우물, ruby=…もぐもぐ)] [ruby(…응?, ruby=…んっ?)] [ruby(…날 보는 게\ ruby=…アタシなんか見てて、)] [ruby(그렇게 재밌어요?, ruby=楽しいです?)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(명예로운 기회니까!, ruby=晴れ舞台、だからねっ!)] |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 9일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 29일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
94 | 83 | 91 | 83 | 99 | ||||||
+ 14%
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+ 0%
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+ 8%
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+ 0%
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+ 8%
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
115 | 101 | 111 | 101 | 122 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 쫀득쫀득・맑음맑음 (もちっと・ハレハレ)종반의 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 중거리 레이스에서는 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||
[레어]
좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||
[노멀]
자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '좋은 데에 들어왔어!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 많이 상승한다||
[진화]
좋은 맛, 나지? (いい味、出てるでしょ?)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 많이 상승한다||
- '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>||
[진화]
능숙한 대청소 (大掃除上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>||
||
새해를 맞아 단독 픽업으로 출시된 신년 승부복으로, 스토리 이벤트인 나도 모두의에서 선행 공개됐던 승부복이 이벤트 종료 직후에 출시되었다. 네이처의 대표 컬러인 녹색과 적색으로 이뤄진 전통복장, 그리고 이전의 승부복들과는 달리 완전히 풀어헤친 헤어스타일이 특징.
신년 네이처의 가장 큰 특징은 '중거리 특화, 디버프 스킬 없음'으로 요약해볼 수 있다. 대부분의 스킬들을 거리 무관 활용할 수 있으나[26] 고유 스킬의 추가 효과와 진화 스킬('능숙한 대청소')에는 중거리 조건이 붙어있어, 중장거리 모두에 대응할 수 있는 와중에 중거리에 좀 더 중점을 둔 모습을 보여 준다. 그리고 기존 승부복들은 '역병마의 대표 주자'로 취급될 정도로 다양한 디버프 스킬들을 소지하고 있었으나, 신년 네이처에선 디버프 스킬이 하나도 없어서 에이스로 활약할 여지가 많이 생겼다.
고유 스킬은 레이스 종반의 최종 코너 이후에서 중위권 그룹 이후(하위 60% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 네이처의 세 가지 승부복들 중에선 가장 높은 발동률을 보여준다.[27] 그리고 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 높은 대신 지속시간이 보통의 고유 스킬들보다 짧은 편(5초 → 4초)이라는 특징이 있다. 여기에 중거리 레이스에선 주행 속도가 상승하는 것으로 변경되는 추가 효과가 있는데, 라스트 스퍼트의 가속 타이밍과 잘 맞아떨어지면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
여담으로 신년 네이처는 온갖 우마무스메 커뮤니티에서 반응이 폭발했는데, 특히 스킬 연출과 관련된 반응이 매우 뜨거웠다. 꼬리를 살랑살랑 흔들며 등장하는 첫 장면부터 일부러 어깨를 부딪혀놓고는 부끄러워하는 장면까지, "이 정도면 그냥 대놓고 여자친구인 거 아니냐"라는 소리가 나오기도 했다. #1 특히 어깨를 부딪히는
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
아… 나이스 네이처입니다~ 아하하, 역시 『멋진 소질』이라는 이름값을 못한다고나 할까… 뭐, 슬슬 해보자구요~ |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (하냐도)어울리지 않아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (맛있는)참견 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SR - […그냥 물방울이라니까요]
<nopad> |
[…그냥 물방울이라니까요] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ …그냥 물방울이라니까요 Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
인적이 드문 수영장. 자유롭게 헤엄치는 고독한 늑대…가 아니라 물고기. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.30 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 5~10% Lv.30 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (하냐도)어울리지 않아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (맛있는)참견 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 결과는 뻔하지(그래도!) ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
육성 우마무스메와 마찬가지로 디버프 스킬이 여럿 붙어 있는데다 '임기응변'이라는 고급 스킬도 가지고 있어서, 역병마 육성에서 종종 채용되기도 했다. 다만 근성 서포트 카드인지라 근성 올인 육성이 아니면 스탯 상승엔 거의 도움이 안되기 때문에, 지능 SR 서포트가 이벤트로 풀리고 나선 대부분 그 쪽을 쓰게 되었다. 대신 지능 SR 서포트 쪽엔 '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과가 없기 때문에, 스탯을 어느 정도 포기하고 스킬 획득 중심으로 역병마 육성을 할 목적이라면 이쪽도 나쁜 선택은 아니다.
3.3. SR - [순진천진난만]
<nopad> |
[순진천진난만] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 25일 |
고유 보너스 |
✦ 순진천진난만 Lv.35 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 지능 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「잠깐, 아야얏. 꼬리도 귀도 만지지 말라니까!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 Lv.30 해방
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (하냐도)어울리지 않아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (맛있는)참견 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 뒤, 쫓아서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 뒤, 순풍을 받고 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
TVA 2기와의 콜라보 이벤트인 Brand-new Friend에서 획득할 수 있는 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성 특기였던 것과는 달리 지능 특기의 카드로 나왔다. '트레이닝 효과 증가' 효과가 무려 15%나 되는데다 '특기율 증가' 효과가 없는 게 오히려 지능 속성인 이 카드의 장점이 되어, 주 스탯 훈련효과를 뻥튀기하는데 주로 채용된다.
다만 잠재적인 스탯 뻥튀기 능력에 비해 유틸성은 부족하다는 점 덕분에 그렇게 좋은 모습을 보여주지는 못한 카드다. 근성 SR 카드와 마찬가지로 각종 디버프 스킬과 '임기응변' 스킬을 소지하고 있지만, '힌트 Lv 증가'와 '힌트 발생률 증가' 효과가 없다는 것이 흠. 거기다 낮은 특기율은 아오하루배의 스피드-지능 메타에선 오히려 발목을 잡았으며, 이후에 1티어 지능 카드로 취급되는 SSR 카드의 등장 이후로는 완전히 자리를 빼앗기게 되었다.
여담으로 서포트 카드 이벤트 중에선, 효과가 '우정도 +20'인 독특한 선택지가 있다. 대부분의 경우엔 '우정도 +5' 효과인 것을 생각하면 굉장히 파격적인 편으로, 독보적으로 빠른 타이밍에 우정 트레이닝을 발동시킬 수 있게 된다. 대신 지능 트레이닝에서의 체력 회복량이 3으로 낮은 편이다. 다만 덱에 다른 네이처 카드를 편성하지 않았는데 랜덤으로 등장할 경우, 해당 선택지를 고르면 '아무 효과 없음'이 되어버리므로(...) 주의할 것.
3.4. SSR - [소원까지는 닦지 않아]
<nopad> |
[소원까지는 닦지 않아] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 8월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 소원까지는 닦지 않아 Lv.30 해방 지능 보너스 1, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
아무리 노력해도, 아무리 쓴맛을 보더라도, 결과가 전부. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 상승 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.25 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20% Lv.25 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (맛있는)참견 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스토리 이벤트 SR 카드와 동일한 지능 특기로 나온 카드. 일반적인 SSR 카드들에 비해 서포트 효과의 종류가 조금 더 많은 대신, 효과로 인한 상승량이 그만큼 적어진 것이 특징이다. 또한 '능숙한 환승' 스킬을 확정으로 얻을 수 있고, 컨디션 상승, 체력 회복, 상태 이상 치료 등 다양한 효과를 주는 이벤트들도 있다. 덕분에 지능 메타 육성에선 파인 모션 SSR 카드 등과 더불어 꼭 편성해야 할 카드로 꼽히기도 했다. 이후 '레이스 보너스'가 고평가 받는 클라이맥스 시나리오가 추가되고나선, 해당 수치가 15%인 이 카드의 선호도가 더욱 상승하였다. 그래서 출시 이후부터 클라이맥스 시나리오 초반까지 1년 조금 안되는 꽤 오랜 기간 동안 이 카드는 상위 티어를 쭉 유지해왔다.
그렇지만 이후 새로운 카드들이 점차 출시되면서 이 카드의 채용률은 점차 떨어지게 되었다. 미스터 시비 SSR 카드나 옥좌에 모인 자들 카드 등이 출시되어 선호도가 밀리던 차에, 근성-지능 메타가 대두되며 '4근성 + 1지능 + 1스피드'나 '4근성 + 1스피드 + 옥좌' 등의 편성이 유행함에 따라 더욱 입지가 더욱 좁아지게 됐다. 여기에 추입에 비해 큰 이점이 없는 선입 각질용 카드라는 점도 한 몫 했다. 그리고 그랜드 라이브 시나리오가 추가되면서 이 카드의 입지는 더욱 좁아졌는데, 이전의 클라이맥스 시나리오에 비해선 레이스에 훨씬 적게 출전하다보니 '레이스 보너스'의 중요도가 급락했기 때문이다. 1주년 밸런스 패치로 '논스톱 걸' 스킬이 버프를 받으면서 이 카드로 얻을 수 있는 '능숙한 환승'의 선호도가 떨어진 것은 덤.
다만 이는 그랜드 라이브 시나리오에 들어서 추가된 신규 서포트 카드들 때문에 기존 국밥 카드들의[29] 위상 자체가 많이 추락한 점이 크게 작용한 것이다. 카드 자체가 너프된 것은 아닌데다 '트레이닝 효과 증가' 15%는 여전히 매력적인 부분이기 때문에, 신규 카드들이 없다면 채용 가치는 여전히 충분하다. 그리고 2주년 밸런스 패치로 '능숙한 환승' 스킬이 버프를 받으면서, 선입마를 육성할 때 이 카드의 선호도가 다시 올라가게 되었다.
여담으로 카드 일러스트에 나오는 장면은, 승부복을 입은 G1 레이스고 토카이 테이오를 보며 분을 삭히고 있다는 점에서 93년도 아리마 기념의 한 장면임을 알 수 있다. 테이오가 화려하게 부활함과 동시에 네이처는 '3년 연속 아리마 기념 3착'이라는 위업(?)을 달성했던 바로 그 경기로, TVA 2기 마지막 화에 나왔던 경기이기도 하다.[30] 테이오는 해당 레이스를 끝으로 은퇴했지만, 네이처는 에피소드 텍스트에서처럼 빛나게 될 언젠가를 꿈꾸며 계속 달려, 반년 뒤인 94년도 타카마츠노미야배에서 2년 7개월 만에 우승을 거머쥐게 된다.
3.5. SSR - [지금은 눈을 감지 마]
<nopad> |
[지금은 눈을 감지 마] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 3월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 지금은 눈을 감지 마 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 파워 보너스 3 |
✦ 에피소드 |
눈을 감고, 너를 떠올리려 한다. 늘 떠오르는 것은 멀어져 가는 뒷모습. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
코쿠라 경기장◯ (小倉レース場◯)코쿠라 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (하냐도)어울리지 않아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (맛있는)참견 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 참견쟁이 네이처 씨 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 반짝반짝 카페에서 붙잡혀 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 그게 내가 살아가는 방식 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 그러니 그대, 사랑스럽네에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성/지능 특기였던 것에 비해 이쪽은 파워 특기 카드로 나왔다. 1돌(Lv.35) 이상만 되어도 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(파워 보너스 3, 스태미나 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있는 것이 특징. 그리고 여러 서포트 효과들을 골고루 갖추고 있어서, 3돌(Lv.45) 이상이 된다면 트레이닝 쪽이든 힌트 획득 쪽이든 무난한 성능을 보여준다. 또한 도주마를 제외한 모든 각질에서 활용할 수 있는 레어 스킬인 '좋은 데에 들어왔어!'를 확정 습득할 수 있고, 그 외에도 각질/거리 등에 구애받지 않고 써먹을 수 있는 스킬들 위주로 소지하고 있어 범용성도 높다.
하지만 카드의 쓰임새 등에 대한 전반적인 평가는 미묘한 편이다. 무난하고 범용성 높은 카드란 점을 역으로 보면 개성이 부족하다는 뜻이 되는데, 그래서 다른 카드를 밀어내면서까지 채용할만큼의 가치는 없다는 것이 주된 평가다. 특히나 카드 출시일 기준으론 파워 특기 카드의 선호도가 밀린다는 점도 이런 평가에 한 몫했다. 이 때문에 보통은 인자 작업용 육성을 하려고 빌려쓰는 경우에나 활용하기 좋은 카드고, 본 육성에서도 활용할 수 있는 건 카드를 직접 소유하고 있는 핵과금 유저들이나 가능하다는 것이 중론이다.
여담으로 첫 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르냐에 따라 두 번째 연속 이벤트에서 받는 효과가 달라지는데, 어느 쪽을 선택했든 이벤트 내용은 동일하기 때문에 하나의 이벤트로 취급된다.[31] 그리고 에피소드 텍스트를 보면 테이오를 강하게 의식하는 네이처의 모습이 묘사돼있는데, 이 때문에 단순한 라이벌리를 넘어 테이오바라기(...) 같아졌다며 화제가 되기도 했다. #1 #2
3.6. SR - [특별한 금메달]
<nopad> |
[특별한 금메달] 나이스 네이처 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#28a959,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 6일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 특별한 금메달 Lv.25 해방 스태미나 보너스 1, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
상점가 거리를 잘라 낸 세로로 긴 프레임 안에서 그녀는 멋쩍게 웃는다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.30 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 5~10% Lv.30 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ (하냐도)어울리지 않아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 평소의 네이처는? 바이바이야~♪ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 위기에도 미소를! 바이바이야~♪ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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성능은 특별할 것 없는 평범한 SR 카드지만, 에피소드 텍스트의 문체가 스윕 토쇼 지능 SSR 카드나 나리타 타이신 지능 SSR 카드처럼 '공식 괴문서' 같다며 화제가 되기도 했다. 한편 이 카드의 출시로 네이처는 처음으로 3장의 SR 카드를 받은 우마무스메가 되었다.[32]
4. 대사
나이스 네이처 (공통) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
こんな青臭いこと言うなんて、アタシのキャラじゃないけどさ。…頑張るよ。アンタと一緒に。 이런 유치한 말은 내 캐릭터랑 안 맞지만 말이야. …열심히 할게. 당신과 함께.
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- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
まーた蹄鉄、へなってきちゃった。もっかい一緒に買いに行かない?…あの服屋も、寄ったりしてさ。
이런~ 편자\
||- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
盆踊りの時季になったら、振り付け練習しようよ。それで次は一緒に踊ってさ。きっと楽しいよ。
전통 춤을 추는 계절이 되면 같이 연습하자. 그래서 다음 번엔 함께 춤추는 거야. 분명 즐거울걸.
||- 새해에 로그인 (1월 1일)
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。こういうのはちゃんと言わんとね。
새해 복 많이 받으세요. 올해도 잘 부탁드립니다. 이런 건 확실하게 말해야지.
||- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일)
そっか、今日バレンタインじゃん。…あー、縁遠すぎて忘れてた。夜、値引きチョコ出るかな?
그렇구나\
||- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일, 친밀도 3 이상)
あー、あのさ。…チョコ、アタシのでも欲しかったりする?なら机…置いとくからさ。
아~ 저기. …초콜릿\
||- 칠석에 로그인 (7월 7일)
星ってさ、キラキラしててすごくきれいだよね。…まだまだ、高くて届かないや。
별은 말이지\
||- 핼러윈에 로그인 (10월 31일)
お菓子の代わりに酢昆布あげたら、ウララ大喜びでさ~。…ふふ。もう1つあげちゃったよ。
과자 대신 다시마 초절임을 줬더니 우라라가 굉장히 좋아하더라고~ …후후. 하나 더 줘버렸어.
||- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일)
はいはい、メリクリー。サンタさん、アタシに純粋さをプレゼントしてくれんかね?
그래 그래\
||- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일, 친밀도 3 이상)
あれま。こんな日まで仕事?…ま、心優しいサンタ様がチキンの差し入れでもしてあげますか。
어머나. 이런 날까지 일해? …뭐\
||- 연말에 로그인 (12월 28일 ~ 31일)
げげ、もう年末?…はぁー。年々1年経つのが早くなってる気が…て、去年も言ったなこれ。こわ。
에엑\
||- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
そーいや今日、誕生日じゃんね?いやー、めでたいめでたい。肉まんでも食べいこっか。
그러고 보니 오늘\
||- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
トレーナーさん、誕生日おめでとう アンタの親にも感謝しないとね。…さて!一緒にケーキでも食べよ!
트레이너 님\
||- 우마무스메의 생일에 로그인 (4월 16일)
アタシの誕生日…みんなの方がはしゃいでない?パーティーするとか…主役は慣れてないっての。もう。
내 생일… 파티를 하자느니 오히려 애들이 난리 아냐? …정작 주인공은 익숙하지 않다고. 정말.
||- 우마무스메의 생일에 로그인 (4월 16일, 친밀도 3 이상)
え?誕生日のお祝い?あー、うん…なんだろ、やたら照れるんデスガ。…と、とにかくありがと!
어? 생일 축하? 아~ 응… 뭐랄까\
||- 읽지 않은 공지사항이 있을 때 우마무스메와 대화
ありゃ、なんかお知らせ見逃してない?
어라\
||- 수령하지 않은 선물이 있을 때 우마무스메와 대화
お!なーんかいい物 届いてるっぽいじゃん。
오! 뭔~가 좋은 게 도착한 것 같은데.
||- 달성 완료한 미션이 있을 때 우마무스메와 대화
ミッションクリアしてんじゃん。…ふふ。頑張りってさ、誰かが見てくれてるもんなんだね。
미션 클리어 했잖아. …후후. 노력이라는 건 누군가가 봐주는 거구나.
||- 이벤트 예고가 있을 때 우마무스메와 대화
イベント準備中…かぁ。どんなんやるんだろ?ほどよくゆるーいのだといいけど。
이벤트 준비 중…인가. 어떤 걸 하는 거지? 적당히 느긋~한 거라면 좋겠는데.
||- 이벤트 개최 중에 우마무스메와 대화
イベントやってるんだ?どーりで賑やかだと思った。…ゆるっと顔だけ出してみる?
이벤트 하는구나? 어쩐지 시끌벅적하다 했어. …슬쩍 가서 얼굴만 내밀어 볼래?
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
やっぱ気軽に着られる物が好きなんだよね~。派手な物はパスで。シンプルイズベストってね。
역시 편하게 입을 수 있는 게 좋아~ 화려한 건 패스. 심플 이즈 베스트라구.
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
高校生に囲まれて『私服カワッ!』とか連呼されてさ…あれは今思い出しても、いたたまれないっス…。
고등학생들이 포위하더니 『사복 귀여워!』라고 연호한 적이… 지금 생각해도 못 견디겠다구요….
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
遊ぶだけが息抜きじゃないし、あてもなくブラブラしたい時もあるわけですよ。…一緒に、ど?
노는 것만 휴식이 아니고\
||- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
はよー。まずは朝のストレッチ~。肩の力抜いて~…ほい。そのまま気楽にやってこ?
좋은 아침~ 우선 아침 스트레칭~ 어깨 힘 빼고~… 됐다. 그대로 마음 편하게 가자고?
||- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
おっすー、と…あらら。まだ眠い?んじゃ、一緒に朝の散歩とかどう?健康寿命とやらにいいらしいよ~。
안녕~ …어라라. 아직 졸려? 그럼\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
昼休みに、こりもせずコンビニくじ引いたら…3等当選記録、更新!…あれ3等しかないんじゃね?
점심시간에 질리지도 않고 편의점 제비를 뽑았더니… 3등 당첨 기록\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
校舎裏通りかかったら、スカイが猫と昼寝しててさ。思わずどっちの頭撫でようか悩んじゃった。ふふ。
학교건물 뒤를 지나는데\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
お、トレーナーさんこれから夕飯?それとも…アタシと同じ、夜食組?ご相伴に与らせてよ~。
오\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
ありゃ。こんな時間までお疲れ。んー…仕事終わったらパッと飲む?奢るよ~ジュースだけど。
어라. 이런 시간까지 수고가 많아. 음~ 일 끝나면 뭐라도 마실래? 내가 쏠게~ 주스지만.
||- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
春は宴会シーズンだよね。ふふ、懐かしい。…たまには実家でこき使われてくるかな。
봄은 다양한 모임 시즌이지. 후후\
||- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
あっつぅ~…いつも以上になにもしたくなくなる…。はぁ~…冷房と添い遂げたいわー。
더워~… 평소보다 더 아무것도 하기 싫어…. 하아~… 에어컨과 결혼하고 싶어~
||- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
ぶらり旅シーズン、到来!待ってました待ってました~♪登山用の靴、メンテしとくか。
훌쩍 떠나는 여행 시즌이 왔다! 기다렸어 기다렸어~♪ 등산화\
||- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
あー寒い寒いっ!あっつあつのおでんでも食べたいね…あ、そうだ一緒に行く?いい屋台知ってるよ。
아~ 추워 추워! 오뎅이라도 먹고 싶네… 아\
||- 우마무스메와 대화
テイオー、今日もキラキラしてるなぁー…ホント元気の塊だよね。いろいろ敵わんわ~。
테이오\
||- 우마무스메와 대화
通販番組見てるとついつい買いたくなっちゃってさ…こないだなんて、マムシの粉末買いかけちゃった…。
홈쇼핑을 보다 보면 나도 모르게 사고 싶어지거든… 요전에도 살무사 가루를 살 뻔했어….
||- 우마무스메와 대화
部屋にさ、いい目覚ましがあんの。『マーベラス!』って言って起きるウマ娘なんだけど。ははっ…はぁ。
방에 좋은 알람시계가 있어. 'Marvelous!'라고 말하며 일어나는 우마무스메인데. 하핫… 하아.
||- 우마무스메와 대화
いやー。さっきからなんか猫の声するな~って思ってたら…携帯、猫動画つけっぱで。笑っちゃった。
이야~ 아까부터 왠지 고양이 소리가 들린다~ 싶더니… 휴대폰에 고양이 동영상 켜놨더라. 스스로도 웃기더라.
||- 우마무스메와 대화
キャピキャピした場所って、いるだけで元気持ってかれるよね。…はぁ、猫モフって充電してこよ。
꺅꺅하고 시끄러운 장소는 가만히 있어도 기운이 빠지는 것 같아. …하아\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
げっ!ヘソ見えてんじゃん!ほんっとどこ需要よ、これ。…ライブ前にこっそり丈伸ばすか。
악! 배꼽 보이잖아! 정말이지 이건 어디 수요인데. …라이브 전에 살짝 기장 늘릴까.
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
っはぁー。ヒラヒラしてんね~。そしてにじみ出る、着られてる感。あー…そ、そろそろ脱いでい?
하아~ 팔랑거리네~ 그리고 스며 나오는\
||- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
朝は『プシュッ!』といきたいよね~。…なにその顔?いや、缶コーヒーのことだっての。
아침엔 『푸슛!』하고 한 캔 따고 싶어지지~ …뭐야 그 얼굴? 아니\
||- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
軽く走ってくるか~。…や、トレーニングじゃなく、腹ごなし。んな熱血キャラじゃあるまいし。
가볍게 달리고 올까~ …아니\
||- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
マヤノが夜更かし宣言してたから、大人の女は美容のために早寝だって言ったら、即就寝!…チョロかわ。
마야노가 밤샘한다고 선언하길래 어른스러운 여성은 미용을 위해 일찍 잔다 했더니 바로 취침! …잘 넘어가서 귀여워.
||- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
ふわふわって春っぽい格好の子、増えたな~。眼福眼福♪やっぱキラキラちゃんが着てこそだね~。
나풀나풀한 봄다운 모습을 한 아이 늘어났네~ 참 보기 좋아♪ 역시 반짝이는 사람이 입어야 어울리지~
||- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
サウナは好きなんだけど、この暑さはあれとは違うかんね~…勘弁してくれぇ~い…。
사우나는 좋아하지만\
||- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
昨日、秋刀魚の骨が頭からきれーに取れてさ。いやぁ、この地味ぃ~な喜び…これも秋の醍醐味だよねぇ。
어제\
||- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
こんな寒い日に入る露天風呂は、最高だろーなぁ…。ああ~、温泉行きたいわぁ~。
이렇게 추운 날 들어가는 노천탕은 최고겠지…. 아아~ 온천 가고 싶어~
||- 로그인 보너스
ログインボーナスだってよ~。
로그인 보너스래~
||- 로그인 보너스
明日はこれがもらえるみたい。
내일은 이것을 받을 수 있는 것 같아.
||- 강화 편성으로 이동
おっす、トレーニングやるの?働くねぇ~。
안녕\
||- 스토리로 이동
アンタの思い出話も、聞かせてよ。
당신의 추억 이야기도 들려줘.
||- 레이스로 이동
お、レース出ちゃう?やる気だね~。
오\
||- 도감 Lv이 올라간 상태에서 우마무스메와 대화
お!名鑑レベル、上がってんじゃん!
오! 도감 레벨\
||- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン
해피 밸런타인
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
ふぅ…疲れたまってきたかも。 후우… 피곤함이 쌓인 것 같아.
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- 일정 체력 이하일 때 우마무스메와 대화 (체력 45 이하)
はぁ…今日ぼーっとするな…。らしくなく、頑張りすぎたわ。
하아… 오늘은 멍~하네…. 나답지 않게\
||- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
おっし、やったりますか!…あー…ごめん、やっぱ今のなし。やる気出しすぎた。はっず。
좋아\
||- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
ふふ、割りといいとこまでいけるかもね?
후후\
||- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
なんか脚が軽いかも?調子がいいってことなのかな。…気のせいかもしれんけどさ。
왠지 다리가 가벼운데? 컨디션이 좋아서 그런가? …기분 탓일지도 모르겠지만.
||- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
はいは~い。そこそこ元気なネイチャさんでーす。今日のメニューはなにかな~?
네네~ 그럭저럭 기운 있는 네이처 씨입니다~ 오늘 메뉴는 뭐려나~?
||- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
さてさて。今日も頑張れるだけ頑張りますか。
자 그럼. 오늘도 힘 낼 수 있는 만큼 힘내 볼까요.
||- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
はいよー、なにから始める?
그래~ 뭐부터 시작할까?
||- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
んー…。やる気、どっかに落ちてないかな。
음~…. 의욕\
||- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
はぁ…なんでだろ。いつになく力、入らない…かも…。
하아… 왜일까. 평소와 달리 힘\
||- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
あー!ダメ!最悪な結果ばっか頭浮かぶ。…冷静になんないと。
아~! 안 돼! 최악의 결과만 머리에 떠올라. …냉정해져야만 해.
||- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
うーん、絶不調。踏ん張り時かなー…。
으~음\
||- 레이스 선택 화면에서 3턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
え、またレース?…大丈夫かな。調子に影響出ないといいけど。
에\
||- 레이스 선택 화면에서 4턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
さすがにレース続きすぎじゃない?コンディション、ガッタガタだし。いい加減、休もうよ。
아무래도 레이스 너무 나가는 거 아니야? 컨디션\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
はぁ~、ついにこの時が来たね。調子は…ま、ぼちぼちだし。うん。もしかしたら…なんてね、あはは。
하아~ 드디어 이때가 왔구나. 몸 상태는… 뭐\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
そこそこ頑張ってこられたし、勝算は…あると思う。…というか、あって欲しいよね!
그럭저럭 열심히 해왔고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
コンディションは悪くないし、頑張ればいいところに…。あ。な、なーんちゃって!冗談冗談~。
컨디션은 나쁘지 않고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ま、できることはやったし。後は走ってみないとね!
뭐\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
落ち着いて走れば、流れ次第でいけると思う。あ…そこそこね、そこそこ!
차분하게 달리면 흐름에 따라선 잘될 거라 생각해. 아… 그럭저럭 말이야\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
アタシにしては、いい仕上がり。アタシにしては、ね!ここ、本当に重要だから。
나 치고는 대회 전 몸 상태가 괜찮네. 나 치고는\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
いつも通り走れそうだけど…これが吉と出るか、凶と出るか…。
평소대로 달릴 수 있을 것 같은데… 이게 좋다는 뜻인지 나쁘다는 뜻인지….
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
普段通りのコンディション、ってわけで…期待も普段通りあんましないで待っててよ。
평소와 같은 컨디션\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
調子は可もなく不可もなく。善戦できるといいなー。
몸 상태는 좋지도 나쁘지도 않아. 선전할 수 있으면 좋겠네~
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
もう本番きちゃったか。うーん…ここまできたら、腹くくるしかないよね…。
이제 진짜 시합인가. 으으… 여기까지 왔으면 각오할 수밖에 없겠네….
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
あー…頑張って走ったら奇跡とか起きないかね~?
아~… 열심히 달리면 기적 같은 거 안 일어나려나~?
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
現状をどうのこうの言ったって、なにも変わんないもんね。開き直って、走ってくるよ。
현재 상태에 불평불만해봤자 변하는 건 아무것도 없으니까. 후회 남지 않도록 달리고 올게.
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
いやー。正直不安だけど…やれることはやりきってくるよ。
이야~ 솔직히 불안한데… 할 수 있는 건 다 하고 올게.
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
うーん…ここまで自信ないとかえって力まなくていいとか、そういう説あるよね?多分。
으~음… 이 정도로 자신감이 없으면 오히려 허세 안 부려서 좋다고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
ここまで努力はしてきたんだし、なんとか爪痕は残してくるよ。
이렇게까지 노력 했으니까\
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
了解っと。
알겠어.
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
頑張りますか。
힘내 볼까요.
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
ほーい。
응~
||- 트레이닝 성공 (공부 한정)
お勉強ターイム。
공부 타임.
||- 트레이닝 실패 (공부 이외)
ありゃ。
어라.
||- 트레이닝 실패 (공부 한정)
すやぁ…。
새근….
||- 외출
ん。いこっか
응\
||- 여름 합숙 중에 외출
海?いいじゃん!
바다? 좋은데!
||- 육성 랭크가 C~B
ありがとね、トレーナーさん。
고마워\
||- 육성 랭크가 G~D
ま、楽しかったよ。ありがと。
뭐\
||- 여름 합숙 중에 우마무스메와 대화
塵も積もればなんとやら。…ちょっとずつでも、ちゃんと成長できてるはずだよね。
티끌 모아 어쩌고라잖아. …조금씩이라도 확실하게 성장했겠지.
||- 계승 이벤트
わっ…これが、あの想いの力?
와앗… 이게\
||- 우정 트레이닝 발생
んじゃ、やりましょっか!
그럼\
||}}}}}}}}} ||
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まさかまさかの…2着じゃん! 설마설마했는데… 2착이잖아!
|
- 레이스에서 3착
おなじみ3着!なんちゃって。
익숙한 3착! 뭐래니.
||- 레이스에서 4~5착
狙い通り…かな?
노렸던 대로… 인가?
||- 레이스에서 6착 이하
キラキラは、夢のまた夢か…。
반짝임은\
||- 스킬 보이스 재생 혹은 ★3 이상으로 올린다 (나도 가끔은 해야지, 안 그래?)
調子、のっちゃう?
신나게\
||- 레이스 출전
…そこで見ててね。
…거기서 잘 봐.
||}}}}}}}}} ||
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Cygames
|
- 타이틀 화면
ウマ娘、プリティーダービー!
우마무스메\
||- 게임 실행 시
Kakaogames
||- 라이브 시어터에서 라이브 시청
うあー!お客いなかったらどうしよう!
우아~! 관객 없으면 어쩌지!
||- 라이브 시어터에서 라이브 시청
感謝込めて歌うから。見てて。
감사한 마음을 담아 노래할 테니까. 봐줘.
||- 우마무스메 스토리
今でも不思議なんだよね。どうしてよくて善戦、脇役ポジなアタシに…声かけてくれたんだろうって。
지금도 신기하다니까. 어째서 기껏해야 선전\
||- 우마무스메 선택
おいっす、ナイスネイチャで~す。
안녕\
||- 팀 경기장에서 출전
ぼちぼち、行きますか!
슬슬\
||- 팀 경기장에서 출전[33]
(ネイチャ)マヤノご機嫌じゃん? (マヤノ)ネイチャちゃんもねー♪
(네이처)마야노 기분 좋구나? (마야노)네이처도~♪
||- 팀 경기장에서 출전[34]
(ネイチャ)マーベラス、いける? (マーベラス)YES!マーベラース☆
(네이처)마블러스\
||- 팀 경기장에서 출전[35]
(マーベラス)いっくよー☆ (ネイチャ)あは、元気だねぇ~。
(마블러스)간다~☆ (네이처)아핫\
||- 팀 경기장에서 출전[36]
(タンホイザ)ネイチャん、いくよ~! (ネイチャ)ほ~い、おマチ~。
(탄호이저)네이처\
||- 팀 경기장에서 출전[37]
(イクノ)全力で。 (ネイチャ)やったろーっ!
(이쿠노)온 힘을 다해. (네이처)한번 해 보자!
||- 팀 경기장
やったりましょー。
해 봅시다~
||- 팀 경기장에서 「WIN」
めでたいねぇ。
경사구나.
||- 팀 경기장에서 「DRAW」
ドンマイドンマイ!
괜찮아 괜찮아!
||- 팀 경기장에서 「LOSE」
あーくそぅ…。
아~ 젠장….
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「WIN」
おおっ、大金星~♪
오옷\
||- 팀 경기장에서 하이스코어 갱신
祝!スコア更新♪
축! 스코어 경신♪
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「DRAW」
ドンマイドンマイ!
괜찮아 괜찮아!
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「LOSE」
あーくそぅ…。
아~ 젠장….
||- 인형 뽑기 게임 시작 시
頑張ってね
힘내
||- 인형 뽑기 게임에서 인형 획득
よっし、やりぃー!
좋아\
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 획득하지 못했다
あー、ですよねぇ~…。
아~ 그렇겠죠~….
||- 인형 뽑기 게임에서 대성공
やっば!奇跡起きたわ…!
우왁! 기적이 일어났어…!
||- 인형 뽑기 게임에서 성공
やったじゃん…!
해냈잖아…!
||- 인형 뽑기 게임에서 실패
ドンマイドンマイ!
괜찮아 괜찮아!
||- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 대성공
やっば!奇跡起きたわ…!
우왁! 기적이 일어났어…!
||- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 성공
やったじゃん…!
해냈잖아…!
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
ふふふっ
후후훗
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
ふん、ふん♪
흥\
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
ふふっ…へぇ~っ!
후훗… 헤엣~!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
マジ?
진짜?
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
あちゃー…
이런~…
||- 인형 뽑기 게임에서 팔을 움직인다
おぉー…!
오오~…!
||- 인형 뽑기 게임에서 일정 시간 조작을 하지 않는다
ほーらっ!
자~앗!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
おー!
오~!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
すごっ
대단해
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
あ~…
아~…
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
まいったねこりゃ…
안 되겠네 이건…
||- 트레이너 노트
やりますか、それなりに。
해볼까요\
||- 서포트 카드 Lv 강화
黒子役なら、お茶の子さいさい!
돕는 역할이면 식은 죽 먹기지!
||- 서포트 카드 상한 해방
お節介、焼いちゃいますよ?
참견\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (교복)
あはは…せめてフリル、なくせんかね~。
아하하… 적어도 프릴은 없앨 수 없나~
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (교복)
このニーハイ…わりと度胸がいるわけよ。
이 니삭스… 꽤 배짱이 필요하거든.
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (라이브 복장)
はっず…こういうの、似合わないっしょ…。
부끄러… 이런 거\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (라이브 복장)
うあぁっ~…カワイイすぎ!むずむずする!
우와앗~… 너무 귀여워! 근질거려!
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복)
わぁ…って、ダメダメ。しゃきっとせんと。
와앗… 잠깐\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복)
ど、どう?見れなくはないと…いいけど。
어\
||- 챔피언스 미팅 예선 제1~제4 레이스 출전 전
やったりましょー。
해 봅시다~
||- 챔피언스 미팅 예선 제5 레이스 출전 전
ぼちぼち、行きますか!
슬슬\
||- 챔피언스 미팅 각 라운드 출전 후
ま、楽しかったよ。ありがと。
뭐\
||- 챔피언스 미팅 결승 라운드 개최 전
アタシにしては、いい仕上がり。アタシにしては、ね!ここ、本当に重要だから。
나 치고는 대회 전 몸 상태가 괜찮네. 나 치고는\
||- 챔피언스 미팅 결승 라운드 출전 전
コンディションは悪くないし、頑張ればいいところに…。あ。な、なーんちゃって!冗談冗談~。
컨디션은 나쁘지 않고\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복2)
なんだかんだ、周りには元気もらってるし。いっちょアタシも応援しますか。
아무튼\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복2)
ゴーゴー!トレーナー!…やっぱ今のなし、なしで!
고 고! 트레이너! …역시 지금 건 취소\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복3)
ひゃ~、カワイイ振袖~!…これ、アタシので合ってます?
햐~ 예쁜 후리소데~! …이거\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복3)
ちょ、見過ぎでは!?服はね?この服は素敵ですけど!
잠깐\
||- 룰렛 더비 스타트
いっちょやりますかー
일단 해 볼까요~
||- 룰렛 더비 골 (1착)
やったじゃん……!
해냈잖아…!
||- 룰렛 더비 골 (2~3착)
よしっ
좋아
||- 룰렛 더비 골 (4~5착)
ふふふっ
후후훗
||- 룰렛 더비 골 (6~8착)
あははは~……
아하하하~…
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (이벤트 배포 복장)
キラキラしてんねー……
반짝거리네~…
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (이벤트 배포 복장)
アタシだって、たまにはさ……!
나라도\
||- 스토리 이벤트 (울려라, 함성! 트레센 학원 응원단)
気合い入ってんな~、団長。あたたか~く見守るべき…なんでしょうけどねぇ。
기합 바짝 들었네~ 단장님. 따뜻~하게 지켜봐야…할 텐지만 말이야.
||- 스토리 이벤트 (울려라, 함성! 트레센 학원 응원단)
なんとな~くわかっちゃいたけど…キングってホント、目が離せない子だよ。
어쩌~다보니 알게 돼 버렸지만… 킹은 정말로\
||- 스토리 이벤트 (울려라, 함성! 트레센 학원 응원단)
ファイト~…オー!…ん、んんっ。やっぱ慣れんわぁ。でもこの応援も少しは役に立った?
파이팅~ …오~! …응\
||- 스토리 이벤트 (울려라, 함성! 트레센 학원 응원단)
お疲れ様、よく頑張ったね~。え、もういっちょエールほしい?…それはまた今度ね。
수고했어\
||- 스토리 이벤트 (Leap into a New World!)
たはぁ~。ま~じで疲れたぁ~…。でもま、気分は…悪くないかな。…明日もちょいと、頑張りますか。
흐하아~ 진~짜 힘들다아~…. 그래도 뭐\
||- 스토리 이벤트 (그러니 그대, 사랑스럽네)
ドロワ参加希望者の方~、こっちに向かって『はーい』って答えてくださいねー。はーい。
드로와 참가 희망하는 분~ 저를 향해서 『저요~』라고 대답해 주세요~ 네~
||- 스토리 이벤트 (그러니 그대, 사랑스럽네)
ははっ…ライトの下暑すぎ。次回はもっと冷房を……涼しいドレスを用意しておこっかな…。
하핫… 조명 아래는 너무 덥다. 다음엔 좀 더 냉방을… 시원한 드레스를 준비할까….
||- 스토리 이벤트 (나도 모두의)
やるって決めたからには、努力はしておかんとね…にしても、商店街のみんなノリ良すぎでしょ…
하기로 했으면 노력해야지… 그나저나 상점가 분들\
||- 레전드 레이스 TOP
お手柔らかにお願いしますねー。
살살 부탁합니다~
||- 레전드 레이스 TOP (HARD 클리어)
次こそなんて、諦め悪すぎかねぇ?いや、でも…!
다음에 반드시 같은 건 좀 꼴불견이려나? 아니\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (사복)
んー!やっぱ落ち着きますな~。
음~! 역시 편하단 말이지~
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (사복)
と、小腹が…駄菓子屋にでも行きますかー。
[include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비)/좌측, 내용=아\, 출출해…
막과자 가게라도 가 볼까~)] ||
}}}}}}}}} ||
[포인세티아・리본] 나이스 네이처 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
…んんぁ~、くそぅ。口元緩む。アタシの勝負服、なんてさ…さすがに…なるじゃん、いい気に。 …으으아~ 젠장. 입가에 미소가 지어져. 내 승부복\
|
- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
これ着て勝てたらカッコイイよね…なーんてね!あははは。…ま、やるだけやってみますよ。
이걸 입고 이기면 멋있겠지… 농담이야~! 아하하하. …뭐\
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
準備万全。いつでもいけるよ。…で、なにやろっか? 준비 만전. 언제든지 할 수 있어. …그래서\
|
- 우마무스메와 대화
おっすー。ぼちぼち始めようか。頑張るよ、アタシなりに。
안녕~ 슬슬 시작해 볼까. 힘낼게\
||- 우마무스메와 대화
あー、期待はあんましないでね。そういうの、落ち着かないからさ。
아~ 기대는 많이 하지 마. 그러면 진정 안 되니까.
||- 우마무스메와 대화
よろしくお願いしまーす。ま、ゆるっとやってこ。気負いすぎても仕方ないしさ。
잘 부탁드립니다~ 뭐\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
トレーニングでもなんでも、トレーナーさんのご自由にドウゾ。…結果で応えてみせるからさ。
트레이닝이든 뭐든 트레이너 님 마음대로 부탁해. …결과로 부응해 보일 테니까.
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
たとえ付け焼刃でもないよりはマシってね…。さ、やるだけやりますかー!
설령 임시변통이라도 없는 것보다는 나으니까…. 자\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
できることは、ちゃんとやるよ。…期待してもらってんだもんね、こんなアタシだけどさ。
할 수 있는 건 확실하게 할게. …기대해 주는걸. 이런 나지만 말이야.
||- 육성 랭크가 S 이상
名トレーナー、誕生だね!ふふっ。
명트레이너\
||- 육성 랭크가 A
善戦の期待には、応えられたかな。
선전할 거란 기대에는 부응했으려나.
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
夢…見るだけじゃ、ねっ! 꿈… 꾸기만 해선 안 돼\
|
- 스킬 발동 (롱 버전)
夢…見るだけじゃ、ねっ!
꿈… 꾸기만 해선 안 돼\
||- 레이스에서 1착 (G1)
アタシが1着、ね…っし。
내가 1착\
||- 레이스에서 1착 (G2 이하)
まあ…応援、ありがとね。
뭐… 응원\
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
面倒見てもらった分は、返したいな。 챙겨준 만큼은 보답하고 싶어.
|
- 재능 개화 또는 스킬 진화
ふふっ、磨けば光るってね。
후훗\
||}}}}}}}}} ||
[RUN&WIN] 나이스 네이처 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
おはよ、まだ眠いって感じだね~。今日も1日、ファイトファイトー。 안녕\
|
- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
トレーナーさんや、だし巻き玉子はいりませんかね?…いや~、お弁当用に作り過ぎちゃってさ。
트레이너 쌤\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
食後は眠くなるよねー。眠気覚まし、送ったげよっか?笑える猫の変顔写真。
식후에는 잠이 쏟아지지~ 잠 확 깨는 거 보내줄까? 웃기는 고양이들 사진.
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
昼まで頑張ったアタシたち、えらいえらい。午後もぼちぼちやってきましょ。
낮까지 애쓴 우리들\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
よかったらお夜食いかがです?冷蔵庫のあり合わせだけど、そこそこいけると思うんだよね~。
괜찮으면 저녁 어때? 냉장고 털어서 만들 건데\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
放課後の1杯、たまんないわ~。トレーナーさんもどう?梅昆布茶。
방과 후의 한 잔\
||- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
春かー。トレーナーさんも、新しいことにチャレンジしたり?そんなら応援するよ~。
봄이구나~ 트레이너 쌤도 뭔가 새로운 도전할 거야? 그렇다면 응원할게~
||- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
その顔、さては夏の暑さにやられてますな?ほらほら、負けるなー。
얼굴을 보아하니\
||- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
やっぱさー、秋くらい落ち着いた季節のが馴染むかな。あはは、しみじみしすぎ?
아무래도 말이지~ 가을처럼 차분한 계절이 잘 맞는 것 같아. 아하하\
||- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
切り干し大根に揚げだし豆腐…。寒い日はあったかーいおつまみが恋しくなりますなー。
무말랭이에\
||- 우마무스메와 대화
期待されてもって感じだけどさ。でもなんだかんだ実際のところ応援ってありがたいよねぇ…。
기대해봤자 소용없다는 느낌이긴 한데. 그래도 이러니저러니해도 실제로는 응원받으면 고맙더라….
||- 우마무스메와 대화
キングって、しっかりしてるけど不器用なとこあるからさー。ついお節介焼いちゃうんだよね。
킹은 야무지긴 하지만 솔직하지 못하기도 하니까~ 나도 모르게 참견하게 된다니까.
||- 우마무스메와 대화
パールさん、ちゃんとみんなを見ててすごいわ。変わったとこもあるけど…人生の先輩って感じ。
펄 씨는 모두를 잘 살피고 있다는 게 굉장해. 좀 특이한 면도 있지만… 인생의 선배란 느낌이지.
||- 우마무스메와 대화
うちのちっちゃい弟もさ、アタシのこと応援してくれてるんだって。…姉ちゃん、頑張らないとなー。
우리 쪼그만 남동생도 말이야\
||- 우마무스메와 대화
ね、髪変になってない?さっき、『ポンポンヘアーがマーベラス☆』ってわしゃわしゃされてさ…。
저기\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
頑張ってー☆負けるなっ!!お疲れ様で~す。…どれがお好み?なんちゃって。
힘내~☆ 지지 마~!! 수고하셨습니다~ …어떤 게 취향이야? 장난이지만.
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
…ちゃんとチアっぽくできてる?いや、服はばっちりカワイイじゃん?アタシですよ、アタシ!
…진짜 치어리더처럼 보여? 아니\
||- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
朝からマヤノとターボが楽しそうに走り回っててさ~。見てると元気もらえるわ。
아침부터 마야노랑 터보가 신나게 뛰어다니더라~ 보고 있으면 기운이 나.
||- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
午後も乗り切れるように、ネイチャさんが応援したげよっか?う…あんま期待した目で見ないで。
오후도 이겨낼 수 있게 네이처 씨가 응원해 달라고? 으윽… 너무 기대하는 눈으로 보지 마.
||- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
お疲れさん。エイヒレとコーラで1杯やってく?愚痴でもなんでも、ネイチャさんが聞きますよ~?
수고했어. 말린 가오리랑 콜라로 한잔? 푸념이든 뭐든\
||- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
新入生に校舎の案内してきたんだけどさ…あのキラキラした目、アタシには眩しすぎますわ~。
신입생한테 학원을 안내해주고 왔는데… 그 반짝반짝 빛나는 눈\
||- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
夏といえば熱き青春っ!頑張れ若き者たちよー!…アタシは家でそうめんでも。
여름에는 역시 뜨거운 청춘! 힘내라 젊은이들이여~! …난 집에서 소면이나 말아야지.
||- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
商店街で秋祭りかー。いっつも応援してもらってるし、アタシも手伝いに行こうかな。
상점가에서 가을 축제라~ 늘 응원해 주니까\
||- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
『寒い日も、応援がある限り私は努力を終えん』って会長さんが…ぷっ…ダメだ笑っちゃう…!
『추운 날 야외 훈련도 응원이 있다면 나는 불만 없다\
||- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン
해피 밸런타인
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
V・I・C・T・O・R・Y!…ん、準備完了。 V・I・C・T・O・R・Y! …응\
|
- 우마무스메와 대화
ま、恥ずかしいとこは見せないようにしますよ。アタシにも意地はあるからね。
뭐\
||- 우마무스메와 대화
結果はわかんないけどさ。頑張れーって言われたら、頑張るしかないよね、とりあえず。
결과는 모르겠지만 말이야. 힘내라~ 라고 말해주면\
||- 우마무스메와 대화
アタシにも一応、応援してくれる人はいるし…なんとか結果出さなきゃね。
내게도 일단 응원해 주는 팬은 있고… 어떻게든 결과를 내야지.
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
わぁ~その顔…結構、期待とかしちゃってます?…しゃーない、張り切っちゃうかー!
와아~ 그 얼굴… 엄청나게 기대하시는 겁니까아? …할 수 없네\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
トレーナーさんって応援団もいることだしね。いいとこ見せないと!
트레이너 쌤은 응원단도 있으니까. 멋진 모습을 보여줘야지!
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
さて、気合い入れていきますかー!じゃなきゃ、支えてくれるトレーナーさんに失礼、だよね。
자\
||- 육성 랭크가 S 이상
ありがとね。エール、届いてたよ。
고마워. 응원\
||- 육성 랭크가 A
ここまで来られるなんてね~。応援の力はすごいですわ。
여기까지 오게 될 줄이야~ 응원의 힘은 대단하구만요.
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Go for it!
|
- 스킬 발동 (롱 버전)
よっしゃいくぞっ!ユー!エム!エー!ウマ娘!う~…ラン!エン!ウィン!…たはは。
간다! U! M! A! 우마무스메! 우~… RUN! and! WIN! …타하하.
||- 레이스에서 1착 (G1)
ゴー!ゴー!ネイチャっ!…なんてね♪
고! 고! 네이처! …뭐래니♪
||- 레이스에서 1착 (G2 이하)
まあ…応援、ありがとね。
뭐…응원\
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
ワン・ツー・ステップ・アップ!ってね。 원 투 스텝 업! 인 거지.
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- 재능 개화 또는 스킬 진화
このままポンポン登ってきましょ。
이대로 폼폼 올라갑시다.
||- 우마무스메 선택
ナイスネイチャでーす。応援はまぁ、ご自由に。
나이스 네이처입니다~ 응원은 뭐\
||- 뽑기에서 우마무스메를 획득
元気出るかなぁ~…いや出ろ!Go Fight Win!
힘이 나려나∼ …아니 나라! Go Fight Win!
||}}}}}}}}} ||
[소원의 겹옷] 나이스 네이처 | |
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今朝ランニングしてたら、商店街のおっちゃんも走っててさ…アタシに勝とうとすんだよ?元気だよね~。 오늘 아침에 러닝하는데 상점가 아저씨도 달리는 거 있지… 나를 이기려고 하더라? 기운도 넘치셔~
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- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
朝から着付けをすると、気が引き締まりますな~。まあ、中身はいつものネイチャさんですけど。
아침부터 잘 차려 입으면 기합이 빡 들죠~ 뭐\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
お昼、一緒にお蕎麦でもどうです?実はいい店見つけちゃってさ~。にんじんの天ぷら、絶品ですよ?
점심에 같이 메밀국수라도 어때요? 사실은 괜찮은 가게를 발견해서~ 당근 튀김이 진짜 맛있거든요?
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
ふわぁ~…とと、昼寝はまずいか。こんなド高そうな振袖に、シワなんかつけられませんって…!
흐아암~ 아차\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
ん、お疲れですな?…仕事の反省はいったんやめてさ。お風呂入って、牛乳でもクイッといきましょ!
음\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
トレーナーさん、夕飯に焼き餅でもどうです?商店街のみんなが山ほどくれたのが、まだ余っててさ~。
트레이너 쌤\
||- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
あ~…そいやさ、商店街のみんながお花見誘ってくれたんだけど。…予定、聞いてもいい?
아… 그러고 보니 상점가에서 꽃구경 가자고 했는데. …일정 물어봐도 되려나?
||- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
や~夏はしょっぱいものに限りますなぁ。砂肝をつまみに、コーラでキュッといきますか~!
이야~ 여름에는 짭짤한 게 최고죠. 닭똥집을 안주로 콜라 원샷 할까요~!
||- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
紅葉にも映える格好でしょ?…って、自分で言ってて恥ずかし!…顔が紅葉みたい?も、もぉぉ~!
단풍이랑 잘 어울리려나? …내 입으로 말하니까 창피해! …얼굴이 단풍잎 같다니? 아\
||- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
着物にコタツ、そして丸くなってるお猫さん!いや~、冬にはやっぱり猫は欠かせませんにゃ~…なぁ~!
기모노와 코타츠 그리고 냥모나이트! 이야~ 겨울에는 역시 고양이를 빼놓을 수 없습니다옹~…그치~!
||- 우마무스메와 대화
うう…この髪型、なんか落ち着かないなー。もしや…あのもふもふツインテこそ、アタシの本体…!?
으으… 이 헤어스타일\
||- 우마무스메와 대화
おせちに黒豆あるよね?あれ作ってみたら、結構奥が深くてさ…ふふ、ちょいハマっちゃったかも。
설음식에 검은콩조림 있지? 그걸 만들어 봤는데 꽤 심오해서… 후후\
||- 우마무스메와 대화
今年の初夢、鷹もナスも出なかったけど、マーベラス!って叫ぶ子が出てきてさ…縁起よさそうだよね?
올해 첫 꿈은 그냥 심심했지만 마블러스! 라고 외치는 애가 나왔어… 올해 운이 좋으려나?
||- 우마무스메와 대화
この振袖姿、イクノたちにもおだてられまくったんだけど…いや~!服に着られてるって!
이 후리소데\
||- 우마무스메와 대화
弟にさ、お年玉…はちと早いから積み木をあげたら、無邪気に遊んでくれてさ…カワイかったな~。
동생에게 세뱃돈…은 좀 일러서 장난감 블록을 줬더니 신나게 가지고 놀더라… 귀여웠어~
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
ちょい待って…振袖が素敵すぎて、ずっと鏡を見てた数分前の自分を、戒めてるところだから…ぬあぁっ!
아니 잠깐… 후리소데가 너무 예뻐서\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
この格好で商店街を歩いてたら、みんな泣きながら写真撮っててさ…あの、成人式には早いですよ~?
이러고 상점가를 돌아다녔더니\
||- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
ターボやイクノたちと初日の出見に行ってさ、綺麗だったな~。…ま、半数は寝てましたけどね!
터보랑 이쿠노랑 다른 애들이랑 해돋이를 보러 갔는데 아름답더라~ …뭐\
||- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
ありゃ、随分と眠そうな顔ですな。…5分だけでも昼寝したら?午後のために、今の自分を労ってこ?
이런\
||- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
昔、年末にお蕎麦を買い忘れてさ、家族で年越しうどん作ったんだ。あれはあれで美味しかったなー。
옛날\
||- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
商店街の子と遊んでたら、帰り際にタンポポくれてね…そっか、もう春かー。季節の巡りは早いな~。
상점가 애들이랑 놀고 헤어질 때 민들레를 주더라… 그러네\
||- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
あっつ~!もうすっかり夏だね~。…いや、ならこの格好はおかしくない!?通気性ゼロですよ!?
더워~! 벌써 완전히 여름이네~ …아니\
||- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
秋っていいよね~。暑すぎず、寒すぎずで、尖った特徴がないっていうか…ん?なんか親近感わくな?
가을은 참 좋지~ 너무 덥지도 춥지도 않아서\
||- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
うー、さむ…!でも上にジャージを羽織ったら、振袖を着た意味ないし…オシャレは我慢とはこのことか!
으~ 추워…! 그래도 웃옷 걸치면 후리소데를 입은 의미가 없으니까. …패션은 인내라는 게 이런 건가!
||- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン
해피 밸런타인
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さ~て、いっちょやりますか!…少しくらい、この服に見合うアタシにならないとね。 자~ 제대로 해 볼까요! …조금은 이 옷에 어울리는 내가 되어야지.
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- 우마무스메와 대화
ぼーっとしてたら、年なんかあっという間に過ぎてくじゃん?毎日コツコツやっていかなきゃね!
멍하니 있으면 시간은 눈 깜짝할 사이에 지나가잖아? 매일 꾸준히 노력해야 돼!
||- 우마무스메와 대화
ネイチャさんの、今後の目標――アタシじゃ無理、って言わない!…い、言わないったら言わない!
네이처 씨의 목표… '나는 못 해'라고 말하지 않기! …아\
||- 우마무스메와 대화
さて、行きますか~…練習終わりにおしるこ買って帰ろっと。あれ、疲れた体に染みわたるんだよね。
그럼 시작해 볼까요~ …연습 끝나면 팥죽 사 가야지. 그거\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
…みんなさ、振袖姿のアタシを素敵だって言ってくれてね…ん。さすがに見せたいよ、勝つとこ!
…다들 후리소데 입은 나한테 멋지다고 그래서… 응. 역시 보여 주고 싶어\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
情けない姿は見せたくないしさ。…うん。着物の帯、ギュッと締めてこっか!
한심한 모습은 보이기 싫으니까. …응. 허리띠 꽉 졸라매고 가 볼까!
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
今年こそって、年が明ける度に思ってたからさ…今年こそ、それを先延ばしにしたくないんだ。
올해는 해내겠다고\
||- 육성 랭크가 S 이상
初夢よりも見たかった夢、見られたよ。
첫 꿈보다 꾸고 싶었던 꿈을 꿨어.
||- 육성 랭크가 A
ちょっとは晴れやかなアタシ、見せられたかな。
살짝은 화려한 내 모습\
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晴れ舞台、だからねっ! 명예로운 기회니까!
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- 스킬 발동 (롱 버전)
さてさて、初市へようこそ~!…もぐもぐ…んっ?…アタシなんか見てて、楽しいです?
자자\
||- 레이스에서 1착 (G1)
この晴れ着が、あと1歩をくれたかな…ふふっ。
이 옷이 마지막 한 걸음을 보태 준 걸까… 후훗.
||- 레이스에서 1착 (G2 이하)
まあ…応援、ありがとね。
뭐…응원\
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日の出みたく、あったまってきたよー! 해돋이처럼 따뜻해졌어~!
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- 재능 개화 또는 스킬 진화
新たに幕開けしちゃいますか!
새롭게 시작해 볼까요!
||- 우마무스메 선택
ナイスネイチャでーす。あ、みかんでも食べます?
나이스 네이처입니다~ 아\
||- 뽑기에서 우마무스메를 획득
笑って過ごせる年にしたいから。今年こそ…いちばん上を、ね!
웃으며 보내는 한 해가 되었으면. 올해야말로… 정상을\
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5. 밸런타인 초콜릿
나이스 네이처의 밸런타인 초콜릿 | |
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나이스 네이처의 수제 초콜릿 만쥬 (ナイスネイチャの 手作りチョコまんじゅう) |
포인세티아・리본
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RUN&WIN
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소원의 겹옷
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お中元とか、お歳暮とか、 そういう感じのバレンタインですよー。 (カワイイチョコじゃなくてスミマセン) 추석이라든가, 연말이라든가 뭐 그런 느낌의 밸런타인입니다요~ (귀여운 초콜릿이 아니라 죄송해요) |
[1]
다만 게임 시스템상 아리마 기념에 3번 출전하는 것이 불가능하기에, 그 대신 아무 G1 레이스에서 3착을 3번 달성하는 것으로 조정되었다.
[2]
은근히 좋은 스펙을 가진
메지로 맥퀸과
메지로 라이언이 고정 라이벌로 등장하는 아리마 기념(클래식급)과 타카라즈카 기념(시니어급)을 노려보는 것도 좋다. 이들 레이스가 딱 '1, 2등이 막강한 레이스'에 해당되기 때문.
[3]
'타카마츠노미야배(高松宮杯)'는 원래 G2 중거리 레이스였다가 96년도에 G1 단거리 레이스인 '타카마츠노미야 기념(高松宮記念)'으로 바뀌었다. 그래서 인게임에는 타카마츠노미야 기념이 대신 등장하는데, 단거리 적성이 G인 네이처는 마개조를 하지 않는 이상 우승하기가 불가능에 가까운 레이스다.
[4]
아나운스가 대신 나오는게 왜 하필 아리마 기념이냐면, 원본마의 가장 대표적인 업적이 '아리마 기념에서 3회 연속 3착'이기 때문이다. IF 전개가 많은 우마무스메 특성상, '만약 네이처가 아리마 기념에서 우승했다면 어땠을까'라는 상상에서 나온 것이라고 볼 수 있다.
[5]
조금 더 까다로운 조건을 가진
토센 조던이 나오기 전까지는 사실상 조건이 가장 까다로웠다고 해도 과언이 아니었다.
[6]
추가 G1 레이스를 1회 이상 나가줘야 하지만, 더트 레이스처럼 애초에 이길 리가 없는 레이스에 내보내면 그만이다.
[7]
특히 텐노상(가을)과 아리마 기념 사이에 트레이닝이 가능한 턴은 2턴 뿐이라, 정말 아슬아슬하게 맞춰야 한다.
[8]
스킬을 하나도 배우지 않은 채 버틴다거나, 레이스 직전에 일부러 컨디션을 떨어뜨린다거나, 적성이 낮은 도주 작전으로 출전하는 등, 능력치는 최대로 올려놓되 그 외의 방법으로 잠시 제동을 거는(...) 방법이 더 확실할 수도 있다.
[9]
출전할 레이스를 자유롭게 선택할 수 있는
클라이맥스 시나리오의 경우엔 적성에 맞지 않는 G1 레이스로 5회 출전해버리면 그만이라 상대적으로 난이도가 많이 낮다. 다만 그 대신으로 G2, G3 레이스 위주로만 육성을 진행해야 하므로, 고유 아나운스를 들으면서 고점 육성을 동시에 하는 것은 여전히 어렵다.
[10]
스킬 설명에 대한 개선 패치가 이뤄지기 전엔 "질 것 같으면"이라는 애매한 표현이 쓰였는데, 이 때문에 게임 서비스 초기엔 추격당하는 경우에만 스킬이 발동한다고 착각한 유저들도 심심찮게 보였다.
[11]
반대로 이 레이스는 테이오의 2번째 육성 목표이기도 하다.
[12]
스피드, 스태미나, 파워가 모두 300대이고, 근성, 지능도 200대 후반이다. 플레이어가 3성 인자와 풀돌 서포트 카드들을 때려박고 육성해도 스탯 총합으로는 따라잡기 힘들 정도. 스피드, 스태미나, 파워만 더 높게 올려주고, 마군에 갇히지 않기를 바라는 수밖에 없다.
[13]
특히 스킬 포인트의 경우엔 서포트 카드의 '레이스 보너스' 효과가 높을수록, 그리고 우승한 레이스의 등급이 높을수록 얻는 양이 더 많아지는 것으로 알려져있다.
[14]
랜덤 발생 이벤트이기 때문에 이론상으론
클라이맥스 시나리오에서도 발생 가능한 이벤트다. 하지만 실제로는 발생하지 않도록 되어있는데, 한참이 지나도록 수정이 되지 않은 점을 보면 의도된 구현인 것으로 추측된다.
[15]
참고로 이벤트가 반복될 때마다 내용이 미세하게 다르지만, 동일한 이벤트로 취급되는지라 스킵 기능을 켜두면 그냥 넘어가버린다. 따라서 달라지는 내용을 보고 싶다면, 스킵 기능을 꺼두거나 나중에 이벤트 일람에서 원하는 내용이 나올 때까지 반복 재생하며 확인해야 한다.
[16]
이 두 레이스는
원본마가 길고 긴 3착의 인연을 맺기 전 마지막으로 1착을 했던 레이스였는데, 이 레이스들 이후 원본마는 2년 7개월간 우승을 하지 못했다. 다만 91년 당시엔 교토 신문배는 10월에, 나루오 기념은 12월에 개최되었기 때문에, 8월에 개최된 코쿠라 기념보다 시기상으론 뒤였다.
[17]
이 또한 고증이라는 의견도 있는데,
원본마가 겪은 '3착의 저주'를 디버프 스킬로 구현한 것이 아니냐는 것이다. 근데 그 저주를 왜 남들한테 뿌려
[18]
메지로 도베르가 출시되면서 각성 Lv.3에 해방되는 레어 스킬로 이 스킬을 가지고 나오긴 했지만, 여전히 서포트 카드에서는 얻을 수 없는 상태라 두 번째 고유 스킬로서의 입지는 유효하다.
[19]
게임 시스템상 우마무스메는 가능한 최고 속도와 남은 스태미나량을 고려하여 라스트 스퍼트에 돌입한다. 그런데 라스트 스퍼트 도중에 스태미나를 회복 또는 손실하는 경우엔 라스트 스퍼트 속도를 다시 계산하게 되므로, 스태미나를 깎는 것으로 속도를 떨어뜨리는 효과를 볼 수 있다.
[20]
다만 지능만큼은 최대한 찍어준다. 지능은 스킬 발동 확률에 직결되기 때문.
[21]
이후에 수많은 우마무스메가 출시됐지만 근성 수치가 69 이하인 우마무스메의 수는 열 손가락 안에 꼽을 정도다.
[22]
함께 출시된 응원단 킹 헤일로 쪽이 종마로서의 가치가 높아 상대적으로 묻히는 감이 있었기도 했으나, 애매한 중위권 성능으로 인해 수많은 우마무스메들이 버려진다는 점에서, '독점력 요원'의 포지션으로 고정 수요가 있다는 것은 좋은 일이다.
[23]
치어리더 네이처가 처음 등장했던 파카 라이브 방송에선 '불리할 때 진가를 발휘 + 팀원을 서포트하는 우마무스메'라는 컨셉으로 소개됐었는데, 실전에서의 쓰임새를 고려하면 정말로 딱 맞는 소개 문구였다고 할 수 있다.
[24]
네이처 본인에 대한 2차 창작도 많이 나왔지만, 치어리더 복장을 다른 우마무스메에게 입힌 2차 창작 또한 많이 나왔다. 픽시브 등지에서 승부복 갈아입히는 팬아트가 보통은 10~20장 정도 등장하는데 비해, 치어 네이처의 승부복을 입혀주는 팬아트는 120장 이상이라는 압도적인 수치를 보여줬을 정도.덕분에 "트레센 학원에서 교복 다음으로 많이 입은 의상"이라는 우스갯소리가 나오기도 했다.
[25]
カサネ(카사네). 일반적으로는 '重ね'라고 표기하며, 여러 겹의 옷을 포개 입음으로써 다양한 색조를 표현해내던
헤이안 시대 복장이다.
[26]
네이처의 서포트 카드에서 획득할 수 있었던 레어 스킬들(
'좋은 데에 들어왔어!',
'능숙한 환승')이 신년 네이처의 소지 스킬로 들어왔다.
[27]
오리지널 네이처는 자력으로 3등까지 올라가야 한다는 단점이, 응원단 네이처는 최종 직선까지 중위권 그룹에 있어야 해서
챔피언스 미팅 같은 실전에서나 자주 발동한다는 단점이 있었다.
[28]
응원단 네이처가 출시된 이후로 해당 승부복을 다른 우마무스메에게 입히는 2차 창작이 꾸준히 나왔는데, 신년 네이처의 경우엔 다른 우마무스메가 친근하게 어깨빵을 하는 장면으로 여럿 활용되었다.
[29]
어느 우마무스메를 육성하든 덱에 생각 없이 넣어도 쓸만한 카드들을 말한다. 대표적으로
키타산 블랙 SSR 카드,
파인 모션 SSR 카드, 그리고 이 네이처 카드가 해당된다.
[30]
나이스 네이처와 토카이 테이오가 맞붙은 G1 레이스는 92년도 텐노상(가을), 92년도 아리마 기념, 93년도 아리마 기념, 이렇게 3번이다. 그런데 앞의 둘은 의외로 네이처의 착순이 더 높고, 테이오가 승리한 것은 93년도 아리마 기념 뿐이다.
[31]
반대로 선택지에 따라 이후 이벤트의 내용까지 달라지는 경우, 분기가 나뉘는 것으로 취급하여 각각에 해당되는 이벤트가 따로 존재한다. 동일한 제목의 이벤트가 둘 이상 준비돼있는데, 대표적인 예시로
나카야마 페스타 SSR 카드가 있다.
[32]
SSR 등급 카드에 비해 SR 등급 카드는 추가되는 속도가 느린 편이라서 여러 장을 받은 우마무스메가 잘 없다. 배포 카드를 포함한 개수지만 3장의 SR 카드를 받은 네이처는 이례적인 편.
[33]
나이스 네이처와 마야노 탑건을 에이스로 편성했을 때
[34]
나이스 네이처와 마블러스 선데이를 에이스로 편성했을 때
[35]
나이스 네이처와 마블러스 선데이를 에이스로 편성했을 때
[36]
나이스 네이처와 마치카네 탄호이저를 에이스로 편성했을 때
[37]
나이스 네이처와 이쿠노 딕터스를 에이스로 편성했을 때